ジム寒冷地仕様

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機体概要


  • ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。
  • ジム・コマンド開発のベース機。
  • ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。
  • それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。
  • このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 10000 11000 12000 13000
耐実弾補正 15 17 19 21
耐ビーム補正 11 13 15 17
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 24 27 30 33
格闘補正 1 3 5 7
スピード 110
高速移動 200
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
30 40 55
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
必要DP 10800 16300 23900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 8 9 10
中距離 1 2 3 4
遠距離 9 10 12 14

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
寒冷地用マシンガン[GN装備] LV1 135 40 600発/分 8秒 0.48秒 175m 1350 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.15倍
機体同梱
LV2 141 41 1410 20200
LV3 148 42 1480 33000
LV4 155 43 1550 現在交換不可
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
寒冷地用マシンガン付属グレネード LV1 700 1 - 12秒 1.5秒 225m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
寒冷地用マシンガン[GN装備]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 90 120 150 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 180 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 180 240 300 シールドHPが100増加
Lv2 360 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 280 370 460 射撃補正が1増加
Lv2 540 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 470 620 770 910 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv3 940 1240 1540 1820 シールドHPが800増加
AD-FCS Lv3 1410 1860 2310 2730 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MS。
  • ジムの後期生産型であるD型を寒冷地用に防寒処理と通信系統の強化が施されている。寒冷地用改修はされているが型番は「RGM-79D」とD型のままである。
  • D型はジム・コマンドのベースとなった機体なので共通している部分が多い。頭部形状に違いが見られる他、バックパックはジム改と同型である。
  • 劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。

機体考察

  • コスト250~の地上専用汎用機。
  • 愛称は「寒ジム」。南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。
  • 汎用機としては現在唯一のマシンガン専用機体。運用がはっきりしている分むしろ清々しい。
  • 専用マシンガンには副兵装にグレネードが付加されるが、これが本機の近接戦闘時の生命線となる。1発の弾をうまく管理することが求められる。
  • 耐久面ではHPが汎用機としてはコスト比で最低クラス。遠距離スロが多いのである程度の補填は可能。装甲値は耐実弾特化型で耐格闘補正が低く、文字通り間合いを詰められると危険。
  • 攻撃補正は安心の射撃偏重。マシンガンの攻撃力を後押ししてくれる。ちなみに格闘補正が何故か1だけあり、しかも成長する。
  • スピードやスラスター量が控えめでその数値なんと45というタンク並のスラスター量だが、スラスタースピードは強襲機並に速めなので最大移動距離という点ではあまり気にならない。
  • 汎用機に珍しくマニューバーアーマースキルを持っている。ゴリ押し格闘や強行離脱などで効果を発揮するが、HP自体が低いのでゴリ押しには不向き。緊急回避制御スキルが無いことからも乱戦や1対多といったマルチタスクを苦手とする。
  • 今作はマシンガンの大幅な上方修正を受け驚異的な瞬間火力を誇っているが、装弾数が少なく息切れしやすいのが最大の欠点。
  • 前線を支えるのは前作より更に難しくなっているので使いこなすには技量が伴う玄人向け機体。
  • 2019/08/15に調整を受けて、HP上昇、耐実弾&ビーム+3、スラスター+5、左右移動速度の上昇が施された。

主兵装詳細

  • 寒冷地用マシンガン[GN装備]
    • ジム寒冷地仕様に付属する専用マシンガン。
    • 弾数は40発で単発威力も低いが、特筆すべきはその連射速度で、グフ・カスタムのガトリングシールドを上回っており、ダウン追撃でも全弾当てを狙えるほど。加えてそのレートに裏打ちされた高いDPSを誇る。ただ、マシンガン系としては射程が最も短い175mと最前線行動必須。
      • 2019/08/15のアップデートで射程が150mから175mと上昇。ショットガンやバルカンの射程外から撃てるようになったのは嬉しい所。
