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ザク強行偵察型 - (2019/09/16 (月) 20:26:21) の1つ前との変更点
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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image()
-ザクⅡをベースに開発された偵察用機体。
-ミノフスキー粒子散布下では有視界戦闘が必然となり、旧世紀以上に偵察行動が重要視されたため、C型をベースに開発が進み、F型をベースに本機が量産されることとなった。
-危険地帯に進入し、より正確で鮮明な情報を入手して帰還することが任務であったため、S型のものを改良したランドセルを装備し、各部に小型スラスターや緊急離脱用ロケットが増設され、稼働時間延長のため推進剤増加も図られるなど、任務に最適化した機動性の強化が行われている。
-偵察用装備としては、頭部モノアイを高精度複合式に換装、通信装置の強化、機体各所に光学カメラを装備し、特殊装備の「カメラ・ガン」を携行する。
-偵察用と聞くと戦闘は出来ないものと思われがちだが、任務上、交戦を回避しているのであって、武装した際には敵中突破するだけの優れた戦闘力を持つ。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|200|250|300||||||
|~機体HP|10000|11500|13000||||||
|~耐実弾補正|8|10|12||||||
|~耐ビーム補正|8|10|12||||||
|~耐格闘補正|2|4|6||||||
|~射撃補正|20|25|30||||||
|~格闘補正|>|>|0||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|55|
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|>|現在交換不可 <任務達成報酬限定>||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|4|5|6||||||
|~中距離|3|4|5||||||
|~遠距離|5|7|9||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){150%(75%x2)}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン[長銃身タイプ])
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃)
*副兵装
**カメラ・ガン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|0|100%|1発OH|-|15秒(450fps)|0,77秒(23fps)|500m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()45秒間スポット効果&br()有ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:0%|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|~|~|
}
**チャフ・クラッカー
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|900|3|4秒&br()(120fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()命中後?秒間、ジャミング効果付与&br()よろけ値:30%|
|LV2|945|~|~|~|~|~|~|
|LV3|990|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|1150|~|~|~|~|~|~|
//|LV5|1200|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~|LV2| |回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|190||||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|390||||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|520||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|660||||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
*備考
**[[「第2回ランクマッチ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=922]]
#divid(information_history){
&image(190916_rank_03.png,width=800)
-限定任務期間
--2019年9月16日 10:00 ~ 2019年9月23日 04:59 [予定]
-限定任務獲得機体
--★★ [[ザク強行偵察型]] (地上/宇宙両用機体、コスト200~)
}
**機体情報
-『MSV』より参戦。[[ザクⅡ]]の情報収集支援用改修機。型式番号MS-06E。
-偵察用改修として、頭部モノアイ部分は縦ロール軸を設け、高精度の複合式に変更。頭部には短距離通信用アンテナを増設。機体の各部にもカメラや小型スラスターを増設。ランドセルは[[ザクⅡS型]]の改良型に改装するなど変更がなされている。
-センサーと兵器状の外見の「カメラ・ガン」を用いた偵察を行うのが主目的のため、基本的に武装は持たないが、基礎部分はザクⅡのままなので携行自体は可能。
-情報収集能力の成果は高く評価され、頭部部分は[[ザクⅠ・スナイパータイプ]]等の遠距離支援機に流用されたり、1年戦争以後に連邦軍が接収した機体がアニメ『機動戦士Zガンダム』にて少し出番があるほど。
**機体考察
-コスト200~の地上宇宙両用汎用機。両用だが''宇宙適正有り''。第2回ランクマッチの限定任務やランカー報酬となっている。
-偵察任務遂行のために選別されたスキルだらけで汎用の皮を被った支援レベル。
-対象の位置情報を視覚・共有化する特殊兵装のカメラ・ガンと、ジャミングと同様の効果を対象に一定時間発生させるチャフ・クラッカーを装備
**主兵装詳細
-[[ザク・マシンガン]]
--初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
--命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。
--クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。
--バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。
-[[ザク・バズーカ]]
--購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
--弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
--射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
--射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
--近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
-[[ザク・マシンガン[長銃身タイプ]]]
--射程の長い3点バースト式のマシンガン。
--マシンガンとしては高威力・長射程だが射撃時静止もあって通常のマシンガンとは別物。射程が短いが隙が小さく当てやすい狙撃ライフル、といった感じの運用になる。
--3点バーストのため装弾数は実質6発分。3連射の速度はMMP-80並に速い。3秒間隔で撃てるので他武装よりは手数に勝る。3発命中でよろけが発生するので、マシンガンの中では拘束力が高い。
--ASL(自動照準補正)が働き、範囲はそこそこ広め。&br()大まかな狙いでも当たるので、前線で動きの大きい敵を狙う際に便利。
--ASLが働くとは言え3発ヒットさせないと単独でのよろけが取れない点がネック。単発火力も狙撃武器としては低め。足が止まるのでバラマキにも向いてない。一回撃ったら動き、クールタイム終了したらまた撃つ……というように、なるべく足を止める時間を少なくしたい。
-[[打撃]]
--拳で殴る。汎用だからか中判定になっている。
--N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。射程は無いに等しく、密着しないと当たらない。
--下格闘は右飛び膝蹴り→飛び上がりからのオルテガハンマーの''2段格闘''。1ヒット75%=150%の補正を持つ。
---初手の飛び膝蹴りの移動距離が短い。よくある下格闘の距離程度の延び。
**副兵装詳細
-カメラ・ガン
--その名の通り銃の形をしたカメラ。ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。小さいながらASL(自動照準補正)付き。
--射程内で捉えた対象機体を''スポット状態''にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。
--スポットされた機体は画面に&color(red){&bold(){SPOT}}というマークが常に表示され続ける。
---SPOTマークは画面内にスポット状態の敵が見えない状態でも常に表示される。障害物どころか真後ろにいても表示される。
---表示され続けるだけでスポット状態の敵へのダメージが上がるとかのデバフはない。
--スポット状態は、''45秒経過''するか、スポット状態の機体が撃破されると解除される。
&image(190905_spotE_gG923Tq.png)
-チャフ・クラッカー
--クラッカーにチャフによるジャミング効果を付与したもの。
--基本運用はクラッカーと同じだが、発射間隔が長い。
--命中した相手にはしばらくの間、ジャミング効果が発生。しばらくの間レーダーにノイズが走るようになり観測情報連結等の索敵スキルが効果を発揮しなくなる。
*運用
-何か書く.
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/09/16:期間限定任務にて、新規追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ザク強行偵察型/ログ1]]
**一時的にコメント欄を40件表示にしています.イベント終了次第20件に戻してください.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,ザク強行偵察型/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザク強行偵察型/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image()
-ザクⅡをベースに開発された偵察用機体。
-ミノフスキー粒子散布下では有視界戦闘が必然となり、旧世紀以上に偵察行動が重要視されたため、C型をベースに開発が進み、F型をベースに本機が量産されることとなった。
-危険地帯に進入し、より正確で鮮明な情報を入手して帰還することが任務であったため、S型のものを改良したランドセルを装備し、各部に小型スラスターや緊急離脱用ロケットが増設され、稼働時間延長のため推進剤増加も図られるなど、任務に最適化した機動性の強化が行われている。
-偵察用装備としては、頭部モノアイを高精度複合式に換装、通信装置の強化、機体各所に光学カメラを装備し、特殊装備の「カメラ・ガン」を携行する。
-偵察用と聞くと戦闘は出来ないものと思われがちだが、任務上、交戦を回避しているのであって、武装した際には敵中突破するだけの優れた戦闘力を持つ。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|200|250|300||||||
|~機体HP|10000|11500|13000||||||
|~耐実弾補正|8|10|12||||||
|~耐ビーム補正|8|10|12||||||
|~耐格闘補正|2|4|6||||||
|~射撃補正|20|25|30||||||
|~格闘補正|>|>|0||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|55|
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|>|現在交換不可 <任務達成報酬限定>||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|4|5|6||||||
|~中距離|3|4|5||||||
|~遠距離|5|7|9||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){150%(75%x2)}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン[長銃身タイプ])
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃)
*副兵装
**カメラ・ガン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|0|100%|1発OH|-|15秒(450fps)|0,77秒(23fps)|500m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()45秒間スポット効果&br()有ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:0%|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|~|~|
}
**チャフ・クラッカー
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|900|3|4秒&br()(120fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()命中後?秒間、ジャミング効果付与&br()よろけ値:30%|
|LV2|945|~|~|~|~|~|~|
