店の主人 Publicans
出典 Gamemastery Guide 238ページ
Countless adventures begin in a tavern or a pub. Maybe it's because such places attract the risk-prone, or maybe it's because everyone needs a little liquid courage before they decide to take on a group of rampaging ogres.
Countless adventures begin in a tavern or a pub. Maybe it's because such places attract the risk-prone, or maybe it's because everyone needs a little liquid courage before they decide to take on a group of rampaging ogres.
給仕人 Server
Always on the move from patron to patron, servers are the backbone of any tavern or eatery. Their work hones both their agility and their diplomacy.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 13
一般的な知識 : DC 11
専門知識 : DC 8
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 13
一般的な知識 : DC 11
専門知識 : DC 8
給仕人 Server クリーチャー-1
N 中型 人間 人型生物
出典 Gamemastery Guide 238ページ
知覚+3
言語 共通語
技能 〈軽業〉+6、〈交渉〉+4、〈盗賊〉+5
【筋】+1、【敏】+4、【耐】±0、【知】±0、【判】+1、【魅】+2
アイテム しろめ製のマグカップ、給仕用の盆
知覚+3
言語 共通語
技能 〈軽業〉+6、〈交渉〉+4、〈盗賊〉+5
【筋】+1、【敏】+4、【耐】±0、【知】±0、【判】+1、【魅】+2
アイテム しろめ製のマグカップ、給仕用の盆
AC 16;頑健+2、反応+7、意志+5
HP 7
Quick Catch/Quick Catch [reaction] トリガー An object that the server could hold in one hand is dropped within the server's reach; 必要条件 The server has at least one hand free; 効果 The server catches the dropped object before it hits the floor or leaves their reach.
HP 7
Quick Catch/Quick Catch [reaction] トリガー An object that the server could hold in one hand is dropped within the server's reach; 必要条件 The server has at least one hand free; 効果 The server catches the dropped object before it hits the floor or leaves their reach.
移動速度 25フィート
近接 [one-action] 拳 +6[+2/-2](機敏、非致傷)、ダメージ 1d4+1[殴打]
遠隔 [one-action] しろめ製のマグカップ +6[+1/-4](投擲:10フィート)、ダメージ 1d4+1[殴打]
近接 [one-action] 拳 +6[+2/-2](機敏、非致傷)、ダメージ 1d4+1[殴打]
遠隔 [one-action] しろめ製のマグカップ +6[+1/-4](投擲:10フィート)、ダメージ 1d4+1[殴打]
酒場の主人 Barkeep
Barkeeps are often friends and mentors within a community, lending an ear while supplying libations. The best barkeeps have some talent for storytelling and passing on valuable advice.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
酒場の主人 Barkeep クリーチャー1
N 中型 人間 人型生物
出典 Gamemastery Guide 238ページ
知覚+6
言語 共通語
技能 〈運動〉+6、〈芸能〉+6、〈交渉〉+8、〈社会〉+5、〈知識:酒〉+9、〈盗賊〉+3、〈ペテン〉+6
【筋】+3、【敏】±0、【耐】+2、【知】±0、【判】+1、【魅】+3
アイテム 酒場の主人の前掛け(パデッド・アーマーとして機能する)、ウィスキーの瓶、しろめ製のマグカップ、サップ
AC 14;頑健+7、反応+3、意志+6
HP 25
HP 25
移動速度 25フィート
近接 [one-action] サップ +6[+2/-2](機敏、非致傷)、ダメージ 1d6+3[殴打]
近接 [one-action] 拳 +6[+2/-2](機敏、非致傷)、ダメージ 1d4+3[殴打]
遠隔 [one-action] しろめ製のマグカップ +3[-2/-7](投擲:10フィート)、ダメージ 1d4+3[殴打]
Bar Brawler/Bar Brawler The barkeep has been in enough bar fights to know how to throw a few punches. When fighting in their bar and making a nonlethal attack, the barkeep gains a +1 circumstance bonus to attack rolls and deals an additional 1d4 damage.