    • 部位補正は高くない模様(要検証)
    • 強力なDPSを誇る一方、装弾数がそれについて行けず、40発をあっという間に撃ち切ってしまうのが悩み。見た目も威力も派手だが、継戦能力が低い。
    • 寒冷地用マシンガン付属グレネード
      • 専用マシンガンの下部に付属されたグレネードランチャー。
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低い。
      • 一発限りとはいえバズーカの代替として使用可能であり、接近された場合や無防備を晒している敵を拘束し、サーベルやマシンガンにつなげることで戦闘の選択が広がる。
      • マシンガンが性質的に弾切れしやすいため、これと下格闘を交えることによって低い継戦能力を向上させることができる。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもブルパップに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
      • 2019/08/15にリロード時間が短縮。他のグレネードよりは早く回せるようになったが、単発12秒なので長めではある。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • 当然だが、こちらを装備するとグレネードランチャーが使えなくなるので、拘りがなければ専用マシンガンのほうを推奨。
    • 射程が200mあり専用マシンガンより25m長い点は魅力か。ただグレネードが使えなくなり、益々近接戦に弱くなってしまう。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦標準のビームサーベル。モーションも変わらず。
    • 当機体は格闘補正がかなり低く火力には期待できないが、専用マシンガンのためのダウン取りと割り切ったほうが良い。
    • ブースト移動が速いことから、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長いがスラスター残量に注意

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常版より威力が高いバルカン。
    • メインで使うにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。ただこの機体に限れば、射撃特化かつマシンガンが短射程でリロードが遅いため、他のものより出番は多い。
  • ラージシールド[後期型]
    • ジム改パワード・ジムと同じデザインの大きめのシールド。
    • マシンガンを撃ちながら機体の向きを変えることで移動しながら防御も可能なので使いこなせると生存力が上がる。

運用

  • マシンガンしか装備することが出来ないため、必然的に味方の編成などと相談する必要がある。立ち位置的には汎用機というより支援機に近く、汎用機と数えないように編成すると安定する。
  • しかしマニューバーや射程の短さ、HPの低さもあり、戦闘スタイルは近接急襲に長けた強襲機と似ている。スラスタースピードとバランサーを生かし、遠くから一気にサーベルで切りかかるのもよい。威力は出ないがダウンは奪える。
  • バズーカを持った汎用機などに追従し、よろけたところにマシンガンを叩き込んだり、驚異の連射速度で敵に圧をかけたりすると前線構築にも貢献しやすい。
  • 専用マシンガンは射程距離が短いので、グレネードランチャーでよろけさせ、サーベルでダウンを取ってから追撃に使うと安定しやすい。積極的にグレ→下格闘を入れることで、マシンガンの長いリロードの隙を埋めやすくなる。バルカンも使うとなお良い。
  • 緊急回避の欠如からマルチタスクを苦手としており、常に相手を一体に絞るような立ち回りを必要とする。なので突出しすぎるのは厳禁だし、味方と離れるのもNG。また敵が二機以上向かってきたときはマニューバーアーマーも利用して素早く距離を稼ぐ必要があるなど、間合い調整の難しさがある。
  • カスタムパーツでデータベースリンク&射撃プログラムを積み脚部を的確に狙えるようにすると有利に戦えるフルヒットで6000~7000のダメージが入るのでその3%の脚部ダメージは相当の物 しゃがみを使うと同コスト帯の脚部は確実に破壊出来るので遮蔽物などを使うとなお良い。

機体攻略法

  • HPが低めなことから、近接戦に持ち込めば有利な状況を取りやすい。
  • マシンガンの射程が短いので接近してくるが、逆に言えばバズーカも当てやすくなるので、障害物などを生かして接近するのも効果的。状況次第では多少被弾してでもバズを当てるのもあり。
    一回よろけさせてしまえば緊急回避が無いので、味方と協力してよろけ攻撃を当て続ければタックル以外では抜け出せない。
  • 単機でいる場合はグレネードランチャーの切り替えの遅さなどから有利を取るのはそう難しくない。ただ、すでにグレネードを構えているようだと、バズ汎用を相手取るような慎重さを要する。
    グレネードを外してしまえばしばらくマシンガンしか使えないので、遮蔽物や緊急回避で消費させるのもあり。
  • 複数の敵の中に紛れている場合は驚異になり得るので、マシンガンの射程外からジリジリ削るように戦うと対処しやすい。
  • 特に低耐久・緊急回避なしというのもあって、2対1で攻めるとあっという間に蒸発する。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • コイツって近づかれ過ぎたら格闘でダウンとってまたマシンガンの適正射程まで下がって撃つを繰り返すんじゃないの? - 名無しさん (2020-09-19 12:04:04)
    • Lv1Lv2はそれでいいけど、Lv3以降だと全く火力足りないからそんな事されたら味方ブチギレるんじゃない? - 名無しさん (2020-09-19 12:09:23)
      • Lv3かスラスピのアドすらなくなるからne - 名無しさん (2020-09-19 12:14:10)
    • コイツは味方の攻撃に合わせて寒マシを撃ち込んでダメージを底上げするのが主な役割。ワンコンボで落とせない敵をダメージ上乗せによりワンコンボで落とせるようにするわけだな。単に距離をとってマシを撃つだけではダメだろう。他の機体と比較して味方依存が強い機体なので、そもそもソロで行動するのは間違い。 - 名無しさん (2020-09-19 13:39:32)
