呪術呪文 Hex Spells
イーヴル・アイ キャントリップ1 Evil Eye
アンコモン キャントリップ 呪い 感情 心術 恐怖 呪術 精神 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 238ページ
守護者の主題 呪い
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで
守護者の主題 呪い
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで
術者は目標に目を合わせ、悪意ある呪術を施す。目標は意志セーヴの結果に従って恐れ状態になる。この状態値は、呪文が効果を発揮しており、術者が目標を見ることができる限り1未満にはならない。結果にかかわらず、目標は1分間一時的耐性を得る。
ヴェイル・オヴ・ドリームズ 焦点化1 Veil of Dreams
アンコモン 心術 呪術 精神 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 239ページ
訓戒 夢の訓戒
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで
訓戒 夢の訓戒
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで
術者は目標を夢心地に引き込み、白昼夢を見たり動きが鈍くなったりする。目標は意志セーヴを試みなければならない。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は知覚、攻撃ロール、意志セーヴに-1の状態ペナルティを受ける。このペナルティは睡眠効果に対する意志セーヴに対しては-2に増加する。
失敗 成功と同様だが、目標が精神集中アクションを使用するたび、目標はDC5の平目判定に成功しなければアクションは妨害される。
成功 目標は知覚、攻撃ロール、意志セーヴに-1の状態ペナルティを受ける。このペナルティは睡眠効果に対する意志セーヴに対しては-2に増加する。
失敗 成功と同様だが、目標が精神集中アクションを使用するたび、目標はDC5の平目判定に成功しなければアクションは妨害される。
エレメンタル・ビトレイヤル 焦点化1 Elemental Betrayal
アンコモン 力術 呪術 ウィッチ
術者は敵を弱めるために元素を喚び下ろす。この呪文を“呪文発動”する際、地、水、火、風から1つを選択する。選択した特性を持つ呪文や効果によって目標がダメージを受けるたび、その呪文あるいは効果によって与えられるダメージ種別のうちの1つは追加で2ダメージを与える。火あるいは水を選択した場合、目標は選択した特性を持たない呪文や効果から、それぞれ[火炎]あるいは[氷雪]ダメージを追加で受ける。
高レベル化 (+2) 追加ダメージは1ずつ増加する。
カース・オヴ・デス 焦点化5 Curse of Death
アンコモン 呪い 即死 呪術 死霊術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 237ページ
訓戒 死の訓戒
発動 [two-actions] 音声、動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 維持、1分まで
訓戒 死の訓戒
発動 [two-actions] 音声、動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 維持、1分まで
術者は悪意のある凝視を目標に集約し、その心臓を恐怖に陥れる。目標は頑健セーヴィング・スローを試みなければならない。その結果に関わらず、目標は1日の間、以後に発動されたカース・オヴ・デスに一時的耐性を得る。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は死の呪いの第1段階の効果を受けるが、この呪いの段階は第1段階を超えることはない。
失敗 目標は死の呪いの第1段階の効果を受ける。
大失敗 目標は死の呪いの第2段階の効果を受ける。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は死の呪いの第1段階の効果を受けるが、この呪いの段階は第1段階を超えることはない。
失敗 目標は死の呪いの第1段階の効果を受ける。
大失敗 目標は死の呪いの第2段階の効果を受ける。
死の呪い/Curse of Death(呪い)この呪いは呪文が終了すると即座に終了する;第1段階 4d6[負のエネルギー]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第2段階 8d6[負のエネルギー]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第3段階 12d6[負のエネルギー]ダメージおよび疲労状態(1ラウンド);第4段階 死亡する
高レベル化(+1) この呪いの成功時と第1~3段階における[負のエネルギー]ダメージは1d6ずつ増加する。
カックル 焦点化1 Cackle
アンコモン 心術 呪術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 237ページ
発動 [free-action] 音声
発動 [free-action] 音声
術者が素早く大笑いすることで、術者が生み出した魔法の効果を引き伸ばす。術者は呪文1つに対して“呪文の維持”を行う。
クリンギング・アイス キャントリップ1 Clinging Ice
アンコモン キャントリップ 氷雪 召喚術 呪術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 237ページ
守護者の主題 冬
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 反応;持続時間 維持、1分まで
守護者の主題 冬
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 反応;持続時間 維持、1分まで