Barkeep's Advice/Barkeep's Advice [three-actions] (聴覚、幸運、言語、精神) 頻度 1日に1回;効果 The barkeep gives some pertinent advice to a single creature other than themself. For 24 hours, when that creature fails a skill check or saving throw, they can recall this advice and reroll the check, using the second result instead. Once that creature uses this ability, its effect ends. A creature that receives the Barkeep's Advice is temporarily immune to the ability for 1 month.
近接 [one-action] サップ +6[+2/-2](機敏、非致傷)、ダメージ 1d6+3[殴打]
近接 [one-action] 拳 +6[+2/-2](機敏、非致傷)、ダメージ 1d4+3[殴打]
遠隔 [one-action] しろめ製のマグカップ +3[-2/-7](投擲:10フィート)、ダメージ 1d4+3[殴打]
Bar Brawler/Bar Brawler The barkeep has been in enough bar fights to know how to throw a few punches. When fighting in their bar and making a nonlethal attack, the barkeep gains a +1 circumstance bonus to attack rolls and deals an additional 1d4 damage.
Barkeep's Advice/Barkeep's Advice [three-actions] (聴覚、幸運、言語、精神) 頻度 1日に1回;効果 The barkeep gives some pertinent advice to a single creature other than themself. For 24 hours, when that creature fails a skill check or saving throw, they can recall this advice and reroll the check, using the second result instead. Once that creature uses this ability, its effect ends. A creature that receives the Barkeep's Advice is temporarily immune to the ability for 1 month.
宿屋の主人 Innkeeper
The sight of an inn is a welcome one to any weary traveler. Innkeepers can often be found cleaning the common room, overseeing the evening meal, or settling in new lodgers. Innkeepers keep an eye on their neighbors' doings and are often excellent sources of information.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
宿屋の主人 Innkeeper クリーチャー1
N 中型 人間 人型生物
出典 Gamemastery Guide 239ページ
知覚+7
言語 共通語
技能 〈交渉〉+8、〈社会〉+7、〈知識:会計〉+5、〈知識:料理〉+5、〈ペテン〉+6
【筋】+2、【敏】±0、【耐】+1、【知】+2、【判】+2、【魅】+3
Font of Gossip/Font of Gossip The inkeeper's business gives them insight into the neighborhood's happenings. When Gathering Information , a person can gain as much information chatting with the innkeeper for 30 minutes to an hour as they would gain from 2 hours spent canvassing the neighborhood. Each person can learn gossip from an innkeeper only once per day, and only if the innkeeper is friendly or helpful to that individual. Whatever information the innkeeper knows about a given topic doesn't change if someone else asks the innkeeper about that topic, unless the innkeeper has since learned more.
アイテム 宿屋の主人の前掛け(レザー・アーマーとして機能する)、ほうき(スタッフとして機能する)、台帳
知覚+7
言語 共通語
技能 〈交渉〉+8、〈社会〉+7、〈知識:会計〉+5、〈知識:料理〉+5、〈ペテン〉+6
【筋】+2、【敏】±0、【耐】+1、【知】+2、【判】+2、【魅】+3
Font of Gossip/Font of Gossip The inkeeper's business gives them insight into the neighborhood's happenings. When Gathering Information , a person can gain as much information chatting with the innkeeper for 30 minutes to an hour as they would gain from 2 hours spent canvassing the neighborhood. Each person can learn gossip from an innkeeper only once per day, and only if the innkeeper is friendly or helpful to that individual. Whatever information the innkeeper knows about a given topic doesn't change if someone else asks the innkeeper about that topic, unless the innkeeper has since learned more.
アイテム 宿屋の主人の前掛け(レザー・アーマーとして機能する)、ほうき(スタッフとして機能する)、台帳
AC 14;頑健+6、反応+3、意志+9
HP 20
HP 20
移動速度 25フィート
近接 [one-action] ほうき +7[+2/-3](両手兼用:d8)、ダメージ 1d4+2[殴打]
近接 [one-action] 拳 +7[+3/-1](機敏、非致傷)、ダメージ 1d4+2[殴打]
遠隔 [one-action] 台帳 +5[+0/-5](非致傷、投擲:10フィート)、ダメージ 1d4+2[殴打]
Home Turf/Home Turf An innkeeper gains a +2 circumstance bonus to attack rolls, damage rolls, and AC within their inn.