      • 単発よろけビーライが増える350以上はそんな理屈通じん。足引っ張んなせめて体張れって常に思う - 名無しさん (2020-09-19 13:51:06)
        • そりゃ合わないコスト帯はあるでしょう。それはどんな機体でも同じ。ただ、もしどうしても350以上でコイツを使うのであれば、やはり上で書いたような運用が一番合うだろうし、一番味方への負担も少ないだろうね。 - 名無しさん (2020-09-19 18:08:16)
      • よろけが取れない機体はまず体張れって当たり前だしこいつでソロ活動なんか相手にポイント献上しますようなものだしな。カットする時でもバリバリしてるの見たらタックルという最強カット手段使えよっていつも思う - 名無しさん (2020-09-19 15:05:26)
  • 250なら環境に刺さってて普通にありなのに寒ジム=糞の役にも立たないバリバリマンってイメージが先行しすぎて信用されてない感ある - 名無しさん (2020-09-16 21:06:40)
    • 最近はまともな人も結構多いけど、最近ですら格闘振る意味ないって書き込みもあるし、250以外のレート戦でも普通に居るし、味方にいたらまともな中身を期待はするけど負けは覚悟して出てる。まともな中身も当然いるけど、今までが今までだから不安は拭いにくいね。 - 名無しさん (2020-09-16 21:43:14)
    • 壁汎の少し後ろでアシストしたり、支援の前で護衛するだけでスコアも稼げる良い機体なんだけどねぇ - 名無しさん (2020-09-19 10:20:19)
  • スラスピ200とかコスト450並やん - 名無しさん (2020-09-15 18:01:51)
  • 相手の韓ジムは唯一支援機の自分ばかり狙ってきた謎 - 名無しさん (2020-09-01 14:15:42)
  • 寒ジム使って個人スコアや与ダメトップ取った時、前面に立って敵のダメージを引き受けてくれている汎用機や支援機がいるからなんだよなと改めて思う。前に出て下格ダウンで枚数落とすことや味方への攻撃カットを積極的にできないと、壁役減少による味方のダメージ負担と心理的負担が大きくて、チームのバランスが崩れる難易度の高い機体と感じる。 - 名無しさん (2020-08-30 09:57:13)
    • いくらよろけが難しくても壁は出来るからなそこら辺の連携が取れるならいいけどそれも使う側の練度次第だから難しいよね。 - 名無しさん (2020-08-30 10:31:08)
  • LV4で400マッチでブルパップ・マシンガンLV4、フル改修して射撃補正上限値の63の機体、かなり相手の機体削れる。でもマンツーだとやられる。あくまで前線か少し後ろで弾幕を張る機体。押し込めそうならサベも振りまた弾幕を張る。汎用なのに緊急回避、連撃出来ないのが致命的だが。。 - 名無しさん (2020-08-27 08:13:18)
    • えぇ…専用マシ持った方が良くない?発射レート良しよろけもアリでブルパッブを選ぶメリットが思い付かんのだが - 名無しさん (2020-08-27 08:39:48)
      • ブルパップ・マシンガンリロード4秒。専用マシリロード8秒 切迫した状況下では4秒差はでかいよ。 - 名無しさん (2020-08-27 15:05:09)
        • 確かに、リロード時間差はそれなりに大きいとは思うけど専マシは撃ち切り時間も短く、ブルパップ以上に瞬間的にダメ奪えるメリットはあるよ。グレにしても出来るだけ切迫した状況を作りにくくするために即ヨロケが活きるのでは?全くグレが生かせないなら、ブルパップになるかもしれないけど、1チャンスから相手撃破なんてこのゲームでは珍しくないからこそヨロケが有用なわけだし。倒すにも、助けるにも即ヨロケは無いとリロで自分の攻撃効率が多少上がった以上に、自軍としての与ダメ被ダメ効率が落ちるとは思うよ。 - 名無しさん (2020-09-01 18:57:15)
      • 主の状況は知らないが、私は寒マシ4が当たらない人は多いはずと思ってる、公式の抽選枠に寒マシ4が書かれてないから今は入手不能なのではないか?と、あれだけ抽選に注ぎ込んで当たってないから寒マシ4だけ持ってない、ブルパ4の方が寒マシ3よりは強い、壁に隠れつつ敵から離れて撃って1~2機倒しちゃリペアして再撃、何の不足があるのか逆に疑問 - 名無しさん (2020-08-30 04:54:23)
        • 低コストならそれでも良いとは思うんだが、コスト400は射程の長い即ヨロケBRも多いからやるなら低コストだとは思う。あと、壁に隠れつつ敵から離れて撃って1~2機倒す前に味方が全滅する可能性の方が高い。味方が前に出過ぎずに射撃戦を考慮しつつ動いてくれるなら継続火力の高さから活躍は見込めるだろう。ただ、下でも書いたが野良だとそういった細かい連携をとるのは難しいので、それを活かす機会は少ない。 - 名無しさん (2020-08-30 13:27:05)
        • 昨日lv4当てたけどカンマシlv4も持ってた。でもネモにジムライフルのが強そう - 名無しさん (2020-09-05 12:27:16)
    • 汎用で唯一の即よろけを捨てる意味が分からない…砂Ⅱのマシンガン持ちの方がマシかもしれないレベル - 名無しさん (2020-08-29 12:29:35)
      • 支援と強襲の関係は劣悪、汎用か強襲の方がスラスター速度もあっていざって時の安全性は高い、ステルスに気を付けてレーダーも見ながら離れて撃っていれば即よろけが必要になる場面はまずない - 名無しさん (2020-08-30 04:59:49)
        • 即よろけが散々神聖視されてるのは自衛じゃなく味方を守る為なんですけどね。これが分かってない時点でそりゃ寒マシに魅力感じないわな - 名無しさん (2020-09-06 07:14:40)
        • 味方への攻撃をカットできない(しない)汎用機は、連携面で汎用機の運用として成り立たないかと。 - 名無しさん (2020-09-07 18:49:03)
    • 継続火力に関しては実際に非常に高い部類に入ると思う。ただ、野良だとそれを活かせる機会は少ない。 - 名無しさん (2020-08-29 13:35:36)
      • 野良だと~、それはあくまでも中身の人の才能の差による違い、出来る人は出来る - 名無しさん (2020-08-30 05:02:48)
