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リック・ドムⅡ(GH)

【MS一覧】 > 【強襲機】

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要

  • 統合整備計画に準じた再設計によって、リック・ドムから全体的な性能向上が図られており、さらに生産性、整備性、互換性も格段に上昇している。
  • 宇宙での戦闘を重視して開発されたため、空気抵抗を無視した平面的フォルムへ装甲形状が変更されているのも特徴的。背部にプロペラントタンクを接続することで、戦闘継続時間の延長にも成功している。
  • 一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、ゲルググが量産配備された後でも準主力機として活躍できる性能を持ち、一年戦争後も長期にわたって使用され続けることとなった高機動、重装甲、高火力をあわせもつドムの正統進化機。
  • 本機はエース部隊と言われた特別競合部隊「マルコシアス」所属のギー・ヘルムートが搭乗したもので、グラナダで試作された対艦用特殊武装が装備され、宇宙での近接戦闘に特化した調整が施されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 18000 20000 22000 24000
耐実弾補正 13 15 17 19
耐ビーム補正 23 25 27 29
耐格闘補正 26 28 30 32
射撃補正 10
格闘補正 20 25 30 35
スピード 135 140
高速移動 205
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力 強
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 9秒 9秒 10秒 10秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆
必要リサイクル
チケット
35 35 35 140
必要階級 二等兵01 中尉10
必要DP 10100 10200 10600 102800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 21 23 25
中距離 8 9 10 11
遠距離 5 7 9 11

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%(100%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
試作大型ヒート・サーベル LV1 3150 2.5秒 0.77秒 格闘方向に関わらず強制ダウン
吹き飛ばしダウン効果有
シールド判定有
機体同梱
LV2 3300 5800
LV3 3450 6300
LV4 3600 104500

副兵装

(GH)用胸部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1700 100% 1発OH - 10秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40%
LV2 1900
LV3 2100
LV4 2300

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2520
LV3 2640
LV4 2760


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~LV3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~2 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 390 470 540 機体HPが100増加
Lv2 410 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 940 1090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 830 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1060 1260 1450 1110 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1330 1580 1820 1390 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv3 2660 3160 3640 2780 耐格闘補正が4増加
フレーム補強 Lv3 3990 4740 5460 4170 機体HPが500増加

備考

『エースの力を見せてやる!』

  • 抽選配給期間
    • 2019年9月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年9月12日 14:00 ~ 2019年9月19日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。リック・ドムⅡをマルコシアス隊隊員ギー・ヘルムート(Guy Helmuth)少尉用にカスタマイズした機体。
  • 劇中でギー少尉がグラナダからの援助物資として受領したのが本機。
  • 機体本体は従来のものと何ら変わっていないが、ギー少尉用に近接戦闘向けの調整が施され、仲間の推薦を受けて対艦用特殊兵装である「大型ヒート・サーベル」を携行することとなった。
  • 大型ヒート・サーベルは、艦船破壊を目的に試作された兵装で、MS本体に匹敵するほどの大きさを持ち、サーベル先端にスラスターが内蔵されている。このスラスターを用いて加速度を増した攻撃はMSなら一撃で粉砕出来るほどの威力を持つ。
  • 余談だが、この大型ヒート・サーベルは「MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル」が携行装備するものに酷似しており、これの試作品ではないかとの噂がある。グロウスバイルは本土決戦用に計画されていたドムF型の一種で、格闘武器だけを装備した潔い設計が特徴。出自がGジェネレーションのオリジナルMSであるため立場が曖昧なのだが、このギー機の登場によって少なくとも完全非公式ではなくなったのかもしれない。
    • 漫画『機動戦士ガンダム アグレッサー』にはパイロットがグラナダの剣と呼ばれるクラーケン隊の隊長であるドルガ・マルガ中尉で、同じ仕様の機体が登場。つまり、少なくともこの仕様が2機以上存在したことになる。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用強襲機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計値はやや多め。
  • カウンターは拘束時間の長い強カウンター。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は二回りほど低く、コスト300相当。そのためにコスト帯で格闘補正は低め。
  • 主兵装はグレ付きマシンガンのみ。一応よろけ兵装が付くが、射撃戦には対応できない。
  • 副兵装は高速移動射撃出来る専用胸部ビーム・ガン、使用後投棄モーションが入るがバズーカ系として使えるシュツルム・ファウストを装備。
  • 格闘兵装は専用の巨大なヒートサーベル。連撃は出来ないが格闘リーチが異常に長く超高威力で、下格闘補正も高い。さらに格闘攻撃全てに強制ダウンと吹き飛ばし効果を持つ。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は低め。強制噴射装置を持つが、補強無しでは使いにくい。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し、脚部に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐実弾が低い特殊型。補正値合計は3回りほど高く、コスト550相当。コスト帯に多いビームライフルに対して強いのは褒められる。
    • ただし耐実弾補正も単体で見た場合、コスト帯で決して低い数値ではない。実弾に対しては同コスト帯強襲機並と評価できる。
  • 専用ヒートサーベルはかなり巨大で当たり判定もあるが、ダメージ無効・リアクション無効の特性を持つため、使い方次第では盾代わりにもなる。
  • スキル「攻撃姿勢制御」Lv2によって格闘モーション中はカットされにくい。
  • スキル「パワーアクセラレータ」Lv2によって、格闘のかち合いをキャンセル可能。
  • スキル「ダメージコントロール」によって蓄積よろけ耐性を持つ。

