ギガン

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機体概要


  • 小惑星ペズンで開発された防空防衛任務用の機体。
  • 地球連邦軍のガンタンクと同様に、歩行ユニットを持たず、3輪で走行する移動砲台であるが、分類上はMSとなる。
  • 接地時は車輪での走行をメインとするが、4基の補助スラスターも装備され、機動性能は見た目以上に高い。尚、走行ユニットは高機動バーニアタイプへの換装も可能な拡張性のある設計となっており、宇宙における運用も想定されていた。
  • 頭部の180mm砲と、腕部の120mm機関砲による火力を高い走行性能と共に活かすことができれば十分な戦果が期待できる。
  • 簡易MS的な設計により、製造コストも低く、高い生産性を示したことから量産化が決定したものの、戦局と拠点防衛などの限定的な用途であることから大量生産には至らなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 7000 9000 11000
耐実弾補正 7 9 11
耐ビーム補正 4 6 8
耐格闘補正 7 9 11
射撃補正 14 17 20
格闘補正 6 8 10
スピード 120
スラスター 45
旋回速度(地上)[度/秒] 51
旋回速度(宇宙)[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 水平射撃
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
35 45 60
必要DP 186000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 6 8
中距離 3 4 5
遠距離 5 6 7

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
4連装120mm砲 LV1 100 60 400発/分 10秒 0.5秒 350m 666 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 105 61 700 現在交換不可
LV3 110 62 733

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
クローアーム LV1 1200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1260 現在交換不可
LV3 1320

副兵装

180mm無反動砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1300 8 5秒 15秒 1.5秒 500m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1365
LV3 1430

同軸機関砲&頭部バルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 594 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 84 624
LV3 88 654

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 100 140 180 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 210 280 360 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
AD-FCS Lv1 280 380 480 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 360 480 610 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加

備考

機体情報

  • 『MS-X』より参戦。簡易生産された要塞防衛用MS。
  • 主に防空を目的とした移動砲台主眼で開発されており、生産性を重視しザクⅡの半分以下のコストで生産が可能。その分性能は控えめ。
  • 頭部に180mm無反動砲装備、右腕は4連装120mm砲と一体になっており、左腕は作業用クロー・アームとなっている。
  • 移動は3つの車輪とスラスターで行う。これはMS操縦に不慣れなものでも楽に操縦できるようにするための配慮。
  • 一年戦争では目立った戦果は上がっていないが、生産性の良さかその後も使われてU.C.0096のOVA『機動戦士ガンダムUC』でも宇宙用に脚部を大型スラスターに換装した本機が登場している。
  • 本来は複座式だが、本作では単独運用可能になっている模様。

機体考察

  • コスト200~の地上・宇宙両用支援機。
  • 宇宙に出られる3機目の支援にして低コストでは貴重なスキル高性能AMBAC持ち。 スキウレ乗車不可
  • HPはコスト帯で最も低い。耐性値は実弾と格闘が同値でビームが低い。
  • 攻撃も支援機としては格闘補正に多めに振り分けられてる分、射撃補正が低い。
  • タンク系の中ではスピードが高く動かしやすい。スラスターはタンク特有の少なさのまま。宇宙もAMBACはあれども適正はないのでスラ保ちは悪い。
  • 主兵装とキャノンの射程が長いので、中距離以上からの後方支援が得意。
  • 2019/08/08の調整でLv2~3のHP上昇と、機体Lv1から観測情報連結が付与された。

主兵装詳細

  • 4連装120mm砲
    • 右腕一体のガトリング砲。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴る。
    • DPSは低めだが射程が350mあり、ばら撒きに適している。
    • 長射程の連射系兵装としては集弾性に優れており、非常に当てやすくなっている。
    • よろけ値は4%と低めであまり自衛には向かない。キャノンと絡めてこその武装と思おう。
    • リロードが長めなので、その間は副兵装のお世話になる。
  • クローアーム
    • 左腕で直接殴る格闘兵装。名称は変われど、タンク系のアウターシェル・バレルらと同じ攻撃モーション。
    • 他のタンクとはN格闘だけ左腕で振りかぶり攻撃する違いがある。
    • タンク系では威力が特に高く、高性能バランサー持ちなので振りやすい方。
    • とは言っても連撃もなく威力もタンク系ではなので期待するほどではない。基本は寄られすぎた際の自衛用。

