錬金術道具
レベル | アイテム | 市価 | バルク |
---|---|---|---|
1 | マッチ棒 | 2 sp | ― |
1 | 蛇油 | 2 gp | 軽 |
1 | 輝き棒 | 3 gp | 軽 |
1 | 煙玉(下級) | 3 gp | 軽 |
1 | 法医の染料 | 3 gp | 軽 |
4 | 幽霊インク | 3 gp | 軽 |
2 | 銀軟膏 | 6 gp | 軽 |
4 | 時知らずの塩 | 14 gp | 軽 |
5 | 万能溶剤(下級) | 21 gp | 軽 |
7 | 煙玉(上級) | 53 gp | 軽 |
7 | 永続接着剤 | 55 gp | 軽 |
7 | 傷縫いの軟膏 | 55 gp | 軽 |
12 | 万能溶剤(中級) | 325 gp | 軽 |
18 | 万能溶剤(上級) | 3,250 gp | 軽 |
20 | 賢者の石(上級) | 3,250 gp | 2 |
永続接着剤 アイテム7 Everlasting Adhesive
錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 295ページ
市価 55 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 1分(“扱う”)
市価 55 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 1分(“扱う”)
この独特の琥珀色の接着剤は、2つの面をほぼ不可分に接着する。瓶一つで1平方フィートまでの範囲を多うことができる。瓶1つを全て2つの面を接着するために使用しなければならない。起動が阻害されると、粘着力は失われ接着剤はダメになってしまう。
2つの面が永続接着剤で接着されると、DC50の〈運動〉判定に成功しなければ分割できなくなる。接着された物体はそれらが特に頑丈でない限り、分割の際に破損状態になる。しかし、物体を分割することにしたクリーチャーは永続接着剤で別れた部分をつなぎ、その後物体を“修理”できる。
永続接着剤は同意するクリーチャーにのみ作用し、注意深く層を剥ぎ取ることで危害を受けることなく接着剤を破損状態にすることができる。
輝き棒 アイテム1 Glow Rod
錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 296ページ、GM Core 251ページ
市価 3gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 3gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
長さ1フィートで金色の先端を持つこの棒を硬い表面で叩くと発光する。その後6時間、半径20フィートの範囲に明るい光を放つ(次の40フィートには薄暗い光を放つ)。
傷縫いの軟膏 アイテム7 Skinstitch Salve
錬金術 消耗品 治療
出典 Player Core 2 296ページ
市価 55 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
市価 55 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
この粘つく軟膏は傷を塞ぎ、自然治癒力を高める助けとなる。使用者はこの軟膏を以下のいずれかの方法で起動できる。
起動―“応急縫い” [one-action](操作);効果 使用者は治療道具なしに“応急手当”する。使用者は〈医術〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得るか、自分の修正値の代わりに傷縫いの軟膏の〈医術〉修正値の+13を用いるかのいずれかを選択する。
起動―“傷縫い” [free-action](操作);トリガー 使用者が“傷の手当て”もしくは《戦医》のいずれかを使用する;効果 使用者はトリガーとなった〈医術〉判定に+2のアイテム・ボーナスを得る。この〈医術〉判定に成功したなら、使用者は代わりに大成功を得る。
銀軟膏 アイテム2 Silver Salve
錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 296ページ、GM Core 251ページ
市価 6 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 6 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
使用者はこの銀色の軟膏を近接武器1つか遠隔武器1つ、あるいは矢弾10個に塗布できる。銀軟膏はすぐになくなってしまうので、小瓶を開けたら一度に使い切らなければならない。その後1時間、その武器や矢弾が与える物理ダメージは、通常の貴重な素材(冷たい鉄など)ではなく、銀として扱われる。
煙玉 アイテム1~ Smoke Ball
錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 296ページ、GM Core 251ページ
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
このアイテムを鋭くひねると、瞬時に空間の一角を中心とした爆発状に不透明な厚い煙の幕を作り出す。その範囲内にいるすべてのクリーチャーは視認困難状態になり、他のすべてのクリーチャーも中のクリーチャーに対して視認困難状態になる。煙は1分が経過するか、または強風で吹き飛ばされるまで持続する。
煙玉(下級) アイテム1 Smoke Ball (Lesser)
出典 Player Core 2 296ページ、GM Core 251ページ
市価 3 gp
バルク 軽
市価 3 gp
バルク 軽
爆発の半径は5フィート。
煙玉(上級) アイテム7 Smoke Ball (Greater)
出典 Player Core 2 296ページ、GM Core 251ページ
市価 53 gp
バルク 軽
市価 53 gp
バルク 軽
爆発の半径は20フィート。
賢者の石 アイテム20 Philosopher's Stone
アンコモン 錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 295ページ
使用方法 両手で保持;バルク 2
起動 [one-action](操作)もしくは1日以上;以下参照
使用方法 両手で保持;バルク 2
起動 [one-action](操作)もしくは1日以上;以下参照
《賢者の石作成》特技を持つアルケミストは、処方書にこのアイテムの処方を追加する。これにより、アルケミストは月に一度、毎日の準備中に高度錬金術のクラス特徴を使って注入試薬を1回分消費することで、賢者の石を作成できる。高度錬金術で作成した他のアイテムとは異なり、賢者の石は1ヶ月経過するか新しく賢者の石を作成するかするまで存在し続ける。これは賢者の石を作成する唯一の方法だ。
