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ハイブースト・ジム

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 1年戦争末期に開発されたジム・コマンドをベースとして、移動速度の向上を目指した試作機。
  • ベースとなったジム・コマンドは、主力量産機であるジムの能力不足に対して、改修ではなく設計からの見直しを行ったハイスペック機であった。
  • ジム・コマンドでは開発コストを抑えつつスペックを引き出すために地上用と宇宙用にランドセルを分けて装備していたが、本機では、対応力を高めることを目的としてランドセルはあえてジム系の通常仕様へと換装されている。
  • 最大の特徴であり名称の由来にもなっているのが、脚部や腰部に装備されたブースター・ユニットであり、これによって目的であった移動速度の向上が果たされた。
  • しかし機動戦闘における回避能力は低下しており、爆発的な移動速度を活かした一撃離脱戦法に適した玄人向けの機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 15000 18000
耐実弾補正 11 13
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 15 17
射撃補正 8 11
格闘補正 27 31
スピード 130
高速移動 215
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 9秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 25
必要階級 二等兵01
必要DP 9500 10100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 14
中距離 8 10
遠距離 5 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 60%


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 160%(80%x2) 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
マシン・ピストルx2 LV1 75 50 600発/分 8秒 0.5秒 175m 750
(1500)
二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:5% x2
機体同梱
LV2 85 54 850
(1700)
5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
H・ジム用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2150 5800

副兵装

頭部バルカン[後期強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 40 450発/分 9秒 0.5秒 150m 600 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
LV2 85 638

H・ジム用ビーム・サーベルx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2200 3秒 0.5秒 連撃不可
スキル「空中格闘制御」対応
LV2 2400

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
オーバーブースト LV2 LV1~ スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25
・タックル・強制噴射装置も効果対象

※効果終了時に転倒が必ず発生
※効果終了時のOH回復時間は21秒
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
高速機動射撃 LV1 LV1~ タッチパッドを押すと一定時間、
高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。
また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。
本スキルは再発動を行うことができない。
効果時間は、 60秒
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 250 300 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 500 600 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 750 900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1260 1510 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2520 3020 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 3780 4530 格闘補正が4増加

備考

「じゃあ、突っ込みますね」

  • 抽選配給期間
    • 2022年11月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年11月17日 14:00 ~ 2022年11月24日 13:30 [予定]

機体情報

  • 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、旧サイド4宙域を拠点に活動する宇宙海賊「シュテンドウジ」が所有する高機動型MS。
  • 元々は地球連邦軍がジム・コマンドをベースとして移動速度向上を目的に試作していた機体で、それを宇宙海賊「シュテンドウジ」が不法購入。シュテンドウジのメカニック達によりリーダーの妹セリア・ハウザー向けにさらなる改修が行われた、実質専用機となっている。名称もシュテンドウジ内で独自に付けたであろうもので、正式名称は不明だったりする。
  • 試作機の時点でランドセルは通常のジムと同じものに換装され、脚部にブースターユニットを追加する機動力強化がしてあった。アンテナの位置も胴体部から後頭部に変わっている。シュテンドウジ内で腰部にもブースターユニットを追加、さらなる機動力の強化が行われている。これにより加速性能面では宇宙世紀0083年当時の試作機にも引けを取らないほどになった。ただし回避性能面では通常のジム・コマンドよりも劣っているなど、試作機でありながら民間に流出した理由が窺える。
  • 内蔵兵装は原型機同様「頭部バルカン」のみ。劇中ではガンダムピクシーが装備していたサブマシンガンを発展させ連邦軍が制式採用していた「マシン・ピストル」を2丁装備。これは機体と同様にシュテンドウジが不法購入した兵装であり、機体が試作されていた時点でどんな装備をしていたかは不明。
  • 余談だが、ゲーム内のデフォルト配色にもなっているグレーと浅紫色はシュテンドウジのチームカラー。最初は全MSが同じ塗装をしていたが、リーダーが勝手に自機を銀色に再塗装、それを見たセリアは機体カラーをピンクにしようとしたがリーダーに却下された。後に彼らが民間軍事会社「マリア・シールド社」を立ち上げた際に、会社のカラーである白を基調としたものに塗り替えられている。

