ジャアソーム Jaathoom
空気そのものの繊細さと優雅さをすべて備えた風の元素界のジャアソームは、夢、悪夢、そして時間を制御する。
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 20
一般的な知識 : DC 18
専門知識 : DC 15
“知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) : DC 20
一般的な知識 : DC 18
専門知識 : DC 15
ジャアソーム Jaathoom クリーチャー5
中型 エレメンタル 風 ジンニー
出典 Monster Core 157ページ
知覚+15;暗視
言語 共通語、風界語(いかなる言語も話せない);幻視の雲
技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+12、〈軽業〉+14、〈交渉〉+13、〈社会〉+9、〈製作〉+9、〈秘術〉+11、〈ペテン〉+11
【筋】+4、【敏】+5、【耐】+2、【知】+2、【判】+2、【魅】+4
幻視の雲/Cloud of Visions (秘術、オーラ、精神) 60フィート。ジャアソームはテレパシー60フィートを持つが、会話ではなく映像を見せるためにのみ使用できる。
アイテム シミター
知覚+15;暗視
言語 共通語、風界語(いかなる言語も話せない);幻視の雲
技能 〈運動〉+11、〈隠密〉+12、〈軽業〉+14、〈交渉〉+13、〈社会〉+9、〈製作〉+9、〈秘術〉+11、〈ペテン〉+11
【筋】+4、【敏】+5、【耐】+2、【知】+2、【判】+2、【魅】+4
幻視の雲/Cloud of Visions (秘術、オーラ、精神) 60フィート。ジャアソームはテレパシー60フィートを持つが、会話ではなく映像を見せるためにのみ使用できる。
アイテム シミター
AC 22;頑健+9、反応+14、意志+11
HP 55
生来の不可視/Naturally Invisible ジャアソームは常に不可視状態だが、何らかの敵対的なアクションを使用するときは、次のターンの開始時までその漠然とした輪郭が短時間かすかに見えるようになり、未探知状態ではなく隠れた状態になる。
荒れ狂う空/Turbulent Skies (風、秘術、オーラ) 20フィート。放射範囲内のすべてのマスは、“歩行”あるいは“飛行”するクリーチャーにとって移動困難地形になる。風特性を持つクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。ジャアソームは精神集中特性を持つ単一アクションにより、このオーラを起動あるいは抑止できる。
HP 55
生来の不可視/Naturally Invisible ジャアソームは常に不可視状態だが、何らかの敵対的なアクションを使用するときは、次のターンの開始時までその漠然とした輪郭が短時間かすかに見えるようになり、未探知状態ではなく隠れた状態になる。
荒れ狂う空/Turbulent Skies (風、秘術、オーラ) 20フィート。放射範囲内のすべてのマスは、“歩行”あるいは“飛行”するクリーチャーにとって移動困難地形になる。風特性を持つクリーチャーはこの効果に完全耐性を持つ。ジャアソームは精神集中特性を持つ単一アクションにより、このオーラを起動あるいは抑止できる。
移動速度 25フィート、飛行40フィート
近接 [one-action] シミター +15[+10/+5](加圧、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 1d6+10[斬撃]
近接 [one-action] 拳 +16[+12/+8](機敏、巧技、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+10[殴打]
遠隔 [one-action] 砕ける風 +16[+11/+6](air、arcane、射程単位20フィート)、ダメージ 1d8+8[殴打]
秘術生得呪文 DC 21;7ランク インタープレイナー・テレポート(アストラル界、元素界、ユニヴァース行きのみ);4ランク ヴェイパー・フォーム、ナイトメア;3ランク イリューソリイ・オブジェクト、イリューソリイ・クリーチャー、イル・オーメン、スリープ;キャントリップ (3ランク) ディテクト・マジック
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) ジャアソームは小型あるいは中型のエア・エレメンタル、あるいはアウルのような飛行する動物の姿をとる。これによりデータは変わらないが、“打撃”のダメージ種別は変更しうる。
竜巻の爆風/Hurricane Blast [one-action] (風、秘術) 頻度 1ラウンド1回;効果 ジャアソームは自身の荒れ狂う空のオーラ内にいて風特性を持たないすべてのクリーチャーを、まっすぐに、時計回りまたは反時計回りに20フィート移動させる。DC21の頑健セーヴに成功すればクリーチャーは移動しないで済む。
不吉な夢/Ominous Dreams [two-actions] (精神、予知) ジャアソームは10フィート以内の眠っているクリーチャーに予言のような夢を送る。予言を受け入れないクリーチャーは、DC23の意志セーヴに成功すれば、その幻視を避けることができる。ジャアソームは夢の主題を選択するが、具体的な出来事は選択しない。目標は、その主題に関連する未来の短い幻視を、オーギュリイの効果とともに見る。結果が「凶」あるいは「吉にして凶」である場合、クリーチャーは恐れ状態2になり、目覚めるまで恐れ状態から回復できない。
近接 [one-action] シミター +15[+10/+5](加圧、間合い:10フィート、薙ぎ)、ダメージ 1d6+10[斬撃]
近接 [one-action] 拳 +16[+12/+8](機敏、巧技、魔法、非致傷、間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+10[殴打]
遠隔 [one-action] 砕ける風 +16[+11/+6](air、arcane、射程単位20フィート)、ダメージ 1d8+8[殴打]
秘術生得呪文 DC 21;7ランク インタープレイナー・テレポート(アストラル界、元素界、ユニヴァース行きのみ);4ランク ヴェイパー・フォーム、ナイトメア;3ランク イリューソリイ・オブジェクト、イリューソリイ・クリーチャー、イル・オーメン、スリープ;キャントリップ (3ランク) ディテクト・マジック
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) ジャアソームは小型あるいは中型のエア・エレメンタル、あるいはアウルのような飛行する動物の姿をとる。これによりデータは変わらないが、“打撃”のダメージ種別は変更しうる。
竜巻の爆風/Hurricane Blast [one-action] (風、秘術) 頻度 1ラウンド1回;効果 ジャアソームは自身の荒れ狂う空のオーラ内にいて風特性を持たないすべてのクリーチャーを、まっすぐに、時計回りまたは反時計回りに20フィート移動させる。DC21の頑健セーヴに成功すればクリーチャーは移動しないで済む。
不吉な夢/Ominous Dreams [two-actions] (精神、予知) ジャアソームは10フィート以内の眠っているクリーチャーに予言のような夢を送る。予言を受け入れないクリーチャーは、DC23の意志セーヴに成功すれば、その幻視を避けることができる。ジャアソームは夢の主題を選択するが、具体的な出来事は選択しない。目標は、その主題に関連する未来の短い幻視を、オーギュリイの効果とともに見る。結果が「凶」あるいは「吉にして凶」である場合、クリーチャーは恐れ状態2になり、目覚めるまで恐れ状態から回復できない。