オッゴ


機体概要


数値情報

機体

設置兵器 LV1 LV2 LV3
Cost 0
機体HP 3000 3100 3200
耐実弾補正
耐ビーム補正
耐格闘補正
射撃補正 0?
スピード ?
レーダー範囲 300m
リスポーン時間 10秒
登場マップ 資源衛星(ベーシック)

兵装

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
120mmザク・マシンガン(仮称) LV1 144 30 274発/分 3秒 0.5秒 300m 658 移動射撃可
よろけ値:10%(10HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
LV2 151 690
LV3 158 722

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
6連装ロケット弾ポッド(仮称) LV1 280 6 230発/分 8秒 0.8秒 300m 1073 移動射撃可
よろけ値:30%(4HIT)
局部補正:1.5倍
シールド補正:0.8倍
LV2 350 1342
LV3 420 1610
※ダメージはオッゴとスキウレに当てた場合の数値。補正が不明のため仮置き。

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -黙示録0079-』に登場するモビルポッド。
  • 一年戦争末期の戦局悪化でMSの絶対数が減ったため、急遽「決戦兵器」として開発された。
  • 国益の減っている状態でも大量生産出来るように複数の企業技術を統合しつつ、統一した生産ラインで量産できるように強引にザクⅡ向けのパーツを使いつつ、ほとんどなし崩しで量産された機動兵器。
  • オッゴを見た連邦兵は ジオンのごみ箱 ドラム缶の化け物 と言っており、逆にボールを見たジオン兵は アジアのスイカ と言っている。
  • モデルとなっているのはドイツ軍が第二次世界大戦末期に投入した駆逐戦車「ヘッツァー」で、名前の由来は秋田弁で「おっごちる(落っこちる)」からである。

機体考察

  • 宇宙に配備されているモビルポッド。資源衛星にはボールに代わって配置された。
  • 移動スピードはそこそこあるが、高速移動は使用不可。
  • スキル「緊急回避制御Lv1」を所持しているが、ボールと違って タックル不可
  • ボール同様にオーバーヒートからの回復時間が 約3秒 とMSより早い。
  • 武装は2種しかなく、即よろけ武器もないがよろけ値が高め。
  • 武装2種は移動射撃可能なのだが、なぜか静止中に撃つと移動できない。撃つなら移動しながらにすること。
  • ボール同様、 搭乗したまま中継制圧可能 。ただし機体中央付近じゃないと制圧範囲に引っかからないのでかなり近づく必要がある。
  • スキウレ乗車不可
  • ロケット弾ポッドに引っかかるせいで機体左側からの乗機がしづらい。

機体レベルについて

  • オッゴの機体レベルは両軍のコスト平均値で決まる
機体レベル 両軍コスト平均
下限 上限
LV1 0 299
LV2 300 399
LV3 400

操作技術

  • ボールと同様に緊急回避が左右回転のみ。移動スティックを前入力だと右回転回避、後ろ入力だと左回転回避になる。
  • ブースト移動はできないが、進行したい方向へ横移動しながら緊急回避を繰り返すことによって高速移動が可能。
  • 宇宙大規模改修以降は本機も上下視点操作での移動恩恵を受けて移動性能が少し良くなっている。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/02/21:新規追加.

コメント欄


過去ログ 1

  • Lv3になったらザクバズ持ってもいいんじゃないかな? - 名無しさん (2020-03-12 07:12:07)
  • タッチパット押したらマシンガンを後ろに構えて撃てるように成ったら面白そうなんだがなぁ。 - 名無しさん (2020-02-28 03:49:33)
  • 地味~にオッゴ修正されてるな。ちょっと下の枝に書いてある小技を使わなくても停止状態から射撃しつつ移動できる - 名無しさん (2019-10-17 01:28:18)
  • ガンオンで宇宙4機目によく編成してました - 名無しさん (2019-10-02 19:05:55)
  • オッゴのタイマン部屋たてたけど楽しかった - 名無しさん (2019-02-27 19:19:05)
  • すいません、ミス ボールでいい気がする··· - 名無しさん (2019-02-26 23:07:01)
  • なんカボール - 名無しさん (2019-02-26 23:05:56)
  • たぶん使う必要のない小技。通常の静止状態から攻撃を行うと攻撃を止めるまで移動ができないが、移動中攻撃→移動停止→攻撃停止の順で動きを止めると、移動を停止した時点で本体に急な制動がかかり、停止状態からの攻撃を行っても移動が出来る(停止しているのにスラスターが吹いている状態になっていれば成功) - 名無しさん (2019-02-24 07:23:54)
    • ちなみに停止後武器切り替えを行ってもこの状態は継続する - 名無しさん (2019-02-24 07:29:38)
  • 足回りはいいがバズかシュツのよろけ武器が欲しい - 名無しさん (2019-02-23 09:13:57)
  • ボール同様乗ったまま中継制圧可能。スゴく制圧範囲に入り難かった。 - 名無しさん (2019-02-22 01:06:52)
  • スラスターオーバーヒートの回復速いな - 名無しさん (2019-02-22 00:59:49)
  • スピードめちゃくちゃ速いな - 名無しさん (2019-02-21 20:41:35)
  • 動きながらマシ、ミサイルは撃てるけど何故か静止状態から撃ち始めると移動ができない…基本動き回るからあまり関係ないけど - 名無しさん (2019-02-21 18:18:28)
  • シュツルムとザクバズ無しか - 名無しさん (2019-02-21 16:58:31)
  • test - pikachusuzuki (2019-02-15 21:05:56)
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最終更新:2020年06月29日 17:33
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