ガンダムEz8[WR装備]

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機体概要


  • 機体名は「ExtraーZeroー8」(08小隊特別機)の略である。陸戦型ガンダムの予備パーツ不足から、陸戦型ジムや現地調達のジャンクパーツを利用しつつ、より現場の声を取り入れた強化改修が施された現地改修機。
  • 特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナに変更され、固定武器の射角制限に対しても可動域の高い頭部への再配置、旋回式への変更により改善されている。
  • 装備の互換性により大型ウェポンラックを装着することで、陸戦型ガンダム同様に可搬型試製180mm砲、コンテナ式ミサイル・ランチャーなどの大型武装の運用が可能となり、重量増加による機動力の低下はあるものの、元来の汎用性と大火力の支援能力を併せ持つ装備バリエーション機となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 13000 14000 15000
耐実弾補正 16 18 20
耐ビーム補正 11 13 15
耐格闘補正 11 13 15
射撃補正 32 35 38
格闘補正 8 10 12
スピード 95
高速移動 125
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 51
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10 11
中距離 8 10 12
遠距離 7 8 9


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 145%

移動方向補正

  100%  
70% 70%
  65%  


主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
180mmキャノン LV1 1800 6 5秒 12秒 1秒 600m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:0%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1890 605m 33800
LV3 1980 610m 40800
LV4 2070 615m 95700
LV5 2160 620m 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 6秒 12秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
10300
LV2 1470 305m 12200
LV3 1540 310m 17500
LV4 1610 315m 現在交換不可
LV5 1680 320m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[先行型強化] LV1 2000 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2100 9200
LV3 2200 16800
LV4 2300 現在交換不可
LV5 2400

副兵装

頭部&胸部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 60 30 446発/分 8秒 0.77秒(23fps) 200m 446 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
シールド補正:0.1倍
LV2 63 468
LV3 66 491

陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 900 1100 50% 95% 即3発
フル1+即1
1秒 15秒 0.77秒 350m
(450m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.22倍
よろけ値:15%(50%)
LV2 945 1155
LV3 990 1210
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

100mmマシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 130 40 296発/分 5秒 0.5秒 250m 641 移動射撃可能
よろけ値:2%
LV2 136 671
LV3 142 701

陸戦型シールド[改良型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2500 2750 3000 -
サイズ M
備考 タックル威力+100%


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
攻撃
シールドタックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
索敵・支援
対人レーダー LV2 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 330 400 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 660 800 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 880 1070 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
AD-FCS Lv1 1110 1340 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 2220 2680 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 3330 4020 射撃補正が4増加

備考

「信じたぁーーー!!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年3月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年3月12日 14:00 ~ 2020年3月19日 13:59 [予定]

