コマンダー特技 Commander Feats
コマンダー特技を得るすべてのレベルにおいて、以下の特技から1つを選択できる。特技を選択する前に、前提条件を満たしていなければならない。
1レベル
《装甲連隊の訓練》 特技1 Armored Regiment Training
コマンダー
出典 Battlecry! 30ページ
君は完全装備での過酷な行軍のための訓練を積んできた。君は重装鎧を実際よりも1バルク軽いものとして扱い、いかなる種類の鎧を着用していても通常通り休息できる。探索モードにおいて、君と味方は移動速度を決定する際、鎧による速度ペナルティを含めない通常の旅程速度を使用する。
《戦闘評価》 [one-action] 特技1 Combat Assessment
コマンダー
出典 Battlecry! 30ページ
君は敵について知るために、あからさまな攻撃を行う。1回の近接“打撃”を試みて命中した場合、君は即座に目標に対して“知識の想起”のための判定を試みることができる。クリティカル・ヒットした場合、君はその“知識の想起”判定に+2の状況ボーナスを得る。目標は《戦闘評価》に対して1日の一時的な完全耐性を得る。
《指揮官の相棒》 特技1 Commander’s Companion
コマンダー
出典 Battlecry! 30ページ
君は若年の動物の相棒の助力を得る。君は自身の軍旗を相棒の鞍、馬具、あるいは単純な胴輪に取り付けることができる。また、君が相棒に乗っていなくても、君の指揮官の軍旗やその他の軍旗を使用する能力の効果を、相棒のいるマスから決定できる。この特技によって得られた相棒は常に君の部隊員の1人としてみなし、部隊員の最大数には数えない。
特殊 君がこの特技で得た相棒に対して“動物に命令する”を使用する際、その相棒は君の戦術に反応してのみ使用できるリアクションを1回得る。このリアクションは君のターンの終了時までに使用されなかった場合、失われる。
《欺瞞戦術》 特技1 Deceptive Tactics
コマンダー
出典 Battlecry! 30ページ
必要条件 君は3つ以上の戦術を準備できる。
必要条件 君は3つ以上の戦術を準備できる。
君は訓練から、戦争の技術とは欺瞞の技術であることを学んだ。君は“陽動”および“フェイント”を行うための〈ペテン〉判定の代わりに〈知識:戦争〉の修正値を使用でき、“陽動”や“フェイント”アクションを修正する特技(《長引く陽動》など)の前提条件を満たす際、〈ペテン〉の習熟ランクの代わりに〈知識:戦争〉の習熟ランクを使用できる。君は《長引く陽動》を得る。
《指揮官の医学訓練》 特技1 Officer’s Medical Training
コマンダー
出典 Battlecry! 30ページ
必要条件 君は3つ以上の戦術を準備できる。
必要条件 君は3つ以上の戦術を準備できる。
君は戦場でのトリアージと負傷治療の正式な訓練を受けた。君は〈医術〉を修得し、〈医術〉判定において【判断力】修正値の代わりに【知力】修正値を使用できる。もし君がすでに〈医術〉を修得していれば、代わりに君が選択した別の技能を修得する。君は《戦医》を得る。
《軍旗設置》 [one-action] 特技1 Plant Banner
コマンダー 操作
出典 Battlecry! 30ページ
君は味方に戦線を維持させるべく、自身のマスの角に軍旗を設置する。軍旗を中心とした30フィートの爆発の範囲内にいる味方はそれぞれ、即座に4の一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは4レベルおよび以降の4レベル毎にさらに4増加する。この一時的ヒット・ポイントは1ラウンド持続する。味方が範囲内でターンを開始する毎に、その一時的ヒット・ポイントはさらに1ラウンド継続する。軍旗が設置されている間、君は聴覚的な信号のみを用いて戦術能力を合図しなければならない。軍旗が武器に取り付けられている場合、軍旗が設置されている間はその武器を振るうことはできない。軍旗が設置されている間、軍旗の周囲で発生する放射の範囲効果は、代わりに10フィート大きい範囲(例:30フィート放射は40フィート爆発になる)で発生する。軍旗が取り付けられた武器やポールの硬度は、君のレベル+君の【知力】修正値に等しい量だけ増加する。
