Ζガンダム3号機A型

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機体概要


  • エゥーゴの支援組織であるカラバに属するチャクラ研究所が運用したZガンダム3号機シリーズの1機。
  • 開発のベースとなったZガンダム3号機はWR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態への変形を生かし、高い機動性、ノンオプションでの大気圏突入能力と重力下での優れた飛行性能を持ち、ティターンズによる地球連邦政府高官が乗船する民間旅客船プロスペロー襲撃の際に乗客救助を成功させた。
  • 本機はZガンダム3号機とは外装や機体カラーリングなどの違いが見られるが、機動性やレスポンス強化などの性能向上を図った機体となっており、「ホワイト・ユニコーン」のコードネームをもつパイロットが搭乗。
そのカラーリングから「ホワイト・ゼータ」とも呼ばれる。
  • 大型可変MAによる襲撃時には、Zガンダム3号機シリーズによる迎撃作戦が決行され、優れたパイロットの資質と共に本機の強化された運動性と追従性能が大いに発揮された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 21000
耐実弾補正(+15) 21
耐ビーム補正(+15) 22
耐格闘補正(+15) 29
射撃補正(+5) 30
格闘補正(+30) 35
スピード<通常時>(+5) 130
スピード<変形時>(+5) 200
高速移動<通常時>(+5) 220
高速移動<変形時>(+5) 240
スラスター(消費-20%) 80
旋回<通常時>(地上)[度/秒](+15) 69
旋回<変形時>(地上)[度/秒](+15) 60
旋回<通常時>(宇宙)[度/秒](+15) 72
(盾装備時:69.8)
旋回<変形時>(宇宙)[度/秒](+15) 60
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はバイオセンサー発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18
中距離 20
遠距離 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル L・B・サーベル
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル L・B・サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 140% 180%(90%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ΖG3号機A型用B・ライフル LV1 2100 6発OH 5秒 18秒 0.77秒 400m <通常時/変形時>共通使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:30%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
ΖG3号機A型用L・B・サーベル LV1 2600 3.5秒 0.77秒 <通常時>使用可
ΖG3号機A型用B・ライフルに付属
武装Lvは機体Lv依存
頭部・脚部補正:?倍
背部補正:?倍
シールド補正:?倍

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ΖG3号機A型用B・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可
スキル「空中格闘制御」対応
機体同梱

副兵装

ΖG3号機A型用腕部G・L

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 4 0.3秒 10秒 0.5秒 300m <通常時>使用可
2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x2

ΖG3号機A型用頭部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 600発/分 13秒 0.5秒 175m 1000 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

ΖG3号機A型用H・M・L

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 3000 500 90% 95% 即2発
フル1+即1
6秒 25秒 1秒 500m
(550m)
<通常時>使用可
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束中移動可
集束時照射攻撃
最大11ヒット
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:4秒
倍率:0.167倍
よろけ値:40%(50% x11)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ΖG3号機A型用B・ガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 15% 9発OH 200発/分 12秒 0.5秒 350m 1000
(2000)
<変形時>使用可
二発動時発射
移動射撃可
ブースト射撃可&
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:17% x2

ΖG3号機A型用H・M・L(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 3500 - 100% フル1発 - 30秒 0.5秒 550m <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
集束必須
大よろけ有
爆風範囲有
集束時間:1.5秒
よろけ値:?%
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ΖG3号機A型用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 - -
サイズ M

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
能力UP「バイオセンサー」 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して
攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
発動中は
・射撃補正 +5
・格闘補正 +30
・各耐性 +15
・スピード +5
・スラスター消費 -20%
・旋回性能 +15
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両翼ユニット特殊緩衝材 LV3 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
ラムアタック「バイオセンサー」 LV1 LV1~ バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が 2000 上昇する。
さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
HP30%以下かつ高速移動を約1秒使用後に発動
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV3 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 800 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1610 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 2150 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 5380 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 8070 格闘補正が5増加

備考

「ホワイトユニコーン、出る!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年2月29日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年2月29日 14:00 ~ 2024年3月7日 13:30 [予定]

