ジム・ナイトシーカーⅡ

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジム・ナイトシーカーの機体ベースを機動性の高いジム・ライトアーマーに変更した後継機。
  • 重要拠点の奪還を目的に、高高度からの降下奇襲作戦を行う特殊部隊専用機としてジムをベースに開発されたジム・ナイトシーカーであったが、現場からジム・ライトアーマーへのベース機変更が求められ、それに応じる形で開発された。
  • ジム・ライトアーマー本来の機体特性を活かすため、降下用を想定していた追加スラスターを排除する機構が組み込まれたが、この追加スラスターは多目的な増速ブースターとして扱える優れた装備であったため、奇襲や一撃離脱戦法をより効果的に行うために、そのまま活用されることが多かった。
  • 結果的にナイトシーカータイプは、優秀な追加スラスターによって簡易的に既存機体を高機動化したものであり、戦後も一部のジム系機体がナイトシーカータイプに改修されたという記録も存在する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350
機体HP 11000 12000 13000
耐実弾補正 8 10 12
耐ビーム補正 4 6 8
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 15 18 21
格闘補正 10 12 14
スピード 120
高速移動 190
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 8秒 10秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
130 170 225
必要階級 二等兵01
必要DP 7100 7500 8400

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11 13
中距離 5 6 7
遠距離 2 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 40%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 586 205m 1300
LV3 614 210m 1600
LV4 642 215m 1800
LV5 670 220m 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・ライフル[軽装型] LV1 830 0.8秒 35% 4発OH 10秒 1秒 250m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20%(5HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 871 255m 1300
LV3 913 260m 1600
LV4 954 265m 1800
LV5 996 270m 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビームガン LV1 950 1秒 35%
(70%)
4発OH 12秒 1秒 200m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:15% x2
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
2100
LV2 997 205m 2300
LV3 1045 210m 2800
LV4 1092 215m 現在交換不可
※()内は2発連続発射時の値

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[改修型] LV1 1750 2.5秒 0.75秒 機体同梱
LV2 1837 1300
LV3 1925 1600
LV4 2012 1800
LV5 2100 2000

副兵装

ハンド・グレネードE

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.7倍
LV2 1050
LV3 1100

LA用サブマシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 50 450発/分 10秒 0.5秒 180m 525 ニ発同時発射
移動射撃可
よろけ値:4% x2
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.3倍
LV2 75 563
LV3 80 600

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 Lv1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる
滑空機構 LV2 Lv1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
マーカー LV1 Lv1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。
また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
アンチジャミング LV1 Lv1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 240 300 360 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 490 610 720 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 660 810 960 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 830 1020 1210 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv1 1660 2040 2420 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
AD-FCS Lv3 2490 3060 3630 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV-R』から参戦。ジム・ナイトシーカーを、通常のジムではなくジム・ライトアーマーを素体に改良した高高度空挺奇襲作戦特化MS。RGM-79LV
  • 徹底的な軽量化が施された機動性重視のジム・ライトアーマーは殊更ベテランパイロットに人気だったため、ジムをベースに作られていたナイトシーカーでもライトアーマーをベースにしてほしいと特務部隊からの要望が多かった。この要望が奇襲作戦の戦術性と合致したため上層部から認可が降り開発された。
  • ナイトシーカーと同じマウント式の頭部複合センサーと胸部&背部スラスターをジム・ライトアーマーに追加装備している。・・・が、追加されたスラスターの重量で機動性が低下するという矛盾が発生。そこで追加スラスター部に爆発ボルトによる排除機構を付与することで、作戦中にパージして機動性を確保する改善策が施されている。この排除機構は強襲作戦の成功率を高めることが出来たためか、通常のナイトシーカーにも取り入れられた。
  • 一年戦争中には12機生産されたが、戦時中に1機も落とされずに多大な戦果を上げたとされる。戦後二次生産もされて累計38機が特務部隊中心に使用された。
  • 余談だが、ゲーム(PS3)『サイドストーリーズ』や前作『バトルオペレーション』だと「隠密性能が要求される作戦行動の性質上、射撃兵器からビーム兵器が除外」という設定で射撃兵装が実弾のみであったが、本作はビーム兵装を装備可能となった。

