ギガン

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機体概要


  • 小惑星ペズンで開発された防空防衛任務用の機体。
  • 地球連邦軍のガンタンクと同様に、歩行ユニットを持たず、3輪で走行する移動砲台であるが、分類上はMSとなる。
  • 接地時は車輪での走行をメインとするが、4基の補助スラスターも装備され、機動性能は見た目以上に高い。尚、走行ユニットは高機動バーニアタイプへの換装も可能な拡張性のある設計となっており、宇宙における運用も想定されていた。
  • 頭部の180mm砲と、腕部の120mm機関砲による火力を高い走行性能と共に活かすことができれば十分な戦果が期待できる。
  • 簡易MS的な設計により、製造コストも低く、高い生産性を示したことから量産化が決定したものの、戦局と拠点防衛などの限定的な用途であることから大量生産には至らなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350 400
機体HP 7000 9000 11000 12500 14000
耐実弾補正 7 9 11 13 15
耐ビーム補正 4 6 8 10 12
耐格闘補正 7 9 11 13 15
射撃補正 14 17 20 23 26
格闘補正 6 8 10 12 14
スピード 120
高速移動 140
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 51
旋回(宇宙)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 水平射撃
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒 13秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
35 45 60 70 85
必要階級 伍長01 伍長05 伍長10
必要DP 18600 25600 32200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 6 8 10 12
中距離 3 4 5 6 7
遠距離 5 6 7 8 9

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
4連装120mm砲 LV1 100 60 400発/分 10秒 0.5秒 350m 666 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 105 61 700 46700
LV3 110 62 733 53700
LV4 115 63 767 現在交換不可
LV5 120 64 800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
クローアーム LV1 1200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1260 15500
LV3 1320 22500
LV4 1380 現在交換不可
LV5 1440

副兵装

180mm無反動砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1300 8 5秒 15秒 1.5秒 500m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1495
LV5 1560

同軸機関砲&頭部バルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 594 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 84 624
LV3 88 654
LV4 92 684
LV5 96 714

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 100 140 180 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 220 260 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 210 280 360 スラスターが1増加
Lv2 440 520 スラスターが2増加
AD-FCS Lv1 280 380 480 射撃補正が1増加
Lv2 590 690 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 360 480 610 格闘補正が1増加
Lv2 740 870 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 720 960 1220 1480 1740 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 1080 1440 1830 2220 2610 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MS-X』より参戦。簡易生産型要塞防衛用MS。
  • 小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機で、主に防空を目的とした移動砲台主眼で開発されており、生産性を重視しザクⅡの半分以下のコストで生産が可能となった。その分、機体性能は控えめである。
  • 頭部に180mm無反動砲装備、右腕は4連装120mm砲と一体になっており、左腕は作業用クロー・アームとなっている。
  • 移動は3つの車輪とスラスターで行う。これはMS操縦に不慣れなものでも楽に操縦できるようにするための配慮。本来は複座式だが、本作では単独運用可能になっている模様。
  • 一年戦争では目立った戦果は上がっていないが、生産性の良さかその後も使われていた模様。U.C.0096のOVA『機動戦士ガンダムUC』でも宇宙用に脚部を大型スラスターに換装した空間戦仕様が登場している。
  • 余談だが、ギガンには3種類のデザインが存在しており、現在よく見られる赤系統で塗られたデザインは『MS大全集』が初出、『MS-X』ではまず頭部と右腕の形状も違う全身緑に塗られたデザインが登場し、次にサンド・イエローに塗られたデザインが登場している。