機体情報

  • OVA『GUNDAM EVOLVE../9』より、Ζガンダムの仕様変更機。通称「ホワイト・ゼータ」。
  • Ζガンダムは高性能なMSに出来上がったゆえ、さらなる発展を目指して様々なバリエーションが試作されており、本機もその中の1機となる。なお3号機とは3番目に製造されたという意味ではなく、第3種仕様という意味合いで付けられており、3号機は複数種存在している。本機はA型と付くが、B型・C型を含む最低3機は試作された模様。
  • 本機はその3号機群の中でも、カラバから主力可変機の要求を受けて、高高度迎撃仕様として評価試験を行っていたものを、「ホワイト・ユニコーン」のコードネームを持つパイロット向けに追従性と機動性を強化した改修機となる。彼向けの反応速度調整がされ、機体形状も若干の変更がされている。それ以外はΖガンダムと同仕様で、変形機構やバイオセンサーも搭載されている。
  • 余談だが、本機のパイロット「ホワイト・ユニコーン」は素性が伏せられているも、容姿やCVが古谷徹である等、どう見てもあの人である。

機体考察

概要

  • コスト650~の地上宇宙両用汎用機。環境適正無し。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高い。
    • シールドタックルを有するため、シールド健在時はカウンター威力がUPする。
  • 機体HPが30%以下になると能力UP「バイオセンサー」が発動。攻撃補正(特に格闘補正)、防御補正、旋回性能が上昇。スラスター燃費が向上。緊急回避Lv1がLv2になる。
    • 能力UP「バイオセンサー」発動中は飛行形態時にラムアタック「バイオセンサー」が適応され、ラムアタック威力が倍化。被ダメージを半減する。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力低め装弾数多めリロード時間長め
  • 射撃副兵装は高DPS・高よろけ値の射出グレネードと頭部バルカン、集束で小ロマン砲になる即よろけ静止射撃ビームキャノン。
  • 変形時は主射撃兵装引継ぎで、高DPS・高よろけ値のビームガン、集束必須大よろけビームキャノンを追加。主兵装以外は高速移動射撃可能。ラムアタック威力は並。
  • 即よろけは2種でストッピングパワー高め。威力・射程・手数共に申し分ないが、一部武装のリロード時間が長く、回転率は少し低め
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力かなり低め。連撃・下格闘補正共に高めだが、連撃・下格闘単発威力共に低めの部類。モーションは優秀。
    • 空中格闘制御Lv2の対象。MS1機分以上の高さから、下格闘を出すことができる。加えて、その時の格闘威力が大幅に上昇
  • 格闘副兵装は主兵装付属の専用ロングビームサーベル。威力低め下格闘補正が高く、連撃・下格闘単発威力共に高めの部類。
  • シールドタックルLv1を有するが、タックル威力はN格闘威力に劣る。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は低め。高速移動速度は並。スラスターは高め
    • 変形時は、スピード・高速移動速度・旋回性能高め
      • 変形機構最適化制御Lv1を有し、変形時・飛行形態中のスラスター消費量を低減する。
  • HPは体格比込みで高め。低HPのMサイズシールド有背部の翼部分に緩衝材有
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する
  • 耐爆機構により、Ζガンダム3号機A型MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。

特長

  • 変形(飛行)により、高低差を無視した移動が可能。加えてラムアタック「バイオセンサー」適応中は高いラムアタック火力と防御性能を発揮する。
  • 変形機構最適化制御による低燃費飛行・変形+高速移動射撃可能な大よろけ射撃+空中格闘制御により、空中からの高い拘束力と強力な格闘追撃による、高い強襲性能を有する。
  • 集束中移動可能な小ロマン砲有。威力は少し低めだが、1発OHしないなど取り回しに優れている。
  • シルエットが酷似しているため、同コスト支援機のΖガンダム[HML]に偽装可能。汎用機からのヘイトを低減、敵強襲機に対して囮役を買って出やすくなる。
  • 手数・ストッピングパワー共に優秀な部類かつ、豊富な武装・攻撃タイプから多くのシチュエーションや敵タイプに対応可能な汎用性と器用さを有する。射撃戦への参加はもちろん、強襲機のような強襲性能があり、ストッピングパワーの高さから護衛にも回りやすい。
  • 変形によって地形を無視した攻撃が可能。加えて高速移動射撃が可能な爆風付き大よろけビームまで有し、絶対的なストッピングパワーからの空中下格闘による強襲性能は相性不利な強襲機からすれば脅威以外の何物でもない。

