ギガン

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機体概要


  • 小惑星ペズンで開発された防空防衛任務用の機体。
  • 地球連邦軍のガンタンクと同様に、歩行ユニットを持たず、3輪で走行する移動砲台であるが、分類上はMSとなる。
  • 接地時は車輪での走行をメインとするが、4基の補助スラスターも装備され、機動性能は見た目以上に高い。尚、走行ユニットは高機動バーニアタイプへの換装も可能な拡張性のある設計となっており、宇宙における運用も想定されていた。
  • 頭部の180mm砲と、腕部の120mm機関砲による火力を高い走行性能と共に活かすことができれば十分な戦果が期待できる。
  • 簡易MS的な設計により、製造コストも低く、高い生産性を示したことから量産化が決定したものの、戦局と拠点防衛などの限定的な用途であることから大量生産には至らなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350 400
機体HP 7000 9000 11000 12500 14000
耐実弾補正 7 9 11 13 15
耐ビーム補正 4 6 8 10 12
耐格闘補正 7 9 11 13 15
射撃補正 14 17 20 23 26
格闘補正 6 8 10 12 14
スピード 120
高速移動 140
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 51
旋回(宇宙)[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 水平射撃
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
35 45 60
必要階級 伍長01 伍長05 伍長10
必要DP 18600 25600 32200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 6 8 10 12
中距離 3 4 5 6 7
遠距離 5 6 7 8 9

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
4連装120mm砲 LV1 100 60 400発/分 10秒 0.5秒 350m 666 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 105 61 700 46700
LV3 110 62 733 53700
LV4 115 63 767 現在交換不可
LV5 120 64 800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
クローアーム LV1 1200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1260 15500
LV3 1320 22500
LV4 1380 現在交換不可
LV5 1440

副兵装

180mm無反動砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1300 8 5秒 15秒 1.5秒 500m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1495
LV5 1560

同軸機関砲&頭部バルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 594 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 84 624
LV3 88 654
LV4 92 684
LV5 96 714

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 100 140 180 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 220 260 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 210 280 360 スラスターが1増加
Lv2 440 520 スラスターが2増加
AD-FCS Lv1 280 380 480 射撃補正が1増加
Lv2 590 690 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 360 480 610 格闘補正が1増加
Lv2 740 870 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 720 960 1220 1480 1740 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 1080 1440 1830 2220 2610 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MS-X』より参戦。簡易生産型要塞防衛用MS。
  • 小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機で、主に防空を目的とした移動砲台主眼で開発されており、生産性を重視しザクⅡの半分以下のコストで生産が可能となった。その分、機体性能は控えめである。
  • 頭部に180mm無反動砲装備、右腕は4連装120mm砲と一体になっており、左腕は作業用クロー・アームとなっている。
  • 移動は3つの車輪とスラスターで行う。これはMS操縦に不慣れなものでも楽に操縦できるようにするための配慮。
  • 一年戦争では目立った戦果は上がっていないが、生産性の良さかその後も使われてU.C.0096のOVA『機動戦士ガンダムUC』でも宇宙用に脚部を大型スラスターに換装した本機が登場している。
  • 本来は複座式だが、本作では単独運用可能になっている模様。

機体考察

  • コスト200~の地上・宇宙両用支援機。
  • 宇宙に出られる3機目の支援にして低コストでは貴重なスキル高性能AMBAC持ち。 スキウレ乗車不可
  • HPはコスト帯で最も低い。耐性値は実弾と格闘が同値でビームが低い。
  • 攻撃も支援機としては格闘補正に多めに振り分けられてる分、射撃補正が低い。
  • タンク系の中ではスピードが高く動かしやすい。スラスターはタンク特有の少なさのまま。宇宙もAMBACはあれども適正はないのでスラ保ちは悪い。
  • 主兵装とキャノンの射程が長いので、中距離以上からの後方支援が得意。
  • 2019/08/08の調整でLv2~3のHP上昇と、機体Lv1から観測情報連結が付与された。