機体考察

機体考察

  • 概要
    • コスト250の地上宇宙両用強襲機。両用だが地上適正有り
    • クランマッチの上位入賞報酬として先行実装された。現在はDP・リサイクルチケット交換可能。
  • 火力
    • 攻撃補正は、射撃補正寄り。合計値はコスト相応。
    • 射撃主兵装は、ビームガン3種とマシンガン1種の累計4種からの選択装備。いずれも突出した良さがないので自分に向いたものを装備したい。
    • 射撃副兵装は、短射程だがDPSがやや高めで蓄積よろけも狙える両手持ちのLA用サブマシンガンx2と、削り補助のハンド・グレネードを持つ。
    • 格闘兵装は、ジム・ライトアーマーと共通のサーベル。兵装レベル差の問題で威力低め、2連撃、連撃補正が悪いとなっており強襲機ながら格闘火力が出しづらい
  • 足回り・防御
    • 足回りは、初期コストで見れば良好な部類。移動方向補正も良い模様。地上の場合は適正恩恵もあるので特に快適
    • 防御面は、HPは並。防御補正は実弾が少し高めの耐格闘寄り。合計値はコスト相応。
  • 特長
  • 総論
    • 射撃で火力を出すというコスト帯では珍しい射撃強襲機。
    • 足回りは良いので前の方でキビキビ動いて削ることが可能。副兵装のLA用サブマシンガンx2は蓄積よろけも狙いながらやや離れた位置から支援機削りが可能。
    • 射撃火力は相応にあるものの、兵装射程が短いため射撃戦が出来るわけではない。近づくための方法論を考える必要がある。
    • 逆に格闘火力がかなり低い。しかし接近戦主体の本機で格闘を振らないという選択肢はないので使い所はしっかり考慮したい。
    • 立ち回りは素体のジム・ライトアーマーに近いが、より射撃戦を主体にしなければならなく立ち回り方もよりシビアな上級者向け機体。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 連射速度が高い実弾兵装
    • 射程が短いが格闘を使う間合いで使用すればあまり気にならない。
    • 装備している武器の中では最も速くよろけが取れるのは強み。
  • ビーム・スプレーガン
    • 基本運用はビーム・ライフル[軽装型]と同様だが威力と射程が低い代わりに蓄積よろけまでが早い。
    • 射撃戦をしたい場合はこちらでは火力&射程不足か。
    • 1秒に1発撃て、4発で蓄積よろけが発生。オーバーヒートは即射6発なので確実にOH回避出来るところは強み。
  • ビーム・ライフル[軽装型]
    • LA系専用兵装。ビーム・スプレーガンより威力が高い代わりに蓄積よろけまでのヒット数が増えている。
    • 射程はスプレーガンより50m長い程度だが、1発である程度まとまったダメージを与えられるため、物陰に隠れながら撃つなどのヒット&アウェイ戦法に適している。
    • 蓄積よろけまでは5発当てる必要があるが、即射した場合4発でオーバーヒートしてしまう。ワンテンポ遅らせた連射でOH回避が重要。
      • とはいえOHからの回復もそこまで遅くないので、あと1発で倒せる等の状況によっては焼いてしまうのも手。
    • 本兵装もマシンガンほどではないがASLが働くため爆風などで見えない相手に撃っても当ててくれる。
    • よろけ値は20%と低め。ハンドグレネード→BR4発なら蓄積よろけがとれる。
    • ジム・ライトアーマーLv4と比較する場合、射撃補正考慮してもLAのほうがダメージを出せる。
  • 2連装ビームガン
    • 1トリガーで2連射が可能なビーム兵装。別売のためDP交換が必須。
    • 2連射されるため両方とも当たれば瞬間火力の高さは目を見張るものがある。
    • ただし、2連射するとヒート率も2射分消費されるため70%と高めのヒート率となる、次にOHさせずに使うには5秒程度間隔を空ける必要がある。OHさせやすいので注意。