総論

  • 豊富な武装とスキルによるオールラウンダー汎用機。
  • 自身のペースに巻き込んだ時は高い爆発力を発揮する一方、ゴリ押しなど無理が効きにくい繊細さも併せ持ち、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

ΖG3号機A型用B・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 変形時は機体前面上側配置になるため、低空飛行時も障害物の影響を受けにくい。
  • 命中時よろけ。威力低め。装弾数多め。リロード時間長め。
  • 始動・追撃どちらにも使い易い。装弾数の多さから継戦能力は高いが、リロード時間の長さから残弾管理をしていないと、いざという時に使えない場合がある。
ΖG3号機A型用L・B・サーベル
  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • ライフルのストックを把持した状態で、ビームライフルの銃口にビーム刃を形成する。そのためにレンジが長い。
  • モーションはΖガンダム[ザク頭]と同一。
  • クールタイムが長いため、この武装によるダウンへの追撃には使えない。

ΖG3号機A型用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • N・横格闘のモーションはΖガンダムと同一。
  • 下格闘は、大きく前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。
    • ガンダム試作3号機ステイメンと同モーション。よく滑るため前方レンジが長い一方、密着していると外しやすい。
    • スキル「空中格闘制御」対応。空中(MS1機分以上の高さ)で下格闘を振ることができ、またその格闘威力は上昇する。

副兵装詳細

ΖG3号機A型用腕部G・L

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。<通常時>使用可能
  • 右腕部から1トリガー2発連続発射(発射間隔約0.13秒)。
  • 命中時ひるみ。DPS高め。リロード時間少し長め。
  • よろけ値高め。4発中3発HIT(約0.5秒)で蓄積よろけを狙える。
  • 追撃向き。最大よろけ値高めで耐蓄積よろけスキルも貫通しやすいが、無誘導・グレネード系の弾速なのでフルヒットは難しめ。

ΖG3号機A型用頭部バルカン砲

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。自動照準補正有。<通常時>使用可能
  • DPS・よろけ値高めのバルカン。
  • 蓄積よろけには60発中17発HIT(約1.7秒)必要。
  • マニューバーアーマーがあるので、相手よろけを無力化しつつ蓄積よろけを押し付ける強襲ムーヴが可能。他にも蓄積よろけ補助など。
    • 単純な蓄積よろけ取り能力とDPSではΖG3号機A型用腕部G・Lに劣る。主にその代替や補助用になる。

ΖG3号機A型用H・M・L

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。威力高め。射程長め。
    • 始動向け。静止射撃だが硬直は短め。切り替え時間の関係でよろけ追撃では拘束力が弱い。
  • 集束時
    • 照射攻撃に変化。最大11ヒット(HIT間隔約0.27秒。照射時間約2.7秒。)。命中時よろけ&ユニット貫通効果有。
    • 集束中は移動が可能。集束時間短め。
    • フルヒット威力低め。よろけ値高めで、蓄積よろけは狙い易い。
    • 1発OHしないのが利点。用意しやすい攻撃ではあるが、照射時間の長さから隙が大きく、総合的にはハイリスクローリターンな攻撃。

ΖG3号機A型用B・ガンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。自動照準補正有。<変形時>使用可能
  • 2発同時発射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • DPS・よろけ値高め。蓄積よろけには最大18発中6発HIT(約1秒)で狙える。
  • 主に追撃向き。蓄積よろけの狙い易さはあるが、ΖG3号機A型用H・M・L(変形)の大よろけ射撃のほうが拘束力で勝るため、その補助や代用に適している。

ΖG3号機A型用H・M・L(変形)

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能
  • 集束必須。命中時大よろけ&爆風範囲有。
  • 威力高め。集束時間短め。OH復帰時間長め。
  • 大よろけという絶対的な拘束力+爆風による対地攻撃おける当てやすさによって、地上の敵に対して高い命中率と拘束力を発揮可能。変形解除→ΖG3号機A型用B・ライフルによる追加よろけ拘束、空中格闘制御による下格闘追撃が本機の定番になる。
    • OH復帰時間長めのため頻繁には使えず、使用制限は強め。補助ジェネレーターなどで回転率を上げるのもいいかもしれない。
  • 爆風有かつ機体底面に設置されているため、障害物や起伏に弱い。大よろけなので自爆するともれなく墜落して隙を晒す。

