陸戦用百式改

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機体概要


  • エゥーゴから提供された百式改の各種データを基に大気圏内用に再設計してカラバが開発したエース用MS。
  • ジムⅡやネモではティターンズの新型に対抗することが困難であるため、戦力不足を補うべく少数が生産されたとされる。
  • 百式改の高水準な性能をベースにしつつ、余剰となる宇宙用装備をオミットし、陸戦に特化する形で再設計されたことで砂漠などの局地戦に対しても高性能を保持する高い適応力を持つに至った。
  • 百式改の特徴であった高機動デバイスはオミットされ、より重力下戦闘に最適化するべく、脚部の大型スタビライザーと連動して効力を発揮する新設計のバックパックへと変更されている。
  • MSの全領域対応化や万能化が進む中で、信頼性を重視して無駄を削ぎ落した特化型の機体を設計開発するあたりは、実にカラバらしいと言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600 650
機体HP 17500 19000
耐実弾補正 30 34
耐ビーム補正 32 36
耐格闘補正 10 12
射撃補正 30 34
格闘補正 20 23
スピード 135
高速移動 190
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 15秒 15秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13
中距離 17 19
遠距離 15 16

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 140%(70%X2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
100% 100%
  75%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
陸戦用百式改用B・R[RG] LV1 2000 4発OH 6秒 18秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:10%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 2200 355m 現在交換不可

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
ビーム・ライフル付属レールガン LV1 1800 2 7秒 15秒 0.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:40%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
陸戦用百式改用B・R[RG]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1900

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
陸戦用百式改用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0,77秒 機体同梱
LV2 2500 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 80 446発/分 6秒 0.5秒 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正1.1倍
脚部・背部補正1.2倍
シールド補正0.1倍
LV2 73 543

中距離ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2200 85% 2発OH 4秒 20秒 1.5秒 450m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:20%
LV2 2400

3連装ミサイル・ポッド[焼夷]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 4秒 22秒 1.5秒 400m 3発連続発射
移動射撃可
水中時使用不可
ひるみ有
照準誘導効果有
命中対象に炎上デバフ付与
2000固定ダメージ(200x10HIT)
よろけ値:50% x3
LV2 1100

肩部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 6 250発/分 12秒 0.5秒 250m 1667 移動射撃可
よろけ値:17%
LV2 425 1771

陸戦用百式改用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4500 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 470 560 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 950 1120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1430 1680 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1910 2240 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv4 3820 4480 シールドHPが1000増加
AD-FCS Lv3 5730 6720 射撃補正が4増加

備考

「お守りする約束……どうやら果たせたようですね」

  • 抽選配給期間
    • 2023年8月17日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2023年8月17日 14:00 ~ 2023年8月24日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『M-MSV』より、反連邦組織「カラバ」が開発した陸戦用MS。
  • 強力なティターンズの新型MSに対抗すべく、エゥーゴから提供された百式改のデータを基に、カラバが大気圏内用に再設計した機体となる。防塵・防湿処理を施してあるので地形を選ばず運用可能で、バックパックは脚部の大型スタビライザーと連動出来る新設計のものになり、ホバリング機能が向上している。
  • 百式改から複数部位の形状を変更している。この変更で両肩部はハードポイントが無くなっているのだが、新型バックパック上部にウェポン・ラックが設けられており、ここに複数のオプション兵装を配置するようになった。オプション兵装はカラバが独自に準備したもので、設定画ではバックパック右側が「3連装ミサイル・ポッド」、左側が「ビーム・キャノン」になっており、他媒体にフル装備で出演した際も同様の配置となっている。
  • 内蔵兵装類は、頭部はパルスレーザー砲から実弾式の「バルカン砲」に変更し、両肩の付け根部分に「グレネード・ランチャー」を増設している。百式改の腕部に搭載されていた多目的ランチャー・ユニットは前述の機体形状変更の際に廃止されたようである。
  • 携行兵装には、銃身下部に「レールガン」を付属する「ビーム・ライフル」が準備された。シールドも伸縮機能を備えた新造品で、先端に小型のミサイルを搭載している。「ビーム・サーベル」の位置がバックパック部に変更されたので、空いたリアスカート部には大型の「ハンド・グレネード」を2個装備している。
    • ハンド・グレネードとシールドのミサイルは本作でも装備はしているが、兵装としては未実装である。
  • 余談になるが、『ギレンの野望』シリーズでは、上記の地形を選ばない設定のおかげか水中まで含めた全地上適正に優れており、水辺があるならSFSで空を飛ぶより水に入ったほうが早く進める上、陸上適正があまり良くない水陸両用系と違い、砂漠でも山でも森でもスイスイ進めるというなかなかとんでもない機体となっていた。そのため本作でも水中適正を期待していた人がいたかと思われるが、残念ながら地上適正のみである。


