ジム改

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機体概要


  • ジム後期型とも呼ばれるジムの改修機。
  • 早期の大量生産が最優先で開発が進められたことで、性能が初期想定よりも低下してしまったジムではあったが、汎用性の高さと共に獲得した拡張性によって、様々な派生機の開発が進められた。
  • 支援型や特殊任務機など、運用別の少数生産派生機が数多く開発される中で、本機は主力であるジム本来の基本性能を底上げすることを目指して短期間のうちに開発、実戦配備が進められた改修機である。
  • 結果、目立った特徴はないものの、ジム本来の汎用性の高さに加えて一部の性能向上にも成功しており、後続の全面改修機には性能面で劣ってしまうが、1年戦争の終盤に実戦配備できたことが最大の功績であり、戦後数年の間連邦軍の主力MSとして活躍することとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 9500 11000 12500
耐実弾補正 8 10 12
耐ビーム補正 8 10 12
耐格闘補正 8 10 12
射撃補正 11 14 17
格闘補正 9 11 13
スピード 110
高速移動 170
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 48(盾装備時:46.6)
格闘判定力
カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
初期所有機体 35 55
必要階級 一等兵05 上等兵01
必要DP 10200 16500
※2020/01/30以前のLv1入手方法:一等兵01,7900DP,リサイクル25枚

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9
中距離 5 7 8
遠距離 1 2 3

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正<地上>

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

移動方向補正<宇宙>

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
6300
LV2 1312 380m 9600
LV3 1375 385m 11100
LV4 1437 390m 14600
LV5 1500 395m 18500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 380m 20100
LV3 1650 385m 43600
LV4 1725 390m 61300
LV5 1800 395m 77400

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 586 205m 3900
LV3 614 210m 4300
LV4 642 215m 4800
LV5 670 220m 7500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
2連装ビームガン LV1 950 1秒 35%
(70%)
4発OH 12秒 1秒 200m 2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:15% x2
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
13400
LV2 997 205m 15300
LV3 1045 210m 21000
※()内は2発連続発射時の値

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 3500
LV3 1760 3900
LV4 1840 4400
LV5 1920 7100

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 3600
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 160 210 250 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 330 420 500 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 490 630 750 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 660 840 1010 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 1320 1680 2020 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 1980 2520 3030 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • ジムの後期生産型のひとつ。正式名称はRGM-79C、またはジムC型。
  • 連邦軍が一年戦争中に開発したジムの中では一種の完成形とされ、結果的に戦後の主力機の座を担うことになる。ア・バオア・クー戦を皮切りに、ジムⅡが開発される0084年頃まで一線を張り続けた。
  • なお、戦時中に作られたRGM-79は、同じ汎用量産タイプであっても外見や性能に差が見られる。これは連邦内の各生産拠点ごとに細かな仕様が違うためだという。
  • ジャブロー製のジム ( A , B ) / ルナツーのジム改 ( E , C ) / オーガスタ工廠のD型 & ジム・コマンド ( D , G ) に大きく分けられる。B、C、G型がいわゆる「後期型」。
  • OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』の序盤でテリー・サンダースJr.軍曹が搭乗していたのがRGM-79E。ルナツー製ジムのプロトタイプである。

機体考察

  • 概要
    • コスト200~の地上宇宙両用汎用機。
    • 2020/01/30のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。
  • 火力
  • 足回り・防御
    • 足回りは高速移動やスラスター値がそこそこ高いので追い打ちや逃げはしやすい部類。宇宙だと左右移動速度が上昇する。
    • 防御面はHPが低めだがLサイズのシールド持ち、耐性関連は全部均一の完全バランス型。
  • 特長
    • 使用できる射撃主兵装のジャンルが幅広く、スタイルに合った運用が可能。
    • 緊急回避制御高性能バランサーなどの近接戦にも有利なスキルが備わっている。
  • 総論
    • ジムらしいオーソドックスな汎用機。Lサイズ盾もあって壁汎用としての仕事が出来る。
    • 初期配布もされただけあって、よろけを取って下格闘でダウンを狙うという基本面を覚えるのには適している。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • 今作はマシンガンの実質的な強化を受けたため、射撃補正が高めのジム改ではなかなか侮れない。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
    • 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • ハイパー・バズーカ[改良型]
    • パワード・ジムの初期装備であるバズーカ。現在は両機とも初期所有機体なので最初から持っている。
    • ハイパー・バズーカより威力が高く、Lv1で無印Lv5と同等。装弾数は2発多い。但し、発射間隔とリロード時間が増加している。
    • 取り扱いは発射間隔の都合、ロケット・ランチャーのが近い。
  • ビーム・スプレーガン
    • 連邦機特有の連射が可能なビーム兵装。初期機体のジムと共に所持しているため、機体入手時から使用可能。
    • 単発威力がマシンガンより高く、バズーカの有効範囲外から攻撃をすることが出来るので案外あなどれない。
    • よろけ取るまでにOHしないのも魅力。
  • 2連装ビームガン
    • 1トリガーで2連射が可能なビームスプレーガンに似た武装。別売のためDP交換が必須。
    • 瞬間的な火力はスプレーガンより高いが、2連射するとヒート率70%消費。オーバーヒートしやすいので注意。
    • 攻撃ボタン押したと同時に切り替えボタン押しすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。
    • よろけ値自体はあるが相当低い模様。4発即射→バルカン20発分でよろける。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦機体の標準的な格闘兵装。ジオン機体のヒートホークより攻撃範囲が広い。
    • N格闘は左下から右上に大きく斬りつける。
    • 右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。
    • 下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける。斜めに斬りつけるのでジオン機体より当てやすく、左下にも判定がある。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。
    • よろけ値自体は設定されているが副兵装がこれしかない本機ではよろけ活用出来る場は少ない。
  • ラージシールド[後期型]
    • 一定量のダメージを無効化するシールド。シールドに命中した攻撃によろけ効果がある場合は、それも無効化する。

