偽司祭 False Priest
Belief is perhaps the strongest force in the universe, driving many to great heights. Instilling a sense of belief and then using that belief against someone, however, is the discipline of a false priest. Combining their gifts of deception, a silver tongue, and an impeccable sense of timing, the false priest can gain influence among the powerful, entice a mark to dispose of all their possessions, and make a believer out of a cynic.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 19
一般的な知識 : DC 17
専門知識 : DC 14
偽司祭 False Priest クリーチャー4
N 中型 人間 人型生物
出典 Gamemastery Guide 229ページ
知覚+10
言語 共通語
技能 〈運動〉+8、〈軽業〉+10、〈芸能〉+12、〈社会〉+6、〈宗教〉+8、〈ペテン〉+12
【筋】±0、【敏】+4、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】+4
アイテム 木製の宗教印、錬金術師道具(偽りの印で「アイテムを祝福する」ために使用する)、背負い袋、外套、偽りの遺物の収集品、ハンド・クロスボウ(ボルト20本)、レイピア、スタデッド・レザー・アーマー
AC 21;頑健+11、反応+12、意志+10
HP 51
HP 51
移動速度 25フィート
近接 [one-action] レイピア +12[+7/+2](致命的:1d8、武器落とし、巧技)、ダメージ 1d6+8[刺突]
遠隔 [one-action] ハンド・クロスボウ +12[+7/+2](射程単位60フィート、装填:1)、ダメージ 1d6+4[刺突]
Deceiver's Surprise/Deceiver's Surprise On the first round of combat, if the false priest rolls Deceptionor Performancefor initiative, creatures that haven't acted yet are flat-footed to the false priest.
Fickle Prophecy/Fickle Prophecy [one-action] (感情、精神) The false priest convinces someone of their omnipotence by attempting a Deception check compared to the creature's Will DC. If successful, the target gains 1d8+4 temporary Hit Points that last for 1 hour or until the false priest removes them by rebuking the target, whichever occurs first.
急所攻撃 偽司祭は立ちすくみ状態のクリーチャーに対して追加で1d6の[精密]ダメージを与える。これは立ちすくみ状態が偽司祭の“フェイント”による場合や、騙されているものが不意打ちされていた場合、2d6に増加する。
The Jig Is Up/The Jig Is Up [reaction] 頻度 1時間に1回;トリガー The false priest critically fails a Deceptionor Performance check; 効果 The false priest Strides.
近接 [one-action] レイピア +12[+7/+2](致命的:1d8、武器落とし、巧技)、ダメージ 1d6+8[刺突]
遠隔 [one-action] ハンド・クロスボウ +12[+7/+2](射程単位60フィート、装填:1)、ダメージ 1d6+4[刺突]
Deceiver's Surprise/Deceiver's Surprise On the first round of combat, if the false priest rolls Deceptionor Performancefor initiative, creatures that haven't acted yet are flat-footed to the false priest.
Fickle Prophecy/Fickle Prophecy [one-action] (感情、精神) The false priest convinces someone of their omnipotence by attempting a Deception check compared to the creature's Will DC. If successful, the target gains 1d8+4 temporary Hit Points that last for 1 hour or until the false priest removes them by rebuking the target, whichever occurs first.
急所攻撃 偽司祭は立ちすくみ状態のクリーチャーに対して追加で1d6の[精密]ダメージを与える。これは立ちすくみ状態が偽司祭の“フェイント”による場合や、騙されているものが不意打ちされていた場合、2d6に増加する。
The Jig Is Up/The Jig Is Up [reaction] 頻度 1時間に1回;トリガー The false priest critically fails a Deceptionor Performance check; 効果 The false priest Strides.