ジム・ナイトシーカーⅡ

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ジム・ナイトシーカーの機体ベースを機動性の高いジム・ライトアーマーに変更した後継機。
  • 重要拠点の奪還を目的に、高高度からの降下奇襲作戦を行う特殊部隊専用機としてジムをベースに開発されたジム・ナイトシーカーであったが、現場からジム・ライトアーマーへのベース機変更が求められ、それに応じる形で開発された。
  • ジム・ライトアーマー本来の機体特性を活かすため、降下用を想定していた追加スラスターを排除する機構が組み込まれたが、この追加スラスターは多目的な増速ブースターとして扱える優れた装備であったため、奇襲や一撃離脱戦法をより効果的に行うために、そのまま活用されることが多かった。
  • 結果的にナイトシーカータイプは、優秀な追加スラスターによって簡易的に既存機体を高機動化したものであり、戦後も一部のジム系機体がナイトシーカータイプに改修されたという記録も存在する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350
機体HP 11000 12000 13000
耐実弾補正 8 10 12
耐ビーム補正 4 6 8
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 15 18 21
格闘補正 10 12 14
スピード 120
高速移動 190
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 8秒 10秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 13
中距離 5 6 7
遠距離 2 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 40%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 586 205m 3900
LV3 614 210m 4300
LV4 642 215m 4800
LV5 670 220m 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・ライフル[軽装型] LV1 830 0.8秒 35% 4発OH 10秒 1秒 250m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%(5HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 871 255m 3600
LV3 913 260m 4000
LV4 954 265m 4800
LV5 996 270m 7200

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビームガン LV1 950 1秒 35%
(70%)
4発OH 12秒 1秒 200m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:15% x2
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
13400
LV2 997 205m 15300
LV3 1045 210m 21000
※()内は2発連続発射時の値

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[改修型] LV1 1750 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1837 3600
LV3 1925 4000
LV4 2012 4600
LV5 2100 7200

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100

LA用サブマシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 50 450発/分 10秒 0.5秒 180m 525 ニ発同時発射
移動射撃可
よろけ値:4% x2
LV2 75 563
LV3 80 600

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 Lv1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる
滑空機構 LV2 Lv1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
マーカー LV1 Lv1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。
また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
アンチジャミング LV1 Lv1~ MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv1以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 240 360 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 490 720 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 660 960 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 830 1020 1210 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv1 1660 2040 2420 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
AD-FCS Lv3 2490 3060 3630 射撃補正が4増加

機体情報

  • 『MSV-R』から参戦。ジム・ナイトシーカーを、通常のジムではなくジム・ライトアーマーを素体に改良した高高度空挺奇襲作戦特化MS。RGM-79LV
  • 徹底的な軽量化が施された機動性重視のジム・ライトアーマーは殊更ベテランパイロットに人気だったため、ジムをベースに作られていたナイトシーカーでもライトアーマーをベースにしてほしいと特務部隊からの要望が多かった。この要望が奇襲作戦の戦術性と合致したため上層部から認可が降り開発された。
  • ナイトシーカーと同じマウント式の頭部複合センサーと胸部&背部スラスターをジム・ライトアーマーに追加装備している。・・・が、追加されたスラスターの重量で機動性が低下するという矛盾が発生。そこで追加スラスター部に爆発ボルトによる排除機構を付与することで、作戦中にパージして機動性を確保する改善策が施されている。この排除機構は強襲作戦の成功率を高めることが出来たためか、通常のナイトシーカーにも取り入れられた。
  • 一年戦争中には12機生産されたが、戦時中に1機も落とされずに多大な戦果を上げたとされる。戦後二次生産もされて累計38機が特務部隊中心に使用された。
  • 余談だが、ゲーム(PS3)『サイドストーリーズ』や前作『バトルオペレーション』だと「隠密性能が要求される作戦行動の性質上、射撃兵器からビーム兵器が除外」という設定で射撃兵装が実弾のみであったが、本作はビーム兵装を装備可能となった。

機体考察

  • 概要
    • コスト250の地上宇宙両用強襲機。両用だが地上適正有り
    • クランマッチの上位入賞報酬として先行実装された。
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃寄りになっており、射撃を駆使しないとダメージは延びづらい。しかし主兵装の最長射程は250mと常に前に出ている必要がある。
    • 格闘は連撃補正が悪くなっており、2連撃のため強襲機としては低め。ただし前に出る時間が長いので振ることになる。
  • 足回り・防御
    • 足回りは良好な部類。移動方向補正も良い模様。地上の場合は適正恩恵もあるので特に快適。
    • 防御面はHPは並。装甲補正は実弾が少し高めの耐格闘寄り。
  • 特長
  • 総論
    • 2連装ビームガンによる瞬間火力は眼を見張るものがある。OHさせてもグレとサブマシでごまかしが利くのは利点。
    • 足回りは良いので前の方でカサカサ動いて削ることは出来る。
    • 副兵装のLA用サブマシンガンx2が性能調整により射程とよろけ値が向上したため、以前より自前でよろけを取り易くなった。与ダメを取るためには積極的に格闘を振りにいく必要はあるものの、やや離れた位置から支援機にダメージを与えることが可能になり、使い勝手は向上している

