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ダグ・ドール

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機体概要


  • 第1次ネオ・ジオン戦争における、最大級の火力を誇るニュータイプ用の重MSであるゲーマルクの系列機。
  • ゲーマルクの系列機ではあるが、重火力とファンネルを有するニュータイプ専用機であること以外、外観的にも共通点は多くない。
  • 細身の機体ながら、高出力で総合的な機体性能も高い次元でバランスがとれている。
  • 後頭部に位置する特徴的な大型バックパックは、ファンネルやダグ・リーダーなどの特殊装備だけでなく、独立したジェネレーターや複数のモノアイを持ち、これにより本機はMS2機分のパワーを持つMA的な存在と評される。
  • また、サイコミュ伝達速度や情報処理を3倍に増幅する特殊なシステムを有し、ニュータイプ能力の低いパイロットでも複数端末によるオールレンジ攻撃が可能となっているが、パイロットへの負担が非常に高い実験的なものとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 26000 28000
耐実弾補正 32 34
耐ビーム補正 35 37
耐格闘補正 25 27
射撃補正 45 50
格闘補正 25 27
スピード 135
高速移動 210
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] 78
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
500
必要階級 二等兵01
必要DP 280000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18
中距離 14 15
遠距離 21 23

連撃補正

連撃数 標準倍率 サーベル ビーム・ブレイド
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 サーベル ビーム・ブレイド
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 130% 180%(90%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ダグ・ドール用L・B・ライフル LV1 2600 3400 80% 95% 即2発
フル1+即1
3.5秒 15秒 0.77秒 500m
(675m)
移動射撃可
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:2.5秒
倍率:1.31倍
よろけ値:10%(60%)
機体同梱
LV2 2800 3600 505m
(680m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
ビーム・ブレイド LV1 2550 4秒 1秒 連撃不可
ダグ・ドール用L・B・ライフルに付属
武装Lvは機体Lv依存
頭部・脚部補正:?倍
背部補正:?倍
シールド補正:?倍
LV2 2700

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ダグ・ドール用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2550 現在交換不可

副兵装

頭部バルカンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 40 450発/分 10秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
LV2 126 945

腹部拡散メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 400 100% 1発OH - 12秒 0.5秒 200m 6発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:35% x6
LV2 425

4連装メガ粒子砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 750 80% 2発OH - 15秒 0.77秒 450m 4発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:15% x4
LV2 800

ファンネルx5[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600
(800)
100%
(50%)
1発OH
(2発OH)
- 10秒 0.77秒 300m
(350m)
5発同時発射
サイコミュ増幅装置発動時2回攻撃
0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ロックオン後高速移動可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:25% x5発 (x2射)
LV2 600
(850)
  • ()内はサイコミュ増幅装置発動時

ダグ・リーダー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1000
(1500)
100% 1発OH - 15秒 1秒 300m
(400m)
移動射撃可
着弾点に2秒間持続ダメージ発生
最大5HIT
命中後15秒間、レーダー妨害効果付与
ひるみ有
よろけ値:25% x5(35% x5)
LV2 1050
(1550)
  • ()内はサイコミュ増幅装置発動時

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
レジストムーブ LV2 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、
レジストムーブが可能となる。
レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、
被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能バランサーLV1と
格闘連撃制御LV1の複合効果
強化タックル LV5 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
DD用高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
ただしファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
ファンネル使用中
効果が発揮されない
サイコミュ増幅装置 LV1 LV1~ タッチパッドを押すと一定時間「サイコミュ増幅装置」が起動し、
発動中はサイコミュ兵装が強化される。
スキル終了直後に対象の兵装が長時間オーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は
・対象兵装の性能変化

※効果時間は、 40
※効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生
防御
左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV4 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 1040 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 2090 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
強化セキュリティ Lv3 2790 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3490 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 6980 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急射撃防御機構 Lv1 10470 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「友だち何人できるかなぁ?」

  • 抽選配給期間
    • 2022年1月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★ ダグ・ドール LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2022年1月1日 14:00 ~ 2022年1月6日 13:30 [予定]
    • ※通常より期間短め