        • そんなのは当たり前。コイツでブルパを持つなら才能があるのは最低条件。ただ、それだけで何とかなるものではない。野良でもたまたま上手くいく事はあるだろうが、コイツのブルパをしっかりと戦力に仕立て上げるなら、味方との連携は必須だ。ちゃんと連携できるなら、確かに射補も高いし撃ち続けられるブルパの火力は魅力的だとは思う。まあ、味方と連携するのは、どの機体/武装でも同じだけどな。 - 名無しさん (2020-08-30 13:38:24)
    • 緊急回避ないけどマニューバーと盾あるから使い分けて凌げる - 名無しさん (2020-08-30 04:40:00)
    • 火力しか見てないならブルパップでいいってなるわな。専用マシ持てっていう理由は即よろけないと味方が介護しなくちゃならないからだからな。弾幕張るだけならいらない。 - 名無しさん (2020-09-06 07:30:20)
  • 寒ジムって格闘振るよね?下の方の書き込みであったけどグレからの下で寝かして集中砲火する機体だと思ってたけど違うのかな? - 名無しさん (2020-08-18 01:54:23)
    • 当たり前のように格闘使う。コイツの強みはコスト帯最速のスラスピとMAを活かした突撃&離脱の容易さにあるので、基本はグレでよろけ取ったら下で寝かせて追撃マシ、という感じ - 名無しさん (2020-08-18 03:18:18)
      • 補足。マシンガンの特性が目立つので勘違いしがちだが、本質はあくまでバズ格機体(回避ないのとグレの回転不足をスラスピとMAで補ってる形)。マシンガンは追撃火力と脚折り狙い、蓄積補助と対面での睨み合い時に使う″高性能な副兵装″ぐらいの意識でも良く、とにかくグレとサーベル回すことが重要になる - 名無しさん (2020-08-18 03:22:40)
        • 何平然と嘘ついてんだよ、格闘の - 名無しさん (2020-08-30 04:06:32)
          • 格闘の補正の低さを考えてものを言え、下格入れたら無敵化する、相手が自分ではなく味方に向かったら本当に迷惑になるぞ、自分の方だけに向かせて倒すのが責任、格闘を使えばトータルでの火力も下がる最悪手 - 名無しさん (2020-08-30 04:11:20)
            • 追記・下格以外の場合には反撃され捕まり、しなくていいはずの被弾をしやられる、この機体はもう一度言うが格闘補正が低い、おまけに一振りしか出来ず、一振りだからといって格闘が優遇されているわけでもない、格闘を織り交ぜても射撃だけの与ダメには決して届かない - 名無しさん (2020-08-30 04:17:34)
              • 枚数管理って知ってるか?グレ格しなかったら枚数有利作れないぞ。 - 名無しさん (2020-09-06 07:32:34)
        • バズ格機体はさすがにない。そりゃ状況に応じて他の汎用と同じようによろけからの格闘メインにすることもあるが、そうじゃない場面も普通に多い。 - 名無しさん (2020-08-31 23:50:44)
    • 振る。自ら切り込んでもいいし、味方と連携してよろけ継続や敵の追撃阻止にも使えるときは使う。振ると不味いのは味方が転ばせた敵への追撃時くらい…? - 名無しさん (2020-08-18 18:19:49)
    • 猛烈な勢いでコメントしてるところ申し訳ないが下の木に同じこと言ってあげてくれ - 名無しさん (2020-08-18 22:13:47)
    • 格闘振るけど格闘に固執してもアウト。射撃をフルで回す事が大前提。コイツの格闘は素のスラスターとそもそもの格闘威力・その後の追撃火力を考慮するとリターンはあれどデメリットもそこそこあるから射撃で済むなら射撃で済ませる方がいい。ただ乗ってりゃわかるだろうけど射撃だけで完結出来る機体ではなくこまめに格闘挟まないとリロード時間で何も出来ない時間の方が多くなる - 名無しさん (2020-08-18 23:24:28)
      • 同じ考えの人が居て安心した。マシなりバルなりのリロード終わってるのにグレ構えて格闘狙ってエイムしてる…とかだと余りにも無駄で本末転倒だよね。 - 名無しさん (2020-08-19 04:51:43)
      • グレマシバルグレマシバルと延々繋がるので射撃だけで完結します、格闘はリスクをしょいこむだけで使ってもメリットよりデメリットの方が大きい、アンチ寒冷地が格闘使うように仕向けて自分の距離に近づけさせようという魂胆が見え見えなんだが、射撃だけで10機以上軽くいくのに格闘はないない - 名無しさん (2020-08-30 04:23:41)
    • バルカンよりはましという感じで振るかなぁ、カットはいわずもがな - 名無しさん (2020-08-19 00:14:01)
      • バルカンの方がダメージ取れます、格闘=確実にリスク付きなのでバズ格脳を捨てられない人には乗ってほしくない - 名無しさん (2020-08-30 04:26:47)
    • その運用するんだったらザクS使えよって思うんだが…何故誰も突っ込まない?緊急回避ないこいつで敵に近づいてよろけさせられたら終わるぜ?格闘は敵止めるためと割りきって適正距離で戦いなさい。バス汎したかったり、マニューバほしかったり、格闘多用するんだったらFSやらS型があるんだから。 - 名無しさん (2020-08-19 02:35:40)
      • そりゃ何でこいつでってスラスピが速いからよ。スラスピの速度ってのはそれだけ格闘可能距離が広いって事で優秀なグレ格ができる、その上で寒マシの瞬間火力があるからこいつでやるんだ - 名無しさん (2020-08-19 03:06:34)
        • すまんがグレ格範囲で戦うって話なら相手に先手取られたら緊急回避ないこいつは確定N下入れられて瀕死、カットされたら終わる。グレ下の後にマシンガン撃ってる暇あるのかね?相手も同じ条件で考えてくれ。 - 名無しさん (2020-08-19 03:24:12)
          • もちろん先手やカットは終わるのでこっちを見ていない相手に対しての横槍がメインだな、見られている状況はマシバル撃つのが一番だ。グレ下の後にマシは格闘追撃より下がりながらできるから余裕はあるけどリロードしてることも多いからそんな機会多くないな - 名無しさん (2020-08-19 07:12:24)
