ギガン

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機体概要


  • 小惑星ペズンで開発された防空防衛任務用の機体。
  • 地球連邦軍のガンタンクと同様に、歩行ユニットを持たず、3輪で走行する移動砲台であるが、分類上はMSとなる。
  • 接地時は車輪での走行をメインとするが、4基の補助スラスターも装備され、機動性能は見た目以上に高い。尚、走行ユニットは高機動バーニアタイプへの換装も可能な拡張性のある設計となっており、宇宙における運用も想定されていた。
  • 頭部の180mm砲と、腕部の120mm機関砲による火力を高い走行性能と共に活かすことができれば十分な戦果が期待できる。
  • 簡易MS的な設計により、製造コストも低く、高い生産性を示したことから量産化が決定したものの、戦局と拠点防衛などの限定的な用途であることから大量生産には至らなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 7000 9000 11000
耐実弾補正 7 9 11
耐ビーム補正 4 6 8
耐格闘補正 7 9 11
射撃補正 14 17 20
格闘補正 6 8 10
スピード 120
スラスター 45
旋回速度(地上)[度/秒] 51
旋回速度(宇宙)[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 地上:水平射撃 宇宙:?
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
35
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 6 8
中距離 3 4 5
遠距離 5 6 7

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
4連装120mm砲 LV1 100 60 400発/分 10秒 0.5秒 350m 666 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 105 61 700 現在交換不可
LV3 110 62 733

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
クローアーム LV1 1200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1260 現在交換不可
LV3 1320

副兵装

180mm無反動砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1300 8 5秒 15秒 1.5秒 500m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1365
LV3 1430

同軸機関砲&頭部バルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 594 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 84 624
LV3 88 654

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 100 140 180 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 210 280 360 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
AD-FCS Lv1 280 380 480 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 360 480 610 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加

備考

機体情報

  • 『MS-X』より参戦。簡易生産された要塞防衛用MS。
  • 主に防空を目的とした移動砲台主眼で開発されており、生産性を重視しザクⅡの半分以下のコストで生産が可能。その分性能は控えめ。
  • 頭部に180mm無反動砲装備、右腕は4連装120mm砲と一体になっており、左腕は作業用クロー・アームとなっている。
  • 移動は3つの車輪とスラスターで行う。これはMS操縦に不慣れなものでも楽に操縦できるようにするための配慮。
  • 一年戦争では目立った戦果は上がっていないが、生産性の良さかその後も使われてU.C.0096のOVA『機動戦士ガンダムUC』でも宇宙用に脚部を大型スラスターに換装した本機が登場している。
  • 本来は複座式だが、本作では単独運用可能になっている模様。

機体考察

  • コスト200~の地上・宇宙両用支援機。
  • 宇宙に出られる3機目の支援にして低コストでは貴重なスキル高性能AMBAC持ち。 スキウレ乗車不可
  • HPはコスト帯で最も低い。耐性値は実弾と格闘が同値でビームが低い。
  • 攻撃も支援機としては格闘補正に多めに振り分けられてる分、射撃補正が低い。
  • タンク系の中ではスピードが高く動かしやすい。スラスターはタンク特有の少なさのまま。宇宙もAMBACはあれども適正はないのでスラ保ちは悪い。
  • 主兵装とキャノンの射程が長いので、中距離以上からの後方支援が得意。
  • 2019/08/08の調整でLv2~3のHP上昇と、機体Lv1から観測情報連結が付与された。

主兵装詳細

  • 4連装120mm砲
    • 右腕一体のガトリング砲。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴る。
    • DPSは低めだが射程が350mあり、ばら撒きに適している。
    • 長射程の連射系兵装としては集弾性に優れており、非常に当てやすくなっている。
    • よろけ値は4%と低めであまり自衛には向かない。キャノンと絡めてこその武装と思おう。
    • リロードが長めなので、その間は副兵装のお世話になる。
  • クローアーム
    • 左腕で直接殴る格闘兵装。名称は変われど、タンク系のアウターシェル・バレルらと同じ攻撃モーション。
    • 他のタンクとはN格闘だけ左腕で振りかぶり攻撃する違いがある。
    • タンク系では威力が特に高く、高性能バランサー持ちなので振りやすい方。
    • とは言っても連撃もなく威力もタンク系ではなので期待するほどではない。基本は寄られすぎた際の自衛用。

副兵装詳細

  • 180mm無反動砲
    • 頭頂部にあるキャノン砲。攻撃の起点になる武装で中距離からの起点とガトリングのリロードの穴埋めが主な用途。
    • 弾数8発、射程500mとキャノン系としては乏しいので長距離での撃ち合いは分が悪い。
    • 頭頂部にキャノンがついているので丘などでは機体を隠しながらの砲撃がやりやすい利点がある。
  • 同軸機関砲&頭部バルカンx2
    • キャノン付属の機関砲1門&頭部バルカン2門を順番に発射する実弾兵装。
    • よろけ値が1発6%と高く、これだけで17発あてればよろけが取れる。
    • 威力もバルカンとしては高めで接近戦ではガトリングより自衛がしやすい。
    • 3箇所から発射される都合、少しブレ幅が広いが大きめのASLがあるため外しはしない。

