機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
---|
汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 700 | |||||||
機体HP | 25000 | |||||||
耐実弾補正 | 20 | |||||||
耐ビーム補正 | 30 | |||||||
耐格闘補正 | 28 | |||||||
射撃補正<通常時> | 35 | |||||||
射撃補正<変身時> | 25 | |||||||
格闘補正<通常時> | 35 | |||||||
格闘補正<変身時> | 45 | |||||||
スピード<通常時> | 130 | |||||||
スピード<変身時> | 135 | |||||||
高速移動<通常時> | 220 | |||||||
高速移動<変身時> | 230 | |||||||
スラスター | 75 | |||||||
旋回(地上)<通常時>[度/秒] | 78 | |||||||
旋回(地上)<変身時>[度/秒] | 87 | |||||||
旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] | 87 | |||||||
旋回(宇宙)<変身時>[度/秒] | 96 | |||||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊 | |||||||
再出撃時間 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
||||||||
必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 20 | |||||||
中距離 | 20 | |||||||
遠距離 | 13 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 | ジュッテ | トンファー |
---|---|---|---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 | 100% |
2撃目 | 50% | 50% | 50% | 70% | |
3撃目 | 25% | - | 25% | 49% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 | ジュッテ | ジュッテ(反撃) | トンファー |
---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | 100% | 700% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 75% | 100% | 100% | |
下格 | 130% | 130% | 270%(90%x3) | 250% | 150% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 90% | ▲ | 90% |
後 | 90% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 95% | ▲ | 95% |
後 | 95% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | |||||||||
ビーム・マグナム[R・L] | LV1 | - | 3300 | 5発OH | 6秒 | 14秒 | 0.77秒 | 400m | <通常時/変身時>共通使用可 Eパック式弾数所持 移動射撃可 集束必須 よろけ有 爆風範囲有 集束時間:0.8秒 よろけ値:20% 頭部・背部補正:?倍 脚部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
機体同梱 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
B・ノルン用腕部B・サーベル | LV1 | 2900 | 2.5秒 | 0.77秒 | <通常時>使用可 頭部・脚部補正:?倍 背部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 150 | 40 | 600発/分 | 11秒 | 0.5秒 | 200m | 1500 | <通常時/変身時>共通使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:6%(17HIT) 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.1倍 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 500 | 6 | 5.5秒 | 12秒 | 0.77秒 | 300m | <通常時/変身時>共通使用可 3発連続発射(450発/分) 着弾&爆発の2回攻撃 移動射撃可 着弾時ひるみ有 爆発時よろけ有 対象の耐実弾補正を30%減でダメージ計算 対象のシールドHPを無視 よろけ値:25% x2回 x3射 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 1500 | - | 45% | フル1+フル1 | 5秒 | 15秒 | 0.33秒 | 450m | <通常時/変身時>共通使用可 2発連続発射(164発/分) 移動射撃可 集束必須 よろけ有 集束時間:0.8秒 よろけ値:50% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 2900 | 2秒 | 0.77秒 | <変身時>使用可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 1500 | 2.5秒 | 0.33秒 | <変身時>使用可 連撃不可 集束可 集束時間:0.3秒 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 3500 | 2秒 | 0.5秒 | <変身時>使用可 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV2 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 | ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
高性能カウンタープログラム | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 4000 に増加する |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
脚部特殊緩衝材 | LV2 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
A・アーマーDE特殊防御機構 | LV1 | LV1~ | アームド・アーマーDEへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
30%
軽減する。 さらに、「NT-D」または「覚醒」状態の場合はビーム属性の射撃攻撃を受けた際の、 被ダメージとリアクションを追加で軽減する。 |
能力UP「NT-D」及び「覚醒」時 ・ビーム属性被ダメージ-30% ・ビーム属性射撃の被ダメージリアクション1段階軽減 |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
|
その他 | ||||
能力UP「NT-D」 | LV3 | LV1~ | 機体HPが90%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。 発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。 また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。 |
機体HP90%以下で発動 ・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする ・発動後スキルや兵装が変化 ・発動中25/秒の継続ダメージ発生 ※効果時間は、無し ※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
緊急回避制御 | LV3 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 75% を消費して回避する |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV4 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 また、連続して使用した場合、 更にスラスター消費量が軽減される |
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する |
空中制御プログラム | LV3 | LV1~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
廃熱効率適正化 | LV2 | LV1~ | 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 | |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
高性能カウンタープログラム | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 3500 に増加する |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
攻撃姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
脚部特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
A・アーマーDE特殊防御機構 | LV2 | LV1~ | アームド・アーマーDEへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを
40%
軽減する。 さらに、「NT-D」または「覚醒」状態の場合はビーム属性の射撃攻撃を受けた際の、 被ダメージとリアクションを追加で軽減する。 |
能力UP「NT-D」及び「覚醒」時 ・ビーム属性被ダメージ-30% ・ビーム属性射撃時のダメージリアクション1段階軽減 |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
|
その他 | ||||
能力UP「覚醒」 | LV2 | LV1~ | 能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。 スキル発動直後、各部位のHP及び射撃兵装の残弾とヒートゲージが全回復する。 発動中、格闘属性の兵装で敵MSの機体HPへあたえたダメージに応じて機体と各部位のHPが回復。 また有利カテゴリーの敵機に対してあたえるダメージが増加し、 サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化 |
能力UP「NT-D」使用から30秒経過で発動可 ・発動時部位HP全回復 ・発動時残弾&ヒート率全回復 ・格闘属性攻撃時、与ダメージ15%分の機体&部位HP回復 ・有利カテゴリー補正+15% ・サイコミュジャック無効化 ※効果時間は、無し ※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1180 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 2360 | 格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 3150 | 機体HPが100増加 | |||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3940 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
AD-PA | Lv4 | 7800 | 格闘補正が5増加 | |||||||
緊急格闘防御機構 | Lv1 | 11820 | ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する |