ΖG3号機A型用シールド

  • Mサイズ盾。
  • 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。ただ、どちらかといえばカウンター威力上昇が主眼。
  • 変形中は機首になるため少しは敵攻撃を防いでくれるが、HPは低めな部類であるため壊れやすく、そうなると変形解除→墜落状態になる。

運用

  • 対蓄積よろけ耐性が低く、射撃防御も低め。マニューバーアーマーもLv1なため、あと一歩を詰めるようなゴリ押しは可能だが、正面からでは高確率で足止めされた上で蜂の巣にされるリスクを有する。特に飛行中は障害物の利用が難しく、慎重を期する必要がある。
  • 武装とスキルは豊富だが機体スペックは特筆するものがない。HPとスラスター容量以外はほとんど並以下であり、特に通常時のインファイト適性は低い。能力UP「バイオセンサー」発動前はヒットアンドアウェイを意識した運用が求められる。
  • 飛行形態からのヒットアンドアウェイを得意としているため、廃墟都市や補給基地などは得意。逆に変形やヒットアンドアウェイが難しい宇宙要塞内部や熱帯砂漠などは苦手。

機体攻略法

  • 上空からの大よろけ射撃+下格闘追撃による強襲戦法が脅威。特に強襲機は相性不利+大よろけによるマニューバーアーマー無効もあって、付け狙われると対処手段が限られてくる。
  • コスト帯可変機でも蓄積よろけに対する耐性は低めな部類で、対空射撃で撃ち落すのは難しくない。墜落中・墜落直後は大きな攻撃チャンスになるため、ストッピングパワーの高い機体は積極的に狙うと点数に変えやすい
  • また強襲された場合も相互フォローができていればダメージを低減させやすくなる。本機相手に孤立するのが一番の禁物。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/02/29:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • なんかいい動きできたと思っても意外と与ダメ出てなかったりするんよな トーリスとかトラバ乗ってる時はいい動きできたら与ダメめっちゃ出てるんだけど - 名無しさん (2024-05-21 12:08:04)
    • 射撃、格闘、可変射撃、可変強襲からの空中格闘の4種しないと火力出ないからね?4種が極まったら与ダメが馬鹿みたいに出る。 - 名無しさん (2024-05-23 00:45:18)
  • MS戦の方が強いってのは良いんだけどマジで旋回が絶妙に低いのやめてくれ…接近戦向きじゃ無いんよ72は… - 名無しさん (2024-05-20 02:19:37)
    • 72じゃねえは69か……低コストの射撃機かよ… - 名無しさん (2024-05-20 02:20:22)
      • 最近の上位近接系だと69以上だけどゴリゴリの前線格闘機じゃないからソコは我慢してもろてってヤツ。射撃も含めると69位で大丈夫よ。 - 名無しさん (2024-05-21 01:43:37)
  • 何で負けてるん?何で全滅してんの?何やったらそうなるん?意味わからんわ - 名無しさん (2024-05-18 15:35:55)
    • 下のやつと同じ奴か、愚痴板行けよ荒らし。 - 名無しさん (2024-05-18 15:40:48)
      • 下の書いた奴やけどこの人別人よ - 名無しさん (2024-05-18 17:49:47)
        • 別にお前が別人だろうと訳わかんない愚痴書き込んでる時点で同じ奴なんだよ、しょうもない。 - 名無しさん (2024-05-20 05:15:55)
        • すまん言葉を読み違えた、IP見てくれたんだね。下のを書いた奴なんだけどって自己紹介してるのかと思った。 - 名無しさん (2024-05-20 05:20:42)
  • 弱くない?味方に居ても他の人にヘイト押し付けるだけ押し付けてたいして火力も取らない利敵機体になってる - 名無しさん (2024-05-18 15:03:18)
    • 使う人によっては火力ガンガン出せるから何とも言えんのよね。扱える人が使えば強すぎる確定。弱い人が使えば弱いで終わり。100回位乗って練習すれば与ダメ10万は安定して出せれる様にはなるよ! - 名無しさん (2024-05-21 01:41:07)
  • 下格の滑りに慣れたら北極とか楽しくなって良い機体 - 名無しさん (2024-05-14 23:05:41)