機体考察

概要

  • コスト600~の地上戦用支援機。地上環境適正有り。ホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは弱の押し倒し。威力も拘束時間も弱い。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は二回り低く、コスト500相当。
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力低め、射程短め。
  • 射撃副兵装は即よろけレールガン、頭部バルカン、即よろけビームキャノン、高DPS延焼効果付き誘導連装ミサイル、連装射出グレネード。
  • 最大で3種即よろけを持ち、ストッピングパワーもまずまず。全体的にはよろけ値と射程が低く一部の武装だけが飛びぬけて優秀。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。下格闘補正が高く、下格闘単発威力高め。高性能バランサーによって格闘追撃しやすい。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は高め。高速移動速度は並。スラスター容量は低め。
    • 廃熱効率適正化と環境適正があるため、スラスター容量は総合的に並と評価できる。
  • HPは体格比込みで低め。Lサイズシールド有。緩衝材無し。
  • 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は一回り高く、コスト650相当。
  • アンチジャミングLv2を有しており、ジャミングスキルを無効/弱体可能。観測情報連結を阻害されにくくなる。

特長

  • 3種即よろけを有し、最大拘束力が高い。
  • 支援機としては格闘火力が高い。ホバーによって下格闘前方範囲も意外と伸びる。

総論

  • よろけ手数と格闘火力に優れた近中距離向け支援機。
  • 3種即よろけを有しており、よろけ拘束手数が豊富。追撃火力もミサイルのDPSが特に高く、延焼デバフと合わせたフルダメージは小ロマン砲程度ある。手数と瞬間火力に優れている。
  • 支援機としては(ホバーという点を除けば)小回りに優れており、格闘火力も高いと意外とインファイト適性は高め。アンチジャミングもあるため、近距離乱戦でも比較的に運用しやすい。
  • 一部を除いて射撃兵装の威力と射程が弱く、射撃戦でダメージを出す能力が他の支援機より低い。装弾数も多くなく、射撃戦持久力も低いために、ある程度格闘を混ぜなくてはダメージを出しにくい。
  • 近距離よりの攻撃性能を有する一方で、防御性能は支援機のそれ。格闘防御が低い上にHP低めで、特殊緩衝材もないと打たれ弱い。近距離戦で火力を発揮しやすい一方で、リスクはかなり高いものになる。
  • ある程度障害物と空間のバランスが取れており、近中距離戦を仕掛けやすい廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。中遠距離射撃戦が主体になりやすい無人都市や港湾基地などは苦手。
  • 支援機としては瞬間火力と足回りに優れるものの、攻撃特性と防御特性が一致しておらず、扱いの難しい上級者向けな機体。

主兵装詳細

陸戦用百式改用B・R[RG]

  • 残弾式ビーム兵装。
  • よろけ射撃。コスト帯の支援機が持つものとしては威力・射程・弾数に対するリロード時間等々低めのスペック。
  • 切り替え時間が速く、始動・追撃どちらでも使い易い。
ビーム・ライフル付属レールガン
  • 残弾式実弾系ライフル兵装。主兵装付属兵装。武装Lvは機体Lvに依存。
  • よろけ射撃。ユニット貫通効果有。威力低め。
  • 弾速が早く離れた相手にも当てやすいが、爆風範囲は持たないので直当て必須。
  • 装弾数が少なく、リロード時間も短くない。
  • 切り替え時間が速く、始動・追撃どちらでも使い易い。

