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Ζガンダム3号機A型

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機体概要


  • エゥーゴの支援組織であるカラバに属するチャクラ研究所が運用したZガンダム3号機シリーズの1機。
  • 開発のベースとなったZガンダム3号機はWR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態への変形を生かし、高い機動性、ノンオプションでの大気圏突入能力と重力下での優れた飛行性能を持ち、ティターンズによる地球連邦政府高官が乗船する民間旅客船プロスペロー襲撃の際に乗客救助を成功させた。
  • 本機はZガンダム3号機とは外装や機体カラーリングなどの違いが見られるが、機動性やレスポンス強化などの性能向上を図った機体となっており、「ホワイト・ユニコーン」のコードネームをもつパイロットが搭乗。
  • そのカラーリングから「ホワイト・ゼータ」とも呼ばれる。
  • 大型可変MAによる襲撃時には、Zガンダム3号機シリーズによる迎撃作戦が決行され、優れたパイロットの資質と共に本機の強化された運動性と追従性能が大いに発揮された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650 700
機体HP 22000 24000
耐実弾補正(+15) 21 23
耐ビーム補正(+15) 22 24
耐格闘補正(+15) 29 31
射撃補正(+5) 30 33
格闘補正(+30) 35 39
スピード<通常時>(+5) 130
スピード<変形時>(+5) 200
高速移動<通常時>(+5) 220
高速移動<変形時>(+5) 240
スラスター(消費-20%) 80
旋回<通常時>(地上)[度/秒](+15) 69
旋回<変形時>(地上)[度/秒](+15) 60
旋回<通常時>(宇宙)[度/秒](+15) 72
(盾装備時:69.8)
旋回<変形時>(宇宙)[度/秒](+15) 60
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 11秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
230 265
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はバイオセンサー発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 20
中距離 20 21
遠距離 10 11

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル L・B・サーベル
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル L・B・サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 160% 240%(120%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ΖG3号機A型用B・ライフル LV1 2300 6発OH 4.5秒 14秒 0.77秒 400m <通常時/変形時>共通使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:30%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 2600 405m 現在交換不可
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
ΖG3号機A型用L・B・サーベル LV1 2800 3秒 0.77秒 <通常時>使用可
ΖG3号機A型用B・ライフルに付属
武装Lvは機体Lv依存
頭部・脚部補正:?倍
背部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 3000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ΖG3号機A型用B・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可
スキル「空中格闘制御」対応
機体同梱
LV2 2600 現在交換不可

副兵装

ΖG3号機A型用腕部G・L

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 4 0.3秒 8秒 0.5秒 300m <通常時>使用可
2発連続発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:45% x2
LV2 1000

ΖG3号機A型用頭部バルカン砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 60 600発/分 13秒 0.5秒 200m 1000 <通常時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 110 1100

ΖG3号機A型用H・M・L

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 3800 600 90% 95% 即2発
フル1+即1
6秒 15秒 0.77秒 500m
(550m)
<通常時>使用可
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束中移動可
集束時照射攻撃
最大11ヒット
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:4秒
倍率:0.167倍
よろけ値:80%(50% x11)
LV2 4100 700
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ΖG3号機A型用B・ガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 15% 8発OH 225発/分 12秒 0.5秒 350m 1313
(2625)
<変形時>使用可
二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:20% x2
LV2 400 1500
(3000)

ΖG3号機A型用H・M・L(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 4000 - 100% フル1発 - 15秒 0.5秒 550m <変形時>使用可
移動射撃可
ブースト射撃可
集束必須
大よろけ有
爆風範囲有
集束時間:1秒
よろけ値:5%
LV2 4500
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ΖG3号機A型用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 6000 6500 -
サイズ M

