ジム寒冷地仕様

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機体概要


  • ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。
  • ジム・コマンド開発のベース機。
  • ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。
  • それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。
  • このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 10000 11000 12000 13000
耐実弾補正 15 17 19 21
耐ビーム補正 11 13 15 17
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 24 27 30 33
格闘補正 1 3 5 7
スピード 110
高速移動 200
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
30 40 55 85
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 10800 16300 23900 50100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 8 9 10
中距離 1 2 3 4
遠距離 9 10 12 14

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
寒冷地用マシンガン[GN装備] LV1 135 40 600発/分 8秒 0.48秒 175m 1350 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.15倍
機体同梱
LV2 141 41 1410 20200
LV3 148 42 1480 33000
LV4 155 43 1550 67900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
寒冷地用マシンガン付属グレネード LV1 700 1 - 12秒 1.5秒 225m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
寒冷地用マシンガン[GN装備]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 90 120 150 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 180 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 180 240 300 シールドHPが100増加
Lv2 360 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 280 370 460 射撃補正が1増加
Lv2 540 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 470 620 770 910 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv3 940 1240 1540 1820 シールドHPが800増加
AD-FCS Lv3 1410 1860 2310 2730 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MS。
  • ジムの後期生産型であるD型を寒冷地用に防寒処理と通信系統の強化が施されている。寒冷地用改修はされているが型番は「RGM-79D」とD型のままである。
  • D型はジム・コマンドのベースとなった機体なので共通している部分が多い。頭部形状に違いが見られる他、バックパックはジム改と同型である。
  • 劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。
  • 本作での愛称は「寒ジム」。南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。

機体考察

概要

  • コスト250~の地上専用汎用機。環境適正あり。
  • パーツスロットは中距離が一番少ない特殊型。スロット合計値は並。余りがちな中距離が少ないのは嬉しいが、無ければ無いで制約が多いのが悩みどころ
  • カウンターは最弱の押し倒し。

火力

  • 攻撃補正は射撃極振り。補正値合計は並。射撃補正単体でみれば、同コスト帯トップクラス。
  • 主兵装はグレネード付き専用マシンガンか、ブルパップ・マシンガン。専用マシンガンはDPSが同コスト帯でも特に高いが、装弾数が少なく、射程も短い。
  • 副兵装は頭部バルカンと、専用マシンガン装備時に発射式グレネードが付く。
  • 格闘兵装は標準的なジムサーベル。連邦モーションは優秀だが、威力は補正値込みで低め。また連撃不可。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・旋回性能は低め高速移動速度は高め。短距離を素早く移動するのに向いている。
  • HPは並か少し低め。Lサイズシールドが有るため、合計HPは高め。
  • 防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。補正値合計は一回り高く、コスト300相当。
  • 緊急回避がないため複数を相手取るのは難しい。一方でマニューバーアーマーがあり、逃走時に役立つほか、マニュ受けといったタイマンで役立つ技術もある。

特長

  • コスト250の汎用マシンガン系としては、圧倒的に高いDPSを誇る。

総論

  • マシンガンによる素早く高い瞬間火力を有した射撃汎用機。
  • 専用マシンガンのDPSが同コスト帯でも飛び抜けて高く、特に強襲機に大抵は一瞬で致命的なダメージを与えることが出来る。
  • マニューバーアーマーを持つ上に高速移動速度が速く、近くの障害物の陰に素早くかつ高確率で隠れられる鬱陶しさをもつ。蓄積よろけを狙いにくいコスト帯であるため、相手からしたらかなり歯がゆい動きができる。
  • 武装の回転率がどれも悪めで、厳密な弾数管理と位置取り、進退の見極めなどを求められる。
  • 専用マシンガンは射程が短く、本機はスピードが遅いと、お互いの短所を補うところがなく、得手不得手がはっきりと出ている。
  • 短射程・低回転率を補うためにも、狭く起伏が激しい一方で障害物の少ない北極基地などを得意とする。逆に広く障害物の多い軍事基地などは苦手
  • 自分のペースに入った時の爆発力は高いが、欠点である射程の短さと足回りの悪さをプレイヤースキルで補う必要があるため、上級者向き。

