リーフ・レーシー Leaf Leshy
リーフ・レーシーは、果物、花、あるいは葉で作られた鎧と帽子を身にまとった、森の小柄な守護者である。模擬戦は好むが、実際の戦闘では慎重に行動する。
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 14
一般的な知識 : DC 12
専門知識 : DC 9
“知識の想起”――植物(〈自然〉) : DC 14
一般的な知識 : DC 12
専門知識 : DC 9
リーフ・レーシー Leaf Leshy クリーチャー0
小型 植物 レーシー
出典 Monster Core 216ページ
知覚+4;夜目
言語 共通語、フェイ語;スピーク・ウィズ・プランツ (木のみ)
技能 〈隠密〉+4、〈軽業〉+4、〈自然〉+4
【筋】-1、【敏】+2、【耐】+2、【知】-2、【判】+2、【魅】+1
アイテム ロングスピア
知覚+4;夜目
言語 共通語、フェイ語;スピーク・ウィズ・プランツ (木のみ)
技能 〈隠密〉+4、〈軽業〉+4、〈自然〉+4
【筋】-1、【敏】+2、【耐】+2、【知】-2、【判】+2、【魅】+1
アイテム ロングスピア
AC 18;頑健+6、反応+6、意志+4
HP 15;弱点 [火炎]2
緑の爆発/Verdant Burst (治癒、始原、活力) リーフ・レーシーが死亡すると、その体から始原エネルギーが爆発的に噴出し、30フィート放射内の植物クリーチャーのヒット・ポイントを1d4だけ回復する。この範囲内は植物で満たされ、移動困難地形になる。もしこの地形がこれらの植物にとって生存に適さない環境であれば、これらは24時間後に枯れてしまう。
HP 15;弱点 [火炎]2
緑の爆発/Verdant Burst (治癒、始原、活力) リーフ・レーシーが死亡すると、その体から始原エネルギーが爆発的に噴出し、30フィート放射内の植物クリーチャーのヒット・ポイントを1d4だけ回復する。この範囲内は植物で満たされ、移動困難地形になる。もしこの地形がこれらの植物にとって生存に適さない環境であれば、これらは24時間後に枯れてしまう。
移動速度 25フィート; 滑空
近接 [one-action] ロングスピア +3[-2/-7](間合い:10フィート)、ダメージ 1d8–1[刺突]
遠隔 [one-action] 種子鞘 +6[+1/-4](射程単位30フィート)、ダメージ 1d6[殴打]、加えて聴覚喪失の爆音
始原生得呪文 DC 14;常時 (3ランク) スピーク・ウィズ・プランツ(木のみ)
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原) リーフ・レーシーは小型の木に変身する。そのほかの点では、この能力は、ワン・ウィズ・プランツ の効果を使用する。
聴覚消失の爆音/Deafening Blow リーフ・レーシーが種子鞘による“打撃”を命中させると、鞘は大きな音を立てて爆発する。目標はDC16の頑健セーヴを試みなければならない。
大成功 目標は何の効果も受けず、24時間の間一時的耐性を得る。
成功 目標は何の効果も受けない。
失敗 目標は1ラウンドの間聴覚喪失状態になる。
大失敗 目標は1分の間聴覚喪失状態になる。
滑空/Glide [one-action] (移動) レーシーは空中を優しく滑空し、地面に向かって5フィート、前方に最大25フィート移動する。レーシーが毎ラウンド少なくとも1アクションを“滑空”に費やしている限り、各ターンの終了時に空中に留まる。落下によるダメージの判定において、リーフ・レーシーは常に落下距離が20フィート短いものとして扱う。
近接 [one-action] ロングスピア +3[-2/-7](間合い:10フィート)、ダメージ 1d8–1[刺突]
遠隔 [one-action] 種子鞘 +6[+1/-4](射程単位30フィート)、ダメージ 1d6[殴打]、加えて聴覚喪失の爆音
始原生得呪文 DC 14;常時 (3ランク) スピーク・ウィズ・プランツ(木のみ)
変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原) リーフ・レーシーは小型の木に変身する。そのほかの点では、この能力は、ワン・ウィズ・プランツ の効果を使用する。
聴覚消失の爆音/Deafening Blow リーフ・レーシーが種子鞘による“打撃”を命中させると、鞘は大きな音を立てて爆発する。目標はDC16の頑健セーヴを試みなければならない。
大成功 目標は何の効果も受けず、24時間の間一時的耐性を得る。
成功 目標は何の効果も受けない。
失敗 目標は1ラウンドの間聴覚喪失状態になる。
大失敗 目標は1分の間聴覚喪失状態になる。
滑空/Glide [one-action] (移動) レーシーは空中を優しく滑空し、地面に向かって5フィート、前方に最大25フィート移動する。レーシーが毎ラウンド少なくとも1アクションを“滑空”に費やしている限り、各ターンの終了時に空中に留まる。落下によるダメージの判定において、リーフ・レーシーは常に落下距離が20フィート短いものとして扱う。