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
変形解除最適化制御 LV1 LV1~ 変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。 変形解除時
・旋回 +100%
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
能力UP「バイオセンサー」 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して
攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
発動中は
・射撃補正 +5
・格闘補正 +30
・各耐性 +15
・スピード +5
・スラスター消費 -20%
・旋回性能 +15
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両翼ユニット特殊緩衝材 LV3 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。
移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
攻撃
能力UP「バイオセンサー」 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して
攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
発動中は
・射撃補正 +5
・格闘補正 +30
・各耐性 +15
・スピード +5
・スラスター消費 -20%
・旋回性能 +15
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
ラムアタック「バイオセンサー」 LV1 LV1~ バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が 2000 上昇する。
さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
HP30%以下かつ高速移動を約1秒使用後に発動
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV3 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 800 930 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1610 1860 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 2150 2480 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2690 3110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 5380 6220 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 8070 9330 格闘補正が5増加

備考

「ホワイトユニコーン、出る!」

  • 抽選配給期間
    • 2024年2月29日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2024年2月29日 14:00 ~ 2024年3月7日 13:30 [予定]

機体情報

  • OVA『GUNDAM EVOLVE../9』より、Ζガンダムの仕様変更機。通称「ホワイト・ゼータ」。
  • Ζガンダムは高性能なMSに出来上がったゆえ、さらなる発展を目指して様々なバリエーションが試作されており、本機もその中の1機となる。なお3号機とは3番目に製造されたという意味ではなく、第3種仕様という意味合いで付けられており、3号機は複数種存在している。本機はA型と付くが、B型C型を含む最低3機は試作された模様。
  • 本体スペックはΖガンダムと変わっていないが、大型ブースターを付けた高高度迎撃仕様が3号機になる模様。カラバは当時『全地球NT戦力即応派遣構想』というニュータイプクラスの精鋭を短時間で戦線投入させることを目指し、主力可変機を求めていたので、アナハイム・エレクトロニクス社に3号機のテストをさせてもらうよう頼み込んでいる。しかし、カラバでの検証結果は、ピーキー過ぎて乗りこなせる人がほぼ確保できないということで、構想は頓挫している。
  • 本機はカラバで評価試験を行っていたものを基本仕様に戻したうえで、「ホワイト・ユニコーン」のコードネームを持つパイロット向けに追従性と機動性を強化した改修機となる。彼向けの反応速度調整がされ、機体形状も若干の変更がされている。それ以外はΖガンダムと同仕様で、変形機構やバイオセンサーも搭載されている。
  • 余談だが、本機のパイロット「ホワイト・ユニコーン」は素性が伏せられているも、容姿やCVが古谷徹である等、どう見てもあの人である。

機体考察

概要

  • コスト650~の地上宇宙両用汎用機。環境適正無し。
  • パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の連続格闘。威力が高い。
    • シールドタックルを有するため、シールド健在時はカウンター威力がUPする。
  • 機体HPが30%以下になると能力UP「バイオセンサー」が発動。攻撃補正(特に格闘補正)、防御補正、旋回性能が上昇。スラスター燃費が向上。緊急回避Lv1がLv2になる。
    • 能力UP「バイオセンサー」発動中は飛行形態時にラムアタック「バイオセンサー」が適応され、ラムアタック威力が倍化。被ダメージを半減する。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並
  • 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力低め。装弾数多め。リロード時間長め。
  • 射撃副兵装は高DPS・高よろけ値の射出グレネードと頭部バルカン、集束で小ロマン砲になる即よろけ静止射撃ビームキャノン。
  • 変形時は主射撃兵装引継ぎで、高DPS・高よろけ値のビームガン、集束必須大よろけビームキャノンを追加。主兵装以外は高速移動射撃可能。ラムアタック威力は並。
  • 即よろけは2種でストッピングパワー高め。威力・射程・手数共に申し分ないが、一部武装のリロード時間が長く、回転率は少し低め。
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力かなり低め。連撃・下格闘補正共に高めだが、連撃・下格闘単発威力共に低めの部類。モーションは優秀。
    • 空中格闘制御Lv2の対象。MS1機分以上の高さから、下格闘を出すことができる。加えて、その時の格闘威力が大幅に上昇。
  • 格闘副兵装は主兵装付属の専用ロングビームサーベル。威力低め。下格闘補正が高く、連撃・下格闘単発威力共に高めの部類。
  • シールドタックルLv1を有するが、タックル威力はN格闘威力に劣る。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は低め。高速移動速度は並。スラスターは高め。
    • 変形時は、スピード・高速移動速度・旋回性能高め。
      • 変形機構最適化制御Lv1を有し、変形時・飛行形態中のスラスター消費量を低減する。
  • HPは体格比込みで高め。高HPのMサイズシールド有。背部の翼部分に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。
  • 耐爆機構により、Ζガンダム3号機A型MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。
  • 攻撃姿勢制御により、格闘中は射撃リアクションを軽減。
  • 変形補強機構により、変形中は蓄積よろけに強い。

