ガルバルディβ高機動型[T仕様]

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機体概要


  • 旧式化しつつある機体を大規模改修を行わずに強化するための各種新装備をガルバルディβに装着した試験機。
  • 元々ガルバルディβは接収したジオン公国軍の機体の装甲材やジェネレーター、スラスターの改良と第2世代型MSの基準のひとつであるリニアシートの搭載まで行われた改修機で、新開発されたハイザックに匹敵、一部性能においては凌駕するほどの機体性能を備えており、新装備の試験を行うのに適していた。
  • 本機は旧式化した機体群を強化する様々な新型装備の試験を目的として、胸部には増加装甲やマウントラッチの役割を兼ねた可動式スラスターユニットが装備され、バックパックには追加武装の接続運用も可能な高機動ブースター・ポッドを装備することで機動性と火力を主とした強化を実現している。
  • T3部隊でのテストを予定していたが、テストパイロットの脱走によって本機は失われ、各種新型装備のテストはヘイズル2号機が継承することとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500 550
機体HP 16000 18000
耐実弾補正 18 20
耐ビーム補正 25 27
耐格闘補正 11 13
射撃補正 32 36
格闘補正 18 21
スピード 115
高速移動 195
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 66 (盾装備時:64)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 14秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
245
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9
中距離 16 18
遠距離 12 13


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ヘイズル用ビーム・ライフル LV1 1900 3600 4発OH
(3発分消費)
5.5秒 11秒 0.77秒 300m
(300m)
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時弾数3発消費
集束時間:5秒
倍率:1.895倍
よろけ値:20%(80%)
機体同梱
LV2 2000 3800 305m
(305m)
123800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ガルバルディβ用ビーム・ライフル LV1 1700 3発OH 5.3秒 12秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
機体同梱
LV2 1785 405m 5300
LV3 1870 410m 5800
LV4 1955 415m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ガルバルディβ高機動型用B・S LV1 2100 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2300 現在交換不可

副兵装

B・P付属速射型スマートガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 700 30% 5発OH 3秒 15秒 0.77秒 600m 3発連続発射
射撃時静止
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:10% x3
LV2 800

B・P付属ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 6 300発/分 15秒 0.5秒 300m 500 移動射撃可
水中時使用不可
ひるみ有
命中対象に炎上デバフ付与
1000固定ダメージ(200x5HIT)
よろけ値:5%
LV2 150 750

Gβ高機動型用S・ミサイル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 900 2 300発/分 15秒 0.77秒 250m 4500
(1800)
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 1000 5000
(2000)
  • ()内は実DPS

ガルバルディβ高機動型用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 3000 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
胸部装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへの負荷を 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 330 390 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 660 780 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 990 1170 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1660 1960 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 3320 3920 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 4980 5880 射撃補正が4増加

備考

「命と誇りを大切にしろ」

  • 抽選配給期間
    • 2022年9月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ガルバルディβ高機動型[T仕様] LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト500)
  • 確率アップ期間
    • 2022年9月22日 14:00 ~ 2022年9月29日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』により、ガルバルディβの改修強化バリエーション。
  • 宇宙世紀0080年代中盤ともなるとガルバルディβでも旧式と言われるようになり、そこで機体自体に大幅な改修は入れず、追加装備での強化プランが提案された。その強化プラン検証のために試作されたのが本機となる。
  • 胸部に増加装甲と偏向板を兼ねたスラスター・ユニットを2基増設、バックパックには強化型ジェネレーターを内蔵した高機動ブースター・ポッドを装備している。加えて機動性向上のために脚部スラスターカバーが開放される改良を施した。
  • この高機動ブースター・ポッドにはマウントラッチによる追加兵装の接続が可能で、ハイザック・キャノン[増加装甲]の実弾兵装や、ゼク・アイン[第2種兵装]のビーム兵装やレドーム、ヘイズル改等のシールド・ブースターといった様々な任務対応装備が検討されていた。
  • 検討はされていたのだが・・・これをT3部隊でテストする予定だったパイロットのマキシム・グナーがティターンズから本機を強奪・脱走してしまう事件が発生し、上述の装備プラン等を試す間もなく物語内からも消えてしまった。そのため本機で行う予定だったテストはヘイズル2号機で実施することになった。
  • 本作では[Titans仕様]とのこと。強奪されなかった場合を想定しているのか、バックパックには「ビーム・スマートガン」と「ミサイル・ポッド」を接続した実質オリジナル仕様での実装となっている。

