シャドウ Shadow
シャドウと呼ばれる謎のアンデッドは、暗い場所に潜み、光から遠く離れた者を餌にする。
シャドウ Shadow クリーチャー4
中型 アンデッド 邪 非実体
AC 20;頑健+8、反応+14、意志+12
HP 40(虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、麻痺状態、毒、[精密]、気絶状態;抵抗 全て5([力場]、ゴースト・タッチ、[霊魂]、活力を除く;魔法でないものに対して抵抗2倍)
;弱点 光に対する脆弱性
光に対する脆弱性/Light Vulnerability ライト呪文によるものなど、魔法の光の中にいるクリーチャーや魔法の光の中にある物体を持つクリーチャーによる、シャドウに対する攻撃は魔法として扱う。
HP 40(虚無による回復);完全耐性 [出血]、即死効果、病気、麻痺状態、毒、[精密]、気絶状態;抵抗 全て5([力場]、ゴースト・タッチ、[霊魂]、活力を除く;魔法でないものに対して抵抗2倍)
;弱点 光に対する脆弱性
光に対する脆弱性/Light Vulnerability ライト呪文によるものなど、魔法の光の中にいるクリーチャーや魔法の光の中にある物体を持つクリーチャーによる、シャドウに対する攻撃は魔法として扱う。
移動速度 飛行30フィート
近接 [one-action] 影の手 +15[+10/+5](巧技、魔法)、ダメージ 2d6+3[虚無]
シャドウ・スポーン/Shadow Spawn クリーチャーの影が“影盗み”によって引き離されると、それはそれを作ったシャドウの指揮下にあるシャドウ・スポーンになる。このシャドウ・スポーンは“影盗み”を持たない。シャドウ・スポーンを引き離されたクリーチャーが死亡すると、シャドウ・スポーンは一人前の自律したシャドウになる。そのクリーチャーが虚弱状態から回復すれば、影はそのクリーチャーに戻り、シャドウ・スポーンは消滅する。
影の抜き足/Slink in Shadows シャドウはクリーチャーや物体の影の中にいれば“隠れ身”をしたり“忍び歩き”を終了したりできる。
影盗み/Steal Shadow [one-action] (信仰) 必要条件 シャドウが直前のアクションで影の手による“打撃”を生きているクリーチャーに命中させる;効果 シャドウは目標の影を引っ張り、クリーチャーは虚弱状態1になる。これはシャドウによる他の虚弱状態と累積し、最大で虚弱状態4になる。虚弱状態値が3以上に増加すると、目標の影は体から引き離される(シャドウ・スポーンを参照)。“影盗み”による虚弱状態は1時間毎に1ずつ減少する。
近接 [one-action] 影の手 +15[+10/+5](巧技、魔法)、ダメージ 2d6+3[虚無]
シャドウ・スポーン/Shadow Spawn クリーチャーの影が“影盗み”によって引き離されると、それはそれを作ったシャドウの指揮下にあるシャドウ・スポーンになる。このシャドウ・スポーンは“影盗み”を持たない。シャドウ・スポーンを引き離されたクリーチャーが死亡すると、シャドウ・スポーンは一人前の自律したシャドウになる。そのクリーチャーが虚弱状態から回復すれば、影はそのクリーチャーに戻り、シャドウ・スポーンは消滅する。
影の抜き足/Slink in Shadows シャドウはクリーチャーや物体の影の中にいれば“隠れ身”をしたり“忍び歩き”を終了したりできる。
影盗み/Steal Shadow [one-action] (信仰) 必要条件 シャドウが直前のアクションで影の手による“打撃”を生きているクリーチャーに命中させる;効果 シャドウは目標の影を引っ張り、クリーチャーは虚弱状態1になる。これはシャドウによる他の虚弱状態と累積し、最大で虚弱状態4になる。虚弱状態値が3以上に増加すると、目標の影は体から引き離される(シャドウ・スポーンを参照)。“影盗み”による虚弱状態は1時間毎に1ずつ減少する。