悪魔学者 Demonologist
悪魔学者はアビスからクリーチャーを引き寄せ、それを自分の意志に沿って曲げることができる……しばらくの間。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 23
一般的な知識 : DC 21
専門知識 : DC 18
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 23
一般的な知識 : DC 21
専門知識 : DC 18
悪魔学者 Demonologist クリーチャー7
CE 中型 人間 人型生物
出典 Gamemastery Guide 231ページ
知覚+15
言語 奈落語、共通語
技能 〈交渉〉+11 (デーモンに対して+13)、〈宗教〉+15、〈知識:学界〉+14、〈知識:デーモン〉+18、〈秘術〉+16
【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】+4、【判】+4、【魅】±0
Abyssal Temptation/Abyssal Temptation (信仰、心術、精神) デーモン研究は、悪魔学者に積極的に憑依しようとしているデーモン1体以上の注目を集めている。悪魔学者がデーモンの力の利点を公に支持するならば(それが良いことだと信じているかどうかにかかわらず)、1日の間、技能判定、AC、セーヴに+1の状態ボーナスを得る。これらのボーナスはデーモンには適用されない。最終的には、悪魔学者はDC 20の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1日の間憑依される(大失敗時には永続)。
アイテム 呪文書(フィーンドの仮説とそれからの防護)、+1 ロングスピア、物質構成要素ポーチ 、学者のローブ
AC 22;頑健+13、反応+12、意志+15
HP 100
HP 100
移動速度 25フィート
近接 [one-action] ロングスピア+17[+12/+7](魔法、間合い)、ダメージ 1d8+9[刺突]
準備済みの秘術呪文 DC 26、攻撃+18;4レベル クレアヴォイアンス、ライトニング・ボルト、リジリアント・スフィアー;3レベル グリフ・オヴ・ウォーディング、スティンキング・クラウド、スロー、ファイアーボール;2レベル アシッド・アロー、シー・インヴィジビリティ、ヒディアス・ラフター、ブラー;1レベル フィアー(×2)、フリート・ステップ、メンディング;キャントリップ (4レベル) アシッド・スプラッシュ、デイズ、ディテクト・マジック、ライト、リード・オーラ
奈落の裂け目/Breach the Abyss [free-action] 必要条件 悪魔学者の直前のアクションがキャントリップでない呪文の発動だった;効果 悪魔学者はアビスから引き出したエネルギーを武器に吹き込む。ターンの終了時まで、その武器は追加で2d6のダメージを与える。1d20をロールしてダメージ種別を決定する。1~7:[強酸]、8~9:[氷雪]、10~11:[雷撃]、12~18:[火炎]、19~20:[負のエネルギー]。
デーモン招来/Demon Summoning 悪魔学者はデーモンを将来するために、5レベルのサモン・フィーンドの秘術呪文を発動できる。そうするには、4レベルの準備している呪文2つを消費し、自発的に4d12の[精神]ダメージを受けなければならない。悪魔学者が呪文を維持できない場合(これにはノックアウトされたり殺されたりした場合を含む)、呪文は維持されるが、GMはラウンド毎にDC10の平目判定を行い、失敗すると呪文は終了する。
近接 [one-action] ロングスピア+17[+12/+7](魔法、間合い)、ダメージ 1d8+9[刺突]
準備済みの秘術呪文 DC 26、攻撃+18;4レベル クレアヴォイアンス、ライトニング・ボルト、リジリアント・スフィアー;3レベル グリフ・オヴ・ウォーディング、スティンキング・クラウド、スロー、ファイアーボール;2レベル アシッド・アロー、シー・インヴィジビリティ、ヒディアス・ラフター、ブラー;1レベル フィアー(×2)、フリート・ステップ、メンディング;キャントリップ (4レベル) アシッド・スプラッシュ、デイズ、ディテクト・マジック、ライト、リード・オーラ
奈落の裂け目/Breach the Abyss [free-action] 必要条件 悪魔学者の直前のアクションがキャントリップでない呪文の発動だった;効果 悪魔学者はアビスから引き出したエネルギーを武器に吹き込む。ターンの終了時まで、その武器は追加で2d6のダメージを与える。1d20をロールしてダメージ種別を決定する。1~7:[強酸]、8~9:[氷雪]、10~11:[雷撃]、12~18:[火炎]、19~20:[負のエネルギー]。
デーモン招来/Demon Summoning 悪魔学者はデーモンを将来するために、5レベルのサモン・フィーンドの秘術呪文を発動できる。そうするには、4レベルの準備している呪文2つを消費し、自発的に4d12の[精神]ダメージを受けなければならない。悪魔学者が呪文を維持できない場合(これにはノックアウトされたり殺されたりした場合を含む)、呪文は維持されるが、GMはラウンド毎にDC10の平目判定を行い、失敗すると呪文は終了する。