マリード Marid
マリードは水界に住む気まぐれだが強力なジンニーで、ジンニーの中では火のイフリートに匹敵する力を持つ。海の波や流れの強さを体現しているが、舞踏や音楽、物語などの芸能や芸術を愛する優しい一面もある。
彼らはイフリートを敵対視しているが、本来の環境ではほとんど遭遇しない。ジン、ジャーン、シャイタンとは仲良くするが、シャイタンはマリードを軽薄で厄介な存在とみなし、交易のために長く付き合うだけである。マリード社会には厳しいもてなしのルールがあり、多くのマリード都市には魔法で封鎖された外国人居住区があり、マリード・シャハザードが空気呼吸者とビジネスを行う。
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 28
一般的な知識 : DC 26
専門知識 : DC 23
彼らはイフリートを敵対視しているが、本来の環境ではほとんど遭遇しない。ジン、ジャーン、シャイタンとは仲良くするが、シャイタンはマリードを軽薄で厄介な存在とみなし、交易のために長く付き合うだけである。マリード社会には厳しいもてなしのルールがあり、多くのマリード都市には魔法で封鎖された外国人居住区があり、マリード・シャハザードが空気呼吸者とビジネスを行う。
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 28
一般的な知識 : DC 26
専門知識 : DC 23
マリード Marid クリーチャー9
アンコモン CN 大型 エレメンタル ジンニー 水
出典 Bestiary 165ページ
知覚+18;暗視、ディテクト・アラインメント、ディテクト・マジック 、波動知覚(不明瞭)60フィート
言語 水界語、共通語
技能 〈運動〉+20 (水泳時+24)、〈隠密〉+18、〈芸能〉+16、〈交渉〉+19、〈自然〉+18、〈社会〉+14、〈製作〉+16
【筋】+5、【敏】+5、【耐】+4、【知】+1、【判】+3、【魅】+3
アイテム +1ストライキング・トライデント
知覚+18;暗視、ディテクト・アラインメント、ディテクト・マジック 、波動知覚(不明瞭)60フィート
言語 水界語、共通語
技能 〈運動〉+20 (水泳時+24)、〈隠密〉+18、〈芸能〉+16、〈交渉〉+19、〈自然〉+18、〈社会〉+14、〈製作〉+16
【筋】+5、【敏】+5、【耐】+4、【知】+1、【判】+3、【魅】+3
アイテム +1ストライキング・トライデント
AC 28;頑健+18、反応+21、意志+17
HP 145;抵抗 [火炎]10
渦潮/Vortex (オーラ、水) 40フィート。マリードと同じ水を共有する範囲内の水は、“水泳”中のクリーチャーにとって移動困難地形である。水の特性を持つクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。
HP 145;抵抗 [火炎]10
渦潮/Vortex (オーラ、水) 40フィート。マリードと同じ水を共有する範囲内の水は、“水泳”中のクリーチャーにとって移動困難地形である。水の特性を持つクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。
移動速度 20フィート、水泳40フィート
近接 [one-action] トライデント+21[+16/+11](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+11[刺突]
近接 [one-action] 拳 +20[+16/+12](機敏、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+11[殴打]
遠隔 [one-action] トライデント+21[+16/+11](魔法、投擲:20フィート)、ダメージ 2d8+11[刺突]
秘術生得呪文 DC 28;7レベル プレイン・シフト(回数無制限;アストラル界、元素界、物質界のみ);5レベル コントロール・ウォーター(回数無制限)、ハリューサナトリ・テレイン;4レベル ソリッド・フォッグ、ハイドローリック・トレント、ハイドローリック・プッシュ(回数無制限);2レベル イリューソリイ・オブジェクト、ブラー(回数無制限);常時 (5レベル) ディテクト・マジック;(1レベル) ディテクト・アラインメント(悪もしくは善のみ)
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身、変成術) マリードは任意のウォーター・エレメンタルもしくは人型生物の姿を取ることができる。この能力はマリードの移動速度や“打撃”による攻撃ボーナスとダメージ・ボーナスは変化しない。
猛水流/Rush of Water [two-actions] (秘術、力術、水) マリードは60フィート直線状に水の噴出を放ち、9d6の[殴打]ダメージを与える(DC28の基本反応セーヴ)。セーヴに失敗したクリーチャーは、加えて10フィート(大失敗の場合は20フィート)押しやられる。マリードは“猛水流”を1d4ラウンドの間再使用できない。
串刺し/Skewer [one-action] マリードはトライデントによる“打撃”を1回行い、命中すると追加で2d6(クリティカル・ヒットでは4d6)の持続[出血]を与える。
近接 [one-action] トライデント+21[+16/+11](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+11[刺突]
近接 [one-action] 拳 +20[+16/+12](機敏、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+11[殴打]
遠隔 [one-action] トライデント+21[+16/+11](魔法、投擲:20フィート)、ダメージ 2d8+11[刺突]
秘術生得呪文 DC 28;7レベル プレイン・シフト(回数無制限;アストラル界、元素界、物質界のみ);5レベル コントロール・ウォーター(回数無制限)、ハリューサナトリ・テレイン;4レベル ソリッド・フォッグ、ハイドローリック・トレント、ハイドローリック・プッシュ(回数無制限);2レベル イリューソリイ・オブジェクト、ブラー(回数無制限);常時 (5レベル) ディテクト・マジック;(1レベル) ディテクト・アラインメント(悪もしくは善のみ)
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身、変成術) マリードは任意のウォーター・エレメンタルもしくは人型生物の姿を取ることができる。この能力はマリードの移動速度や“打撃”による攻撃ボーナスとダメージ・ボーナスは変化しない。
猛水流/Rush of Water [two-actions] (秘術、力術、水) マリードは60フィート直線状に水の噴出を放ち、9d6の[殴打]ダメージを与える(DC28の基本反応セーヴ)。セーヴに失敗したクリーチャーは、加えて10フィート(大失敗の場合は20フィート)押しやられる。マリードは“猛水流”を1d4ラウンドの間再使用できない。
串刺し/Skewer [one-action] マリードはトライデントによる“打撃”を1回行い、命中すると追加で2d6(クリティカル・ヒットでは4d6)の持続[出血]を与える。