近接 [one-action] ほうき +7[+2/-3](両手兼用:d8)、ダメージ 1d4+2[殴打]
近接 [one-action] 拳 +7[+3/-1](機敏、非致傷)、ダメージ 1d4+2[殴打]
遠隔 [one-action] 台帳 +5[+0/-5](非致傷、投擲:10フィート)、ダメージ 1d4+2[殴打]
Home Turf/Home Turf An innkeeper gains a +2 circumstance bonus to attack rolls, damage rolls, and AC within their inn.
酔っ払い Drunkard
どこの飲み屋にも、飲みすぎて暴れ始める人はいる。酔っ払いの多くは比較的無害だが、短気なものもいる。彼らが暴れ始めても、誰も――そう、酔っ払い自身さえも――そのきっかけが何かを教えてはくれない。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
酔っ払い Drunkard クリーチャー2
N 中型 人間 人型生物
出典 Gamemastery Guide 239ページ
知覚+6
言語 共通語
技能 〈威圧〉+8、〈運動〉+7、〈知識:酒〉+3
【筋】+3、【敏】+2、【耐】+4、【知】-1、【判】±0、【魅】+2
アイテム 酔っ払いの衣服(パデッド・アーマーとして機能する)、しろめ製のマグカップ
知覚+6
言語 共通語
技能 〈威圧〉+8、〈運動〉+7、〈知識:酒〉+3
【筋】+3、【敏】+2、【耐】+4、【知】-1、【判】±0、【魅】+2
アイテム 酔っ払いの衣服(パデッド・アーマーとして機能する)、しろめ製のマグカップ
AC 17;頑健+10、反応+8、意志+6
HP 40
HP 40
移動速度 25フィート
近接 [one-action] 拳 +9[+5/+1](機敏、非致傷)、ダメージ 1d6+3[殴打]
遠隔 [one-action] しろめ製のマグカップ +8[+3/-2](投擲:10フィート)、ダメージ 1d4+3[殴打]
酔いどれ激怒/Drunken Rage [one-action] (精神集中、感情、精神) 必要条件 酔っ払いが酔っ払っており、疲労状態でも激怒中でもない。;効果 何かが酔っ払いを狂わせ、酔いどれ激怒に入る。酔っ払いは酔いどれ激怒が終了するまで続く一時的ヒット・ポイント6を得る。激怒中、酔っ払いは近接攻撃に追加で4のダメージを与え、ACに-1のペナルティを受ける。酔っ払いは“捜す”と激怒アクションを除き、精神集中アクションを使用できない。この激怒は1分が経過するか、酔っぱらいが気絶状態になるか酔いが覚めるかのいずれかまで持続する。酔っ払いは自発的に“酔いどれ激怒”を終了できない。激怒が終了すると、酔っぱらいは1分間、激怒を再使用できない。
近接 [one-action] 拳 +9[+5/+1](機敏、非致傷)、ダメージ 1d6+3[殴打]
遠隔 [one-action] しろめ製のマグカップ +8[+3/-2](投擲:10フィート)、ダメージ 1d4+3[殴打]
酔いどれ激怒/Drunken Rage [one-action] (精神集中、感情、精神) 必要条件 酔っ払いが酔っ払っており、疲労状態でも激怒中でもない。;効果 何かが酔っ払いを狂わせ、酔いどれ激怒に入る。酔っ払いは酔いどれ激怒が終了するまで続く一時的ヒット・ポイント6を得る。激怒中、酔っ払いは近接攻撃に追加で4のダメージを与え、ACに-1のペナルティを受ける。酔っ払いは“捜す”と激怒アクションを除き、精神集中アクションを使用できない。この激怒は1分が経過するか、酔っぱらいが気絶状態になるか酔いが覚めるかのいずれかまで持続する。酔っ払いは自発的に“酔いどれ激怒”を終了できない。激怒が終了すると、酔っぱらいは1分間、激怒を再使用できない。