特長

  • 変形(飛行)により、高低差を無視した移動が可能。加えてラムアタック「バイオセンサー」適応中は高いラムアタック火力と防御性能を発揮する。
  • 変形機構最適化制御による低燃費飛行・変形+高速移動射撃可能な大よろけ射撃+空中格闘制御により、空中からの高い拘束力と強力な格闘追撃による、高い強襲性能を有する。
  • 集束中移動可能な小ロマン砲有。威力は少し低めだが、1発OHしないなど取り回しに優れている。
  • シルエットが酷似しているため、同コスト支援機のΖガンダム[HML]に偽装可能。汎用機からのヘイトを低減、敵強襲機に対して囮役を買って出やすくなる。

総論

  • 豊富な武装とスキルによるオールラウンダー汎用機。
  • 手数・ストッピングパワー共に優秀な部類かつ、豊富な武装・攻撃タイプから多くのシチュエーションや敵タイプに対応可能な汎用性と器用さを有する。射撃戦への参加はもちろん、強襲機のような強襲性能があり、ストッピングパワーの高さから護衛にも回りやすい。
  • 変形によって地形を無視した攻撃が可能。加えて高速移動射撃が可能な爆風付き大よろけビームまで有し、絶対的なストッピングパワーからの空中下格闘による強襲性能は相性不利な強襲機からすれば脅威以外の何物でもない。
  • 耐久面も数値上は悪くないとはいえ、緩衝材の少なさや緊急回避のLvの低さから受けに弱い。
  • 自身のペースに巻き込んだ時は高い爆発力を発揮する一方、ゴリ押しなど無理が効きにくい繊細さも併せ持ち、総合的に中級者向けな機体。

主兵装詳細

ΖG3号機A型用B・ライフル

  • 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能
  • 変形時は機体前面上側配置になるため、低空飛行時も障害物の影響を受けにくい。
  • 命中時よろけ。威力低め。装弾数多め。リロード時間長め。
  • 始動・追撃どちらにも使い易い。装弾数の多さから継戦能力は高いが、リロード時間の長さから残弾管理をしていないと、いざという時に使えない場合がある。
ΖG3号機A型用L・B・サーベル
  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • ライフルのストックを把持した状態で、ビームライフルの銃口にビーム刃を形成する。そのためにレンジが長い。
  • モーションはΖガンダム[ザク頭]と同一。
  • クールタイムが長いため、この武装によるダウンへの追撃には使えない。

ΖG3号機A型用B・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能
  • N・横格闘のモーションはΖガンダムと同一。
  • 下格闘は、大きく前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。
    • ガンダム試作3号機ステイメンと同モーション。よく滑るため前方レンジが長い一方、密着していると外しやすい。
    • スキル「空中格闘制御」対応。空中(MS1機分以上の高さ)で下格闘を振ることができ、またその格闘威力は上昇する。