機体考察

概要

  • コスト500~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが、拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃より。補正値合計は並。コスト帯では射撃補正少し低めな部類。
  • 射撃主兵装はヘイズル系用の残弾式集束可能ビームライフルか、ガルバルディβ系用の残弾式ビームライフルから選択可能。ヘイズル系のものは威力は高いが射程が短く、ガルバルディ系のものは装弾数が少ないが、それ以外は標準的な性能。
  • 射撃副兵装は怯み静止射撃のスマートガン、炎上デバフ付きのミサイル、よろけ値とDPSに優れたミサイルを装備。
    • 全体的に見れば高火力な部類だが、よろけ・蓄積よろけ取り能力は低めな部類。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力が高めで、汎用機に対してはそこそこのダメージを望める。

足回り・防御

  • スピードは低め高速移動速度は高め。スラスター容量・旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで低め。少し柔らかめのLサイズシールド有り。前に出張った胸部に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。なお背中側から大きく張り出したスマートガン部分には当たり判定無し。軸付近が当たり判定有り。

特長

  • 同コスト帯の中でも特に瞬間火力に優れており、ヘイズル用ビーム・ライフル集束+B・P付属速射型スマートガンフルヒットでロマン砲クラスの火力をほぼ確定で撃ち込むことが出来る。

総論

  • 瞬間火力を重視した、かなりピーキーな中近距離向け支援機。
  • 主兵装よろけにスマートガンで追撃するだけでかなりお手軽にダメージを稼ぐことが出来る。また副兵装のすべてがよろけ属性を持たないことから味方を誤射しても安心。特に副兵装のメインとなるスマートガンは貫通属性持ちで乱戦でも使いやすい。
  • ストッピングパワーは支援機としても最低限であり、低めな部類。唯一の即よろけ兵装である主兵装も弾切れしやすく、拘束能力と自衛力はかなり低い。
  • 本体サイズは標準的ながら、背負っているスマートガンのおかげで全体的には大柄な部類。スマートガンに当たり判定はないが目視はされやすい。胸部以外に緩衝材がなく、防御力・足回りともにその図体をカバーできるものを持たない。守りに入ると打たれ弱いので、立ち位置に気をつける必要がある。
  • 前衛後衛を構築してこそ遺憾なく威力を発揮できるので、墜落跡地や廃墟コロニーなどは得意。逆に接近乱戦が予想される北極基地や宇宙要塞内部などは苦手。
  • 火力は高いのだが、それ以外の殆どが犠牲になっていると言っても過言ではないほどのピーキーな機体。味方との高度な連携や立ち回りを要求される、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ヘイズル用ビーム・ライフル

  • 集束可能残弾式ビーム兵装。
  • 非集束時は、即撃ちよろけ有り。即よろけビームライフルとしては少し威力が高い反面、装弾数が少なく射程が少し短め。
  • 集束時は、ユニット貫通効果付与。集束に少し時間がかかる。
    • 集束時は弾数を&old(){3発分消費}。弾数が3発未満で使用も可能であり、3発未満時に威力低下等の性能変化は起きない。
    • 威力は2発分に満たないと総火力で考えると非集束にはだいぶ劣る。一気にダメージ稼ぎたい場合は選択肢に入る。
    • 集束時はよろけ値が高めなので、副兵装との併用で蓄積よろけ狙いも可能。
  • ガルバルディβ用ビーム・ライフルと比較して集束時の瞬間火力が魅力的。装弾数も多いため、狭いマップではこちらのほうが使いやすい。

