ダスクウォーカー Duskwalker
ダスクウォーカーはサイコポンプと同じエネルギーを注入される。この青白い子らは物質界に転生し、生死の輪廻の守護者となる。
ダスクウォーカーの亡霊狩り Duskwalker Ghost Hunter クリーチャー4
アンコモン 中型 ダスクウォーカー 人間 人型生物
出典 Monster Core 266ページ
知覚+10;暗視
言語 共通語、死霊語
技能 〈威圧〉+6、〈運動〉+8、〈隠密〉+12、〈軽業〉+10、〈自然〉+8、〈生存〉+8、〈ペテン〉+6
【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】±0
アイテム コンポジット・ロングボウ(アロー20本)、ハチェット(2)、レザー・アーマー
知覚+10;暗視
言語 共通語、死霊語
技能 〈威圧〉+6、〈運動〉+8、〈隠密〉+12、〈軽業〉+10、〈自然〉+8、〈生存〉+8、〈ペテン〉+6
【筋】+2、【敏】+4、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】±0
アイテム コンポジット・ロングボウ(アロー20本)、ハチェット(2)、レザー・アーマー
AC 21(獲物に対して22);頑健+9、反応+12、意志+10;deathに対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス effects
HP 56;完全耐性 肉体や魂をアンデッドに変える効果;抵抗 虚無2
亡霊回避/Ghost Dodge [reaction] トリガー ダスクウォーカーが“打撃”あるいは呪文の目標になる;効果 ダスクウォーカーはACに対して+2の状況ボーナスと[霊魂]ダメージに対する抵抗5を得、[虚無]ダメージに対する抵抗を5増加させる。これらの効果はすべて、トリガーとなった攻撃に対して適用される。
HP 56;完全耐性 肉体や魂をアンデッドに変える効果;抵抗 虚無2
亡霊回避/Ghost Dodge [reaction] トリガー ダスクウォーカーが“打撃”あるいは呪文の目標になる;効果 ダスクウォーカーはACに対して+2の状況ボーナスと[霊魂]ダメージに対する抵抗5を得、[虚無]ダメージに対する抵抗を5増加させる。これらの効果はすべて、トリガーとなった攻撃に対して適用される。
移動速度 25フィート
近接 [one-action] ハチェット +12[+8/+4](機敏、薙ぎ)、ダメージ 1d6+5[斬撃]
遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ +14[+9/+4](致命的:d10、推力、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+4[刺突]
遠隔 [one-action] ハチェット +14[+10/+6](機敏、薙ぎ、投擲:10フィート)、ダメージ 1d6+5[斬撃]
亡霊狩り/Ghost Hunter ダスクウォーカーの武器は非実体のアンデッドに対する攻撃において、ゴースト・タッチ性質ルーンの利益を持つ。
心霊狩り/Spirit Hunter [one-action] ダスクウォーカーは可視状態であるクリーチャー1体を獲物として指定する。ダスクウォーカーは獲物に対する〈威圧〉判定、〈隠密〉判定、〈ペテン〉判定、“知識の想起”判定に+2の状況ボーナスを得るとともに、獲物に対するすべての武器による“打撃”で追加で2の[霊魂]ダメージを与える。これらの効果はダスクウォーカーが“心霊狩り”を再度使用するまで持続する。
霊射/Spirit Shot [one-action] 頻度 1ラウンド1回;必要条件 ダスクウォーカーが“心霊狩り”を用いて獲物としてクリーチャー1体を指定している;効果 ダスクウォーカーは獲物に対する遠隔“打撃”を2回行う。両方の“打撃”が命中した場合、抵抗と弱点を考慮する際、そのダメージを合算する。
近接 [one-action] ハチェット +12[+8/+4](機敏、薙ぎ)、ダメージ 1d6+5[斬撃]
遠隔 [one-action] コンポジット・ロングボウ +14[+9/+4](致命的:d10、推力、射程単位100フィート、装填:0、遠射用:30フィート)、ダメージ 1d8+4[刺突]
遠隔 [one-action] ハチェット +14[+10/+6](機敏、薙ぎ、投擲:10フィート)、ダメージ 1d6+5[斬撃]
亡霊狩り/Ghost Hunter ダスクウォーカーの武器は非実体のアンデッドに対する攻撃において、ゴースト・タッチ性質ルーンの利益を持つ。
心霊狩り/Spirit Hunter [one-action] ダスクウォーカーは可視状態であるクリーチャー1体を獲物として指定する。ダスクウォーカーは獲物に対する〈威圧〉判定、〈隠密〉判定、〈ペテン〉判定、“知識の想起”判定に+2の状況ボーナスを得るとともに、獲物に対するすべての武器による“打撃”で追加で2の[霊魂]ダメージを与える。これらの効果はダスクウォーカーが“心霊狩り”を再度使用するまで持続する。
霊射/Spirit Shot [one-action] 頻度 1ラウンド1回;必要条件 ダスクウォーカーが“心霊狩り”を用いて獲物としてクリーチャー1体を指定している;効果 ダスクウォーカーは獲物に対する遠隔“打撃”を2回行う。両方の“打撃”が命中した場合、抵抗と弱点を考慮する際、そのダメージを合算する。