アットウィキロゴ

ジェスタ[シェザール隊仕様B]

MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 「不死鳥狩り」を行うシェザール隊に配備された特務仕様のジェスタのうち、フェネクスの足止めを役割とするB班が使用する狙撃仕様のバリエーション機。
  • ジェスタは、本来はUC計画の一環としてRX-0の露払いのために開発されており、従来の主力機同様にオプション装備の換装による、運用拡大のコンセプトも継承している。シェザール隊の共通仕様では、頭部にはセンサー強化ユニットが装備され、索敵や追跡能力の向上が図られている。
  • その上で、機動力をもって対象を追い立てるA班。長距離からの狙撃で牽制や足止めを行うB班。キャプチャーガンで対象を捕獲するC班という、役割別の3班に部隊を分割し、それぞれの役割に応じた異なるオプションを装備している。
  • B班の機体は、リゼル用のメガ・ビーム・ランチャーを転用した狙撃ライフルを用いて、遠距離からの高火力狙撃で対象の足止めや、牽制射撃によるルート誘導などを行う目的のオプションを装備している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700 750
機体HP 18000 19500 21000
耐実弾補正 33 36 39
耐ビーム補正 33 36 39
耐格闘補正 6
射撃補正 20 30 40
格闘補正 15 17 19
スピード 125 130
高速移動 190
スラスター 65 70
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 11秒 12秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 35
必要階級 二等兵01
必要DP 12500 13100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 12
中距離 18 19 20
遠距離 20 22 24

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル
ジェスタ用ビーム・ライフル LV1 1700 1750 6発OH
(2発OH)
6秒 12秒 0.77秒 350m
(400m)
非集束時単発射撃
Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ有
集束可
集束時3発連続発射
集束時間:3秒
倍率:1.03倍
よろけ値:20%(35% x3)
脚部補正:1.2倍(1.0倍)
機体同梱
LV2 1800 1850 355m
(405m)
5800
LV3 1900 1950 360m
(410m)
125600
LV4 2000 2050 365m
(415m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジェスタ用腕部ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2600 5800
LV3 2900 93400
LV4 3200 現在交換不可

副兵装

シェザール隊用V・ポッドシステム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 40 512発/分 10秒 0.5秒 175m 1109 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 135 1152
LV3 140 1195

[仕様B]用腰部射出式グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 800 6 430発/分 10秒 0.33秒 450m 5733 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 1000 7167
LV3 1200 8600

[仕様B]用2連装M・Lx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 850 4 0.4秒 8秒 0.5秒 450m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x2
LV2 900
LV3 950

メガ・ビーム・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1200 - 80% フル2発 - 20秒 0.77秒 600m 射撃時静止
集束必須
照射攻撃
最大6ヒット
ひるみ有
ユニット貫通効果有
集束時間:7.5秒
よろけ値:50% x6
LV2 1300
LV3 1400
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

メガ・ビーム・ランチャー[ラピッドスナイプ]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 1700 - 20% フル10発 - 25秒 0.77秒 700m スナイプモード時使用可
射撃時静止
集束必須
ひるみ有
ユニット貫通効果有
命中時、1秒間鈍足効果付与
集束時間:0.77秒
よろけ値:50%
LV2 1850
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
防御
機体固定装置 LV2 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に発動する。
発動中はリアクションと被ダメージ及び蓄積によるよろけの発生を軽減するが、タックルは出せなくなる。
地上しゃがみ・宇宙静止状態で発動
発動中は
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する

※被ダメージはしゃがみ・静止時の防御補正増加により実質約23%軽減
左肩装甲特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ディフェンスモード LV1 LV1~2 タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 30% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。
本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -30%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
LV2 LV3~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。
本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -60%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV4 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。
さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチジャミング LV1 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV2 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示され、兵装の切り替えが可能となる。

なお、伏せ状態で兵装の切り替えは行えない。
前線維持支援システム LV3 LV1~ 自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 25% 短縮。
スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。
スキル効果による最大値は50%。

なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
その他
ラピッドスナイプ LV1 LV1~ スナイプモード中にシステムが有効となり、
スキルに対応した兵装の性能が変化する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 350 400 450 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 700 810 910 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1280 1490 1680 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 2340 2720 3060 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4680 5440 6120 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 7020 8160 9180 射撃補正が4増加