陸戦用百式改用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • 威力高め。下格闘補正が高く、ホバーによる慣性も乗るので前方格闘範囲は見た目より広い。
  • N・横格闘はΖガンダムと同じモーション。
  • 下格闘は、前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り → 突きの2段格闘。
    • 1段目の滑走距離はかなり短め。ホバー慣性もすぐ切れる。
    • 2段目は斜め下方向へ突くので、ダウン追撃にも当てやすい。

副兵装詳細

頭部バルカン[改修型]

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。
  • 威力よろけ値ともに低い普通のバルカン。
  • 唯一のブースト射撃可能兵装なのでミリ削り、歩兵掃討向き。

中距離ビーム・キャノン

  • ヒート率管理式ビーム兵装。左肩口発射。射撃時静止。
  • よろけ射撃。威力並。射程は本機で一番長い。
  • ヒート率が高く、OH復帰時間も長め。発射間隔は少し短め。
  • ホバーと静止射撃の相性が悪く、当てるには独特なテクニックを要する。
  • 切り替え時間から始動向き。これにビームライフルやレールガンで追撃することで、高い拘束力を期待できる。

3連装ミサイル・ポッド[焼夷]

  • 残弾式実弾兵装。右肩口発射。
  • ひるみ射撃。3発連続発射で、実質的に1トリガーでリロードに入る。リロード時間長め。
  • 延焼デバフ効果有。延焼中は200/秒の固定ダメージが10秒間発生する。つまり最大で累計2000ダメージを与える。
    • 3発連続発射だが、延焼ダメージは上書きされないため、最初にヒットした弾から延焼ダメージが発生すると思って良い。2000x3とかにはならない。
    • カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。
  • 高速移動や切り替えによる途中キャンセル可能。表記のCTは途中キャンセルした際に発生する。
  • 照準誘導効果有り。発射後にレティクルに向かって弾道が曲がる。
  • リロード時間やダメージ期待値の高さから確実に当てたいため、追撃向き。本機のメイン射撃火力ともいえるため、射撃戦では如何にこれをフルヒットさせるかにかかっている。

肩部グレネード・ランチャー

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。
  • 両肩口からの左右交互発射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • DPSはそこそこ。よろけ値はやや低め。6発中5発命中で蓄積よろけ。
  • 追撃用。射程が短く、もろもろで3連装ミサイル・ポッド[焼夷]に劣るため、その代用が主になる。