運用

  • ガトリングとキャノンの射程が噛み合う350m前後での運用が必要。ガトリングだけ、キャノンだけでは前線維持スキルを持たない本機はチームに貢献できない。
  • キャノンは同コスト帯のジム・キャノンザク・キャノンと比較して威力が1.3倍ほど高い。ガトリングは威力が低めなので瞬間火力が出るキャノンを有効利用しよう。
  • 他のタンク系より足が速いため射撃位置の変更がしやすい、射撃能力や観測情報連結を活かせるポジショニングをしよう。
  • 見て分かるとおりのHPの低さが欠点、200コストでは強化フレームをフルに積んでもザクキャノンの素のHPに届かない。同コスト帯に多いジム・ライトアーマーの軽装BRによる被ダメージは1250程度なので、本機の耐久力では6~7発で落とされてしまう。軽装BRの射程は250mなので射程外を維持するようにしよう。

機体攻略法

  • 他のタンク系と同様攻撃は当てやすいが機動力が高めなので注意。
  • 支援系スキルが少なく耐久力も低いが、その分射撃戦に特化している。特に長射程のガトリングは厄介なので早めに倒しておきたい。
  • 対人レーダーを持ってないので歩兵処理を目視でしかできない、うまく隠れよう。
  • HPは低いので強襲機はガンガン狙っていける。一回噛み付いたらそれで爆散することも多いので、汎用機は強襲機が突っ込みたそうにしていたら援護してあげたい。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/02/28:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/07/25:性能調整
  • 2019/08/08:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV2:8500 → 9000 LV3:10000 → 11000
    • スキル観測情報連結LV1付与


