ジム寒冷地仕様

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機体概要


  • ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。
  • ジム・コマンド開発のベース機。
  • ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。
  • それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。
  • このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 10000 11000 12000 13000
耐実弾補正 15 17 19 21
耐ビーム補正 11 13 15 17
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 24 27 30 33
格闘補正 1 3 5 7
スピード 110
高速移動 200
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
30 40 55 85
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
必要DP 10800 16300 23900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 8 9 10
中距離 1 2 3 4
遠距離 9 10 12 14

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
寒冷地用マシンガン[GN装備] LV1 135 40 600発/分 8秒 0.48秒 175m 1350 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.15倍
機体同梱
LV2 141 41 1410 20200
LV3 148 42 1480 33000
LV4 155 43 1550 現在交換不可
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
寒冷地用マシンガン付属グレネード LV1 700 1 - 12秒 1.5秒 225m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
寒冷地用マシンガン[GN装備]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 90 120 150 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 180 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 180 240 300 シールドHPが100増加
Lv2 360 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 280 370 460 射撃補正が1増加
Lv2 540 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 470 620 770 910 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv3 940 1240 1540 1820 シールドHPが800増加
AD-FCS Lv3 1410 1860 2310 2730 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MS。
  • ジムの後期生産型であるD型を寒冷地用に防寒処理と通信系統の強化が施されている。寒冷地用改修はされているが型番は「RGM-79D」とD型のままである。
  • D型はジム・コマンドのベースとなった機体なので共通している部分が多い。頭部形状に違いが見られる他、バックパックはジム改と同型である。
  • 劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。
  • 本作での愛称は「寒ジム」。南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。

機体考察

概要

  • コスト250~の地上専用汎用機。環境適性あり。
  • パーツスロットは中距離が一番少ない特殊型。スロット合計値は並。余りがちな中距離が少ないのは嬉しいが、無ければ無いで制約が多いのが悩みどころ
  • カウンターは最弱の押し倒し。

火力

  • 攻撃補正は射撃極振り。補正値合計は並。射撃補正単体でみれば、同コスト帯トップクラス。
  • 主兵装はグレネード付き専用マシンガンか、ブルパップ・マシンガン。専用マシンガンはDPSが同コスト帯でも特に高いが、装弾数が少なく、射程も短い。
  • 副兵装は頭部バルカンと、専用マシンガン装備時に発射式グレネードが付く。
  • 格闘兵装は標準的なジムサーベル。連邦モーションは優秀だが、威力は補正値込みで低め。また連撃不可。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・旋回性能は低め高速移動速度は高め。短距離を素早く移動するのに向いている。
  • HPは並か少し低め。Lサイズシールドが有るため、合計HPは高め。
  • 防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。補正値合計は一回り高く、コスト300相当。
  • 緊急回避がないため複数を相手取るのは難しい。一方でマニューバーアーマーがあり、逃走時に役立つほか、マニュ受けといったタイマンで役立つ技術もある。

特長

  • コスト250の汎用マシンガン系としては、圧倒的に高いDPSを誇る。

総論

  • マシンガンによる素早く高い瞬間火力を有した射撃汎用機。
  • 専用マシンガンのDPSが同コスト帯でも飛び抜けて高く、特に強襲機に大抵は一瞬で致命的なダメージを与えることが出来る。
  • マニューバーアーマーを持つ上に高速移動速度が速く、近くの障害物の陰に素早くかつ高確率で隠れられる鬱陶しさをもつ。蓄積よろけを狙いにくいコスト帯であるため、相手からしたらかなり歯がゆい動きができる。
  • 武装の回転率がどれも悪めで、厳密な弾数管理と位置取り、進退の見極めなどを求められる。
  • 専用マシンガンは射程が短く、本機はスピードが遅いと、お互いの短所を補うところがなく、得手不得手がはっきりと出ている。
  • 低射程・低回転率を補うためにも、狭く起伏が激しい一方で障害物の少ない北極基地などを得意とする。逆に広く障害物の多い軍事基地などは苦手
  • 自分のペースに入った時の爆発力は高いが、欠点である射程の短さと足回りの悪さをプレイヤースキルで補う必要があるため、上級者向き。

主兵装詳細

寒冷地用マシンガン[GN装備]