陸戦用百式改用シールド

  • Lサイズ盾。
  • 縦に長いので防御性能高め。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 3種即よろけによる拘束力が厄介。タイマンなら支援機としてはそこまで脅威ではないが、よろけ拘束に他の機体が追撃した場合はダメージも馬鹿にできなくなる。
  • よろけ手数から緊急回避も効果が低い。とはいえ、障害物の近くなら射線切りで拘束を抜けやすくなるため、本機のいる戦場では障害物を意識するといい。
  • 3連装ミサイル・ポッド[焼夷]がかなり強力なために最大限の注意を払う必要がある。連射性能が低いのが救い。余裕があるなら緊急回避で延焼デバフも消しておきたい。
  • ホバーによる独特な挙動と、比較的に近距離戦をしかけることが多いことから、裏取りしない限りは見つけるのは難しくない。支援機としても格闘に打たれ弱い部類であるため、強襲機としては始末しやすい。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 正面から突っ込んでくる阿呆なピクシーに焼夷弾からのよろけハメをお届け - 名無しさん (2024-07-01 19:59:10)
  • 半額で引いたけどハズレか... - 名無しさん (2024-07-01 03:13:35)
    • アンクシャ落とせない、もしくは短時間でリガズィードみたいに大ダメージを与えられない時点で価値はないと思う - 名無しさん (2024-07-14 01:10:10)
  • どの機体にも言えるけどエイム安定してる時のコイツはすごい。 - 名無しさん (2024-06-18 01:40:35)
    • 強襲機が接近してくるときに限ってエイムがブレるぜ… - 名無しさん (2024-06-22 15:51:41)
  • ホバー慣性でも必中の神エイムないと与ダメ出ないし、耐久カスパ積んでないと汎用の攻撃でも致命的だから全く信用できない機体。せめてカスパが見えればな。レートでは抜けた方が安定するね。強化で耐久が上がればワンチャンあるけど - 名無しさん (2024-06-09 11:56:09)
  • 汎用と一緒に前に出ると、どうしても格闘食らう場面が増える。耐格低すぎて汎用の格闘も痛いから、さすがに上げて欲しい。 - 名無しさん (2024-05-07 00:25:07)
  • レベル2どぉですか?650で使えそうですか? - 名無しさん (2024-04-14 12:39:01)
    • レベル2しか持ってないけど悪くはない感じ。65支援の中ではリゼルや量キュベが比較対象だけど、複数よろけと燃焼ミサイルの自衛力で差別化できてると思う。とはいえ緩衝材のなさで数値ほど硬くないし丁寧さが求められると思う。多分ここまでのこと600と変わらないと思うけど - 名無しさん (2024-04-15 14:00:55)
  • 水中適正を... - 名無しさん (2024-04-14 00:22:01)
  • 移動方向補正を検証し、記載しました。横は速く、後退遅め。このコスト帯の基準はまだ分かりませんが。 - 名無しさん (2024-04-11 23:56:46)
  • 他の百式一族も歩いてるんだしコイツもホバーじゃなくて普通に歩いてくれてればもっと使いやすかったんだがな - 名無しさん (2024-03-16 07:20:27)
  • 総評に『射撃兵装の威力と射程が弱く、射撃戦でダメージを出す能力が他の支援機より低い。』とか書かれてて草。個人的には射撃での火力お化けMSって感覚あったんだけど、このMS以上に火力出せれるのって耐久の関係でザクⅣだけが対等かな?って感じはするんだけど、他にもっと火力出せれる支援って居るんけ?ワイはPC版でプレイしてるから環境が違うからなのか分からんけども火力不足は無いと思うんだけどなぁ。 - PC民 (2024-03-10 02:23:19)
    • 火力だけに注目するならメタス改、FAmk−3辺りかな - 名無しさん (2024-03-10 09:26:13)
    • 多分一発一発のダメージが低いって意味だとは思う。コンボで出せるダメージはいいがその分カットもされやすい。ただ自分は軽快な足回りと即よろけ三つっていうのが気に入ってるけど。 - 名無しさん (2024-03-12 20:58:42)
    • 火力特化支援だと14万~15万出せてたのがこいつだと11万~12万になるって感じなんだよな。その分の即よろけ三種にバランサーつき下格って強みはあるから不満はないけど。 - 名無しさん (2024-03-16 11:57:40)
  • PC版でフル強化する前から与ダメ10万は安定して出せてた状態のヤツがフル強化によってもっと10万強の与ダメが安定して出せれる様になったヨ!アンクシャが居なければもっと与ダメ出せてるはずなんスよ・・・・。アンクシャァァァ・・・。 - 名無しさん (2024-03-09 18:43:21)
  • ホバーさえなければかなり強い機体だったのではなかろうか - 名無しさん (2024-02-27 17:08:06)
  • 個人的に武器の切り替えがモッサリしてて使いにくい - 名無しさん (2024-01-14 14:37:10)