            • 横槍いれるならグレマシで半分くらい食えるのに、ダメージが低くなりリスクも背負ってまでわざわざ格闘使うという判断がそもそも間違いだよ - 名無しさん (2020-08-30 04:32:14)
  • この前30クイックで寒冷地6体で出撃したんだがぼろ勝ちしたぞ…野良で…相手は決して弱くなく、編成はスタンダードの強襲1、支援1、汎用4だった。格闘振らずにバリバリしてただけだったんだが恐ろしい早さで敵がとける。 - 名無しさん (2020-08-18 01:17:02)
    • 流石に6機でいけばそらそうやろ。 - 名無しさん (2020-08-18 01:21:14)
      • いや、俺正直勝てると思わずにノリでやったんだよな… - 名無しさん (2020-08-18 01:47:22)
    • すまん、格闘振らずにって書いたけど、射撃武器全回しでN格闘でヨロケ継続して集中砲火してたわ - 名無しさん (2020-08-18 02:09:54)
  • もしかしてこいつ250強機体? - 名無しさん (2020-08-17 22:17:52)
    • 強ってほどでもないな。アッグガイ来るまではなんだかんだ文句も言われてたし。 - 名無しさん (2020-08-17 22:30:24)
      • ふーむ実際使ってみるとよろけ取れてマシぶっぱで強襲が気持ちいいくらい削れててやべぇってなってたけどそうでもないのですね - 名無しさん (2020-08-17 23:08:23)
    • 間違いなく強機体、絶賛増殖中かな。300になるとイフのショットガンを気をつけなきゃいけないけどまだやれる - 名無しさん (2020-08-18 00:09:43)
    • どのコスト帯でも強機体、ただし強機体は扱いも比例して難しいというだけ、もし自分には無理だと思うならそこが才能の限界、出来る他人との違い - 名無しさん (2020-08-30 04:03:28)
  • 装甲ジムもだけど耐実盛られて対バズメタなのだから、撹乱してやる勢いで敵陣の横取ろうや。支援の射撃と強襲の格闘の火力補助して与ダメ稼ぎもいいけど、ヘイト稼ぎもあっての汎用ではないの? - 名無しさん (2020-08-16 21:28:54)
    • せっかくFFの心配少ないのにわざわざ横に回る意味もそんなにないと思うが…。足が速いわけでもないし。 - 名無しさん (2020-08-17 22:29:43)
  • クイロとか付けたほうがええんかなぁ? - 名無しさん (2020-08-13 14:24:55)
    • 個人的にはそこまで必要じゃないと思う…? グレネードとサーベルをメインにしつつ、その合間にマシ(武器変え時に小まめにリロード)って感じで。 味方の倒した相手に追撃したいけどマシがないよって時は頭部バルカンを使おう。 - 名無しさん (2020-08-13 14:53:37)
      • サーベルは使うべきではない、そもそも敵に格闘距離まで近付いてはいけない、寒冷地は100~175くらいが適正距離、与ダメ10万稼いでる俺が言うんだから間違いない - 名無しさん (2020-08-14 04:56:21)
        • 捕捉・寒冷地は格闘補正が低く連撃もない、格闘1回振る時間に射撃なら与ダメが幾ら稼げるかを考えよう、反撃を受け最悪やられた場合に復帰までの時間与ダメが稼げなくなる、終了までのトータルで考えた時にリスクを抑えて攻撃をし続ける戦い方の方が有益、目先で俺戦ってると自己満足するよりも結果をどれだけ出せるかを重視すること - 名無しさん (2020-08-14 05:07:03)
          • 敵が冷静にバズを打ち込む相手ならこの戦法通用しないと思うけど本人がいいって言うんだから否定はしないけど言ってる事は結局理論値の話だよね?実際このシチュが出せるならいいんだけどそんな簡単ハナシじゃないしサーベルを選択肢から無くすのはどうなんだろうな? - 名無しさん (2020-08-14 05:14:16)
            • バズ当てられて格闘される距離にいるとやられる、離れて撃ってればバズ当たってよろけても格闘までは食らわず距離を取れる、距離を取ったらグレマシバル隠れるグレマシバル隠れる、自分のタイミングで戦い機体のメリットを最大限に生かす、デメリットも何とか使っていこうなんてもったいない精神はどこかに捨ててきた方がいい、フリーで試せばわかるはずだけど400支援ですら20秒で倒せる火力、250強襲なら10秒を切る、射撃だけでそれだけ早く倒せるのだからリスクを抱えたサーベル距離に行く必要性がない、適正距離と当てる腕前があれば射撃だけでどのコスト帯でも与ダメ10万出せるから、行き続けて撃ち続けることは正義、アッグガイの格闘に捕まらないように笑って戦えるようになれば一人前 - 名無しさん (2020-08-14 06:02:46)
              • 訂正・行き続けて→生き続けて - 名無しさん (2020-08-14 06:04:54)
            • フリーでAI相手に格闘込みで戦ってみれば、この機体なら射撃だけの方がいいとわかるはず、AIはカウンターならS帯かってくらい化け物じみている反応速度がある、AIの格闘も下手すればそこらのC帯程度の人よりは上手いかもしれない、30分フリーのAIと戦い続けていれば、格闘で戦うのが非効率だと幾ら何でもわかるだろう、それでも寒冷地で格闘込みで戦うというなら、その人には寒冷地を使う才能はないと言い切れます - 名無しさん (2020-08-14 07:00:00)
              • 降る時 - 名無しさん (2020-08-14 10:34:52)
              • こういうのが調子乗るからマシの射程100でいいよ。迷惑機体。 - 名無しさん (2020-08-16 22:38:14)
                • AI程度が相手なら、30分で50機以上倒せないなら寒冷地には乗ってほしくはない、最低限40機は倒せ、しかもやられるのは3機以下までに抑えること、格闘してたらまず無理だぞ - 名無しさん (2020-08-30 03:58:22)
              • 個人での与ダメ10万、フリーでの火力の事ばかり言ってるようだが - 名無しさん (2020-08-29 10:41:05)
                • 誤送信 緊急回避の無い寒ジムで味方にカットして貰った事は無いのだろうか?味方の被ダメ、被撃墜を少しでも減らす行為が非効率だと本気で思っているならあなたには共闘ゲーの才能無いからフリーに籠っててください。 - 名無しさん (2020-08-29 10:54:03)