  • この前の無料ガチャで引いたので650でよく見る可変機(デルカイ、アンクシャ)と乗り比べてみたけれど一番使いづらいかもしれない…こう言葉に表しづらい使いにくさがあるというか - 名無しさん (2024-05-09 17:59:53)
    • 旋回低いからじゃない? 他二機と違って変形はあくまで過程でしかないからそんなに気にならないけど - 名無しさん (2024-05-09 18:24:09)
      • z3号だけスーパーアシハヤ付けてみたんだがなんか違うんだよなってなるんだ武装も足とまるけど即よろけと格闘が2種あってグレもあるんだがな - 名無しさん (2024-05-09 20:36:14)
    • MSが主体か可変時が主体かの違いでは?自分は逆にデルタカイやアンクシャのが使いにくい感あるし - 名無しさん (2024-05-09 20:46:38)
    • 戦い方を知ったら異様な程に常に火力出るやん!ってなるけど、使い方知らんかったらゴミやん!?ってなる上級者向けのMSだからな。変形中は不意打ちでハイメガ当てて格闘に持っていくっていう動きしたりロンサーで分からせ格闘すると普通に強いと思うよ。 - 名無しさん (2024-05-11 23:16:36)
  • 飛んでいる奴に変形ハイメガ→空中格闘のコンボ出来たらオシャレだなぁと思ってるけど演習じゃ練習できないし、実戦だと中々機会に恵まれない。もどかしい。 - 名無しさん (2024-05-09 08:40:38)
  • アンクシャがやりすぎた結果火力抑えられまくって登場したのがこれだからな  - 名無しさん (2024-05-09 01:07:12)
    • 全然強くて壊れでもなくて成長してる証拠やね - 名無しさん (2024-05-11 02:34:12)
    • 難易度調整したMSって感じやね。火力のねじ込みが上手い人ならアンクシャよりも火力出せれるはず。 - 名無しさん (2024-05-12 22:41:29)
  • GWを使ってZ3号機の練習をするとかいう勿体ない事したけど、火力だけは全然出ないけど敵を止めるとか空中強襲してヘイト取りしたりして味方に貢献が出来る様になった。全体評価1位~3位に簡単に成れる事は出来る様に上達したけど、火力だけは全然無いからやっぱり弱い?って思うね。フル改修すればジェガン重装型みたいに火力出る系のMSになるんかな?ゲロビが幾らでも撃てるMSだから火力強化するのは難しいんだろうけどダメね。 - 名無しさん (2024-05-05 23:44:32)
    • 見方によっては煽りみたいな文章になってしまいそうで申し訳無いんだけど、 - 名無しさん (2024-05-05 23:49:39)
      • 、味方も敵もS-カンストみたいな上澄み帯での話?そこまで動けたら12万ダメくらいは出ないか? - 途中送信 (2024-05-05 23:51:01)
      • 連投すまん。もしかしてゲロビメインで運用してる?だとしたらかなり火力出ないかも。あれは援護用としては相手を止めやすいけどマジで総火力低くなる。 - 名無しさん (2024-05-05 23:52:52)
        • ゲロビメインで利用はしてない。PC版で戦闘してるからちょっと空中飛んで射撃当てようとすると即集中砲火受けて落ちるし、今利用者が多いから対Z3号機的な動きする輩も居て普通に火力だけが出ない。格闘で簡単に殴れるCSとかなら良いんだろうけどPC版だと火力だけは出ないかな。 - 木主 (2024-05-06 01:26:11)
          • 格闘を振る時ってBRサーベル始動で戦う方が安定するんかな?集団行動が普通のPC版だと普通に格闘が安定してないから通常サーベル始動が間違ってんのかな? - 木主 (2024-05-06 01:55:57)
            • BRサーベル始動で戦ったら5vs5の戦闘で安定して与ダメ10万とはいかないけど、8~10万前後の与ダメ取れる様になったから格闘の振り分けするともっと与ダメ出る様になったよ。使い方間違ってたってヤツやね。相変わらず対Z3号機ムーブしてくるヤツが居るから普通に難しいけど格闘は当てれる確率増えた。 - 名無しさん (2024-05-06 20:06:22)
          • 安易にフラフラ飛ぶからだろ - 名無しさん (2024-05-06 02:04:45)