賢者の石は、一見すると普通の煤けた自然石に見える。“こじ開け”アクション(DC35)で岩を割ると、石の中心部に空洞があることがわかる。この空洞には珍しい水銀が敷き詰められており、卑金属を貴金属に変換したり、復活の霊薬を作ったりすることができる。この水銀を使うには、〈製作〉の伝説で《錬金術アイテム作成》特技を有していなければならない。石の水銀を使用して、以下の2つの効果のうち1つを得られる。
- “扱う”アクションで、注入した生命の霊薬(真級)に石の水銀を適用できる。これにより、その霊薬は即座に復活の霊薬に変化する。これには作成時間や追加の原材料を必要としない。
- 余暇を最大1ヶ月費やすことで、水銀を鉄に塗って銀を作るか、鉛に塗って金を作るかのいずれかを行える。成功すれば1日500gp、大成功で1日750gpの金属を作ることを除けば、これは〈製作〉を用いた“収益を得る”の20レベルの作業として扱う。
時知らずの塩 アイテム4 Timeless Salts
錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 296ページ
市価 14 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 14 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
使用者はこの塩を体積10立方フィート以下で40バルク以下の物体1つに振りかけ、1週間保存することができる。その物体は腐敗せず、新鮮でなければ効果のない効果にとって、この期間は経過していないものとして扱う。死体にかけると、そのクリーチャーに魔法による蘇生を行える期間(および、トーキング・コープスの目標に再度できる待ち時間)を引き延ばす。この塩は目標を摂取する小動物(死体を喰らう蛆や布に生える苔など)を阻害する。どのクリーチャーも“扱う”アクションを1回用いることで、誰のものでもない物体1つからこの塩を取り除きこの効果を終了させることができる。
万能溶剤 アイテム5~ Absolute Solvent
錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 295ページ
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
元々は永続接着剤を溶かすことを目的に処方されたこの強力な溶剤はほとんどの接着剤の粘力を失わせてしまう。万能溶剤は特に永続接着剤に効果があり、自動的に永続接着剤を溶かしてしまう。万能溶剤は他の接着剤、例えば粘着爆弾に対して自動的に無効化を試みる。無効化修正値はその種別により異なる。
万能溶剤(下級) アイテム5 Absolute Solvent (Lesser)
出典 Player Core 2 295ページ
市価 21 gp
バルク 軽
市価 21 gp
バルク 軽
この溶剤の無効化ランクは3、無効化修正値は+9。
万能溶剤(中級) アイテム12 Absolute Solvent (Moderate)
出典 Player Core 2 295ページ
市価 325 gp
バルク 軽
市価 325 gp
バルク 軽
この溶剤の無効化ランクは6、無効化修正値は+19。
万能溶剤(上級) アイテム18 Absolute Solvent (Greater)
出典 Player Core 2 295ページ
市価 3,250 gp
バルク 軽
市価 3,250 gp
バルク 軽
この溶剤の無効化ランクは9、無効化修正値は+28。
蛇油 アイテム1 Snake Oil
錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 296ページ、GM Core 251ページ
市価 2 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 2 gp
使用方法 両手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
使用者は苦難1つあるいは状態1つを示す傷口や外見的な症状(病気によるただれや毒による変色など)に蛇油を塗ることができる。その後1時間、その症状は消え、傷ついたり苦しんだりしたクリーチャーは傷や苦悩がまだあるようには感じないが、すべての効果は残っている。クリーチャーはDC17の知覚判定に成功することでこの嘘を見破れるが、それは“捜す”アクションで特に蛇油の効果を調べる場合のみである。
法医の染料 アイテム1 Forensic Dye
錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 295ページ
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 [one-action](操作)
この無色の瓶を起動するには、血や泥のような、他の化学薬品あるいは素材を少量挿入しなければならない。この瓶はすぐに反応し、元の透明な色に戻るまでのわずかな間濃い赤茶色の成分に変化する。
起動すると、この染料は10分間効果を保ち続ける。その期間の間に1分を費やして1バルクまでの物体1つか、5フィート四方の地面を塗ることができる。染料が活性化した化学物質と完全に一致する部分に接触すると、鮮やかな青色になり、活性化成分が存在しない部分では透明なままになる。
マッチ棒 アイテム1 Matchstick
錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 295ページ、GM Core 251ページ
市価 2 sp
使用方法 片手で保持;バルク ―
起動 [one-action](操作)
市価 2 sp
使用方法 片手で保持;バルク ―
起動 [one-action](操作)
これは小さな木の棒の一端に錬金術の物質を塗布したもので、粗い面に打ち付けると着火する。マッチ棒を用いることで、火打ち石と打ち金で炎を着けるよりもはるかに素早く炎を作ることができる。マッチ棒に着火して可燃物に接触させるのは、同じ“扱う”アクションの一部として行える。マッチ棒は1ラウンド光を放ち、その後燃え尽きて火が消える。
幽霊インク アイテム1 Ghost Ink
錬金術 消耗品
出典 Player Core 2 295ページ
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 10分(“扱う”)
市価 3 gp
使用方法 片手で保持;バルク 軽
起動 10分(“扱う”)
この青白いインクはすぐに乾き、書いて1分後には完全に透明になってしまう。このインクは松明などの覆いのない炎のような高温にさらされると赤く輝く。この輝きはインクが熱にさらされている限り続き、その後インクは元の無色透明に戻る。幽霊インクの作成者はこの処方をわずかに変えてインクが星明かり、魔法の光、輝き棒のような錬金術効果による熱のない光に反応するようにすることもできる。
文章が光を発していない間でも、幽霊インクで書かれた面を近くで調べたクリーチャーは、DC25の知覚判定に成功することでインクの存在に気付く。大成功なら、インクの存在をうまく理解し“解読”のために〈社会〉を使用できる。幽霊インクの瓶には文を1ページかけるだけの量が収められている。