特長

  • バズーカは装備できないが、よろけ兵装が3種あるため、意外とよろけ手数は豊富。対複数やよろけ拘束なども狙える。
  • 専用ヒートサーベルが見た目も威力もド派手。しかもリアクション無効なため、その大きさが弱点にならない上、使いかた次第では防御的なことも出来る。

総論

  • 3種の即よろけ兵装によって拘束し、巨大なヒートサーベルで名実ともに敵を吹き飛ばす強襲機。
  • バズーカこそ装備できないが、即よろけ兵装3種によってよろけ手数は豊富な方であり、回転率も悪くない。また高速移動射撃が出来る武装があるのは、強襲機として嬉しい。
  • 専用ヒートサーベルが強さの塊。威力・レンジ・モーションのどれをとっても優秀な部類であり、広めの間合いに入れれば、安定した火力を発揮できる。
  • 攻撃性能は高いが、足回りは少し弱め。特に高速移動速度とスラスター容量から長距離移動は苦手であり、足の速い敵機には追いつくのに苦労する。
  • 防御関係もHPこそ高いものの緊急回避による仕切り直しはできず、特に高DPSの実弾マシンガン系とは相性が悪い。
  • 長距離移動を比較的苦手とすることから、狭い宇宙要塞内部や廃墟コロニーなどが得意。一方で視界良好で彼我の距離が遠くなりがちな暗礁宙域などは苦手。
  • 高速移動射撃と高い格闘火力によって強襲機としての仕事はやりやすい部類。出撃マップさえ間違えなければ難しい事は少なく、初心者向き。

主兵装詳細

MMP-80マシンガン[GN]

  • グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、射撃戦などでは射程が短すぎて使えない。
  • 連射速度や切り替えは速めなので、下格の追撃用に向いている。ただ、DPSはそれほど高くない。
  • 蓄積よろけ狙いは難しく、マニューバーアーマーで攻撃を受けてからよろけを取る戦法には使いづらい。
MMP-80付属グレネード
  • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
  • シュツルム・ファウストと比べると、切り替えが早く使用後の切り替え制限がなく、右手持ちなのが利点。

