ギガン

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機体概要


  • 小惑星ペズンで開発された防空防衛任務用の機体。
  • 地球連邦軍のガンタンクと同様に、歩行ユニットを持たず、3輪で走行する移動砲台であるが、分類上はMSとなる。
  • 接地時は車輪での走行をメインとするが、4基の補助スラスターも装備され、機動性能は見た目以上に高い。尚、走行ユニットは高機動バーニアタイプへの換装も可能な拡張性のある設計となっており、宇宙における運用も想定されていた。
  • 頭部の180mm砲と、腕部の120mm機関砲による火力を高い走行性能と共に活かすことができれば十分な戦果が期待できる。
  • 簡易MS的な設計により、製造コストも低く、高い生産性を示したことから量産化が決定したものの、戦局と拠点防衛などの限定的な用途であることから大量生産には至らなかった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300 350 400
機体HP 7000 9000 11000 12500 14000
耐実弾補正 7 9 11 13 15
耐ビーム補正 4 6 8 10 12
耐格闘補正 7 9 11 13 15
射撃補正 14 17 20 23 26
格闘補正 6 8 10 12 14
スピード 120
高速移動 140
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 51
旋回(宇宙)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 水平射撃
再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒 13秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
35 45 60 70 85
必要階級 二等兵01 伍長05 伍長10 軍曹01 曹長01
必要DP 18600 25600 32200 39700 47600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 6 8 10 12
中距離 3 4 5 6 7
遠距離 5 6 7 8 9

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
4連装120mm砲 LV1 100 60 400発/分 10秒 0.5秒 350m 666 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 105 61 700 46700
LV3 110 62 733 53700
LV4 115 63 767 56900
LV5 120 64 800 63400

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
クローアーム LV1 1200 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
機体同梱
LV2 1260 15500
LV3 1320 22500
LV4 1380 30100
LV5 1440 38000

副兵装

180mm無反動砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1300 8 5秒 15秒 1.5秒 500m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 1365
LV3 1430
LV4 1495
LV5 1560

同軸機関砲&頭部バルカンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 594 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 84 624
LV3 88 654
LV4 92 684
LV5 96 714

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 100 140 180 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 220 260 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 210 280 360 スラスターが1増加
Lv2 440 520 スラスターが2増加
AD-FCS Lv1 280 380 480 射撃補正が1増加
Lv2 590 690 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 360 480 610 格闘補正が1増加
Lv2 740 870 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 720 960 1220 1480 1740 耐実弾補正が4増加
AD-FCS Lv3 1080 1440 1830 2220 2610 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MS-X』より参戦。簡易生産型要塞防衛用MS。
  • 小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機で、主に防空を目的とした移動砲台主眼で開発されており、生産性を重視しザクⅡの半分以下のコストで生産が可能。その分、機体性能は控えめではあるが、移動砲台用途でなら充分と判断された模様。
  • 頭部に「180mm無反動砲」を装備。右腕は「4連装120mm砲」が一体になっている。左腕は作業用途が主目的の「クロー・アーム」となっている。
  • 移動は3つの車輪とスラスターで行う。これはMS操縦に不慣れなものでも楽に操縦できるようにするための配慮。本来は操縦手と砲手の複座式だが、本作では単独運用可能になっている模様。
  • 一年戦争では目立った戦果は上がっていないが、生産性の良さかその後も使われていた模様。U.C.0096のOVA『機動戦士ガンダムUC』でも宙域戦用に脚部を大型スラスターに換装した空間戦仕様が登場している。
  • 余談だが、ギガンには3種類のデザインが存在しており、現在よく見られる赤系統で塗られたデザインは『MS大全集』が初出、『MS-X』ではまず頭部と右腕の形状も違う全身緑に塗られたデザインが登場し、次にサンド・イエローに塗られたデザインが登場している。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』に登場予定はあったのだが、打ち切りが決まってお蔵入りになってしまった。お蔵入りになってなかったらガンダムと相討ちになるのはジオングではなく本機の予定だった模様。大量のギガンの砲撃に耐えられずという流れが予定されていたらしい。

機体考察

  • コスト200~の地上・宇宙両用支援機。
  • 宇宙に出られる3機目の支援にして低コストでは貴重なスキル高性能AMBACLv2持ち。 スキウレ乗車不可
  • HPはコスト帯で最も低い。耐性値は実弾と格闘が同値でビームが低い。
  • 攻撃も支援機としては格闘補正に多めに振り分けられてる分、射撃補正が低い。
  • タンク系の中ではスピードが高く動かしやすい。スラスターはタンク特有の少なさのまま。宇宙もAMBACはあれども適正はないのでスラ保ちは悪い。
  • 主兵装とキャノンの射程が長いので、中距離以上からの後方支援が得意。
  • 2019/08/08の調整でLv2~3のHP上昇と、機体Lv1から観測情報連結が付与された。