          • 結果重視というのなら、与ダメいくらよりも搭乗時の勝率がいくつかが欲しい。 皆でマシ撃つか常にタイマンでやるなら近づくべきではないと思うけれど、前出るやつと足並み合わせて戦うなら、こちらも前出る準備は常にしておくべきだと思うが…。 - 名無しさん (2020-08-14 06:37:45)
            • 単機遊撃推奨の機体、敵の弱い部分を崩しスラスター速度を生かして転戦する、味方となんてのは聞こえだけはいいが、性能を生かさないならこの機体を使う必要性はない - 名無しさん (2020-08-30 03:50:45)
        • カットする時は流石に振った方がいい。結局チーム戦なんで勝てばいいんです。与ダメ取れてるから間違いないっていってますけどそれはバズ汎用がヘイトとってくれてるからです。正直カットもしないで与ダメとれて俺スゲーとか言ってるやつより、与ダメの事考えないで、サーベルでカットしてくれる方がよっぽどいいです。マニュ受けしたりできるんだから前線でヘイトとったりカットしてください - 名無しさん (2020-08-14 10:48:20)
          • カット成功前提で話すのがお前らの悪い所、カットしに行くのをカットされやられることもある、敵と自軍は同じ数であることを忘れてはいけない、格闘しに行く時って周り見えてない人多いしな、自分の安全を確保して迂闊な味方の巻き添えにならないようにすることが大切、寒冷地の役割である長生きして最大限に削ること倒すことを続けることを忘れてはならない、1機助ける為に2機3機と食われていく状況を作るリスクの方がまずいと理解しろ - 名無しさん (2020-08-30 03:41:26)
            • 寒ジムのヘイトをバズ汎が受け持って、よろけ頻度で負けて苦労してるバズ汎によく迂闊なんて言葉が使えるね。ろくにカットもしないで自分の安全のことばかり考えてるやつと共闘したくないわ。バズ汎1枚寝かせて射線きるだけで実質枚数2枚がちしてんるんだよ。弱点が短射程、よろけの頻度なんだから4機で敵3機のバズ汎倒せば寒ジムなんてどうにでもなる。全機寒ジムならまだしも1機寒ジムならバズ汎のおかげで活躍できてるのを忘れんな - 名無しさん (2020-08-31 23:39:11)
          • 都合の良いことばかり考えるな、常に最悪の状況を想定して戦え、味方が1機やられるなら敵を1機倒してチャラにしてやれ - 名無しさん (2020-08-30 03:44:50)
    • マシ装備の中だと一番長い?はずだからクイロ詰みたくなる気持ちも分かる。ただスラスピがリロード時間をカバーできるから立ち回りを工夫するべきかな - 名無しさん (2020-08-14 03:37:14)
      • ガトもマシンガンだぞ、一番長いはない - 名無しさん (2020-08-14 04:58:36)
    • グレマシバルグレマシバルの順で延々撃ち続けられるのでクイロは不要、射撃とスラスターを積んで転戦し続けた方がいい - 名無しさん (2020-08-14 04:48:51)
  • コイツでブルバップ持たせる意味が射程以外利点ないのに使ってる人がいるとは思わなかったな・・・。敵だったからいいけど味方だったらBL入り間違いなしだったわ - 名無しさん (2020-08-10 14:37:51)
    • その程度でBL入れてたらすぐパンクするぞ…。  - 名無しさん (2020-08-10 14:48:02)
      • その程度と言っても明らかに使い方間違ってるやつとはマッチしたくないからブロックするよ - 名無しさん (2020-08-10 15:01:09)
        • 間違いというか性能差を知ってるかどうかだと思うが…まぁツッコんだけどそれでいいならそれはそれで。 - 名無しさん (2020-08-12 12:44:03)
        • ブロックしてもマッチはしちゃうぞ - 名無しさん (2020-08-15 13:36:43)
    • 敵でもブロックするわ。いつか味方に来ないとも限らないし - 名無しさん (2020-08-13 15:06:05)
    • レベル2~寒マシを入手していない可能性もある、私もレベル4が未だにない、ブルパップはリロードが早い利点があり当てやすい、寒マシは連射が早い利点ばかりに目が行きがちだが、的を外した時に短時間で弾を早く消費することから発生するデメリットがあることを忘れてはいけない、味方と重ねがけをする時や、反撃をされない距離を保って与ダメを稼いでいく場合にはブルパップの方が強い、ブルパップと寒マシでは使い方が大きく異なるので戦い方も全然違う、寒マシは遊撃タイマン撃破でブルパップはとにかく削り与ダメ、使い分けしない使用者やブルパップを理解しない味方はどちらもX - 名無しさん (2020-08-14 04:43:02)
      • 唯一のヨロケ武器をなくしてまでのメリットがそれ?それなら他のマシ汎と同レベルの事だね。あとレベルの話してないけどちゃんと日本語読めてますか? - 名無しさん (2020-08-14 05:16:50)
        • ブルパップが寒マシより20威力が高く、他のブルパップ使用可能機と違って寒冷地の射撃補正がやおら高いということを忘れてはいけない、レベルの - 名無しさん (2020-08-14 06:08:57)
          • レベルの話はどのコスト帯でも同じことだと言っているわけです、グレは即よろけだというだけでマシでも蓄積よろけは取れます、250~300ならマシ装備のザクもそれなりにいるので重ねがけすればよろけは多くとれますし早く倒せるのでグレは重要ではなくなります、ブルパップはリロードが短いので寒マシと違ってバルカンを挟むことなくマシマシマシと撃っていけます、ブルパップと寒マシンは戦い方が違うので住み分けが出来ています、マシンガンとして一括りにしか考えられない程度の知識では文句を言う資格はありませんよ - 名無しさん (2020-08-14 06:20:33)
        • おさらい・寒マシは一人で何とかする人用、ブルパップは味方と重ねがけをして倒していくのに向いているマシンガン、味方と重ねがけをすればブルパップの方がよろけは多く取れる(自分が味方に合わせて使う場合とVC使って重ねがけをする場合でも強さは大きく違う)、重ねがけをしないブルパップでも寒マシに比べて卑下する火力ではない、フリーで試せば何秒で倒せるかはすぐに確認出来る、どんな時でも寒マシ一択しか出来ないというのは実力を疑う、味方にマシ装備確定機がいるなら積極的重ねがけ狙いでブルパップを使ってみよう、重ねがけだってのに単機で突っ込むようなバカなことはくれぐれもしてはいけない - 名無しさん (2020-08-14 06:43:48)