機体情報

  • 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍が開発したゲーマルクの後継機となるニュータイプ専用試作MS。
  • ゲーマルクで培われた重火力やリレー・ファンネル・システムのコンセプトを引き継いで開発された機体。ゲーマルクから継承したコンセプトは後頭部にある円盤状の「大型バックパック」に集約させているため、本体は当時のMSと同程度の体躯と、ゲーマルクとは全く似ていない。
  • 「大型バックパック」はモノアイ3基とジェネレーターを搭載したもので、そこに「ファンネル」5基と、「リーダー・ビット」を20基搭載している。リフレクター・ビットも30機搭載されているのだが本作だとオミットされている。
  • 「リーダー・ビット」は旧ジオン軍が使用していたアッザム・リーダーを発展させた兵装で、複数基を周囲に展開し特殊な磁場空間を形成してMSの電装系を焼き尽くすことが可能。形成した磁場空間が「ダグ・リーダー」と呼称される。
  • この大型バックパックと頭部を合体させる「マシン・ヘッド・モード」という形態では、サイコミュ情報伝達・処理演算能力を3倍に引き上げることが可能で、ニュータイプ能力が低いものでも複数搭載されたサイコミュ兵装を同時使用可能になる。ただし負荷が高いため長時間使用は非推奨。
  • 機体本体は「頭部バルカン」4門、「腹部拡散メガ粒子砲」を内蔵兵装にし、携行兵装には「メガ粒子砲4門内蔵シールド」と、「ロング・ビーム・ライフル」を持つ。このLBRは、「ビーム・ブレイド」モードに可変出来る。ブレイドは最長58m近く延伸可能だが、本作では流石にそこまで長く伸ばせない。
  • 余談だが、出撃シーン時は機体イラストのような半跏趺坐(いわゆる胡座をかく)状態で置いてあり、パイロットが乗り込んでから立ち上がって出撃する。

機体考察

概要

  • コスト700~の地上宇宙両用支援機。両用だが宇宙適正有り地上はホバー走行。
  • パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値はコスト帯で少し低い。
  • 地上での通常カウンターは弱の連打攻撃。拘束時間、ダメージともに低め。宇宙は蹴り飛ばしになるので拘束時間・ダメージ共に地上より上がる。
    • HP30%以下でDD用高性能カウンタープログラム発動中のカウンターは特殊となり、ファンネル4基によるオールレンジ攻撃を行う。

火力

  • 攻撃補正は射撃寄りにはなるが、格闘補正にもそこそこ割り振られている。補正値合計はコスト相応。
  • 主兵装は専用のヒート率式集束可能ビームライフル。非集束でも即よろけが取れる一方、コスト帯支援機のビームライフルとしては威力と回転率がやや低め。
  • 副兵装はよろけ値高めの頭部バルカン、高速移動射撃可能で蓄積よろけを狙いやすい拡散メガ粒子砲、即よろけのメガ粒子砲、時限スキルによって強化可能なファンネル[挟撃]、よろけ値高めのダメージフィールドを設置できるダグ・リーダーを装備。
  • 格闘主兵装は専用のビームサーベル。モーション、補正共に標準的。威力はコスト帯では低め高性能バランサーを所持し、連撃も可。
    • 格闘副兵装としてビーム・ブレイドを所持。こちらは連撃不可でクールタイム・切り替え時間共に少し長めで取り回しにやや難があり。威力も少し低めだが、リーチが長く、下格闘補正が高いのでフルヒット時威力は同コスト帯支援機でもトップクラス。
    • 格闘判定力は。2種格闘とはいえ、積極的に格闘戦を狙うのは少々厳しい。
    • 副兵装格闘のクールタイムが長く、ループ格闘は狙えない。主兵装格闘からなら下格闘3連撃バーストも狙えるが、かなりシビアで安定しない。
  • スキル強化タックルLv5を有し、タックル威力が高い。とはいえ、N格闘には威力が及ばず、補助用。
  • スキルサイコミュ増幅装置起動時はファンネルx5[挟撃]とダグ・リーダーの威力がほぼ倍化する。特にファンネルx5[挟撃]フルヒット威力は中々の物。