備考

「遠慮するな、当てにいけぇ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2022年12月8日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ジェスタ[シェザール隊仕様B] LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト650)
  • 確率アップ期間
    • 2022年12月8日 14:00 ~ 2022年12月15日 13:30 [予定]

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダムNT』より、ジェスタのシェザール隊B班仕様機。
  • 地球連邦軍がフェネクス捕獲作戦「不死鳥狩り」遂行するために集めた少数精鋭部隊が「シェザール」。その部隊用に各種装備を追加したジェスタが本機となる。
  • シェザール隊仕様機はA/B/Cの3班2機構成で、頭部にスコープ型のセンサー強化ユニットを装備し、更に役割分担毎の追加装備をしている。追加装備はあるが機体自体には大きな調整は入っていない模様。
  • 本機は「メガ・ビーム・ランチャー」を用いて遠距離から足止め・牽制役を担うB班仕様となる。このMBLはリゼル用に準備されていたものに、トライポッドが取り付けられており、宙域デブリ群といった不整地での設置を可能にしている。
  • なお、腰部にブースターユニット兼大型プロペラントタンクを装備しバックパックがスタークジェガンと同型のものになった高機動仕様がA班で、フェネクス捕獲用にネット弾を発射できるキャプチャーガンを装備したのがC班になる。

機体考察

概要

  • コスト650~の宙陸両用支援機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間共に最低レベル。宇宙では強の蹴り飛ばしになる。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は6周りほど低く、コスト350相当。射撃補正はコスト帯最低クラス。補強無しでは相手防御補正の影響を強く受ける。
  • 射撃主兵装はコスト600汎用機「ジェスタ」と共用の集束可能残弾式即よろけビームライフル。威力低め。集束で3連射する。
  • 射撃副兵装はよろけ値とDPS高めのバルカン、射出式グレネード、ミサイル・ランチャー威力低めのロマン砲メガ・ビーム・ランチャー。
    • メガ・ビーム・ランチャーはスナイプモード時に性能が変化し、よろけ値と連射性能の高い集束必須の怯み射撃になる。鈍足効果のデバフ付き。
  • 格闘主兵装はジェスタと共用のビームサーベル。威力低め。
  • 高精度砲撃を持ち、しゃがみ時に伏せと同等の攻撃補正を得られる。

足回り・防御

  • スピード・スラスター容量・旋回性能は低め。高速移動速度は並。足が遅めの支援機の中でも鈍足な部類。
  • HPは体格比込みで低め。シールドは無し。左肩のシールドっぽいものに緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。
  • 能動的な防御を可能とするディフェンスモードを所持。汎用機に粘着されても、ある程度時間稼ぎすることが可能。使い方次第ではタイマンで大きく有利を取れる。

特長

  • コスト帯支援機の中でも高いストッピングパワーと弾幕性能を有する。正面からならリアクション軽減系持ちを1~2度程度足止めするのは余裕。
    • 狙撃で鈍足効果を付与できるので、敵の回避性能や進軍速度を著しく低下させられる。
  • 高精度砲撃+ラピッドスナイプによってタンク系の如し堅牢さで、長射程狙撃を連射可能になる。
    • 機体固定装置LV2により、しゃがみ中のみ、被ダメージ及び被蓄積を軽減する。
  • 索敵並列処理装置LV2により、スナイプモード中に兵装切り替えが可能。ただし伏せ状態では機能しない。
  • 前線維持支援システムLV3により、自機が生存している間、味方の再出撃時間が大きく短縮される。