副兵装詳細

  • 180mm無反動砲
    • 頭頂部にあるキャノン砲。攻撃の起点になる武装で中距離からの起点とガトリングのリロードの穴埋めが主な用途。
    • 弾数8発、射程500mとキャノン系としては乏しいので長距離での撃ち合いは分が悪い。
    • 頭頂部にキャノンがついているので丘などでは機体を隠しながらの砲撃がやりやすい利点がある。
  • 同軸機関砲&頭部バルカンx2
    • キャノン付属の機関砲1門&頭部バルカン2門を順番に発射する実弾兵装。
    • よろけ値が1発6%と高く、これだけで17発あてればよろけが取れる。
    • 威力もバルカンとしては高めで接近戦ではガトリングより自衛がしやすい。
    • 3箇所から発射される都合、少しブレ幅が広いが大きめのASLがあるため外しはしない。

運用

  • ガトリングとキャノンの射程が噛み合う350m前後での運用が必要。ガトリングだけでは火力不足だし、キャノンだけでは足回りの良さが活かせない。支援としてキャノンでよろけ補助をしつつ、ガトリングで削っていくのが基本となる。
  • キャノンは同コスト帯のジム・キャノンザク・キャノンと比較して威力が1.3倍ほど高い。ガトリングの威力が低めなので瞬間火力が出るキャノンは有効利用したい。
  • 他のタンク系より足が速いため射撃位置の変更がしやすい。射撃能力や観測情報連結を活かせるポジショニングをしよう。
  • 見て分かるとおりのHPの低さが欠点、200コストでは強化フレームをフルに積んでもザクキャノンの素のHPに届かない。同コスト帯に多いジム・ライトアーマーの軽装BRによる被ダメージは1250程度なので、本機の耐久力では6~7発で落とされてしまう。軽装BRの射程は250mなので射程外を維持するようにしよう。調整でLv2以降はHPが少し上がったがそれでも柔らかい。