ガルバルディβ用ビーム・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。
  • 威力は並。他の残弾式ビームライフルと比較して発射間隔が短く、連射しやすい。
  • 一方で装弾数が少なく、リロード時間の平均的と回転率は悪い方。
  • ヘイズル用ビーム・ライフルと比較して射程に優れており、支援機らしい距離で戦闘出来る。狭いマップ以外ではこちらのほうが安定性は上がる。

ガルバルディβ高機動型用B・S

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはN・横格闘はガルバルディβと同じ。
  • 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下に斬りつける。

副兵装詳細

B・P付属速射型スマートガン

  • ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 機体の頭上やや右寄りから3点バースト発射される。ユニット貫通効果有り。
  • フルヒット威力が高く、射程・切替時間にも優れている。射撃時に静止するため隙を晒すが、それを考慮しても追撃兵装として優秀な部類。
  • よろけ値が低く、ヘイズル用ビーム・ライフル集束となら蓄積よろけを狙える程度。ダメージ以外はあまり期待できない。
  • 貫通射撃なので味方の存在を気にすること無く撃てるのは利点。乱戦などでも味方が足止めした敵機に積極的に放てばダメージを稼ぎやすい。

B・P付属ミサイル・ポッド

  • 特殊効果付ミサイル系実弾兵装。
  • 機体の頭上やや左寄りから連続発射される。命中時はひるみ。
  • 炎上デバフ付与効果があり、1回200ダメージを5秒間、計1000ダメージを固定で与えることが出来る。
    • 炎上時間が短いため、デバフ延長パーツ「イレギュラーDBL」との相性は悪い。
  • DPS・よろけ値共に低く、ダメージは炎上デバフ頼りになる。複数の敵機に同時にデバフをつけた時が最効率なため、敵が密集しているところにばらまくと良い。
  • ステルス持ちに当てれれば5秒間ステルスを無効に出来る。