総論

  • 近距離での自衛力をもった狙撃支援機。
  • 全体的に武装のよろけ値が高く、ストッピングパワーが高い。DPSもそれなりにあり、リアクション軽減系への足止め能力と瞬間火力に優れる。
  • スナイプモード中のメガ・ビーム・ランチャーの性能が優秀で、即よろけこそ取れないものの高いよろけ値によるストッピングパワーと連射性能からくる総合的に高い火力を有する。機体固定装置による防御力とスナイパー的な射程も有し、遠距離狙撃において強力。
  • 足回りが弱く、素の防御性能も低めな部類。特に近距離では汎用機相手でも対応できないことが多く、苦手な格闘を仕掛けられると蒸発必須。味方による護衛など、高い連携が求められる。
  • メガ・ビーム・ランチャーとそれ以外の武装の射程が大きく乖離しており、どちらを使うかで立ち位置が大きく変わる。両方を活かせるような位置取りを往復する機動力も無いため、どちらかの武装は通常は腐りがち。
  • 味方が護衛しやすい位置での定点狙撃を得意とするため、墜落跡地(B側)や塹壕などは得意。長射程を活かすのが難しい廃墟都市や廃墟コロニーなどは苦手。
  • 近距離では弱すぎる足回りをカバーできる立ち回りを、遠距離では狙撃を連続ヒットさせる高いエイム力を要求される、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ジェスタ用ビーム・ライフル

  • 集束可能残弾式ビーム兵装。
  • 非集束時は、単発射撃で即よろけが取れる。威力は低め。装弾数とリロード時間に優れており、非集束運用に限れば持久力がある。
  • 集束時は、3発連続発射となる。威力や射程が上昇し、命中時即よろけはそのまま。フルヒット威力が高い。
    • 弾数を1発ずつ消費して連射するので、残弾が3発未満の場合は弾数分しか撃たない。
    • よろけ値がそこそこあるのでフルヒットで蓄積よろけも取れるようになる。
    • 集束時間は短めな部類で撃ちやすいのだが、集束射撃2回でリロードに入ってしまうなど持久力が低い。

ジェスタ用腕部ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。腕部から直接使うのではなく、左手に装着してあったのを右手に持って使う至って普通なサーベル。
  • モーションはジーライン系と同じ。
  • 切替時間が短め。

副兵装詳細

シェザール隊用V・ポッドシステム

  • バルカン系実弾兵装。
  • 射程長め、よろけ値高めの高性能バルカン。
  • 蓄積よろけまで1.8秒程度で、敵機の足止めなどに便利。
  • DPSもそれなりにあるため、とりあえずバラ撒いておけば与ダメージ向上につながる。
  • とはいえ、高速移動しながら蓄積よろけを狙える貴重な武装。自衛用に温存しておく事をおすすめする。

[仕様B]用腰部射出式グレネード

  • 左右の腰部にあるラックから発射される実弾兵装。射撃時静止。2023/09/28から新規追加。
  • 右 → 左の交互発射。弾速は早め。爆風範囲もあるが小さいので直当て狙いで良い。
  • 切り替えが非常に短く、ダウン追撃にはBR撃った後でも全弾命中が可能。
  • DPSが破格で射程も長く追撃に向く。蓄積よろけも3発命中で狙えるが、足が止まるのでやや難しい。

[仕様B]用2連装M・Lx2

  • ミサイル系実弾兵装。2023/09/28から新規追加。
  • 左肩装甲を前面に傾けてから1トリガー2発連続発射(360発/分)。
  • CTがかなり短いので全弾命中はさせやすい。単発のよろけ値はそこそこあり、3発命中すると蓄積よろけが取れる。
  • こちらもDPSが高く、追撃向き。主兵装集束→腰部射出式グレネード→2連装ミサイル・ランチャーx2の瞬間火力は眼を見張るものがある。
  • 移動撃ちできるため腰部射出式グレネードよりは蓄積よろけを狙いやすいが、4発中3発命中を期待しないといけないため、シェザール隊用V・ポッドシステムよりは期待値低め。

メガ・ビーム・ランチャー

  • 照射式のヒート率管理ビーム兵装。射撃時静止。
  • 集束必須の照射攻撃で最大6ヒット。命中時はひるみ&ユニット貫通効果有り。よろけ値高めなので2発命中で蓄積よろけを狙える。
  • スナイプモードを使用する前から集束しておくと、スナイプモード使用後発射した際でも照射攻撃のほうになる
  • この手のロマン砲系武装としては威力が低め。集束時間も決して短くないため、実用性は低いが、1発OHしない利点はある。
  • 機体固定装置があるため、集束中に邪魔されることは比較的に少ない。ローリスク・ローリターンな武装だと言える。

