ヘルナイト・パラヴィカー Hellknight Paravicar
Face covered by a menacing helm and body clad in ornate plate, this figure projects an aura of immutable authority.
Each order of Hellknights is led by a powerful paravicar, a general in charge of dictating the order's tactics and the administration of its resources. Within the order, the word of these figures is law, and members from the lowliest squire to the most senior knight follow commands from a paravicar with unswerving devotion. Paravicars see their personal dedication to the order's edicts as an example for all members and hold themselves to the same high standards as their underlings. Though they seldom need to call upon them, paravicars use their considerable infernal powers to reinforce their positions in the Hellknight's hierarchy.
In combat, paravicars take direct command of their troops of knights and armigers. Paravicars are experienced campaigners who prefer calculated tactical gambits to hot-headed, risky maneuvers that could leave their forces exposed. If pressed into combat, paravicars use their abilities to demoralize their foes and compel enemies to become their allies or to flee the field.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 28
一般的な知識 : DC 26
専門知識 : DC 23
Each order of Hellknights is led by a powerful paravicar, a general in charge of dictating the order's tactics and the administration of its resources. Within the order, the word of these figures is law, and members from the lowliest squire to the most senior knight follow commands from a paravicar with unswerving devotion. Paravicars see their personal dedication to the order's edicts as an example for all members and hold themselves to the same high standards as their underlings. Though they seldom need to call upon them, paravicars use their considerable infernal powers to reinforce their positions in the Hellknight's hierarchy.
In combat, paravicars take direct command of their troops of knights and armigers. Paravicars are experienced campaigners who prefer calculated tactical gambits to hot-headed, risky maneuvers that could leave their forces exposed. If pressed into combat, paravicars use their abilities to demoralize their foes and compel enemies to become their allies or to flee the field.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 28
一般的な知識 : DC 26
専門知識 : DC 23
ヘルナイト・パラヴィカー Hellknight Paravicar クリーチャー11
LN 中型 人間 人型生物
出典 Character Guide 121ページ
知覚+20
言語 共通語、地獄語
技能 〈威圧〉+23、〈社会〉+16、〈宗教〉+21、〈秘術〉+16、〈ペテン〉+21
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+2、【知】±0、【判】+3、【魅】+5
アイテム +1ストライキング・モーニングスター、+1ストライキング・クロスボウ(ボルト20本)、+1ヘルナイト・プレート、レッサー・ヒーリング・ポーション
知覚+20
言語 共通語、地獄語
技能 〈威圧〉+23、〈社会〉+16、〈宗教〉+21、〈秘術〉+16、〈ペテン〉+21
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+2、【知】±0、【判】+3、【魅】+5
アイテム +1ストライキング・モーニングスター、+1ストライキング・クロスボウ(ボルト20本)、+1ヘルナイト・プレート、レッサー・ヒーリング・ポーション
AC 30;頑健+19、反応+19、意志+24
HP 145
HP 145
移動速度 25フィート
近接 [one-action] モーニングスター+21[+16/+11](魔法、多用途:[刺突])、ダメージ 2d6+8[殴打]
遠隔 [one-action] クロスボウ+19[+14/+9](魔法、射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 2d8+4[刺突]
信仰任意発動呪文 DC 30、攻撃+20;6レベル クライシス・オヴ・フェイス、サモン・フィーンド、スピリット・ブラスト、スペルラック、トゥルー・シーイング(3スロット);5レベル クラッシング・ディスペア、コマンド、サモン・フィーンド(4スロット)、バニッシュメント、ヒール;4レベル エア・ウォーク、サジェスチョン(4スロット)、ディサーン・ライズ、ディメンジョナル・アンカー;3レベル エンスロール、クライシス・オヴ・フェイス、フィアー(4スロット)、ブラインドネス;2レベル ダークヴィジョン、ディテクト・アラインメント、フェアリー・ファイアー、フレイミング・スフィアー(4スロット);1レベル コマンド、チャーム、ベイン、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(4スロット);キャントリップ (6レベル) シールド、シジル、ディテクト・マジック、フォービディング・ウォード、プロデュース・フレイム、ライト
ソーサラーの血脈呪文 DC 30、3焦点化ポイント;6レベル インブレイス・ザ・ピット、ダイアボリック・イーディクト、ヘルファイアー・プルーム
Steady Spellcasting/Steady Spellcasting If a reaction would disrupt the Hellknight paravicar's spellcasting, they can attempt a DC 15 flat check. On a success, the action isn't disrupted.
Universal Obedience/Universal Obedience [one-action] (信仰、操作) If the next action the Hellknight paravicar uses is to Cast a sorcerer Spell with the linguistic trait, the spell affects its target as if the target and the Hellknight paravicar shared a common language. The target must have a language.
近接 [one-action] モーニングスター+21[+16/+11](魔法、多用途:[刺突])、ダメージ 2d6+8[殴打]
遠隔 [one-action] クロスボウ+19[+14/+9](魔法、射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 2d8+4[刺突]
信仰任意発動呪文 DC 30、攻撃+20;6レベル クライシス・オヴ・フェイス、サモン・フィーンド、スピリット・ブラスト、スペルラック、トゥルー・シーイング(3スロット);5レベル クラッシング・ディスペア、コマンド、サモン・フィーンド(4スロット)、バニッシュメント、ヒール;4レベル エア・ウォーク、サジェスチョン(4スロット)、ディサーン・ライズ、ディメンジョナル・アンカー;3レベル エンスロール、クライシス・オヴ・フェイス、フィアー(4スロット)、ブラインドネス;2レベル ダークヴィジョン、ディテクト・アラインメント、フェアリー・ファイアー、フレイミング・スフィアー(4スロット);1レベル コマンド、チャーム、ベイン、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(4スロット);キャントリップ (6レベル) シールド、シジル、ディテクト・マジック、フォービディング・ウォード、プロデュース・フレイム、ライト
ソーサラーの血脈呪文 DC 30、3焦点化ポイント;6レベル インブレイス・ザ・ピット、ダイアボリック・イーディクト、ヘルファイアー・プルーム
Steady Spellcasting/Steady Spellcasting If a reaction would disrupt the Hellknight paravicar's spellcasting, they can attempt a DC 15 flat check. On a success, the action isn't disrupted.
Universal Obedience/Universal Obedience [one-action] (信仰、操作) If the next action the Hellknight paravicar uses is to Cast a sorcerer Spell with the linguistic trait, the spell affects its target as if the target and the Hellknight paravicar shared a common language. The target must have a language.
Sergia Novellia Sergia Novellia
The battle to enforce order is the driving force behind all Hellknights, but it's more personal for Sergia Novellia. In her early days as an armiger, she and her companions accidentally fell through a rift to the Plane of Shadow and fell prey to the cruel ministrations of the velstracs. Though eventually rescued by a pair of Nidalese shadowcallers, Sergia returned with scars on both mind and body. She now hides her features behind terrifying armor, though she actually delights in the gruesome appearance it gives her. Sergia serves the rigid Order of the Godclaw to enforce her iron control on both society and herself.