          • あーそゆこと。変形時の攻撃の分の火力が丸ごと出せない環境なのか。CSだとヘイト管理すれば普通に飛べるけどPCはなぁ…すまんが俺には解決策が思い付かないわ… - 名無しさん (2024-05-06 12:07:43)
        • ゲロビだけで1位~3位取るとかヤバ杉内。絶対に無いwww - 名無しさん (2024-05-06 01:29:07)
  • 自分が乗ってもワンフライトで即落ちするなー変形ハイメガ当てた後に着地中によろけさせられてそのまま落ちてばかり - 名無しさん (2024-05-05 01:23:57)
  • Zガンダムらしく一撃離脱や奇襲で戦場を大いにかきまわせるが、こいつばかりが複数いると相手前衛がフリーになって惨敗しやすい - 名無しさん (2024-05-04 22:14:13)
    • 不意打ち系MSの宿命やね。1機以上居る戦場だと抜け安定位に思ってる方が良いかも。 - 名無しさん (2024-05-05 23:46:58)
  • Z3って普通に与ダメ出ないね。戦い様は普通のMSだったら与ダメ出てて良いやん!ってなる位なのに普通に弱いに片足突っ込んだ弱さがある。コレも全て空中格闘の30%上昇が在るから与ダメ出ないんだ!ってヤツか? - 名無しさん (2024-05-02 23:01:25)
    • 書き込みミス:戦い様は普通のMSだったら与ダメ出てて良いやん!ってなる位に攻撃当てても与ダメが出ないから。 - 名無しさん (2024-05-02 23:02:46)
      • 他の65汎用に比べるとあらゆるムーブが出来るからね、全対応型の機体だからこその火力出しの難しさだと思うよ - 名無しさん (2024-05-03 14:15:32)
        • 全対応で強いのなら一部の限られた人以外だと普通に弱い方のMSって事じゃん。強化待ちの悲しみ系MSやったんやね。 - 名無しさん (2024-05-03 20:11:13)
          • 本気で言ってんのか……? - 名無しさん (2024-05-03 20:13:44)
            • Aフラとかの下位が使えば使いこなせないタイプなら別のMS乗ってる方が良いまであるし、強化待ちってのは間違ってないと思う。難易度が高いから使えなかったMSなら急に強化来て更に強くなった!っていう場合もあるし。ガザDの時とか考えると強化待ちって思考になるかもしれん。 - 名無しさん (2024-05-03 21:08:30)
            • 個人の感想ならともかく、この理屈で機体論評とか調整とかやられたら間違いなくおかしくなるわ - 名無しさん (2024-05-05 00:28:09)
  • ↓続き、来た場合700でやれますかねぇ? - 名無しさん (2024-04-28 08:28:15)
    • 悪いけどさすがに無理、近距離でダメコン無しマニュでやることはモーションが下のコストの格闘だから。射撃も普通のビーライに足の止まるハイメガとグレでは他の700汎用の持ってる射撃と比べて物足りない、650まではそんな近距離でインチキな事してくるやつ少ないから通用してるけど…700からはサザノルンムーンと近接はどれもインチキリーチやSGバリアやバカ火力と次元が違うからね…そもそも650でもバルギルとの正面タイマンはキツイ時点で700では通用しないよ。コイツの強みの変形強よろけ空中下格で強襲をシバきたいけど、700は強襲もかなり硬くなってきてるからね。 - 名無しさん (2024-04-29 20:29:45)
  • こいつ好きすぎて650これ一択な位良機体なんですが、後々レベル2 - 名無しさん (2024-04-28 08:27:06)
  • まだガチャ引いてないけど、新カスパーツ「運動性能強化機構LV1」つけたらスピード140になるからいい感じになりそう - 名無しさん (2024-04-27 06:38:14)
    • 多分打ち間違いだと思うんだけどカスパーツってひでえ呼び方で笑ってしまった - 名無しさん (2024-04-29 19:36:29)
  • 機体考察の総論の内容に運用寄りのものが見られためそれらを運用欄に移行 - 名無しさん (2024-04-24 17:14:13)
  • 強い武装あるけど墜落抑止とダメコンないからすぐ止まるし意外と弱いよね…格闘振りたいけど振れない悩み - 名無しさん (2024-04-16 17:50:38)