メガ・ビーム・ランチャー[ラピッドスナイプ]

  • スナイプモード時使用可になるヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。
  • ゲーム内兵装欄には無いが、独特な仕様のため説明用に別途記載。
  • 変形時兵装と似たような仕様だが、ヒート率は共有。
  • 集束必須だが単発射撃となり、集束時間は非常に短く、ヒート率が低く連射が可能となる。
  • 命中時はひるみ&ユニット貫通効果有り。よろけ値高めなので2発命中で蓄積よろけを狙える。命中させた敵機に対し、鈍足効果を付与する特殊効果がある。
  • CTは一応無いのだが、集束時間と射撃後硬直があるので、次弾発射までは約1.3秒ほど間隔を挟むことになる。
    • 高精度集束リングによって連射性能を上げる事はできるが、その場合は最大連射数が少なくなるため一長一短。デバフの効果時間が1秒だということを考慮すると、次弾発射を少しでも早めるために積んだ方がいいだろう。
  • 上述通り、スナイプモード前から集束していると照射攻撃のほうになるため、使用時はスナイプモードを先に準備すること。
  • 単発威力は低めながら、連射性能と射程に優れているため、連続ヒットさせた時の総合火力は高め。デバフの付与により、初弾が当たれば連続ヒットも難しくない。

運用

  • 攻撃補正、機動力、防御力と、素のステータスはどれも低いために、カスタムパーツでどれか一つは補強しておきたい。
    • 機動力と防御力はマップ選びや味方との連携でなんとかならなくもないため、迷ったら攻撃補正を伸ばすをおすすめする。