主兵装詳細

  • 4連装120mm砲
    • 右腕一体のガトリング砲。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴る。
    • DPSは低めだが射程が350mあり、ばら撒きに適している。
    • 長射程の連射系兵装としては集弾性に優れており、非常に当てやすくなっている。
    • よろけ値は4%と低めであまり自衛には向かない。キャノンと絡めてこその武装と思おう。
    • リロードが長めなので、その間は副兵装のお世話になる。
  • クローアーム
    • 左腕で直接殴る格闘兵装。名称は変われど、タンク系のアウターシェル・バレルらと同じ攻撃モーション。
    • 他のタンクとはN格闘だけ左腕で振りかぶり攻撃する違いがある。
    • タンク系では威力が特に高く、高性能バランサー持ちなので振りやすい方。
    • とは言っても連撃もなく威力もタンク系ではなので期待するほどではない。基本は寄られすぎた際の自衛用。

副兵装詳細

  • 180mm無反動砲
    • 頭頂部にあるキャノン砲。攻撃の起点になる武装で中距離からの起点とガトリングのリロードの穴埋めが主な用途。
    • 弾数8発、射程500mとキャノン系としては乏しいので長距離での撃ち合いは分が悪い。
    • 頭頂部にキャノンがついているので丘などでは機体を隠しながらの砲撃がやりやすい利点がある。
  • 同軸機関砲&頭部バルカンx2
    • キャノン付属の機関砲1門&頭部バルカン2門を順番に発射する実弾兵装。
    • よろけ値が1発6%と高く、これだけで17発あてればよろけが取れる。
    • 威力もバルカンとしては高めで接近戦ではガトリングより自衛がしやすい。
    • 3箇所から発射される都合、少しブレ幅が広いが大きめのASLがあるため外しはしない。

運用

  • ガトリングとキャノンの射程が噛み合う350m前後での運用が必要。ガトリングだけでは火力不足だし、キャノンだけでは足回りの良さが活かせない。支援としてキャノンでよろけ補助をしつつ、ガトリングで削っていくのが基本となる。
  • キャノンは同コスト帯のジム・キャノンザク・キャノンと比較して威力が1.3倍ほど高い。ガトリングの威力が低めなので瞬間火力が出るキャノンは有効利用したい。
  • 他のタンク系より足が速いため射撃位置の変更がしやすい。射撃能力や観測情報連結を活かせるポジショニングをしよう。
  • 見て分かるとおりのHPの低さが欠点、200コストでは強化フレームをフルに積んでもザクキャノンの素のHPに届かない。同コスト帯に多いジム・ライトアーマーの軽装BRによる被ダメージは1250程度なので、本機の耐久力では6~7発で落とされてしまう。軽装BRの射程は250mなので射程外を維持するようにしよう。調整でLv2以降はHPが少し上がったがそれでも柔らかい。
    • 汎用からの弾でも無視出来ないダメージを負うことになるので射線は常に意識して持ち前の歩行速度で被弾を抑えていこう

機体攻略法

  • 耐久力が低い分、(200コストにしては)遠距離の射撃戦に特化している。特に長射程のガトリングは厄介なので早めに倒しておきたい。
  • タンク系に分類されるので弾を当てるのは簡単と思いきや機動力が高めで且つ正面から見た被弾面積が非常に小さい。高台に登られるとバズ等の弾速の遅い射撃を当てるのはかなり難しいので、狙うならキャノン撃って足を止めた瞬間を狙おう。
  • 忘れがちだが本機は何気に高性能バランサーを所持しているのでよろけからの格闘が遅れればカウンターを貰う可能性がある。その為機動性も合わさって格闘を狙いにいくのは他の同コストの支援機に比べればやや困難な事には注意。
  • しかし、本機体は全タイプを通して見てもトップクラスに脆いので強襲どころか支援や汎用の射撃でもよくダメージが通る。その為、味方の強襲が倒すのに拘らず対処出来るものが倒してしまってもいいだろう。勿論味方強襲に任せるのが一番なのは変わらない


コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • マシが気持ちいいのは分かるけどキャノンを主軸にしてよろけを取るのがメインなのを忘れる人が多い印象 キャノン撃ってCTまでマシ撃つなら分かるけどキャノンのCT明けもずっとマシだけな人いたりする - 名無しさん (2020-10-21 11:06:54)
    • キャノン系はなんか謎な仕様で狙い定めてるから車高?が低いからこいつは若干狙いづらいってのはあると思う。それに射程350からくりだされるガトの方が相手からしたらうざったいし面倒だろうからなぁ。まったく使わないのは論外だとは思うけど。 - 名無しさん (2020-10-21 11:18:28)
    • だいたいガト半分打つとちょうどキャノンのCTが終わる。キャノンがリロードされている時にガトがすぐ切れると待ちになるのでその辺の調整でガトが多めになるときはある。あともうちょっとで落せそうな時とか - 名無しさん (2020-10-21 17:53:20)
  • どのコストも2冠3冠は余裕で取れる火力はあるけどヘイトの浴び様がすごい。あと普段WR陸ガン使ってるとキャノンの爆風狭くて足元撃っても「そこ当たってないの?」って思う時がある。 - 名無しさん (2020-10-21 00:17:02)
  • 少ない耐久を盛るか、速いとは言えない足を盛るか、2秒も吹かせないスラを盛るか…いっそのこと爆速リロードにしてしまおうか - 名無しさん (2020-10-17 15:51:00)
  • かわいいカッコしてえぐい火力出してくるな、しかも大抵前線に居るから味方だとありがたいし敵だとウザい - 名無しさん (2020-10-11 19:17:36)
    • 前線に行くならマシなギガン、大抵後方からバリバリやって、当たらないキャノンを味方に当ててくるから地雷と言われちゃう。 - 名無しさん (2020-10-12 07:57:09)
      • ほんと、味方にはよく当たるんだよこれが。 - 名無しさん (2020-10-13 19:46:39)
      • 脆いから前に出過ぎてもあっさりやられるだけ。接近し過ぎないように、且つ、離れ過ぎない距離を保つギガンが一番上手いよ。 - 名無しさん (2020-10-14 19:49:35)
        • いるだけで役に立たず前線の負担になってるのはこういうタイプかな - 名無しさん (2020-10-14 22:38:59)
          • そうでもなかろう。まともな意見だよ。 - 名無しさん (2020-10-14 22:44:10)
          • コイツは汎用に斬られただけで致命傷になるし、LAのチュンチュンを7発程度食らっただけで溶けるからな。接近しすぎて即死すると枚数不利になるから、そのほうが味方に負担になるぞ。 - 名無しさん (2020-10-15 01:27:33)
      • かと言って無暗に前線に行くと汎用の攻撃すら痛いからな。遠距離が無難でベスポジじゃないか? - 名無しさん (2020-10-21 15:59:22)
  • キャノン主体でバルカンも有効活用する前線ギガン使いは強い。遠距離からマシンガン主体でキャノンおまけなギガン使いは地雷雑魚。 - 名無しさん (2020-10-11 14:32:25)
    • バルカン届く位置まで出るならザクキャ使わない理由が無いだろ…ヨロケの手数もメインの火力もHPも負けてるのに。メインリロード中に限定してバルカン射程まで出張るにしてもタンク扱いゆえスラがもたなさすぎてそんな器用に間合い調節する余裕はない。こいつを使うのなら安全距離を保って長時間生きながらえつつ火力を撒いてて欲しいと思う。汎用に殴られただけでもすぐ瀕死になるガラス体質のくせにメインの射程というほぼ唯一の利点を自らつぶしに行くとか意味が分からない - 名無しさん (2020-10-15 11:10:59)