機体情報

  • ガンダムEz8にの背部に「ウェポンラック」を装備した状態。名称にもあるWRはWeaponRackの略。
  • スペック的には初期から装備可能であったが、OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』ではこの姿で出撃したことはなく、2013年に発売されたBlu-rayメモリアルボックスの特典映像として新作されたショートフィルム『機動戦士ガンダム第08MS小隊 三次元との戦い』が映像作品としては初登場になる。
  • ショートフィルム中では稼働式膝パーツ「ニースパイク」にて射撃時の接地を安定させて180mmキャノンを固定撃ちするシーンが有る。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上専用支援機。ガンダムEz8の支援バリエーション。地上適正あり
  • 火力
    • 射撃補正はコスト帯相応ながら、格闘補正にも少し振り分けられており、補正値合計が少し高い。
    • 陸戦型ガンダム[WR装備]と同様に主兵装選択可能で、回転率が良いキャノン格闘のチャンスを狙いやすいミサイルランチャーと選ぶ事ができる
    • 豊富な副兵装と高威力の格闘武装により追撃手段豊富であり、十全に発揮できた場合の火力はこのコストの支援機としても高い部類になる。
  • 足回り・防御
    • 足回りは副武装を多数装備している為かかなり遅めの95。旋回性能も中遠距離を想定したガンキャノンジム・キャノンと同程度であり、スラスタースピードも同コストの陸戦型ガンダム[WR装備]より遅くなっている。地上適正があるためにスラスター回復・容量には少し優遇されているが、それでも支援機としても鈍足の部類。
    • 防御補正は耐実弾が高く、耐ビーム・格闘が同値という変わった配分。そのためビームに気持ち弱めだが、その分だけ格闘には多少耐性が付いている。補正値合計も少し高めに設定されいる。HPは盾持ち支援機としては並か少し高め。
  • 特長
    • 特徴は同コスト支援機を置き去りにする格闘威力豊富な副武装
    • 高性能バランサーはないものの有効範囲が広く方向入力補正も高い下格は、味方の追撃に合わせた格闘を入れることで汎用機にそこそこのダメージを見込める
    • 副武装は威力などが調整されてるとはいえ、状況に応じて使い分ければ断続的な弾幕を展開することが出来、有効射程では何も出来ない時間が少ないのが特徴
  • 総論
    • 副兵装豊富なことから複数のコンボルートを持ち、追撃火力にもある程度優れているため、戦況を見極めながらどの武装で追撃するか、格闘を入れるべきかなどを判断できればより貢献しやすい。
    • 兄弟機である陸戦型ガンダム[WR装備]は前線向きだが、こちらは完全に後方支援向き。同じ感覚で使うと痛い目を見やすい。
    • ただ、あまりにも低い旋回速度、スピードが足を引っ張りやすい。護衛してもらうために前線に着いていったりするのも一苦労で、ひとたび強襲機などに接近されると逃げることは絶望的
    • 陸戦型ガンダム[WR装備]と違って閃光弾のような第2の即よろけ兵装を持たないため近距離での自衛力にも欠ける。なので、支援機に乗り慣れた中級者以上向きな機体。 

主兵装詳細

  • 180mmキャノン
    • 静止撃ちが必要な両手持ちのキャノン。他の手持ちキャノンと違って爆風が広めなのが特徴。
    • 使用感はマゼラ・トップ砲に似ているが、こちらは大よろけではなく 普通のよろけ を発生させる。射程は100m長く、威力も175高い。
    • 着弾時の爆風はジム・キャノンのキャノン砲より少し狭く、ハイパー・バズーカよりは広い。そのためマゼラ・トップ砲よりこちらの方が当てやすいのは大きな利点。
    • バズーカなどより下の位置で武器を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまう。また、同じ高さの敵に若干当てづらいため、高所からの撃ち下ろしが理想的。
  • ミサイル・ランチャー
    • 移動撃ち可能な実弾射撃兵装。バズーカ系装備と使用感覚は同じ。
    • 威力が高くCTも短め。爆風範囲も広めにあるので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。
    • 装弾数が少なく切替が遅め。加えてバズーカ系としては弾速が特に遅い。
    • 狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。
    • 弾数に対するリロードは長めのため残弾に気を配り、安全な時間が確保できた時はこまめにリロードをすると良い。
    • 距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、高性能バランサー未所持なので近距離限定。
  • ビーム・サーベル[先行型強化]
    • ガンダムEz8と同じサーベル。モーションも同じためそちらを参照。
    • 方向補正値は汎用版と同一と支援機のなかでも高いダメージを出せる。
    • 格闘優先度はかつ高性能バランサー未所持なので気軽には振れない。

副兵装詳細

  • 頭部&胸部バルカン
    • 汎用版と同じ頭部2発→胸部1発ローテで発射されるバルカン。胸部もあるためか通常の頭部バルカンより射程が50m長い。
    • 胸部から発射される際は射線が低いので、胸ほどの障害物越しだと当たらずに、DPSが三分の二になる。
    • 他のバルカンよりもよろけ値が高く、ブレが少なく精度が良いため本兵装だけでも蓄積よろけを狙える。とはいえ30発中20発ヒット(最短2.6秒)と現実的とは言いづらい数字ではある。
  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • 集束可能なBR。副兵装版ゆえか主兵装版とは性能がかなり違っている。
    • 具体的には、威力射程が劣化している。切替速度・CTは本家と同じ。
    • 射程も劣化しているとはいえノンチャで350mあるので遠距離での追撃がしやすい
    • 2020/05/14の調整でノンチャージの威力が大幅上昇。2発撃つことで180mmキャノンと同等程度のダメージにまでなった。
      • 集束時間の短縮もされたが、集束時の威力は調整前と変わらないため、よろけが取れる部分のみが強みとなった。
  • 100mmマシンガン
    • こちらも副兵装版ゆえか主兵装版から威力・射程・よろけ値が劣っている。
      • 2020/05/14のアップデートで射程が200から250へ延長、連射速度も若干上がった
    • よろけ値は2%とかなり低くされており全弾ヒットさせても蓄積よろけにならない。他兵装との併用が必須。
    • 250m以内での追撃はこちらがBRより有効。威力も本家より若干低い程度なので使わないのは勿体ない。
    • リロードが5秒とかなり短くなっており、スキあらばどんどんバラ撒こう
  • 陸戦型シールド[改良型]
    • 小さめの盾。装備中はタックルの威力が倍増する。
    • タックル威力が倍増すると言っても、サーベルダメージには敵わないため、積極的に使うべきではない。支援機なのでOHのデメリットも大きい。
    • 180mmキャノンを装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。

