零式

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機体概要


  • かつてガンダムを開発したテム・レイの助手を務めた技術者であるエドヴァルド・レイブンによって開発された機体。
  • 第2世代機の案件を満たした最初期の機体である、リック・ディアスに続く機体開発の中で、可変機構により移動力の劇的な強化を果たすZプロジェクトが立ち上がったものの、変形機構を組み込むフレーム強度の問題から計画は中断、地上と宇宙の両方で活動可能なMSというコンセプトを残し、データ収集機として非変形に再設計された経緯をもつ。
  • 百式に比べ、リック・ディアスとの共通意匠が多く、かつ、頭部はZガンダムに近い意匠を持つなど、Zプロジェクトによる試行錯誤の過程がいたるところに見受けられる実験的な機体ながら汎用性も高く、防御面に不安はあるものの、第2世代の高性能機体として成立していると言える。
  • クワトロ・バジーナの搭乗機として、リック・ディアス同様にかつてのシャア・アズナブルを意識した赤の機体カラーとなっているが本機の実在に関しては諸説あり定かではない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650
機体HP 16000 17000 18000
耐実弾補正 19 21 23
耐ビーム補正 19 21 23
耐格闘補正 22 24 26
射撃補正 40 43 46
格闘補正 25 27 29
スピード 125
高速移動 205
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 19秒 21秒 22秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 16
中距離 20 22 24
遠距離 6 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%(90%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
零式用ビーム・ライフル LV1 1300 2300 20% 70% 即8発
フル1+即3
0.5秒 17秒 0.77秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:1.77倍
よろけ値:47%(65%)
局部補正:1.0倍(1.0倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1365 2415 405m
(505m)
現在交換不可
LV3 1430 2530 410m
(510m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
クレイ・バズーカ LV1 2300 6 7秒 18秒 1.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 2415 355m 現在交換不可
LV3 2530 360m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
クレイ・バズーカ[散弾] LV1 110 6 1.3秒 10秒 1.8秒 300m 威力は散弾1発分
16発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:6% x16
頭部補正:2.5倍
脚部・背部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
現在交換不可
LV2 115 305m
LV3 120 310m

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
零式用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.77秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 現在交換不可
LV3 2200

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 73 548
LV3 77 578

拳部トリモチ・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 1 - 25秒 1秒 200m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
スコープ使用不可
曲射
よろけ有
命中後5秒間、スピード低下効果付与
よろけ値:0%
LV2 315
LV3 330

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 700 820 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1400 1640 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 1700 1990 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4020 4700 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv3 6030 7050 射撃補正が4増加

備考

「頼んだ覚えはないが、機体色は赤か」

  • 抽選配給期間
    • 2020年6月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ 零式 LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年6月25日 14:00 ~ 2020年7月2日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士Ζガンダム Define』より参戦。TV版や劇場版の百式に相当するクワトロ・バジーナ大尉専用機。型式番号MSZ-000。
  • 「零式」の名称の由来は型番によるもの。読みは「ぜろしき」。本来は左足付け根のフロントアーマー部分に「零」の文字が刻まれている。
  • 劇中で「九九式」とも呼称されるリック・ディアス開発の際にクワトロがアナハイム・エレクトロニクス社に出した要望を元に、パイロットが求める物を更に突き詰め、最大限の技術が盛り込まれたモビルスーツ。
  • ガンダムの開発者テム・レイの助手であったエドヴァルド・レイヴンによって設計・開発されたため、パイロットからはガンダムの血を感じると評される。
  • 機体カラーはキャンペーン台詞通りパイロット側の希望ではなく開発者の独断であり、そのまま引き渡されている。
  • 漫画の作者である北爪宏幸氏がアナハイム製の百式にガンダムMk-Ⅱの意匠がみられるのは違和感があるからということで生み出された機体。
  • 開発経緯は百式と似た流れだが、系譜を重視したデザインになっており、リック・ディアスと百式の間の子のような見た目となっている。顔部分は後継機になるΖガンダム似にされている。
  • 零式は改修を重ねて強化を予定されており、劇中でも地上戦仕様の「零式弐型」にバージョンアップしている。最終的には独自の「百式」となるようだが、連載中のため未登場。
  • 弐型には灰色と青紫色のトリコロールカラーに塗装したアムロ・レイ専用機も登場している。

