ジム改

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機体概要


  • ジム後期型とも呼ばれるジムの改修機。
  • 早期の大量生産が最優先で開発が進められたことで、性能が初期想定よりも低下してしまったジムではあったが、汎用性の高さと共に獲得した拡張性によって、様々な派生機の開発が進められた。
  • 支援型や特殊任務機など、運用別の少数生産派生機が数多く開発される中で、本機は主力であるジム本来の基本性能を底上げすることを目指して短期間のうちに開発、実戦配備が進められた改修機である。
  • 結果、目立った特徴はないものの、ジム本来の汎用性の高さに加えて一部の性能向上にも成功しており、後続の全面改修機には性能面で劣ってしまうが、1年戦争の終盤に実戦配備できたことが最大の功績であり、戦後数年の間連邦軍の主力MSとして活躍することとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 9500 11000 12500
耐実弾補正 8 10 12
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 8 10 12
射撃補正 11 14 17
格闘補正 9 11 13
スピード 110
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48(盾装備時:46.6)
格闘優先度
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級 一等兵01 一等兵05 上等兵01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
25 35 55
必要DP 7900 10200 16500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9
中距離 5 7 8
遠距離 1 2 3

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
機体同梱
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 12.9秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 1575 380m 現在交換不可
LV3 1650 385m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
機体同梱
LV2 586 205m 3900
LV3 614 210m 4300
LV4 642 215m 4800
LV5 670 220m 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビーム・ガン LV1 950 1秒 35%(70%) 4発OH 12秒 1秒 200m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:15%(7HIT)
頭部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
13400
LV2 997 205m 15300
LV3 1045 210m 21000
※()内は2発連続発射時の値

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 3600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 160 210 250 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 330 420 500 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 490 630 750 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 660 840 1010 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加

備考

機体情報

  • ジムの後期生産型のひとつ。正式名称はRGM-79C、またはジムC型。
  • 連邦軍が一年戦争中に開発したジムの中では一種の完成形とされ、結果的に戦後の主力機の座を担うことになる。ア・バオア・クー戦を皮切りに、ジムⅡが開発される0084年頃まで一線を張り続けた。
  • なお、戦時中に作られたRGM-79は、同じ汎用量産タイプであっても外見や性能に差が見られる。これは連邦内の各生産拠点ごとに細かな仕様が違うためだという。
  • ジャブロー製のジム ( A , B ) / ルナツーのジム改 ( E , C ) / オーガスタ工廠のD型 & ジム・コマンド ( D , G ) に大きく分けられる。B、C、G型がいわゆる「後期型」。
  • OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』の序盤でテリー・サンダースJr.軍曹が搭乗していたのがRGM-79E。ルナツー製ジムのプロトタイプである。

機体考察

  • コスト200の宙陸両用汎用機。射撃寄りステータス持ち。
  • 基本的な装備はジムと変わらず、緊急回避・高性能バランサーなどの近接格闘戦に有利なスキルが備わった万能機である。
  • コスト帯ではHPが低め、耐性関連は全部均一の完全バランス型。
  • 使用できる装備が幅広く、スタイルに合った運用が可能。
  • 2019/08/15に調整を受けてHP微増と、耐実弾&ビーム補正が上昇。宇宙での左右移動速度も上昇した。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • 今作はマシンガンの実質的な強化を受けたため、射撃補正が高めのジム改ではなかなか侮れない。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。汎用機であればこれを入手し装備しておきたい。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • パワード・ジムの初期装備であるバズーカ。入手にはパワード・ジムのDP交換などが必須。
    • ハイパー・バズーカより威力が高く、Lv1で無印Lv5と同等。装弾数は2発多い。但し、発射間隔とリロード時間が増加している。
    • 取り扱いは発射間隔の都合、ロケット・ランチャーのが近い。
  • ビーム・スプレーガン
    • 連邦機特有の連射が可能なビーム兵装。初期機体のジムと共に所持しているため、機体入手時から使用可能。
    • 単発威力がマシンガンより高く、バズーカの有効範囲外から攻撃をすることが出来るので案外あなどれない。
    • よろけ取るまでにOHしないのも魅力。
  • 2連装ビーム・ガン
    • 1トリガーで2連射が可能なビームスプレーガンに似た武装。別売のためDP交換が必須。
    • 瞬間的な火力はスプレーガンより高いが、2連射するとヒート率70%消費。オーバーヒートしやすいので注意。
    • 攻撃ボタン押したと同時に切り替えボタン押しすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。
    • よろけ値自体はあるが相当低い模様。4発即射→バルカン20発分でよろける。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦機体の標準的な格闘兵装。ジオン機体のヒートホークより攻撃範囲が広い。
    • N格闘は左下から右上に大きく斬りつける。
    • 右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。
    • 下格闘は大きく振りかぶり右上から右下に斬りつける。斜めに斬りつけるのでジオン機体より当てやすく、左下にも判定がある。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。
    • よろけ値自体は設定されているが副兵装がこれしかない本機ではよろけ活用出来る場は少ない。
  • ラージシールド[後期型]
    • 一定量のダメージを無効化するシールド。シールドに命中した攻撃によろけ効果がある場合は、それも無効化する。