機体攻略法

  • 他のタンク系と同様攻撃は当てやすいが機動力が高めなので注意。
  • 支援系スキルが少なく耐久力も低いが、その分射撃戦に特化している。特に長射程のガトリングは厄介なので早めに倒しておきたい。
  • 対人レーダーを持ってないので歩兵処理を目視でしかできない、うまく隠れよう。
  • HPは低いので強襲機はガンガン狙っていける。一回噛み付いたらそれで爆散することも多いので、汎用機は強襲機が突っ込みたそうにしていたら援護してあげたい。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/02/28:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/07/25:性能調整
  • 2019/08/08:性能調整
    • 機体HP上昇
      • LV2:8500 → 9000 LV3:10000 → 11000
    • スキル観測情報連結LV1付与
  • 2019/10/10:DP交換窓口に Lv1追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 下の枝で強い言ってる方の動画が早く見たいぜ - 名無しさん (2019-10-23 20:25:22)
    • たまにホントに上手い奴もいるんだけど組めるのは宝くじ並みの確率だからなぁ・・・ - 名無しさん (2019-10-24 10:03:44)
  • バルカン活かせてない人多いよね。こいつのバルカンはかなり強い方なんだが。せめて汎用に距離詰められたらキャノン→バルカンに変えて撃てばいいのにどんな距離でもキャノン→120mmする人多すぎ - 名無しさん (2019-10-20 12:27:57)
  • ギガンが与ダメ取ってる試合はなぜか前線が崩壊して負けている不思議 - 名無しさん (2019-10-16 13:42:23)
    • 汎用が猪なんだろ - 名無しさん (2019-10-16 18:54:35)
      • 味方が前のめりなのかギガンが後ろすぎなのかそれが問題だ。 - 名無しさん (2019-10-17 20:58:02)
      • 同コスト支援でギガンより火力無いのなんてジム砂くらいで、普通に考えればギガン居たら撃ち合いでは火力差で押されるのだから接近戦で競り勝つしかない気がするのだけど?それなのに、ギガン前にも来なくてヘイトも稼がないから、接近戦組もきついという感じだと思うのだけど。 - 名無しさん (2019-10-20 12:12:41)
    • ギガンが与ダメ取ってるというより他の味方がスコア稼ぎたくても稼げない状態なだけのような。汎マシがスコアだけ稼ぐのと同じで。 - 名無しさん (2019-10-20 09:53:45)
  • 味方が強襲狙ってくれる押せ押せスタイルだとキャノンガトの合間にバルカン撃ちまくれて与ダメが美味しい奴だ。味方が引き気味だと自衛そんな強くないからボコられ出すのが悩みどころ - 名無しさん (2019-10-11 23:25:47)
  • コスト200とかでザクキャ飽きてしまったんで乗ってみたいんだけど、周りが期待してる機体じゃ無いよなーと思っていつまでも乗れないねー。カスマだと失うものが何もないから気合い入らんのよね。 - 名無しさん (2019-10-09 23:54:04)
    • 気合い入れてみてよ。 - 名無しさん (2019-10-10 14:21:00)
    • なにいってんだ?めちゃめちゃ流行ってるぞ。 - 名無しさん (2019-10-16 04:23:14)
  • キャノン使ってくれないガトばかりのギガン多いのキツイ。この板にあまり居ないだろうけどキャノン→ガトでヨロケ作ってくれないと敵支援にヨロケ量産されるの多い。クイマに出されて当たりハズレがかなり激しいのでこの板みて使い方考えてほしいよ。 - 名無しさん (2019-10-04 12:15:06)
    • 申し訳ないがそれやるならタンクとか乗った方がいい、ギガンのメインはあくまで高機動長射程移動撃ち可能のガトリングだよ。キャノンは遠距離とガトのリロード中、後はカットぐらいでいい - 名無しさん (2019-10-04 23:20:22)
      • すまぬが意義あり!支援枠取る以上ヨロケなし運用は劣化バラッジでは?ザクキャもそうだけどキャノン頻繁に使ってくれないと前線がきついのだ。支援2ならまだしもヨロケのない支援はいらぬ!ゲルJだって頑張ってヨロケを作るのに頭のキャノンは飾りかね?マシばら蒔くだけでなく遠距離からキャノン当てられないギガン等いらん!誰か?誰かおらぬか!支援求む! - 名無しさん (2019-10-05 00:24:51)