機体考察

概要

  • コスト350~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。ただしコスト帯では格闘補正が少し低い。
  • 射撃主兵装は残弾式二丁マシンガン。DPSとよろけ値に優れる。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、ハンド・グレネード。目立ったものはない。
  • 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。高めの連撃補正と下格闘補正を持つが、2連撃までしか出来ない。総合的に見ると単発・連撃共に威力低め。
  • 格闘副兵装はビームサーベル2刀流。威力並。連撃は出来ないが、下格闘補正が高い。
    • 格闘副兵装は空中格闘制御の対象であり、空中で格闘攻撃が可能。下格闘時は滑空する。

足回り・防御

  • スピード・地上旋回性能は並。高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は高め。高速移動速度に関してはコスト450強襲機並。
    • オーバーブーストLv2を所持。スラスターOH中に発動することで10秒間、スラスターが使いたい放題になる。使用中は旋回が上昇する。
  • HPは体格比込みで高め。シールドは無し。緩衝材も無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値並。
  • マニューバーアーマーLv2であり、高速移動中は蓄積よろけに対して少しだけ強くなっている。

特長

  • コスト帯強襲機としては珍しい2種格闘持ち。カットされなければ支援機をよろけハメ出来る上、下下下で高い瞬間火力を期待できる。
  • オーバーブーストにより、スラスター容量の無理が効く。このコスト帯汎用機はストッピングパワーに優れた機体に乏しいため、高いゴリ押し能力を発揮できる。
  • 空中格闘制御によって空中からの格闘が可能。目標上空からの奇襲はもちろん、通常は無防備なジャンプ中からの格闘強襲も可能。空中制御プログラムLv2による空中での位置微調整や、少し離れた高所からの奇襲も可能。
    • スキルの注意点として、機体1機分以上の高さにいないと空中格闘が発動しないことに注意。
  • 高速機動射撃により、一定時間だけ主兵装を高速移動中に使用可能。コスト帯では頭抜けた突撃能力を持つ。

総論

  • 高い機動力と上下移動でのトリッキーさを有した近接強襲機。
  • 即よろけこそ持っていないが主兵装のよろけ値が優秀で、ストッピングパワーは高め。単純なよろけ取りではそこまで困らない上、頭部バルカンと合わせた高速移動からの蓄積よろけを狙え、対強襲でも足止めしやすい。
  • かなり癖は強いが、空中格闘制御によって上下からの強襲を可能とし、また高速機動射撃とオーバーブーストによって、短時間ではあるが圧倒的な機動力・ゴリ押し性能を発揮できる。近距離で圧倒的な優位性を誇る。
  • ステータス的には攻撃力が低め。高耐久の相手には多くの手数を必要とする上、こちらはゴリ押しできるほどの耐久性能は無いなど、機体性能に頼った動きというのが難しい。
  • 射程が短く、また即よろけを取れないために即応性に難があり、マップを選ぶ上に運用には頭を使い必要がある。ある意味ではステルス機のような慎重さを必要とする。
  • 機体特性から考えると、射撃戦を避けて積極的に格闘を狙いたいため、ヒット・アンド・アウェイを狙いやすい廃墟都市、補給基地や資源衛星などは得意。射撃戦が多かったり身を隠すものが乏しい無人都市、熱帯砂漠や暗礁宙域などは苦手。
  • よろけ値やオーバーブーストの管理、空中格闘制御の把握など、気をつけなくてはいけない要素の多い、上級者向けな機体。