Gβ高機動型用S・ミサイル

  • ミサイル系実弾兵装
  • 左腕シールド部分から発射。命中時はひるみ。
  • よろけ値高めで、全弾フルヒットで蓄積よろけが狙える。回避運動する敵機の足止めには使いにくいが、正面から突っ込んでくる強襲機の迎撃などにはいいだろう。
  • DPSも高めなため、主兵装への追撃にも有用。スマートガンの代替として使うことになるだろう。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 瞬間火力が極めて高い。主兵装よろけに追撃されただけで、汎用機なら部位を一瞬で全損させられかねない。そのため、不意打ちや乱戦などでは最大限の警戒が必要。とにかく優先的に潰さなければ部隊の被害が拡大しやすい。
  • 単体ではそれほど脅威では無く、汎用機でもタイマンなら簡単に潰せる部類。放置は厳禁なので、アプローチできる機会があるのなら、役割を無視してでも対応する価値がある。
  • ストッピングパワーは低めなため、強襲機も喰いつけたなら潰すのは容易いが、一応は蓄積よろけ手段をもつため、ダメージ・コントロール持ちもしくはマニューバーアーマーLv2以上以外は真正面からゴリ押しするのはリスクが伴う。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 高性能バランサー付くだけで盾ミサから下格で自衛力格段に上がるんだけどな - 名無しさん (2024-07-17 23:29:55)
    • ほんと高バラだけでも欲しいよなぁ - 名無しさん (2024-07-18 00:11:07)
  • 500 - 名無しさん (2024-06-25 00:06:18)
  • ガルバルディβ高機動型[T仕様](高速移動195スピード115)、プロト・スタークジェガン(高速移動190スピード120) いうほど高機動じゃない草 - 名無しさん (2024-05-14 23:52:44)
    • そもそも素βより遅くなってる時点でね...あとプロスタ強化前は高速移動185だったから、一応スラスピは10早かった - 名無しさん (2024-05-15 13:32:38)
  • 宇宙で高度意識した軸移動するなら、強制噴射と心許ない盾と3種の移動撃ちで同コスト帯の他支援より動き易くはある。 - 名無しさん (2024-03-20 00:25:50)
  • 高バラだけでいいからくださいっ___!! - 名無しさん (2024-02-23 01:30:54)
  • 短射程のくせに耐格低くてバランサー無いのかしんどい 火力もメインフルチャが大部分を占めてるから息切れ激しいし、カットする/されるでノンチャになるとあまり高くないし - 名無しさん (2024-02-14 22:24:56)
  • フルチャからスマートガンで普通の汎用なら6〜7000くらい出るの最高すぎる。自衛力低いし噛まれたら終わりなのは確かだけど、支援機にしてはかなり速いスラスピで逃げ性能が高いから、そもそも噛まれづらいのも良き。結構良機体だと思うけどなぁ - 名無しさん (2024-02-14 03:30:17)
    • なんといっても即よろけがメインしかないのが弱いんだよね。ゲルJやリガズィードと違って継続的に火力を出せる機体でもないし。足も遅いし高バラもないしい、。 - 名無しさん (2024-02-14 13:43:22)
      • 背中デカくてバレやすいし、スラスピは早いといっても逃げ切れるほどの性能はしてないと思うよ。同コストのジム3パワードFAはフルチャキャノン腰グレで8000〜10000ぐらい出せるんで火力枠として使うにも物足りないかな。いろいろ足りてない機体 - 名無しさん (2024-02-14 13:46:23)
        • 優位性あるスラスピを意味ないって断じるなら比較の意味なくない?そもそもフルチャスマートガンがジム3パFAのフルチャビムキャの1.2倍くらい火力出るのに腰グレ足しただけで10000は適当言ってないか? - 名無しさん (2024-02-14 23:57:44)
          • 意味ないとはいってないよ。開幕や戦闘中、ウェーブ終わりのポジ取りには使えて便利。ただ初期スラが65しかないうえ195程度じゃ汎用以下の速度なんで「強襲から逃げれる」は無理があるかなと。シルエットがデカいのは攻撃を吸いやすい・バれやすいでデメリットなわけだしね。火力については、こいつが6000~7000ならそれに最低2000は出る腰グレ足すと8000~9000にはなるし、言わずもがな相手によるけど上振れすれば10000も行くって話よ。そのあともフルチャは一発OHだけど、引き続きキャノン腰グレは使えるし、それ以外にもダメ取り・蓄積補助武装を組み合わせて戦えるんで息切れはまずしない。こいつはフルチャスマート撃ったらしばらく下がるしかないでしょ。盾ミサは自衛用だし、燃焼グレはまあ無いよりまマシか……ぐらいの性能だし。 - 名無しさん (2024-02-15 08:49:34)
            • たびたび追記申し訳ない。500演習場(敵はガンダム)、それぞれLV1かつ無カスパで調べたら、こいつは5003+972×3で「7919」、FAは3978+2653+2120で「8751」だった。まあ上記コンボについては、おっしゃるとおりヘイズルBRのフルチャが伸びる分それほど差はなかったね。ただFAは最終段の腰グレから肩グレやグレランが繋がるぶん、やっぱりどの敵にも8000~10000は安定して出そうだね。 - 名無しさん (2024-02-15 09:04:16)