軍旗に隣接している間、君はこのアクションを再度使用して軍旗を回収できる。軍旗が設置されているマスの隣にいる敵は、“扱う”アクションとして軍旗を取り除くことができる。その場合はこの効果を終了させ、君が回収に成功するまで君と味方が軍旗の他の利益を得ることを妨げることができる。
2レベル
《適応的戦略》 [free-action] 特技2 Adaptive Stratagem
コマンダー
出典 Battlecry! 30ページ
トリガー 君がイニシアチブをロールする。
トリガー 君がイニシアチブをロールする。
絶え間ない訓練と味方との強い絆により、君はその場で戦術を変更できる。準備している熟練戦術、機動戦術、攻撃戦術のいずれかの戦術1つを、自身の戦術録にある別の戦術と入れ替える。
《防御的交代》 [reaction] 特技2 Defensive Swap
コマンダー
出典 Battlecry! 30ページ
トリガー 君あるいは隣接する同意する味方が攻撃の目標になる。
トリガー 君あるいは隣接する同意する味方が攻撃の目標になる。
君と味方は互いを危害から守るために無私無欲で協力する。君と必要な味方は即座に互いの位置を入れ替え、トリガーとなった攻撃の目標でなかった方の者が、代わりに目標となる。
《導きの射撃》 [one-action] 特技2 Guiding Shot
コマンダー 卓越
出典 Battlecry! 30ページ
必要条件 君は遠隔武器を手にしている。
必要条件 君は遠隔武器を手にしている。
君の遠隔攻撃は、味方が敵の弱点を突くのを助ける。必要な武器で1回の“打撃”を試みる。その“打撃”が命中した場合、君の次のターン開始時まで、同じ目標を攻撃する君以外の次のクリーチャーは判定に+1の状況ボーナスを得る。君の“打撃”がクリティカル・ヒットだった場合、このボーナスは+2になる。
《迅速なる評価》 [free-action] 特技2 Rapid Assessment
コマンダー
出典 Battlecry! 31ページ
トリガー 君がイニシアチブをロールする。
トリガー 君がイニシアチブをロールする。
君は素早く敵を評価する。君が観察しているクリーチャー1体に対して“知識の想起”判定を試みる。
《先行打撃》 [one-action] 特技2 Set-Up Strike
コマンダー 卓越
出典 Battlecry! 31ページ
君の攻撃は、味方の攻撃に対して敵が身を守ることを困難にする。敵に対して“打撃”を試みる。その“打撃”に成功した場合、目標は君の次のターン開始時まで、味方の1人がその目標に対して試みる次の攻撃に対して立ちすくみ状態になる。
《戦術拡張》 特技2 Tactical Expansion
コマンダー
出典 Battlecry! 31ページ
君の戦術録は、研究と経験に基づいて考案した戦術と技術で満たされている。自身が資格を持つ追加の戦術を2つ、戦術録に加える。
特殊 君はこの特技を複数回選択でき、その度に2つの新しい戦術を戦術録に加えることができる。
4レベル
《軍旗振り》 [one-action] 特技4 Banner Twirl
掲揚 コマンダー 操作
出典 Battlecry! 31ページ
君は軍旗を複雑なパターンで回転させ、敵を惑わせる。君と君に隣接する味方は、次の君のターン開始時まで、遠隔攻撃に対して視認困難状態を得る。
《軍旗の鼓舞》 [one-action] 特技4 Banner’s Inspiration
掲揚 コマンダー 感情 卓越 精神 視覚
出典 Battlecry! 31ページ
君は軍旗を振り、味方が恐怖の枷を振り払うよう鼓舞する。現在君の指揮官の軍旗から利益を得ている味方はそれぞれ自身の恐れ状態の値を1減少させ、現在自身に影響を与えているいずれか1つの精神効果に対して即座に新しいセーヴィング・スローを試みることができる。結果に関わらず、このセーヴを試みた味方は《軍旗の鼓舞》に対して10分間の一時的な完全耐性を得る。