機体攻略法

  • 近距離では脅威的な瞬間火力を、遠距離ではよろけ耐性からの狙撃弾幕を仕掛けてくるため、意外と厄介。
    • 前者は複数機と連携している時に危険度が跳ね上がる。特に主兵装集束フルヒットからのコンボを完璧に当てられると汎用機は蒸発しかねない。幸いに持続力に難があるため、カットできれば高い瞬間火力を発揮できないので、一機で仕掛けるのをできるだけ避け、集団で乱戦に持ち込みたい。
    • 後者ではリアクション軽減状態からよろけ値の高い狙撃を連射してくるため、積極的な射線切が必要。単発は痛くないが、連続ヒットは驚異だし足も止められやすい。このコストでリアクション軽減系持ちをアンチスナイプで黙らせられる機体は限られているため、なんとかゴリ押すか、裏とりで回り込むなどで対処したい。
  • 防御力も足回りも弱いため、タイマンで近距離戦に持ち込めたなら汎用機でも処理は難しくない。一方でストッピングパワーが高く、1~2回は蓄積よろけで足止めされることを覚悟する必要はある。ただし、それ以降は続かないため、増援に注意しつつ素早く処理したい。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/12/08:新規追加
  • 2023/02/23:抽選配給にて Lv2追加  
    • 性能調整
      • スピード上昇
        • 110 → 120
      • スラスター上昇
        • 60 → 65
      • 機体スキル「左肩装甲特殊緩衝材」LV上昇
        • LV1 → LV3
      • メガ・ビーム・ランチャー
        • ヒート率軽減
          • 100% → 95%
        • OH復帰時間短縮
          • 25秒 → 20秒
      • メガ・ビーム・ランチャー(ラピッドスナイプ)
        • ヒート率軽減
          • 25% → 20%
  • 2023/09/28:性能調整
    • 射撃補正上昇
      • Lv2:25 → 30 ※Lv1は調整無し
    • スピード上昇
      • 120 → 125
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV1付与
    • 地上において、左右、後退時の移動速度上昇
    • 腰部射出式グレネード
      • 新規副兵装である[仕様B]用腰部射出式グレネードと入れ替え
    • 2連装ミサイル・ランチャーx2
      • 新規副兵装である[仕様B]用2連装M・Lx2と入れ替え
  • 2024/02/01:抽選配給にて ジェスタ用ビーム・ライフル Lv3 & ジェスタ用腕部ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2024/06/27:DP交換窓口に ジェスタ用ビーム・ライフル Lv2 & ジェスタ用腕部ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2024/11/14:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/01/01:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2025/05/01:抽選配給にて ジェスタ用ビーム・ライフル Lv4 & ジェスタ用腕部ビーム・サーベル Lv4追加
  • 2025/09/11:DP交換窓口に ジェスタ用ビーム・ライフル Lv3 & ジェスタ用腕部ビーム・サーベル Lv3追加
  • 2025/11/20:性能調整
    • 機体スキル「機体固定装置」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「索敵並列処理装置」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「前線維持支援システム付与
      • LV1-2機体:無し → LV3
    • [仕様B]用腰部射出式グレネード
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 800 Lv2:900 → 1000
      • リロード時間短縮
        • 12秒 → 10秒
    • [仕様B]用2連装M・Lx2
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
    • メガ・ビーム・ランチャー
      • 威力上昇
        • Lv1:1100 → 1200 Lv2:1200 → 1300
      • ヒート率軽減
        • 95% → 80%
      • 切り替え時間短縮
        • 1.25秒 → 0.77秒
    • メガ・ビーム・ランチャー(ラピッドスナイプ)
      • 威力上昇
        • Lv1:1600 → 1700 Lv2:1750 → 1850
      • ヒット判定を拡大し命中しやすく改善
      • ヒットした敵機の移動速度を一時的に低下させる効果付与
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:111000 → 12500 Lv2:122900 → 13100
  • 2026/01/01:抽選配給にて Lv3追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 強化来ないって事はシルヴァバレトサプレッサーやキャノンガンより強い…ってコト!? - 名無しさん (2026-06-25 20:12:14)