機体考察

  • コスト200~の地上・宇宙両用支援機。
  • 宇宙に出られる3機目の支援にして低コストでは貴重なスキル高性能AMBAC持ち。 スキウレ乗車不可
  • HPはコスト帯で最も低い。耐性値は実弾と格闘が同値でビームが低い。
  • 攻撃も支援機としては格闘補正に多めに振り分けられてる分、射撃補正が低い。
  • タンク系の中ではスピードが高く動かしやすい。スラスターはタンク特有の少なさのまま。宇宙もAMBACはあれども適正はないのでスラ保ちは悪い。
  • 主兵装とキャノンの射程が長いので、中距離以上からの後方支援が得意。
  • 2019/08/08の調整でLv2~3のHP上昇と、機体Lv1から観測情報連結が付与された。

主兵装詳細

  • 4連装120mm砲
    • 右腕一体のガトリング砲。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴る。
    • DPSは低めだが射程が350mあり、ばら撒きに適している。
    • 長射程の連射系兵装としては集弾性に優れており、非常に当てやすくなっている。
    • よろけ値は4%と低めであまり自衛には向かない。キャノンと絡めてこその武装と思おう。
    • リロードが長めなので、その間は副兵装のお世話になる。
  • クローアーム
    • 左腕で直接殴る格闘兵装。名称は変われど、タンク系のアウターシェル・バレルらと同じ攻撃モーション。
    • 他のタンクとはN格闘だけ左腕で振りかぶり攻撃する違いがある。
    • タンク系では威力が特に高く、高性能バランサー持ちなので振りやすい方。
    • とは言っても連撃もなく威力もタンク系ではなので期待するほどではない。基本は寄られすぎた際の自衛用。

副兵装詳細

  • 180mm無反動砲
    • 頭頂部にあるキャノン砲。攻撃の起点になる武装で中距離からの起点とガトリングのリロードの穴埋めが主な用途。
    • 弾数8発、射程500mとキャノン系としては乏しいので長距離での撃ち合いは分が悪い。
    • 頭頂部にキャノンがついているので丘などでは機体を隠しながらの砲撃がやりやすい利点がある。
  • 同軸機関砲&頭部バルカンx2
    • キャノン付属の機関砲1門&頭部バルカン2門を順番に発射する実弾兵装。
    • よろけ値が1発6%と高く、これだけで17発あてればよろけが取れる。
    • 威力もバルカンとしては高めで接近戦ではガトリングより自衛がしやすい。
    • 3箇所から発射される都合、少しブレ幅が広いが大きめのASLがあるため外しはしない。

運用

  • ガトリングとキャノンの射程が噛み合う350m前後での運用が必要。ガトリングだけでは火力不足だし、キャノンだけでは足回りの良さが活かせない。支援としてキャノンでよろけ補助をしつつ、ガトリングで削っていくのが基本となる。
  • キャノンは同コスト帯のジム・キャノンザク・キャノンと比較して威力が1.3倍ほど高い。ガトリングの威力が低めなので瞬間火力が出るキャノンは有効利用したい。
  • 他のタンク系より足が速いため射撃位置の変更がしやすい。射撃能力や観測情報連結を活かせるポジショニングをしよう。
  • 見て分かるとおりのHPの低さが欠点、200コストでは強化フレームをフルに積んでもザクキャノンの素のHPに届かない。同コスト帯に多いジム・ライトアーマーの軽装BRによる被ダメージは1250程度なので、本機の耐久力では6~7発で落とされてしまう。軽装BRの射程は250mなので射程外を維持するようにしよう。調整でLv2以降はHPが少し上がったがそれでも柔らかい。
    • 汎用からの弾でも無視出来ないダメージを負うことになるので射線は常に意識して持ち前の歩行速度で被弾を抑えていこう

