機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 650 | 700 | ||||||
機体HP | 18000 | 19500 | ||||||
耐実弾補正 | 33 | 36 | ||||||
耐ビーム補正 | 33 | 36 | ||||||
耐格闘補正 | 6 | |||||||
射撃補正 | 20 | 30 | ||||||
格闘補正 | 15 | 17 | ||||||
スピード | 125 | |||||||
高速移動 | 190 | |||||||
スラスター | 65 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 60 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 69 | |||||||
格闘判定力 | 弱 | |||||||
カウンター | 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
205 | 225 | ||||||
必要階級 | 少尉10 | 中尉01 | ||||||
必要DP | 111000 | 122900 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 10 | 11 | ||||||
中距離 | 18 | 19 | ||||||
遠距離 | 20 | 22 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
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ノン | フル | |||||||||
ジェスタ用ビーム・ライフル | LV1 | 1700 | 1750 | 6発OH (2発OH) |
6秒 | 12秒 | 0.77秒 | 350m (400m) |
非集束時単発射撃 Eパック式弾数所持 移動射撃可 よろけ有 集束可 集束時3発連続発射 集束時間:3秒 倍率:1.03倍 よろけ値:20%(35% x3) |
機体同梱 |
LV2 | 1800 | 1850 | 355m (405m) |
119800 | ||||||
LV3 | 1900 | 1950 | 360m (410m) |
現在交換不可 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ジェスタ用腕部ビーム・サーベル | LV1 | 2400 | 2.5秒 | 0.5秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2600 | 81200 | ||||
LV3 | 2900 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 130 | 40 | 512発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 175m | 1109 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:7%(15HIT) |
LV2 | 135 | 1152 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 700 | 6 | 430発/分 | 12秒 | 0.33秒 | 450m | 5017 | 射撃時静止 ひるみ有 よろけ値:35%(3HIT) |
LV2 | 900 | 6450 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 850 | 4 | 0.4秒 | 10秒 | 0.5秒 | 450m | 2発連続発射 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:35% x2 |
LV2 | 900 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 1100 | - | 95% | フル2発 | - | 20秒 | 1.25秒 | 600m | 射撃時静止 集束必須 照射攻撃 最大6ヒット ひるみ有 ユニット貫通効果有 集束時間:7.5秒 よろけ値:50% x6 |
LV2 | 1200 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 1600 | - | 20% | フル10発 | - | 25秒 | 1.25秒 | 700m | スナイプモード時使用可 射撃時静止 集束必須 ひるみ有 ユニット貫通効果有 集束時間:0.77秒 よろけ値:50% |
LV2 | 1750 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
強制噴射装置 | LV1 | LV1~ | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
攻撃 | ||||
高精度砲撃 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 | |
防御 | ||||
機体固定装置 | LV1 | LV1~ | 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。 よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 |
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 |
左肩装甲特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
ディフェンスモード | LV1 | LV1~ | タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを
30%
軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて 一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。 本スキルは停止または移動中に使用可能。 |
発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -30% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 |
索敵・支援 | ||||
対人レーダー | LV1 | LV1~ | 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は 150m 。 |
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高性能レーダー | LV3 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 |
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高性能スコープ | LV4 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。 さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。 |
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観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
アンチジャミング | LV1 | LV1~ | MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。 敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 |
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高性能航宙ジンバル | LV2 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角がより上昇する |
索敵並列処理装置 | LV1 | LV1~ | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
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その他 | ||||
ラピッドスナイプ | LV1 | LV1~ | スナイプモード中にシステムが有効となり、 スキルに対応した兵装の性能が変化する。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
フレーム補強 | Lv1 | 350 | 400 | 機体HPが100増加 | ||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 700 | 810 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1280 | 1490 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 2340 | 2720 | 射撃補正が1増加 | ||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
緊急出撃 | Lv1 | 4680 | 5440 | リスポーンに必要な時間が1秒短縮する | ||||||
AD-FCS | Lv3 | 7020 | 8160 | 射撃補正が4増加 |