無謀な科学者 Reckless Scientist
無謀な科学者 Reckless Scientist クリーチャー6
NE 中型 人間 人型生物
出典 Gamemastery Guide 248ページ
知覚+10
言語 共通語
技能 〈医術〉+10、〈隠密〉+12、〈軽業〉+12、〈製作〉+17、〈知識:暗黒街〉+13、〈知識:工学〉+15、〈ペテン〉+9
【筋】+1、【敏】+4、【耐】+5、【知】+5、【判】+2、【魅】-1
注入されたアイテム/Infused Items 無謀な科学者は以下の注入されたアイテムを運搬している:酸の瓶(中級)2つ、錬金術師の火(中級)2つ、爆弾師の目の霊薬1つ、氷液(中級)2つ、生命の霊薬(下級)3つ。これらのアイテムは24時間が経過するか、無謀な科学者が次に日毎の準備を行うかするまで持続する。
アイテム 作業着(パデッド・アーマーとして機能する)、+1 シックル、錬金術師道具、弾薬帯、耐毒剤(中級)、耐病剤(中級)
知覚+10
言語 共通語
技能 〈医術〉+10、〈隠密〉+12、〈軽業〉+12、〈製作〉+17、〈知識:暗黒街〉+13、〈知識:工学〉+15、〈ペテン〉+9
【筋】+1、【敏】+4、【耐】+5、【知】+5、【判】+2、【魅】-1
注入されたアイテム/Infused Items 無謀な科学者は以下の注入されたアイテムを運搬している:酸の瓶(中級)2つ、錬金術師の火(中級)2つ、爆弾師の目の霊薬1つ、氷液(中級)2つ、生命の霊薬(下級)3つ。これらのアイテムは24時間が経過するか、無謀な科学者が次に日毎の準備を行うかするまで持続する。
アイテム 作業着(パデッド・アーマーとして機能する)、+1 シックル、錬金術師道具、弾薬帯、耐毒剤(中級)、耐病剤(中級)
AC 23;頑健+17、反応+14、意志+10;[毒]に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス
HP 92;抵抗 [毒]5
不安定な混合物/Unstable Compounds 攻撃者が無謀な科学者にクリティカル・ヒットを確定させたなら、無謀な科学者の保管状態の悪い錬金術アイテムの1つが破裂する。GMは無作為にアイテムを1つ選択する。爆弾ならば、無謀な科学者は爆弾からダメージを受け、無謀な科学者に隣接するクリーチャーは飛散ダメージを受ける。その他のアイテムは単に無駄になる。
HP 92;抵抗 [毒]5
不安定な混合物/Unstable Compounds 攻撃者が無謀な科学者にクリティカル・ヒットを確定させたなら、無謀な科学者の保管状態の悪い錬金術アイテムの1つが破裂する。GMは無作為にアイテムを1つ選択する。爆弾ならば、無謀な科学者は爆弾からダメージを受け、無謀な科学者に隣接するクリーチャーは飛散ダメージを受ける。その他のアイテムは単に無駄になる。
移動速度 25フィート
近接 [one-action] シックル+17[+13/+9](機敏、巧技、魔法、足払い)、ダメージ 1d4+7[斬撃]
遠隔 [one-action] 錬金術爆弾 +16[+11/+6](射程単位20フィート、飛散)、効果 爆弾により様々
高速爆弾使い/Quick Bomber [one-action] 無謀な科学者は錬金術爆弾1つを取り出すために“扱う”し、それから遠隔“打撃”としてそれを投擲する。
無謀な錬金術/Reckless Alchemy [one-action] (精神集中、操作) 必要条件 無謀な科学者は爆弾もしくは霊薬を保持している;効果 無謀な科学者は、保持している爆弾と別の爆弾、または保持している霊薬と別の霊薬を組み合わせる。このアクションの一部として、必要に応じて2個目の爆弾または霊薬を取り出すために“扱う”を行える。DC 28の〈製作〉判定を試み、両方の構成要素となったアイテムを破棄して新しいアイテムを作成する。無謀な科学者の次のターンの終わりまでに作成された結果のアイテムが使用されない場合、大失敗で説明されているように爆発する。
大成功 新しいアイテムは使用すると両方の構成要素の効果を全て発揮する。
成功 新しいアイテムは両方のアイテムの効果を併せ持つが、それぞれの効果は半分になる(これにより、爆弾のダメージ、生命の霊薬の回復量、値を半減できない効果の持続時間が半減する。詳細はGMが決定する)。
失敗 新しいアイテムは不活性である。
大失敗 新しいアイテムは即座に爆発し、無謀な科学者に3d6の[刺突]ダメージを与える。
近接 [one-action] シックル+17[+13/+9](機敏、巧技、魔法、足払い)、ダメージ 1d4+7[斬撃]
遠隔 [one-action] 錬金術爆弾 +16[+11/+6](射程単位20フィート、飛散)、効果 爆弾により様々
高速爆弾使い/Quick Bomber [one-action] 無謀な科学者は錬金術爆弾1つを取り出すために“扱う”し、それから遠隔“打撃”としてそれを投擲する。
無謀な錬金術/Reckless Alchemy [one-action] (精神集中、操作) 必要条件 無謀な科学者は爆弾もしくは霊薬を保持している;効果 無謀な科学者は、保持している爆弾と別の爆弾、または保持している霊薬と別の霊薬を組み合わせる。このアクションの一部として、必要に応じて2個目の爆弾または霊薬を取り出すために“扱う”を行える。DC 28の〈製作〉判定を試み、両方の構成要素となったアイテムを破棄して新しいアイテムを作成する。無謀な科学者の次のターンの終わりまでに作成された結果のアイテムが使用されない場合、大失敗で説明されているように爆発する。
大成功 新しいアイテムは使用すると両方の構成要素の効果を全て発揮する。
成功 新しいアイテムは両方のアイテムの効果を併せ持つが、それぞれの効果は半分になる(これにより、爆弾のダメージ、生命の霊薬の回復量、値を半減できない効果の持続時間が半減する。詳細はGMが決定する)。
失敗 新しいアイテムは不活性である。
大失敗 新しいアイテムは即座に爆発し、無謀な科学者に3d6の[刺突]ダメージを与える。