機体考察

  • 概要
    • コスト550~の地上宇宙両用機体。両用だが 宇宙適正有り
    • ゲーム媒体として登場させたのは本作が初となる。
  • 火力
    • 射撃よりのステータスに加え、凄まじい連射速度の専用ライフルを駆使することでダメージを荒稼ぎする。しかしサブに火力が出せる装備が無く、格闘も平均的。
  • 足回り・防御
    • HP・防御値もシールドを持たない機体としては平均的な数値。リック・ディアスと同型のバインダーを背負っているが、本機はこの箇所にダメージ軽減スキルを備えている。
    • 移動速度がこのコスト帯としては若干低く、スラスタースピードも並程度。旋回性能は極めて高くトップクラス。
  • 特長
    • アレックスのライフルを強化したような専用ライフルが最大の特徴であり本機独自の強み。
  • 総論
    • 特徴にも有るように、専用ライフルを上手く使いこなせるかが本機の肝と言える。連射速度・よろけ値が優れているのである程度の距離ならばマニューバアーマーに対抗でき、試作2号機のような巨大シールド持ちに対しても有効な武装となる。
    • ストレートに言ってしまえば、本機はBRの性能が上がり、サブの火力と引き換えに即よろけサブを手に入れたアレックスである。
    • アプデにより射撃値が向上し、専用ライフルもアッパー修正を受けた。単発火力はそこそこだが、よろけ値の高いビームを最速7連速射できるという独自の強みを得ている。

主兵装詳細

  • 零式用ビーム・ライフル
    • 連射性能の高い集束可能なビーム兵装。アレックス用ビーム・ライフルに近い性能持ち。
    • ノンチャージの場合、0.5秒という短いCTで8連射するまでOHせずに撃つことが可能。蓄積よろけは3発命中で起こる。
      • CTが短いおかげで、歩き撃ちしてると銃の跳ね上がりが短くなり、停止撃ちより連射速度が高くなる。その代わり7発OHになる。
    • フルチャージの場合はよろけ付与。集束3.5秒とそこそこ短く、ヒート率が低いため追撃でノンチャ2発撃ってもOHにならない。
  • クレイ・バズーカ
    • よろけの取れるバズーカ。リック・ディアス等の初期装備なので該当機やLV2の抽選配給入手が必要。
    • 弾数は6発だが威力が高くCTも短い。リロードも遅くはなく扱いやすいバズーカ。
    • 肩背負いではなく抱え持ちのため銃口が低い位置にあり、慣れていないと当て勘が狂いやすい。最初は要習熟。
  • クレイ・バズーカ[散弾]
    • 別途入手が必要な16発同時発射される兵装。こちらも抱え持ち。
    • 散弾と言う名前はつくが他のショットガンと違って、発射時はバズーカのように1つの弾が飛び、着弾したところから放射状に炸裂する。放射範囲が狭めなのでフルヒットは狙いやすい。
    • よろけは1射フルヒットしても取れない、2射で蓄積よろけ狙いが可能。
  • 零式用ビーム・サーベル
    • 高コスト汎用としては威力低めの専用サーベル。
    • N格闘は左下から右上への逆袈裟斬り。ジーライン系のN格闘と連邦サーベルN格闘の間の子くらいになる仰角が少し高いもの。
    • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。
    • 下格闘は機体が滑るくらい踏み込みながら右上から左下に斬りつける袈裟斬り → 左下から右上への逆袈裟斬りを行う 2段格闘
      • 滑りが良くなっているが、モーション自体は連邦下格 → N格となっている。
      • 2段目出る前にブーストキャンセル可能。1段目のみだと当然火力ダウン。
      • 2段目出るまでが少し遅く、早押しすると1段目キャンセルが起こりやすい。2段目出してからキャンセルするよう心掛けたい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • 威力が高く弾数多めのバルカン。
    • 基本的な運用は通常のバルカンと何ら変わらない。唯一のブースト射撃可能兵装でもあるので腐ることはない。
    • 50発で蓄積よろけをとれるが、本兵装のみで蓄積よろけ狙いは難しいため他武装との併用を推奨。
  • 拳部トリモチ・ランチャー
    • 右拳からトリモチ状の実弾を発射する兵装。
    • 白くベタつくものを相手に貼り付ける。爆風範囲はない。曲射のため上向きに撃つと少し射程が延びる。
    • 命中させればよろけが取れる。ただしよろけ値を持たないので盾やダメージリアクション軽減スキルは抜けない。
    • 加えて対象は5秒間スピードが30?低下する。また格闘モーションも少し遅くなる。
      • 命中から効果が発揮され時間も消費するので、対象がよろけた場合は実質3秒程度の効果時間。
      • 低下効果は盾受けされても発揮されるが、スピード低下なので高速移動には影響しない。