    • 攻撃ボタン押したと同時に切り替えや高速移動をすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。
    • よろけ値自体はあるが1発15%と低いので、OHさせても蓄積よろけは狙いづらめ。
  • ビーム・サーベル[改修型]
    • LAと同じ威力強化版サーベル。
    • 連邦サーベルの標準モーション。なぜか連撃補正が低い。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードE
    • ザクⅡなどの持つクラッカーとほぼ同じ兵装。左手に持ってアンダースローで放り投げる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられ爆風範囲も広い。
    • よろけ値はあるのでグレネードを当ててから追撃射撃で蓄積よろけを早められる
      • グレ→BR軽装型4発でよろける
      • グレ→スプレーガン3発でよろける
      • グレ→ブルパップ14発でよろける
  • LA用サブマシンガンx2
    • 両手持ちのマシンガンを同時発射する兵装。それゆえ威力と弾数消費2倍。
    • 90mmサブマシンガンx2を副兵装化したような兵装。射程は性能調整により180mとかなり伸び、使い勝手が向上している
    • よろけ値は以前はとても低く50射フルヒットでやっと取れたが、性能調整により向上し13射フルヒットで取れるようになった。メイン一発の後に差し込むのが、よろけ値を考慮した場合理想的か。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2020/05/10:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
  • 2020/09/17:抽選配給に追加
  • 2020/11/05:抽選配給にて Lv2追加
  • 2021/01/28:性能調整
    • スキル「マーカー」LV1
      • 従来の効果に加え、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを45%軽減し、ダメージリアクションを無効化する効果を付与
  • 2021/02/25:抽選配給にて Lv3追加
    • 性能調整
      • LA用サブマシンガンx2
        • 威力上昇
          • Lv1:60 → 70 Lv2:63 → 75
      • 射程上昇
        • 120m → 180m
      • よろけ値上昇
        • 1% x2 → 4% x2
      • 射撃時のブレ軽減
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/04/21:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2022/06/09:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2022/09/29:DP交換窓口に Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:54500 → 7100
  • 2023/01/05:抽選配給にて 2連装ビームガン Lv4追加.
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv2-3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv2:86100 → 7500 Lv3:120900 → 8400