副兵装詳細

ΖG3号機A型用腕部G・L

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。<通常時>使用可能
  • 右腕部から1トリガー2発連続発射(発射間隔約0.13秒)。
  • 命中時ひるみ。DPS高め。リロード時間少し長め。
  • よろけ値高め。4発中3発HIT(約0.5秒)で蓄積よろけを狙える。
  • 追撃向き。最大よろけ値高めで耐蓄積よろけスキルも貫通しやすいが、無誘導・グレネード系の弾速なのでフルヒットは難しめ。

ΖG3号機A型用頭部バルカン砲

  • 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。自動照準補正有。<通常時>使用可能
  • DPS・よろけ値高めのバルカン。
  • 蓄積よろけには60発中17発HIT(約1.7秒)必要。
  • マニューバーアーマーがあるので、相手よろけを無力化しつつ蓄積よろけを押し付ける強襲ムーヴが可能。他にも蓄積よろけ補助など。
    • 単純な蓄積よろけ取り能力とDPSではΖG3号機A型用腕部G・Lに劣る。主にその代替や補助用になる。

ΖG3号機A型用H・M・L

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能
  • 発射間隔短め。OH復帰時間並み。
  • 非集束時
    • 命中時よろけ。威力かなり高め、射程長め、よろけ値高め。
    • 始動向け。静止射撃だが硬直は短め。
  • 集束時
    • 照射攻撃に変化。最大11ヒット(HIT間隔約0.27秒。照射時間約2.7秒)。命中時よろけ&ユニット貫通効果有。
    • 集束中は移動が可能。集束時間短め。
    • フルヒット威力低め。よろけ値高めで、蓄積よろけは狙い易い。
    • 1発OHしないのが利点。用意しやすい攻撃ではあるが、照射時間の長さから隙が大きく、総合的にはハイリスクローリターンな攻撃。

ΖG3号機A型用B・ガンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。自動照準補正有。<変形時>使用可能
  • 2発同時発射。命中時はひるみさえ発生しない。
  • DPS・よろけ値高め。蓄積よろけには最大18発中5発HIT(約0.7秒)で狙える。
  • 主に追撃向き。蓄積よろけの狙い易さはあるが、ΖG3号機A型用H・M・L(変形)の大よろけ射撃のほうが拘束力で勝るため、その補助や代用に適している。

ΖG3号機A型用H・M・L(変形)

  • ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能
  • 集束必須。命中時大よろけ&爆風範囲有。
  • 威力高め、集束時間短め、OH復帰時間長め。
  • 大よろけという絶対的な拘束力+爆風による対地攻撃おける当てやすさによって、地上の敵に対して高い命中率と拘束力を発揮可能。変形解除→ΖG3号機A型用B・ライフルによる追加よろけ拘束、空中格闘制御による下格闘追撃が本機の定番になる。
    • OH復帰時間長めのため頻繁には使えず、使用制限は強め。補助ジェネレーターなどで回転率を上げるのもいいかもしれない。
  • 爆風有かつ機体底面に設置されているため、障害物や起伏に弱い。大よろけなので自爆するともれなく墜落して隙を晒す。

ΖG3号機A型用シールド

  • Mサイズ盾。なんと並みのLサイズ盾よりHPが高い。
  • 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。ただ、どちらかといえばカウンター威力上昇が主眼。
  • 変形中は機首になるため少しは敵攻撃を防いでくれるが、しかし壊れると、変形解除→墜落状態になり大きな隙を晒す。

運用

  • 対蓄積よろけ耐性が低く、射撃防御も低め。マニューバーアーマーもLv1なため、あと一歩を詰めるようなゴリ押しは可能だが、正面からでは高確率で足止めされた上で蜂の巣にされるリスクを有する。特に飛行中は障害物の利用が難しく、慎重を期する必要がある。
  • 武装とスキルは豊富だが機体スペックは特筆するものがない。HPとスラスター容量以外はほとんど並以下であり、特に通常時のインファイト適性は低い。能力UP「バイオセンサー」発動前はヒットアンドアウェイを意識した運用が求められる。
  • 飛行形態からのヒットアンドアウェイを得意としているため、廃墟都市や補給基地などは得意。逆に変形やヒットアンドアウェイが難しい宇宙要塞内部や熱帯砂漠などは苦手。