運用

  • 鈍重鈍足の支援機。豊富な副武装に威力やCTが優秀な180mmキャノン、歩き撃ち可能なミサイルランチャーを装備可能になっており、基本的なスペックは陸戦型ガンダム[WR装備]の上位互換にあたる。
  • 本機は格闘もダメージソースになりえるので、チャンスが有れば振っていきたい。下格闘は威力は勿論のこと、前進距離が長いため角からの不意打ち意表をついた思わぬひっかけなどで多少なりの自衛も可能。 
  • 選ぶ武装によって戦い方が変わるが、射程や威力が優秀な副武装を活かす事を考えれば、基本的にはキャノンがおすすめ。
  • 180mmキャノン装備
    • 基本的な運用は陸戦型ガンダム[WR装備]とは真逆で中距離~遠距離からの火力支援での運用が理想 
    • 距離に応じた追撃武装を選択するとコンスタントにダメージを稼ぎやすく、敵の脅威になりやすい
      • 2020/05/14のアップデートにてマシンガンの射程・連射速度、BRの威力・チャージ時間の調整を施された。これにより、より中~遠距離での支援がしやすくなった
    • 但し鈍足と低い旋回速度には留意せねばならず、強襲機などに距離を詰められると対抗手段がほぼなくなる。
  • ミサイル・ランチャー装備
    • こちらも陸戦型ガンダム[WR装備]の運用欄を参照。基本的には前に出るならミサイルランチャー、後方支援はキャノンと使い分けよう。
    • この装備の場合、自ら前線に赴くことで高い倍率の格闘を差し込むチャンスが増えるため、格闘をしっかりと射し込む事ができれば後方支援する時にも火力は劣らない
      • 上記にもあるアップデートで、より後方支援に向いた調整を施された為、無理をして格闘を振るために前線に出るリスクを取るかどうかは自己判断で。
      • 複数の武装をフル回転させることでこの機体独自の立ち位置を確保することが出来るが、前線に立ちながらそれらの武装をそれぞれ活かし切るのはかなりの難易度なのでビギナーにはあまり向かない運用と言える。
    • 前線に出る分接近戦も多くなる為、旋回速度やスピードの低さが露骨に出やすい。加えて副武装は揃ってよろけ値が低いため味方との連携を常に意識したい。

機体攻略法

  • 中~遠距離から攻撃されると、絶え間ないキャノンと追撃が飛んでくることは覚悟しなければならない。近づく際は遮蔽物などを利用して詰め寄ろう。
  • 近づけば足も遅く処理は難しくないが、意表をついた下格などが飛んでくる可能性があるため、カウンターが取れる準備をしておくと良いかもしれない。また弱判定なのでサーベルが見えたらこちらも格闘を構え、下格が飛んできたら逆にしばき倒すのも良いだろう。
  • ミサイルランチャー装備で前線に赴いている場合でも、ダウンに合わせて格闘を挿し込んでくる場合があるため、放置すると汎用機にとっては苦しくなる。
  • どの支援機にも言えることだが、放置しておくと中々の脅威。本機は特に近距離でも脅威になりえる為、前線の敵汎用機に感けていると危険。幸いHP・装甲関連は特段高くなく足も遅いので、隙があればしっかりダメージを与えよう