主兵装詳細

マシン・ピストルx2

  • 両手持ちマシンガン系実弾兵装。
  • 両手の銃からの同時発射。そのため威力・弾数消費は実質2倍。DPSは高めといえる。
  • よろけ値は両方命中で考えれば高め。10射(20発)命中(1秒ほど)で蓄積よろけを取れる。
  • 射程が短いためにタイマンや奇襲以外では蓄積よろけまで持っていく暇がない場合も多い。適時、頭部バルカンやグレネードも併用したい。
  • 高速移動射撃に対応。マニューバーアーマーに対するリアクション軽減無効化は関係ないが、一定時間高速移動中に使用可能となることで格段に使い勝手がよくなる。

H・ジム用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、前方への突き。
  • 横格闘は、連邦サーベル共通モーション。
  • 下格闘は、大きく振りかぶり右上から左下に斬りつけ → 左下から右上に大きく斬りつける2段格闘。
    • 連邦サーベル共通モーションの下→Nと順番にやるようなモーション。モーション自体は速いため、下→下はギリギリ入る。
    • なお、スキル「空中格闘制御」には非対応

副兵装詳細

頭部バルカン[後期強化型]

  • バルカン系実弾兵装。
  • 連射性能は標準で、よろけ値高め。蓄積よろけ2.6秒なので実用性には欠ける。
  • コスト帯ではDPSは高め。とはいえ、主力にするには少し足りない。
  • 主兵装やグレネードと合わせることで、高速移動しながら蓄積よろけを狙うことも可能。

H・ジム用ビーム・サーベルx2

  • 両手持ちサーベル系格闘兵装。
  • 切り替えは短めだが、CT長め、連撃不可
  • N格闘は、両手のサーベルを振り下ろす。
  • 横格闘は、右なら右手のサーベルを振り回し、左なら左手のサーベルを振り回す。
  • 下格闘は、突進しながら両手のサーベルを揃えて突き刺す。
    • スキル「空中格闘制御」に対応しており、空中からでも出せる。
    • 突進距離が長い。そのまま出していれば125mくらい先の相手にも先端部分が当たる。
    • 攻撃後の硬直が長め。スラスターの噴出口が白くなったの見えたくらいにキャンセル可。
    • 高台から空中へ踏み出した場合、足が接地していない状態になっても、僅かな時間地上にいると判定されている。そのため即飛び出してもスキル効果範囲外になってしまう。この空中状態に切り替わるタイミングには注意したい。

ハンド・グレネードE[強化]

  • 手榴弾系実弾兵装。
  • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げることができ、爆風範囲も広い。
  • 他の手榴弾系武装よりよろけ値高め。
  • これ当ててからハンド・ピストルx2に繋げば蓄積よろけを狙いやすくなる。

運用

  • 格闘戦特化の機体なので生当て格闘含め積極的に格闘を振っていきたい。高い近接能力を活かし、前線を荒らしていこう。
  • コスト帯比でかなり高い機動力を活かし、ヒット・アンド・アウェイを意識しよう。耐久性はHPが強化されたとはいえ心もとない。汎用に捕まらないようヘイト管理や立ち位置の調整をしっかりと。
  • 下二刀下下のコンボが火力が出て強力。ただこれに固執するだけでなく、引っ掛けたりハメるなど臨機応変に。
  • 二刀下のモーションがサーベルを構えながらの突進で、伸びがよく優秀なモーション。その伸びを活かして意識外から急襲し、寝かして枚数有利を作るのもよい。
  • どちらの下格闘も転倒が狙いやすい優秀なモーションではあるのだが、それゆえに味方も巻き込みやすい。特にサーベルの2段格闘は横にも判定広いので注意したい。味方がいる場合は、位置調整したり、サーベルx2の先端だけ当てるようにしたりとなるべく巻き込まないよう考えて出そう。
  • 空中制御プログラムがLv2に強化されたため、空中格闘の位置調整がしやすくなった。あまりにも狙い過ぎるのは望ましくないが、高台の相手にジャンプしている時に出したり、高架下の相手に対して落ちながら急襲するなど、狙ってみても良いだろう。
  • 高速機動射撃による主兵装のスラ撃ち押し付けが強力。ほとんどの機体は対処ができず先によろけを取れる。本機の耐久性能から出し惜しむ必要は薄いだろう。あまり前に出過ぎて被撃墜を重ねるようでは考え物だが、敵支援機などを早期撃墜して枚数有利を作れる意味は大きい。
  • また、高速機動射撃とオーバーブーストの相性が抜群。高速機動射撃でスラスターを消費しながら接近、格闘コンボを終えた後スラスターがOHしていたとしても、オーバーブーストで帰還できる。生き残るつもりがないのなら、オーバーブーストの無限スラスターでスラ撃ち蓄積よろけを押し付けまくって一花咲かせよう。