凍ったみぞれと大雪が目標の足に集まり、反応セーヴに応じて1d4の[氷雪]ダメージと他の効果を与える。この呪文が終了すると、目標は1分間一時的耐性を得る。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は半減ダメージを受ける。
失敗 目標は通常のダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。
大失敗 目標は2倍ダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。
成功 目標は半減ダメージを受ける。
失敗 目標は通常のダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。
大失敗 目標は2倍ダメージを受け、呪文が終了するまで移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。
高レベル化(+1) ダメージは1d4ずつ増加する。
シュラウド・オヴ・ナイト キャントリップ1 Shroud of Night
アンコモン キャントリップ 闇 力術 呪術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 239ページ
守護者の主題 夜
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで
守護者の主題 夜
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで
手を引くような仕草を通して、術者は目標を夜の帳で覆う。目標の目は闇に覆われる。この呪術を同意する味方(例えば光による盲目化を持つものなど)に発動した場合、味方はロールの必要なくどの結果を得るかを選択できる。その結果に関わらず、目標は1分間一時的耐性を得る。
成功 目標はなんの効果も受けない。
失敗 目標は闇に包まれている。目標が暗視を持たない限り、他のクリーチャーは目標から視認困難状態である。
失敗 目標は闇に包まれている。目標が暗視を持たない限り、他のクリーチャーは目標から視認困難状態である。
ストーク・ザ・ハート キャントリップ1 Stoke the Heart
アンコモン キャントリップ 感情 心術 呪術 ウィッチ
激しい熱が目標のクリーチャーを満たし、その一振りに力を与える。目標はダメージ・ロールに+2の状態ボーナスを得る。この呪文が終了すると、目標は1分の間一時的耐性を得る。
高レベル化 (+2) ダメージへの状態ボーナスは1ずつ増加する。
ディサーン・シークレッツ キャントリップ1 Discern Secrets
アンコモン キャントリップ 占術 呪術 ウィッチ
術者は守護者の力を呼び下ろし、秘密をより良く暴こうとする。術者が“呪文発動”する際、目標は“知識の想起”、“捜す”、“真意看破”のいずれかを行うことができる。目標はこのロールに使用した技能もしくは知覚に+1の状態ボーナスを得、このボーナスは術者が“呪文の維持”を続ける限り持続する。目標は1分間、ディサーン・シークレッツに対して一時的耐性を得る。
高レベル化(5レベル) 術者はクリーチャー1体ではなく2体を目標にすることができる。
デセイヴァーズ・クローク 焦点化3 Deceiver's Cloak
アンコモン 呪術 幻術 ウィッチ
術者は自分を幻術の外套で包み、自分とほぼ同じ身長と体重を持つ、同じ形の別のクリーチャーの姿を取る。これは3レベルのイリューソリィ・ディスガイズの効果を持つ。
高レベル化(6レベル) 術者は同じサイズのクリーチャーであれば、全く異なる形のものであってもその姿を取ることができる。
ナッジ・フェイト キャントリップ1 Nudge Fate
アンコモン キャントリップ 占術 呪術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 239ページ
守護者の主題 運命
発動 [one-action] 音声
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで
守護者の主題 運命
発動 [one-action] 音声
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで
術者は未来をかすかに読み解き、望む結果を得るために運命をちょっとだけ押しやる。持続時間の間に1回だけ、目標が攻撃ロール、技能判定、セーヴィング・スローのいずれかに失敗し、+1の状態ボーナスによって大失敗が失敗に、あるいは失敗が成功になるとき、術者は目標の判定に+1の状態ボーナスを遡及的に適用し、結果を適切に変更する。その後呪文は終了し、目標は1分間一時的耐性を得る。
以前に発動したこの呪術が効果を発揮している間にナッジ・フェイトを発動すると、以前の効果は終了する。
ニードル・オヴ・ヴェンジャンス 焦点化1 Needle of Vengeance
アンコモン 心術 呪術 精神 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 238ページ
訓戒 報復の訓戒
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 敵1体
セーヴィング・スロー 基本意志;持続時間 維持、1分まで
訓戒 報復の訓戒
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 敵1体
セーヴィング・スロー 基本意志;持続時間 維持、1分まで
目標の敵が禁止された特定のクリーチャーを攻撃しようとするたびに、その精神に長くギザギザした針が突き刺さる。目標は指定したクリーチャーに対して敵対的なアクションを使用するたび、基本意志セーヴを伴う2の[精神]ダメージを受ける。
高レベル化(+1) ダメージは2ずつ増加する。
パーソナル・ブリザード 焦点化3 Personal Blizzard
アンコモン 召喚術 呪術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 239ページ
訓戒 雪の訓戒
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 維持、1分まで
訓戒 雪の訓戒
発動 [one-action] 動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 維持、1分まで