《観察分析》 特技4 Observational Analysis
コマンダー
出典 Battlecry! 31ページ
前提条件 《戦闘評価》
前提条件 《戦闘評価》
君は戦闘の最中に、相手に関する関連する詳細を迅速に見極めることができる。君の前のターン開始時から、君あるいは味方が“打撃”や呪文の目標とした相手に対して《戦闘評価》を使用する場合、“知識の想起”判定に+2の状況ボーナス(《戦闘評価》による“打撃”がクリティカル・ヒットだった場合は+4)を得る。
《盾越しの治療》 特技4 Shielded Recovery
コマンダー
出典 Battlecry! 31ページ
前提条件 《指揮官の医学訓練》
前提条件 《指揮官の医学訓練》
君は盾を持っているのと同じ手で傷口を包帯することができる。君は盾を手にしているのと同じ手を使用して“傷の手当て”を行う、または《戦医》を使用でき、その手に持っているか手にしているものが盾だけであれば、〈医術〉の他の用途において片手が空いているものとみなす。盾を手に持ちながら味方に《戦医》を使用する際、対象の味方はACと反応セーヴに+1の状況ボーナスを得る。このボーナスは次の君のターン開始時か、対象の味方が君に隣接しなくなるまでのいずれか早い方まで持続する。
《不安定化打撃》 [one-action] 特技4 Unsteadying Strike
コマンダー 卓越
出典 Battlecry! 31ページ
君の攻撃は、味方からの追撃アクションに対して相手をより脆弱にさせる。君の間合い内にいる敵に対して近接“打撃”を行う。その“打撃”に成功した場合、その敵は“組みつき”、“位置ずらし”、“突き飛ばし”に抵抗するための頑健DCに-2の状況ペナルティ、および“武器落とし”に抵抗するための反応DCに-2の状況ペナルティを受ける。両方のペナルティは次の君のターン開始時まで持続する。
6レベル
《歴戦の相棒》 特技6 Battle-Tested Companion
コマンダー
出典 Battlecry! 31ページ
前提条件 《指揮官の相棒》
前提条件 《指揮官の相棒》
君の相棒は試練を乗り越え、揺るぎない信頼性を持つ味方となった。《指揮官の相棒》で得た相棒は成体の動物の相棒になる。君の軍旗がこの相棒に取り付けられている間、軍旗のオーラは通常よりも10フィート拡大する(軍旗の30フィートのオーラは40フィートのオーラになる)。
《戦場支配》 特技6 Claim the Field
コマンダー
君は軍旗を正確に前方へと投げ、自身と味方のために戦場を確保する。君は《軍旗設置》を行うが、自身のマスの角ではなく、必要な武器の第1射程単位内の任意の角に設置できる。この大胆な機動による計算された自信は敵を動揺させる。このように設置された軍旗にダメージを与えたり取り除こうとしたりする敵は、君のクラスDCに対する意志セーヴに成功しなければならず、失敗するとその試みは失敗する。大失敗した場合、その敵は1ラウンドの逃亡状態となる。これは無力化および精神効果である。
《効率的準備》 特技6 Efficient Preparation
コマンダー
出典 Battlecry! 31ページ
君は味方に複数の戦術を簡潔かつ効率的な方法で叩き込む技術を開発した。準備できる戦術の数を1つ増やす。
《機会攻撃》 [reaction] 特技6 Reactive Strike
コマンダー
出典 Battlecry! 31ページ
トリガー 君の間合い内のクリーチャーが“扱う”アクション、移動アクション、遠隔攻撃、移動アクション中にマスを離れるのいずれかを行う。
トリガー 君の間合い内のクリーチャーが“扱う”アクション、移動アクション、遠隔攻撃、移動アクション中にマスを離れるのいずれかを行う。
隙を見せた敵を攻撃する。トリガーとなったクリーチャーに対して1回の近接“打撃”を行う。君の攻撃がクリティカル・ヒットし、かつトリガーが“扱う”アクションであったなら、そのアクションは妨害される。この“打撃”は複数回攻撃ペナルティに数えず、複数回攻撃ペナルティはこの“打撃”に適用しない。
《鉄壁の守護者》 特技6 Shield Warden
コマンダー
出典 Battlecry! 32ページ
前提条件 《盾防御》
前提条件 《盾防御》
君が“盾を掲げる”アクションを使用している間、隣接する味方に対して攻撃が行われた際に“盾防御”リアクションを使用できる。その際に盾は通常の“盾防御”のルールに従い、君がダメージを受ける代わりに、対象の味方がダメージを受けるのを防ぐ。
8レベル
《不屈の軍旗》 [one-action] 特技8 Defiant Banner
掲揚 コマンダー 卓越 操作 視覚
出典 Battlecry! 32ページ
君は力強く軍旗を振り、自身と味方に耐え抜かねばならないことを思い出させる。このアクションを使用した際、君の指揮官の軍旗のオーラ内にいる君と全ての味方は、次の君のターン開始時まで[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対し、君の【知力】修正値に等しい抵抗を得る。
《指揮官の教義》 特技8 Officer’s Education
コマンダー
出典 Battlecry! 32ページ
有能な指揮官には、幅広い基礎知識が不可欠であることを君は知っている。君はまだ修得していない2つの技能を修得し、現在修得している1つの技能の達人となり、まだ知らないコモンの言語を1つ学び、前提条件を満たす任意の一般特技を1つ得る。
特殊 君はこの特技を2回選択でき、その度に利益を得ることができる。
《奮起の軍旗》 [one-action] 特技8 Rallying Banner
掲揚 コマンダー 感情 治療 精神 視覚
出典 Battlecry! 32ページ
頻度 10分毎に1回
頻度 10分毎に1回
君の軍旗が高く掲げられ、戦いにはまだ勝てると味方に思い出させる。君の指揮官の軍旗のオーラ内にいる各味方のヒット・ポイントを4d6回復させる。この回復量は10レベルおよび以降の2レベル毎にさらに1d6増加する。
この回復は味方の士気とアドレナリンを引き出すことに依存しているため、戦闘外で使用された場合、回復量は半分になる。
《比類なき分析》 特技8 Unrivaled Analysis
コマンダー
出典 Battlecry! 32ページ
前提条件 《迅速なる評価》
前提条件 《迅速なる評価》
君の経験により、一目見ただけで相手からさらに多くの情報を引き出すことができるようになる。君が《迅速なる評価》を使用する際、観察しているクリーチャーに対して最大4回までの“知識の想起”判定を試みることができる。
10レベル
《歴戦の相棒》 特技10 Battle-Hardened Companion
コマンダー
出典 Battlecry! 32ページ
前提条件 《歴戦の相棒》
前提条件 《歴戦の相棒》
君の動物の相棒はより容易に君の意思に応えるようになる。遭遇の間、君が“動物に命令する”アクションを使用しなかったとしても、動物の相棒は当該ラウンドの君のターンに1アクションを使用して“歩行”または“打撃”を行える。そうした場合、相棒は君の戦術に反応するためのリアクションも得るが、そのラウンドに相棒が行えるアクションはこれだけに限られる(後で命令することはできない)。
《訓練された反応》 特技10 Drilled Reflexes
コマンダー
出典 Battlecry! 33ページ
前提条件 訓練された反応
前提条件 訓練された反応
君は部隊員に消えない印象を残し、彼らが君の命令に従うことに特に長けるようにする。君が訓練された反応能力を使用する際、1人だけではなく最大2人までの味方に追加のリアクションを与えることができる。
《旗手の献身》 [reaction] 特技10 Standard-Bearer’s Sacrifice
掲揚 コマンダー 操作 視覚
出典 Battlecry! 33ページ
トリガー 敵が味方を遠隔攻撃の目標とし、君がその両方を観察しており、かつ君もその攻撃の射程内にいる。
必要条件 君は軍旗を保持しているか手にしている。
トリガー 敵が味方を遠隔攻撃の目標とし、君がその両方を観察しており、かつ君もその攻撃の射程内にいる。
必要条件 君は軍旗を保持しているか手にしている。
敵が味方に狙いを定めているのを見て君は勇敢に軍旗を翻し、敵の注意を自身に向けさせる。トリガーとなった敵は、君のクラスDCに対する意志セーヴを試みなければならない。
成功 敵は味方に対する攻撃を完了する。
失敗 敵は代わりに君をトリガーとなった攻撃の目標とする。
大失敗 失敗と同様だが、君はそのトリガーとなった攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを得る。
失敗 敵は代わりに君をトリガーとなった攻撃の目標とする。
大失敗 失敗と同様だが、君はそのトリガーとなった攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを得る。
《目標攻撃》 特技10 Targeting Strike
コマンダー
君の攻撃は目標の防御に、味方が利用できる隙を作り出す。君が《導きの射撃》あるいは《先行打撃》のいずれかで敵にダメージを与えることに成功した際に、君の次のターン開始時まで、以降に同じ目標を攻撃する君以外のクリーチャーは、君の【知力】修正値に等しい量の追加の[精密]ダメージを与える。
12レベル
《幸運の強打》 特技12 Fortunate Blow
コマンダー 幸運
君は味方の壊滅的な追撃のために敵に対して手筈を整える。君が《導きの射撃》あるいは《先行打撃》のいずれかで敵にダメージを与えることに成功した際に、君の次のターン開始時まで、以降に同じ目標を攻撃する君以外のクリーチャーは攻撃ロールで2回のロールを行い、良い方の結果を採用する。
《完成された評価》 特技12 Perfected Evaluations
コマンダー
出典 Battlecry! 00ページ
前提条件 《比類なき分析》
前提条件 《比類なき分析》
君は即座に敵軍の強みと弱点を評価する。君が《迅速なる評価》を使用するとき、観察している敵に対して最大6回までの“知識の想起”判定を試みることができる。
《反応干渉》 [reaction] 特技12 Reactive Interference
コマンダー
出典 Battlecry! 34ページ
トリガー 隣接する敵がリアクションを使用しようとする。
トリガー 隣接する敵がリアクションを使用しようとする。
君自身の戦術的専門知識により敵の反応を素早く特定し、阻止することができる。トリガーとなったクリーチャーのレベルが君のレベル以下である場合、君はそのリアクションを妨害する。トリガーとなったクリーチャーのレベルが君のレベルより高い場合、そのACに対して攻撃ロールを行う。成功した場合、君はそのリアクションを妨害する。
14レベル
《敵との接触》 特技14 Contact with the Enemy
コマンダー
出典 Battlecry! 34ページ
前提条件 《適応的戦略》
前提条件 《適応的戦略》
君はどんなに入念な計画も敵との接触を生き延びることは稀であることを知っており、幅広い不測の事態に適応できるよう味方を訓練してきた。君が《適応的戦略》を使用する際に、準備している達人あるいは伝説の戦術を、自身の戦術録にある他の任意の戦術と入れ替えることができる。
《決死の蘇生》 [three-actions] 特技14 Desperate Resuscitation
コマンダー 治療 操作
出典 Battlecry! 34ページ
前提条件 〈医術〉の達人、《指揮官の医学訓練》
必要条件 君は治療道具を保持しているか着用しており、かつ片手が空いている。目標の死体はほぼ無傷である。目標は即死効果によって殺されたのではない。
前提条件 〈医術〉の達人、《指揮官の医学訓練》
必要条件 君は治療道具を保持しているか着用しており、かつ片手が空いている。目標の死体はほぼ無傷である。目標は即死効果によって殺されたのではない。
