ハイブースト・ジム

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機体概要


  • 1年戦争末期に開発されたジム・コマンドをベースとして、移動速度の向上を目指した試作機。
  • ベースとなったジム・コマンドは、主力量産機であるジムの能力不足に対して、改修ではなく設計からの見直しを行ったハイスペック機であった。
  • ジム・コマンドでは開発コストを抑えつつスペックを引き出すために地上用と宇宙用にランドセルを分けて装備していたが、本機では、対応力を高めることを目的としてランドセルはあえてジム系の通常仕様へと換装されている。
  • 最大の特徴であり名称の由来にもなっているのが、脚部や腰部に装備されたブースター・ユニットであり、これによって目的であった移動速度の向上が果たされた。
  • しかし機動戦闘における回避能力は低下しており、爆発的な移動速度を活かした一撃離脱戦法に適した玄人向けの機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 15000 16500
耐実弾補正 11 13
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 15 17
射撃補正 8 11
格闘補正 27 31
スピード 130
高速移動 215
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
230 265
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13
中距離 8 9
遠距離 5 6

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 150%(75%x2) 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
マシン・ピストルx2 LV1 70 50 450発/分 8秒 0.5秒 175m 525
(1050)
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:5% x2
機体同梱
LV2 75 54 563
(1126)
現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
H・ジム用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2150 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 450発/分 9秒 0.5秒 150m 600 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 85 638

H・ジム用ビーム・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2200 3.5秒 0.5秒 連撃不可
スキル「空中格闘制御」対応
LV2 2400

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
オーバーブースト LV2 LV1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
またスキル発動中は、機動力が上昇する。
発動中
・旋回 +25
タックル・強制噴射装置も効果対象
効果終了時に転倒が必ず発生する
効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 250 300 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 500 600 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 750 900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1260 1510 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2520 3020 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 3780 4530 格闘補正が4増加

備考

「じゃあ、突っ込みますね」

  • 抽選配給期間
    • 2022年11月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年11月17日 14:00 ~ 2022年11月24日 13:30 [予定]

機体情報

  • 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、旧サイド4宙域を拠点に活動する宇宙海賊「シュテンドウジ」が所有する高機動型MS。
  • 元々は地球連邦軍がジム・コマンドをベースとして移動速度向上を目的に試作していた機体で、それを宇宙海賊「シュテンドウジ」が不法購入。シュテンドウジのメカニック達によりリーダーの妹セリア・ハウザー向けにさらなる改修が行われた、実質専用機となっている。名称もシュテンドウジ内で独自に付けたであろうもので、正式名称は不明だったりする。
  • 試作機の時点でランドセルは通常のジムと同じものに換装され、脚部にブースターユニットを追加する機動力強化がしてあった。アンテナの位置も胴体部から後頭部に変わっている。シュテンドウジ内で腰部にもブースターユニットを追加、さらなる機動力の強化が行われている。これにより加速性能面では宇宙世紀0083年当時の試作機にも引けを取らないほどになった。ただし回避性能面では通常のジム・コマンドよりも劣っているなど、試作機でありながら民間に流出した理由が窺える。
  • 内蔵兵装は原型機同様「頭部バルカン」のみ。劇中ではガンダムピクシーが装備していたサブマシンガンを発展させ連邦軍が制式採用していた「マシン・ピストル」を2丁装備。これは機体と同様にシュテンドウジが不法購入した兵装であり、機体が試作されていた時点でどんな装備をしていたかは不明。
  • 余談だが、ゲーム内のデフォルト配色にもなっているグレーと浅紫色はシュテンドウジのチームカラー。最初は全MSが同じ塗装をしていたが、リーダーが勝手に自機を銀色に再塗装、それを見たセリアは機体カラーをピンクにしようとしたがリーダーに却下された。後に彼らが民間軍事会社「マリア・シールド社」を立ち上げた際に、会社のカラーである白を基調としたものに塗り替えられている。

機体考察

概要

  • コスト350~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。ただしコスト帯では格闘補正が少し低い。
  • 射撃主兵装は残弾式二丁マシンガン。DPSとよろけ値に優れる。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、ハンド・グレネード。目立ったものはない。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。高めの連撃補正と下格闘補正を持つが、2連撃までしか出来ない。総合的に見ると単発・連撃共に威力低め。
  • 格闘副兵装はビームサーベル2刀流。威力並。連撃は出来ないが、下格闘補正が高い。
    • 格闘副兵装は空中格闘制御の対象であり、空中で格闘攻撃が可能。下格闘時は滑空する。