機体攻略法

  • 耐久力が低い分、(200コストにしては)遠距離の射撃戦に特化している。特に長射程のガトリングは厄介なので早めに倒しておきたい。
  • タンク系に分類されるので弾を当てるのは簡単と思いきや機動力が高めで且つ正面から見た被弾面積が非常に小さい。高台に登られるとバズ等の弾速の遅い射撃を当てるのはかなり難しいので、狙うならキャノン撃って足を止めた瞬間を狙おう。
  • 忘れがちだが本機は何気に高性能バランサーを所持しているのでよろけからの格闘が遅れればカウンターを貰う可能性がある。その為機動性も合わさって格闘を狙いにいくのは他の同コストの支援機に比べればやや困難な事には注意。
  • しかし、本機体は全タイプを通して見てもトップクラスに脆いので強襲どころか支援や汎用の射撃でもよくダメージが通る。その為、味方の強襲が倒すのに拘らず対処出来るものが倒してしまってもいいだろう。勿論味方強襲に任せるのが一番なのは変わらない


コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 敵にも味方にもキャノン砲の恐ろしさをわからせるための機体。 - 名無しさん (2021-10-13 20:01:36)
  • この機体の何が繁体字や簡体字を引き寄せるんだ - 名無しさん (2021-09-16 21:29:23)
    • キミもしっかりと引き寄せられてる - 名無しさん (2021-09-22 23:52:35)
    • この機体よりも最近は陸ガンとかアレックスとかに引き寄せられてるかなぁ。固定砲台になってるギガンは悪いギガン、移動砲台になってるギガンは良いギガンだ。 - 名無しさん (2021-09-27 00:09:39)
  • 利点上げるならこの通常スピードでそれなりの回転率のキャノン撃てることかね?35以上だとドムキャノンの壁が厚い、あと地味にカウンターが強いからカスマだと乗ってて楽しい - 名無しさん (2021-09-14 09:15:02)
  • 400でこいつ出すならドルブ出してくれないかな どう考えても火力も足りてなさすぎる - 名無しさん (2021-09-07 20:58:35)
    • 火力だけでなく耐久も厳しい。汎用でちょっとメイン当てただけでもめっちゃ削れる - 名無しさん (2021-09-08 00:51:43)
    • 400で出すのはよほどだね。 - 名無しさん (2021-09-12 23:49:43)
  • なかなかこの機体良いですね。前に出ざるを得ない他の支援と違い、キャノンガトの射程が長く、砂漠や湾港の中央から火力出せるのが特に良い。あとキャノンからバルカン4発で蓄積取れるのも覚えておくと自衛面で役立ちます。 - 名無しさん (2021-08-25 14:02:10)
    • 程度はあれど、観測届く距離まで前に出ない支援はゴミだぞ - 名無しさん (2021-08-29 02:56:47)
      • キャノンガトが届く距離がレーダー範囲内なので、それは大丈夫だと思います。 - 名無しさん (2021-08-31 15:52:30)
  • 多数の煽りコメントを含む木を伐採.書込禁止処置.
    • まあ、良くも悪くも愛用者の多い証ではあります。 - 名無しさん (2021-08-22 21:41:24)
  • 宇宙でキャノン下格ガトからのアンバック降下シンバルによる頭部バルカン下格振ってくるアグレッシブな使い方してるやつがくっそ強かったんだけど… - 名無しさん (2021-08-05 22:26:56)
    • まあ、宇宙で乗るならその程度は出来るようにしてもらわんと困るが…。それも結局は一時的に危機を脱しただけだから、その後は助けが来ないとどうにもならん。 - 名無しさん (2021-08-23 08:45:18)
  • 地上でも200ならいける、みたいなの見ていや流石に辛いだろと思ったが、量タンが250からだから半タンク運用するならコイツになるのか…。ゆうて消去法ではあると思う。 - 名無しさん (2021-07-25 23:52:08)
  • LV5で出たけど、恐ろしいレベルの弱さだな。どう立ち回っていいのかすらわからん。 - 名無しさん (2021-07-19 19:03:40)
    • シンプルなので使い方次第ではそこそこ・・・、いけるかなあ・・・、400はきついかな・・・ - 名無しさん (2021-07-24 04:48:40)
