シー・デヴィルの男爵 Sea Devil Baron
多くの文化圏とは異なり、最高位のシー・デヴィルは単に仲間とともに戦場に赴くだけでなく、積極的に作戦を指揮することを期待されている。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 22
一般的な知識 : DC 20
専門知識 : DC 17
シー・デヴィルの男爵 Sea Devil Baron クリーチャー6
LE 中型 シー・デヴィル 水陸両生 人型生物 変異
出典 Bestiary 287ページ
知覚+13;暗視、波動知覚30フィート
言語 水界語;シャークとの意思疎通150フィート
技能 〈威圧〉+12、〈運動〉+15 (“水泳”時+18)、〈隠密〉+12、〈生存〉+11
【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】+2
シャークとの意思疎通/Shark Commune (精神、テレパシー) シー・デヴィルは射程内のシャークとテレパシーで意思疎通を行える。この意思疎通は「来い」「護衛しろ」「攻撃しろ」といった単純な概念のみに限られる。
アイテム ロングスピア、スピア(2)
知覚+13;暗視、波動知覚30フィート
言語 水界語;シャークとの意思疎通150フィート
技能 〈威圧〉+12、〈運動〉+15 (“水泳”時+18)、〈隠密〉+12、〈生存〉+11
【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】+2
シャークとの意思疎通/Shark Commune (精神、テレパシー) シー・デヴィルは射程内のシャークとテレパシーで意思疎通を行える。この意思疎通は「来い」「護衛しろ」「攻撃しろ」といった単純な概念のみに限られる。
アイテム ロングスピア、スピア(2)
AC 24;頑健+16、反応+14、意志+13
HP 95
HP 95
移動速度 25フィート、水泳35フィート
近接 [one-action] ロングスピア +17[+12/+7](間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+11[刺突]
近接 [one-action] 爪 +17[+13/+9](機敏)、ダメージ 1d6+8[斬撃]
近接 [one-action] 顎 +17[+12/+7]、ダメージ 1d6+8[刺突]
遠隔 [one-action] スピア +17[+12/+7](投擲:20フィート)、ダメージ 1d8+11[刺突]
血の狂乱/Blood Frenzy [free-action] (激怒) 必要条件 シー・デヴィルが疲労状態でなく、まだ狂乱していない。トリガー シー・デヴィルが生きているクリーチャーに[出血]ダメージを与える。効果 シー・デヴィルは1分の間狂乱に身を染める。狂乱中、シー・デヴィルは爪と顎による攻撃ロールに+1の状態ボーナス、爪と顎によるダメージ・ロールに+4の状態ボーナス、狂乱が終了するまで続く一時的ヒット・ポイント15を得るが、ACに-2の状態ペナルティを受ける。シー・デヴィルは狂乱を自発的に止めることはできない。狂乱が終わると、シー・デヴィルは疲労状態になる。
流血/Bloodletting シー・デヴィルが[刺突]あるいは[斬撃]ダメージを与える際、目標が立ちすくみ状態もしくはその攻撃がクリティカル・ヒットであったなら、追加で1d4の持続[出血]ダメージを与える。
憎しみの潮流/Hateful Tide [two-action] (激怒) 必要条件 シー・デヴィルの男爵が血の狂乱の影響を受けている。効果 シー・デヴィルの男爵は相手に対して攻撃の大旋風を見舞い、間合い内にいる敵それぞれに爪もしくは顎による近接“打撃”を1回ずつ行う。
近接 [one-action] ロングスピア +17[+12/+7](間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+11[刺突]
近接 [one-action] 爪 +17[+13/+9](機敏)、ダメージ 1d6+8[斬撃]
近接 [one-action] 顎 +17[+12/+7]、ダメージ 1d6+8[刺突]
遠隔 [one-action] スピア +17[+12/+7](投擲:20フィート)、ダメージ 1d8+11[刺突]
血の狂乱/Blood Frenzy [free-action] (激怒) 必要条件 シー・デヴィルが疲労状態でなく、まだ狂乱していない。トリガー シー・デヴィルが生きているクリーチャーに[出血]ダメージを与える。効果 シー・デヴィルは1分の間狂乱に身を染める。狂乱中、シー・デヴィルは爪と顎による攻撃ロールに+1の状態ボーナス、爪と顎によるダメージ・ロールに+4の状態ボーナス、狂乱が終了するまで続く一時的ヒット・ポイント15を得るが、ACに-2の状態ペナルティを受ける。シー・デヴィルは狂乱を自発的に止めることはできない。狂乱が終わると、シー・デヴィルは疲労状態になる。
流血/Bloodletting シー・デヴィルが[刺突]あるいは[斬撃]ダメージを与える際、目標が立ちすくみ状態もしくはその攻撃がクリティカル・ヒットであったなら、追加で1d4の持続[出血]ダメージを与える。
憎しみの潮流/Hateful Tide [two-action] (激怒) 必要条件 シー・デヴィルの男爵が血の狂乱の影響を受けている。効果 シー・デヴィルの男爵は相手に対して攻撃の大旋風を見舞い、間合い内にいる敵それぞれに爪もしくは顎による近接“打撃”を1回ずつ行う。