      • バルカンを有効に使うってのは、常に前に出るって意味じゃない。スラは少ないが通常移動は軽快だし、バランサーもあってカウンターも強い。他の装備がリロード中ならバルカンで蓄積とって下格で寝かせることも出来る。安全な距離と思っていても味方から離れてしまえば裏取りした強襲に襲われることもあるわけで、状況によっては汎用のすぐ後ろに付いていた方が安全な場合もある。状況に合った運用が求められると言うことでしょう。 - 名無しさん (2020-10-16 16:54:32)
        • バルカンは自衛用に温存したい。基本はキャノンガトでよろけとダメ撒いて、接近されそうなときにバックブーストバルカンが良い。 - 名無しさん (2020-10-16 23:26:53)
        • 個人的にはコイツは300くらいの距離を維持しつつガトリングとキャノンを撃ちまくってくれた方がありがたい。汎用のすぐ後ろは守りやすいように見えて、実際は乱戦になると味方のギガンを守ってる余裕もなくなる。裏取りされそうな時以外は、やはり前に出過ぎない方が良いと思う。 - 名無しさん (2020-10-21 01:16:04)
  • レート即決の地雷率9割超えなのマジで草 - 名無しさん (2020-09-28 21:24:29)
    • やられた腹いせかよ(*´з`) - 名無しさん (2020-10-08 01:26:07)
      • 味方に居ると勝率低い気がしますね。 - 名無しさん (2020-10-11 10:48:35)
        • そうか?使う人が多いからそう思うだけでしょう。高くはないけど普通だと思う。むしろ初心者はこういうのを使ってもらった方がチーム的には助かる。 - 名無しさん (2020-10-11 18:23:12)
        • レート帯で違うんじゃない?Bレート以下なら通用すると思う、Aレート以上で使うには脆すぎる - 名無しさん (2020-10-18 15:50:29)
    • 乗り換えたとしても寒ジムかキャバルリーってやつですね。 - 名無しさん (2020-10-11 10:45:46)
      • ジム・キャリー - 名無しさん (2020-10-11 22:28:45)
  • 密林のギガンはヤバいな。敵も味方も3冠4冠 頻発する。何となくキャノンが当て辛くなるマップだからそこに慣れればもっと動きやすいはず - 名無しさん (2020-09-28 00:44:34)
  • 300レートで出すやついるけど、こいつは2~までだわ。250はザクキャノンラビットいるし、300はWRとかスナカスとかいるし。こいつをレートで使うなら200まで。それ以上は使うべきではない。 - 名無しさん (2020-09-27 17:42:10)
    • 訂正2~× 200〇 - 名無しさん (2020-09-27 17:42:48)
  • 密林ギガン厄介だな。 マシの射程が長いから割とどっからでも届くし足回りも悪くないから川沿いを逃げ撃ちしつつ時々キャノンってされるだけで汎用がきつい。 対抗できる射撃強襲が減少傾向で、汎用支援で撃つにしても車高低くて見えないギガンを撃つことになるしで、意外と相性が良いのかもしれない - 名無しさん (2020-09-25 18:50:09)
    • 厄介だけど、脆いよな。しかも、密林は逃げれる場所あまりないから、密林だと味方次第な気がするが。 - 名無しさん (2020-09-27 17:38:49)
  • 射程ギリギリからガドとキャノンで交互に攻撃されるとほんとメンドクサイ機体 - 名無しさん (2020-09-22 19:09:04)
    • 私も最近宇宙でのキャノン砲の使い方に慣れてきて、この機体の良さがわかってきました。密集状態でかなり活躍できますね。キャノン砲の弾数を減らすべきだと思うくらいに強力です。 - 名無しさん (2020-09-23 19:11:55)
  • マジで後ろでバリバリしてるだけの奴多いけど前出ようね。観測情報連結してくれないと前線キツイのよ - 名無しさん (2020-09-18 23:54:07)
    • それはそれで後ろから回り込まれなくて済むけどな。 - 名無しさん (2020-09-20 00:53:19)
      • 上手い強襲はラインの隙間から来るから汎用のカバー範囲にいた方がいいんだけどな - 名無しさん (2020-09-20 00:57:29)