        • そもそもギガンはそういう支援枠じゃない、機動力活かして戦場を走り回りガト撃てる場所を常に移動していく遊撃枠だから - 名無しさん (2019-10-05 08:48:33)
          • …もしかして同じ人なのか?スマン君の言う運用は疑問だ。別の支援機は乗ったことあるかい?もし、別の支援も扱える上でいっているのならいいが、自分はよく支援にものりますが、その運用はマシ砂と同じようなものでダメージ撃墜数取れても前線は嫌な思いをしているだろう。最悪ヨロケ頻繁に取れるダメージなしの方がまだ個人的に嬉しいくらい。マシ弾切れのときキャノン撃つのでなくキャノンCTの合間にマシ撃つべき。ほとんどの支援に求められるのは火力と中距離からの足止めと思う。ギガンはキャノンも火力もあるのにその運用はいただけないな。足回り良いのはわかるが、支援枠取る以上、相手の支援を邪魔するのも仕事になる。まわりは決して遊撃枠をギガンに期待していないよ。ので君の運用は好きにするといいが、この板に変な戦法を吹き込まないでほしい。 - 名無しさん (2019-10-05 23:25:48)
            • 同意です。機体の特徴ばかりに目が行ってるのではないか? 勝利に繋がるベストな運用はキャノンも含めたよろけではないだろうか? あるいはマシバズ論争と同じで永久に分かり合えないのか? - 名無しさん (2019-10-07 00:11:09)
            • いやそれこっちの台詞なんだよ。君がどういう戦術使おうが勝手だけど、この板でキャノンが優先とか変な事吹き込まないで。この木の一番上の自分のコメント見えるよね? - 名無しさん (2019-10-07 13:17:52)
          • それじゃいらないって言われるだけと思うが。それなら汎用増やして戦力底上げするのが勝利につながるはず。いやそういう使い方で勝ってるのか?にわかには信じがたい - 名無しさん (2019-10-07 00:15:19)
            • 基本勝つよ、大体4〜2冠当たり前だけどA +。だから逆に何言ってんのか分からない - 名無しさん (2019-10-07 13:10:52)
              • そもそもガト垂れ流しとキャノン→追撃ガトって切り替え含めても時間当たりのダメージ量ほぼかわんないから拘束時間あって武装回せる後者の方が良いと思う。ワンマガ継続して撃ちきれる場面て味方がボコられてる時くらいだしそれは普通にカットしろって話になっちゃうし、通常はキャノン構えてキャノン始動のが強いと思うよ。もちろんカットいらなくて撃ちきれる場面なら撃ちきった方が良いと思うけどね - 名無しさん (2019-10-07 14:24:34)
              • ぜひ動画かなんか上げてギガンの世間の目を変えて欲しい。お願いします - 名無しさん (2019-10-12 21:34:40)
      • まぁ、ギガンなんていてもいなくても同じと思えば腹も立たないよ。一体潰しと思えばいいよ。逆に前に出られてボーナスバルーンになる方が困るだろ?だったら後ろで自己満のガトリング垂れ流してもらってるのが平和でいいよ。クイック限定の話な。レーティングで出したら即抜けだわ - 名無しさん (2019-10-07 16:14:43)
    • まぁまぁ。 今バトオペ2やってる人が100万人突破してはずなのに 10戦闘した人がレア35.8%しかいない。 やらない奴が残りだから約65万人いて、最大で40万人弱しかやって無いんだ。しかも複数アカウントの可能性が高い。つまり、今バトオペをやってる人は廃人レベルな訳でみんな上手い奴らばかりだって事よ。たまにしかやらない自分なんか、最近やらないからたまにやると下手くそ過ぎて涙が出るくらいだよ。キャノン、バズーカが先、ガトリングが後なんてみんな知った奴ばかりだと思いますよ。 - 名無しさん (2019-10-06 17:38:32)
      • 1人引退したら、複数アカウントの為に3人〜5人が引退したりする可能性が高いって事なので、減らさない努力をしなきゃね。 - 名無しさん (2019-10-06 17:49:56)
      • BマイナスからBプラスの数が12%から15%だから、普段やってる数は10万人から15万人くらいじゃないですかね? - 名無しさん (2019-10-06 17:56:35)
      • 10万人から15万人を24時間で割ると、1時間あたり4000人から6000人がやってる計算になります。 - 名無しさん (2019-10-06 18:16:10)
