教団員 Cultist
過度に狂信的な教団員は、自分たちの宗派に高い目的を見出す。彼らは指導者に疑問を抱くことなく、自分の最も完璧な精神的な姿を実現することに専念する。
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 15
一般的な知識 : DC 13
専門知識 : DC 10
教団員 Cultist クリーチャー1
N 中型 人間 人型生物
出典 Gamemastery Guide 229ページ
知覚+4
言語 共通語
技能 〈威圧〉+3、〈隠密〉+6、〈社会〉+4、〈伝承学〉+3、〈ペテン〉+3
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+2、【知】+1、【判】-1、【魅】±0
アイテム 教団員の服(レザー・アーマーとして機能する)、ダガー
知覚+4
言語 共通語
技能 〈威圧〉+3、〈隠密〉+6、〈社会〉+4、〈伝承学〉+3、〈ペテン〉+3
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+2、【知】+1、【判】-1、【魅】±0
アイテム 教団員の服(レザー・アーマーとして機能する)、ダガー
AC 17;頑健+7、反応+8、意志+4(教団の高位のメンバーに対して+2)
HP 20
HP 20
移動速度 25フィート
近接 [one-action] ダガー +7[+3/-1](機敏、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+4[刺突]
遠隔 [one-action] ダガー +6[+2/-2](機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+4[刺突]
熱狂の狂乱/Fanatical Frenzy [one-action] 必要条件 教団員がダメージを受け、疲労状態でなく、既に狂乱に陥っていない。;効果 教団員は1分持続する狂乱に飲み込まれる。狂乱の間、教団員は攻撃ロールに+1の状態ボーナスと、ダメージ・ロールに+2の状態ボーナスを得るが、ACに-2の状態ペナルティも受ける。教団員は自発的に狂乱を止めることはできない。狂乱の後、教団員は疲労状態になる。
近接 [one-action] ダガー +7[+3/-1](機敏、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+4[刺突]
遠隔 [one-action] ダガー +6[+2/-2](機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+4[刺突]
熱狂の狂乱/Fanatical Frenzy [one-action] 必要条件 教団員がダメージを受け、疲労状態でなく、既に狂乱に陥っていない。;効果 教団員は1分持続する狂乱に飲み込まれる。狂乱の間、教団員は攻撃ロールに+1の状態ボーナスと、ダメージ・ロールに+2の状態ボーナスを得るが、ACに-2の状態ペナルティも受ける。教団員は自発的に狂乱を止めることはできない。狂乱の後、教団員は疲労状態になる。