ジム寒冷地仕様

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機体概要


  • ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。
  • ジム・コマンド開発のベース機。
  • ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。
  • それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。
  • このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350
機体HP 10000 11000 12000
耐実弾補正 15 17 19
耐ビーム補正 11 13 15
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 24 27 30
格闘補正 1 3 5
スピード 110
スラスター 45
旋回速度[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 8秒 10秒 12秒
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
30 40 55
必要DP 10800 16300 23900

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 8 9
中距離 1 2 3
遠距離 9 10 12

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
寒冷地用マシンガン[GN装備] LV1 135 40 600発/分 8秒 0.48秒 175m 1350 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
機体同梱
LV2 141 41 1410 20200
LV3 148 42 1480 33000
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
寒冷地用マシンガン付属グレネード LV1 700 1 - 12秒 1.5秒 225m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
寒冷地用マシンガン[GN装備]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 3600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 90 120 150 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 180 240 300 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 280 370 460 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 470 620 770 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MS。
  • ジムの後期生産型であるD型を寒冷地用に防寒処理と通信系統の強化が施されている。寒冷地用改修はされているが型番は「RGM-79D」とD型のままである。
  • D型はジム・コマンドのベースとなった機体なので共通している部分が多い。頭部形状に違いが見られる他、バックパックはジム改と同型である。
  • 劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。

機体考察

  • コスト250~の地上専用汎用機。
  • 愛称は「寒ジム」。南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。
  • 汎用機としては現在唯一のマシンガン専用機体。運用がはっきりしている分むしろ清々しい。
  • 専用マシンガンには副兵装にグレネードが付加されるが、これが本機の近接戦闘時の生命線となる。1発の弾をうまく管理することが求められる。
  • 耐久面ではHPが汎用機としてはコスト比で最低クラス。遠距離スロが多いのである程度の補填は可能。装甲値は耐実弾特化型で耐格闘補正が低く、文字通り間合いを詰められると危険。
  • 攻撃補正は安心の射撃偏重。マシンガンの攻撃力を後押ししてくれる。ちなみに格闘補正が何故か1だけあり、しかも成長する。
  • スピードやスラスター量が控えめでその数値なんと45というタンク並のスラスター量だが、スラスタースピードは強襲機並に速めなので最大移動距離という点ではあまり気にならない。
  • 汎用機に珍しくマニューバーアーマースキルを持っている。ゴリ押し格闘や強行離脱などで効果を発揮するが、HP自体が低いのでゴリ押しには不向き。緊急回避制御スキルが無いことからも乱戦や1対多といったマルチタスクを苦手とする。
  • 今作はマシンガンの大幅な上方修正を受け驚異的な瞬間火力を誇っているが、装弾数が少なく息切れしやすいのが最大の欠点。
  • 前線を支えるのは前作より更に難しくなっているので使いこなすには技量が伴う玄人向け機体。
  • 2019/08/15に調整を受けて、HP上昇、耐実弾&ビーム+3、スラスター+5、左右移動速度の上昇が施された。

主兵装詳細

  • 寒冷地用マシンガン[GN装備]
    • ジム寒冷地仕様に付属する専用マシンガン。
    • 弾数は40発で単発威力も低いが、特筆すべきはその連射速度で、グフ・カスタムのガトリングシールドを上回っており、ダウン追撃でも全弾当てを狙えるほど。加えてそのレートに裏打ちされた高いDPSを誇る。ただ、マシンガン系としては射程が最も短い175mと最前線行動必須。
      • 2019/08/15のアップデートで射程が150mから175mと上昇。ショットガンやバルカンの射程外から撃てるようになったのは嬉しい所。
    • 部位補正は高くない模様(要検証)
    • 強力なDPSを誇る一方、装弾数がそれについて行けず、40発をあっという間に撃ち切ってしまうのが悩み。見た目も威力も派手だが、継戦能力が低い。
    • 寒冷地用マシンガン付属グレネード
      • 専用マシンガンの下部に付属されたグレネードランチャー。
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低い。
      • 一発限りとはいえバズーカの代替として使用可能であり、接近された場合や無防備を晒している敵を拘束し、サーベルやマシンガンにつなげることで戦闘の選択が広がる。
      • マシンガンが性質的に弾切れしやすいため、これと下格闘を交えることによって低い継戦能力を向上させることができる。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもブルパップに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
      • 2019/08/15にリロード時間が短縮。他のグレネードよりは早く回せるようになったが、単発12秒なので長めではある。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • 当然だが、こちらを装備するとグレネードランチャーが使えなくなるので、拘りがなければ専用マシンガンのほうを推奨。
    • 射程が25mだが専用マシンガンよりある点は魅力か。ただグレネードが使えなくなるので、益々近接戦に弱くなってしまう。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦標準のビームサーベル。モーションも変わらず。
    • 当機体は格闘補正がかなり低く火力には期待できないが、専用マシンガンのためのダウン取りと割り切ったほうが良い。
    • ブースト移動が速いことから、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長いがスラスター残量に注意

