内科医 Physician
医学の技は、病気がどのように作用し、どのように予防するかに関係する、知識と実践の融合である。内科医は、最も効果的な治療法を決定する前に、患者の状態をよりよく理解するために慎重に診察しながら、手垢の付いた書物にあたることができる。医療に関しては、内科医は4レベルの課題である。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 13
一般的な知識 : DC 11
専門知識 : DC 8
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 13
一般的な知識 : DC 11
専門知識 : DC 8
内科医 Physician クリーチャー-1
N 中型 人間 人型生物
出典 Gamemastery Guide 220ページ
知覚+6;(疾病に気づく際は8)
言語 共通語
技能 〈医術〉+12、〈交渉〉+8、〈社会〉+10
【筋】-1、【敏】+1、【耐】+1、【知】+4、【判】+2、【魅】+2
病床での作法/Bedside Manner 内科医は病気や毒、傷を受けているクリーチャーに対して“懐柔する”あるいは“要望”のための〈交渉〉を行う際、+2の状況ボーナスを得る。
医師の手/Doctor's Hand 内科医が“病気の手当て”、“毒の手当て”、“傷の手当て”の判定で大失敗したなら、代わりに失敗になる。
アイテム 治療道具、医術書、生命の霊薬(最下級)(2)
知覚+6;(疾病に気づく際は8)
言語 共通語
技能 〈医術〉+12、〈交渉〉+8、〈社会〉+10
【筋】-1、【敏】+1、【耐】+1、【知】+4、【判】+2、【魅】+2
病床での作法/Bedside Manner 内科医は病気や毒、傷を受けているクリーチャーに対して“懐柔する”あるいは“要望”のための〈交渉〉を行う際、+2の状況ボーナスを得る。
医師の手/Doctor's Hand 内科医が“病気の手当て”、“毒の手当て”、“傷の手当て”の判定で大失敗したなら、代わりに失敗になる。
アイテム 治療道具、医術書、生命の霊薬(最下級)(2)
AC 13;頑健+9、反応+3、意志+8
HP 9
HP 9
移動速度 25フィート
近接 [one-action] 拳 +5[+1/-3](機敏、非致傷)、ダメージ 1d4-1[殴打]
遠隔 [one-action] medical textbook +5[+0/-5](非致傷、投擲:10フィート)、ダメージ 1d4-1[殴打]
近接 [one-action] 拳 +5[+1/-3](機敏、非致傷)、ダメージ 1d4-1[殴打]
遠隔 [one-action] medical textbook +5[+0/-5](非致傷、投擲:10フィート)、ダメージ 1d4-1[殴打]