機体攻略法

  • 耐久性は低めな部類のため、汎用機の火力を十分に当てられるなら処理は難しくない。
  • オーバーブースト込での強引な接近と離脱が強力。このコスト帯はストッピングパワーに優れた機体も少ないため、対強襲能力の高い機体以外は正面から受け止めるのは辛い。
    • イフリートのようなストッピングパワーの高い機体の編成か、いっそ火力で耐久を削りきってしまったほうが早いこともある。
  • 通常と違ってジャンプ中や降下中も格闘を仕掛けられるため、特に高台をキープしている支援機は不意打ちに注意。
  • 宇宙では適正を持つため、より速く動き補足が難しくなる。だがサーベルモーションの関係で上下移動に弱いので、危ないと思ったら下手に緊急回避をするよりも、上下の高速移動をする方が有効な局面も多いので覚えておくといいだろう。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2022/11/17:新規追加
  • 2022/12/29:性能調整
  • 2023/01/19:抽選配給にて Lv2 & マシン・ピストルx2 Lv2 & H・ジム用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2025/02/27:DP交換窓口に Lv1-2 & マシン・ピストルx2 Lv2 & H・ジム用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:140700 → 9500 Lv2:158000 → 10100
  • 2026/02/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv2:16500 → 18000 ※Lv1は調整無し
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv2:13 → 14 ※Lv1は調整無し
    • 中距離パーツスロット増加 
      • Lv2:9 → 10 ※Lv1は調整無し
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:6 → 7 ※Lv1は調整無し
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
    • 機体スキル「高速機動射撃」LV1付与
    • マシン・ピストルx2
      • 威力上昇
        • Lv1:70 → 75 Lv2:75 → 85
        • 連射性能上昇
          • 450発/分 → 600発/分
    • H・ジム用ビーム・サーベル
      • 下格闘補正上昇
        • 150%(75%x2) → 160%(80%x2)
    • 頭部バルカン[後期強化型]
      • 弾数増加
        • 30 → 40
    • H・ジム用ビーム・サーベルx2
      • クールタイム短縮
        • 3.5秒 → 3秒