    • 強化要望出さないから強化されてないだけでしょ そもそも前回の強化後も戦績割ってたと思うんだけど - 名無しさん (2026-06-25 21:23:26)
  • ラピスナのダメージ下げて2段ヒットにすれば上手い人なら爆速で蓄積貯めれる玄人向けスナイパーになるんじゃね。 - 名無しさん (2026-06-19 15:59:36)
  • とりあえず、伏せてラピスナ出来るようにしてね! - 名無しさん (2026-06-19 15:44:37)
  • PC版ならこいつめちゃくちゃ強かったりするんだろうか - 名無しさん (2026-06-14 16:05:23)
    • 強い方でしたよ〜。PS版ではちなみに750支援勝率50.4を支えている機体って他にいるんですか? - 名無しさん (2026-06-14 20:32:30)
    • マウスだとスティック操作と違って切り返しの速さはあれど仕様的に旋回ステに縛られた視点移動速度しか出ないから他ゲーほど顕著な差は出ないよ - 名無しさん (2026-06-15 01:35:19)
  • V2環境でも支援機勝率5割超えしてたので、どの機体が支えているのか試していたらこの機体のレベル3結構いけますね。V2ダウンに腰グレ追撃だけで脚部破壊もできました。 - 名無しさん (2026-06-14 05:07:17)
    • 講師様なんでスルー推奨 - 名無しさん (2026-06-14 06:46:45)
    • V2相手に自衛できそうですか? - 名無しさん (2026-06-14 07:53:25)
      • 近づかれても6割減ガードで射撃は凌げ、下下にカウンターが間に合うので腰グレ脚部破壊で自衛可能です。 - 名無しさん (2026-06-14 14:04:45)
        • 脚部破壊まで行けるんすね。750飽きてたから味変で挑戦してみようと思います - 名無しさん (2026-06-14 18:45:03)
    • 弱い機体にたかる蛆野郎がまた湧いてて草 - 名無しさん (2026-06-15 16:49:20)
    • これ本当か、射補76しゃがみスコープ+コネ支援Ⅱ、射撃特化プログラムで耐実29のガーベラレベル4で腰グレ1発1400くらいしかでないがそれだけで脚部破壊できなくね - 名無しさん (2026-06-15 17:26:30)
  • こいつにこそスパガンみたいな長射程ゲロビ与えるべきではないか? - 名無しさん (2026-06-02 11:12:18)
    • 持ってるんだよなぁ誰も使わないだけで! - 名無しさん (2026-06-02 11:47:18)
      • "スパガンみたいな長射程ゲロビ"ではない - 名無しさん (2026-06-02 15:04:13)
      • 共通してるのゲロビって部分だけじゃないかね 収束8秒よろけ無し火力もLv1スパガンに劣るお粗末なものをアレと一緒にしてはいけない - 名無しさん (2026-06-08 13:36:26)
  • ゲロビはスパガンの完全下位互換になってしまったな… 向こうのほうが収束短くて火力が高くて強よろけを取れる - 名無しさん (2026-05-29 10:50:39)
    • どうせこいつもワンパンビーム撃つようになるんだろ。しょーもない。 - 名無しさん (2026-05-30 16:25:00)
  • 最近レベル2見るなーって思ってたら、ここにきて理由が分かった。でも強い?のか? - 名無しさん (2026-05-27 12:04:53)
    • 格闘環境で耐ビ70も減り、シェザBは格闘の遥か外の間合いから戦い、フラップ環境で射撃でダウンを取りやすい。等の有利要素はモリモリ。勝率は6割を超えた - 名無しさん (2026-05-27 12:14:04)
  • 見ることがなさすぎて今日気づいたんだけど、ラピッドスナイプって味方にもスロウ効果のFF入るんだな。自分は好きでクイマかカスマでたまに使ってたけど今まで気づかずFFしてたわすまん - 名無しさん (2026-05-18 20:33:43)
    • 味方にラピスナスロウデバフかかるの不具合じゃねそれ?ただでさえ使い道がなくて弱いのに利敵武器まであるとか終わってるとか産廃じゃ済まされなくない? - 名無しさん (2026-05-27 12:12:19)
    • 武器に付与されてるデバフは味方に当てても入っちゃうからなぁ、グフとかのヒートロッドのジャミングもそうよね。まあでも鈍足デバフ持ちって珍しいし、あってもトリモチとか1発リロの武器だけでFFすることも珍しいから気持ちはわかる - 名無しさん (2026-05-27 12:32:21)
  • レベル2でも耐格低いですけど、どのみち半端に高くてもバルバトスに破壊されるのでそもそもバルバトスの射程外のこの機体は環境にマッチして活躍してますね。フラップ環境なのも射線が通りやすくてGood - 名無しさん (2026-04-27 10:21:04)
    • 態々HWSを押しのけて出さなければHWS未満は等しくバルバの与ダメだからなんでもいいよ - 名無しさん (2026-04-28 15:04:30)
  • ラピッドスナイプの収束もっと短くてもよくないか?威力上げるとかでもまぁいいけど。 - 名無しさん (2026-04-20 18:40:49)
    • そこはカスパで補えば25%以上短くなって1.3倍ほど高速連射できるようになるよ。 - 名無しさん (2026-04-22 12:39:25)
      • そのカスパで補わなければいけない行為そのものにも問題があると思うんだよな。だいたい3枠ぐらいは集束短縮に取られるわけでカスパの自由度が低い。だから素で集束を短くしてほしいのには同意 - 名無しさん (2026-04-24 13:39:48)
