ザク・フリッパー

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機体概要


  • 一年戦争中期に開発された、ザク強行偵察型の性能向上機。
  • 偵察能力の強化施策として、頭部カメラを3基に増設するとともに、光学に加えレーザーや超音波、ミノフスキー物理学を応用したシステムを開発し、獲得した複合的な探知機能により広範囲に精度の高い探査が可能となっている。
  • 背部にはこの探知システムを搭載した折り畳み式のセンサーが6基あり、この稼働時の動きから、「フリッパー」の愛称が付与されることとなった。
  • 一方で作戦行動自体の強化施策として、バズノーズと呼称される増設ブースターの使用により、短時日で作戦行動区域への到達と、高速・隠密行動の実現を果たしている。
  • 情報の入手と帰還を目的とした偵察機は、戦闘を避けるだけの能力を持ち、戦闘が避けられない場合はそれを突破して帰還するだけの能力を持つ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体


強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350
機体HP 12000 13500
耐実弾補正 11 13
耐ビーム補正 11 13
耐格闘補正 8 10
射撃補正 28 31
格闘補正 17 19
スピード 125
高速移動 200
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
155 190
必要階級 軍曹01 曹長01
必要DP 74000 101600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 8
中距離 7 8
遠距離 7 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 280%(140%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 51 724 6400
LV3 190 52 760 10400
LV4 198 53 792 14300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
MMP-78GN[対空砲弾] LV1 750 6 79発/分 10秒 1.5秒 350m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:55%(2HIT)
頭部補正:1.2倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:0.8倍
14300
LV2 800 355m 22400
LV3 850 360m 26800
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-78GN[対空砲弾]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

カメラ・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 15秒(450fps) 0.77秒(23fps) 500m 移動射撃可
ひるみ有
45秒間スポット効果有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:0%
LV2

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2520


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
アンチステルス LV3 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv3を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
ジャミング LV2 LV1~ 半径 250m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 290 360 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 590 720 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 790 960 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐実弾装甲補強 Lv1 990 1210 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
爆発物取扱いサポート Lv1 1980 2420 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
フレーム補強 Lv3 2970 3630 機体HPが500増加

備考

「見えるぞ・・・私にも敵が見える!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年11月21日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年11月21日 14:00 ~ 2019年11月28日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』より参戦。ジオン公国軍が開発したザク強行偵察型の改良機。それゆえ「高性能強行偵察型」とも呼ばれる。型番はMS-06E-3。
  • 1年戦争では、広範囲に電波障害を引き起こす「ミノフスキー粒子」を散布して作戦領域でのレーダーや通信機器が妨害されるため、有視界外の探索には大きな制約がかかっていた。その対策として新たな情報・観測・偵察(ISTAR)システムを搭載した機体が開発されることとなった。光学センサーを主体にザク強行偵察型が試作され、得られたデータを基に、赤外線・レーザー・音波といった新たなセンサーを追加して改良を図ったのが本機となる。
  • 頭部はモノアイから三つ目のスコープカメラに変更し、バックパックは折りたたみ可能な「複合探知システム」と、増速用ブースター「バスノーズ」を装備している。この複合探知システムの見た目からフリッパー(水かき)と名称付された。
  • 偵察用MSとしてはかなり高性能なのだが、開発時期が一年戦争中期で稼働時期は末期だったため、実績自体は少なかった模様。戦後地球連邦軍に接収されコクピットを全天周囲モニター・リニアシート方式に換装された機体が『ADVANCE OF Z 刻に抗いし者』にて登場している。漫画『機動戦士ガンダム アグレッサー』では135mm対艦ライフルとアクト・ザク用ブルパップガン装備した本機が登場している。
  • 余談だが、キャンペーンの一枚絵はなぜか『装甲騎兵ボトムズ』のOPのシーンに非常によく似ている。