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下→(N/下)
      • 下格からの下格追撃は先にモーションの出し切り前くらいで当てると確定しやすい
    • 下⇒マシ×?→N
    • 下⇒ノンチャ×2
    • 下⇒ノンチャ→N
      • 上述に同じ。下格の当て方によってはNが入らない場合がある
    • フルチャ→マシ
    • フルチャ→ノンチャ
      • OH注意
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
  • 180mmキャノン
    • キャノン→下⇒(N/下)
    • キャノン→ノンチャ
    • キャノン→マシ
    • フルチャ→キャノン→(ノンチャ/マシ)
    • フルチャ→下⇒キャノン
  • ミサイル・ランチャー
    • ミサラン→下⇒(N/下)
    • ミサラン→(ノンチャ/マシ)
    • フルチャ→下⇒ミサラン→(N/ノンチャ)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2020/03/12:新規追加
  • 2020/05/14:性能調整
    • 射撃補正上昇
      • LV1:27 → 32 LV2:30 → 35
    • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
      • 非集束威力上昇
        • Lv1:400 → 900 Lv2:945 → 945
      • 集束倍率低下
        • 2.75倍 → 1.22倍
      • 集束時間短縮
        • 6.5秒 → 4.5秒
    • 100mmマシンガン
      • 射程距離上昇
        • 200m → 250m
      • 連射速度上昇
        • 275発/分 → 296発/分
  • 2020/07/21:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型強化] Lv4追加
  • 2020/09/17:DP交換窓口に 180mmキャノン Lv4追加
  • 2020/12/24:性能調整
  • 2021/02/11:抽選配給にて Lv3追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 機体自由カスマで格プロガン積みで使ったけど汎用に下格1発4000くらい出て笑った - 名無しさん (2021-02-26 17:18:45)
  • 足の遅さは……どうにもならんだろうなぁ……。今の世代機でスピード95が亀という例えの土台に乗れるかどうかすら怪しいレベルだしなぁ。下格連発が最適解とはいえ光る棒持って高速移動してるとこいつだと即バレして袋叩きコースあるからなぁ…… - 名無しさん (2021-02-22 23:11:49)
  • 軍事基地だと環境機だなこいつ、飛行には太刀打ちできないけど - 名無しさん (2021-02-02 03:02:29)
    • そうだと思って乗ってみたら上手く行くこともあったが、足回りの遅さから1度やられると、次の高台へ一苦労で高台でも遅いから結構的になることもあってストレスだった - 名無しさん (2021-02-20 01:06:21)
  • 芋運用しかしてないし400じゃ使えないので出すのやめてほしいな 足回りが酷すぎ - 名無しさん (2021-01-26 22:44:50)
  • うーんまず歩行速度をだな... - 名無しさん (2021-01-19 05:03:37)
  • 脚が致命的に遅いな…。味方に開幕から追従できないが高回転率の武装の代償と割り切るしかないか。カスパで何とかならんものか…。 - 名無しさん (2021-01-16 20:11:14)
    • こいつの開幕移動は下格連発が最速なので まずサーベルを抜け - 名無しさん (2021-01-19 09:47:37)
  • 実用性はともかく、ミサランで格闘振るならフィルモ2は必須かな。旋回上がるだけで操作性がダンチ - 名無しさん (2020-12-28 23:45:24)
  • 武装回すのタノシイ……フルチャが速いのでオバヒ覚悟でコンボを狙い、オバヒ中or近距離はマシンガン追撃してるだけでも強い、遅すぎるので命中率と火力で威圧出来ないと即詰められて堕ちるのが難しいところ - 名無しさん (2020-12-26 20:55:40)
  • 初めて乗ったけど方向転換するのすらストレス溜まるわ。 - 名無しさん (2020-12-06 12:43:28)
  • 編成で支援枠被せてきて譲ったら下格で味方二人こかして謝らないマンだった。残念です。 - 名無しさん (2020-11-25 18:06:29)