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 連射速度が高い実弾兵装
    • 射程が短いが格闘を使う間合いで使用すればあまり気にならない。
    • 装備している武器の中では最も速くよろけが取れるのは強み。
  • ビーム・スプレーガン
    • 基本運用はビーム・ライフル[軽装型]と同様だが威力と射程が低い代わりに蓄積よろけまでが早い。
    • 射撃戦をしたい場合はこちらでは火力&射程不足か。
    • 1秒に1発撃て、4発で蓄積よろけが発生。オーバーヒートは即射6発なので確実にOH回避出来るところは強み。
  • ビーム・ライフル[軽装型]
    • LA系専用兵装。ビーム・スプレーガンより威力が高い代わりに蓄積よろけまでのヒット数が増えている。
    • 射程はスプレーガンより50m長い程度だが、1発である程度まとまったダメージを与えられるため、物陰に隠れながら撃つなどのヒット&アウェイ戦法に適している。
    • 蓄積よろけまでは5発当てる必要があるが、即射した場合4発でオーバーヒートしてしまう。ワンテンポ遅らせた連射でOH回避が重要。
      • とはいえOHからの回復もそこまで遅くないので、あと1発で倒せる等の状況によっては焼いてしまうのも手。
    • 本兵装もマシンガンほどではないがASLが働くため爆風などで見えない相手に撃っても当ててくれる。
    • よろけ値は20%と低め。ハンドグレネード→BR4発なら蓄積よろけがとれる。
    • ジム・ライトアーマーLv4と比較する場合、射撃補正考慮してもLAのほうがダメージを出せる。
  • 2連装ビームガン
    • 1トリガーで2連射が可能なビーム兵装。別売のためDP交換が必須。
    • 2連射されるため両方とも当たれば瞬間火力の高さは目を見張るものがある。
    • ただし、2連射するとヒート率も2射分消費されるため70%と高めのヒート率となる、次にOHさせずに使うには5秒程度間隔を空ける必要がある。OHさせやすいので注意。
    • 攻撃ボタン押したと同時に切り替えや高速移動をすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。
    • よろけ値自体はあるが1発15%と低いので、OHさせても蓄積よろけは狙いづらめ。
  • ビーム・サーベル[改修型]
    • LAと同じ威力強化版サーベル。
    • 連邦サーベルの標準モーション。なぜか連撃補正が低い。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • ザクⅡなどの持つクラッカーとほぼ同じ兵装。左手に持ってアンダースローで放り投げる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられ爆風範囲も広い。
    • よろけ値はあるのでグレネードを当ててから追撃射撃で蓄積よろけを早められる
      • グレ→BR軽装型4発でよろける
      • グレ→スプレーガン3発でよろける
      • グレ→ブルパップ14発でよろける
  • LA用サブマシンガンx2
    • 両手持ちのマシンガンを同時発射する兵装。それゆえ威力と弾数消費2倍。
    • 90mmサブマシンガンx2を副兵装化したような兵装。射程は性能調整により180mとかなり伸び、使い勝手が向上している
    • よろけ値は以前はとても低く50射フルヒットでやっと取れたが、性能調整により向上し13射フルヒットで取れるようになった。メイン一発の後に差し込むのが、よろけ値を考慮した場合理想的か。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2020/05/10:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
  • 2020/09/17:抽選配給に追加
  • 2020/11/05:抽選配給にて Lv2追加
  • 2021/01/28:性能調整
    • スキル「マーカー」LV1
      • 従来の効果に加え、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを45%軽減し、ダメージリアクションを無効化する効果を付与
  • 2021/02/25:抽選配給にて Lv3追加
    • 性能調整
      • LA用サブマシンガンx2
        • 威力上昇
          • Lv1:60 → 70 Lv2:63 → 75
      • 射程上昇
        • 120m → 180m
      • よろけ値上昇
        • 1% x2 → 4% x2
      • 射撃時のブレ軽減
  • 2021/03/25:性能調整