機体攻略法

  • 上空からの大よろけ射撃+下格闘追撃による強襲戦法が脅威。特に強襲機は相性不利+大よろけによるマニューバーアーマー無効もあって、付け狙われると対処手段が限られてくる。
  • コスト帯可変機でも蓄積よろけに対する耐性は低めな部類で、対空射撃で撃ち落すのは難しくない。墜落中・墜落直後は大きな攻撃チャンスになるため、ストッピングパワーの高い機体は積極的に狙うと点数に変えやすい
  • また強襲された場合も相互フォローができていればダメージを低減させやすくなる。本機相手に孤立するのが一番の禁物。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2024/02/29:新規追加
  • 2024/06/13:抽選配給にて Lv2 & ΖG3号機A型用B・ライフル Lv2 & ΖG3号機A型用B・サーベル Lv2追加
  • 2025/11/20:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21000 → 22000 Lv2:23000 → 24000
    • <通常時>機体スキル「変形解除最適化制御付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • ΖG3号機A型用B・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv2:2250 → 2400 ※LV1は調整無し
    • ΖG3号機A型用L・B・サーベル
      • 下格闘補正上昇
        • 180%(90%x2) → 240%(120%x2)
    • ΖG3号機A型用腕部G・L
      • 威力上昇
        • Lv1:500 → 800 Lv2:600 → 900
      • リロード時間短縮
        • 10秒 → 8秒
      • よろけ値上昇
        • 35% x2 → 45% x2
    • ΖG3号機A型用頭部バルカン砲
      • 射程距離上昇
        • 175m → 200m
    • ΖG3号機A型用H・M・L
      • 威力上昇
        • 非集束時
          • Lv1:3000 → 3500 Lv2:3150 → 3800
        • 集束時
          • Lv1:500 → 600 Lv2:600 → 700
      • 発射間隔短縮
        • 6秒 → 4秒
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 25秒 → 15秒
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
    • ΖG3号機A型用B・ガンx2
      • 威力上昇
        • Lv1:300 → 350 Lv2:330 → 400
      • よろけ値上昇
        • 17% x2 → 20% x2
    • ΖG3号機A型用H・M・L(変形)
      • 威力上昇
        • Lv1:3500 → 4000 Lv2:4000 → 4500
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 30秒 → 20秒
      • 集束時間短縮
        • 1.5秒 → 1秒
    • ΖG3号機A型用シールド
      • シールドHP上昇
        • Lv1:4000 → 6000 Lv2:4500 → 6500
  • 2026/01/29:性能調整
    • <通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV1-2機体:LV2 → LV3
    • <通常時>機体スキル「追撃格闘補助プログラム付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • <通常時>機体スキル「攻撃姿勢制御付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • <変形時>機体スキル「変形補強機構付与
      • LV1-2機体:無し → LV1
    • ΖG3号機A型用B・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:2100 → 2300 Lv2:2400 → 2600
      • 発射間隔短縮
        • 5秒 → 4.5秒
      • リロード時間短縮
        • 18秒 → 14秒
    • ΖG3号機A型用L・B・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:2600 → 2800 Lv2:2800 → 3000
      • クールタイム短縮
        • 3.5秒 → 3秒
    • ΖG3号機A型用B・サーベル
      • 下格闘補正上昇
        • 140% → 160%
    • ΖG3号機A型用腕部G・L
      • 威力上昇
        • Lv1:800 → 900 Lv2:900 → 1000
    • ΖG3号機A型用H・M・L
      • 威力上昇
        • 非集束時 ※集束時は調整無し
          • Lv1:3500 → 3800 Lv2:3800 → 4100
      • よろけ値上昇
        • 非集束時:40% → 80% ※集束時は調整無し
    • ΖG3号機A型用B・ガンx2
      • 連射性能上昇
        • 200発/分 → 225発/分
    • ΖG3号機A型用H・M・L(変形)
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 20秒 → 15秒