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過去ログ 1

  • 雑に扱いたくなる機体だけど雑に使うと弱い部類だと思うな。 - 名無しさん (2026-06-17 15:20:57)
  • 二刀連撃出来ないのだけがネック。というか連撃適応外なのが分かりにくすぎる。バグかと思ったわ。 - 名無しさん (2026-06-03 21:39:25)
  • こいつ350〜400どっちもクソ強くて神スラ盛りでも汎用に結構火力出る - 名無しさん (2026-05-24 01:38:55)
  • 地上だとイフリートとかが怖いが、宇宙だとあんま蓄積取ってくるのが少ないから快適だな - 名無しさん (2026-05-13 20:40:19)
  • 距離詰められて(あ、やられる…。)って思ったらなんか明後日の方向に格闘で跳んで行ってしまったんだが?どした?持ってないから教えてくれ…。 - 名無しさん (2026-05-13 07:51:00)
    • 二刀下は100Mくらい突進していくから多分ガバエイム発動してしまったんやろなぁ(身に覚え - 名無しさん (2026-05-13 09:07:26)
      • あ…成る程ね、ありがと - 名無しさん (2026-05-13 20:37:50)
      • 二刀の判定狭くて旋回中途半端で踏み込みクッソ長いのがたまに悪さするんよなあ、空振った上に味方轢いたら目も当てられん - 名無しさん (2026-05-24 03:00:43)
        • だろうね…。空振った相手も自分も妙に気まずかったよ…。橋の下からコッチ見上げるハイジムが可愛かったです。 - 名無しさん (2026-05-25 00:13:29)
  • こいつ、弱体化しろよ。 こいつに限らず、強襲機の射撃が強すぎるんだよ。射撃戦でまったく手も足も出ずに勝てない支援機って、おかしいだろうに。 - 名無しさん (2026-05-11 19:53:19)
    • 射撃戦できる機体じゃないだろこれ。アレコレ文句言う前に自分の立ち回りとかそこから見つめ直すべき - 名無しさん (2026-05-11 21:19:52)
    • 350か400だろうけど強襲不遇でこれだから支援キッズは怖いねぇ - 名無しさん (2026-05-11 23:17:59)
    • コイツの射撃だったら、最大射程175mの射撃戦をしてる支援機のほうがおかしいんじゃないんスかね… - 名無しさん (2026-05-12 07:18:59)
    • 恐らく機動射撃でマニュ受けされつつ蓄積貯められて良いようにされたんだろうけど、コイツの射程に入られた時点で立ち位置が悪かったか味方の護衛意識が低かったかだと思うんで文句言うのは無理筋では。 - 名無しさん (2026-05-12 08:08:31)
    • 迎撃出来ない自分の腕を呪ううのだな - 名無しさん (2026-05-13 07:48:12)
      • 呪ううううううううのおおおおおおおお!! - 名無しさん (2026-05-13 23:22:41)
  • 拡張HP5でたんですけどスラ足らん… - 名無しさん (2026-05-10 22:36:53)
  • PC版でも強化来たから演習場でイジってみた。スラ撃ち二丁マシのよろけ取りの距離感がまだ掴みかねているけど使いこなせたら強そう感あるな。 - 名無しさん (2026-05-04 20:01:15)
    • そこそこいけるよ環境とまでは思わんけど全然戦える - 名無しさん (2026-05-24 03:02:05)
  • 複合拡張α(カスパ拡張スラスターでも可)でスラスピ231にして遊ぶのが楽しいんじゃ - 名無しさん (2026-04-03 02:53:20)
  • 機動射撃があるから、いつかのアプデでジムLAはじめ多くの強襲に施されたグレの強化(ブースト射撃対応)までは付与されなかったんだな - 名無しさん (2026-03-17 12:23:20)
  • 宇宙だと格闘当てにくいし機動射撃活かさないならプロガンでええな。操作練度がもろに出る - 名無しさん (2026-03-12 22:34:32)
    • むしろ350強襲で宇宙最強だったのに更に強化されたのがこいつなんだが… - 名無しさん (2026-03-19 21:49:50)
      • 最強だったかは知らんけどまず見かけなかったからな。メインとスラ撃ちバルカンで詰めるってスタイルがガーカスと似てたし、使用率はかなり低そう - 名無しさん (2026-03-19 23:30:46)