足回り・防御

  • 足回りはスピード・高速移動速度・旋回性能は並。スラスター容量は並。支援機全体で見れば優秀な足回りを持っている。
  • 防御面は、HPが体格比込みで少し高め。防御補正は耐格闘の低い支援機型。合計値はコスト帯平均より二回り以上高い多め割り振り。
  • 防御系スキルはダメージコントロールLV1と、左腕部のシールド状武装及び後頭部あたりの円盤に特殊緩衝材LV3、レジストムーブLV2を持つ。体躯を考慮してもそれなりの耐久力はある部類。

特長

  • 格闘2種持ちの支援機。射程の長い武装も多い。
  • よろけ手数が豊富で、蓄積よろけも狙えるなどストッピングパワー高め。
  • サイコミュ増幅装置によってファンネルフルヒット時威力を倍加できる。
  • ダメージフィールドを設置できるダグ・リーダーによって敵のあぶり出しやルート閉鎖が可能。

総論

  • 長射程の射撃武装に二種格闘も持ったオールラウンダータイプな支援機。
  • 射撃戦では、長射程の即よろけ2種で遠方からでも連続よろけを狙え、近距離戦で蓄積よろけを狙いやすい腹部拡散メガ粒子砲もあり、よろけ手数が豊富で自衛能力も高め。
  • 格闘兵装2種持ちで、高性能バランサーや格闘連撃制御を持っているなど格闘戦にもある程度対応可能。ただし格闘判定力はなため、過信は禁物。
  • ダグ・リーダーによるルート封鎖能力を持ち、狭いマップなどでは敵集団の動きをある程度コントール可能。味方との連携次第では戦場をかなり有利に立ち回ることができる。
  • 優秀な足回りや耐久性能を持つので戦線維持にも貢献しやすい。レジストムーブもあるため、生存能力は高いが、汎用機集団に対して絶対的に優位と言うわけではない。
  • よろけ手数が豊富な一方、射撃火力は控えめ。回転率も高いわけではないため連戦・長期戦が苦手。
  • 長射程のよろけ武装を生かしやすくルート封鎖能力を持つことから廃墟都市や補給基地は得意。純粋な射撃戦に持ち込まれるとジリ貧になりやすく、格闘戦を十全に熟せる能力も不足していることから無人都市や北極基地などは苦手。
  • 幅広い交戦距離で戦闘が行えるということは、現在の立ち位置での行動を臨機応変に対処する必要があるとも言えてしまう。それゆえ考えることが多い上級者向き機体といえる。

主兵装詳細

ダグ・ドール用L・B・ライフル

  • 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。ほとんど肩に担ぐように構えるため、発射点が少し高め。
  • 非集束時、即撃ちよろけ有り。威力はコスト帯で低めで、回転率も良くない。よろけ取り用。
  • 集束時、ユニット貫通効果が付与される。威力は少し低め。集束時間も標準的。射程がビームライフルとしては少し長いが、それに追撃できる武装がないためあまり意味はない。
  • 集束時のメリットが薄く、非集束をメインに使うことになる。ダメージもあまり期待できないので、よろけ取り用と割り切るほうが良い。
ビーム・ブレイド
  • L・Bライフルの銃口にビーム刃を形成する格闘兵装。長物のためリーチがある。連撃不可。
  • N格闘は左上から右下への袈裟斬り。
  • 横格闘は連邦サーベル標準モーションと同一。
  • 下格闘は踏み込んでから真っ直ぐ突き → 左横からやや右斜め上への横一文字斬りの2段格闘。
    • ロング・ビーム・サーベルと同モーション。
    • 切り替え時間が長くまた下格闘も二段格闘としては若干一段目の判定発生が遅い。
    • 故に単純な発生の早さではよろけからの下格がサーベルより入りにくいことに注意。

ダグ・ドール用ビーム・サーベル

  • サーベル系格闘兵装。
  • モーションはΖガンダム系共通モーション。
  • こちらは連撃可能。

副兵装詳細

頭部バルカンx4

  • バルカン系実弾兵装。
  • 単発発射・ブースト射撃可能なよくある性能持ち。
  • 連射性能は並だが、よろけ値高め。
  • 蓄積よろけが取れる所要時間は約2秒。バルカン単体では少々心許ない。
  • DPSはコスト帯で見ると低め。あくまで蓄積補助用、またはミリ削り用と見るべき。

