マーフォークのの波呼び Merfolk Wavecaller
Merfolk wavecallers use their primal magic to defend their people. Their ability to asphyxiate airbreathers makes them crucial when surface dwellers invade.
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
“知識の想起”――人型生物(〈社会〉) : DC 16
一般的な知識 : DC 14
専門知識 : DC 11
マーフォークのの波呼び Merfolk Wavecaller クリーチャー2
中型 水陸両生 人型生物 マーフォーク
出典 Monster Core 231ページ
知覚+8;夜目
言語 共通語、水界語
技能 〈運動〉+7 (“水泳”時+9)、〈自然〉+8、〈宗教〉+8、〈ペテン〉+6
【筋】+3、【敏】+2、【耐】±0、【知】+1、【判】+4、【魅】+2
アイテム ダガー
知覚+8;夜目
言語 共通語、水界語
技能 〈運動〉+7 (“水泳”時+9)、〈自然〉+8、〈宗教〉+8、〈ペテン〉+6
【筋】+3、【敏】+2、【耐】±0、【知】+1、【判】+4、【魅】+2
アイテム ダガー
AC 17;頑健+6、反応+6、意志+10
HP 30
HP 30
移動速度 5フィート、水泳30フィート
近接 [one-action] ダガー +9[+5/+1](機敏、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+3[刺突]
遠隔 [one-action] ダガー +9[+5/+1](機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+3[刺突]
準備済みの始原呪文 DC 18、攻撃+10;1ランク チャーム、ハイドローリック・プッシュ、ヒール、ハイドローリック・プッシュ、ヒール;キャントリップ (1ランク) エレクトリック・アーク、ステイビライズ、ディテクト・マジック、フロストバイト、フロストバイト、ライト
Hydraulic Asphyxiation/Hydraulic Asphyxiation [one-action] (信仰、水) 必要条件 The target is fully submerged in water, within 30 feet of the merfolk wavecaller, and holding its breath;効果 The merfolk wavecaller commands the tides to crush their foe's throat, rooting the target in place and forcing it to choke up precious air. The target must succeed at a DC 18 Fortitude save or become immobilized for 1 round and immediately lose 1d4 rounds' worth of air (or twice that on a critical failure).
近接 [one-action] ダガー +9[+5/+1](機敏、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+3[刺突]
遠隔 [one-action] ダガー +9[+5/+1](機敏、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+3[刺突]
準備済みの始原呪文 DC 18、攻撃+10;1ランク チャーム、ハイドローリック・プッシュ、ヒール、ハイドローリック・プッシュ、ヒール;キャントリップ (1ランク) エレクトリック・アーク、ステイビライズ、ディテクト・マジック、フロストバイト、フロストバイト、ライト
Hydraulic Asphyxiation/Hydraulic Asphyxiation [one-action] (信仰、水) 必要条件 The target is fully submerged in water, within 30 feet of the merfolk wavecaller, and holding its breath;効果 The merfolk wavecaller commands the tides to crush their foe's throat, rooting the target in place and forcing it to choke up precious air. The target must succeed at a DC 18 Fortitude save or become immobilized for 1 round and immediately lose 1d4 rounds' worth of air (or twice that on a critical failure).