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 久しぶりに乗ったが低コス射撃強襲としてはやっぱりいい性能をしているね 爆速ダブルマシンガンでガンガン蓄積とってビームガンチュンチュンだ - 名無しさん (2024-03-31 07:34:35)
  • シチュバトで遊んでたけど500コストの割には柔らかいですか?回避がないから一回よろけたらそのまま瞬殺される事が何かあって... - 名無しさん (2024-03-29 05:01:53)
  • 弱連撃納得いかねぇ... - 名無しさん (2024-01-21 10:18:37)
  • lv3はなぁ、陸戦ジムやハイブーストと比べてしまうと、格闘も射撃も半端感がある。マーカーダイビング決めるしか特長なくなっている。 - 名無しさん (2023-11-30 00:24:21)
    • 倒す機体じゃなくて嫌がらせをして信じられない位のヘイトを稼ぐ機体だと思うから役割が違う気がする。単騎より2機目にぴったし - 名無しさん (2024-01-19 22:26:38)
  • 久々に乗ったけどチュンチュンポイポイバリバリ弾幕張りながら敵支援に嫌がらせできるの強い - 名無しさん (2023-10-29 07:18:43)
  • 脚部積めないのが絶望的にキツい。武装的にも陸戦用ジムの完全下位互換……相手は量タンかザクキャかデジムなんやぞ…… - 名無しさん (2023-09-03 23:31:09)
    • うん?確かに即よろけないけど軽装ビーライと高蓄積マシに高台へのアクセスのしやすさとか死角に回りこんだり、射撃中心の機体だから同じ動きしてたらもったいないぞ。空襲かけてチュンマシとか遮蔽生かして一気に仕掛けたり出来るから、扱いやすいと思うんだけどな - 名無しさん (2023-09-04 00:11:18)
      • 扱いやすいのは分かるがそのチュンの時点で即よろけ取られてそっから追撃で足やられて再度詰める行くのがキツすぎるんだよ。いっそステルスでも欲しいぐらいだ - 名無しさん (2023-09-04 14:06:04)
        • 同じタイミングで被弾するって事は遮蔽生かしたりアサブ使ったりまだ甘いのではないか?即よろけ持ちの支援機には遮蔽生かしてチュンチュンしないと。歩き中に食らってるんなら位置が悪いと思うぞ。コスト帯でこの機体が特筆するべき所はアサブ3と空中制御なんだからハングレ、軽装ビーライ、マシ使って蓄積とるのだ。削りきったり蓄積が難しいけど陸戦ジムとはほぼ戦い方が違うから、よほどチャンスで無い限り射撃で削りきるんだ。こっちが高台とってもいいし。 - 名無しさん (2023-09-04 14:58:53)
          • アサブ活かすってことはジャンプしながら詰めるってこと? それとも廃墟とかで高所から攻めるってこと? どちらにせよショックアブソーバー持ってないからなかなかキツイと思ってしまう…… - 名無しさん (2023-09-04 15:10:15)
            • 高台に居座る量タンはこのコスト帯ならどれもきっつい。キャノン打ち下ろされれば蓄積で止まるし、でも機体固定装置使ってること多いから①基本は遮蔽に隠れ、250m圏内でちょこちょこ顔出しながらチュンする。②下から射撃戦は挑まず相手の高台の射線の内側まで潜り込みたい。③チャンスがあればジャンプとチュンマシで一気に蓄積溜めて殴るのもいい。でも基本は汎用たちの守りの中高台取ってる量タンは打ち下ろされない位置、高台、遮蔽から削るのが基本。完全に汎用の砦に囲まれてたら単機では無理だから、他の機体も量タンを暴れさせないようにバズなり撃ってくれれば戦いやすいんだけどね - 名無しさん (2023-09-04 15:29:57)
              • 丁寧にありがとう。こいつで支援狩れるようになってみせる - 名無しさん (2023-09-04 15:41:59)
  • 強化改修フルで発揮する総合A。スロット243だから開放済みlv1に載せられる。強化フレ射プロlv4効果は大きいぞ!ついでに低HPだと差が出る歩兵リペア15%上昇も侮れない。 - 名無しさん (2023-06-13 22:29:30)
  • ステータス的にも武装的にも射撃で削るコンセプトなのに遠スロ2ってのが謎なんよな 射プロも装甲も中途半端にしか盛れないし - 名無しさん (2023-01-31 03:47:57)
  • 「砲撃誘導可能」、って言ってるのになんで砲撃を合わせてくれないんだろう なるべく敵に肉薄してるのになぁ - 名無しさん (2022-10-18 23:49:07)
    • ぶっちゃけマーカー自体が死にスキルだからだな。乱戦中ならマーカーにされても困るだけだしカウント0になるまで誘導するから落ちてくる場所だいたい予想つくしであんま刺さらん - 名無しさん (2022-10-19 08:02:33)