足回り・防御

  • スピード・地上旋回性能は並。高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度に関してはコスト450強襲機並。
    • オーバーブーストLv2を所持。スラスターOH中に発動することで10秒間、スラスターが使いたい放題になる。使用中は高速移動速度が上昇する。
  • HPは体格比込みで高め。シールドは無し。緩衝材も無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回りほど低く、コスト300強襲機並。
  • マニューバーアーマーLv2であり、高速移動中は蓄積よろけに対して少しだけ強くなっている。

特長

  • コスト帯強襲機としては珍しい2種格闘持ち。カットされなければ支援機をよろけハメ出来る上、下下下で高い瞬間火力を期待できる。
  • オーバーブーストにより、スラスター容量の無理が効く。このコスト帯汎用機はストッピングパワーに優れた機体に乏しいため、高いゴリ押し能力を発揮できる。
  • 空中格闘制御によって空中からの格闘が可能。目標上空からの奇襲はもちろん、通常は無防備なジャンプ中からの格闘強襲も可能。空中制御プログラムLv2による空中での位置微調整や、少し離れた高所からの奇襲も可能。
    • スキルの注意点として、機体1機分以上の高さにいないと空中格闘が発動しないことに注意。(要検証)

総論

  • 高い機動力と上下移動でのトリッキーさを有した近接強襲機。
  • 即よろけこそ持っていないが主兵装のよろけ値が優秀で、ストッピングパワーは高め。単純なよろけ取りではそこまで困らない上、頭部バルカンと合わせた高速移動からの蓄積よろけを狙え、対強襲でも足止めしやすい。
  • かなり癖は強いが、空中格闘制御によって上下からの強襲を可能とし、またオーバーブーストによって短時間ではあるが圧倒的な機動力・ゴリ押し性能を発揮できる。強制噴射装置もあるため、瞬間的にではあるが近距離で圧倒的な優位に立てる。
  • ステータス的には攻撃力が低め。高耐久の相手には多くの手数を必要とする上、こちらはゴリ押しできるほどの耐久性能は無いなど、機体性能に頼った動きというのが難しい。
  • 射程が短く、また即よろけを取れないために即応性に難があり、マップを選ぶ上に運用には頭を使い必要がある。ある意味ではステルス機のような慎重さを必要とする。
  • 機体特性から考えると、射撃戦を避けて積極的に格闘を狙いたいため、ヒット・アンド・アウェイを狙いやすい廃墟都市、補給基地や資源衛星などは得意。射撃戦が多かったり身を隠すものが乏しい無人都市、熱帯砂漠や暗礁宙域などは苦手。
  • よろけ値やオーバーブーストの管理、空中格闘制御の把握など、気をつけなくてはいけない要素の多い、上級者向けな機体。

主兵装詳細

マシン・ピストルx2

  • 両手持ちマシンガン系実弾兵装。
  • 両手の銃からの同時発射。そのため威力・弾数消費は実質2倍。DPSは高めといえる。
  • よろけ値は両方命中で考えれば高め。10射(20発)命中(1.3秒ほど)で蓄積よろけを取れる。
  • 高速移動射撃できず、射程も相応に短いためにタイマンや奇襲以外では蓄積よろけまで持っていく暇がない場合も多い。適時、頭部バルカンやグレネードも併用したい。

H・ジム用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、前方への突き。
  • 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。
  • 下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下に斬りつけ → 左下から右上に大きく斬りつける2段格闘。
    • 連邦サーベル共通モーションの下→Nと順番にやるようなモーション。モーション自体は速いため、下→下はギリギリ入る。
    • なお、スキル「空中格闘制御」には非対応

副兵装詳細

頭部バルカン[後期強化型]

  • バルカン系実弾兵装。
  • 連射性能は標準で、よろけ値高め。蓄積よろけ2.6秒なので実用性には欠ける。
  • コスト帯ではDPSは高め。とはいえ、主力にするには少し足りない。
  • 主兵装やグレネードと合わせることで、高速移動しながら蓄積よろけを狙うことも可能。

H・ジム用ビーム・サーベルx2

  • 両手持ちサーベル系格闘兵装。
  • 切り替えは短めだが、CT長め、連撃不可
  • N格闘は、両手のサーベルを振り下ろす。
  • 横格闘は、右なら右手のサーベルを振り回し、左なら左手のサーベルを振り回す。
  • 下格闘は、突進しながら両手のサーベルを揃えて突き刺す。
    • スキル「空中格闘制御」に対応しており、空中からでも出せる。
    • 突進距離が長い。そのまま出していれば125mくらい先の相手にも先端部分が当たる。
    • 攻撃後の硬直が長め。スラスターの噴出口が白くなったの見えたくらいにキャンセル可。
    • 高台から空中へ踏み出した場合、足が接地していない状態になっても、僅かな時間地上にいると判定されている。そのため即飛び出してもスキル効果範囲外になってしまう。この空中状態に切り替わるタイミングには注意したい。