主兵装詳細

  • 4連装120mm砲
    • 右腕一体のガトリング砲。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴る。
    • DPSは低めだが射程が350mあり、ばら撒きに適している。
    • 長射程の連射系兵装としては集弾性に優れており、非常に当てやすくなっている。
    • よろけ値は4%と低めであまり自衛には向かない。キャノンと絡めてこその武装と思おう。
    • リロードが長めなので、その間は副兵装のお世話になる。
  • クローアーム
    • 左腕で直接殴る格闘兵装。名称は変われど、タンク系のアウターシェル・バレルらと同じ攻撃モーション。
    • 他のタンクとはN格闘だけ左腕で振りかぶり攻撃する違いがある。
    • タンク系では威力が特に高く、高性能バランサー持ちなので振りやすい方。
    • とは言っても連撃もなく威力もタンク系ではなので期待するほどではない。基本は寄られすぎた際の自衛用。

副兵装詳細

  • 180mm無反動砲
    • 頭頂部にあるキャノン砲。攻撃の起点になる武装で中距離からの起点とガトリングのリロードの穴埋めが主な用途。
    • 弾数8発、射程500mとキャノン系としては乏しいので長距離での撃ち合いは分が悪い。
    • 頭頂部にキャノンがついているので丘などでは機体を隠しながらの砲撃がやりやすい利点がある。
  • 同軸機関砲&頭部バルカンx2
    • キャノン付属の機関砲1門&頭部バルカン2門を順番に発射する実弾兵装。
    • よろけ値が1発6%と高く、これだけで17発あてればよろけが取れる。
    • 威力もバルカンとしては高めで接近戦ではガトリングより自衛がしやすい。
    • 3箇所から発射される都合、少しブレ幅が広いが大きめのASLがあるため外しはしない。

運用

  • ガトリングとキャノンの射程が噛み合う350m前後での運用が必要。ガトリングだけでは火力不足だし、キャノンだけでは足回りの良さが活かせない。支援としてキャノンでよろけ補助をしつつ、ガトリングで削っていくのが基本となる。
  • キャノンは同コスト帯のジム・キャノンザク・キャノンと比較して威力が1.3倍ほど高い。ガトリングの威力が低めなので瞬間火力が出るキャノンは有効利用したい。
  • 他のタンク系より足が速いため射撃位置の変更がしやすい。射撃能力や観測情報連結を活かせるポジショニングをしよう。
  • 見て分かるとおりのHPの低さが欠点、200コストでは強化フレームをフルに積んでもザクキャノンの素のHPに届かない。同コスト帯に多いジム・ライトアーマーの軽装BRによる被ダメージは1250程度なので、本機の耐久力では6~7発で落とされてしまう。軽装BRの射程は250mなので射程外を維持するようにしよう。調整でLv2以降はHPが少し上がったがそれでも柔らかい。
    • 汎用からの弾でも無視出来ないダメージを負うことになるので射線は常に意識して持ち前の歩行速度で被弾を抑えていこう

機体攻略法

  • 耐久力が低い分、(200コストにしては)遠距離の射撃戦に特化している。特に長射程のガトリングは厄介なので早めに倒しておきたい。
  • タンク系に分類されるので弾を当てるのは簡単と思いきや機動力が高めで且つ正面から見た被弾面積が非常に小さい。高台に登られるとバズ等の弾速の遅い射撃を当てるのはかなり難しいので、狙うならキャノン撃って足を止めた瞬間を狙おう。
  • 忘れがちだが本機は何気に高性能バランサーを所持しているのでよろけからの格闘が遅れればカウンターを貰う可能性がある。その為機動性も合わさって格闘を狙いにいくのは他の同コストの支援機に比べればやや困難な事には注意。
  • しかし、本機体は全タイプを通して見てもトップクラスに脆いので強襲どころか支援や汎用の射撃でもよくダメージが通る。その為、味方の強襲が倒すのに拘らず対処出来るものが倒してしまってもいいだろう。勿論味方強襲に任せるのが一番なのは変わらない


コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 250くらいまでで墜落みたいなライン戦するマップだと足回りと小柄で優位取れるな。案外悪くないかも? - 名無しさん (2022-11-29 00:19:14)
  • 格プロガン積みギガンで汎用相手にカウンター決めてみろ。飛ぶぞ。(5800ダメージ) - 名無しさん (2022-09-11 05:59:08)
  • レートの400で即決のやついたんだけど400で運用できるポテンシャルあるんかこいつ? - 名無しさん (2022-09-05 17:26:09)
    • そいつと一緒に出てみないとわからんわ。仮にポテンシャルが有ったとしてもそれを引き出せるかはそいつ次第やし - 名無しさん (2022-09-05 18:54:24)
    • 350は兎も角400からはアイザックのマシだけで捲くられるから厳しいんじゃ。 - 名無しさん (2022-11-28 22:37:14)
  • コイツを300や400で即決出来るやつはどんだけ面の皮が厚いんだよっていう - 名無しさん (2022-08-24 19:14:10)
    • 地下で出すゴミもいるし、まあブロックするんだけど、すごいよなマシ擦りしか出来てないのにA +なんだぜ? - 名無しさん (2022-09-27 14:43:03)
  • 味方の火力を補う、という意味ではあと一歩で撃破という時トドメをさしてくれる意味では頼りになるよ。 - 名無しさん (2022-08-17 09:52:33)
  • 200戦でやるにはダダっ広過ぎるようなマップ増えたからそういう所だといくらかマシというか。強襲に捕まるのはともかく汎用のバズなら避けれるような距離キープ出来たりするから200なら相対的にマシにはなったと思う。それを加味しても支援機に撃たれて死ぬから強い訳じゃあないんだが - 名無しさん (2022-06-23 17:16:32)
  • こいつはレーティング以外で使って欲しいMSかな。HP低い、火力微妙。でも何故か負けているチームの与ダメトップはギガンってのはよく見る光景。 - 名無しさん (2022-06-18 16:48:30)
  • この間300にて黄金に輝くギガンがキャノン→下格で対面の汎用、強襲張った押してて笑ったわバルカン、キャノン、ガトを状況に応じて使い分けできる頼もしいギガンだったなw - 名無しさん (2022-05-20 20:59:56)
  • 開幕お疲れ様言われながらぶん殴られたが、スコア2位で勝って終えた。爆弾解除しなければ1位取れたとと思うが、何故そこまで嫌われてるのかね、ギガン? - 名無しさん (2022-05-19 10:26:22)
    • まぁお疲れ様チャットからFFはそいつが全面的に悪いとして、シンプルに耐久が低すぎるからやろ、どのLv使ってたの? - 名無しさん (2022-05-19 10:53:38)
      • 400。編成でもずっとギガンのままで誰も何も言わないから出完したのにな。弾はシンプルに避ければええねん。Sとかなら分かるがA-程度なんだし別になあ… - 名無しさん (2022-05-19 12:55:07)
        • 腕マシばっかりの人が結構いるからだと思われる。キャノンマシは普通として、バルカン蓄積で強襲止めたり、地味にバランサーあるからそこで特殊カウンター取ったりと色々できることはあるよね。400で乗るかと言われると私はしないけど弱い機体ではないと思うよ - 名無しさん (2022-05-19 13:28:04)
          • 追記、一応配布されてるシモカスでバランサー格闘はできるから350400ならシモカス乗るかな。300くらいまでなら通常速度とバランサーとバルカンの蓄積で近接こなせる分ありだとは思うけど - 名無しさん (2022-05-19 13:43:42)
        • いや…40はさすがに言われてもしょうがないのでは?って思っちゃうな、素直に20とかで乗ってくれって思っちゃう - 名無しさん (2022-05-19 13:29:22)
          • A+の人も前の試合で乗ってたし、良いかなぁって思うんだけど…どうも環境と言われる機体を乗るとうまくいかないことが多い気がする…他の試合では4アイザックなんて笑うのもあった(負けたけど) - 名無しさん (2022-05-19 14:36:02)
            • うーん、でもまあ、たとえ勝とうがスコアトップだろうが認めない人は認めないからギガン嫌いな人はどうしようもないか…成績の画像送ろうとしても全拒否だった。 - 名無しさん (2022-05-19 15:55:03)
              • 与ダメを取るだけならこいつでもできるし他のレベル機体でもできるよ、強いと言われてるやつは与ダメ以外でも優秀なところが多い - 名無しさん (2022-05-19 20:00:16)
        • 400は流石に俺なら編成抜けするかな・・・。レートならね。 流石に火力が低すぎるし、スキル面でも貧弱すぎるからね - 名無しさん (2022-05-19 15:00:32)