試作大型ヒート・サーベル

  • ドム・グロウスバイル用超大型のヒート・サーベルの試作品。格闘方向に関わらず 強制ダウン かつ 吹き飛ばし を与える特徴を持つ。
  • 特殊仕様として長大なサーベルに当たり判定が存在する。 参考ツイートはこちら
    • サーベル部分に攻撃が当たってもダメージリアクションが発生せず、また本体へのダメージも入らない。
    • 盾のようなものだがタックルによるよろけも無効化出来る。よろけ値は蓄積する。HPは無いため壊れない。
    • この当たり判定は、装備して手に持っている時、格闘攻撃をしている時、背負ってる時等々どんな状況でも常に発生している。
    • 装備した状態で右移動すると刀身が自機をカバーしてくれるため、盾代わりにも使える。
    • 実質的に振り回せる障害物のような存在であり、剣にヒットさせてしまえばダメージを受けずに済む。
  • N格闘は縦一文字に振り下ろす。
    • 上下に広い判定を持つためリックドムの下格闘のように敵真下をすり抜け際に斬りかかるといった芸当も可能。
    • N→Nは繋がりやすいので、余裕があるならN追撃したい。
  • 横格闘はビーム・ナギナタモーション。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
  • 下格闘は右下から左へ切り払い→そのまま振り上げて縦一文字斬りの 2段格闘 。1ヒット100%=200%の補正を持つ。
    • モーション中は微妙に前進するが、吹き飛ばし効果により、至近距離で下格闘1段目を当てても2段目まで入りやすい。逆に1段目が掠るように当たると吹き飛ばしから2段目が届かないことがある。
    • 2段目の振り降ろしでは上方に広い判定を持つ一方で下方への判定が狭い。宇宙において、敵上半身に当てると2段目がギリギリ入らないときもあるので、できれば敵下半身を狙うと安定してヒットする。

副兵装詳細

(GH用)胸部ビーム・ガン

  • 胸部から発射されるビーム兵装。ASL有り。高速移動射撃可能。
  • 命中時よろけ。威力並、1発OH、OH復帰時間短め、射程短め。
  • ややよろけ値があるが、シュツルム・ファウストと併用でもしない限り蓄積を取れるような兵装はない。
  • 通常の即よろけビームライフルのように使える。ブースト射撃可能なので、マニューバーアーマー中に撃てるのが最大の利点。
  • 宇宙の場合、胸部から発射される都合で機体の傾き具合に左右されやすい。前ブースト射撃は機体が前のめりになるので上下方向に少し弱くなる点は覚えておくこと。

シュツルム・ファウスト

  • 単発リロードのバズーカ系武装。
  • 名称は変わらないが他のものより威力がかなり高い。威力以外の部分は普通のと一緒。
  • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力もあるが、単発で切り替えも長いのでコンボ始動用。
  • 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。

運用

  • 単発よろけ可能な3種の射撃武装を駆使して敵機を大型サーベルで吹っ飛ばす、平たく言えばコレに尽きる。恐ろしくリーチが長いサーベルはNの出が早く、強引に切り込む事も出来るほか、左右と上方に判定の広い下格闘は敵密集地に放つと爽快な気分になれる。
  • 防御力は高いほうだがヒットボックスが大きい為、マニューバを活かすために出来る限りブースト移動し続けたい。近接スロットが豊富なのでスラスター値強化は是非ともしておこう。また、そのスタイルからブースト射撃可能なビーム・ガンは特に重宝することになる。
  • 下格2段目は適正距離と向きが合っていないと2発入らない事がある。演習などで適正な間合いを掴んでおこう。
  • 地上の場合、Nや横でダウンさせてから下格闘2段入るかは安定しづらい。しかし攻撃姿勢制御の恩恵を長く受けれるので下格闘出しておいたほうが良い。
  • 大型サーベルの火力に目を奪われがちだが、本機はダメージを荒稼ぎする機体というよりは、豊富なよろけ武装と吹っ飛ばし近接で場を荒らし回る機体である。そのために敵1機に拘るより、ヒットアンドアウェイで近くの敵機に噛み付くように動くと暴れやすい。味方への誤格闘には注意。
  • 武装が多いため、ショートカットの考慮は必須。出しやすい4枠に入れるなら、メインの格闘と使い勝手の良いビームガンは入れるとして、「追撃に使えるマシンガン」と「使い勝手の良いグレネード」を入れて、「ダメージは大きいが切り替えの長いシュツルム」をサブにすると良いか。