      • うう、申し訳ない。熱くなりすぎたようです。そうだよね。みんなわかってる人ばかりだよね。指摘されるまで顔面EXAMとは情けない。失礼しました。 - 木主 (2019-10-06 19:23:01)
      • 廃人レベルに「マシが」上手い奴も居るんだよ、理解出来ない領域だとは思うが - 名無しさん (2019-10-07 13:14:45)
        • わかった。君が凄腕マシ使いなのは理解したが、万人向けかい?皆同じことやって戦果出せるかな?答えはNOですよね。最初書いたけど基本的に支援枠にそう言うのは要らないよ。1支援なら与ダメ支援より大抵の人は僕も含め中距離からよろけさせてほしいと思う。ダメ出せば敵支援の出すヨロケで面倒な前線の負担は減るかな。フレと戦うの前提でもないですよね?君のテクはいいんだが、それ野良と組んだ時安定して支援枠任せられないよ、 - 名無しさん (2019-10-07 15:32:14)
          • たぶんなんか摩訶不思議オペレーションに迷い込んじゃった感があるのはキミだけじゃないから安心しろ、そんなギガン突き詰める暇はないからしばらく様子見だわ… - 名無しさん (2019-10-16 04:41:27)
  • コイツ2機いると長射程から延々とばらまいてくるからLAでも止めるのきついんやがどうすればええんや… - 名無しさん (2019-10-03 22:29:09)
    • ちゅんちゅんビームが250m以上あるから隠れんぼしながら近づくのが良いかもね。2機を独り占め出来れば、メインは数的優位。 - 名無しさん (2019-10-04 06:43:52)
  • もう書かれてると思うのですが、この子の宇宙特性無くなってるのに、宇宙レート戦でギガン即出完する人多いし、その大半の人は頭の大砲撃たずに腕のガトリングばらまくだけなので、宇宙でギガン選ばれると、一緒に出撃しにくい。しかし、何故?宇宙特性無くしたのか?そんなに強かったかな? - 名無しさん (2019-09-28 06:48:17)
  • 扱いさえ間違えなければ強いことには強い ただザクキャと立ち回りが被る上にザクキャにできる肉壁が脆すぎて出来ないのは痛い…目立つし足速いからある程度囮にはなれるけど - 名無しさん (2019-09-27 01:07:34)
    • ザクキャでコイツ相手にすると体力満タンでもキャノン一発で足止めしてからMMPワンマガジン分撃ち込むだけで撃破できてしまうからね・・・ - 名無しさん (2019-09-27 10:32:33)
    • 足だけじゃなくリーチも全然違う、あとはそれを活かせるか殺すかの差 - 名無しさん (2019-09-27 18:22:39)
  • カモフが弱体化したから、初期設定でギガン選ぶ人が増えたな。4人がギガンの時すらある。 - 名無しさん (2019-09-26 22:41:41)
  • 上手い奴が敵だと本当に腹立つ邪魔のされかたをするけどいかんせんそういう乗り手は少ない・・・ - 名無しさん (2019-09-25 10:12:36)
  • しかし。あれだね。ダブルスコアとか、負け戦で自分の撃破数、自損、与ダメージが何となく少なかったかなぁと反省しながらタイムアウト。先程まで反省していたその低い与ダメージと撃破数ですらチーム1位とか、全然嬉しくない。寧ろがっかりするよね。仲間がいたのかよって思う。そして与ダメージいくつだったのか聞きたい。自分と比べそれでは絶対に勝てないよと思う。 - 名無しさん (2019-09-24 10:14:08)
  • 少し前にAレート400暗礁にLv1ギガンで完了押した人がいてさ、当然味方も「!?」ってなったけど「強いから大丈夫です」とか言うし、レートもチーム唯一のA+だったし、そもそもギガン乗らないから「私の知らない兵器が内蔵されてるのか」みたいな心境で信じて出撃した。何だったんだろうあれは… - 名無しさん (2019-09-22 02:26:45)
    • 結果はどうだったのか、一番知りたい所が書かれて無い。 - 名無しさん (2019-09-22 16:04:06)
      • 惨敗とは言わないまでもまあ逆転は無理かなぐらいの差はついて負けたよ、1200点差ぐらいだったかな。当のギガンさんはまあぽこぽこ落とされてはいた。ガトでたまーにチクチク削ってくれてたぐらい。敵強襲(GLA)はずっと私が止めてたんで、落とされまくってたのは多分汎用に殺られてたんだろうと思う。 - 名無しさん (2019-09-24 01:31:47)
        • なるほど。コスト半分なら撃破されても損失半分。しかし、おかげで毎分枚数不足になる。3機分、良く1200で抑えたね。 - 名無しさん (2019-09-24 09:55:39)