        • それでやられる汎用強襲の方が油断しすぎだけどな。 - 名無しさん (2020-09-21 00:24:31)
  • バズ汎がギガンに勝てないのとか当たり前過ぎて強みでもなんでもないよ、目立つから格闘に狩られ続けてるの良く見るけどね、スコアは出やすいけどチームが負けやすい機体 - 名無しさん (2020-09-18 13:43:45)
    • 支援機だから格闘に狩られ続けるのは弱みでもないんでもない。バス汎に一方的に勝ってるのをよく見るけどね、負け試合でもスコアは出せる機体・・・結局使い方次第じゃない? - 名無しさん (2020-09-18 15:17:41)
    • スコア出てて負ける理由はそんな下らない理由じゃないんだよなぁ。キャノン使わずガトリングもばら撒いてバルも活かさずヨロケ全然取らないギガンだと負けるんだよ。覚えて帰ってね - 名無しさん (2020-09-18 16:39:39)
    • 使い方もろくに論じないで「出て来るな」投稿する奴は来なくていい掲示板なんだが? - 名無しさん (2020-09-18 17:15:07)
    • ギガン使いの正確の悪さがにじみ出てる - 名無しさん (2020-09-18 23:11:31)
      • ギガン嫌いの校正力の低さと落ち着きのなさしかにじみ出てないが? - 名無しさん (2020-09-23 19:13:44)
    • 他の意見からの使い方次第は同意なんだけど。自分のスコア出さなくていいから勝つ試合を目指せって話よ。そういうのが使い方ってもの。自スコアにこだわりすぎ - 名無しさん (2020-10-11 14:01:26)
  • 砂漠のレートで被せて即決する人多いけど、この機体に即決出来るくらいの強さは無いのでやめて欲しい。 - 名無しさん (2020-09-14 23:36:01)
    • 全機ギガンでも結構いけるけど? - 名無しさん (2020-09-15 10:31:48)
      • 流石に全機ギガンは無理。反論したいのは分かるけど過剰に持ち上げるのは良くない。 - 名無しさん (2020-09-15 14:59:18)
        • 200,250なら全機ギガンはなかなかイヤらしいです。さすがにレートでは経験無いですが、クイマなら何度かやりました。バズ汎は為す術無くて可哀想でしたよ・・ - 名無しさん (2020-09-15 16:01:48)
        • 北極など、微妙に開けているようないないような地形での複数ギガンによるクロスファイヤーの恐ろしさを知らんのかね?まあ、慣れればもちろん対処のしようがないことはありませんけどね。やられる方もやる方も楽しくていいですよ! - 名無しさん (2020-09-15 20:34:00)
    • 廃墟都市はちょっと辛いがそれ以外は普通に使えるけどね。自分以外がギガン乗ってると大抵ゴミなのが多いけど、こういうのがギガン乗ってると評価落とすんだろうなぁと思う。砂漠でドバラン持っておつかれさま連呼する奴もどうにかならないかねぇ。勝つと黙るけど、自拠点籠りして大幅にライバル負けして勝ちそうなとき切断して逃げていくのは最早どういえばいいのか分からん。 - 名無しさん (2020-09-17 00:00:07)
  • なんで2匹も3匹も出てくるんだ…?汎用押しのけて出すほどの価値ある? - 名無しさん (2020-09-13 22:15:09)
    • コスト200、250でギガン並ぶと寒ジムと同じで一瞬で標的が蒸発するから使いこなせているなら3機くらいありっちゃあり - 名無しさん (2020-09-13 22:31:31)
    • 低コスト帯程属性があまり関係なくなるところがあるしね。 - 名無しさん (2020-09-13 23:56:30)
    • 2匹までなら脳死でもいけるけど3匹以上になったらある程度足並み揃えないと死ぬね。 - 名無しさん (2020-09-16 23:52:21)
  • 宇宙でなかなか強いよね、この使い捨てカートリッジ。 - 名無しさん (2020-09-11 00:42:12)