術者は目標を追跡する、視界を遮り押し流す孤立した猛吹雪を招来する。目標は頑健セーヴを試みる。
大成功 目標はなんの効果も受けない。
成功 目標は1d6の[氷雪]ダメージを受け、呪文は終了する。
失敗 目標は1d6の[氷雪]ダメージと1d6の持続[氷雪]ダメージを受ける(持続ダメージは呪文が終了すると自動的に終了する)。目標は他のクリーチャーから視認困難状態となり、他のクリーチャーは目標から視認困難状態となる。
大失敗 失敗と同様だが、[氷雪]ダメージと持続[氷雪]ダメージは2d6に増加する。
成功 目標は1d6の[氷雪]ダメージを受け、呪文は終了する。
失敗 目標は1d6の[氷雪]ダメージと1d6の持続[氷雪]ダメージを受ける(持続ダメージは呪文が終了すると自動的に終了する)。目標は他のクリーチャーから視認困難状態となり、他のクリーチャーは目標から視認困難状態となる。
大失敗 失敗と同様だが、[氷雪]ダメージと持続[氷雪]ダメージは2d6に増加する。
高レベル化(+1) [氷雪]ダメージと持続[氷雪]ダメージが1ずつ(大失敗の場合は2ずつ)増加する。
フェイズ・ファミリア 焦点化1 Phase Familiar
アンコモン 防御術 呪術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 239ページ
発動 [reaction] 動作;トリガー 術者の使い魔がダメージを受ける。
距離 60フィート;目標 術者の使い魔
発動 [reaction] 動作;トリガー 術者の使い魔がダメージを受ける。
距離 60フィート;目標 術者の使い魔
術者は守護者の力を引き出し、使い魔を固い実体のある形態から霧の姿をした一時的な姿に移行させる。使い魔はすべてのダメージに対する抵抗5と[精密]ダメージに対する完全耐性を得る。これらはトリガーとなったダメージに対してのみ適用される。
高レベル化(+1) 抵抗は2ずつ増加する。
ブラッド・ウォード 焦点化1 Blood Ward
アンコモン 防御術 呪術 ウィッチ
術者は特定の種類の敵による攻撃からクリーチャーを守るために、身振りで防護エネルギーを強化する。異形、動物、魔獣、セレスチャル、人造、竜、エレメンタル、フェイ、フィーンド、菌類、監視者、粘体、植物、アンデッドのクリーチャー種別から1つを指定する。目標はその特性を持つクリーチャーに対するセーヴィング・スローとACに+1の状態ボーナスを得る。目標は10分の間一時的耐性を得る。
高レベル化(5レベル) 状態ボーナスは+2に増加する。
マリシャス・シャドウ 焦点化3 Malicious Shadow
アンコモン 力術 呪術 影 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 238ページ
PFS特記 マリシャス・シャドウで行われる“打撃”は術者の呪文攻撃ロールを用いる。
訓戒 影の訓戒
発動 [two-actions] 音声、動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 維持、1分まで
PFS特記 マリシャス・シャドウで行われる“打撃”は術者の呪文攻撃ロールを用いる。
訓戒 影の訓戒
発動 [two-actions] 音声、動作
距離 30フィート;目標 クリーチャー1体
持続時間 維持、1分まで
術者は目標の影を恐ろしい姿に変える。それは首を絞める手や危険な武器、音を鳴らすルーンのようなもので、術者はそれに目標を攻撃するように命じる。術者がこの呪文を“呪文発動”したときとこの呪文を“呪文の維持”するたび、影は目標に向かって“打撃”を1回行う。影は敵と一緒に移動し、常に間合い内にとどまる。1ラウンドに複数回この呪文の“呪文の維持”を行うと、その度にこの効果を得る。影には術者の複数回攻撃ペナルティを適用し、その攻撃は術者の攻撃回数として数える。
影の“打撃”は近接呪文攻撃である。その形状に関わらず、影の“打撃”は1d10+術者の呪文発動能力修正値に等しいダメージを与える。術者はこの呪文の“呪文発動”の際、[殴打]、[斬撃]、[刺突]からダメージ種別を選択する。影は空間を専有せず、挟撃を行わず、その他クリーチャーが持ついかなる性質も有さない。影は“打撃”以外のいかなる攻撃も行えない。
目標が完全な闇の範囲に移動したり、全方位から光が照らされて影を作れないような範囲に入ったりすると、影は消えてしまう。術者がマリシャス・シャドウを発動する際に他の効果が目標の影を操作している場合、術者は影の制御権を一時的に得るためにその効果を無効化しようと試みることができるが、マリシャス・シャドウが終了すると元の効果が再開する。
高レベル化 (+2) “打撃”のダメージは1d10ずつ増加する。
ライフ・ブースト 焦点化1 Life Boost
アンコモン 治療 呪術 死霊術 ウィッチ
術者は目標の生命力を一時的に高める。目標は呪文のレベルの2倍に等しい高速治癒を得る。
レストレーティヴ・モーメント 焦点化5 Restorative Moment
アンコモン 呪術 死霊術 ウィッチ
術者は目標の周囲の時間の糸を操り、1日が経過することによる利益のいくらかを与える。目標は自分の凶兆状態と吸精状態の状態値を1ずつ減少させ、1日以下の段階期間を持つ苦難それぞれに対するセーヴィング・スローを1回ずつ即座に試みる。その後、目標は1日の間一時的耐性を得る。
ワイルディング・ワード キャントリップ1 Wilding Word
アンコモン キャントリップ 心術 呪術 ウィッチ
出典 Advanced Player's Guide 239ページ
守護者の主題 野生
発動 [one-action] 音声
距離 30フィート;目標 動物、菌類、植物いずれか1体
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで
守護者の主題 野生
発動 [one-action] 音声
距離 30フィート;目標 動物、菌類、植物いずれか1体
セーヴィング・スロー 意志;持続時間 維持、1分まで
わずかな文言によって、術者は野生のクリーチャーに自分が同じ魂と納得させ、術者に危害を加えることを嫌がらせる。目標は意志セーヴを試みなければならない。結果に関わらず、目標は1分間一時的耐性を得る。