          • 仲間が上手かったのか、それとも、ギガンが上手かったのか?ギガンが囮になる事で複数ハイエナ共を惹きつけた? - 名無しさん (2019-09-24 09:57:35)
            • ギガンに2機集まれば、メインは味方が有利だからね。 - 名無しさん (2019-09-24 09:59:17)
            • そりゃギガンも味方も死に物狂いでやったと思うけど、敵強襲がちょっとお間抜けさんというかあまり動けてなかったのはある(R2でほぼ完封できてた)まあ仮に動けていたところでエサの支援機潰しても200コストじゃ向こうの旨味も少なかったね…400だと耐ビーの方が重要だから実弾オンリーのギガンであれば多少の火力は出るのか。まあガトだけで通用するかどうかはギガンより高火力のバラッジ先輩が実証してるわけで… - 名無しさん (2019-09-25 00:24:17)
              • バラッジ先輩かぁ。威力低いんだよなぁ。 - 名無しさん (2019-10-04 06:46:46)
  • Aレートは知らんがBやCのランクマッチに持って行っても結構総合1位取れる。使い方次第で十分戦力になるし、スコア与ダメトップの時は称賛の嵐になるよ。 - 名無しさん (2019-09-16 19:57:27)
    • Aランクの中でも廃人レベルの人は本当に上手いからね。廃人万歳。 - 名無しさん (2019-09-24 09:48:16)
      • 毎日どんだけやってるんだ?って思う位の廃人、複数アカウント持ちのサブがBランクやらCランクにいるからなぁ。 - 名無しさん (2019-09-24 09:50:46)
  • 正直こいつでないとって長所がないなあ。宇宙で滑りながらキャノン撃ててもバズ指揮ザクでいいってなるしドラもブイブイ言わせてるしなあ。居場所ってのがないなあ - 名無しさん (2019-09-15 23:27:12)
  • 正直ザクキャで良くね?としか。キャノンの威力は高いが、発射間隔長いし…追撃のマシのDPSも…強化されたが、それでも味方に乗られたくない機体 - 名無しさん (2019-09-11 10:17:10)
    • 下の枝で攻撃力高いとか書き込んでるやつの気がしれない - 名無しさん (2019-09-12 09:46:06)
    • ザクキャより射程長いから信用できない野良で火力を出しやすいってのがメリットだね。デメリットはうまく行った場合ザクキャの方が強い。 - 名無しさん (2019-09-15 18:25:02)
    • ザクキャは鈍足ちゃんだからね。仲間が上手く無いと役に立たない。三番手の位置どり。開幕直後、だいたいマップ中央付近の戦線に辿り着く前に仲間が撃破されましたを3回も聞いたら目が開けられない。 そもそも鈍足の為自損、撃破されたら戦線に行くまでがロス。それと射程200持ちだと、強襲機のブーストで一瞬で届く範囲。前線が崩壊したら的でしかない。 ギガンはその点身軽なので、単独得意で射程距離350m位で敵のザクキャや重ザク、対艦ゲムカモフ等を見つけ虐めるのが仕事。相性の良い汎用機ばかりを狙うのも良いよね。ザクキャとは全然役割が違う。もちろん仲間との共同作業も良い。 - 名無しさん (2019-09-22 16:20:15)
      • 仲間汎用機、強襲機乗りが上手い時はザクキャの方が楽。 - 名無しさん (2019-09-22 16:22:10)
  • とりあえず最近思ったこと、宇宙だといらね - 名無しさん (2019-09-08 22:07:49)
  • ライトアーマー相手にすると簡単にやられちゃう。ちゅんちゅんビーム怖い。(笑)一度狙われると終わるまで狙われてお役に立てない。(笑)しかもそう言う時に限って、カモフの対艦の的になる。対艦カモフだけなら余裕なんだけどね。カモフの側には何故か何かいる。もちろんカモフを構う事は無く、所見しまくり。そしてまた対艦の的に。(笑)それと同じ支援機でも1vs1なら最近流行りの重ザクには負けた事無いかも。ザクキャはキャノン当てるのが上手い人には負けちゃう。 マシンガンはよっぽどこちらが寄らないと届かない。 複数相手はどの機体でも簡単によろけ取られ不利だからなぁ。 - 名無しさん (2019-09-06 21:14:23)
  • 久しぶりにカスマで乗ったけど攻撃力低いね・・・。装甲も大したこと無いから改めて厳しさを認識した・・・ - 名無しさん (2019-09-05 09:43:41)
    • 自分が操作してみて、使い勝手の悪いと感じた機体で、ガトリングバリバリ撃ってくる敵に自機があっけなくやられちゃったら、悔しさ何倍? - 名無しさん (2019-09-08 12:06:21)