腹部拡散メガ粒子砲

  • 腹部から6発のビームを拡散しながら同時発射するビーム兵装。フルヒットすれば表記威力の6倍。
  • ビームがショットガンのように拡散して発射される。よろけ値も高めなので蓄積よろけを狙いやすく、フルヒットならダメージコントロールLV3も抜ける。
  • ブースト射撃可能だが、1発OH。
  • 射程が短めかつ拡散する範囲はそこそこ広めなのでフルヒットを安定させるなら最長射程より前で(大体50m前後が理想)撃つ必要がある。

4連装メガ粒子砲

  • 左手で構えた盾から発射されるビーム兵装。4発同時発射なので全弾ヒットすれば威力4倍。ヒート率は表記通り消費。
  • 4本は盾の上部から2本、下部から2本発射される。かなり近いためカス当たりは少ない。そして4本ともよろけ属性があるので数本分外してもよろける。
  • 使用中は常に盾を構えた状態になる。シールドHPのある盾を持たない本機だが左腕装備特殊緩衝材の恩恵を受けやすくはなる。
  • オーバーヒート復帰時間は長いので連射厳禁。貴重な第2の即よろけ兵装なので、慎重に使いたい。
  • 機体左側から発射するため、障害物に弱い点に注意。
  • 切り替えが本機の兵装の中で特に遅いゆえ追撃兵装としてはすこし使いづらい。これを始動に使い、追撃などに主兵装ビームライフルを使うと取り回しが良い。

ファンネルx5[挟撃]

  • ファンネル5基によるオールレンジ攻撃。
  • 基本運用はビショップ等を参照。
  • 5基は敵機の全身を包囲するように飛び、個々にダメージを与えるので、全部当たれば表記威力の5倍分となる。通常時は1発OH。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えて他兵装の使用、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
  • スキル「サイコミュ増幅装置」の効果対象。発動中は威力・射程上昇し、ヒート率が下がって2回攻撃を行うようになる。
    • ヒート率の下がり幅が大きいので、1回使ってもOHしなくなる。
    • スキル「オーバーロード」と違って、発動時のOH全回復は無い。そのため発動前にOHしてると当然使うまでに時間を要する。
    • 補助ジェネレーターの積み方次第では発動中に2回目が間に合う。
    • 効果時間が過ぎると、その時点でOHしてるしてないに関わらず、2倍のOH復帰時間が効果終了後の時点から強制発生する。
    • 効果中フルヒット威力はかなり高くなるので、できれば大よろけなど長時間拘束されている敵機に使いたい。

ダグ・リーダー

  • バックパックからリーダー・ビットを射出して磁場空間を形成する特殊なビーム兵装。
  • レティクルで指定した場所にリーダー・ビット4機が飛んでいき磁場空間を2秒間発生させる。この磁場空間内にいる敵機に対してダメージとジャミング効果が発生する。
    • 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐ビーム装甲の影響を受ける。0.4秒に1回の最大5ヒット。
    • 持続ダメージにもしゃがみ補正やスコープ覗き込みの補正はしっかり乗る。
    • ジャミングはダメージ発生時から15秒間付与。
  • よろけ値がそこそこあるので蓄積よろけ狙いが可能。ただしダメージコントロール持ちは蓄積超えないので注意。
  • 磁場空間内は敵機に対してひるみが発生する。自機&味方に対してはダメージ判定が出ないため、ひるみ・ジャミング効果どちらも発生しない。
  • ファンネルx5[挟撃]とは別なサイコミュ兵装なので、同時使用可能。
  • スキル「サイコミュ増幅装置」の効果対象。発動中は威力・射程が上昇する。こちらはヒート消費率は変わらず1発OHのまま
  • 主に角に隠れている敵機のあぶり出しや、狭い通路を封鎖して敵移動手段を制限するのに使用する。正面から突っ込んできた強襲機への迎撃にも使えるが、範囲が狭く、強襲機の機動性だとそのまま磁場空間を抜けてしまう事が多く、自衛として使うには非推奨。
  • 一定時間持続するダメージフィールドを作れるため、歩兵処理などにも使いやすい。