    • 脆いことを除けば火力と足回りは支援でもかなり上位よ - 名無しさん (2021-07-26 16:44:47)
      • 400だと足回り最強悪質タックルの変形タンクいるからなぁ - 名無しさん (2021-07-26 17:11:03)
      • 足回りが上位とか冗談だろ?スピードが多少早くたってほとんどスラを吹かせないんじゃ話にならんぞ - 名無しさん (2021-08-04 18:23:08)
    • 耐久極振りで随伴機や、バラッジとどっちがマシかレベル - 名無しさん (2021-07-31 01:41:19)
    • 以前から愛用していたんですか? - 名無しさん (2021-08-16 15:33:06)
  • 攻略Wiki局中法度に違反するコメントを削除.
  • 詰められた時はお願い下格やるとなんとかなる時がある 足掻きに覚えとくといい - 名無しさん (2021-07-08 19:02:14)
  • 低コスト支援機をマトモに使える奴はこいつに乗らないので、逆にこいつを即ピックしたらその部屋を避けるべきだし、戦場で見かけたら近距離の差し合いが出来ないから積極的に狩っていける。マシも射程長いだけで威力は同コスト帯に劣るからなこいつ。 - 名無しさん (2021-07-07 02:27:33)
    • コスト200地上は使えるし、200-250コストの広い宇宙MAP(暗礁等)だったら使える。問題はそれらで使おうとしている人かな。 - 名無しさん (2021-07-10 15:48:27)
      • それら以外で - 名無しさん (2021-07-10 15:57:54)
  • こいつの長射程マシンガンをMMPかザクマシにしたら使用者いなくなるな - 名無しさん (2021-07-04 20:19:32)
  • 宇宙に慣れてない人が良く使う印象の機体だな。キャノン当てなくてもマシンガンでそれなりにダメージ与えられるから役に立っていると勘違いしがち。キャノン当てないとどうしようもないのに。 - 名無しさん (2021-07-04 12:40:41)
  • バランサー持ってるせいでHP上がると強襲が対処難しくなるだろうからなぁ。まぁ素直に200強襲も同時に上方してくれりゃいいんだがね - 名無しさん (2021-06-14 01:42:27)
  • スラ量少なくタンク系消費量でAMBAClv.2は、周囲の支援が元々無いものから有るになったのに比べて救済になってない。ヅダにしたように「宇宙適正」付かないものか。 - 名無しさん (2021-06-14 00:41:05)
  • 敵側であれば大歓迎、味方にいると足手まとい感が半端ない。個人的主観ですが汎用に乗ってて驚異に感じない支援機の代表格 - 名無しさん (2021-06-13 21:42:00)
  • 長距離マシンガン支援機は廃止でいいと思う。延々とスコア稼ぐ作業だし - 名無しさん (2021-06-07 21:25:24)
    • こいつはマシンガン機ではないでしょ。マシンガンはキャノンに添えるだけ。 - 名無しさん (2021-06-12 17:21:00)
      • いやマシンガン機だよ。スコアの大半をそれで稼ぐ機体 - 名無しさん (2021-07-04 20:14:44)
        • 慣れてる人だと間違いなくキャノンメインの機体になる - 名無しさん (2021-07-11 23:15:55)
          • 多数がゴミマシで味方を盾にして稼ぐゴミしかいないのは仕方がない - 名無しさん (2021-07-19 11:18:54)
        • それしか言えんのか - 名無しさん (2021-08-17 15:31:00)
  • キャノン系キャノンのct4秒。タンク系キャノンのct5秒。ギガンはタンク系。射程はキャノン系並の短さ。cost300になるとct4秒量キャと長射程と弾数のザクタンクが現れる。スナカスレベルの凸をしないなら、300以上の地上で使うのは考えもの。 - 名無しさん (2021-06-07 20:37:59)
  • この機体支援機体なのにアーマー柔らかすぎない? - 名無しさん (2021-06-06 10:01:17)
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最終更新:2021年10月26日 20:21
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