  • 箱から出たから乗ってみた感想。脳血管破裂するレベルで足回り悪いけど、本当に射撃面は優秀。タンクと差別化する為にもある程度前出てく訳だけど、タンクと違って最低限の対格あるから汎用の殴りは致命傷程度で済むし、味方と一緒に戦える感じがする。追撃武装には事欠かないし、陸WRと違ってBRがあるからキャノンがリロード中でも中距離からBRでよろけ取ってのコンボが出来るし、何よりBRがオバヒするけどフルチャからキャノン、ノンチャっていうコンボが汎用にぶっ刺さる。味方にカットしてもらえる場所に立ち、味方と歩調を合わせてカットしてもらい、味方への攻撃をカットする、そしてある程度安全な場所からよろけと火力を出すっていう支援に求められる一連の流れが学べるいい機体。キャノンBRだけでもそこそこの火力になるから立ち回りに集中しやすく感じた。ガンキャ、砲ドムと並んで350支援の中でも最優秀に近い性能に仕上がってると思う。まぁでもホントに足回りキツいから味方に守ってもらわんと特に高ドムが血反吐吐くレベルでキツい。なんならハイゴッグもキツイからマジで立ち回りが重要。絶対に味方から離れられない。芋なんてナハト飛んできたら即死するから絶対出来ない。ハイゴッグに守ってもらって真価を発揮するみたいなそんな機体だと思う。毛嫌いしてた人も乗ってみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2020-11-19 12:10:06)
  • 港湾や砂漠、山岳みたいな主戦場が変わらないマップだと火力ずっと出せてていいね  - 名無しさん (2020-11-14 15:03:39)
    • 広い廃墟(拠点を敵に取られる程奥の前線に行けない、北極は狭くても初動から味方に見て貰わないと、確実に最後だから敵に捕まる(体感味方の9割は全力放置)だから落ち着いた後の火力は良いとしてスピードが、ね - 名無しさん (2020-11-19 08:41:19)
  • こいつを上手く使うにはタンクもそうだけど展開の先読みが必要、幸いタンク系と違って歩行型だからまだ何とかなるけどそれぐらい視野広くしてないと味方からすればカットが遅い鈍足機体ってだけで敬遠されてしまうから注意 - 名無しさん (2020-10-19 02:47:16)
  • ガンキャはそもそも脆すぎだし、よろけが静止撃ちのキャノンしかない時点でもうオワコンだよ - 名無しさん (2020-10-18 23:03:22)
  • 無人都市の350〜400で出そうとするんだけどなんか抜けられてる気がするな、無人だと350なら最強で400でもジムキャ2や変形タンクと並ぶくらい強いと思うんだけど悲しいわ - 名無しさん (2020-09-09 07:05:00)
    • 単純に鈍足支援守りながら戦うのストレスだから抜けられてるんだぞ。 - 名無しさん (2020-09-09 07:40:39)
    • 味方のカバーを意識できる人少ないからね。前線がよく動くマップで出ると地獄よ。前ばかり見て回り込んで来る強襲見てないから。 - 名無しさん (2020-09-20 13:35:41)
    • 鈍足支援で出る時に限って路地で戦闘したりするんだよね。砲撃嫌って敵が行くのは分かるが味方も誘き寄せられるから始末に終えない - 名無しさん (2020-11-25 02:18:38)
    • 鈍足支援を守るのは相当なストレスなんですよ。味方も二分されて各個撃破されるしいいことないんですよ - 名無しさん (2021-01-14 21:23:50)
  • ✕タンクじゃねーんだぞ ◯これはタンクです - 名無しさん (2020-09-06 03:18:31)
  • 脚が酷い。カスパで速度上げても味方に初動から追従できない…。もうちょい緩和しても良いんでないか?戦場で見かけないぞ…。 - 名無しさん (2020-09-06 03:12:33)
    • あまり動く必要がないマップならまだいいけどそれでもスピードぐらいはもう少し上げてもいいかなとは思う - 名無しさん (2020-09-06 03:25:55)
  • 個人的には火力は良いけどフライト系落とせないのが一番辛いな。キャノンよろけ値0って・・・ - 名無しさん (2020-08-31 18:15:23)
  • 対空できるガンキャノンって感じ、サーベル持ってるから前でも最低限の火力は確保できてる - 名無しさん (2020-08-30 23:51:46)
  • 正直キャノンビーライしか使わんな、マシンガンは強いけど結構前に出ないと使えなくて足の遅いこいつには辛いものがあるガンキャの方が使いやすさはあるガチャ機体だしもっと強くて良かったのに - 名無しさん (2020-08-19 18:54:45)
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最終更新:2021年02月11日 18:18