熟達者 Adept
熟達者たちは世界の秘儀の内、極僅かなものしか解き明かしていない。選ばれた少数は熟達した実践者によってさらなる訓練を受ける。他の者たちは入会の儀式を通り抜けることで、自発的に結社に加わる。
熟達者 Adept クリーチャー-1
N 中型 人間 人型生物
出典 Gamemastery Guide 228ページ
知覚+4
言語 共通語
技能 〈交渉〉+3、〈社会〉+5、〈知識:筆記〉+5、〈伝承学〉+7、〈秘術〉+5
【筋】±0、【敏】+2、【耐】±0、【知】+3、【判】+2、【魅】+1
専心の思索家/Focused Thinker [one-action] (精神集中) 熟練者は自己の内面へと集中し、知識と英知を集める。この専心にある間、熟練者は“知識の想起”判定に+2の状態ボーナスを得るが、知覚判定に-2のペナルティを受ける。この専心は精神集中特性を持つ単一アクションで解除できる。
アイテム 日誌、ローブ、巻物入れ、筆記用具一式
AC 14;頑健+2、反応+4、意志+6
HP 8
HP 8
移動速度 25フィート
近接 [one-action] 拳 +6[+2/-2](機敏、非致傷)、ダメージ 1d4[殴打]
遠隔 [one-action] 日誌 +6[+1/-4](非致傷、投擲:10フィート)、ダメージ 1d6[殴打]
修得済みの伝承呪文 DC 14; キャントリップ (1レベル) デイズ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド
近接 [one-action] 拳 +6[+2/-2](機敏、非致傷)、ダメージ 1d4[殴打]
遠隔 [one-action] 日誌 +6[+1/-4](非致傷、投擲:10フィート)、ダメージ 1d6[殴打]
修得済みの伝承呪文 DC 14; キャントリップ (1レベル) デイズ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド
