ジャーン Jann
六つの元素はそれぞれのジャーンを形作り、彼らを常に旅への欲求で満たす。多くの場合彼らはユニヴァースを駆け巡る。ジンニー種の中で最年長である彼らは、遠い子孫から尊敬を集めている。ジャーンは皆、シュユークでなくとも願いを叶えることができる。これは彼らの古代の力の名残なのだ。
ジャーン Jann クリーチャー4
中型 エレメンタル 火炎 風 木 金属 ジンニー 地 水
出典 Monster Core 156ページ
知覚+11;暗視
言語 共通語、木界語、地界語、火界語、風界語、金界語、水界語;トゥルースピーチ
技能 〈軽業〉+8、〈製作〉+8、〈生存〉+11、〈秘術〉+10、〈ペテン〉+7
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+2、【知】+3、【判】+3、【魅】+1
アイテム コンポジット・ショートボウ(アロー20本)、シミター
知覚+11;暗視
言語 共通語、木界語、地界語、火界語、風界語、金界語、水界語;トゥルースピーチ
技能 〈軽業〉+8、〈製作〉+8、〈生存〉+11、〈秘術〉+10、〈ペテン〉+7
【筋】+4、【敏】+2、【耐】+2、【知】+3、【判】+3、【魅】+1
アイテム コンポジット・ショートボウ(アロー20本)、シミター
AC 20;頑健+10、反応+10、意志+13
HP 60;抵抗 元素への抵抗5
命じるものの存在/Commanding Presence (オーラ、感情、恐怖、精神) 20フィート。オーラに入ったクリーチャーはDC19の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると恐れ状態1(大失敗なら恐れ状態2)になり、その後1分間、一時的耐性を得る。他のジャーンを除くジンニーはセーヴに-4の状況ペナルティを受ける。
元素への抵抗/Elemental Resistance ジャーンの元素への抵抗は、[火炎]、[氷雪]、[雷撃]ダメージに加え、元素由来のあらゆるダメージ(元素界からの環境ダメージや、火炎、風、木、金属、地、水の特性を持つものからのダメージを含む)に適用される。
HP 60;抵抗 元素への抵抗5
命じるものの存在/Commanding Presence (オーラ、感情、恐怖、精神) 20フィート。オーラに入ったクリーチャーはDC19の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると恐れ状態1(大失敗なら恐れ状態2)になり、その後1分間、一時的耐性を得る。他のジャーンを除くジンニーはセーヴに-4の状況ペナルティを受ける。
元素への抵抗/Elemental Resistance ジャーンの元素への抵抗は、[火炎]、[氷雪]、[雷撃]ダメージに加え、元素由来のあらゆるダメージ(元素界からの環境ダメージや、火炎、風、木、金属、地、水の特性を持つものからのダメージを含む)に適用される。
移動速度 25フィート、飛行15フィート
近接 [one-action] シミター +14[+9/+4](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d6+7[斬撃]、加えて万より作られしもの
近接 [one-action] 拳 +14[+10/+6](機敏、魔法、非致傷)、ダメージ 1d4+7[殴打]、加えて万より作られしもの
遠隔 [one-action] コンポジット・ショートボウ +12[+7/+2](致命的:d10、推力、射程単位60フィート、装填:0)、ダメージ 1d6+5[刺突]、加えて万より作られしもの
秘術生得呪文 DC 21;7ランク インタープレイナー・テレポート(アストラル界、元素界、ユニヴァースのいずれか行きのみ);4ランク リード・オーメンズ;2ランク インヴィジビリティ(×2);キャントリップ (2ランク) ディテクト・マジック、ノウ・ザ・ウェイ;常時 (5ランク) トゥルースピーチ
万より作られしもの/All Made One [one-action] ジャーンは自らを構成する全ての元素を召喚し、任意発動できる秘術呪文を追加で1つ得る。この呪文は自身の攻撃にその元素の力を与え、追加で1d4の指定された種別のダメージを与える。これらの効果はジャーンが再びこの能力を使用するまで持続する。火炎 ブリーズ・ファイアー、1d4[火炎];風 テイルウィンド、1d4[雷撃];木 サモン・プラント・オア・ファンガス、1d4[刺突];金属 サンダーストライク、1d4[雷撃];地 パメリング・ラブル、1d4[殴打];水 ハイドローリック・プッシュ、1d4[殴打]。
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) ジャーンは任意の小型あるいは中型の動物の姿をとる。これによりデータは変わらないが、“打撃”のダメージ種別は変更しうる。
彷徨い人の願い/Wanderer's Wish [three-actions] 頻度 1年に3回;効果 ジャーンは即座にウィッシュ儀式の大成功の利益を定命のクリーチャー1体に与える。コストは必要ない。クリーチャーは願い事を指定するが、その解釈はジャーンに委ねられる。ジャーンは通常、成長と探求を促すような方法で願いを叶えようとする。招来されたジャーンはこの能力を使用できない。
近接 [one-action] シミター +14[+9/+4](加圧、薙ぎ)、ダメージ 1d6+7[斬撃]、加えて万より作られしもの
近接 [one-action] 拳 +14[+10/+6](機敏、魔法、非致傷)、ダメージ 1d4+7[殴打]、加えて万より作られしもの
遠隔 [one-action] コンポジット・ショートボウ +12[+7/+2](致命的:d10、推力、射程単位60フィート、装填:0)、ダメージ 1d6+5[刺突]、加えて万より作られしもの
秘術生得呪文 DC 21;7ランク インタープレイナー・テレポート(アストラル界、元素界、ユニヴァースのいずれか行きのみ);4ランク リード・オーメンズ;2ランク インヴィジビリティ(×2);キャントリップ (2ランク) ディテクト・マジック、ノウ・ザ・ウェイ;常時 (5ランク) トゥルースピーチ
万より作られしもの/All Made One [one-action] ジャーンは自らを構成する全ての元素を召喚し、任意発動できる秘術呪文を追加で1つ得る。この呪文は自身の攻撃にその元素の力を与え、追加で1d4の指定された種別のダメージを与える。これらの効果はジャーンが再びこの能力を使用するまで持続する。火炎 ブリーズ・ファイアー、1d4[火炎];風 テイルウィンド、1d4[雷撃];木 サモン・プラント・オア・ファンガス、1d4[刺突];金属 サンダーストライク、1d4[雷撃];地 パメリング・ラブル、1d4[殴打];水 ハイドローリック・プッシュ、1d4[殴打]。
変身 [one-action] (秘術、精神集中、完全変身) ジャーンは任意の小型あるいは中型の動物の姿をとる。これによりデータは変わらないが、“打撃”のダメージ種別は変更しうる。
彷徨い人の願い/Wanderer's Wish [three-actions] 頻度 1年に3回;効果 ジャーンは即座にウィッシュ儀式の大成功の利益を定命のクリーチャー1体に与える。コストは必要ない。クリーチャーは願い事を指定するが、その解釈はジャーンに委ねられる。ジャーンは通常、成長と探求を促すような方法で願いを叶えようとする。招来されたジャーンはこの能力を使用できない。