  • ジム寒冷地仕様に付属する専用マシンガン。
  • 弾数は40発で単発威力も低いが、特筆すべきはその連射速度で、ダウン追撃でも全弾当てを狙えるほど。加えてそのレートに裏打ちされた高いDPSを誇る。ただ、マシンガン系としては射程が最も短い175mと最前線行動必須。
  • 部位補正は、汎用機マシンガン系としては最低値。
  • 強力なDPSを誇る一方、装弾数がそれについて行けず、40発をあっという間に撃ち切ってしまうのが悩み。リロードもマシンガン系としては長めで、回転率に難がある。
寒冷地用マシンガン付属グレネード
  • 専用マシンガンの下部に付属されたグレネードランチャー。
  • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低い。
  • 一発限りとはいえバズーカの代替として使用可能であり、接近された場合や無防備を晒している敵を拘束し、サーベルやマシンガンにつなげることで戦闘の選択が広がる。
  • マシンガンが性質的に弾切れしやすいため、これと下格闘を交えることによって低い継戦能力を向上させることができる。
  • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
  • ショートカットもブルパップに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。

ブルパップ・マシンガン

  • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
  • 当然だが、こちらを装備するとグレネードランチャーが使えなくなるので、拘りがなければ専用マシンガンのほうを推奨。
  • 射程が200mあり専用マシンガンより25m長い点は魅力か。ただグレネードが使えなくなり、益々近接戦に弱くなってしまう。

ビーム・サーベル

  • 連邦標準のビームサーベル。モーションも変わらず。
  • 当機体は格闘補正がかなり低く火力には期待できないが、専用マシンガンのためのダウン取りと割り切ったほうが良い。
  • ブースト移動が速いことから、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長いが、スラスター容量が少なく残量に注意

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 通常版より威力が高いバルカン。
  • メインで使うにはDPSが足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。ただこの機体に限れば、射撃特化かつマシンガンが短射程でリロードが遅いため、他のものより出番は多い。

ラージシールド[後期型]

  • ジム改パワード・ジムと同じデザインの大きめのシールド。
  • マシンガンを撃ちながら機体の向きを変えることで移動しながら防御も可能なので使いこなせると生存力が上がる。

運用

  • マシンガンしか装備することが出来ないため、必然的に味方の編成などと相談する必要がある。立ち位置的には汎用機というより支援機に近く、汎用機と数えないように編成すると安定する。
  • しかしマニューバーや射程の短さ、HPの低さもあり、戦闘スタイルは近接急襲に長けた強襲機と似ている。スラスタースピードとバランサーを生かし、遠くから一気にサーベルで切りかかるのもよい。威力は出ないがダウンは奪える。
  • バズーカを持った汎用機などに追従し、よろけたところにマシンガンを叩き込んだり、驚異の連射速度で敵に圧をかけたりすると前線構築にも貢献しやすい。
  • 専用マシンガンは射程距離が短いので、グレネードランチャーでよろけさせ、サーベルでダウンを取ってから追撃に使うと安定しやすい。積極的にグレ→下格闘を入れることで、マシンガンの長いリロードの隙を埋めやすくなる。バルカンも使うとなお良い。
  • 緊急回避の欠如からマルチタスクを苦手としており、常に相手を一体に絞るような立ち回りを必要とする。なので突出しすぎるのは厳禁だし、味方と離れるのもNG。また敵が二機以上向かってきたときはマニューバーアーマーも利用して素早く距離を稼ぐ必要があるなど、間合い調整の難しさがある。
  • カスタムパーツでデータベースリンク&射撃プログラムを積み脚部を的確に狙えるようにすると有利に戦えるフルヒットで6000~7000のダメージが入るのでその3%の脚部ダメージは相当の物。しゃがみを使うと同コスト帯の脚部は確実に破壊出来るので遮蔽物などを使うとなお良い。

機体攻略法

  • HPが低めなことから、近接戦に持ち込めば有利な状況を取りやすい。
  • マシンガンの射程が短いので接近してくるが、逆に言えばバズーカも当てやすくなるので、障害物などを生かして接近するのも効果的。状況次第では多少被弾してでもバズを当てるのもあり。
    一回よろけさせてしまえば緊急回避が無いので、味方と協力してよろけ攻撃を当て続ければタックル以外では抜け出せない。
  • 単機でいる場合はグレネードランチャーの切り替えの遅さなどから有利を取るのはそう難しくない。ただ、すでにグレネードを構えているようだと、バズ汎用を相手取るような慎重さを要する。
    グレネードを外してしまえばしばらくマシンガンしか使えないので、遮蔽物や緊急回避で消費させるのもあり。
  • 複数の敵の中に紛れている場合は驚異になり得るので、マシンガンの射程外からジリジリ削るように戦うと対処しやすい。
  • 特に低耐久・緊急回避なしというのもあって、2対1で攻めるとあっという間に蒸発する。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