|LV3|990|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|1150|~|~|~|~|~|~|
//|LV5|1200|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~|LV2| |回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|190||||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|390||||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|520||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|660||||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
*備考
**[[「第2回ランクマッチ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=922]]
#divid(information_history){
&image(190916_rank_03.png,width=800)
-限定任務期間
--2019年9月16日 10:00 ~ 2019年9月23日 04:59 [予定]
-限定任務獲得機体
--★★ [[ザク強行偵察型]] (地上/宇宙両用機体、コスト200~)
}
**機体情報
-『MSV』より参戦。[[ザクⅡ]]の情報収集支援用改修機。型式番号MS-06E。
-偵察用改修として、頭部モノアイ部分は縦ロール軸を設け、高精度の複合式に変更。頭部には短距離通信用アンテナを増設。機体の各部にもカメラや小型スラスターを増設。ランドセルは[[ザクⅡS型]]の改良型に改装するなど変更がなされている。
-センサーと兵器状の外見の「カメラ・ガン」を用いた偵察を行うのが主目的のため、基本的に武装は持たないが、基礎部分はザクⅡのままなので携行自体は可能。
-情報収集能力の成果は高く評価され、頭部部分は[[ザクⅠ・スナイパータイプ]]等の遠距離支援機に流用されたり、1年戦争以後に連邦軍が接収した機体がアニメ『機動戦士Zガンダム』にて少し出番があるほど。
**機体考察
-コスト200~の地上宇宙両用汎用機。両用だが''宇宙適正有り''。第2回ランクマッチの限定任務やランカー報酬となっている。
-偵察任務遂行のために選別されたスキルだらけで汎用の皮を被った支援レベル。
-対象の位置情報を視覚・共有化する特殊兵装のカメラ・ガンと、ジャミングと同様の効果を対象に一定時間発生させるチャフ・クラッカーを装備
**主兵装詳細
-[[ザク・マシンガン]]
--初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
--命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。
--クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。
--バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。
-[[ザク・バズーカ]]
--購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
--弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
--射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
--射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
--近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
-[[ザク・マシンガン[長銃身タイプ]]]
--射程の長い3点バースト式のマシンガン。
--マシンガンとしては高威力・長射程だが射撃時静止もあって通常のマシンガンとは別物。射程が短いが隙が小さく当てやすい狙撃ライフル、といった感じの運用になる。
--3点バーストのため装弾数は実質6発分。3連射の速度はMMP-80並に速い。3秒間隔で撃てるので他武装よりは手数に勝る。3発命中でよろけが発生するので、マシンガンの中では拘束力が高い。
--ASL(自動照準補正)が働き、範囲はそこそこ広め。&br()大まかな狙いでも当たるので、前線で動きの大きい敵を狙う際に便利。
--ASLが働くとは言え3発ヒットさせないと単独でのよろけが取れない点がネック。単発火力も狙撃武器としては低め。足が止まるのでバラマキにも向いてない。一回撃ったら動き、クールタイム終了したらまた撃つ……というように、なるべく足を止める時間を少なくしたい。
-[[打撃]]
--拳で殴る。汎用だからか中判定になっている。
--N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。射程は無いに等しく、密着しないと当たらない。
--下格闘は右飛び膝蹴り→飛び上がりからのオルテガハンマーの''2段格闘''。1ヒット75%=150%の補正を持つ。
---初手の飛び膝蹴りの移動距離が短い。よくある下格闘の距離程度の延び。
**副兵装詳細
-カメラ・ガン
--その名の通り銃の形をしたカメラ。ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。小さいながらASL(自動照準補正)付き。
--射程内で捉えた対象機体を''スポット状態''にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。
--スポットされた機体は画面に&color(red){&bold(){SPOT}}というマークが常に表示され続ける。
---SPOTマークは画面内にスポット状態の敵が見えない状態でも常に表示される。障害物どころか真後ろにいても表示される。
---表示され続けるだけでスポット状態の敵へのダメージが上がるとかのデバフはない。
--スポット状態は、''45秒経過''するか、スポット状態の機体が撃破されると解除される。
--スポットは複数の対象にすることが可能。一発OHで復帰時間15秒の都合、自機では最大2機までが限度。
--こんな見た目でもビーム兵装。[[補助ジェネレーター]]で復帰時間を早められる。
&image(190905_spotE_gG923Tq.png)
-チャフ・クラッカー
--クラッカーにチャフによるジャミング効果を付与したもの。
--基本運用はクラッカーと同じだが、発射間隔が長い。
--命中した相手にはしばらくの間、ジャミング効果が発生。しばらくの間レーダーにノイズが走るようになり観測情報連結等の索敵スキルが効果を発揮しなくなる。
*運用
-何か書く.
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
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*アップデート履歴
-2019/09/16:期間限定任務にて、新規追加
*コメント欄
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