君は戦闘医学の訓練を活かし、直近で死亡した者を蘇生させることができる。死亡してから3ラウンド以内のクリーチャーを蘇生するために、DC40の〈医術〉判定を試みる。成功した場合、対象はレイズ・デッドの効果で生き返る。ただし、死ぬ前に持っていた重傷状態は保持されたままで、その状態値が1増加する(瀕死状態となる前に重傷状態でなかった場合は重傷状態1になる)。成功か失敗に関わらず、対象は《決死の蘇生》に対して1日の一時的な完全耐性を得る。
《加速の軍旗》 [one-action] 特技14 Quickening Banner
掲揚 コマンダー 視覚
出典 Battlecry! 34ページ
頻度 10分毎に1回
頻度 10分毎に1回
君が軍旗を掲げる姿は、味方に今すぐ撃つよう促す。君の指揮官の軍旗のオーラ内にいる各味方は1ラウンドの間加速状態になり、この追加のアクションを“打撃”または“歩行”のために使用できる。
16レベル
《指揮攪乱》 [two-actions] 特技16 Confusing Commands
聴覚 コマンダー 精神
出典 Battlecry! 34ページ
前提条件 《欺瞞戦術》
前提条件 《欺瞞戦術》
君は敵の声や言語的な癖、話し方を真似ながら、当惑させる威厳のある命令を叫ぶ。君の指揮官の軍旗のオーラ内にいる敵はそれぞれ、君のクラスDCに対する意志セーヴを試みなければならない。失敗すると1ラウンド(大失敗なら2ラウンド)の混乱状態となる。
セーヴィング・スローに成功した対象は《指揮攪乱》に対し、1日の一時的な完全耐性を得る。
《無双の象徴》 特技16 Peerless Mascot Companion
コマンダー
出典 Battlecry! 35ページ
前提条件 《歴戦の相棒》
前提条件 《歴戦の相棒》
数えきれないほどの戦いを経験し、君と相棒は不屈の強さを共有している。《指揮官の相棒》で得た相棒は専門化された動物の相棒になる。君は通常の専門化の1つ、あるいは無双の象徴専門化を選択できる。無双の象徴専門化を持つ指揮官の相棒は以下の利益を得る。
- 君の軍旗と同様の30フィートのオーラを得て利益をもたらし、実質的に第2の軍旗として機能する。君が実際の軍旗を相棒に取り付けている場合、そのオーラは単一の60フィートのオーラになる(これには《歴戦の相棒》によるオーラ増加の利益が含まれる)。もし君が後に《栄光の軍旗》特技を得たなら、軍旗がこの相棒に取り付けられている間、そのオーラは100フィートになる。
- 魔獣特性を得る。
- 相棒の【知力】修正値が2、【判断力】修正値が1増加する。
- 〈知識:戦争〉が達人になる。
- 君も話せる言語を1つ(この特技を得た際に選択する)話すことができる。
- 最大ヒット・ポイントが20増加し、18レベルの時点で25に、20レベルの時点で30に増加する。
- あらゆる種類の戦場への習熟により、地上移動速度に等しい登攀速度と水泳速度を得る。もしすでに地上移動速度よりも高い速度を持っていたなら、最も高い速度に等しい登攀速度、水泳速度、地上移動速度を得る。
18レベル
《降伏勧告》 [two-actions] 特技18 Demand Surrender
聴覚 コマンダー 無力化 精神
出典 Battlecry! 35ページ
必要条件 君と味方が現在戦場での敵の数を上回っており、かつ君の前のターン開始時から君あるいは味方が相手を拘束したか、相手のヒット・ポイントを0に減少させた。
必要条件 君と味方が現在戦場での敵の数を上回っており、かつ君の前のターン開始時から君あるいは味方が相手を拘束したか、相手のヒット・ポイントを0に減少させた。
勝利を確信し、君は対象に降伏を命じる。君が観察している対象1体を選択し、君は強い声で対象に降伏を命じる。対象は君のクラスDCに対して意志セーヴを試みなければならず、結果は以下の通りとなる。
大成功 クリーチャーは影響を受けない。
成功 クリーチャーは1ラウンドの間、君を目標に含むいかなる敵対的アクションも取ることができない。
失敗 成功と同様だが、目標は1ラウンドの逃亡状態となる。
大失敗 クリーチャーは持っている武器やアイテムを全て落とし、地面に伏せ状態となり、1分間あるいは君や味方の1人が当該のクリーチャーを攻撃するまで、君や味方に対していかなる敵対的アクションも取らない。