機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上・宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有
  • 火力
    • 選択できる射撃武装は一般的なマシンガンによろけの取れるグレネードが付属したMMP-78マシンガン[GN]、2発当てることで蓄積よろけが取れ、同じくグレネードが付属しているMMP-78GN[対空砲弾]、弾数の多いオーソドックスな実弾バズーカ系のザク・バズーカの3種類。格闘武器は打撃のみとなっている。
    • それぞれの威力は低めで大半の強襲機のような瞬間火力には乏しい反面、よろけが取りやすいものが揃っている。
    • また、格闘方向補正が優秀で特に下格闘が140%×2段の計280%となっている。
  • 足回り・防御
    • スピードのステータスは並程度なもののスラスタースピードが早く、移動方向補正も良い模様(要検証)。
    • HPは盾無しの機体にしては低いが豊富な遠距離スロットである程度補うことが出来る。各種耐性は実弾・ビームが同等で格闘がやや低い。
  • 特長
    • 特徴的な武装としてザク強行偵察型と同じくカメラガンを装備している。
    • スキルはステルスとジャミングに加え各種アンチスキル、更に高性能レーダーと観測情報連結まで所有している情報戦に非常に優れた構成。ステルス所持機体にはカウンターとなりえる機体で自らもステルス持ちのため撹乱戦法にも向く。
    • 射撃/格闘補正の合計が+150コスト相当となっているため低めの武装火力をある程度底上げしている。
  • 総論
    • 強襲機としては中距離からでもよろけを取りやすい反面、火力が伸び悩むのが難点。
    • 総合的な機動力は高いが低めのHPや耐性に気を付けないと突っ込みすぎてあっさり撃墜されることもありうるので、よろけの取りやすさを活かして味方と連携する立ち回りが向いている。
    • 所持スキルによりステルスやジャミングに強いため敵のステルス機体から支援機を守りやすいのは他の機体にはない強みである。

主兵装詳細

  • MMP-78マシンガン[GN]
    • 初期装備のグレネード付きマシンガン。
    • 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
    • 攻撃中は連射する必要があり、その間はステルスの効果が切れ続けるため、相性が良いとは言えない。
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
  • MMP-78GN[対空砲弾]
    • パンマガジンが対空砲弾の収められた箱型弾倉に交換されたMMP-78マシンガン。DP交換窓口等で別途入手が必要。
    • 性能はマシンガンというより速射砲またはライフルのような感じで、装弾数は少ないが、弾速が速く当てやすい。
    • 特によろけ値が高く、2HITでよろけさせるため、バズーカに負けないよろけ取り能力がある。
      • 蓄積ダメージでのよろけなので、各種アーマースキルやシールドなどにも強いのが利点。
    • ただし威力が低く、ASLも範囲が小さすぎて働かない。やはりライフルのような立ち回りが求められる。
    • 僅かながら爆風が(ザクⅡの足と同直径ほど)あるため、至近距離では足元を狙って撃つと良い。
    • 攻撃中はステルスの効果が切れるのは78マシンガンと同じだが、連射をそれほど行わないので相性は良い方。
    • MMP-78付属グレネード
      • MMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。
      • 切り替えがそこそこ速いので緊急回避未所持機体なら対空砲弾からよろけ継続を狙える。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。
    • 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、
      バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
    • MMP-78GN[対空砲弾]には威力や継戦能力や即応性で勝る一方、有効射程や各種アーマーへの対策などで劣る。
  • 打撃
    • 拳で殴る。強襲にしては威力が低いが、それゆえか連撃補正80%、下格補正 140%x2=280% となっている。
    • モーション自体はザク強行偵察型と同じのためそちらを参照。
    • 下格闘の発生が早いので、よろけからの即下は安定して繋げやすい。ただし1段目が飛び膝蹴りの都合、リーチや範囲が短いので慣れがいる。