        • 客観的に見て400じゃスペック足りてないしそりゃ嫌われるだろ…LV5でもあまり威力の高くない武装、ムダに格闘に取られてて低めな射撃補正、ムダに近に吸われてるせいで射補盛れないスロット。スピードは高めでもタンクカテゴリでスラあんま吹かせないから位置取りは遅いし。ヨロケ手数が特に多いわけでも自衛力が高いわけでもない。何を評価すればいいんだ? - 名無しさん (2022-05-19 16:44:27)
  • 格闘を、中にするか、下格闘の出を早くしてもいいと思う。てか、して! - 名無しさん (2022-04-29 10:49:34)
  • 200とか250とかで地下基地で使ってる人見るけどアッガイに狩られてる印象しかない。ハマれば強いはずなんだけどなって思う。 - 名無しさん (2022-04-16 13:23:03)
    • 地下350にすら出てきてナハトプロガンのおやつになりながら強襲を頼むって言う奴はいる - 名無しさん (2022-07-23 15:54:30)
  • ランクまで格プロ盛々エグザムシュナイドの渾身の下格で2500しかダメージ与えれないギガンがいてビビった。その後お互いフルヘルスで戦闘を開始したのにシュナイドがギガンに負けた - 名無しさん (2022-03-20 22:06:56)
    • シュナイドってイフシュナかDSかわからんけど、どっちもエグザムは使えないぞ? いったいどこの世界線の話なんだ。 - 名無しさん (2022-04-18 01:30:19)
      • 改とシュナイドのイフリートコンビによるダブルアタックってことじゃないの? - 名無しさん (2022-04-19 20:45:57)
        • その2機の下格食らって2500とかありえん - 名無しさん (2022-04-19 21:01:28)
  • チームのカスマで300でノリで全員ギガンでいったら勝てたよ?w - 名無しさん (2022-03-18 22:59:15)
    • 汎用機多かったからだけどハチの巣にしてたw - 名無しさん (2022-03-18 23:00:36)
  • コスト250以上からはバルカン使う気概が無いなら使うな。って機体。宇宙専用にも地上専用にも射程400のマシンガン系メインと砲撃出来る支援がいるんだもの。 - 名無しさん (2022-03-15 22:53:08)
    • 勝てれば別にどうでもいいがな。固定砲台は論外だが。 - 名無しさん (2022-03-18 00:14:38)
  • 350とかで出すのはほんとどうかしてる、宇宙のコスト増での機動力のインフレに対応できる機体じゃないのに - 名無しさん (2022-03-14 00:59:42)
  • 下で寝かせたら腕マシ→Nが最大かな?こいつ腐っても高バラ支援機だから、舐めてると痛いぞ~ - 名無しさん (2022-01-04 21:16:31)
  • 山岳地帯の上からキャノンで足止めして、逃げ惑う汎用を上からガトリングでガリガリ削るのが最高に気持ちいんじゃ - 名無しさん (2021-12-17 14:07:22)
  • トコトコトコトコ・・・機体構造上仕方ないとはいえ自走して出撃するギガンに萌える なんかかわいい - 名無しさん (2021-12-04 02:38:46)
    • そのまま端っこ行って落ちそうなんだよねぇ - 名無しさん (2021-12-09 18:19:29)
  • lv1、200コスなら全然イケる機体なんだけど、本当にこいつだけは問題点が中身に凝縮されるから如何ともしがたい。少なくともlv2以上即決はまさしくその問題ある中身だからチームに居たらとっとと抜けるが吉なんだけどね… - 名無しさん (2021-11-08 16:11:23)
    • キャノン当てられる人なら300までなら普通に構わんと思うけどね。かぶったらさすがに譲るけど。 - 名無しさん (2021-11-13 20:35:18)
    • クイマだけどレベ5即決とかあったな。自分含め壁汎が仕事出来てたのか結構存命してたけど - 名無しさん (2021-11-16 14:16:22)
  • グリーンバージョンのギガンが空間戦闘用で出るのか・・・ということはこいつはレッドバージョンってところか。・・・ブルーバージョンのギガンはどうなるんだろうね?(ボトムズネタ) - 名無しさん (2021-10-27 21:54:46)
    • ところでそいつの肩は赤く塗らねえのか? - 名無しさん (2021-10-27 22:23:53)
      • 貴様ぁ…塗りたいのか?(ペタペタと赤く塗る - 名無しさん (2021-10-27 23:45:58)
        • へッ、(塗料は棚の)上段だよ・・・ - 名無しさん (2021-10-28 00:48:13)
          • 赤はもっと暗い。血の色だ。それとマークは右肩だ。 - 名無しさん (2021-10-29 21:50:55)
          • バニラ「全部金色に塗っておいたよ!」キリコ「‥‥(絶句)」 - 名無しさん (2021-11-02 20:30:25)
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最終更新:2022年03月31日 15:07
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