主兵装詳細

寒冷地用マシンガン[GN装備]

  • ジム寒冷地仕様に付属する専用マシンガン。
  • 弾数は40発で単発威力も低いが、特筆すべきはその連射速度で、ダウン追撃でも全弾当てを狙えるほど。加えてそのレートに裏打ちされた高いDPSを誇る。ただ、マシンガン系としては射程が最も短い175mと最前線行動必須。
  • 部位補正は、汎用機マシンガン系としては最低値。
  • 強力なDPSを誇る一方、装弾数がそれについて行けず、40発をあっという間に撃ち切ってしまうのが悩み。リロードもマシンガン系としては長めで、回転率に難がある。
寒冷地用マシンガン付属グレネード
  • 専用マシンガンの下部に付属されたグレネードランチャー。
  • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低い。
  • 一発限りとはいえバズーカの代替として使用可能であり、接近された場合や無防備を晒している敵を拘束し、サーベルやマシンガンにつなげることで戦闘の選択が広がる。
  • マシンガンが性質的に弾切れしやすいため、これと下格闘を交えることによって低い継戦能力を向上させることができる。
  • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
  • ショートカットもブルパップに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。

ブルパップ・マシンガン

  • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
  • 当然だが、こちらを装備するとグレネードランチャーが使えなくなるので、拘りがなければ専用マシンガンのほうを推奨。
  • 射程が200mあり専用マシンガンより25m長い点は魅力か。ただグレネードが使えなくなり、益々近接戦に弱くなってしまう。

ビーム・サーベル

  • 連邦標準のビームサーベル。モーションも変わらず。
  • 当機体は格闘補正がかなり低く火力には期待できないが、専用マシンガンのためのダウン取りと割り切ったほうが良い。
  • ブースト移動が速いことから、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長いが、スラスター容量が少なく残量に注意

副兵装詳細

頭部バルカン[後期型]

  • 通常版より威力が高いバルカン。
  • メインで使うにはDPSが足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。ただこの機体に限れば、射撃特化かつマシンガンが短射程でリロードが遅いため、他のものより出番は多い。

ラージシールド[後期型]

  • ジム改パワード・ジムと同じデザインの大きめのシールド。
  • マシンガンを撃ちながら機体の向きを変えることで移動しながら防御も可能なので使いこなせると生存力が上がる。

運用

  • マシンガンしか装備することが出来ないため、必然的に味方の編成などと相談する必要がある。立ち位置的には汎用機というより支援機に近く、汎用機と数えないように編成すると安定する。
  • しかしマニューバーや射程の短さ、HPの低さもあり、戦闘スタイルは近接急襲に長けた強襲機と似ている。スラスタースピードとバランサーを生かし、遠くから一気にサーベルで切りかかるのもよい。威力は出ないがダウンは奪える。
  • バズーカを持った汎用機などに追従し、よろけたところにマシンガンを叩き込んだり、驚異の連射速度で敵に圧をかけたりすると前線構築にも貢献しやすい。
  • 専用マシンガンは射程距離が短いので、グレネードランチャーでよろけさせ、サーベルでダウンを取ってから追撃に使うと安定しやすい。積極的にグレ→下格闘を入れることで、マシンガンの長いリロードの隙を埋めやすくなる。バルカンも使うとなお良い。
  • 緊急回避の欠如からマルチタスクを苦手としており、常に相手を一体に絞るような立ち回りを必要とする。なので突出しすぎるのは厳禁だし、味方と離れるのもNG。また敵が二機以上向かってきたときはマニューバーアーマーも利用して素早く距離を稼ぐ必要があるなど、間合い調整の難しさがある。
  • カスタムパーツでデータベースリンク&射撃プログラムを積み脚部を的確に狙えるようにすると有利に戦えるフルヒットで6000~7000のダメージが入るのでその3%の脚部ダメージは相当の物。しゃがみを使うと同コスト帯の脚部は確実に破壊出来るので遮蔽物などを使うとなお良い。