    • ドラッツェみたいに生下格するだけで強いと思うよ - 名無しさん (2026-03-20 09:53:08)
  • 寝てる相手に格闘あてにくいのがな… - 名無しさん (2026-03-10 11:59:31)
  • スラ撃ちマシンピストルが理不尽レベルで強い、ダウン確定距離もえげつないし高速射撃握っている間はシステム機よりも余裕で強いレベルのムーブできる - 名無しさん (2026-03-08 18:28:00)
  • いざ念願の主武器スラ撃ち貰えたけど難しいのなんの - 名無しさん (2026-03-07 10:40:41)
    • 蓄積+伸びる下格が悪い方向に影響して大変なことになってる敵味方をよく見かける - 名無しさん (2026-03-18 08:25:59)
  • ガーカスレベル2から乗り換えられるかな - 名無しさん (2026-03-03 19:16:26)
  • 射程あれだけどマシンガンの性能はこのコストだとほんと破格だね。これがあれば他の癖強い部分も許容できる - 名無しさん (2026-03-02 12:38:59)
  • オバブが意図しないタイミングで発動する病にかかってるんで結局自分には無理だなってなった - 名無しさん (2026-03-02 07:26:07)
  • 二刀のCT2.5になりゃ下下下できたんだけどな - 名無しさん (2026-03-02 03:52:41)
    • CT3.0でも出来ますよ - 名無しさん (2026-03-02 07:49:31)
    • 最初の二刀下を先端当てて、2回目の二刀は発生の根元当てる感じ ez8とかと同じ - 名無しさん (2026-03-03 19:15:41)
  • 機体は強くなったけど、相変わらず機体サイズや高低差に弱すぎる格闘モーション… - 名無しさん (2026-02-28 16:44:31)
  • 流石にマシンガン一発でマニュ止まるってことないよな? - 名無しさん (2026-02-27 12:47:22)
    • ヒント デナン・ゾン - 名無しさん (2026-02-27 18:04:23)
    • マシンガン自体にダメージリアクションがないからリアクション軽減無効化してもね - 名無しさん (2026-02-27 21:18:41)
      • 別にこいつ専用のスキルじゃないし、そこはそれ - 名無しさん (2026-02-28 01:01:07)
    • マニュの効果と高速機動射撃の効果説明をよく読み直してみよう - 名無しさん (2026-02-27 21:57:49)
  • 全弾ヒット前提だけど1秒でよろけ取れるの普通に強いな。けど一番最初に空中格闘を引っ提げた機体なのに普通の強襲機になってきてるな - 名無しさん (2026-02-27 00:14:47)
    • 空中格闘もうちょっと低い高度で出せれば使いようあると思うんだけど 高いねん出せる位置が - 名無しさん (2026-02-27 11:32:44)
    • このコストで飛ばすわけにもいかんし無いよりはいいよねくらいになってるよねぇ - 名無しさん (2026-02-27 12:26:02)
      • グフ飛行試験型「え゛!?」 - 名無しさん (2026-02-27 18:43:36)
        • 飛べるせいか未だにバランサーももらえん - 名無しさん (2026-02-27 21:49:32)
          • バランサー無くても戦えてたからしゃーない(実装当時の大ブーイングを思い出しながら) - 名無しさん (2026-02-27 23:25:54)
        • お前が暴れたせい定期 - 名無しさん (2026-02-27 23:48:52)
        • お前見るたび未だに舌打ちしてっからなァ!? - 枝 (2026-03-02 13:22:27)
    • オーバーブースト中は飛べるとかだったらなぁ - 名無しさん (2026-02-27 12:52:59)
    • 空中格闘は出来るけど空中に行く手段はジャンプや高所から降りたりでほかの強襲と変わらんからなぁ - 名無しさん (2026-02-27 18:42:36)
    • いっそのことアサブLv4とかになって爆速ジャンプしてもらうか。 - 名無しさん (2026-02-27 19:00:53)
    • 空中格闘もうちょっと深い軌道だったら良いのに、浅すぎて上を通り過ぎて使いにくいねんなー - 名無しさん (2026-02-27 23:43:43)