副兵装詳細

  • カメラ・ガン
    • ザク強行偵察型と同じ銃の形をしたカメラ。ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。小さいながらASL(自動照準補正)付き。
    • 射程内で捉えた対象機体を スポット状態 にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。
    • スポットされた機体は味方機体全員の画面にSPOTというマークが常に表示され続ける。
      • SPOTマークは画面内にスポット状態の敵が見えない状態でも常に表示される。障害物どころか真後ろにいても表示される。
    • スポット状態は、 45秒経過 するか、スポット状態の機体が撃破されると解除される。
    • スポットは複数の対象に行うことが可能。しかし一発OHでリロード補助を装備しなければ復帰時間15秒の都合、自機では最大3機までが限度。
      • 最速使用でスポット時間が1機目0~45秒・2機目15~60秒・3機目30~75秒・4機目45~90秒となる。
    • 見えない弾丸でも発射してるのか攻撃判定がちゃんとあり、無敵状態の敵に撃ってもスポット出来ない。
    • こんな見た目でもビーム兵装。補助ジェネレーターで復帰時間を早められる。
    • 2020/08/27の調整でスポット時の恩恵が追加。本効果はスキル「高精度解析システム」として付与されている。
      • スポット対象はHPバーの上に機体アイコンが表示されるようになり、機体&カテゴリーがなんであるかを判断しやすくなった。
      • スポット対象への与ダメージが3%上昇する。相手へのデバフ付与であるためチーム全員に恩恵がある。射撃・格闘どちらも3%アップするのでかなり強力なデバフ付与効果である。
  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。名称は変わらないが他のものより威力がかなり高い。威力以外の部分は普通のと一緒。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力もあるが、単発で切り替えも長いのでコンボ始動用。
    • 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。

運用

  • 強襲機としては珍しく格闘火力はかなり低いが射撃火力はかなり高くよろけ射撃が豊富な機体となっている.特にMMP-78GN[対空砲弾]による支援への火力はこのコスト帯ではかなりのもの
    • そのため支援機を格闘を入れられる場面が多発するような環境では他の強襲機より弱いが,逆に格闘が入れづらい環境では強い機体となっている.
  • 本機の特徴的な武装としてカメラガンがある.スキルに観測情報連結があるため使いどころは限られるが,300コスト台にはスモークで一時的にステルスを得られる機体が多いので完全に腐ることは無い.とはいえこれに固執する意味は薄いので武装がリロード中等の暇な時に狙う程度でいいだろう.
  • MMP-78GN[対空砲弾]装備時の立ち回り
    • 基本的にはMMP-78GN[対空砲弾]やシュツルム・ファウストで支援機から火力とよろけを取っていくことになる.
      • 特にこの通常より威力の高いシュツルム・ファウストは支援機にあてると一発で4000近く削れる.本機の貴重なダメージ源となるためしっかり当てていきたい.
    • 即よろけが取れるグレネードこそあるが,格闘火力と範囲の都合上バズ汎用や強襲機と格闘が確定する距離で交戦するのはかなり苦手.味方のカット等の用が無く,枚数有利でも無い限りは無暗に敵の間合いに入るのは避けておこう.
    • MMP-78GN[対空砲弾]の射程は350と支援機の射程には劣るのである程度近づく必要はあるが,本機にはステルスLv1が備わっているため港湾基地のような広いマップでも比較的容易に射程内まで近寄る事が可能.
    • コンボ火力が乏しく格闘の範囲が非常に狭く優先度も中な為,支援機をワンコンボで落とすのはほぼ不可能で乱戦にも弱い.護衛汎用が近づいて1vs2を作られそうになったら基本的には無理をせず引いた方がよい.
      • 幸い本機のスラスター量とスラスタースピードは並の強襲より高いため逃げるのは容易.アンチステルスも備えているためスモークを炊いたイフリートからも比較的逃げやすい.
      • とはいえ射撃だけを当てているよりは支援機を素早く仕留められる.もちろん狙えるなら格闘コンボを狙った方が良い.
    • ショットガン程安定はしないが蓄積よろけを取りやすい為,支援機の護衛もある程度こなせる.しかしコンボ火力に乏しく格闘優先度で負けている為,支援機を格闘圏内に収めた強襲を落としきって支援機を守り切るのはかなり厳しい.自力のみで対処するなら近寄られる前に射撃で削ってワンコンボ圏内に収めてから仕留める事になるので過信しないように.
  • ザク・バズーカ装備時の立ち回り
    • 安定してよろけを取ることが可能だが,MMP-78GN[対空砲弾]のように長射程から支援機を削ることができない.通常のバズ強襲のようによろけを取って下格でダウンを奪っていくのが基本となる.
    • 常に前線に居る事になるためジャミング観測情報連結が活かしやすい.
    • 通常の強襲よりバズーカのダメージは大きくなってくるが,上述の通りコンボ火力が乏しく範囲も狭いのがネックとなってくるのが厳しい.
  • MMP-78マシンガン[GN]は非推奨.射程は短く、DPSも出しづらく、よろけもほぼ取れず、連射する都合ステルスが切れている時間も増える為,これを装備するくらいならMMP-78GN[対空砲弾]でいいだろう.