機体攻略法

  • バズはないがよろけ兵装が豊富なためになめてかかるとよろけからの格闘をもらいやすく、実質的にバズ持ちを相手にしているような感覚で当たる必要がある。
  • 防御力は高いがヒットボックスが大きくそこまで素早いわけでもないため、集中砲火を浴びせれば普通に沈む。ただし単機で相手取る時はその頑丈さにすこし手こずるかもしれない。
  • カウンターを狙う場合、本体にタックルを当てないと行けないため距離を見誤らないようにしたい。
  • 素手で突撃してくる姿を見た場合要注意。胸部ビームガンで拘束され大剣を食らってしまう。マニュ受け前提の姿勢で突撃してくるため近くの壁に隠れる/マニュなどのよろけ無効行動等ビームをやり過ごす行動を取りたい。やり過ごした後も生格を振ってくる可能性もあるため油断は禁物。

コンボ一覧

  • 下⇒N
  • 下⇒タックル→N
  • N/横⇒N/横/下
  • N/横⇒胸部ビーム・ガン→N/横
  • N/横⇒タックル→N
  • 胸部ビーム・ガン→下⇒N
  • 胸部ビーム・ガン→N/横⇒N/横/下
  • 付属グレネード→胸部ビーム・ガン→下⇒N
  • 付属グレネード→胸部ビーム・ガン→N/横⇒N/横/下
  • *N/横からの下は最速キャンセル出ないと繋がらないのでシビア

アップデート履歴

  • 2019/9/12:新規追加
  • 2021/01/14:抽選配給にて Lv3 & 試作大型ヒート・サーベル Lv3追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
    • マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇
      • 95% → 80%
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/08/18:DP交換窓口に Lv3 & 試作大型ヒート・サーベル Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:106800 → 10100 Lv2:124000 → 10200
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:137000 → 10600
  • 2024/06/27 性能調整:
  • 2024/08/01:抽選配給にて Lv4 & 試作大型ヒート・サーベル Lv4追加
  • 2026/03/12:DP交換窓口に Lv4 & 試作大型ヒート・サーベル Lv4追加
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15000 → 18000 Lv2:17000 → 20000 Lv3:19000 → 22000 Lv4:21000 → 24000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21 Lv3:22 → 23 Lv4:24 → 25
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:9 → 10 Lv4:10 → 11
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 5 Lv2:4 → 7 Lv3:5 → 9 Lv4:6 → 11
    • 機体スキル「パワーアクセラレータ」LV上昇
      • LV1-4機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「攻撃姿勢制御」LV上昇
      • LV1-4機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」付与
      • LV1機体:無し → LV3 LV2-4機体:無し → LV4
    • 機体スキル「ダメージコントロール」付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
    • 試作大型ヒート・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:3000 → 3150 Lv2:3150 → 3300 Lv3:3300 → 3450 Lv4:3450 → 3600
      • クールタイム短縮
        • 3秒 → 2.5秒
      • ダウン状態にした敵機を吹き飛ばす効果付与
    • 胸部ビーム・ガン
      • 新規副兵装である(GH)用胸部ビーム・ガンと入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:500 → 1700 Lv2:525 → 1900 Lv3:550 → 2100 Lv4:575 → 2300
        • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
        • よろけ値上昇
          • 0% → 40%
        • 切り替え時間短縮
          • 0.8秒 → 0.5秒