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過去ログ 1 / 2/ 3

  • 耐格欲しいけど補えないのキツイ。 - 名無しさん (2021-07-24 18:04:13)
  • このスラスピなら連撃とか欲しいと思ってしまった - 名無しさん (2021-07-20 15:46:05)
  • 250とかだと高確率でアッグガイが敵にいたりするから、マシで溶かせる分味方に一体はいてもいいと思えた。 - 名無しさん (2021-07-14 15:48:58)
    • ステルス対策にも射撃力にも優秀なザクマリンがいるからねえ。スラスピとMA活かした格闘とグレを使ってきっちり押し引きできる玄人の寒ジムじゃないなら、ストップ力も射程的も継続火力的もあるマリンの方が良いなあ。マリンがおかしいんだけどさ - 名無しさん (2021-07-16 10:17:51)
  • 味方のバズ汎とうまく連携取れる人がこいつに乗ってくると一度寝るとそのまま爆散するから本当に腕が出るね - 名無しさん (2021-07-12 16:35:02)
  • 250は全体の機動的に、400はキャリーしてくれる機体が増える為チャージしないロマン砲だと思ってる。300、350は射程省みず選択すると味方の行動を制限しかねない。 - 名無しさん (2021-06-26 22:15:42)
  • マニューバとグレの使い方が戦績に直結する。味方汎用の後ろでマシンガン撃ってるだけなら支援機に乗ったほうがいい。 - 名無しさん (2021-06-25 17:36:48)
    • グレがかなりの生命線なのでリロード8か9秒辺りにしてほしい。 - 名無しさん (2021-06-30 21:58:26)
  • 中スロ多すぎて腐りがちって低コストの、特にシールド無い機体にありがちだけどこいつは中スロ無いからスラスターも盛れないのが難易度を引き上げてるんだよね。速いと言ってもタンク並みのスラスター量と射程の短いマシでそもそもポジショニングが難しいから真っ先に突っ込んで一人で死ぬ奴が多くなるんだよなと - 名無しさん (2021-06-20 22:44:07)
  • 5vs5北極でこっちチーム全員寒ジムだったの楽しかったな ちなみにいろいろ噛み合って圧勝した - 名無しさん (2021-06-16 21:45:52)
    • 感想ではなく「いろいろ」の部分を書いてくださいな。 - 名無しさん (2021-06-19 21:06:47)
      • えぇ...なんでキレてんのや? - 名無しさん (2021-06-29 21:13:07)
        • 枝の人とは別だけど「いろいろ」じゃ伝わらないからでしょ 何がかみ合ったのか書いてもらわないと運用版じゃなくて日記帳になるんで。 - 名無しさん (2021-07-02 00:52:28)
  • こいつは足が速い。火ぶたが切られたとき前線にいなければ残念ながら地雷の可能性が高いね - 名無しさん (2021-06-07 23:14:07)
    • 本当にうまい人は、前線に出てマニュ受けしながら、要所要所でカット、格闘を織り交ぜてくるからね。できている人は1割いるかどうかの希少種だけど。 - 名無しさん (2021-06-11 07:29:41)
      • マニュ受けでよろけ回避マシグレサーベルのどれかで反撃やな。まぁグレマシ当て続けられる奴ならそこまで要求せんけど。 - 名無しさん (2021-06-20 03:06:35)
    • ↑そこまでできりゃ理想だけどさすがに毎回は期待できない。が、せめてマシとバルカンが届く150+α m以内には居てくれないと話にならん。ザクキャの横とかその後ろに居るのはホント地雷。 - 名無しさん (2021-06-19 20:52:06)
  • 寒ジムLv4出す位ならLv3の水ザク出して欲しい。コイツじゃ戦力にならん。なんならLv1のキャバでも出して貰った方がよっぽどマシなんだけど - 名無しさん (2021-06-04 22:49:46)
    • Lv4は400コストですぜ、旦那。ふつーにガンダム乗ってくれれば十分。 - 名無しさん (2021-06-19 21:05:20)
  • 水ザク考えたらHPまだ増やしていいし連撃持たせてもいいと思うんだよなぁ… - 名無しさん (2021-05-26 11:29:43)
  • レートでも1機だけなら許せる。現に強襲乗りの自分としては、支援の近くにいられるとイフリートと同じくらい鬱陶しい。二機以上いたら味方汎用のオヤツだが。 - 名無しさん (2021-05-17 06:07:38)
  • こいつがレートで機能するとしたら全員マシンガンとかそういう極端な場合だけだろうな  それでも多分負けるけど - 名無しさん (2021-05-09 22:38:05)
    • 前に書き込んだ木が流れてないうちに無駄に建てるな。不満があるなら愚痴板で吐き出して来い - 名無しさん (2021-05-10 02:42:35)