大成功 クリーチャーは影響を受けない。
成功 クリーチャーは1ラウンドの間、君を目標に含むいかなる敵対的アクションも取ることができない。
失敗 成功と同様だが、目標は1ラウンドの逃亡状態となる。
大失敗 クリーチャーは持っている武器やアイテムを全て落とし、地面に伏せ状態となり、1分間あるいは君や味方の1人が当該のクリーチャーを攻撃するまで、君や味方に対していかなる敵対的アクションも取らない。
《傭兵の寝返り》 [two-actions] 特技18 Mercenary Reversal
聴覚 コマンダー 精神集中 無力化 精神
出典 Battlecry! 35ページ
必要条件 君と味方が、現在戦場での敵の数より少ない。
必要条件 君と味方が、現在戦場での敵の数より少ない。
例え戦況が君と仲間たちに不利であるように見えても、鍵となる味方が常に形勢を逆転させられることを君は知っている。現在観察している目標1体を選択する。君はなぜ自分たちに加わるべきか、加わらなければ敗北が避けられない理由を並び立てて攻める。目標は君のクラスDCに対して意志セーヴを試み、結果は以下の通りとなる。
大成功 目標は君に加わることに興味がなく24時間の間、この能力に対して一時的な完全耐性を得る。
成功 目標は君の提案の利点を検討せざるを得なくなり、朦朧状態1となる。
失敗 目標は寝返って戦闘の間、君たちに加わる。目標は支配状態を得るが、ダメージを受ける毎、あるいは君がその本性に反するアクションを取るよう命じる毎に意志セーヴを試みることができる。成功すると効果は終了し、以前の立場に戻る。
大失敗 失敗と同様だが、目標は君の指導力に大きな感銘を受け、君と共に戦える機会に感謝する。もし戦闘終了時にまだ生きていれば、持っている硬貨や価値あるもの、その他の金銭的財産を貢ぎ物として差し出す。
大成功 目標は君に加わることに興味がなく24時間の間、この能力に対して一時的な完全耐性を得る。
成功 目標は君の提案の利点を検討せざるを得なくなり、朦朧状態1となる。
失敗 目標は寝返って戦闘の間、君たちに加わる。目標は支配状態を得るが、ダメージを受ける毎、あるいは君がその本性に反するアクションを取るよう命じる毎に意志セーヴを試みることができる。成功すると効果は終了し、以前の立場に戻る。
大失敗 失敗と同様だが、目標は君の指導力に大きな感銘を受け、君と共に戦える機会に感謝する。もし戦闘終了時にまだ生きていれば、持っている硬貨や価値あるもの、その他の金銭的財産を貢ぎ物として差し出す。
《熟達した反応》 特技18 Practiced Reflexes
コマンダー
出典 Battlecry! 35ページ
前提条件 《訓練された反応》
前提条件 《訓練された反応》
君は一連の素早い合図や命令を出し、味方に敏速に行動するよう促す。君が《訓練された反応》能力を使用する際に、最大4人までの味方に追加のリアクションを与えることができる。
20レベル
《栄光の軍旗》 特技20 Glorious Banner
コマンダー
出典 Battlecry! 35ページ
君の軍旗は見る者を畏怖させる光景である。君の指揮官の軍旗は、今や60フィートの放射(《軍旗設置》を使用している場合は80フィートの放射)に影響を与える。味方に与えられる恐怖効果に対する意志セーヴとDCへの状態ボーナスは+2に増加し、君と影響を受けた味方はAC、頑健セーヴ、反応セーヴに+1の状態ボーナスを得る。君の指揮官の軍旗のオーラ内にいる敵は軍旗が見えている限り、意志セーヴに-2の状態ペナルティを受ける。
《勝利の三角旗》 [one-action] 特技20 Pennant of Victory
掲揚 コマンダー 視覚
出典 Battlecry! 35ページ
頻度 10分毎に1回
頻度 10分毎に1回
君は勝利の中で軍旗を振り、戦いに勝利したことを味方に知らせる。君と君の指揮官の軍旗のオーラ内にいるすべての味方は攻撃ロールとダメージ・ロールに+4の状態ボーナス、すべての移動速度に+10フィートの状態ボーナス、そして40の一時的ヒット・ポイントを得る。これらの利益は次の君のターン開始時まで持続する。