    • キャノンもしっかり当てていけるなら、低コスト支援としてはなかなか強力。ただ、ほとんどガトリングしか撃たないなら、強化されたドラッツェ改のガトリングの方がダメージが出るうえ、強襲に即死させられる事もない。宇宙でギガンを使うなら。しっかりキャノンも当てていくように!…まあ、当たり前なことなんだがね。 - 名無しさん (2020-09-15 15:43:19)
      • キャノン使う頻度はチーム次第だね。そういうゲームだし。普段はリロード中に使用か、接近してくる気配がある時くらいかな。 - 名無しさん (2020-09-18 01:41:41)
        • でもキャノン当てていかないと、コイツの価値は観測くらいしかないぞ。なんせコイツで敵汎用にガトリング撃つよりもドラッツェ改でガトリング撃つ方がダメージ大きいんだからね。ヨロケ値も向こうの方が上だ。 - 名無しさん (2020-09-21 09:54:36)
  • 別に適正コストなら400だろうが活躍すれば問題ない。ここ読んでるような諸氏には全く当てはまらないだろうけど500に出そうとかもっての外だけど、常に守ってもらえると思うのもお門違い。切られてる味方の後ろでガト垂れ流すだけもやめてくれよな。 - 名無しさん (2020-09-10 23:51:41)
    • え!ダメなの!( ゚Д゚) - 名無しさん (2020-09-11 00:40:57)
  • カウンターと適切なタイミングで格闘振ってるギガンだけは信用してる。そういうギガンがいたらカットもしてあげるし、サポートもしてあげる。芋は助けん - 名無しさん (2020-09-06 10:24:53)
    • ギガンが格闘を始めたら終戦は近い - 名無しさん (2020-09-07 22:17:42)
      • ギガンは随伴支援機やぞタンクと勘違いしてないか? - 名無しさん (2020-09-11 00:46:58)
        • ギガンは随伴機体じゃないよ。そもそも、こんな汎用に斬られても瀕死になるような機体で、格闘が届く間合いで戦うのはリスクが高過ぎる。随伴するならザクキャでいい。コイツはキャノンでヨロケを取りつつガトリングの射程を活かせる300くらいの距離で戦う機体だろう。敵に近付き過ぎず離れ過ぎず、絶妙な距離を保って戦うのだよ。格闘は自衛用。 - 名無しさん (2020-09-15 15:35:36)
  • コスト400で与ダメ11万でたわ、カウンターがごっそり削れて気持ちいい、だからといってレートで出せないのは悲しいな、レートでも出せる機体になってくれないかな。 - 名無しさん (2020-09-04 06:37:41)
  • この機体ってジムキャザクキャより威力が高いキャノンとその後からつなげやすいガトリングでミリ回収も比較的リスクを抑えめで戦えるのが特徴。近接戦もヨロケ値が高めのバルカンと同コスト帯支援機唯一のバランサー持ちで自衛も意外と出来る機体だが欠点としてはHPの低さとタンク特有のスラスターの弱さ。運用距離は随伴支援と同じ汎用の2,3歩後ろ辺りがベターでバランサーもあるからとっさのカットやよろけ見てからの下格ダウンとったりなど随伴支援機好きなら使ってもいいぐらいい感じではある。カスパはまずHPを優先してから後はお好みでおすすめコストは300からだね - 名無しさん (2020-09-03 16:06:51)
  • まあ、大体支援機の書き込みに技術的なコメントではなくて、「出すな」という旨だけを書き込むのは脳筋ファイターですね。 - 名無しさん (2020-08-30 15:46:46)
    • でも仕方ないよね、耐久低すぎて自衛もしにくいから味方の負担になりやすいし - 名無しさん (2020-08-31 06:37:38)
    • 何がどう強いのかって書き込みの方が皆無なんですけどそれは大丈夫なんですかね - 名無しさん (2020-09-03 15:40:30)
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最終更新:2020年08月24日 00:28
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