機体攻略法

  • 強襲機ながらよろけ射撃が豊富だが,格闘がかなり弱いので近づいてしまえば他のマニューバーアーマー持ちの強襲より容易に対処できる.ダウン追撃の火力も低い為こちらのリスクは少なめでもある.
  • しかし,中距離ではMMP-78GN[対空砲弾]でよろけと火力を取ってくるので注意.しっかり射線を意識しておこう.
    • 特に支援機だと一発1100程度のダメージを貰うためかなり痛い.敵支援機と合わせて撃たれたら相当深手を負う可能性もある為,高台に居るからといって安心せずにちゃんとレレレ(敵を正面に左右移動)等の回避行動を取るか射線を切るかしよう.MMP-78GN[対空砲弾]は判定がかなり小さい為,レレレだけでもかなり被弾を抑えられる.
  • 本機のスラスタースピードは他の300台強襲より早い為ブーストで追いかけるのは困難,アンチステルスもあるのでステルスでの奇襲は無理.一旦距離を離すと豊富な射撃でよろけを高回転率で取ってくると逃げに回った本機を捕らえるのはかなり難しい.強襲にめっぽう強いショットガン持ちの機体でも本機を無暗に追いかけ回すのは得策ではないだろう.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/11/21:新規追加
  • 2020/08/27:性能調整
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
    • スキル「アサルトブースター」LV1付与
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2021/06/17:DP交換窓口に Lv1-2追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 300強襲の中ではマシな方なのは分かる。分かるが辛すぎ。対空砲弾だけじゃどうしたって支援を無力化するのに時間かかるし接近戦では与えるダメージの低さに対して汎用から受けるダメージがでかすぎる・・・。高コスト強襲の倍は難しいな300は・・・ - 名無しさん (2021-12-04 09:46:42)
    • というかレーダーで見えなくても水ジム水ザクからすれば遠くからでも見えさえすればカットも容易だしな。その上でDAがステルスもジャミングも無視して観測してくるという。 - 名無しさん (2021-12-04 12:26:11)
    • こっちが敵支援無力化する前に、敵汎用を、味方支援を、敵強襲を、味方汎用の動きを把握する。実は敵味方全体の動きをコントロールしなきゃならない面倒な機体。6:6ベーシックの射撃MAPでないなら自編成に本機以外の格闘強襲がいてくれると動きやすい。 - 名無しさん (2021-12-04 20:29:36)
      • 300の格闘強襲なんて汎用に袋叩きにされるからみんな嫌がって乗らないんで消去法でフリッパーになってるのにそんな編成グルマでもない限りなるわけないんだよなあ… - 名無しさん (2021-12-05 00:34:03)
  • 常時ジャミングでステルスlv.1で前線駆け巡るのって結構危険。そんな中でアクティブに陽動撹乱警告情報提供のお膳立てしても、味方が連動出来なきゃ無駄働きになるのむせる。野良だからって、ただの肩カメラ野郎で終わらせないでくれよな! - 名無しさん (2021-12-03 22:46:44)
  • カメラ全然撮れないんだけど… これどういう当たり判定なのかさっぱりわからない - 名無しさん (2021-11-11 19:05:15)
    • カメラ撮れない理由は大体「相手が無敵」「レクティル内にオブジェクト」「味方がレクティルにかぶってる」。基本、レクティル外縁位までは当たり判定があるから、別の物がレクティル内に見切れないように撮るのがポイント。特に乱戦中だと味方が見切れる場合が多い。 - 名無しさん (2021-11-11 19:18:06)
    • 簡単に説明すると見えないビームが飛んでる感じ - 名無しさん (2021-11-11 19:23:20)
    • 射程もそうだけど、アイザックよりかなり判定範囲が狭い気がする。 - 名無しさん (2021-11-16 23:03:31)
  • 地上も宇宙、水中などの全マップ使える万能強襲機。近距離戦に少し弱いのは気になるが、低コスト射撃強襲機の中で上位に入るほど強いと思う - 名無しさん (2021-11-10 13:24:07)
  • 軍港で開幕にカメラ使うと、観測よりも早く敵動きを把握できるから便利。 - 名無しさん (2021-09-22 08:48:16)
