機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 700 | |||||||
機体HP | 26000 | |||||||
耐実弾補正 | 32 | |||||||
耐ビーム補正 | 35 | |||||||
耐格闘補正 | 25 | |||||||
射撃補正 | 45 | |||||||
格闘補正 | 25 | |||||||
スピード | 135 | |||||||
高速移動 | 210 | |||||||
スラスター | 70 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 69 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 78 | |||||||
格闘判定力 | 弱 | |||||||
カウンター | 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 高性能:特殊 | |||||||
再出撃時間 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
500 | |||||||
必要階級 | 大尉01 | |||||||
必要DP | 400000 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 16 | |||||||
中距離 | 14 | |||||||
遠距離 | 21 |
連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ビーム・ブレイド |
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1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | 50% |
格闘方向 | 標準倍率 | サーベル | ビーム・ブレイド |
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N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75% | 75% |
下格 | 130% | 130% | 180%(90%x2) |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
ダグ・ドール用L・B・ライフル | LV1 | 2600 | 3400 | 80% | 95% | 即2発 フル1+即1 |
3.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 500m (675m) |
移動射撃可 即撃ちよろけ有 集束可 集束時ユニット貫通効果有 集束時間:2.5秒 倍率:1.31倍 よろけ値:10%(60%) |
機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
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ビーム・ブレイド | LV1 | 2550 | 4秒 | 1秒 | 連撃不可 ダグ・ドール用L・B・ライフルに付属 武装Lvは機体Lv依存 頭部・脚部補正:?倍 背部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ダグ・ドール用ビーム・サーベル | LV1 | 2400 | 2.5秒 | 0.77秒 | 機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 120 | 40 | 450発/分 | 10秒 | 0.5秒 | 200m | 900 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:7%(15HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 400 | 100% | 1発OH | - | 12秒 | 0.5秒 | 200m | 6発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:35% x6 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 750 | 80% | 2発OH | - | 15秒 | 0.77秒 | 450m | 4発同時発射 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:15% x4 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 600 (800) |
100% (50%) |
1発OH (2発OH) |
- | 10秒 | 0.77秒 | 300m (350m) |
5発同時発射 サイコミュ増幅装置発動時2回攻撃 0.7秒長押しでロックオン 移動射撃可 ロックオン後高速移動可 ひるみ有 ユニット貫通効果有 よろけ値:25% x5発 (x2射) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
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LV1 | 1000 (1500) |
100% | 1発OH | - | 15秒 | 1秒 | 300m (400m) |
移動射撃可 着弾点に2秒間持続ダメージ発生 最大5HIT 命中後15秒間、レーダー妨害効果付与 ひるみ有 よろけ値:25% x5(35% x5) |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
レジストムーブ | LV2 | LV1~ | 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、 レジストムーブが可能となる。 レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、 被ダメージを 50% 軽減する。 |
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果 |
攻撃 | ||||
格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 | 高性能バランサーLV1と 格闘連撃制御LV1の複合効果 |
強化タックル | LV5 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。 |
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DD用高性能カウンタープログラム | LV1 | LV1~ | 機体HPが
30%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 ただしファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。 |
カウンター威力が
3500
に増加する ファンネル使用中 効果が発揮されない |
サイコミュ増幅装置 | LV1 | LV1~ | タッチパッドを押すと一定時間「サイコミュ増幅装置」が起動し、 発動中はサイコミュ兵装が強化される。 スキル終了直後に対象の兵装が長時間オーバーヒート状態となる。 本スキルは再発動を行うことはできない。 |
発動中は ・対象兵装の性能変化 ※効果時間は、 40 秒 ※効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生 |
防御 | ||||
左腕装備特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV1 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
索敵・支援 | ||||
対人レーダー | LV2 | LV1~ | 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は 200m 。 |
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高性能レーダー | LV4 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。 |
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高性能スコープ | LV2 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 |
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観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
高性能航宙ジンバル | LV2 | LV1~ | 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 | 宇宙において上下の視野角がより上昇する |
索敵並列処理装置 | LV1 | LV1~ | 強化された索敵装置。 スナイプモード時にレーダーが表示される。 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-FCS | Lv1 | 1040 | 射撃補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 2090 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
強化セキュリティ | Lv3 | 2790 | このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する | |||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3490 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
支援砲撃耐性 | Lv3 | 6980 | 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する | |||||||
緊急射撃防御機構 | Lv1 | 10470 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する |