    • 全員マシンガンってめちゃくちゃ弱いから、あえて生かすならバズ5のマシ1とかだろうね。でもマシ枠は汎用で使う意味ないけど - 名無しさん (2021-05-10 04:55:07)
      • 全員マシンガンがめちゃくちゃ弱いってどこ情報だよ。今はザクマリンの蓄積&効果力があるから厳しいけど、マシンガン固めが弱いなんて聞いたことないぞ - 名無しさん (2021-05-13 02:07:07)
        • 強かったらレートでその現象起こってるだろ。雑談もバズよりマシ持てとなる、ならないってことは弱い - 名無しさん (2021-05-13 05:50:27)
          • で?だからどこ情報だよ。そんな根拠で意見述べてんのかよ。染まらないのは前作から脈々と受け継がれてる鉄板編成とか装備とかの問題もあるし、野良だとヘイトの押し付け合いと既に凝り固まった思考があるしね。バズよりマシ持てなんて当たり前で、そりゃ半端にやったら弱いからどっちに偏らせるかとなればバズになるわな。固めが弱いって聞いたことないんで、もう少しちゃんとしたソース頼むわ - 名無しさん (2021-05-13 06:08:27)
            • 何にキレてんのか知らんがマシンガン固めが強いのソース出せよ。反論というのはそういうこと - 名無しさん (2021-05-13 06:48:51)
              • めちゃくちゃ弱いって言い出したのそっちだろ?その程度の根拠で通るなら、こっちもめちゃくちゃ弱いなんて聞いたことないぞ - 名無しさん (2021-05-13 06:51:23)
                • てことはめちゃくちゃ弱いも否定できんだろ。現実はマシ汎なんて嫌われるんだよ。ゼク3くらいよろけカット能力高いなら別だがな - 名無しさん (2021-05-13 15:54:58)
                  • だから?肯定する根拠を聞いてる。その結果弱いとなれば構わないから、こっちは別に反証する必要性を感じてない。要は嫌われもので地雷ばかり見るから強い言葉で叩いてましたってことでいいのか?説明出来ないならそれで終わらせるよ - 名無しさん (2021-05-13 15:58:35)
                    • バトオペはカットしてダウンさせてで枚数管理をするゲーム、マシはカット能力がないから弱い。簡単だな。そんなのが6人も集まれば弱いってこった強ければ流行ってる - 名無しさん (2021-05-13 16:00:33)
                      • いや、だから???めちゃくちゃ弱いってことは確実に5割は切るくらいには弱いんだろ。固めが一定の評価を得られる意見はちらほら聞くぞ。それこそ蓄積でよろけさせ放題だってね。しかも、寒ジムならカット能力がないも通じないだろ。たとえば、君の主張に対して質問板等で大半が賛同を示すのであれば根拠としてもいいが、繰り返すが固めが弱いってのは早々聞く話ではない - 名無しさん (2021-05-13 16:04:52)
        • 君は野良のレートでマシ固めで何戦やって何勝してるの?それなりの数こなして勝率5割超えてるの?確かにマシ固めで勝つこともあるけどそんな勝率高くないでしょ? - 名無しさん (2021-05-13 06:48:36)
          • いや、すまんが何をそんな問いかけてんの?めちゃくちゃ弱いかどうかに対してであって、強いとも言ってないんだぞ。勝つこともある編成がめちゃくちゃ弱いのか?面白い話になるな - 名無しさん (2021-05-13 06:53:06)
            • そーなの?君は強いって言ってないんだ。「めちゃくちゃ弱い」って表現が気に入らないだけなんだね。 - 名無しさん (2021-05-13 07:09:27)
              • 文字読めないのかな?そりゃ、昔からマシ固めって一定の評価はされてきてるからね。今の環境での評価落ちと野良でのリスクも述べたうえで、現状そこまで言われるほどか?どういう根拠でって尋ねてるんだけどね - 名無しさん (2021-05-13 07:13:37)
                • だから根拠は勝率5割超えてないからって言ってるじゃない。君は自分の意見としてマシ固めが強いか弱いかも主張しないからもういいよ。それにいちいち煽り文句入れる人はめんどくさいし。 - 名無しさん (2021-05-13 07:32:52)
                  • は??5割超えてないってどこから出てきたんだよ。お前の個人スコアか?で、いつになったらめちゃくちゃ弱い話になるんだ?仮に5割切ったとしてめちゃくちゃ弱いとまでいうのか?煽られるには煽られるなりの理由がある。何もなければ煽らないよ - 名無しさん (2021-05-13 15:42:11)