  • 最近ギガンばかり乗っていたら気が付いたら対空砲の命中スキルが凄く上がってた。 - 名無しさん (2021-09-17 05:09:47)
  • コスト300で出せる観測持ちってことで軍港でフリッパーが大活躍。もとの機動性がいいからか水中でも自衛してるだけなら何とかいけるw - 名無しさん (2021-08-28 12:23:47)
  • ナハト絶対ころすマンとして、早く認められてほしい - 名無しさん (2021-08-26 16:48:46)
  • 打撃の下格2段階モーションが微妙に使いづらいんだよなぁ - 名無しさん (2021-08-21 18:12:00)
    • 下格を多用してくるフリパは、あんま怖くない - 名無しさん (2021-08-26 16:26:56)
  • 強いな、ほんと強い。現環境に性能が合致してる感じだ。元々好きな機体だし、バッジ不可避や。 - 名無しさん (2021-07-31 18:41:26)
    • 350で、コイツ含めた強襲2機編成、流行れハヤレ… - 名無しさん (2021-08-26 16:28:23)
  • ずっと対空砲弾でやってたけどバズも結構良いな。撃って殴って逃げる - 名無しさん (2021-07-20 21:55:01)
    • 汎用が支援の周りにいて寄れない状況だとキツくない?まぁ使いやすいのだったら良いのかもしれないけどさ... - 名無しさん (2021-07-29 02:22:25)
    • むせる。。。 - 名無しさん (2021-08-02 22:49:08)
  • こいつ乗ってるのにカメラ使わない人多いな・・・せっかくあるんだから使わなきゃ。特に敵側にもフリッパーいる場合 - 名無しさん (2021-07-18 18:35:22)
  • こいつのレベル2は対空砲当てる前提で行くと水ガン対策にいいんじゃないかと思ってる。結局支援機に仕事させないのが強襲の仕事だし - 名無しさん (2021-07-14 06:16:21)
  • たまに超上手い職人がいて一機のかく乱でウェーブまるごと潰されることあるから、発見したら何においても粘着して潰すってぐらいヘイト高い機体。自分で使うとそこまででもないのが辛いところ - 名無しさん (2021-07-11 02:26:15)
    • 同感。腕前がもろにわかる機体だ。 - 名無しさん (2021-07-11 23:31:52)
  • 宇宙で素手格闘当てんのほんと難しいな - 名無しさん (2021-07-07 20:26:44)
  • 300強襲では一番の環境機かな。 - 名無しさん (2021-06-25 08:35:56)
    • 対空砲弾が当てれるか当てれないかだな、しっかり当ててくるフリッパーはめっちゃ強い。 - 名無しさん (2021-07-03 14:32:25)
      • 中身の話しても仕方ないだろ - 名無しさん (2021-07-06 01:55:07)
        • こいつに関しては対空砲弾の精度が強さに直結するから仕方ない気がする - 名無しさん (2021-11-22 11:08:24)
  • 中判定且つ弱カウンターだから寒ジム辺りに高速で接近されて強気に格闘振られると困るから対空砲のリロとスラ管理はしっかりしないとすぐ溶ける - 名無しさん (2021-06-14 16:26:58)
    • その場合見るべきものはレーダーじゃない?逃げに入ったこいつを寒ジムじゃ止めれないし、生格闘食らわないようにレーダー見ればいい - 名無しさん (2021-06-20 01:18:46)
      • ん?レーダーってどっち視点の話してる? - 名無しさん (2021-06-29 11:59:23)
  • なんでリサチケにもDPにも落ちないんだろ? - 名無しさん (2021-06-13 00:21:21)
    • ついに来たぜ・・・ブロールで乗り回したい - 名無しさん (2021-06-21 22:52:10)
  • 宇宙新マップのこいつマージ強いね。目視殆どできないし、ステルスだから支援に奇襲かけ放題 - 名無しさん (2021-05-31 20:39:28)
  • 宇宙フリッパー乗りとしてはAMBACが付いたのが凄い嬉しい。ずっと欲しかった。 - 名無しさん (2021-05-28 06:50:54)
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最終更新:2021年10月21日 01:16