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常版より威力が高いバルカン。
    • メインで使うにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。ただこの機体に限れば、射撃特化かつマシンガンが短射程でリロードが遅いため、他のものより出番は多い。
  • ラージシールド[後期型]
    • ジム改パワード・ジムと同じデザインの大きめのシールド。
    • マシンガンを撃ちながら機体の向きを変えることで移動しながら防御も可能なので使いこなせると生存力が上がる。

運用

  • マシンガンしか装備することが出来ないため、必然的に味方の編成などと相談する必要がある。立ち位置的には汎用機というより支援機に近く、汎用機と数えないように編成すると安定する。
  • しかしマニューバーや射程の短さ、HPの低さもあり、戦闘スタイルは近接急襲に長けた強襲機と似ている。スラスタースピードとバランサーを生かし、遠くから一気にサーベルで切りかかるのもよい。威力は出ないがダウンは奪える。
  • バズーカを持った汎用機などに追従し、よろけたところにマシンガンを叩き込んだり、驚異の連射速度で敵に圧をかけたりすると前線構築にも貢献しやすい。
  • 専用マシンガンは射程距離が短いので、グレネードランチャーでよろけさせ、サーベルでダウンを取ってから追撃に使うと安定しやすい。積極的にグレ→下格闘を入れることで、マシンガンの長いリロードの隙を埋めやすくなる。バルカンも使うとなお良い。
  • 緊急回避の欠如からマルチタスクを苦手としており、常に相手を一体に絞るような立ち回りを必要とする。なので突出しすぎるのは厳禁だし、味方と離れるのもNG。また敵が二機以上向かってきたときはマニューバーアーマーも利用して素早く距離を稼ぐ必要があるなど、間合い調整の難しさがある。
  • カスタムパーツでデータベースリンク&射撃プログラムを積み脚部を的確に狙えるようにすると有利に戦えるフルヒットで6000~7000のダメージが入るのでその3%の脚部ダメージは相当の物 しゃがみを使うと同コスト帯の脚部は確実に破壊出来るので遮蔽物などを使うとなお良い。