運用

  • 先ず専用ライフルをきっちり使いこなせるようになっておきたい。というのも他の武装を使用した場合、同種の装備を持ち、格闘若しくは射撃に優れたガンダムMk-Ⅱリック・ディアスの方が強みを発揮しやすく、こと火力面で差が大きい為に本機を運用するメリットが薄れてしまうからである。また、ライフルのOHは厳禁。メインへの依存度が高い本機では致命傷に近い。
  • シールドも無くバインダー持ちでヒットボックス大きく、スラスターも平均的な本機で格闘を強引に仕掛けるのはタブー。連撃補正が無いのでN→下格と下格単発でのダメージ差は殆ど無いので下格で仕掛けてもよいのだが、下格1段目の発生は遅いので回避やカウンターを喰らいやすい点に注意。
  • 最上段にも書いてあるが、サブで火力を出せないのでメインへの依存度が非常に高い。しかし射撃値が高くメインの連射速度と連射回数に優れており、これによりダメージをたたき出す機体。
  • 蓄積よろけが容易で連射可能なメイン・即よろけを取れるサブによりサポート能力及び敵機への妨害能力が優れており、高い旋回性能を活かして味方と被らない位置で格闘の追撃を仕掛けやすい。何れの環境汎用機にも柔軟に追随出来るという独自の強みが有る。単体ではなく、連携でその真価を発揮する機体。
  • ライフルも射程がそこそこ長いので、距離をとった味方支援機へ向かう強襲機のマニューバを強引に潰すことも可能。旋回性能が高いので直ぐに射線に捉えやすいのも強みである。
  • 総じて、ガンガン前に出る機体ではないがメインを上手く扱う事で柔軟な運用が可能な汎用機体。慣れが必要では有るが、上手く運用できるようになるとなかなか面白い機体である。
  • アプデによりライフルの性能が大幅に向上しており、「メインだけの射撃でダメージを叩き出せるダメージディーラー」という独特な立ち位置を得た。よろけ値も向上し、敵機からすると非常にいやらしい弾幕を張れる。メインとバルカンのみであっさりとマニューバを貫通出来る為、ヒットボックスが大きいグリプス戦役以降の強襲に対して優位に立ちやすい。とは言え基本的な運用はほぼ変わらず、ライフルを活かし辛い混戦になると厳しいのも変わらない。タイマン能力もそこそこ程度だので、やはり味方とうまく足並みを揃えて戦うのが良いだろう。