          • アホか。たったその程度の射程差が専用マシの利点(高レート、即よろけあり)に勝るわけないだろ。あたかも専用マシよりブルパップのほうが重ね掛け強いみたいな書き方してるが、その点でも専用マシのほうが上。そもそも重ね掛け狙ってる時点で味方に人数不利という負担押し付けてる害悪ムーブ。 - 名無しさん (2020-08-15 14:02:16)
            • アホはお前だぞ勘違いするなよ、ブルパップ重ねがけで10秒かからず処理出来る、復帰し向かって来るまでには実質20秒はかかるから最初の敵犠牲者が向かって来るまでに更に2機追加出来る、味方に負担何て起こらずお前が反論する為に難癖をただつけたいだけだとわかる、寒冷地マシンガンの欠点は利点と同じく連射が早いこと、つまり敵のフラフラ回避に対応出来ないと、連射であることによって短時間に外れる弾も多くなりダメージを入れられないことにも繋がる、ブルパップと違いリロードに時間がかかるので、重ねがけで次々倒す場合にはブルパップに劣る、お前のように重ねがけを実際にやってない人には分からないこと、寒冷地マシンガンを使うなら単機遊撃運用で囲まれないようにレーダー見ながらのタイマンが望ましい - 名無しさん (2020-08-30 03:32:17)
  • フルヒットで6000~7000のダメージが入るのでその3%の脚部ダメージは相当の物ってあるけど、これホント?6000入っても3%だと180ダメだよね。射撃補正5落としてまで積むものではない気がするが…どうなんだろ? - 名無しさん (2020-08-08 03:55:52)
    • デタベの話です - 名無しさん (2020-08-08 03:57:12)
      • 格闘にも効果があるけどもそれなら射撃補正を盛った方がいい。後は低コストは脚部HPが大体6000辺りだしデダべ入れなくてもフルヒットすればコイツのマシンガンでも足折る事は可能だから尚更要らないかな - 名無しさん (2020-08-08 04:14:57)
    • 元の射撃補正の分、もうちょっと効果があると思う。それを踏まえても射撃補正より優先すべきかってのは怪しいが。 - 名無しさん (2020-08-09 21:51:03)
  • すく - 名無しさん (2020-08-05 00:20:00)
  • 5:5の時はさっさと前線をバズ汎で上げたい時に上げれないから寒ジムはいらん。ヘイトも取らないカットもしない楽したいだけやろ - 名無しさん (2020-08-03 14:43:46)
    • 愚痴乙。 個人的には強襲代わりに入れるのはありかなと思ってる。あとは完全に射撃戦で削り勝つと割り切って、守り重点の動きで合わせる。 - 名無しさん (2020-08-05 09:27:50)
    • 何様だよ陰キャ - 名無しさん (2020-08-06 00:09:03)
      • たまに見かけるが、普通に個人への悪口扱いになるからやめた方が良いでとは。 - 名無しさん (2020-08-06 08:14:26)
      • はいはい、顔の見えないネットでしかイキれない可愛そうな人でしたね^^ - 名無しさん (2020-08-09 18:18:02)
    • 理想の動きは語られつくしてるけど実際に仲間で見たことないんだよなあ。敵にいてもボーナスバルーンだし。A+カンストしてないから一緒できてないのかな。とりあえず250以外で出す奴全員ブロックしてるわ - 名無しさん (2020-08-06 08:30:02)
      • それは運が悪いな。 まぁ自分で乗ってやってみるのが一番よ。 - 名無しさん (2020-08-06 12:54:37)
      • そんな事してて出会うワケ無いだろ - 名無しさん (2020-08-06 17:42:49)
      • A+でも寒ジム乗ってくる奴は大体寄生してる自覚ない地雷だから、今のままの対応でいいよ。250ならまだしも、300以上は用無し。 - 名無しさん (2020-08-13 11:34:16)
      • 600でも与ダメ10万いくぞ、属性とかコスト帯での耐弾低い機体とかチェックして覚えて優先度決めておけば難しいことではない、覚えることやるべきことをしない奴が弱いだけだ - 名無しさん (2020-08-14 04:11:17)
        • 注・フリーでコスト帯での撃破時間を確認することは重要、強襲を倒すのは本当に早いのだと理解出来るはず、強襲が視界に入ったら最優先で倒しに行く、それが寒冷地の役割である、強襲とやり合う間合いがわからない人には無理、そもそも才能のない人には乗らないで欲しい - 名無しさん (2020-08-14 04:21:04)
    • モジ汎がなにか言ってる - 名無しさん (2020-08-12 10:41:38)
    • マシバルでバリバリされてヘイト取れないわけないだろ、相手がこっち向くまでに撃ち倒してヘイト率は低いままの場合もあるけどな、お前が寒冷地を理解していないことは十分わかる - 名無しさん (2020-08-14 04:06:43)
  • 何を思ってブルパ持たせてんだ、こいつに - 名無しさん (2020-08-02 04:54:23)
    • 皆がwiki見てるわけじゃないってそれいち - 名無しさん (2020-08-03 12:41:19)
  • 何でもいいけど、サーベルは振ろう。敵を寝かせるだけでも一時的枚数有利は作れるんだから - 名無しさん (2020-07-23 22:32:13)
    • それ2vs2で組んでもヘイト全部こっちで横でバリバリマン多すぎてこっち爆散しばらくしてバリバリマンも爆散でもうね。頼むから狙われてないならカットしてくれって感じ - 名無しさん (2020-08-01 04:40:45)
    • あのスラスピなら下格距離は長い部類なのにグレからマシで終わってる人いるもんね。タイマンなら寝かせないとマシのヨロケ値低めなんだから格闘振って回避誘うテクニック出来ないと少数戦で仮に使うならお荷物になるぞ。 - 名無しさん (2020-08-01 05:15:09)