              • 足速くてパッと瞬間火力出せるのいいねーって話に長々と静止射撃組み込んだコンボのほうが火力出るよ!っておっしゃるならもう比較になってないです - 名無しさん (2024-02-15 13:23:08)
  • 武装がことごとく噛み合ってない。ひたすら使い勝手が悪い - 名無しさん (2024-01-18 15:13:54)
  • 戦場でまじで見ないしバトオペしばらくやめてて11月に復帰したから実装されてることすら知らんかった。見る限りありなのでは? と思う性能してるけど - 名無しさん (2024-01-04 17:12:04)
    • 随伴支援なのにHP低い、空気な緩衝材、弾数の割にリロード長い、高バラ無しあたりがキツい。ほぼ同じ足回りで瞬間火力と硬さのあるプロトスタジェかステルス変形での逃げと全体的に武装性能が高ガルβより高いロトで良くねって思う。 - 名無しさん (2024-01-08 13:24:26)
    • 火力は一級品なんだけど今だと他の機体が同程度にやれてしまうので強みが薄いのはある。宇宙なら現役 - 名無しさん (2024-01-08 14:09:59)
    • ヘイズルフルチャスマートガンコンボで汎用の脚折れるのが売り 高バラと耐久がないのが弱点 - 名無しさん (2024-01-08 17:02:57)
  • メインフルチャで5〜6000出て(高ガルか...?)グレ追撃が高火力で(高ガルか...?)燃焼デバフも持ってて(高ガルか...?)ステルス無効化できてタックルも2回できる - 名無しさん (2023-12-01 14:00:43)
    • ジェダキャノンじゃねえか! - 名無しさん (2023-12-01 16:15:28)
  • 高機動型って名前がついてるならスラスピ強化とバランサーくれないか?射程300m以内で戦う随伴支援としては火力もあって面白いけど足回りが微妙すぎる - 名無しさん (2023-11-17 19:41:36)
    • 一応足回り自体はあのアドバンスドヘイズルと同等なのよね。個人的にはスラスター容量の強化と空中制御プログラムLV2が欲しいね - 名無しさん (2023-11-17 21:36:58)
  • スマートガンのよろけ値上げるかバランサー付かないかな、強すぎるかな? - 名無しさん (2023-11-02 16:28:20)
    • いやむしろその2つがないと安定性ないかも 火力は出るのは確実なんだけどねぇ… - 名無しさん (2023-11-02 17:09:04)
    • あと盾ミサのリロ短縮がいる - 名無しさん (2023-11-02 22:08:17)
    • 燃焼をハイキャと同じにして欲しい - 名無しさん (2023-11-03 06:59:15)
  • 今月末のプレミアムログボになったけど、lv2はまだ来てなかったのか。随伴支援機として結構使えると思ってたけど人気ないのかな - 名無しさん (2023-11-02 16:13:05)
    • 500は支援機の層が厚いからね。一芸持ってる機体が多々いる中で平凡に近いこの機体選ぶメリットは少ないし - 名無しさん (2023-11-02 16:31:47)
  • マスドライバーでは結構相性良い気がする。スマートガンが射点高くて鉄骨の隙間通しづらいのはちょっと惜しい - 名無しさん (2023-10-06 22:09:45)
  • 燃焼効果アップとスマートガンよろけ値強化くれないかなぁ - 名無しさん (2023-09-08 20:43:51)
  • スマートガン以外の射程が短いからマップはよく考えた方がいい - 名無しさん (2023-09-04 10:18:21)
  • 高バラが欲しくなる状況が多々ある。燃焼ミサイルが歩き撃ちできるとは言え燃焼も蓄積も威力も弱いのでそこだけなんとかしてくりゃなぁ。 フルチャSGで脚部破壊できるのは最高に楽しいんだけどね - 名無しさん (2023-08-23 03:45:16)
  • 旋回がJNゲルキャより低いのはもにょる。 - 名無しさん (2023-08-23 02:05:02)
    • 同コストじゃ旋回トップタイの機体と比べて低いと言われましても - 名無しさん (2023-08-23 02:21:15)
  • 絶妙に焼夷が当てづらい気がする。弾速ちょい遅だからか? - 名無しさん (2023-08-19 18:32:11)
    • 一応移動撃ち出来るから、静止撃ちメインの相手を狙うのが良いのでは?出張るようになった陸とかtypeBのFAなガンダムなんかをさ。 - 名無しさん (2023-08-23 01:52:01)
  • いうほど高機動じゃないしバランサーないし、特徴的なスマートガンも連射性低いから弱く感じる。でもヘイズルBR、ミサイル、燃焼はそれぞれ有能なんよなぁ。 - 名無しさん (2023-08-11 10:59:59)
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最終更新:2024年06月02日 17:15