    • そこは完全にいつ飛ぶかとか上手くヘイト切ってるとこで格闘降るかとか状況判断とPSで補えるので頑張ってどうぞ。 - 名無しさん (2024-04-16 18:54:59)
    • それぐらいないと使えないて甘えてる暇あるなら練度上げたら?君が思ってるより弱くないよこいつ - 名無しさん (2024-04-16 22:11:18)
  • 個人的には与ダメや耐久考えるより旋回ガン積みで味方の為に差し込みしていくと結果勝利に繋がっていく機体だと思うあくまで個人の体感なので異論はあるかと思いますが。正直ゲロビなんてほとんど使う暇はありません、味方が芋気味か余裕ある時ぐらいでじゃないとカウンタースナイプの.的ですから。 - 名無しさん (2024-04-14 11:17:56)
    • 自分の場合旋回を捨ててスラ容量と装甲、オマケで格補少々の構成でとにかく常に味方のフォローをする立ち回りで戦績安定していますね。例えば支援の護衛から強襲の手伝いにシフトしたりとかで。旋回を盛るアプローチは異なるとはいえ結局同じような役割なので、単騎でエース的活躍というよりとにかく味方と歩調を合わせると戦績が伸びやすい機体なのだと思います。 - 名無しさん (2024-04-24 13:36:47)
  • ロンサ―下がストレスの塊過ぎる。強判定でもバイセン発動と被ると爆速二弾格闘で黙らされるのホンマクソ - 名無しさん (2024-04-11 18:26:10)
  • 空中格闘全く上手く決まらない。。変形解除してらの武装切り替えが難しいんだよね - 名無しさん (2024-04-09 18:53:18)
  • あたまよわよわのアホだから格闘345と対格23、対ビ1、噴射3、教フレ5の脳筋寄りにしてるけど変形で逃げればいいから北極ならまあまあ強い - 名無しさん (2024-04-06 23:06:47)
  • 良い機体なんだけどゲロビの為に一生下がってるのが多くて味方だと信用できない… - 名無しさん (2024-04-04 23:31:21)
    • わかる、なんなら収束無くなってもいい - 名無しさん (2024-04-05 00:14:15)
      • ウェーブ間で撃ってるから消されると困る あと自分だけHP低い時は下がって狙らった方が良いし 収束ばっかりマンはもちろん論外 - 名無しさん (2024-04-05 12:06:34)
      • フルチャは強襲が支援機行こうとしてる時に周りの汎用止めたり、支援機自体に撃って逃がさなくしたりとかっていう使い方をするとめっちゃ有効だから消してほしくはないなぁ。でも地雷を生みやすいってのはわかる - 名無しさん (2024-04-06 08:08:47)
    • コイツのゲロビは与ダメの為のものじゃないからな。止める、落とす、固定する。次に繋げる為のもので当てる事だけを目的に動くとDPSはあっという間にガタ落ちするだろ - 名無しさん (2024-04-09 15:29:29)
  • 脚部緩衝材の基準がわからん - 名無しさん (2024-03-24 16:16:18)
    • 突然Lv3生えてきたシナンジュさんのことか?ジェガンなんかはフロントアーマーないかわりに大腿部の装甲が厚いって設定なんだからあいつこそ付いていいはず - 名無しさん (2024-03-24 16:37:08)
      • 足の太さじゃない 設定じゃないなら なんやろか - 名無しさん (2024-03-25 00:42:26)
    • つまりこいつについてないのはおかしいからつけろってことか?それは贅沢すぎる悩みでしょ。ぽっと出でいきなりLv3付いたやつもいるけどインフレ機体と一緒にしちゃ駄目よ - 名無しさん (2024-03-25 08:34:45)
    • 基準なんてなさそう、このゲーム機体によってスキルの並び順バラけまくってるから単純に適当に付けましたって感じだと思うわ - 名無しさん (2024-03-28 00:01:12)
  • 耐ビは上げてるけど、耐格も上げた方がいいのかね。遊撃タイプだしなあ。 - 名無しさん (2024-03-19 14:53:43)
  • よく敵強襲に狙われるが完全に人違いだ - 名無しさん (2024-03-16 06:16:31)
    • 強よろけやクソ長BRサベでわからせ不可避 - 名無しさん (2024-03-18 20:52:13)