コメント欄

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過去ログ 1

  • この足で狙撃してるだけなのは勿体ないよなぁ、戦場の押し引きができてすごい楽しい。ギガンの楽しさがわかった気がする。 - 名無しさん (2019-08-16 14:31:51)
    • 連枝すまない、観測情報が付いたので運用の項目のアップデートが欲しい。~ガトリングだけ、キャノンだけでは前線維持を持たない本機はチームにほとんど貢献できない。~他のタンク系より足が速いのでその点を活かして射撃と観測ができる優位なポジショニングをしよう。とかそんな感じで……。 - 名無しさん (2019-08-16 14:44:19)
      • 運用と機体攻略法に少し手を入れてみました(おかしなところがあったら申し訳ないです) - 名無しさん (2019-08-16 16:27:31)
        • ありがとうございます!かなり適格に運用として載っていると思うのでこれでよりギガンの楽しさがわかってもらえるような気がします!重ねて感謝です!! - 名無しさん (2019-08-18 13:25:27)
  • ギガン強いけどほぼ毎回編成に入ってくる天敵が居るから、それに気を使いながら動かないと一瞬で死ぬ - 名無しさん (2019-08-16 13:18:55)
  • この機体で芋る人がいるから弱く感じる。芋たかったら量タン乗った方が良い。こいつは前線で汎用と戦って、キャノン高バラ下格叩き込んだ方が貢献出来る。 - 名無しさん (2019-08-14 18:44:29)
    • 山岳と無人であればこいつを出す一定の価値は理解できるがそれ以外で出すのは本当に困る ある程度前でてヘイトを取るならザクキャの方が安心できるし格闘を振るなら指揮ザクにしてほしい - 名無しさん (2019-08-17 19:11:34)
  • ギガンからジムコマに変えたと思ったらマシンガン装備だった時に大体は察した - 名無しさん (2019-08-12 17:15:32)
    • 自分も会ったことある。寒ジムに変えた人も居たな - 名無しさん (2019-08-12 22:32:12)
      • マシンガン使う人って大体がカットしてくれないんだよ。 - 名無しさん (2019-08-14 18:32:46)
        • 目の前でヨロケ取られて下格振っられてる場面くらいバリバリしてないでタックルしてほしい - 名無しさん (2019-08-14 18:33:53)
  • もともと武装の性能は良かったんだし立ち回りにさえ気をつければ悪くない機体になったとは思うんだけど…まあこの耐久力のなさは確かに無視できるレベルじゃないからなぁ - 名無しさん (2019-08-12 14:54:15)
  • 数あるモビルスーツの中から義眼を選ぶとは - 名無しさん (2019-08-12 08:21:25)
  • 250から味方編成でタンク出てくるわ、敵側で強襲は3連撃、足の早い汎用が増えるわで居場所が宇宙になってくるな。 - 名無しさん (2019-08-11 22:25:59)
    • 正直宇宙250の暗礁マップだけが居場所だと思うわ…それ以外はどこでもボーナスバルーンになりかねない。 - 名無しさん (2019-08-12 21:38:20)
  • 観測もらえたんだね、よかった!もうお荷物じゃないんだね! - 名無しさん (2019-08-11 16:20:50)
    • と思ったけどアーマーのテコ入れはレベル2からか。レベル1は相も変わらずマークシート装甲なのね… - 名無しさん (2019-08-11 16:22:46)
      • 200コスは汎用のバズ格で死ぬぐらい柔すぎるし、250には量タンっていう火力お化けがいる。300はもうWRやスナカス出てきて強襲機にDSなんて言う化け物が絶対いるので選択肢としてはあり得ない。やはり200コスも体力強化すべきだったと思うわ。 - 名無しさん (2019-08-11 17:35:31)
        • ギガンはDSメタ機体なんだけどなぁ、SGの場合だけど。不意打ち食らわない限りタイマンでもやれる - 名無しさん (2019-08-17 19:59:25)
  • 残念ながら…怯む…タンク系だけどやることは真逆、普通の支援機以上にグイグイ動きながら攻撃し続ける機体だね。それができるMAPと編成が必須。 - 名無しさん (2019-08-10 22:29:38)
    • ごめん下木の枝ミス - 名無しさん (2019-08-10 22:43:46)
  • こいつまさか…しゃがんでも怯む?固定装置ないし - 名無しさん (2019-08-10 19:49:35)
    • この耐久力で足止めての撃ち合いは無謀、350をキープし続ける機体 - 名無しさん (2019-08-11 21:11:33)
  • 待たせたな…コイツがお望みの観測付きギガンだ!!! - 運営ーザ (2019-08-10 08:31:12)
  • 正直装甲も盛って欲しかったな - 名無しさん (2019-08-09 10:07:23)
  • 観測がやっとついたと思ったらマゼラン強化で同コストに差をつけられるギガン、まじすこ - 名無しさん (2019-08-08 19:04:49)
    • ザクⅡがマゼランの砲塔と同等の武器もってたらえらいことやで - 名無しさん (2019-08-09 16:46:35)
      • ヒルドルブも真っ青だな - 名無しさん (2019-08-09 17:45:13)
      • 「あのMSは戦艦並のビーム砲を持っているのか!?」 - 名無しさん (2019-08-10 09:04:27)
        • 戦艦のビーム砲そのものやないかw - 名無しさん (2019-08-11 11:39:32)
          • 宇宙の支援砲撃で飛んでくるメガ粒子砲と同じやつな - 名無しさん (2019-08-11 20:33:42)
    • 向こうは同コス支援で弱めから互角になったけどこいつは論外から弱めになったって感じ - 名無しさん (2019-08-10 22:17:48)
  • 観測つけば及第点かな、とりあえず忌避するほどではなさげ。ただ要塞では絶対出すなよ!要塞なら指揮ザク一択だからな! - 名無しさん (2019-08-08 18:43:38)
    • なお現実 - 名無しさん (2019-08-09 02:17:42)
      • 要塞即決ギガンは止めろ繰り返す要塞即決ギガンは止めろ(無意味) - 名無しさん (2019-08-09 02:23:19)
        • 観測付いて使いやすくなったのは分かるけど、相変わらず指揮ザクを押しのけてまで乗る機体じゃないな - 名無しさん (2019-08-10 08:43:41)
  • やったぜ、これで今までよりマトモに使える・・・。 - 名無しさん (2019-08-08 17:09:37)
  • ギガン専用スキルで高性能観測情報連結にしてくれ - 名無しさん (2019-08-08 16:47:48)
    • ネタ機体としての矜持を貫いて欲しかった - 名無しさん (2019-08-08 18:27:05)
  • これで低コスト宇宙では最強の支援機になったか? - 名無しさん (2019-08-08 16:21:21)
    • 早速宇宙のレート200コスで相手したが要塞と衛星では柔過ぎでかなり弱い。相変わらず指揮ザク安定かと。暗礁ならもしかしたら行けるかも? - 名無しさん (2019-08-08 16:52:59)
      • やっぱり指揮ザクか。まぁ指揮ザク一択から二択変わったのなら良いことだ。 - 名無しさん (2019-08-08 18:01:50)
  • 何故肝心の200でHPを増やさなかったのか…300は言わずもがな、250だとザクキャはスロ2増えてるんだぞ…いやまあ支援2出さなくて良くなったのは良い事だけどそれなら1機なら余計他支援機でいい気がする。 - 名無しさん (2019-08-08 16:08:02)
  • お前らやったな、これでギガン即決マンは救われた! - 名無しさん (2019-08-08 16:02:33)
  • 今日からギガンも一人前やな(たぶん) - 名無しさん (2019-08-08 15:51:54)
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