                    • なるほど。君は理由があるから煽ってるんだ。君と意見が違うとそれが煽る理由になるんだ。君すごいね。 - 名無しさん (2021-05-13 17:31:20)
                      • え、話の中身には触れずに煽り返しですか?そういう口だけなのが透けてるから煽ってるんだよ。終始相手を尊重するなら、こっちもそのように対応させていただくよ。で、争点をそんなことにするなら終わるけど、ちゃんと中身で言い争う気はあるのかな - 名無しさん (2021-05-13 17:48:19)
      • 相手が悪いんだから、俺が対抗して悪さやり返しても俺は悪くないもん。原因は相手だもん、とか小学生かよ。仮に例え相手が本当に悪くても、社会でその理論は通用しない。 - 名無しさん (2021-05-17 03:05:55)
        • マシ機体のページって大体こういう気持ち悪いコメントになるんだよなwハイザックもひどかったもんだ。同一人物だろうけど - 名無しさん (2021-06-08 00:38:06)
  • 射程が短いのに高架からレレレ撃ち下ろしてるの見ると上手く使えてないんだなってわかってきたわ。耐久も対格も薄いけど近接戦しなくちゃいけないピーキーな機体で近いところ上げるならステルスの変わりに即よろけ持てるようになった汎用版ピクシーって印象だけどやっぱり射撃戦してるのが目立つな… - 名無しさん (2021-05-09 20:47:26)
    • このマシが175mという魔窟バルカンより短い事が分かってないヤツ多いよな。山岳でよく見かけるわ。 - 名無しさん (2021-06-19 21:00:41)
  • 下がり撃ちしてる人味方への道を開けてやるだけで結構変わると思うんだけどな。横に展開して背中に味方寒ジム背負わないように - 名無しさん (2021-05-08 11:23:43)
  • 正直この機体に感謝しています。レーティングで勝つ気持ちが足りていない人選別機として、とても機能しています。 - 名無しさん (2021-05-08 00:03:21)
  • カスマで使うなら何もマイナスな意見を挙げないんですよ。問題はレーティングで平然と2機出撃OKだったりするので鬱憤が溜まってしまいます。 - 名無しさん (2021-05-07 23:52:02)
  • いつ来てもここのコメント欄は荒れてるなw まぁわかるけど。 - 名無しさん (2021-05-05 01:46:44)
    • たいして荒れてもないのに思い込みで荒れてるように思えるんだな。そういう色眼鏡で愚痴を書き込むからってのが原因なんだぞ - 名無しさん (2021-05-05 01:50:57)
      • 実際荒れてるけどな 格闘振る振らないで荒れてるじゃん - 名無しさん (2021-05-05 01:54:37)
        • 何言ってんだ?お前が書き込むまで新しい木でも1週間前だぞ。ましてやサベ振る振らないなんて直近でほとんどないぞ。荒れてるにしては実に穏やかな板ですね - 名無しさん (2021-05-05 01:58:48)
          • ごめん 木主じゃないんだ - 名無しさん (2021-05-05 13:00:19)
            • どっちにしろ内容は変わらんだろ - 名無しさん (2021-05-05 13:20:31)
    • 仕方がないじゃん、垂れ流しの地雷が多いんだから - 名無しさん (2021-05-06 11:22:06)
  • 強襲支援いる編成ならコマンド、装甲、海ザク、グフ、ギガンいたら選ばない。互いのフォローが噛み合わない。 - 名無しさん (2021-04-29 01:43:12)
  • チームメイトの与ダメの減らして自分だけ与ダメ出す機体だからダメトップ取っても何もすごくないんだよなこいつ - 名無しさん (2021-04-28 16:32:30)
    • 乗り手が地雷ならその認識で合ってるけどね。適切な位置でグレサベもきっちりこなしてヘイトも稼いでたら、負担も軽減されて火力貢献も強調される。ここで叩くやつの大半は地雷基準で機体そのものを叩いてるからね - 名無しさん (2021-04-28 17:58:09)
      • それがきっちりやれても、火力も生存能力も水ザク以下なのが辛い。瞬間火力だけは高いんだが - 名無しさん (2021-05-13 01:20:49)
        • それは流石に水ザクがおかしすぎるだけだからな… まあレートだとどうしてもね - 名無しさん (2021-05-22 12:41:43)
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最終更新:2021年06月27日 16:39
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