運用

  • ダグ・リーダーは射程が長めにあるため自分の思惑より飛んでしまうことがある。地上なら地面狙い・宇宙なら相手の体狙いすると、狙った位置に設置を安定させやすくなるので推奨。

機体攻略法

  • 蓄積よろけを取りやすい武装を2種持っているため、正面からのゴリ押しは難しい。よろけ拘束を駆使した丁寧な攻めを要求される。
  • 汎用機で挑む場合、よろけ手数が多いために安易な緊急回避は厳禁。できればダグ・ドールが格闘を仕掛ける瞬間、または第2の即よろけ兵装を使用後に行いたい。
  • ズサと同様に蓄積よろけ付きダメージフィールドを設置してくるため、壁際を利用した射撃や、細い通路を移動するのには細心の注意を必要とする。
  • 射撃火力はそれほど高くなく、格闘がメイン火力なために自分から接近してくることが多いため、丁寧に攻めれば強襲機による処理は簡単な方。
  • 緊急回避がないため、拘束力やコンボ火力が高い機体は好相性がと言える。

コンボ一覧

  • 4連装メガ粒子砲→ダグ・ドール用L・B・ライフル→ファンネルx5[挟撃]
  • ダグ・ドール用ビーム・サーベル下→ビーム・ブレイド下→ダグ・ドール用ビーム・サーベル下


アップデート履歴

  • 2022/01/01:新規追加
  • 2022/03/31:性能調整
    • スラスター上昇
      • 65 → 70
    • ダグ・ドール用L・B・ライフル
      • 射程距離上昇
        • 非集束時:400m → 500m 集束時:575m → 675m
    • 腹部拡散メガ粒子砲
      • リロード時間短縮
        • 25秒 → 20秒
    • 4連装メガ粒子砲
      • 威力上昇
        • 600 → 650
      • ヒート率軽減
        • 95% → 85%
      • 射程距離上昇
        • 400m → 450m
      • 切り替え時間短縮
        • 1.5秒 → 1秒
    • ファンネルx5[挟撃]
      • リロード時間短縮
        • 22秒 → 18秒
      • 射程距離上昇
  • 2022/07/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • 22000 → 23000
    • 高速移動上昇
      • 200 → 210
    • 機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1 → LV3
    • 腹部拡散メガ粒子砲
      • オーバーヒート時間短縮
        • 20秒 → 15秒
    • ファンネルx5[挟撃]
      • オーバーヒート時間短縮
        • 18秒 → 12秒
      • 機体スキル「サイコミュ増幅装置」発動時のヒート率軽減
        • 65% → 50%
    • ダグ・リーダー
      • オーバーヒート時間短縮
        • 20秒 → 15秒
  • 2023/01/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:23000 → 25000
    • 耐実弾補正上昇
      • Lv1:28 → 32
    • 耐ビーム補正上昇
      • Lv1:30 → 35
    • 耐格闘補正上昇
      • Lv1:20 → 25
    • スピード上昇
      • 130 → 135
    • 機体スキル「格闘連撃制御」LV1付与
    • 機体スキル「ダメージコントロール」LV1付与
    • 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV1上昇
      • LV2 → LV3
    • 腹部拡散メガ粒子砲
      • オーバーヒート時間短縮
        • 15秒 → 12秒
      • よろけ値上昇
        • 25% x6 → 35% x6
  • 2024/02/22:性能調整
  • 2024/12/12:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2025/03/27:性能調整
    • 機体スキル「レジストムーブ」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV4
    • ダグ・ドール用L・B・ライフル
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:2200 → 2600
        • 集束
          • Lv1:3000 → 3400
      • 集束時間短縮
        • 4秒 → 2.5秒
      • よろけ値上昇
        • 集束:20% → 60% ※非集束時は調整無し
    • 頭部バルカン
      • 弾数増加
        • 30 → 40
    • 4連装メガ粒子砲
      • 威力上昇
        • Lv1:650 → 750
      • よろけ値上昇
        • 5% x4 → 15% x4
      • 切り替え時間短縮
        • 1秒 → 0.77秒
    • ファンネルx5[挟撃]
      • 威力上昇
      • オーバーヒート復帰時間短縮
        • 12秒 → 10秒
      • 攻撃に入るまでの時間を短縮し、命中しやすく改善
  • 2025/05/15:抽選配給にて Lv2 & ダグ・ドール用L・B・ライフル Lv2 & ダグ・ドール用ビーム・サーベル Lv2追加
  • 2025/12/04:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:400000 → 280000