機体攻略法

  • HPが低めなことから、近接戦に持ち込めば有利な状況を取りやすい。
  • マシンガンの射程が短いので接近してくるが、逆に言えばバズーカも当てやすくなるので、障害物などを生かして接近するのも効果的。状況次第では多少被弾してでもバズを当てるのもあり。
    一回よろけさせてしまえば緊急回避が無いので、味方と協力してよろけ攻撃を当て続ければタックル以外では抜け出せない。
  • 単機でいる場合はグレネードランチャーの切り替えの遅さなどから有利を取るのはそう難しくない。ただ、すでにグレネードを構えているようだと、バズ汎用を相手取るような慎重さを要する。
    グレネードを外してしまえばしばらくマシンガンしか使えないので、遮蔽物や緊急回避で消費させるのもあり。
  • 複数の敵の中に紛れている場合は驚異になり得るので、マシンガンの射程外からジリジリ削るように戦うと対処しやすい。
  • 特に低耐久・緊急回避なしというのもあって、2対1で攻めるとあっという間に蒸発する。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/10/04:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/11:
    • ビーム・サーベル の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/11/29:抽選配給にて、Lv3 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv3追加.
  • 2019/01/24:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/06/13:DP交換窓口に Lv2 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv2追加.
  • 2019/08/15:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:9000 → 10000 Lv2:9750 → 11000 Lv3:10500 → 12000
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:12 → 15 Lv2:14 → 17 Lv3:16 → 19
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:8 → 11 Lv2:10 → 13 Lv3:12 → 15
    • スラスター上昇
      • 40 → 45
    • 左右移動時の移動速度上昇
    • 寒冷地用マシンガン[GN装備]
      • 射程距離上昇
        • 150m →175m
    • 寒冷地用マシンガン付属グレネード
      • リロード時間短縮
        • 15秒 → 12秒
  • 2019/08/29:DP交換窓口に Lv3 & 寒冷地用マシンガン[GN装備] Lv3追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 味方にいると前線負荷キツくて敵にいると味方が前線下げるからキツい - 名無しさん (2019-09-15 23:51:05)
    • それは味方の寒ジムが下手で敵の寒ジムが上手かったというだけさね。 - 名無しさん (2019-09-16 03:09:16)
  • 強化リストに入ってなくて絶望した! - 名無しさん (2019-09-14 19:05:30)
    • それね - 名無しさん (2019-09-14 21:14:40)
    • この前強化されたばかりだからね。 - 名無しさん (2019-09-15 18:26:40)
  • 使える人なら、中~近距離にかけて怖いもの無しな機体だと思うけどな - 名無しさん (2019-09-14 08:20:18)
    • 寒ジム好きで乗るけどそれはない。 - 名無しさん (2019-09-14 12:11:26)
  • 寒ジム「ほう…コスト350?俺の出番か…」 - 名無しさん (2019-09-13 06:15:45)
    • この機体のみ使ってランクマ上位目指してみるは - 名無しさん (2019-09-14 15:56:01)
  • こいつがこのままの流れでレベル4になったらと想像すると恐怖しか感じない。元は - 名無しさん (2019-09-11 21:14:11)
    • さ、流石に格闘連撃と緊急回避くらいは盛ってくるでしょ… - 名無しさん (2019-09-14 03:13:55)
  • 開幕中継歩兵キルさて、押せ押せの流れ作れれば強いな(どの機体にも言えるがw)。当然マニュグレ格闘使いこなさないと、本当にただマシ撃つだけの地雷になるから、自分でその流れを作るつもりじゃないとダメだね。 - 名無しさん (2019-09-10 03:24:34)
  • こいつを野良でピックしてる奴はそっとブロックするようにしてる。プロフ見ると大概中華かヒトモドキだからね - 名無しさん (2019-09-08 12:35:43)
    • 愚痴板案件 - 名無しさん (2019-09-08 12:52:37)
  • 強化で使える範囲にはなったな。強化後と比べると強化前はひどかったわ。 - 名無しさん (2019-09-07 16:53:56)
  • 性能フルに発揮しても、火力のある機体に少し頑張られると火力さえ負ける悲しい機体。もう少し火力を上げるか、連撃つける、カウンター中にするかした方がいいと思う。射程短いしね - 名無しさん (2019-09-07 13:52:59)