ハンド・グレネードE[強化]

  • 手榴弾系実弾兵装。
  • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げることができ、爆風範囲も広い。
  • 他の手榴弾系武装よりよろけ値高め。
  • これ当ててからハンド・ピストルx2に繋げば蓄積よろけを狙いやすくなる。

運用

  • 格闘戦特化の機体なので生当て格闘含め積極的に格闘を振っていきたい。高い近接能力を活かし、前線を荒らしていこう。
  • コスト帯比でかなり高い機動力を活かし、ヒット・アンド・アウェイを意識しよう。耐久性はHPが強化されたとはいえ心もとない。汎用に捕まらないようヘイト管理や立ち位置の調整をしっかりと。
  • 下二刀下下のコンボが火力が出て強力。ただこれに固執するだけでなく、引っ掛けたりハメるなど臨機応変に。
  • 二刀下のモーションがサーベルを構えながらの突進で、伸びがよく優秀なモーション。その伸びを活かして意識外から急襲し、寝かして枚数有利を作るのもよい。
  • どちらの下格闘も転倒が狙いやすい優秀なモーションではあるのだが、それゆえに味方も巻き込みやすい。特にサーベルの2段格闘は横にも判定広いので注意したい。味方がいる場合は、位置調整したり、サーベルx2の先端だけ当てるようにしたりとなるべく巻き込まないよう考えて出そう。
  • 空中制御プログラムがLv2に強化されたため、空中格闘の位置調整がしやすくなった。あまりにも狙い過ぎるのは望ましくないが、高台の相手にジャンプしている時に出したり、高架下の相手に対して落ちながら急襲するなど、狙ってみても良いだろう。