コメント欄

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過去ログ 1

  • ALICE lv2がもらった空中の攻撃対象に射撃リアクション強化、サイコミュ増幅装置にもほしいな - 名無しさん (2026-06-12 10:27:58)
    • ひるみがよろけになっても、一部の墜落抑止ない汎用か支援メタぐらいにしかならんと思うが - 名無しさん (2026-06-12 12:06:53)
  • 700ならユニコーンHMLにペッタリくっついていく命のつなぎ方があった。まだがんばれる。フラップ主体になる750は… - 名無しさん (2026-06-08 10:32:09)
  • 調整何回できるかなあ - 名無しさん (2026-05-31 10:43:46)
  • 最近、強い汎用がでて一息ついてたら、まさかの止まらないペーネロペー強化でどうにもならなくなった感じのあるダグドールの戦友達元気〜 - 名無しさん (2026-05-29 10:09:16)
  • 汎用機に限定すれば、かなりやれる。蓄積の鬼なのも偉い。対強襲は... - 名無しさん (2026-05-13 18:10:09)
  • 距離300前後とかもう余裕で格闘とどかせてくるからマニュない支援は無理 - 名無しさん (2026-05-09 02:08:16)
  • 暴言を含む木を伐採.
  • さようなら...ギスと運命を狩れた神機体...。今でも全然やれるけどそもそもギスも運命もそんないないから700支援で接近戦に最強っていう長所が奪われるし強襲2相手だと射撃MAPでも渋いし700支援は冬の時代か。 - 名無しさん (2026-03-17 03:06:50)
  • ルプスに右の頬を殴られたらあとに左の頬を殴られて、警策で叩かれてるダグドールの仲間達元気〜 - 名無しさん (2026-03-08 10:46:38)
    • 一機だけならさばけるだけど三機とか普通に出てくるから、スターゲイザーのミューディーみたいな死に方する。 - 名無しさん (2026-03-15 11:53:18)
  • サイコミュ増幅装置、実装時期次第ではリミ解扱いでリロードキー発動になってたんかな。 もしそうだったならタッチパッドにはディフェモとか入ってたりしたのかな...。 - 名無しさん (2026-02-18 09:14:09)
  • 腹部拡散ビームって、しっかり入ればハイマニュでもストッピングできるんだな。 - 名無しさん (2026-02-17 09:32:04)
  • ダグドールが強いとは思うが現環境で使うのは無理 - 名無しさん (2026-02-17 05:09:04)
  • 他の支援機が長時間足止めたりインターバルを挟んだりする火力を足止めずに連続で出せるからそりゃ火力面は最強格よ - 名無しさん (2026-02-17 00:06:30)
  • 最近はフワフワ飛んでる機体が多いから増幅ファンネルが刺さる刺さる。40秒全力で火力出したらあとは余生だから強襲に噛まれてもすでにそのウェーブの仕事は終えて実質増幅補充って感じになる - 名無しさん (2026-02-16 23:46:56)
  • 増幅時の火力草 - 名無しさん (2026-02-12 22:33:06)
  • コイツのカスパを誰か教えてほしい。防御盛りか射撃盛りかわからん - 名無しさん (2026-02-02 17:56:57)
    • フルフルハン&天井カスパで参考になるか分からんけど耐ビ4、特殊強化フレB、補助ジェネ4、複合フレA、射撃特化プロ、射プロ321。射撃拡張厳選中のこれで耐ビ46耐格43射補77でやってる - 名無しさん (2026-02-04 00:48:10)
    • フルハン+拡張装甲5前提だが、特殊フレA・対格5・フィルモ1・補ジェネ1・射プロ321・サイフレで主に運用。Ⅱラー出たとは言え格闘ゴリラが多いコスト帯だから、対格は基本盛り&まとわり付かれるから旋回も底上げしないとキツイと思っている。 - 名無しさん (2026-02-08 00:11:09)