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過去ログ 1

  • 回避は素で2でもよくない? - 名無しさん (2026-06-29 07:10:19)
  • 上方修正もらって1ヶ月くらいはよく見たのに、気づいたらまた見なくなった - 名無しさん (2026-06-12 15:20:33)
    • 完全上位互換とは言わないけどアビゴルの存在がデカすぎる。持ってない自分はたまに使う - 名無しさん (2026-06-12 15:54:11)
    • せめてバイセンLv2ならなあ。Lv1じゃただの断末魔にしかならないのに発動しないと回避Lv1なのきついわ - 名無しさん (2026-06-12 19:55:35)
  • 弱くはないんだけど使えば使うほどアビゴルでいいじゃんてなる - 名無しさん (2026-06-01 22:48:40)
  • レートが上の方とあたると火力が出ない。上手い人はみんな耐久盛ってるですか? - 名無しさん (2026-05-27 12:22:08)
  • 柔らかすぎてワンミスしたら一瞬で溶けるんだが - 名無しさん (2026-05-23 17:06:08)
  • 脆すぎんか - 名無しさん (2026-05-23 01:18:12)
  • コイツ今レート出してもだいじょうぶですかね? - 名無しさん (2026-05-21 16:46:36)
  • 200蓄積で防御しながら強よろけ撃つのが弱い訳ないわな 他の奴らのせいで麻痺してるけど普通に強い あと格闘姿勢制御が地味に厄介 - 名無しさん (2026-05-11 05:04:39)
    • シールド破損制御無いから嫌な場面で墜落してそのまま・・・ってのもあるけどね - 名無しさん (2026-05-11 10:27:52)
  • Z系が好きだから使ってたけど、最近は新機体か強化された機体を相手にするとやっぱ機体自体が素直すぎると思うな。使いやすいのはいいが読み合いの手数が少ないし、対策もしやすい。闇討ちが強いけどそれ以外は(他と比べて)あんまり得意ではない機体になっている - 名無しさん (2026-05-09 13:38:59)
  • Aフラがハイメガチャージばっかり撃ってるから削除してほしい - 名無しさん (2026-05-05 01:31:16)
    • HP減ってる時の貴重な始動武装だっての 無くさずに照射時間を半分にすれば良いだろ - 名無しさん (2026-05-10 09:32:49)
  • こいつのせいで650おもんない - 名無しさん (2026-05-04 16:23:57)
  • 他より使いやすくて火力ちょっとでないくらいで丁度よかったのになぁ - 名無しさん (2026-04-28 01:35:54)
  • こいつのロンサーって他のZ系のロンサーより武器がデカいんかね? 下格が画面横で見切れ気味の敵に当たったりもするし、フラップフライトから格闘狙いでちょっと高度落とした奴なんかにも対空攻撃かってくらいの距離で当たるし、突進部分もその距離なら当たらんと油断した引き撃ちしてる相手にチクっと届いてダウン取れたりが多い。コイツの一番の強みはロンサー下格の攻撃範囲によるダウン取り力かと思い始めてきたわ - 名無しさん (2026-04-28 01:26:02)
  • Z系別に好きじゃないんだけど対面で強いと思ったから乗ってみたらかなり使いやすい  - 名無しさん (2026-04-14 12:47:25)
  • こいつに並ばれてたらガチャ引かないからアビゴルに負けるのはしょうがない 見た目Zで出しても良いレベルなことに感謝だなぁ - 名無しさん (2026-04-08 09:40:41)
  • スラ100にして燃焼効率つけていてもなぜか燃費がすごい悪く感じる。あとコネ汎IIつけてその他耐久を盛っていても脚部の負荷がすごい。空飛ぶ敵にも蓄積取り難い。格闘ブンブンは超楽しいけどそれをしたいなら正直アビゴルの方がはるかに強いと思った - 名無しさん (2026-04-07 17:25:30)