        • 余程じゃないと短くなっても更に速くするために1.2個は付けると思う。 - 名無しさん (2026-05-05 21:14:15)
  • なんか格闘補正があるのとジェスタと足並み揃えて強化されたのにサーベルはノータッチだった辺り運営はコイツで格闘戦を想定していたのか? - 名無しさん (2026-04-16 16:04:49)
    • 支援で射補正だけで格闘補正0ってのはどちらかといえば少数派だと思うぞ。だからと言ってその少数派以外の支援機が格闘想定って訳でも無いのだし。 - 名無しさん (2026-04-18 21:24:13)
  • 550環境なら戦えるんじゃないかな - 名無しさん (2026-04-16 13:57:51)
  • 射程&蓄積でヘキサを一方的に落とせるので結構強めの支援として活躍してますね。特にRFケンプが止まりやすい遮蔽物少な目マップで。 - 名無しさん (2026-04-12 18:23:31)
    • 人違いだったら悪いけど気にいらない人をスルーするスキルない人はここにはそれなりにいるからそろそろやめた方がいいよ。それはそれとしてRFケンが二機いてもいける? - 名無しさん (2026-04-12 18:54:21)
    • なんか例のあの人この機体のショート上げてたし、この独特の語り方金の気配を感じる - 名無しさん (2026-04-12 19:04:00)
    • 理論値を振り回して煽るこのような投稿を見つけたら何度も出禁にされてる荒らしなので黙って通報しましょう。 - 名無しさん (2026-04-18 21:15:53)
      • 理論というか基本的な話じゃない?木に書いてあることは。 - 名無しさん (2026-04-24 12:14:05)
        • その基本的の事が実戦ではほぼ出来ない(させてもらえない)から弱い弱いって言われてんでしょ - 名無しさん (2026-04-27 10:57:21)
          • 読み合いの接近戦とかではなくてただの射撃に難があるならそれもう機体板でする話でも無いような…? - 名無しさん (2026-04-28 12:48:17)
  • グレミサの弾速上げてください - 名無しさん (2026-04-05 22:44:26)
  • 射補低すぎるんだよ スコープ覗いて撃てるような戦場なら何もしなくても味方が勝ってくれる - 名無しさん (2026-03-20 15:56:41)
  • 速射とゲロビ統合していいんじゃないかな?今は二段階チャージある機体も増えたしスコープ外した途端のんびりチャージ始めるの困る - 名無しさん (2026-03-07 17:11:27)
  • 新機体のFAエンゲージにはダメコン3とレジストムーブ付けるくらい有能スキル盛り盛りならこっちにもそのくらい大盤振る舞いして欲しいもんだわ、FAエンゲージ同コストだぞ? - 名無しさん (2026-03-02 18:32:29)
  • 乗られなさすぎて運営にシカトされたの大草原 - 名無しさん (2026-02-26 15:58:22)
  • レベル3乗ってみたけど、泣く子も黙る生粋のゴミで笑う 火力だけはあるうん - 名無しさん (2026-02-25 13:54:11)
    • 今の650〜で固定狙撃してる暇はまずないし、素が硬くないと固定のダメ蓄積2割減つってもあんまりだし、それを全部介護して出す火力としてはそれでも物足りないよなぁ… - 名無しさん (2026-02-25 22:08:56)
  • 悪いこと言わないから一回作り直せ - 名無しさん (2026-02-01 08:09:58)
  • 強化入ってライバル勝率42%って他にいたか?レベルで酷いな - 名無しさん (2026-02-01 00:27:42)
  • 勝率25%から42%まで上がったぞすげー……弱すぎだろ - 名無しさん (2026-01-29 17:46:20)
  • データ取れんくらい出撃率低いらしいの草、マジでラピスナ消してリミ解で良くないですか? - 名無しさん (2026-01-29 17:06:44)
    • ラピスナ即よろけ蓄積100とかわざと壊れるような調整して嫌でも使わせる方向にしてみてほしい - 名無しさん (2026-03-20 16:03:39)
  • 父ちゃん!オイラもZやリックディアスのように緊急貰ってもいいと思うんだけどどうして修正来てないの!? - 名無しさん (2026-01-29 15:44:27)
  • レベル1も大概ひどい戦績だけど損失だけが滅茶苦茶低いレベル2が味方にいて欲しくなさすぎる… - 名無しさん (2026-01-29 14:34:55)
    • 損失1.9でこの与ダメって何をしているのこの機体は - 名無しさん (2026-01-29 20:25:05)
  • 固定と高精度のレベルもう一個上げてくれんか?あとラピスナの威力をチャージ時間短縮... - 名無しさん (2026-01-26 15:25:54)
  • 護衛をよろしく連打しても味方が強襲とか汎用素通りさせてくる、こっちは固定砲台なんだからちゃんと警護してくれって - 名無しさん (2026-01-23 20:23:56)
    • 野良じゃ無理やって - 名無しさん (2026-01-26 15:19:28)
  • 見た目はかっこいい、コスト500辺りで実装されたらコンセプトも相まって良い機体になったんじゃないだろうか - 名無しさん (2025-12-29 17:55:44)
  • まだ拡張ガチャ中だけど、拡張射補でしゃがみスコープ射補カンストか拡張装甲で収束29%カットか、どちらが強そうかな - 名無しさん (2025-12-09 06:52:56)
最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2026年06月25日 18:16