  • 個人的に、ミサイル[焼夷]がレティクル誘導強めだから当てやすいと感じた。 - 名無しさん (2023-12-02 13:27:43)
  • フル強化して複合付ければ強い。強化終わるまで倉庫番や - 名無しさん (2023-12-02 00:52:19)
    • フル強化しなくても与ダメ10万はポンっと出るだろ? - 名無しさん (2024-03-10 02:24:51)
  • 出たんで乗ってみたんだがホバーのせいかエイムが全く合わない 酷い成績だ・・・ - 名無しさん (2023-11-28 22:43:18)
    • フルハン終わって意気揚々と繰り出したがやる事は3種即よろけに火力燃焼、随伴格闘と簡単なんだけど、操作する人の問題も分かっていてもホバーで滑ってどれから撃つかにもよるけど移動射撃、静止、ホバー、相手の動き体格でとんでもないエイムになる。そこに切り替えと弾数に対して長いリロードとバルカン、グレ、格闘も絡める、キャノンのオバヒに気を付けながらでないと回らなく感じる - 名無しさん (2023-12-03 11:28:30)
      • 乗りこなせない愚痴になったけど、ホバーの感覚等に慣れてる人が乗ればスペック通りの結果が出るんだろうね。ホバー機体でも乗りこなせるもあるけど、俺にはまだまだ練度が足りないわ。 - 名無しさん (2023-12-03 11:31:20)
        • 射撃が当たる様になったら与ダメ10万~12万は簡単に出せれるから頑張れ。 - 名無しさん (2024-03-09 18:53:06)
  • この機体アンディとこきついな適正マップレンジ狭いとこてわけではないのか - 名無しさん (2023-11-19 01:19:30)
    • 狭いところではないと思う。廃墟とか渓谷ならアサディジェでいいし、ミサイル活かすためにも墜落とかマスドラとかそこそこ開けた近めのマップだろ - 名無しさん (2024-02-29 20:16:21)
  • 対面して強いなーと思ってたけど使ってみると欠点ドンドンわかってくるもんだな。全体的な射程の短さもだけどキャノンと焼夷の切り替えの長さがすげー気になる - 名無しさん (2023-11-11 22:48:31)
  • この機体凄いヘイト高い気がするけどなんでだろうな。 - 名無しさん (2023-10-31 21:00:37)
    • 機体攻略法の一番下に書かれてることが答えなんじゃないですかね・・・ - 名無しさん (2023-11-02 02:05:14)
  • シールドでかいな 左側ほぼ覆ってくれてる - 名無しさん (2023-10-29 15:48:53)
  • 肩ビームがずれるなぁ・・・、それ以外は使いやすい - 名無しさん (2023-10-21 16:19:07)
  • 600のキャラパが、これ以上に上がらない限りは安泰かな。他の支援が泣くよ? - 名無しさん (2023-10-17 18:48:10)
  • 進化版マドロックみたいで割と好み、キャノン以外足止まらないのもそれっぽい - 名無しさん (2023-10-11 19:10:48)
  • 出たから試しに乗ってみたけど強制噴射すると直前まで吹かしてた方向への慣性が強く残ってるのか逆方向に吹かすとブレーキかかるし直角に吹かすと斜めに動くけどこれってこの機体だけだよね?ほかにこんな挙動の機体いたっけ? - 名無しさん (2023-09-27 07:15:42)
  • エイム苦手マンからすると、コイツのカサカサ動きにエイム合わせるまでに3種ヨロケではめられるから対面してて全支援で1番きついまである - 名無しさん (2023-09-26 00:51:07)
  • 自衛のための焼夷ミサの切り替え長いせいでお願い下格しかないのがつらいな、もし強化くるなら焼夷の切り替え早くしてほしいね、てかやっぱホバー要素のせいでエイムがきつい、ビーキャ肩じゃなくてキャノン肩なら足元狙いで楽なのに - 名無しさん (2023-09-23 20:31:01)
  • こいつはフル装備状態なのか素の状態なのか判別するのがむずい - 名無しさん (2023-09-19 07:12:00)
  • よろけ手数と足回り以外低レベルすぎて500コスト前後の支援とやってること変わらないの弱くないか - 名無しさん (2023-09-13 00:20:08)
    • 確定圏内で射線切らなかったりマニュ止めたりするような詰めの甘いのが相手ならやれなくもないけど カンスト帯じゃまぁ厳しいよ - 名無しさん (2023-09-13 18:35:44)
  • 焼夷以外のヨロケ値が心許ない - 名無しさん (2023-09-04 21:14:01)
    • その代わりに即よろけが多いから - 名無しさん (2023-09-10 13:16:50)
  • 近接マップだとザクIV並の潜在能力ありそう? - 名無しさん (2023-08-29 10:23:36)
    • 硬さは無いから中距離マップの方が適正は高い気がする - 名無しさん (2023-09-10 13:20:22)
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最終更新:2024年04月12日 14:30