    • そもそも変形最適化の燃費軽減効果自体がインフレに呑まれて時代遅れになってるから燃費悪く感じるのもしょうがないかなぁ。 変形発動時の60%軽減は偉いけどもうちょっと軽減出来ても良かった。 スラ移動開始時の消費軽減が無いのも痛い。 継続消費量も今となっては25%軽減では相対的に足りない。 今やフラップ1〜2+空プロ4(発動時55%&継続50%)相当の消費軽減+αが飛び回ってるし、地上もEXブーストやらなんやらで止まらないし、燃費の優位性はもう全然無いね!! フラップと比べて変形挟まなきゃいけないんだしもうちょっと効果上がって良いとは思う。 そろそろ変形最適化lv2とか出て欲しいね。 - 名無しさん (2026-04-07 18:48:07)
  • 変形大よろけ収束なしにして格闘威力も上げるしかないな - 名無しさん (2026-04-02 23:38:49)
  • なまじ格闘威力と範囲が優秀なせいで見境無いやつが多すぎる - 名無しさん (2026-03-29 14:29:52)
  • 火力インフレしまくってる環境でHP22000しか無くまともな緩衝材も無いのが致命的だわ。拡張HPで盛りまくってもワンダウンでそのまま落ちるのが瀕死になる程度だし。バイセンを専用のにして射撃被ダメージカットくらいつけてくれ - 名無しさん (2026-03-26 23:04:12)
  • アビゴルと比べてもそんなに悲観的にならなくてもいいと思う…一番はやっぱりhmlの火力が優れているのと味方の寝かした追撃にグレである程度邪魔せず追撃できる、ミリ削り出来る、一応200%蓄積を溜めることも出来る。格闘方向補正を見たらアビゴルには勝てないけど言うほどだし、だからこそ射撃を上手く織り交ぜられるかが鍵で、スラスターの回復中とか射撃、特にhmlを上手く回さないと格闘だけじゃアビゴルに負けるよねってことなんじゃないかな。 - 名無しさん (2026-03-25 11:13:50)
  • 細かい副兵装あるし大よろけの回転も腕のはずなのにイマイチ強くないのは何故なんだ。 - 名無しさん (2026-03-23 22:18:31)
    • まず大よろけのメリットとして、拘束時間が長い事と射撃リアクション軽減を貫通できる事の二つがあり、後者は格闘属性射撃でも同様の役目を果たせる。大よろけ単体の回転率はホワゼが上でも、射撃リアクション軽減抜きと言う枠組で捉えればホワゼが1つに対して、アビゴルは2つあり、この優位性が回転率のそれを上回っている。 次に大よろけ空格コンとスキルの相性で比べた時、アビゴルが優れている。空プロ4による燃費アドも大きいが、滑空4では蓄積耐性の獲得に加えて変形解除から空格不可の高度になるまでの猶予時間が延び、立ち回りの自由度が増す。更に墜落抑止の効果により単にカット耐性を得られるだけでなく、タイミングをズラしたり一方的にリアクション軽減を効かせての射撃も可能。  - 名無しさん (2026-03-24 05:12:09)
      • 誤字あるのに文脈から察してわかりやすく解説してくれてありがとう。 - 名無しさん (2026-03-24 13:36:14)
  • 似てる武装構成のアビゴルと比べて少々見劣りするから、バイオセンサー50%発動なら差別化できそうね - 名無しさん (2026-03-22 17:18:16)
    • 射程長いのにアビゴル以上のゴリラになられたら困る。こいつ追撃格闘補助まで持ってるんだぜ - 名無しさん (2026-03-23 07:16:23)
    • 変形大よろけと2種格闘持ってること以外かなり違うので差別化できてるけどね さらに差別化するならバイオセンサー強化して格闘寄りにするよりも、射撃関連を強くした方がええ あっちが格闘特化なんで - 名無しさん (2026-03-23 20:03:49)
  • 照射使ったことなかったから余裕ある時に撃ってみたけど、本当に照射時間長くてワロタ。 - 名無しさん (2026-03-21 22:26:19)
    • アレ2回よろけるからまじで長い。拘束力エグい。 - 名無しさん (2026-03-22 18:54:54)