      • そんな機会は無い - 名無しさん (2019-09-11 09:56:39)
    • 攻撃力が低い?ちゃんとガト撃ってる?キャノンばっか狙ってない?キャノン運用するならただの劣化タンクだよ - 名無しさん (2019-09-09 15:38:29)
      • ガトリング射程距離350m近くを維持しながら、汎用機、支援機を狙って自機損失2以下ならばコスト200でも与ダメージ65000位いきますよね。この前自機マシンガン持ちカモフ仲間ギガンのコンビ場所は都市自機は囮役とアシストやってギガンが処理 - 名無しさん (2019-09-09 16:58:45)
        • 上記間違えた。再投稿。ガトリング射程距離350m近くを維持しながら、汎用機と支援機を狙ってキャノンとガトリングでバリバリ。 自機損失2以下ならばコスト200でも与ダメージ65000位いきますよね。 この前自機マシンガン持ちゲムカモフ。 仲間ギガンのコンビ。 場所は都市。 自機は擬装?と仲間達に向かっている敵を横から狙って撃破と後詰部隊を引きつける囮役とアシストと仲間ギガンに向かう強襲機退治役。 仲間ギガンがHP半分位の敵の仕留め処理役だったんだけど与ダメージ80000いってたような。1度喰い付いたら撃破の繰り返し。損失あったのかな? ダブルスコアだったか忘れたけど、楽勝でしたね。 - 名無しさん (2019-09-09 17:00:20)
          • マシカモフの時点でアウト - 名無しさん (2019-09-14 00:44:16)
            • それでも、ギガン、たぶん敵の1位に続いて確か総合3位だったんだよね。 そのマシンガン持ちカモフより役に立って無いお荷物が沢山いたって事ですよ。 どう説明するんだ?(笑) その方がアウトでしょ。 馬鹿の一つ覚えの様に、マシンガンは駄目だと言われても、結果出してるしなぁ。 脆いが、脚が速く射程距離350mで撃ち逃げ出来るし、強襲機にはダメージ割増。 接近戦でもシュツルム・ファウストを確実に当てれさえすれば、そのまま撃破したり、下格も入る。 - 名無しさん (2019-09-14 14:02:29)
              • そりゃあ味方に負担かけてるんだからその分味方の与ダメは減るだろ。特に義眼みたいに体を晒さないと火力出せない機体は - 名無しさん (2019-09-15 18:22:54)
                • ギガンコスト200で与ダメージ80000出してるのに仲間に負担がかかってる? それとも敵後詰部隊の囮役でありながら、仲間ギガン用に敵を横向けさせて、しっかりとアシストも含めて総合3位のマシンガン持ちカモフが仲間に負担かけてる?どう言う意味?どちらも大活躍で寧ろ賞賛の嵐だと思うんだけど。 - 名無しさん (2019-09-16 17:05:44)
                  • 敵を退避させたり、撃破すれば、必ず数的優位になり、余った仲間達は超楽な仕事しかしなくて良いはずなんだけど。 - 名無しさん (2019-09-16 17:19:11)
    • 他乗るわ - 名無しさん (2019-09-10 10:37:42)
  • ギガンは射程の長いガトで追い込み漁みたいに敵汎用の動きをコントロール出来るのが強いね、味方がそれを分かって動けるならダメも伸ばせる。 - 名無しさん (2019-09-03 19:40:43)
    • バトルオペレーション2は大体の場合、汎用機が複数いるから支援機の活躍次第で勝ち負けが決まるからね。 強襲機に遊ばれる時間が長ければ長いほど、支援機が活躍出来ない。負ける可能性が高い。 コストが上がるとたまに支援機がいない事もあるけど。 - 名無しさん (2019-09-06 21:21:17)
    • ギガンは敵ザクキャや敵ギガン - 名無しさん (2019-09-08 12:07:48)
      • ギガンは敵支援機、ザクキャ、重ザク、ギガン、カモフなどに仲間を攻撃させないように横槍入れ、あわよくば撃破、または、退避させるのが目的の一部にある。 ザクⅠ司令官機相手だと盾持ってるし耐久力あるし、脚が速いし、三すくみ無いから苦手(1/3位しか与えられないかも。) それと合間に三すくみを利用して相性の良い汎用機を退治する。 強襲機に狙われると脆いのと、本来の目的を達成できないから、仲間に強襲機退治をお願いするしかない。 - 名無しさん (2019-09-08 12:25:22)
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