機体攻略法

  • 耐久性は低めな部類のため、汎用機の火力を十分に当てられるなら処理は難しくない。
  • オーバーブースト込での強引な接近と離脱が強力。このコスト帯はストッピングパワーに優れた機体も少ないため、対強襲能力の高い機体以外は正面から受け止めるのは辛い。
    • イフリートのようなストッピングパワーの高い機体の編成か、いっそ火力で耐久を削りきってしまったほうが早いこともある。
  • 通常と違ってジャンプ中や降下中も格闘を仕掛けられるため、特に高台をキープしている支援機は不意打ちに注意。
  • 宇宙では適正を持つため、より速く動き補足が難しくなる。だがサーベルモーションの関係で上下移動に弱いので、危ないと思ったら下手に緊急回避をするよりも、上下の高速移動をする方が有効な局面も多いので覚えておくといいだろう。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 上手い人が乗ると凄く強い。自分が乗るとただの案山子になる。どうやって動いているのか分からない…与ダメ20万取る人もいるし。 - 名無しさん (2024-08-09 13:44:55)
    • 基本スラ盛って格闘ぶんぶんよ。脆いし捌く能力もないんでヘイトが高いときは何もできない - 名無しさん (2024-08-09 14:03:12)
  • グール - 名無しさん (2024-08-09 07:19:16)
  • 350とは思えない足回りに対して噴射lv2、更にマニュlv2、空プロ加えて空格。オバヒ時に抗えるオバブと回避以外に特出する - 名無しさん (2024-07-23 21:39:23)
    • 弱点はない、エース級が乗ると手が付けられない - 名無しさん (2024-07-23 21:40:52)
  • 350とかいう汎用がバズ撃ってサーベルで斬るくらいしかやれる事の無い低コス帯でこいつは強すぎる 天敵が居ない - 名無しさん (2024-02-17 17:58:59)
    • 250コストの間違いか? 350とかむしろ天敵しかいなくて強襲めちゃくちゃキツいけど - 名無しさん (2024-02-17 18:06:22)
  • MAでよくね?なコンセプト つーか芸人(笑)は畑から出てくんなよ - 名無しさん (2024-02-13 04:03:30)
    • 腕の問題を機体のせいにするなよ、、、 - 名無しさん (2024-03-08 21:11:27)
  • いやマジで最強地上は敵なし  - 名無しさん (2024-02-08 00:23:26)
  • 宇宙は糞つよだけど地上は微妙 - 名無しさん (2024-01-28 12:52:43)
  • 宇宙のこいつほんっといいわ〜 機動力ま〜じで良い - 名無しさん (2024-01-13 04:24:09)
  • 複合フレBと組み合わせて、フルハンして格闘全ツッパすると65まで行くんだな。そこから格闘特化積めば補正換算で約70ちょいになるから、ザクザク敵が溶けて楽しい。フレBで特化のHP減少を打ち消せるのもグッド。お好みに合わせて格闘をスラに変えても楽しい。 - 名無しさん (2024-01-01 23:13:14)
  • 間違っても350のおすすめ強襲ではないな。味方のFFの中で蓄積から格闘コンボきめる必要があるから攻撃姿勢制御が欲しいわ - 名無しさん (2023-11-23 23:17:01)
  • Lv1が…欲しいです……(´・ω・`)いや、400帯でも強いんだけどね?350帯のが絶対オラオラできる - 名無しさん (2023-10-13 06:59:19)
  • steam版でこいつで一切格闘しない人いたんだけどグレとマシだけでそこまで活躍できるのかな - 名無しさん (2023-10-01 23:06:31)
  • 全機体の中で一番ハングレ使う機体な気がする、二刀下のキャンセルタイミングに慣れてコンボ安定するようになれば与ダメ一気に伸びる - 名無しさん (2023-09-23 10:36:16)
  • こいつのN格なんかものすごく当てづらい気がする。ジェダなら当たるのにこいつは妙にスカる - 名無しさん (2023-09-07 19:08:01)
    • ジェダは即よろけから繋ぐからかな、それはそもかくサーベルの切り替え0.5にして欲しい - 名無しさん (2023-09-08 07:21:18)
      • ああ、だからか。ありがとう。たしかに切り替えも欲しいな……けどもう強化は来ないだろうなあ - 名無しさん (2023-09-08 10:01:45)
  • いうほど強いか?特にLv2 なんか - 名無しさん (2023-07-27 16:48:17)
    • すごい使い慣れてればいいけど違うならレッドラとか乗った方が無難 - 名無しさん (2023-08-01 16:20:20)
  • 宇宙強襲乗りA+、ジムコマLA、シルバーヘイズ、シュツガル、ジェシカ、百式辺りでは与ダメ15万前後とか割りとコンスタントに出せるけど、この機体のどの辺りが頭一つ抜けてるのかマジでわからない…自信無くすくらい戦果出せないわ。基本的に一刀Nで引っ掛けるように心掛けてるけど根本的に間違ってるんかね? - 名無しさん (2023-07-25 02:08:08)
    • 俺もホント似たような感じで(なんなら槍スト改なら他コスぐらい働ける)はて?って感じはある なんとなく他人の観察をしてると引っ掛けてドッグファイトどうのじゃなく基本ムーブは意識外から二刀下でふっ飛ばす(追撃に一刀下無理なら即ぶっちぎる)ドラッツェムーブなのではないか?みたいな感じは受けた - 名無しさん (2023-07-25 11:42:08)
      • おぉ…同士よ…w 開けたマップとか得意じゃないのも分かるけど支援に護衛ついてる時とかほんとにキツイ。他の機体では護衛ごといなせるんだけどなぁ - 名無しさん (2023-07-25 12:25:14)
  • Lv2出たけど時限装置が嫌いな自分はレッドラが合わなくてこれだと時間を気にしなくていいからすきかも - 名無しさん (2023-07-03 18:38:12)
  • このコストで耐久15000はすごいな。武装も死ぬほど強いと思う。強化前を知らないんだけど、空プロLV2以外いらなかったんじゃないか? - 名無しさん (2023-06-12 12:08:51)
  • こいつってフライトタイプみたいに空飛べるの?空中でジグザグ動きながらマシンガンばらまかれてぼこぼこにされたわ - 名無しさん (2023-06-10 16:35:15)
    • 低コストではなかなか持ってる機体なかなかいないけど空中制御プログラムLV2 - 名無しさん (2023-06-10 16:41:26)
      • 途中送信失礼。空中制御プログラムLV2っていうスキル持ってると地上にいる時みたいに空中でも高速移動ができるようになるからそれを活かして空中からマシンガン撃ってよろけ取って格闘に繋げるとかも出来るよ。 - 名無しさん (2023-06-10 16:44:00)
        • 動画とか見てもこいつ格闘振ってるのが多くて空からチュンチュンは盲点だったなぁ・・・とはいえ20秒くらい飛んだり地面と水平に動いてる感じして他の空プロ2の機体より機動力感じたのよね。気のせいだったのかな。サンガツ - 名無しさん (2023-06-10 16:55:00)
          • オバブ発動してたんじゃない?これも低コスじゃ見ないスキルだし - 名無しさん (2023-06-10 17:10:45)
  • 間違って無人都市でこいつ使ってアッグガイにフルボッコにされたわ - 名無しさん (2023-06-06 08:59:58)
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最終更新:2024年07月25日 14:21