  • Lv1に関しては宇宙環境トップだったんじゃないのか。ここからさらに強くなるとは思わなかったぜ。 - 名無しさん (2026-02-26 22:11:09)
    • 見てる戦績が地上だから宇宙で強くても強化入るよ - 名無しさん (2026-02-26 22:13:35)
  • 常時スラ撃ちでもバチ当たらんやろ - 名無しさん (2026-02-26 20:53:26)
  • 細身のくせにLv2HPたけー - 名無しさん (2026-02-26 16:55:40)
    • 緊急回避の有無で差はあるけど単純なHPならズゴEより高いぞLv2 - 名無しさん (2026-02-26 20:57:42)
      • ドムレゾならHP1000も高くて盾まで持ってるぞ - 名無しさん (2026-02-26 21:35:56)
        • 細くないじゃん - 名無しさん (2026-02-26 22:32:00)
          • 細身なのに蟹体型よりHP高いって話だろこれは - 名無しさん (2026-02-26 22:33:37)
            • つまりジムが太ったら2万超え? - 名無しさん (2026-02-27 00:16:12)
              • デブジムの最終形態みてーなグスタフ・カールがコスト帯トップのHPあるからそうやろ - 名無しさん (2026-02-27 18:46:35)
  • 高速機動射撃ついたから面白い機体になりそう…? - 名無しさん (2026-02-26 14:11:39)
    • 二丁拳銃スラ撃ちできるって絶対強そうだしかっこいいじゃん… - 名無しさん (2026-02-26 14:17:36)
    • 射程的にもやってることはバルカンだしどうなんだろう?同時発射で実質10%だから即よろけ受け流しながら蓄積取りは随一にはなるが。 - 名無しさん (2026-02-26 14:28:18)
  • 拡張スラ積めば350からスラスピ234を振り回せるとかロマン溢れる機体やな - 名無しさん (2026-02-15 17:35:18)
  • 35では個人的に一番難しい。だから乗ってしまう。無双するか瞬溶けするかの二択。どうせならバルカン600/m、リロ8秒とかだと助かります。あと思ったより横に広い一刀下FFして申し訳ございません - 名無しさん (2025-08-29 22:27:44)
  • ダメコンも抜いちゃう鬼蓄積ピストルが優秀、低コス唯一無二(多分)の空中格闘持ちで、マイナー機体であるが故に高台支援に空中下格がぶっ刺さる事で快楽を得る機体 - 名無しさん (2025-05-08 13:23:17)
    • ホバグフ - 名無しさん (2025-05-08 13:24:13)
      • に飽きた時の息抜きで乗ると頭使わず敵をねじ伏せられるので楽しい - 名無しさん (2025-05-08 13:24:55)
    • 案外耐久盛れるけどあんまり要らないんかな?拡張攻撃とか積んで移動系積んだ方がいいの? - 名無しさん (2025-05-08 13:28:04)
      • コイツはその足回りと伸びる下格で前線荒らしするのが仕事みたいな特攻機(個人的感想)だから耐久盛るのも良いけど火力か足回りメインに盛りたい印象ある、オバヒしたら迫真オバブタックル部で悪あがきしつつ延命しながら荒らせるのも美点 - 名無しさん (2025-05-09 08:31:03)
    • じゃあ、突っ込みますね(即溶け) - 名無しさん (2025-07-16 11:30:19)
  • 未だにこれ使うやつFFお構いなしのプレイヤー多いよな - 名無しさん (2025-04-05 23:40:56)
    • 未だに機体の評価と乗りての問題ごっちゃになってる奴いるよな(笑) - 名無しさん (2025-07-12 15:34:22)
      • 今だに(笑)って使う人いるんだ…(関係ない - 名無しさん (2025-07-19 00:34:03)
      • 顔真っ赤笑 - 名無しさん (2025-11-17 01:08:10)
    • それって機体の評価じゃなくてたまたまお前が出会った乗り手への愚痴やん - 名無しさん (2026-03-01 17:01:25)
  • 産廃すぎる。上手い人が使えば強いなんて当たり前だし、大抵のこいつはピクシー以上に地雷 - 名無しさん (2025-03-27 17:51:45)
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最終更新:2026年05月14日 15:37