運用

  • マシンガン、バズーカ二種、ビームガンと豊富な主兵装を選択できる連邦汎用機。緊急回避&高性能バランサーを所持しているため、接近戦における機動力・生存力はそこそこ。
  • 射撃補正が比較的高めだが、格闘補正も低くはないため、バズーカ→下格が主な仕事の汎用機にはピッタリの機体性能。
  • 副兵装が頭部バルカンとシールドしかないため、バズーカ格闘以外の戦法で運用するのは決定力に欠ける。
  • ハイパー・バズーカの回転率を取るか、ハイパー・バズーカ[改良型]の装弾数と威力を取るかは一長一短あるのでどちらが良いとは一概に言えない。使い手の扱い次第。
  • 他機体の調整や新機体が増えてきた昨今ではLサイズ盾持ちくらいしか特徴がなくなっている。それでいてHPが低いので慎重な立ち回りが要求される。

機体攻略法

  • 高性能な汎用機で、強襲機などでは太刀打ちが難しい。その上大きなシールドを装備していることからうまくダメージを与えられないことも多いが、機体自体の耐久性は大したほどではないので、的確に有効ダメージを与えていくと良い。
  • 比較的耐格闘補正高めなので、射撃を主体にダメージを与えていくのが理想的。
  • 緊急回避持ちなのでタイマンだと回避で仕切り直されて、状況が一変しかねない。落ち着いて捕捉し直し、直後のオーバーヒートを狙っていこう。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 使ったけどジムトレに比べて後一歩の追撃が出来なくて泣きを見る気がする 味方と意思疎通出来てるならありだと思うけど野良ならジムトレのが楽だわ - 名無しさん (2019-08-20 15:51:13)
  • 選択肢入らんって言うけど、200ならジムトレと比べて耐久面勝ち+大盾有りで旋回も勝ちだし言うほど差はなくなったと思う。もちろん連撃とグレの有無はあるが、これで連撃あるとジムトレ食うしマイルドな耐久寄りとしてこんなもんだろう - 名無しさん (2019-08-18 00:15:13)
    • 耐久面勝ちというならHP10000でよかった気がする - 名無しさん (2019-08-18 15:35:44)
    • ジムトレの強化スロが理想的で強化パーツで体力あっさり越えられるし、連撃以外にも前線維持スキルと高レベル武器による火力で結構差があるからなあ。なんか微妙ーに選択肢にするには足りんのよね。 - 名無しさん (2019-08-18 17:31:30)
      • コスト200だとサーベルの2レベル差は大きいな…せめてもうHP+500 耐格を含めた装甲をもう+3~5ほど上がり本当のガチガチ機体にできない限りもう一歩足りないのが事実なんが辛い - 名無しさん (2019-08-19 21:01:24)
    • 耐久寄りにするなら遠スロ増やしてほしかった。 - 名無しさん (2019-08-20 09:13:54)
  • テコ入れされたけど誰か使うヤツいる? - 名無しさん (2019-08-17 20:19:35)
  • 選択肢には入らんな - 名無しさん (2019-08-16 07:50:01)
  • 微々たる強化すぎる… - 名無しさん (2019-08-15 14:15:09)
    • ほんとに少ない。この上がり方ならスキル追加もセットでいいくらいだわ。 - 名無しさん (2019-08-15 17:19:37)
  • ビーム強化されたら出番あるかなぁ - 名無しさん (2019-08-12 00:14:25)
  • 今作はヒット確認して下に繋げるのが強すぎて補正が低かろうと連撃ない機体との差が大きすぎる - 名無しさん (2019-08-09 18:24:08)
  • いつまでたってもLv4が出ないのは運営もどうしたらいいか分からないからなんだろうな。350からは連撃を付けた程度じゃ性能的に通用しないしそれじゃパワードジムとの差別化もできてない。じゃあどうすればいいんだってところで思考が止まったまま今日で一年が経ったわけだ。機体レベル上昇時のコスト50の上り幅がデカすぎて低性能なまま上のコスト帯まで到達してしまうのは、この機体だけじゃなくて全ての低コスト機が抱えてる問題だけどね。これ、いい加減どうにかならんかなぁ…? - 名無しさん (2019-08-02 08:09:09)
    • というか「この機体はこのコストまで」みたいなのを裏で決めてるんじゃないかね - 名無しさん (2019-08-07 13:24:38)
    • 下格のモーションを2段ヒットに変更するだけでいいと思う - 名無しさん (2019-08-16 05:16:55)