    • 色々教えてくれてありがとう。特殊フレどっちも持ってないからなんとか代用品探してみるよ - 名無しさん (2026-02-12 11:30:45)
  • 久しぶりに使ったけど結構強いじゃねぇかよ すみません舐めてました - 名無しさん (2026-01-27 19:38:15)
  • ディフェンス欲しいけど拡散あるからもらえんだろうなぁ - 名無しさん (2026-01-25 01:37:35)
    • 拡散もそうだけど、サイコミュ増幅があるから仕様上できないんだろうね。悲しい。 - 名無しさん (2026-01-29 09:26:35)
  • 拡張は装甲と耐格+10のどちらがいいですか? - 名無しさん (2026-01-19 19:20:58)
    • 圧倒的に耐格。汎用強襲ともに世はまさに大格闘時代だからこそ、コイツが輝けてるとこある。 - 名無しさん (2026-01-25 01:35:07)
  • 自分の方が強いと思ってる、イカれ格闘汎用どもを地に叩き落としたり拡散で止めたりして、射撃コンで体力半分にされて顔真っ赤にしながら格闘コンボフルコン決めたのに3割強しか減らず、自分が狩られる側だと気づいた時の反応が面白くてやめらんねぇ。中距離で蓄積1+4回よろけは強ぇよ。700支援ってだけで流行ると羽に駆逐されるのは辛ぇけど。 - 名無しさん (2026-01-14 12:37:01)
  • Gアース持ってない前提で話すけど...コイツ滅茶苦茶強ぇ。拡散一発で止まる運命や増幅ファンネルで勝手にギス3落ちるし環境に追い風が吹きすぎてる。対格しっかり振るのだけは忘れんようにな。 - 名無しさん (2025-12-30 23:49:54)
  • 最近見かけませんがお元気ですか? 増幅時の火力すごいし自衛もそこそこできるから好きだったけど空飛ぶ機体には敵わないのかなあ - 名無しさん (2025-12-25 18:35:29)
    • 個人的には今でもやれると思うんだけどね。ファンネルは結構食いつき良いし詰められても拡散で割と止められるし - 名無しさん (2025-12-25 19:13:50)
  • 素で耐久すごいからな、コイツ。加えて2種格闘だから意外と自衛で刺さる。加えて増幅ファンネル以外もメインと盾ビーだけでも6000以上削れるからなぁ……の割には全くもって見ないけど - 名無しさん (2025-12-18 10:57:36)
    • エンゲILv4とか福サザ乗ってるの見るとこれ買って乗っとけよって思う - 名無しさん (2025-12-18 11:55:41)
  • 北極ダグドール本当に強い - 名無しさん (2025-12-12 12:37:49)
  • ディフェンスモードあるもんだと思って間違ってタッチパッド押してしまった。付いたら嬉しいけどつかんやろな~ - 名無しさん (2025-12-07 09:59:44)
  • カスパ迷走中だけど環境にあってる機体だね。汎用機が脆くなってきてる環境だから増幅ファンネルで簡単に溶かせる。そのあとは人数有利で戦えるのがいい - 名無しさん (2025-12-05 20:41:15)
  • 次は増幅の再使用だな - 名無しさん (2025-12-04 15:16:53)
  • 今だとこれが1番マシに思えてきた、ファンネルの火力高いし即よろけばら撒きだから長く体を晒さなくて良いからゼロカスからも隠れやすいしワンチャンの拡散メガあるし - 名無しさん (2025-11-07 09:35:27)
    • サクッと増幅吐いて落ちる前に短時間で汎用に火力出せる分仕事は出来るのよね - 名無しさん (2025-11-07 10:04:04)
  • カウンターなんてそんな毎回とるもんじゃないけど、こいつの場合ファンネル使ってる時にカウンター成立すると一気に弱カウンターになるのどうにかならんか - 名無しさん (2025-11-03 22:00:34)
  • とりあえずディフェンス待ちだなぁ - 名無しさん (2025-10-20 22:39:46)
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最終更新:2025年12月06日 16:57