      • どっちに対する拘束力なんですかねぇ……() - 名無しさん (2026-03-23 13:03:35)
        • 撃ってる方はマップ見て安置から撃ってるだろうし、撃たれてる方が身を晒してるってことだから他からの追撃がえぐい。たまに目の前で勝者始める人もいるけど。 - 名無しさん (2026-03-25 13:50:40)
  • 完全上位互換来たからもう出す必要がないの可哀想。これでまた強化の列に並ぶのか…。 - 名無しさん (2026-03-20 18:14:49)
    • 強よろけの回転率全く違うけど? - 名無しさん (2026-03-20 18:58:49)
      • 回転率が違っても同じムーブなんだから撃てる回数はそんなに変わらんし、ホワゼで出来る事は新機体が全部出来る上にMS戦でも向こうの方が圧倒的に強いんだから完全上位互換だよ。 - 名無しさん (2026-03-21 03:51:21)
        • アビゴルエアプなんですけどあれって蓄積取れるんですか? - 名無しさん (2026-03-21 08:23:02)
          • サイス投擲が50だからそこそこ蓄積とれるんかな。まあそもそも投擲のストッピング力は段違いけど - 名無しさん (2026-03-21 18:26:18)
        • 完全上位互換とは???OHの間隔の重要性も理解できてないみたいだし色々可哀想 - 名無しさん (2026-03-21 18:08:45)
        • まずは言葉の意味理解してから書き込みな - 名無しさん (2026-03-22 13:27:50)
    • こいつの方が可変時は落ちにくいぞ。向こうはダメコンのみだがこっちには変形補強機構があるんだ。それに細身で通常歩行だからこっちも普通に扱いやすいしアビゴル使うかこいつ使うかは好みだと思う - 名無しさん (2026-03-21 19:22:59)
      • それ。ホバーだけでも好みの差、ある。 - 名無しさん (2026-03-21 22:21:20)
  • もしかしてアビゴルにお株全部持ってかれた? - 名無しさん (2026-03-19 22:00:47)
  • A+以下のコイツは信用0 牛と - 名無しさん (2026-03-12 12:41:40)
    • 後ろでゲロビ溜めてウロウロしてるのばっかり - 名無しさん (2026-03-12 12:42:35)
  • 支援のHMLにHP並ばれてバイセンのLvは抜かれたのか - 名無しさん (2026-03-02 15:50:44)
    • まぁその分やれることは多いから - 名無しさん (2026-03-02 16:48:38)
    • ほら、こっちには衝撃吸収と補強あるしバルカンもカスじゃないよ。 - 名無しさん (2026-03-08 17:59:51)
  • こいつが複数いると負けるな。 - 名無しさん (2026-03-01 03:13:49)
    • 遊撃枠としては強いと思うけど複数居ると脆すぎて前線構築できないわな - 名無しさん (2026-03-11 10:56:37)
  • 1発OHしないせいでA+が後ろでずっとゲロビ貯めてるのマジで勘弁してくれ…ただでさえこのコストの支援めちゃくちゃ強いからそのまんま撃ち返されてただ無駄に枚数不利になってるの多すぎる - 名無しさん (2026-03-01 01:18:45)
  • 味方がよろけとダウンとったところに下格闘FFする猿多いな… - 名無しさん (2026-02-27 04:08:34)
    • 愚痴板と勘違いしてる猿も多いぞ - 名無しさん (2026-02-27 05:04:01)
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最終更新:2026年06月30日 04:03
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