機体攻略法

  • HPが低めなことから、近接戦に持ち込めば有利な状況を取りやすい。
  • マシンガンの射程が短いので接近してくるが、逆に言えばバズーカも当てやすくなるので、障害物などを生かして接近するのも効果的。状況次第では多少被弾してでもバズを当てるのもあり。
    一回よろけさせてしまえば緊急回避が無いので、味方と協力してよろけ攻撃を当て続ければタックル以外では抜け出せない。
  • 単機でいる場合はグレネードランチャーの切り替えの遅さなどから有利を取るのはそう難しくない。ただ、すでにグレネードを構えているようだと、バズ汎用を相手取るような慎重さを要する。
    グレネードを外してしまえばしばらくマシンガンしか使えないので、遮蔽物や緊急回避で消費させるのもあり。
  • 複数の敵の中に紛れている場合は驚異になり得るので、マシンガンの射程外からジリジリ削るように戦うと対処しやすい。
  • 特に低耐久・緊急回避なしというのもあって、2対1で攻めるとあっという間に蒸発する。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


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過去ログ 1 / 2/ 3

  • ここで乗り手の問題でネガキャンしてるような寒ジムAでも A+でも見た事無いけどなんのゲームの話してんだ - 名無しさん (2022-08-19 23:38:56)
    • ならA-以下やろ - 名無しさん (2022-08-20 09:44:02)
    • いやいやそんな雑魚Aプラの話を持ってこられても、マシ擦りなんて支援一枚で十分なんでいらねーだろ - 名無しさん (2022-08-28 15:09:38)
  • 使い方を知らないのか嫌がらせなのかwオレは使ってるね。ジワジワ減らして味方にトドメ刺させたり隙あれば下格でマシ地獄。どうしようもないからムカつくんだろうね。動き方でなんとでもなるのよこの機体は。 - 名無しさん (2022-08-18 23:09:32)
  • 350コストや400コストで、射程の短い足も止めれないマシンガンで「支援機を頼む!」って平気で言ってくる機体。隠れてマシンガン撃ってる本人は楽しんだろうね。 - 名無しさん (2022-08-09 23:52:47)
    • しっかり隠れてマシンガン撃ててるなら「支援機を頼む」なんて言わんと思うんやが - 名無しさん (2022-08-28 15:57:11)
  • 400でこいつ出すやつは地雷率跳ね上がるから速抜け不可避 - 名無しさん (2022-08-07 13:52:14)
    • 300以上でもお断りしたい。コイツばかり使い慣れすぎると格闘降らず逃げ癖もとい芋るプレイしかできなるなるから。 - 名無しさん (2022-08-10 14:32:56)
      • つまり話を統合すれば「Lv1のみを残して専用マシンガン以外の武器は没収して後は削除」が正解か?ブルパップ持ちの高レベルのコイツとか本当に怒りしかわかない - 名無しさん (2022-08-14 14:50:23)
  • バズ汎用ほど前衛ができるわけではないので火力を盛らなければ存在意義が薄い、というのは分かるんだがフレーム全部外して補正積んで、1回の被弾でぼろ雑巾になって退いてくるなら素直にHPもって居座れる時間延ばした方が結局総火力上がらない? - 名無しさん (2022-08-06 11:55:51)
    • 至極当たり前の話なんだけど、射線切って被弾抑えられる人なら射補盛った方がいいのよね。でも大抵はそうではないからフレーム積んだ方がいいんだけど、これに乗る時点でそういう冷静な人少ないから… - 名無しさん (2022-08-07 15:47:51)
  • 400北極で味方にアイザックいたのに直前変更で出されたがマシ2機編成されると400は無理 - 名無しさん (2022-07-24 19:01:27)
    • そういったことに頭が回らないのが今現在の底辺寒ジム使い連中やで・・・ - 名無しさん (2022-07-24 20:29:48)
