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円環呪文

最終更新:2025年05月21日 20:26

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ドルイドの円環呪文 Druid Order Spells

アンテイムド・シフト 焦点化 1 Untamed Shift

アンコモン 精神集中 ドルイド 焦点化 操作 部分変身
出典 Player Core 383ページ
発動 [one-action] ~ [two-actions]; 持続時間 1分
 術者は体の一部だけを変形させる。術者が持つ野生の円環の特技に対応する効果を1つ選択すること。
  • 《野生の化身》 術者の両手は極めて鋭い爪に変化する。野生の爪は術者が修得の素手攻撃であり、機敏と巧技の特性を持ち、1d6の[斬撃]ダメージを与える。術者はこの呪文で変化させている間も手を使ってアイテムを保持し、使用できるが、攻撃する手ではアイテムを保持できない。
  • 《蟲の化身》 術者の口は恐ろしい顎に変わる。野生の顎は術者が修得の素手攻撃であり、1d8の[刺突]ダメージを与える。
  • 《元素の化身》 術者の体は部分的に元素成分で構成されたものへと変わり、術者はクリティカル・ヒットと[精密]ダメージに対する抵抗5を得る。
  • 《植物の化身》 術者の腕は長いつたへと変化する。これにより、術者の間合いは10フィート(間合い特性を持つ武器の場合、15フィート)に伸びる。
  • 《天翔けの化身》 この利益を得るには、術者は2アクションの連続行動([two-actions])でこの呪文を発動しなければならない。術者は背中から翼を生やし、飛行移動速度30フィートを得る。
高ランク化(6ランク) 術者は一覧から2つまでの効果を選択できる。野生の爪はよりひどくずたずたの傷を残すようになり、命中すると追加で2d6の持続[出血]ダメージを与える。野生の顎は毒を持つようになり、命中すると追加で2d6の持続[毒]ダメージを与える。
高ランク化(10ランク) 術者は一覧から3つまでの効果を選択できる。野生の爪は命中すると追加で4d6の持続[出血]ダメージを与える。野生の顎は命中すると追加で4d6の持続[毒]ダメージを与える。

アンテイムド・フォーム 焦点化 1 Untamed Form

アンコモン 精神集中 ドルイド 焦点化 操作 完全変身
出典 Player Core 382ページ
発動 [two-actions]
持続時間 様々
 術者は自分の別の部分に手を伸ばし、それを開放してその姿を別の形に変える。術者はペスト・フォームに記載された任意の形態に完全変身できる。この効果は10分間持続する。他のアンテイムド・フォームの姿は1分間持続する。術者はドルイド特技を得ることでアンテイムド・フォームの一覧に形態を追加できる。術者の特技は与えられた完全変身特性を持つ呪文の一部の形態を与えることもあれば、その全ての形態を与えることもある。呪文によって与えられた形態をとる場合、君は選択した形態における、その呪文をアンテイムド・フォームのランクに高ランク化したものの効果をすべて得る。アンテイムド・フォームは、他の完全変身特性を持つほとんどの呪文よりもずっと容易に変身の訓練を行える。完全変身中、術者が形態本来の攻撃修正値ではなく自身の攻撃修正値を使用することにした場合、術者はその攻撃ロールに+2の状態ボーナスを得る。
高ランク化(2ランク) 術者はアニマル・フォームの一覧に記載された形態をとることができる。

インペイリング・ブライアーズ 焦点化 8 Impaling Briars

アンコモン 精神集中 ドルイド 焦点化 操作 植物 木
出典 Player Core 382ページ
発動 [two-actions]
効果範囲 100フィートの放射内の地面; 持続時間 維持、ただし1分まで
 範囲内の地面が危険なイバラの塊に変化し、敵を攻撃し、妨害する。この呪文の“呪文発動”時と発動した後の各ラウンドで最初にこの呪文の“呪文の維持”を行うたびに、術者は以下の効果から1つを選択する。
  • かかり罠/Ensuare イバラが敵の周りにまとわりつき、その場に止めようとする。範囲内の敵(もしくは範囲の20フィート上方までを飛行している敵)は反応セーヴを試みなければならない。失敗したなら、その敵は1ラウンドの間、全ての移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。大失敗したなら、“脱出”するまで1ラウンドの間、動けない状態となる。
  • 妨害/Impade イバラはねじれて蠢き、範囲全体を移動困難地形にする。
  • 壁/Wall ウォール・オヴ・ソーンズが範囲内に現れ、1ラウンド持続する。壁は移動困難地形ではなく、上級移動困難地形である。

 加えて、ラウンドごとに1回、術者は1アクションを使用することで、術者が見ることのできる範囲内の任意の目標1体(もしくは範囲の20フィート上方までを飛行している目標1体)を妨害するためにイバラを向けることができる。このアクションは精神集中と操作の特性を持つ。呪文攻撃ロールを行う。成功したなら、目標は10d6の[刺突]ダメージを受け、1ラウンドの間全ての移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受ける。大成功したなら、目標は“脱出”するまで1ラウンドの間、動けない状態となる。

コーヌコピア 焦点化 1 Cornucopia

アンコモン ドルイド 治癒 死霊術
出典 Player Core 382ページ
発動 [two-actions]
持続時間 10分
 つるは術者の手の中で枝角に絡みつくと、果物や木の実といった産物1つが零れ落ちる。“扱う”アクションで産物を食べたクリーチャーはHPを1d6+4だけ回復する。コーヌコピアは持続時間の終了時、摂取されなかった果物と同時に失われる。
高ランク化(+1) コーヌコピアは追加で産物を1つずつ作り出す。クリーチャーは“扱う”アクション1回で、産物をいくつでも摂取できる。コーヌコピアの産物を6つ食べると、一般的な人間の十分な一食分になる。