      • もちろんボコボコにされてる瞬間とかじゃない前提だけど、ちゃんと分かってる人がマーカーになれば、敵側の砲撃警告がいつもより遅くなるから、巻き込みやすくはなるんだけどね。食らう覚悟で突っ込めば、自分はダメージ減るしよろけもなくなるから、凄いことをした気分になれる - 名無しさん (2022-10-19 10:26:00)
  • 空プロLv1だけどアサブLv3のおかげで爆速でジャンプが出来、滑空もあるから空中からBR[軽装]+サブマシでよろけを取れて楽しい。 - 名無しさん (2022-05-09 05:39:26)
  • lv2以上は2連持って支援のスナカスムーブを薦めているのかなぁ?イフリート君とかと組み合わせて。 - 名無しさん (2022-04-17 00:21:38)
  • 久方に汎用の方と重ねた編成に巡りあったわ。彼ら進軍速いから、墜落MAPで機先を制して挟撃への下準備までスムーズよ。パワープレイではなく、相手に磐石になるベスポジ与えない形でスコア優勢保って勝利。低コスト野良でも戦略的に動けるものなんだなと。まぁ一緒に戦ってて屡々汎用のと見分けついてなかったのは内緒だぜ。 - 名無しさん (2022-03-07 20:39:42)
  • 強化後初めて乗ったけどめちゃ強くてビビった。軽装ライフル、2連スプレーどちらでも射撃戦良好。格闘火力はそこそこだけど強判定あるだけ十分ありがたい。それにサブマシが単体はもちろん他の射撃絡めて蓄積取りやすいから格闘当てやすくなったのもいい。ジャンプも早いから立体的な逃げ方がしやすいしこりゃつええや。敵や味方が乗ってる時はマシンガン持ちをよく見かけるけどこいつでマシ持つのはあまりにもったいないね。射程の軽装か瞬間火力の2連、最悪でも蓄積よろけ多少取りやすいスプレーガンが良い機体って感じする - 名無しさん (2022-02-10 01:07:56)
    • 流石にマシ持ちは一度も見たことないな。論外武器は置いといて、確かにコイツは250なら環境なのは間違いないと思う。支援に空襲かけるのが楽しい - 名無しさん (2022-02-10 02:23:08)
    • 他同コスト強襲と比べて射撃戦がずば抜けて強いから高台支援に対して手が出せないことがないのは優秀。甘いバズ格もマニュと強判定で潰せてオマケの連邦サーベルは強い。コイツのおかげで何度4冠取ったことやら - 名無しさん (2022-02-22 23:08:31)
    • そうかな?用ジムのほうが確実な気はする。 - 名無しさん (2022-03-09 18:33:55)
  • 中々面白い機体になったけど、250に劣るピクシーさん・・・・w - 名無しさん (2022-01-04 23:15:13)
  • 軍事基地の滑走路で複数の汎用に見られたとき、後方ジャンプからの空プロ多段飛びで無傷で遮蔽物まで避難して追撃を逃れたときは脳汁が出た。対面にバズ汎が多いコスト帯なので低空ふわふわ移動は安全なのかもしれない - 名無しさん (2021-11-28 01:56:17)
  • 300廃墟コロニーに居たけど流石に辛いと思うの・・・ヘイト貰いやすいから射撃も格闘も出してる暇なくて沈んでいくのを見て悲しみを覚える・・・ - 名無しさん (2021-11-18 01:25:40)
    • そもそも宇宙に適性持ってない機体を出すことが間違いだから - 名無しさん (2021-12-08 17:24:56)
  • 流石に宇宙は無理だったよ・・・ - 名無しさん (2021-11-12 01:16:58)
  • 未だに「なぜ弱連撃なのか?」って思う。射撃火力は中々高くて案外使いやすいのはいいがあまり最前線で戦闘する感じではないかなと感じる - 名無しさん (2021-11-09 17:09:55)
  • 300でも普通に使える良機体だよ。対強襲も中々だから同業者とバッタリあっても安心 - 名無しさん (2021-11-05 17:15:31)
    • 300でも戦えるけどさすがにスピード120の欠点が目立つね。個人的には同じアサブ3で蓄積取れるズゴックが競合だと思ってるんだけど、足まわりの差が響いてくる。こっちのサブのマシも好きだけど - 名無しさん (2021-11-05 19:15:02)
  • 墜落D横の丘に陣取る支援機目掛けて対岸の崖からジャンプ→降下しながらマシンガン掃射でヨロケ→格闘の奇襲が成功すると空挺用MSそのものの動きが再現出来て脳汁が出る。なお着地後は援護の汎用に囲まれる模様。 - 名無しさん (2021-10-18 02:48:08)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2023年12月01日 20:00
添付ファイル