インプ Imp
インプは、その小柄さにもかかわらず、意志の弱い個人にささやかな影響を与え、時間の経過とともに次第に邪悪な行為を行わせる侵入者にして腐敗者である。インプは多くの場合、定命のものに仕えることに同意し、最終的には主人の魂をヘルに落とすための長期的な陰謀に従順で忠実に行動する。インプは定命の魂から生まれるのではなく、ヘルそのものから直接生まれるため、通常のデヴィルのような階級の外で働き、専門分野を追求する余地を与えている。身長がわずか2フィートであるにもかかわらず、インプは悪辣な戦闘員でもあるのだが、不利な状況になった場合には手の届かないところに飛んだり、目に見えなくなって逃げたりする。
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
“知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
インプ Imp クリーチャー1
LE 超小型 デヴィル フィーンド
出典 Bestiary 87ページ
知覚+7;上級暗視
言語 共通語、地獄語;テレパシー(接触)
技能 〈軽業〉+7、〈宗教〉+5、〈秘術〉+6、〈ペテン〉+7
【筋】-1、【敏】+4、【耐】±0、【知】+1、【判】+2、【魅】+2
知覚+7;上級暗視
言語 共通語、地獄語;テレパシー(接触)
技能 〈軽業〉+7、〈宗教〉+5、〈秘術〉+6、〈ペテン〉+7
【筋】-1、【敏】+4、【耐】±0、【知】+1、【判】+2、【魅】+2
AC 17;頑健+5、反応+9、意志+7
HP 15;完全耐性 [火炎];抵抗 物理3(銀を除く)、[毒]5;弱点 [善]3
HP 15;完全耐性 [火炎];抵抗 物理3(銀を除く)、[毒]5;弱点 [善]3
移動速度 20フィート、飛行30フィート
近接 [one-action] 毒針 +9[+5/+1](機敏、悪、巧技、魔法)、ダメージ 1d4-1[刺突]、加えて1d4[悪]およびインプの毒
信仰生得呪文 DC 17;4レベル リード・オーメンズ;2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ);1レベル チャーム、ディテクト・アラインメント(回数無制限;善のみ);常時 (1レベル) ディテクト・マジック
変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術)
近接 [one-action] 毒針 +9[+5/+1](機敏、悪、巧技、魔法)、ダメージ 1d4-1[刺突]、加えて1d4[悪]およびインプの毒
信仰生得呪文 DC 17;4レベル リード・オーメンズ;2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ);1レベル チャーム、ディテクト・アラインメント(回数無制限;善のみ);常時 (1レベル) ディテクト・マジック
変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術)
- ボア/Boar サイズ 中型;鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート; 移動速度 40フィート; 近接 tusk +9 (巧技)、ダメージ 1d10-1[刺突]
- ジャイアント・スパイダー/Giant Spider サイズ 中型;移動速度 25フィート、登攀25フィート; 近接 牙 +9 (巧技、毒)、ダメージ 1d6-1[刺突]に加えて1d4[毒]
- ラット/Rat 鋭敏嗅覚;移動速度 20フィート; 近接 顎 +9 (機敏、巧技)、ダメージ 1[刺突]
- レイヴン/Raven 鋭敏嗅覚; 移動速度 10フィート、飛行40フィート; 近接 嘴 +9 (巧技)、ダメージ 1[刺突]
悪魔の治癒/Diabolic Healing [one-action] (精神集中、信仰、治癒、死霊術) 頻度 1ラウンド1回 効果 インプはひっと・ポイントを1d6だけ回復する。
インプの毒/Imp Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 16頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6[毒]かつよたつき状態1(1ラウンド)第2段階 1d6[毒]、よたつき状態1、減速状態1(1ラウンド)
地獄の誘惑/Infernal Temptation [one-action] (信仰、精神集中、心術、悪、幸運) 頻度 1日に1回;効果 インプは15フィート以内のフィーンドでないものに取引を持ちかけ、クリーチャーが受け入れた場合に幸運の恩恵を与える。恩恵は一度受け入れると1時間持続する。恩恵を受けている間にそのクリーチャーが死亡した場合、その魂はヘルに行き、そこで永遠に縛られ、ウィッシュあるいは同様の魔法を除くと蘇生することもできない。この1時間の間に1回、クリーチャーは攻撃ロールあるいはセーヴィング・スローを2回ロールして、より高い出目を使用できる。
インプの毒/Imp Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 16頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6[毒]かつよたつき状態1(1ラウンド)第2段階 1d6[毒]、よたつき状態1、減速状態1(1ラウンド)
地獄の誘惑/Infernal Temptation [one-action] (信仰、精神集中、心術、悪、幸運) 頻度 1日に1回;効果 インプは15フィート以内のフィーンドでないものに取引を持ちかけ、クリーチャーが受け入れた場合に幸運の恩恵を与える。恩恵は一度受け入れると1時間持続する。恩恵を受けている間にそのクリーチャーが死亡した場合、その魂はヘルに行き、そこで永遠に縛られ、ウィッシュあるいは同様の魔法を除くと蘇生することもできない。この1時間の間に1回、クリーチャーは攻撃ロールあるいはセーヴィング・スローを2回ロールして、より高い出目を使用できる。