      • スラスター停止からの格闘はスキルがないので遅い、寒冷地が最も嫌うのは敵の無敵化、格闘戦の弱い寒冷地であることを理解しているプレイヤーは寝かせるようなバカなことは避ける、カットを望むことよりも、そもそも誰かにカットを求め必要とするそんな間合いにまで出て行くなっていう - 名無しさん (2020-08-14 03:51:12)
      • 寒冷地はタイマンの際に格闘は必要ない、グレマシバルで撃破出来る、マニューバーを使えばよろけ攻撃は耐えられ距離を稼ぐ、そしたらグレで止めてマシバルして隠れる、グレのリロードを待ちグレマシバル、多数を相手にするなら敵の属性を見て確認し、敵支援からの攻撃は敵やオブジェクトで遮り、強襲汎用支援の順で潰していくこと、無理そうなら追ってくるように逃げて時間稼ぐのも有効 - 名無しさん (2020-08-14 04:02:18)
  • さすがに400だと歩きとスラ+5くらい欲しいなぁ。支援機に置いてきぼりくらうのはちょっと… - 名無しさん (2020-07-21 09:06:36)
  • 編成時点で自分は後方マシばら撒きマンじゃない事を伝えるためにオススメのチャットってありますか?俺は前線でサポートします打ってるけどこれだと伝わりにくいですかね - 名無しさん (2020-07-21 01:59:29)
    • ない。相手目線を例えるならピクシー選んでる奴を見て「俺を信用してください」って言われて信用できるかどうかとほぼ同じ - 名無しさん (2020-07-21 02:04:13)
    • 突貫します - 名無しさん (2020-07-21 08:20:46)
    • マシ撒きも前線サポートだし、分かりやすいのはないかな…。 でも何かしら言ってくれれば何も言われないよりはいいし、俺は野良である以上味方は信用していくよ。抜ける奴は何言っても抜けるし。 - 名無しさん (2020-07-21 09:41:55)
      • 結局、信用しないで抜けた奴が一番の敗北者だからな、そういうゲームだから - 名無しさん (2020-07-21 19:39:11)
        • どっちかというとお気に入りの編成になるまで抜けた方が勝率は上がると思うが…それはそれとして野良でやることではないしそこまでして勝ってもしょうがないってのはある。 - 名無しさん (2020-07-27 09:15:26)
          • 勝率の話でなく心の勝敗の話をした - 名無しさん (2020-08-14 03:44:17)
    • 問題はどう戦うかではない、他人に日よった戦い方しますよよりも結果出してくれるかどうかの方が重要 - 名無しさん (2020-08-14 03:41:35)
  • 結論。中身に左右される機体。性能はいい。乗っててそう思った。遊撃カットマン火力枠。バズ汎用とは持ちつ持たれつ - 名無しさん (2020-07-17 00:57:42)
    • 俺も昔蛇蝎のように毛嫌いしてて味方にいても不快だったけど、上手い人のはタイマンで全く手がつけられなかったりある程度味方とヘイト分け合えば前線張れるくらいの性能があるんだよな。固めは当然強いし、今の環境ならアッグガイメタにもなるし前より否定的では無くなった - 名無しさん (2020-07-17 05:39:22)
      • 味方の時に頼りないってのがデカイんでしょ。敵で見たらバズ汎の一歩後ろでガリガリ削ってくるしMAで強引なカットもしてくる可能性があるからクッソやりにくい相手になる。まぁ上手くなければ無視安定だけど - 名無しさん (2020-07-17 08:25:33)
        • 自分がダウンさせられて追撃貰ってるすぐそばでその追撃してる敵にバリバリしてるの見るとな…多分嫌な所だけ目に付くというか記憶に残りやすいというのもあるのかもしれない - 名無しさん (2020-07-17 08:54:48)
          • さっさと倒せばそれ以上の攻撃はされないという結論に至る、目先のカットだけしても倒せなければまた攻撃を受けることになる、結果的にどっちがダメージくらうかを、カットしてもらいたいだけの人には先を考えてないからわからないのだろうな - 名無しさん (2020-07-21 19:22:28)
            • その追撃してる敵の体力がミリ残りならマシバリバリでさっさと倒した方がそりゃいいだろうけど、そうでもないならカットしてできれば寝かせて敵が復帰してる間に味方逃した方がいいっしょ - 名無しさん (2020-07-29 01:33:38)
              • お前、本当にこいつの短時間で削る早さを理解して話してる? - 名無しさん (2020-08-14 03:36:33)
                • そのあと無敵の敵によろけとられて殺られるんですねわかります - 名無しさん (2020-08-14 11:00:29)
      • 何様だよ陰キャ - 名無しさん (2020-08-06 00:09:50)
    • 中身にはどんな機体もある程度左右されるけどこいつはマシンガンばらまくだけのやつと当たったときの負担がやばいから野良バズ汎との信頼度の差は強い - 名無しさん (2020-07-17 12:11:25)
    • 乗り手の練度が上がってるのか知らんけど、最近こいつが脅威に感じることがやたら増えてる。何ならこいつと対面したくないから250自体避けてるレベルで苦手になってる。ジムコマには悪いが俺の技量じゃお前で奴に勝てる気がしねぇよ…… - 名無しさん (2020-07-17 19:12:07)
      • これなんすよね、結局ただマシ垂れ流してて押し引きも理解せず味方援護もサーベル抜く事も知らない奴が乗る事が多い機体だから不安が募るだけで、実際バズ汎しか出来ない機体じゃタイマン不利んすよね。射撃機って引き撃ちより、撃ちながら圧かけたほうがいいって学べる機体だと最近思いました - 名無しさん (2020-07-17 22:14:51)
        • 引き撃ちは距離を稼ぐ以外にも、盾で攻撃を防ぎつつ撃てるという利点がある、敵のマシは盾で防ぎバズはマニューバーで耐える、こういう戦い方と決めて考えるより様々な使い方を知り使い分けるべき - 名無しさん (2020-08-14 03:34:17)
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最終更新:2020年07月10日 00:46
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