    • っていうか殆どのジム系に言えるがジム系の機体使ってる人がどんだけ頑張ってもその半分ぐらいの頑張り程度で同程度のスコアを同コストのジオン系強機体がかっさらっていけるんだからジム系って不遇よね - 名無しさん (2019-09-07 21:05:37)
    • それな - 名無しさん (2019-09-11 18:25:53)
    • マシンガンの射程と弾数と威力を上げれば量産機もエースになれるな。 - 名無しさん (2019-09-14 03:16:32)
  • 強襲と素イフにひたすらグレ→格闘orマシ→バルカンを繰り返してたら与ダメ9万弱行って気持ちいい、マニュ活かしたら普通に4冠取れる。 - 名無しさん (2019-09-07 06:26:26)
  • グレのおかげで全然戦えるよね。毛嫌いしてる人が多すぎるのが悲しい - 名無しさん (2019-09-07 00:16:24)
    • 君も寒ジムか!じゃぁ俺も寒ジムに乗るわ!ってなったら試合厳しいから高度な情報戦が繰り広げられているのですよ! - 名無しさん (2019-09-10 01:24:55)
      • でも350寒ジム軍団で跡地の強襲の脚を瞬殺するの楽しいんですよ!レートじゃ絶対できないけど。 - 名無しさん (2019-09-14 03:28:57)
  • 1回相手スッ転がして、マシンガンぶちこめば相手は溶ける。問題はどうスッ転がすかとマシの追撃を成功させるか。 - 名無しさん (2019-09-06 01:27:08)
    • ダウン取った後はバルカン→下の方がいいぞ。脚部潰せる確信があるならマシだが - 名無しさん (2019-09-08 13:46:57)
  • まるで味方に貢献出来た気がしないのにスコアだけは取れてる、そんな機体 - 名無しさん (2019-09-05 18:44:19)
    • グレの弾数敵にカット取れる機体じゃないから当然でしょ。どっちかというとギャンやマツナガザクみたいに味方によろけ取ってもらって追撃してダメだしてああ~気持ちいいんじゃ~って一人で愉悦に浸る機体だし。 - 名無しさん (2019-09-07 10:01:25)
  • 分かりやすいぐらい射程の長さと足の遅さが弱点。なのに何故か相手側2体居ると相手の射程内に飛び込んで溶かされに行くバズ汎用が多い。アンディッ! - 名無しさん (2019-09-01 15:51:59)
    • マシンガンってヘイト稼ぎやすいんだぜ。味方にマシ持ちがいたら、そいつに群がる敵をカットしているだけで敵を殲滅出来たりする。前に出ないマシ持ちは知らん。 - 名無しさん (2019-09-04 15:50:55)
  • 変に強化するから乗り手が復活してしまった…あのままひっそり亡くなっていればよかったものを - 名無しさん (2019-08-31 18:24:00)
  • マシンガンを20発よろけにして、HP増やすか装甲を上げるかスラを55(欲を言えば60)にしてくれればワンチャンある - 名無しさん (2019-08-30 21:22:27)
  • 言語が英国の奴が良く使ってる気がする。 - 名無しさん (2019-08-29 03:47:27)
  • 頼むからレートでこいつを出さないでくれ。殴られてる横でマシンガンバリバリしてるだけな奴が多すぎる。 - 名無しさん (2019-08-28 22:55:15)
    • バリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリ - 名無しさん (2019-08-29 01:08:20)
  • 支援機を盾にしながらマシンガンを撃つのやめろ。繰り返す、支援機を(略 - 名無しさん (2019-08-28 10:15:09)
    • 支援機の方が汎用の攻撃くらっても痛くないしたいてい寒ジムよりHPも高いだろ?つまり寒ジムが支援機を盾にするのは全く正当である(おかしな目つき) - 名無しさん (2019-08-28 12:02:38)
      • 支援機を汎用の盾にして、強襲機をおびき寄せる餌としての運用なら正当。そのまま喰わせるのはアウト。だから俺は盾にする(血走った目) - 名無しさん (2019-08-30 21:42:55)
  • 最近乗ってるから強みと弱みがわかったから書き込むわ。 - 名無しさん (2019-08-27 14:08:25)
    • 強み1.開幕の膠着状態での火力は支援課にも匹敵すること。射程が伸びたから前以上に安定するようになったし、バルカンも使えば武装を回していける。強み2.火力汎用としては逃げ性能が高い。回避がないのは明確な弱点だけど、スラ速度+MAで引き際さえわかれば撃破されることもない。 - 名無しさん (2019-08-27 14:13:45)
    • 弱み1.味方強襲の負担が大きくなる。こいつの運用法上敵汎用を寝かせることはほぼないので味方強襲の援護が他汎用に比べてしづらい。弱み2.回避が無い為引きどころを逃すと嵌められて爆散する。 - 名無しさん (2019-08-27 14:18:11)
      • 弱みの致命的さに対して強みが薄すぎませんかね…?火力汎用っていうほど実際火力は出てないよ。マシンガンの中ではDPSに優れるけどリロードの長さで帳消しだし。それからグレ下決められるチャンス探して汎用寝かせてくださいお願いします。 - 名無しさん (2019-08-27 15:46:24)
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