運用

  • マシンガン、バズーカ二種、ビームガンと豊富な主兵装を選択できる連邦汎用機。緊急回避&高性能バランサーを所持しているため、接近戦における機動力・生存力はそこそこ。
  • 射撃補正が比較的高めだが、格闘補正も低くはないため、バズーカ→下格が主な仕事の汎用機にはピッタリの機体性能。
  • 副兵装が頭部バルカンとシールドしかないため、バズーカ格闘以外の戦法で運用するのは決定力に欠ける。
  • ハイパー・バズーカの回転率を取るか、ハイパー・バズーカ[改良型]の装弾数と威力を取るかは一長一短あるのでどちらが良いとは一概に言えない。使い手の扱い次第。
  • 他機体の調整や新機体が増えてきた昨今ではLサイズ盾持ちくらいしか特徴がなくなっている。それでいてHPが低いので慎重な立ち回りが要求される。

機体攻略法

  • 高性能な汎用機で、強襲機などでは太刀打ちが難しい。その上大きなシールドを装備していることからうまくダメージを与えられないことも多いが、機体自体の耐久性は大したほどではないので、的確に有効ダメージを与えていくと良い。
  • 比較的耐格闘補正高めなので、射撃を主体にダメージを与えていくのが理想的。
  • 緊急回避持ちなのでタイマンだと回避で仕切り直されて、状況が一変しかねない。落ち着いて捕捉し直し、直後のオーバーヒートを狙っていこう。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • ホント使ってる人見かけなくなったな - 名無しさん (2022-10-06 20:41:51)
  • ハイバズ改の強化欲しいけどこいつがもててしまっている現状難しいんだろうな - 名無しさん (2022-08-18 20:09:12)
    • コスト200のくせにハイバズ改を持てることが唯一の特色なんだけど、ジムWDの試作BRと同じで不相応の武器を持てるせいで機体性能を下げらるくらいなら、没収して普通のハイバズで素ジムの上位機としてちゃんと戦えるようにしてくれ - 名無しさん (2022-08-27 16:16:28)
    • ぶっちゃけCT短縮程度だったからそこまで影響ないと思うよ - 名無しさん (2022-08-27 18:07:36)
  • Lv5ぐらいまで実装して強化しないとマジで出番ないぞ - 名無しさん (2022-08-06 19:12:22)
    • 他の高レベル機体がヘビーアーマーで色々脚光を浴びてるけど、素地のHPが高くないジム改にアーマー付けても生存能力の向上が望めないって真面目にマズいよね。 - 名無しさん (2022-08-06 20:10:49)
  • 使用率低すぎると思うし、ジムライフルくらい持たせてもいいのでは - 名無しさん (2022-06-16 22:32:53)
  • 今年に強化入ったような記憶があるんだがアプデに何も乗っ取てないしどうやら勘違いだったようだ。なんか強化ほしい - 名無しさん (2022-06-16 00:16:54)
  • こいつの遠スロがやたら低いのってもしかして射プロガン積み2連ビーが出来ないようになのかな - 名無しさん (2022-04-06 14:30:36)
    • 強化で遠スロが劇的に増えた素のジムやザクが射プロ積みのマシンガンやBSGで戦闘してるところを見ると、その予想は正しいと思える - 名無しさん (2022-04-29 16:57:47)
      • 本機も足回り低いままだから、これからスロット増加の調整する流れに思える。素ジムザクの調整は布石みたいな。 - 名無しさん (2022-05-01 15:07:33)
        • スピードが素ジムと変わらないせいで今のままだとコスト200-300で素ジム以下の能力になってしまうんだよな・・・緊急回避1回で耐久性と高レベルのと武器に釣り合うのか - 名無しさん (2022-06-04 10:26:31)
  • せめて250以降は歩行を5増やしてほしい。盾こそついてるけど同コスト汎用で最悪の足回りで捕まりやすい - 名無しさん (2022-04-04 22:33:45)
    • G3みたいにスロット増加でも良いのかも。アシハヤクナール分の埋め合わせを遠スロをば。 - 名無しさん (2022-04-05 20:35:20)