  • 強化6前提だけど、カスパは「脚lv2、冷却lv5、耐格lv3、耐ビーlv1~lv3、残りは適当」が1番使いやすかった。変形に空中格闘、2種格闘、マニュにスラ撃ちバルカンとスラを多用するから冷却lv5積むとスラ93にもなって結構快適。これでも耐ビー41に耐格45いくからなんとかなる。 - 名無しさん (2024-03-15 21:58:43)
    • 耐格lv1書き忘れてました - 名無しさん (2024-03-15 21:59:29)
      • すいません、「脚lv2、冷却lv5、耐格lv2~lv3、耐ビーlv1とlv3」が正しいです。もうめちゃめちゃや - 名無しさん (2024-03-15 22:02:47)
    • 脚2で足りる?俺も減らそうかな - 名無しさん (2024-03-16 05:24:12)
    • 自分も似た構成だけど積むだけなら強化5段階目でオッケーです。6段階目は格補+5なので5段階目の耐ビーム+5までやればとりあえず運用できます - 名無しさん (2024-04-05 01:19:18)
  • ロンサー引掛け→下→サベ下の追撃は何がいいのかな?サベ下からの下下がベストだけどロンサーのリーチが優秀で甘えちゃってるのよね - 名無しさん (2024-03-14 18:09:09)
  • 弱かないけどアンクシャでいいよね。アンクシャがナーフされたら立ち位置良くなると思う。 - 名無しさん (2024-03-13 02:30:10)
    • 範囲広い二種格闘にマニューバついてて射撃も扱いやすいからアンクシャでいいとはならんな - 名無しさん (2024-03-13 02:54:23)
    • 強よろけで撃ち落されて蒸発してるアンクシャが敵味方を最近よく見かける。というか1機出てるの見る程度に駆逐されてるから600におかえり - 名無しさん (2024-03-15 22:11:14)
    • アンクシャは壁汎的動きできないからなあ - 名無しさん (2024-03-16 05:26:42)
  • 強ヨロケは流石に要らない。 - 名無しさん (2024-03-09 13:15:27)
    • 強よろけがあるからバランス良い強機体になれてるんだけど 君こいつに乗ったこと無いでしょ? - 名無しさん (2024-03-11 13:38:48)
      • まぁ多分デルカイかなんか乗ってて頻繁に落とされたかなんかじゃない?わからんけど - 名無しさん (2024-03-11 22:40:01)
  • 完全にぶっ壊れだと思ってたけどここ見る感じでは結構マイルドな扱いだな… - 名無しさん (2024-03-08 21:03:29)
    • コレも素Zや素ZZみたく機体性能はバイセンありきの性能してるんでしゃーない - 名無しさん (2024-03-08 23:10:50)
    • 1.純粋な機体スペック自体が低め、初期の可変機よりはマシだが変形とバイセン有りきの数値。 2.格闘武器威力は二種格闘だから威力控えめ+バイセンがあるので更に控えめ。 3.盾破損制御が無いので重要な場面でも不意に墜落する。 4.滑空無し、サベ切り替え0.77sなのでアンクよりも変形格闘コンの高度と射角取りがシビア。 5.墜落抑止が無いから敵枚数次第では強引に切り込めない。 6.変形時旋回60に加えてダメコン系が無いのでルートとタイミングが縛られる。 これら要素が変形強よろけから空中格闘ブッパと言う壊れになりそうなコンセプトに歯止めをかけてる。 上述のブレーキ要素が改善(?)されたら環境ぶっ壊れちゃいそうだし、現環境ではこれで良いけどね。 - 名無しさん (2024-03-09 03:35:26)
      • サーベルは切り替え0.5ですよ、0.77はロンサー - 名無しさん (2024-03-09 13:54:17)
        • サベもロンサーも0.77だと記憶してたけど見直したら普通にサベ切り替え0.5sだったわ。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2024-03-11 22:47:11)
    • 緩衝材とか少ないし、理不尽押し付けられるわけじゃないからね。でも木主が今の性能でぶっ壊れと思えるなら良いことだと思う。 - 名無しさん (2024-03-11 22:55:37)
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最終更新:2024年05月09日 01:01
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