    • S型みたいに連撃ないけどかなり硬いバズ汎にしよう - 名無しさん (2019-08-20 15:26:19)
  • 初期はすごく強かった気がするんだが、復帰するといつのまにかめちゃ弱くなってるなあ。まあ200帯なんて何使っても変わらんと思うけどね - 名無しさん (2019-07-24 01:59:33)
  • ジム改とジムカスタムが同じものだと思い込んでました…(小声 - 名無しさん (2019-07-22 17:04:28)
    • 名前だけ見たら同じだもんな。 - 名無しさん (2019-07-30 03:20:34)
  • スロ拡張したところでフレーム盛りもできないしやたらマシ率高いしで地雷御用達に成り下がったな。悲しい限り。 - 名無しさん (2019-07-19 06:01:11)
  • 連撃付けばまあまあかなあ、でもジムトレは3武器持つんだよな… - 名無しさん (2019-07-02 16:12:06)
    • 連撃つけると連邦機体は連撃つければいいっていう頭悪い考えになりつつあるのが余計加速するじゃん - 名無しさん (2019-07-07 01:33:15)
  • 無難にHP1000か?盾持ってそれなりに硬くて弾多いのが特徴だから硬くしてくれ - 名無しさん (2019-06-28 17:48:13)
    • あとは耐弾と耐ビがそれぞれ+3~5ぐらい欲しいな - 名無しさん (2019-06-28 21:36:33)
      • だいたいその通りになったな - 名無しさん (2019-08-15 20:11:34)
  • 陸ジム、ザクFSといった低コスト機の強化が入ったからそう遠くないうちにコイツにも強化が来ると思う。んで、どうせやるなら宇宙適正付けてほしい。宇宙人口増やしたいのならそれぐらいやってくれ。 - 名無しさん (2019-06-19 22:16:36)
    • ザク改もだけど量産型だからって宇宙・地上万能型なんだから、どっちの適正あってもおかしくないんだよね。lv.上がっても寒冷地仕様とか宇宙仕様コマとか食うわけでもないし。 - 名無しさん (2019-06-23 22:03:54)
  • 200から300コストで見かけたると 大概マシじゃない? - 名無しさん (2019-06-17 10:51:09)
    • こいつとシーカーはA帯でもバズ担いでないことが多い - 名無しさん (2019-07-06 02:09:20)
    • 何故か揃ってマシなのよね、わかるわかる。レーティングの場合は警戒して抜けるようにした方がいいね。 - 名無しさん (2019-07-20 01:56:03)
  • 陸ジム強化きたし、次はこれかなと思う。今のうちにこの弱さを堪能しておいたほうがよさげ - 名無しさん (2019-06-16 17:38:05)
    • かつての200の王が悲しい限り かと言ってどう強くすればいいかもようわからん - 名無しさん (2019-06-17 02:15:15)
      • L盾、回避、ハイバズ改持ってるし前線での粘り強さは200汎用の中でもトップクラスだと思うんだけど、今の環境ではちょっと厳しいね - 名無しさん (2019-06-17 10:13:32)
      • HP増加と遠スロ+1でいいと思うんやけど、それにジム系の強化は正直ムズイと思う。 - 名無しさん (2019-06-17 14:33:17)
        • なんで…?運営がジム嫌いだからとか? - 名無しさん (2019-06-21 19:28:49)
  • 開始直後は全体的に平均上って感じだったのが今では平均下って感じになってしまったインフレって怖い - 名無しさん (2019-06-15 00:02:51)
  • lv.3で2連装ビームガンの使い所さんはあるのだろうか。あるとしても支援が居ないならスナカスで良いなじゃいの?っていう状況にもなりそう。 - 名無しさん (2019-06-14 23:53:22)
  • 陸ジムがHP強化され、強化施設で遠スロ3にならないこいつが200汎用最低HPになってしまった - 名無しさん (2019-06-13 16:30:20)
  • 200はトレーナーLv3、300は色々居るしで250が一番向いてるのかな…ハンガーで遠スロ3に出来るし - 名無しさん (2019-05-31 20:45:57)
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