  • ジム改みたいな機体がしっかり使えるようになれば、低コストも選択肢が広がって楽しめるようになれる筈なんだがな - 名無しさん (2022-02-02 10:50:44)
  • 各種装甲がフラットで旋回が厳しいジム改こそサイフレを有効に活用できるMSだと思うんだが、Lv3にスロ増設しても強フレと並列できついな。 - 名無しさん (2021-08-28 13:49:16)
  • 2連BRとか以前にこいつ耐久足りてないのがちょっと… - 名無しさん (2021-06-23 00:04:05)
    • じゃけんLV2をスロ拡して強フレ5を盛って使いましょうぜ! - 名無しさん (2021-07-08 22:59:43)
  • 適正無しでコマンドと色合い違える調整するなら移動補正と、ドミナンスみたいにパーツスロット増やしてカスタマイズの幅広げるくらいかな。 - 名無しさん (2021-05-29 01:09:27)
  • バズーカ以外持ってくるなよ、晒されても文句言えないレベルのド底辺のプレイだぞ - 名無しさん (2021-05-06 06:18:08)
    • レーティング以外では大目に見てくれよ…… - 名無しさん (2021-05-17 14:20:42)
  • そろそろ強化欲しいなぁ…ザク改がされたんだから同期の本気もされる頃合いな筈。後いくらこの板が過疎ってるからって暴言書き込む人、隠れてゴミ捨ててそう - 名無しさん (2021-03-14 11:45:25)
    • ザク系に比べてジム系の強化が慎重すぎるし強化来てもこれだけ…?感多すぎて期待できない - 名無しさん (2021-03-14 12:06:36)
      • あらゆる面で同じコストのザクSと比べてあまりに貧弱でな・・・入手難度に差があるとはいえ - 名無しさん (2021-03-24 21:40:55)
      • 格闘連撃付いてやっとS型や陸ジムと差別化されそうなスタートライン。 - 名無しさん (2021-03-28 21:27:18)
        • ジム改に連撃付けも微妙ではないか?強気にいける足回りしてないし - 名無しさん (2021-03-31 00:09:12)
          • HPをさらに1000ほど上げて耐補正を上げてカチカチ仕様にしてくれればいい気がする前作みたいに まぁしてくれないだろうけど - 名無しさん (2021-04-13 06:56:47)
  • これに乗る奴は雑魚しかいない。足引っ張り過ぎだろ - 名無しさん (2021-03-10 17:51:31)
  • 2連持つのはマジで論外だわ、200mで即よろけ取れない時点で無い - 名無しさん (2021-03-09 17:42:05)
  • コスト200でハイバズ改を持てるのは魅力的だけど機体性能がちょっと悪いんだよなぁ‥‥ - 名無しさん (2021-03-04 02:10:04)
  • こいつに乗ってる奴で活躍してる奴おらんわ。ほんとうに迷惑な機体 - 名無しさん (2021-02-23 22:22:03)
  • 200コストでの愛機 - 名無しさん (2021-02-08 18:41:51)
  • 中スロー1 遠スロ+1だけでスロ拡張したこいつはレートに出せそうな気もするんだがなぁ。ほんとフレームLv5さえ積めれば他と差が付かないのに… - 名無しさん (2021-01-21 13:24:55)
    • HPもネックだが足回りも相当にひどいので・・・今の250~300くらいだと歩行120の旋回54度+環境適正がスタンダートだし - 名無しさん (2021-01-28 23:18:50)
      • 適正ない癖にこの遅さはかなりネックだね。 - 名無しさん (2021-01-28 23:21:32)
  • 何処の馬鹿だよ、こいつにバズ以外進めた奴 - 名無しさん (2021-01-21 02:29:02)
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最終更新:2022年03月10日 14:32
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