ストームウィンド・フライト 焦点化 4 Stormwind Flight

アンコモン 風 精神集中 ドルイド 焦点化 操作
出典 Player Core 382ページ
発動 [two-actions]; 持続時間 1分
 強力な風が術者を穏やかに空中へと運ぶ。術者は自分の移動速度に等しい飛行移動速度を得る。この呪文の持続時間が終了したときに術者が飛行していた場合、術者はジェントル・ランディングのように地面にゆっくりと落下する。
高ランク化(6レベル) ストームウィンド・フライトを使用して飛行している間、術者は風による移動困難地形の影響を受けない。

ストーム・ロード 焦点化 9 Storm Lord

アンコモン 風 精神集中 ドルイド 雷撃 焦点化 操作
出典 Player Core 382ページ
発動 [two-actions]; 必要条件 術者は屋外におり、地上にいる。
効果範囲 100フィートの放射、術者に効果を及ぼす;持続時間 維持、ただし1分まで
 空は一瞬にして暗くなり、不吉な雲な渦巻くと、その隙間から雷光が明滅する。この呪文を“呪文発動”した時と発動後の各ラウンドで最初にこの呪文の“呪文の維持”を行うたびに、術者は範囲内に引き起こされる効果を以下から1つを選ぶ。
  • 凪/Calm 追加の効果はない。
  • 霧/Fog 重い霧が立ち込め、オブスキュアリング・ミストの効果で範囲を視認困難状態にする。
  • 雨/Rain 空から猛烈な雨が振り、通常の炎を消してしまう。範囲内のクリーチャーは〈軽業〉と知覚判定に-2の状況ペナルティを受ける。
  • 風/Wind 強い風が範囲内のいたる所から吹き込む。遠隔攻撃は-4の状況ペナルティを受け、全ての範囲は飛行するクリーチャーにとって移動困難地形となる。

 加えて、1ラウンドに1回、術者は精神集中と操作の特性を持つ1アクションを使用することで、稲妻を1本呼び出し、距離内にいて術者が見ることのできる任意の目標1体に打ち付けることができる。術者は目標に10d6の[雷撃]ダメージを与える。目標は基本反応セーヴを試みなければならない。失敗すると、目標は追加で1ラウンドの間、聴覚喪失状態となる。

テンペスト・サージ 焦点化 1 Tempest Surge

アンコモン 風 精神集中 ドルイド 雷撃 焦点化 操作
出典 Player Core 382ページ
発動 [two-actions]
距離 30フィート; 目標 クリーチャー1体
防御 基本反応
 術者は激しい風、渦巻く雲、明滅する雷光の渦巻く嵐で敵を取り囲む。嵐は基本反応セーヴを伴う1d12の[雷撃]ダメージを与える。失敗すると、目標は加えて1ラウンドの間よたつき状態2となる。
高ランク化(+1) 最初のダメージが1d12ずつ増加する。

ヒール・アニマル 焦点化 1 Heal Animal

アンコモン ドルイド 焦点化 治癒 操作 活力
出典 Player Core 382ページ
発動 [one-action] ~ [two-actions]
距離 接触、または30フィート(本文参照); 目標 同意する生きている動物1体
 術者は動物の傷を癒やし、目標のヒット・ポイントを1d8回復する。“呪文発動”に必要なアクション数に従って、効果が決定される。
  • [one-action]:この呪文の距離は接触である。
  • [two-actions](精神集中):この呪文の距離は30フィートであり、目標のヒット・ポイントを追加で8回復する。
高ランク化(+1) 回復量が1d8ずつ、2アクション版の追加回復量が8ずつ増加する。

プライマル・サモンズ 焦点化 6 Primal Summons

アンコモン 精神集中 ドルイド 焦点化
出典 Player Core 381ページ
発動 [free-action] 音声
 術者は将来したクリーチャーを元素の力で強化する。次のアクションがサモン・アニマルもしくはサモン・プラント・オア・ファンガスを発動するために使用されたなら、風、地、火、水、金属、木から1つを選択し、術者が将来したクリーチャーは対応する能力を得る。
  • 風/Air クリーチャーは飛行移動速度60フィートを得る。
  • 地/Earth クリーチャーは穴掘り移動速度20フィートを得るが、地上移動速度が10フィート減少する(最低5フィート)。加えて、物理ダメージに対する抵抗5を得る。
  • 火/Fire クリーチャーの“打撃”は追加で1d6の[火炎]ダメージを与える。加えて、クリーチャーは[火炎]に対する抵抗10と[氷雪]と[水]に対する弱点5を得る。
  • 金属/Metal クリーチャーの“打撃”は追加で1d6の[雷撃]ダメージを与える。加えて、クリーチャーは[雷撃]に対する抵抗5を得る。
  • 水/Water クリーチャーは水泳移動速度60フィートを得る。また、近接攻撃の後に1アクションを消費することで“突き飛ばし”を行える(複数回攻撃ペナルティを受けない)。加えて、[火炎]に対する抵抗5を得る。
  • 木/Wood クリーチャーは登攀移動速度30フィートと[殴打]および[刺突]ダメージに対する抵抗2を得る。
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