      • 寒ジム使いへの熱い風評被害 - 名無しさん (2022-07-30 23:12:20)
        • 寒ジム使いは2種類に分けられる。250で出すいい寒ジム使いと300以上で出す悪い寒ジム使いだ - 名無しさん (2022-07-30 23:32:10)
    • そもそも支援のメイン火力と被せる汎用は嫌われる。 - 名無しさん (2022-07-28 00:33:52)
  • マニュに盾にで突っ込めない訳じゃないし、一応即よろけに連邦サーベルで殴って追撃火力あって。射撃マップ以外は普通にやれる機体なんだがなあ。 - 名無しさん (2022-07-17 13:56:36)
    • 250スタート汎用って射撃主体に見せかけた近接戦しないと話にならない汎用ばかり。味方支援の援護射撃範囲内で追撃阻止されないよう立ち回りするのがベター。 - 名無しさん (2022-07-17 15:34:04)
    • 射撃火力につられてマシしか撃たないやついるけど、こいつのマシはグレ格の追撃とか味方のとったダウンに追撃するとか低体力を削り切るとかで生きるもんだよな。 - 名無しさん (2022-07-24 21:23:01)
  • LV3に脚積んで普通のカスパ組むかヘビーアーマー積むか悩むな… - 名無しさん (2022-06-30 19:39:45)
    • 正直低コス帯の場合耐性よりアーマー値の方が重要だからあんまりヘビアマに魅力感じないかな。あれは高コス高レベル機向きのカスパな気がする - 名無しさん (2022-07-17 17:12:11)
  • 足回りに関しては旋回と噴射くれ マシンガンについては弾数増やすか回転よくしてくれ - 名無しさん (2022-06-27 20:01:36)
  • 何がしたいの?って思っていたけど、味方にヘイト押し付けてマシ擦りしたいわけか、そりゃあ嫌われてるわけだ - 名無しさん (2022-06-26 22:56:42)
    • ちな、何万ダメ出せたとか書いてあるけど、そりゃあ擦ればだせれるよね、何か意味あるのだろうか? - 名無しさん (2022-06-26 22:59:46)
      • あえて難易度の高いこの機体でする必要はないけど、射程的にかなり前に出なけりゃ物理的に無理なこの機体で後方にいる支援機並みの火力がだせてるのなら別に良いんじゃね? - 名無しさん (2022-06-26 23:11:49)
      • 機体板で注意書き無視してまで愚痴書くことにはなにか意味あるのか? - 名無しさん (2022-06-27 00:31:02)
      • 味方にヘイト押し付けてマシ擦りって言うが、マシ射程175しかないのだからヘイト押し付けも糞もないぞ(こいつでマシバリバリするには下手なバルカン以下の175mより前にでる必要があるからヘイトを押し付けるにはそれより前に味方が居ないとダメだし - 名無しさん (2022-06-27 00:54:24)
      • バズと違って、マシンガンは種類によって運用方法が異なる。それを理解してるかどうかだな。コイツのマシンガンは追撃による火力の底上げが一番の目的だろうよ。本来、あと2ダウンで撃破できる相手を1ダウンで倒せるくらいまで削るのが役割みたいなもの。目の前の敵をさっさと倒して他の援護にいくわけだ。だから味方に随伴するのは正しい運用方法といっていい。もちろん、何も考えずにマシ垂れ流してるのは論外だけど、上手い人はその辺もしっかり理解して運用してるよ。 - 名無しさん (2022-06-27 01:19:07)
        • またすげー書き込んであるな、上手いかどうかは初動の立ち回りと2ウェーブの動きみればそこそこやってる奴なら分かるけど、カンスト組とAプラ組の動きであれだったなら、その答えもあんまし宛にならないな、前に出る気配もなく明らかにマシの射程で擦っていただけで連携を取るどころじゃなかったし - 名無しさん (2022-06-27 05:21:01)