機体攻略法

  • 火力自体は並で格闘も中判定なので距離を詰めてしまいたいのだが、瞬間噴射精密制御を持つ為に下手に格闘を仕掛けるとカウンターを喰らってしまいやすい。きっちりよろけを取った上で格闘を叩き込むようにしたい。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • アッシマーも好きだけど変形忘れがちだからこっちの方が性に合うかな? - 名無しさん (2021-05-14 16:10:47)
  • Lv3出たけど欲を言うなら1欲しかったなとでもまあ対面デブ多めで追撃と嫌がらせで10万取れるからこれもこれでエエな - 名無しさん (2021-05-06 17:55:01)
  • 無人都市とかだったらアッシマーとどっち使えばいいのか悩む - 名無しさん (2021-05-02 18:05:15)
  • 強いとはいってもさすがに600までだよね?650は無理だよなぁ - 名無しさん (2021-04-22 15:19:31)
    • 600も無理、火力足りなさすぎる - 名無しさん (2021-05-01 11:17:19)
      • 600だとよろけ量産して貢献しているよ、むしろ前線貼ってくれている味方に感謝しながらよろけ量産していれば、味方が前に出るきっかけを作れるし。 - 名無しさん (2021-05-09 12:53:55)
      • 600になった事でドーベンとC1が追加される位だし、環境的に大きな変化はそこまで無い。アッシマーやガブスレイ、ザクⅢも居るし、以前程零式である理由が薄くなっただけ。 - 名無しさん (2021-05-13 16:59:10)
    • 上枝さんと逆の発言になっちゃうけど600も使えるよ。ダメコン取られたドーベンにも有利取れるし有能だよ。ただ火力は確かに550殆どの感動はないと思う - 名無しさん (2021-05-01 18:36:25)
  • ちゃんと1.5列、ドライセンの後ろあたりで戦っていればヒート率気にならなくなるね 武装少ないからいかに格闘振るかで大分与ダメ変わる - 名無しさん (2021-04-18 11:29:49)
    • むしろ下格追撃をしっかりとってるかどうかでダメージ効率結構違うと思う。ドライセンより追撃のリスク少ない上にリターンデカイからそこを意識するべきだな、チュンチュン撃ってるだけじゃ与ダメージも延びない - 名無しさん (2021-04-22 13:26:21)
  • 連射し終わった後の待ち時間がなあ...弾数式だったらクソ強かったろうに - 名無しさん (2021-04-13 02:30:25)
    • 個人的に弾数式はいやだな。ヒート式だから管理さえしてれば撃ち続けられるけど、弾数式だと絶対に息切れするし… よろけ取る→寝かせる→追撃用の弾がねぇ!とかやらかしそう - 名無しさん (2021-04-13 07:55:03)
    • そんなあなたにザクⅢ - 名無しさん (2021-04-13 16:58:35)
    • 残弾式だったらクソ雑魚になってしまう。絶対リロード挟まなきゃいけなくなるし、CTも1秒以上はかかることは目に見えてるし… - 名無しさん (2021-04-22 13:21:57)
    • 普通のよろけBRなんか1射しただけで5-8秒は待たされるわけだしそのくらい待とうぜ - 名無しさん (2021-05-12 12:25:10)
  • この機体に限った事じゃないんだけど、ドライセンみたいな脚部緩衝材持ち汎用をBRダウン追撃する時って狙うの足?胴?ダメの出る強襲や足積んで無さそうな支援は足狙ってる - 名無しさん (2021-04-12 23:23:13)
  • AIMの練習にもなるしそれなりに強いから結構好き。追撃は下格入れるよりビーム5発連射したほうが火力出る。 - 名無しさん (2021-04-11 21:34:22)
    • 追撃火力はその通りなんだが、BR冷やしたいからサーベル振ってしまう。 - 名無しさん (2021-05-13 07:53:25)
  • 強いなあ。ボロカス言われてた最初期に手に入れたが持ってて良かったわ。 - 名無しさん (2021-04-11 16:34:34)
  • 550無人都市はもうこいつしか乗れない体になった - 名無しさん (2021-04-11 09:51:13)
  • 600はセーフ?ダメ? - 名無しさん (2021-04-07 17:35:21)
    • 簡単にドーベン止めれるから全然ありだと思う - 名無しさん (2021-04-08 14:34:27)
    • ドライセンメタとしても優秀だし有りかと。 - 名無しさん (2021-04-08 23:19:22)
  • なんだこの機体…相手からの射線意識してチュンチュンしてるだけでアホみたいに敵が溶けていく。 - 名無しさん (2021-04-04 11:27:14)
  • エイムの問題じゃないかな?その単発チンカス火力が思いの外蓄積してだいたい与ダメトップに輝ける機体。連写に自分の指がついてゆけず出撃回数が伸ばせないのが悩み... - 名無しさん (2021-03-30 14:00:08)
