看守 Jailer
A jailer's primary responsibility is to keep prisoners from escaping. Jailers must often use force, or the threat of force, to keep their charges in line, as even the most carefully crafted cells, manacles, or chains can fail with time and persistence when the prisoners have the will to attempt an escape.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 18
一般的な知識 : DC 16
専門知識 : DC 13
看守 Jailer クリーチャー3
LN 中型 人間 人型生物
出典 Gamemastery Guide 233ページ
知覚+9;(視認困難状態の物体を見つける際は+10)
言語 共通語
技能 〈威圧〉+7、〈運動〉+11、〈交渉〉+5
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】±0
アイテム クラブ、クロスボウ(ボルト20本)、鍵輪、呼子、単純な枷、スタデッド・レザー・アーマー
知覚+9;(視認困難状態の物体を見つける際は+10)
言語 共通語
技能 〈威圧〉+7、〈運動〉+11、〈交渉〉+5
【筋】+4、【敏】+3、【耐】+1、【知】±0、【判】+2、【魅】±0
アイテム クラブ、クロスボウ(ボルト20本)、鍵輪、呼子、単純な枷、スタデッド・レザー・アーマー
移動速度 25フィート
近接 [one-action] クラブ +11[+6/+1]、ダメージ 1d6+8[殴打]
遠隔 [one-action] クロスボウ +10[+5/+0](射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 1d8+4[刺突]
遠隔 [one-action] クラブ +10[+5/+0](投擲:10フィート)、ダメージ 1d6+6[殴打]
Efficient Capture/Efficient Capture [three-actions] (攻撃、操作) 必要条件 The jailer has manacles in hand and is adjacent to a creature; 効果 The jailer attempts to bind the creature's wrists or ankles with the manacles. If the jailer succeeds at an attack roll with a +9 modifier against the target's AC, they apply the manacles.
威圧打撃/Intimidating Strike [two-actions] (感情、恐怖、ファイター、精神) 看守は近接“打撃”を1回行う。それが命中してダメージを与えたなら、目標は恐れ状態1になる(クリティカル・ヒットの場合は恐れ状態2)。
Subdue Prisoners/Subdue Prisoners The jailer doesn't take the normal penalty for making a nonlethal attack when attacking with their club.
近接 [one-action] クラブ +11[+6/+1]、ダメージ 1d6+8[殴打]
遠隔 [one-action] クロスボウ +10[+5/+0](射程単位120フィート、装填:1)、ダメージ 1d8+4[刺突]
遠隔 [one-action] クラブ +10[+5/+0](投擲:10フィート)、ダメージ 1d6+6[殴打]
Efficient Capture/Efficient Capture [three-actions] (攻撃、操作) 必要条件 The jailer has manacles in hand and is adjacent to a creature; 効果 The jailer attempts to bind the creature's wrists or ankles with the manacles. If the jailer succeeds at an attack roll with a +9 modifier against the target's AC, they apply the manacles.
威圧打撃/Intimidating Strike [two-actions] (感情、恐怖、ファイター、精神) 看守は近接“打撃”を1回行う。それが命中してダメージを与えたなら、目標は恐れ状態1になる(クリティカル・ヒットの場合は恐れ状態2)。
Subdue Prisoners/Subdue Prisoners The jailer doesn't take the normal penalty for making a nonlethal attack when attacking with their club.