          • 上手いかどうかの定義も結局はガバガバだから、悪意をもってそうしてるのか、真面目にそうしてるのかの判断がつかない以上は、編成抜けした方が良かったわけか、じゃあもう250では遊べないな、真面目にやってる奴の動きがあれなら最悪じゃねーか - 名無しさん (2022-06-27 05:25:53)
          • 前に出る気配もなく連携をとるどころじゃなかったなら、そりゃマシンガンじゃなくてバズ持ってたとしてもどうにもならんだろ。君は単にマシンガンが嫌いだから全否定してるだけなんじゃないの? - 名無しさん (2022-06-27 07:33:30)
            • マシンガン馬鹿にして倒された嫌な思い出でもあるんだろう。俺は好きだけどな。敵が大したことないって思ってマシで削られて味方に倒される姿見てるの。 - 名無しさん (2022-08-17 14:08:31)
  • lv1、2で専用マシ持つ分にはいいけど、ブルパップ持つ奴は一体何のメリットがあるの? - 名無しさん (2022-06-25 14:42:28)
    • たぶんメリットデメリットどころか機体の使い方すら理解してないよ - 名無しさん (2022-06-25 16:57:51)
  • 350北極とかで出す奴よく居るけど、他の機体持ってないのかな?マシンガン撃つなら即ヨロケ撃って切る方が効率良いと思うんだが。 - 名無しさん (2022-06-11 15:02:20)
  • 25マニュ持ちならFS - 名無しさん (2022-06-11 10:19:59)
  • 未改修レベ4オバチュ+射プロ321積みで、演習ガンダムに214までダメ上昇確認しました。 - 名無しさん (2022-06-02 14:42:06)
    • 実戦で使いたいけど、絶対に嫌な顔される。 - 名無しさん (2022-06-02 18:18:34)
      • 400でちょっとした火力のためにカットは期待できないし、足回り悪めの即死しやすい機体がいても嬉しくはないよね - 名無しさん (2022-06-03 21:39:39)
      • 普通に射補1-4までを積んだ場合でも207はでるから、仮に1マガジン43発を全部当てれたとしても301ダメージしか変わらないと言う悲しみ… - 名無しさん (2022-06-06 22:44:24)
    • クイック400墜落で9万出せたけど、やっぱ10万いかないと火力だけのために出撃できそうにないか… - 名無しさん (2022-06-04 17:52:45)
      • 汎用に求めてるのは戦闘中の「役割」であって戦闘後に表示されるだけの「累計与ダメージ」じゃないんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2022-06-04 18:39:01)
      • こいつで9万行くなら他の機体出せば12万は軽くでるんじゃね - 名無しさん (2022-08-07 13:54:43)
    • 威力だけならなんとか一線級で使えるようにはなるんだよね。でも与ダメだけ出せても強いというわけでも無いし総合的にみたら弱いからねぇ。でもグルマとかでRPGゲームの様にしっかり役割分担出来るならアリだと思う - 名無しさん (2022-06-11 11:00:29)
  • 足折特化にしたいのだけど、カスパは射撃盛りで安定?それとも - 名無しさん (2022-06-01 18:07:44)
    • それともデータリンク1or2付けての射撃盛り? - 名無しさん (2022-06-01 18:08:30)
      • マシンガンの局部補正は並だから、単純にダメ削りの射プロ盛りじゃないかな。 - 名無しさん (2022-06-06 22:08:18)
      • lv4でフルハンした際の射プ1234デタベ1盛り(相手の耐実未考慮):本体252ダメージ(脚部312ダメージ)    射プ134デタベ12盛り:本体244ダメージ(脚部320ダメージ) - 名無しさん (2022-06-06 22:53:10)
    • 切った方が早いから。大体低コストなら足を折るより撃破した方が早い。 - 名無しさん (2022-06-11 10:22:35)