    • 分かる。単発で見たらチンカスだし自分でもそんな稼いだ記憶ないのに試合終わると10万稼いでる。そんな機体。連射終わった後ってのは連射しすぎじゃないかな。確かにオバヒ管理きついが、トリガーハッピー乱射からの回復待ちを繰り返す機体ではないと思うわ。もちろんラッシュせざるを得なくて結果的にそうなる時はあるけどね。 - 名無しさん (2021-04-07 17:54:09)
  • 使ってみると、単発がチンカス火力のビームだから軽減されまくって思ったより火力出てる感じがしないしエイム難しすぎるな。3発必中ってなかなかハードル高いわ。あと装甲積むと脚部スッカスカになるのもキツい。武装これしかないから連射終わった後の虚無時間が...敵に居ると強く感じたが、自分で使ってみるとかなり難しい機体だと再認識した - 名無しさん (2021-03-30 13:27:41)
    • フルチャ→回避狩り(よろけ継続)トリモチ→下っていうコンボがトリモチの弾速的にほぼ確定ではいるし、ノンチャ×2→バルカン3発で蓄積100だから2発あててスラバルで突っ込むということもできる。なんだったらノンチャ→バルカン→ノンチャなんてこともできる。ノンチャ効率最強だけどフルチャもバルカンも使わないのはもったいないで - 名無しさん (2021-03-30 14:52:54)
      • それは分かるけど、バルカンの射程でそんな悠長なことやってる余裕ある?そもそもその距離=死を意味してる気が - 名無しさん (2021-03-30 18:40:57)
        • 常にノンチャにバルカン混ぜて戦えとは言わんけど、どのみちヒート管理のためにバルカン使ったりサーベルちらつかせたりして相手に牽制する必要があるのよ。というかノンチャばかり使ってるような距離だと味方の援護が間に合わないし、ノンチャ当てられないのならなおさら近づくべきよ。 - 名無しさん (2021-03-30 19:39:37)
        • こいつはタックル2回出せるから積極的に前でても戦えるよ。歩行撃ちメインだからスラはあまり使わないし。2回出せると思ってない人にはタックルが刺さるよ。 - 名無しさん (2021-05-12 12:21:04)
  • この子手に入って使うようになったけどマジで持ってるなら触った方がいい感じね、高コストになっていくとどうしても射撃合戦になるからこいつでAIM力上達させていくと他の高コストの射撃もよく当たるようになったわ。ありがたや~ - 名無しさん (2021-03-27 12:56:35)
  • やっと当たったからしばらく使ってるけどすごい使い易いねこの機体。初動の牽制はフルチャ乱戦ノンチャと使い分けてるけど与ダメがかなりモリモリ取れるね。サーベルも発生早いし使い込みたくなる性能だわ - 名無しさん (2021-03-27 11:02:39)
  • フルチャしかやらないやつはコイツの性能理解してないから使わないで欲しいな。フルチャしたかったらアレックスでも乗ってろよ - 名無しさん (2021-03-26 06:18:43)
    • フルチャも臨機応変に使ってこその零式だからその言い分はおかしい。性能理解してないのは木主も同じなんじゃないか? - 名無しさん (2021-03-26 09:51:25)
      • 木主じゃ無いけど、フルチャしかやらないやつって言ってるから、あなた勘違いしてるよ - 名無しさん (2021-03-26 22:28:35)
        • フルチャしたかったらとも言ってるから勘違いしても仕方ないんじゃない?正しくは「フルチャしかしないんだったら」アレックスでも乗ってろよじゃないかな - 名無しさん (2021-04-13 12:16:41)
  • メインのチャージと連射を上手く使いこなすことが出来ればメチャ強い。ただ撃たれ弱いのがタマに傷。 - 名無しさん (2021-03-14 13:41:24)
    • 休める時にこまめに修理して耐えるしかない。 - 名無しさん (2021-03-14 20:32:36)
  • ストレスなく撃ちまくれるのほんと爽快だな、サブ垢じゃなくて本アカでほしかったよ - 名無しさん (2021-03-05 21:42:07)
  • フルチャして良く前に出てサベ下使うけど、百式みたいな早いサベ下なのうれしいよね、フルチャしてもノンチャ2-3発撃てるのも嬉しい、保険としてのトリモチもあるし、勿論弾幕形成してノンチャで嫌がらせしたりも出来てほんとオールラウンダーよね。 - 名無しさん (2021-02-15 11:30:25)
    • ごめん、サベ下早いは早いけど全然百式みたいじゃなかったわ・・・ - 名無しさん (2021-02-15 11:35:42)
      • 下格補正は高いけど、サーベルの威力じゃ最大800くらい負けてるからなぁ - 名無しさん (2021-03-14 20:36:41)
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最終更新:2021年04月12日 11:53