コメント欄

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過去ログ 1

  • 10試合くらいだけど使ってて斬った方が速いって成るのはむいてないのだろうか - 私 (2021-04-17 17:25:39)
  • 軍事はフリッパー一択だと思ってたけどコイツもかなり戦いやすいな。アサブ3と空中制御1が仕事し過ぎる - 名無しさん (2021-04-11 03:36:54)
    • 滑空機構のおかげもあって、ジャンプで障害物超えながら高台に登ったり、空中にいる間にライフルとグレネイド叩き込んで十分に火力出せるのがいいわ。あと、高台からの撃ちおろしも強い - 名無しさん (2021-04-11 10:33:03)
  • こいつの2丁マシをピクシーにプレゼントしてやれ - 名無しさん (2021-04-07 10:15:42)
    • 射程も蓄積よろけ取りもダンチだ! - 名無しさん (2021-04-13 00:32:53)
  • 数戦して感じたのは25だと強襲にしては結果が出やすい気が。特に撃墜数。5-7普通で9機とか出ちゃいましたが...ひょっとしてミリ削り得意な機体じゃないです? - 名無しさん (2021-04-06 15:44:13)
  • 350だとBD1に埋もれがちだけど、それでもしっかり動ける優良機体。 - 名無しさん (2021-04-01 17:02:38)
    • 無いわ 250以外は地雷 - 名無しさん (2021-04-10 03:45:04)
  • 改修含めたフル強化終わったけど250の環境的にこの機体が一番強い気がする水ザクのせいでアッグガイ死んでるし - 名無しさん (2021-03-28 10:28:59)
  • アサブ3つええ - 名無しさん (2021-03-27 04:26:04)
  • 軍事基地で無双が止まらん。アサルトブースターと相性が良すぎる…。 - 名無しさん (2021-03-26 16:07:26)
  • ジャンプするのがアーマードコア並みに早くて草。 - 名無しさん (2021-03-25 23:29:08)
  • 250が主戦場なのにアンチジャミング付いてるって意味わからないよなぁ。そんなんつけるな - 名無しさん (2021-03-25 13:32:30)
    • マインレイヤー「え?」 - 名無しさん (2021-03-25 17:26:30)
  • 300からはフリッパー乗るけど250ならかなり良くなってるな - 名無しさん (2021-03-25 06:45:13)
  • 軽BR持って遊んでるけど結構スコア出しやすいね しっかり支援に嫌がらせする前提だけど マシでよろけ取りつつ格闘ぶっこめそうなら格闘、無理そうなら軽BRでチュンチュンしてるだけでもいい感じがする - 名無しさん (2021-03-23 23:02:40)
  • 250なら有りな機体になったのはわかるけど300でイフDSやフリッパー辺りを押しのけてまで出す機体なんだろうか… - 名無しさん (2021-03-23 11:28:52)
  • 射撃だけで簡単に削りに行ける当たりは射撃型強襲としては及第点 - 名無しさん (2021-03-16 08:10:01)
  • 支援相手なら射撃だけで勝てるな。即よろけ持ってる相手でもとりあえず初撃躱せればマシでよろけ取れるから強い。 - 名無しさん (2021-03-07 05:44:33)
  • ちゃっちゃと強化したいけど、なまじ☆2機体だから整備チケットが銀ってのが地味に痛いなぁ - 名無しさん (2021-03-06 15:24:35)
  • サブ2丁マシを追撃用で見てるか格闘へのきっかけ用にしてるかで意見が分かれるね。個人的には格闘は狙える時だけで基本は射撃で一気に削る運用してるな。タイマンを作れるならメインとサブ組み合わしてよろけからの格闘繋いでもいいけどやっぱり射撃型強襲機で動いた方がいいと思う - 名無しさん (2021-03-04 11:11:44)
  • ずっと愛用してて間違いなく結果も出せてたから今回の強化は渡に船だわ。 - 名無しさん (2021-03-03 20:22:24)
    • サブマシのよろけ値が上がったおかげで主兵装が活きてくるってのがいいね - 名無しさん (2021-03-04 11:03:26)
  • よろけ値の高い二連装ビームガンかビームスプレーガンが相性良いのかな? - 名無しさん (2021-03-03 12:31:45)
    • 2連は割と射程や手数の点でおススメはしないなまだスプレーの方がマシ。おとなしく軽装ビーライ1拓でいいと思う、格闘でダウン取ったら即2丁マシンガンでがりがり削れば他の格闘機と同じかそれ以上の瞬間火力は出せるし - 名無しさん (2021-03-03 17:16:42)
    • 個人的には2連が一番使いやすく感じて手に馴染んだかな、よろけ値もだけどオバヒ覚悟なら連射してゴリッと削れるし、敵支援の足に2連とマシあてて破壊すんの楽しいよ。 - 名無しさん (2021-03-04 07:30:18)
    • よろけ値に期待するなら1発外れるリスクがある2連より単発でまとまった蓄積値の入るBSGの方がいい。あとBSGはオバヒしにくい分気軽に撃てるのが強み。ただし単発火力に関しては高くないからその点気になるなら2連か軽装の方がいい。 - 名無しさん (2021-03-05 18:18:24)
  • ハンガー前提とやりやすいマップに限るけどアシハヤクナールとスラガン積みして射プロ盛ると普通に強い気がする - 名無しさん (2021-03-03 09:17:52)
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最終更新:2021年04月14日 10:15
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