  • 250スタート組の陸戦用、バズコマンド、バズ装甲強化型、デザート、量タンクに入れると安定しやすいかもしれない。 - 名無しさん (2022-05-10 22:13:48)
    • 貴官もバスならもっと安定するんだがな - 名無しさん (2022-05-13 21:57:39)
      • 乗車券持って出直してくれ。下手に絡むなら荒し報告案件だぞ。 - 名無しさん (2022-05-21 22:37:56)
    • マシンガンはマシンガン多数の編成にしてタゲ集中して一気に撃ち殺して相手をアンディにしていくのがやっぱ強みだと思うんですよね - 名無しさん (2022-05-22 09:23:03)
  • Lv1乗ってみたが250なら良いですね。ただ400でだしてくると正直勘弁という機体。 - 名無しさん (2022-04-24 20:51:12)
    • 400で汎マシするんだったら、スロット増加分他よりまだ適正ある方。300、350は半端。 - 名無しさん (2022-05-01 20:14:01)
  • 強い。マップを選ぶが、八割方6万以上出せる。 - 名無しさん (2022-04-24 16:36:06)
    • 自前でも寝かして追撃のしゃがみマシを心掛けると味方の負担も少しは減る。 - 名無しさん (2022-04-24 16:52:01)
      • しゃがみマシやってなかったです。やってみます。 - 名無しさん (2022-04-24 17:20:50)
  • 友人が寒ジム使ってるとのことでプレイ動画見させてもらったけど酷かった。味方の壁汎に併走してたけど攻められたら真っ先に後退。味方落ちる。別の味方に付く。味方落ちる。支援機すら居なくなったフィールドで最後にやられる。リザルトで三冠取ったと喜んでる。よろけや格闘も振った方がいいと言っても話聞かない…。これなんて言ったらいいんだ? - 名無しさん (2022-04-17 09:54:07)
    • 成績が良かったって事は運営の意図した通りのプレイ出来てるって事だからその調子で頑張れって言えばいいんじゃない。 - 名無しさん (2022-04-17 10:32:03)
    • ダウンさせられた時に周りを見るけど、その時敵味方の位置や立ち回りで何してるのかある程度解る、いやもっと言うなら古来よりここが荒れてるのはそういう事なんだよ - 名無しさん (2022-04-17 10:46:12)
    • 別にそのままで良いんじゃない? 仲間に負担かけるスタイルなら自分のスコアは出てもレートは頭打ちになるだけだし。仲間への負担以上の成果を出せるなら負担かけようが味方へのリターンがあるわけでレートも上がっていくだろう。その人がs-を目指すならば修正していく必要が出てくるが今の所モチベがどこなのか分からんし - 名無しさん (2022-04-17 10:54:52)
      • その友人へ一つだけ助言出来るとしたら、ライバル勝利と勝率を見比べて貰って、勝率が低くライバル勝利が高い場合は味方への貢献度は低いって事を説明するくらい - 名無しさん (2022-04-17 10:58:32)
        • ごめん、ちょっと修正。 例えば勝率45でライバル勝率55だった場合、その友人が居るチームは55%の確率で負けるって事。いくらライバル勝率が高くてもそれじゃ意味ないよねって事が伝わればそれでいいと思う - 名無しさん (2022-04-17 11:04:13)
    • 皆さまコメントありがとうございます。ライバル勝利と勝率、言われて気付きました。話すきっかけにして見たいと思います。また、友人とは暫くグルマしないようにします。 - 名無しさん (2022-04-17 18:54:29)
  • 地下基地ならマニュ活かして結構やれるな - 名無しさん (2022-04-10 15:22:12)
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最終更新:2022年09月08日 21:42
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