デュエルマッチとは?
- ベーシックなどの多人数戦で局所的に発生している、少人数によるMS戦にフォーカスしたルールです。
- 歩兵戦要素や多人数との連携&フォロー要素を省き、これに新たに各種ゲーム性を追加しています。
- 週末限定戦開催と、カスタムマッチで選択可能な特殊ルール戦。
- 通常ルールと違い、『2vs2』or『1vs1』の少人数のMSバトルに特化したルールです。
- 拠点爆破や中継地点の占拠、支援砲撃などがない戦闘に集中できるルールとなっています。
- 週末限定戦では出撃できるMSカテゴリの指定がある。
- マップはデュエルマッチ専用のものが地上・宇宙の2種類存在します。
- 制限時間は8分。
- 公式の解説リンクは
こちら
敵の『ハロポイント』をゼロにして勝利
- 戦闘開始時にチームメンバー各自に『ハロポイント』という残機が与えられ、MSが撃破されると1ポイント減少。
- 敵チームメンバー全員のポイントを制限時間以内にゼロにすると勝利。
- 同ポイントで制限時間オーバーになった場合は引き分け。
- 『2vs2』のときは一方のプレイヤーのハロポイントがゼロになっても、味方のポイントが残っていれば機体の最大HPが半分の状態で再出撃できます。
- 味方のハロポイントが0にならない限りは何度でも最大HP半分で再出撃可能。
- この状態でリペア行為を行ってもHPは半分以上回復しない。
ゲージ表記
- 味方および相手のHP&ハロポイントは画面上部に表記される。
- また、このルールではよろけ値が可視化されている。
- HPバーの下に表記されており、蓄積オーバーした場合は>STUN<と出る。
- ただし、画面上部ではなく、機体ごとのHPバーの下のみなので目視大事。
デュエルマッチにおけるルール一覧
戦闘の基礎
- クイックマッチにおいて、指定カテゴリが複数設定されている場合は、カテゴリごとに1機のみ出撃できます。
- 戦闘開始時は、2vs2なら相方と横一列に並んでスタート。
- 撃破された場合、上空からの視点には行かず、キルカメラ視点終了後、自動再出撃になる。
- 再出撃位置は固定。
- 撃破→再出撃→動き出すまでは約15秒ほどかかる。
- スコア表示は自分・味方・相手の撃破数が見えるのみ。
- ミックスアップ同様にラストキルカメラ有り。
リペア関連
- 以下の行動で、「MSのリペア」が開始されます。
- 地上:「しゃがみor伏せ」をした状態で一定時間が経過
- 宇宙:「その場に静止」した状態で一定時間が経過
カスタムマッチ設定
- コスト制限は最低200から無制限まで。
- 制限時間は8分固定。
- 参加人数は『1vs1』の2人か、『2vs2』の4人。
- MSタイプ設定は強襲・汎用・支援と指定無しの4種。クイックマッチのような汎用と強襲という2つ同時設定は不可。
- ハロポイントは3~6まで設定可。
- シリーズ戦の設定可。
任務・報酬関連
- デュエルマッチでは「EXP獲得」タイプの任務のみが達成可能対象。
- コンテナはドロップする。
- 激励は使用可能。勝利時の味方効果も適用されている模様。
アップデート履歴
- 2022/07/28:週末限定戦とカスタムマッチ用に新規追加
- 2022/10/27:改修
- 再出撃までの時間短縮
- 再出撃地点の変更
- 敵機からもっとも離れた地点 → 味方機からやや近い地点
- 戦闘開始時に表示されるネームプレートのデザインを変更
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最終更新:2022年10月27日 18:53