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 雑頭多すぎてコイツにFFされると前出たく無くなるんだよな。バカみたいに横と下振りまくるしダメージ欲しさに人の取ったダウンにまとめてFFして来るし。やっぱ広範囲格闘機で補助輪作るのって悪手なんだなって。 - 名無しさん (2026-11-08 02:20:26)
    • FFは前出ているとギードムに限らず少なからずやったりやられたりするので気にしない。Sフラの味方汎用とかタックルで敵支援止めた時にすぐ「気にするな」とチャットして、俺もまとめて敵支援を切ってくれとやる人もいるし。流石Sフラだ、勝利のためには細かいこと拘らないと感心した、確かに支援は汎用が殴るより強襲に殴らせるのがベストではある。同じことを低レートにやると故意FFもらう。 - 名無しさん (2026-11-08 12:01:22)
      • ピンポイントでFFの危険少ないN格とか、下格でトドメさせるならともかく、何も考えず下横ばっか振るギードムが多過ぎるって話なんだなこれ - 名無しさん (2026-11-08 20:41:33)
      • そもそも追撃そこまで強い機体でも無いんだし人様の取ったダウンに攻撃する暇あるならフリーの敵に速攻マニュビー格闘して枚数有利作れよって話、FFに文句言ってるんじゃなくてギードムのFFに文句言ってる - 名無しさん (2026-11-08 20:43:36)
    • そうか?後ろからFFくらうなんてギードム使ってりゃしょっちゅうだよ自分がやられた時ばっか覚えててイラついてるだけでしょ - 名無しさん (2026-11-09 20:26:05)
  • 判定おかしくね?大剣込みで本体にタックルしてどうみても当たってるのに怯みもしないのは実質タックル無効ついてるようなもん - 名無しさん (2026-11-07 21:09:48)
    • 体より先に剣の判定に当たったらダメ - 名無しさん (2026-11-08 19:21:44)
  • 止めんのに1機じゃ厳しくて2機くらいかかってそれでもワンダウンで倒しきれない時点で強いんだよな。味方が枚数有利なのに押されるしょうもない時以外負けねえよ。 - 名無しさん (2026-11-07 12:51:39)
  • クソみたいな脳みそでビームとグレと剣振ってるだけで戦績2位取れちゃうんだから…何だろう、他のmsが使えなくなりそう(恐怖) - 名無しさん (2026-11-07 12:46:38)
  • 前線にガンダム1、2機いる時のコイツの暴れっぷりと言ったら 壁汎用のありがたさと必要性を肌で感じられる - 名無しさん (2026-11-04 11:57:20)
  • いくらなんでも使いすぎて飽きてきたからいい加減まともな新550強襲を実装するか機体調整で環境550強襲を生み出してくれ。400と550は環境的にコイツ以外の選択肢が少なすぎるから消去法で乗ってる。ドム好きだけどやること単純だしいっつも乗ってると飽きる - 名無しさん (2026-11-04 02:12:48)
    • いやもう終わるし出ねえだろ - 名無しさん (2026-11-04 12:23:49)
  • 読み合い以外の部分でダウン無効とか相手してて一番おもんない - 名無しさん (2026-11-02 21:26:32)
  • リストラされるの悲しすぎる… - 名無しさん (2026-10-29 13:14:24)
    • あっちでも地上に降りてくるだろ この害悪度はどうにかしてほしいけど - 名無しさん (2026-11-01 21:24:46)
  • アクティブガードでこの剣を前に構えようぜ 大剣と言えばガードや - 名無しさん (2026-10-27 16:16:31)
  • 装甲盛るか、火力盛るかどっちが良いのでしょうか? - 名無しさん (2026-10-27 16:13:23)
  • 何があっても絶対よろけずHPも無尽蔵な無敵の機体と勘違いされてるのか味方の汎用が動かなくなる謎のデバフ抱えがち。 - 名無しさん (2026-10-25 14:15:47)
  • レベル1~4までおすすめの拡張は何ですかね?やっぱ拡張スラですかね?装甲もアリ・・・? - 名無しさん (2026-10-24 09:35:09)
    • 広いマップでも出すつもりなら全レベル拡スラ、。オバヒして歩いてるこいつはめちゃめちゃ弱いから他の拡張にしろスラ強化優先 - 名無しさん (2026-10-24 12:07:15)
  • こいつの剣、シュトゥッツアーのロケットパンチも弾きやがったんだけど文字通り鞭含めた全属性無効ってこと…?TR系列のC・Sブースターやギャプランのバインダーもこうなんねーかな… - 名無しさん (2026-10-22 13:58:04)
    • 破壊不能オブジェクト殴ってるようなもんだ - 名無しさん (2026-10-22 14:07:44)
    • 壊れない盾扱いという機体本体以外の緩衝材の概念がなかった頃の産物だ - 名無しさん (2026-10-22 14:35:16)
      • ダウン属性も大よろけも蓄積も無効化する盾以上のナニカやぞ - 名無しさん (2026-10-26 21:58:06)
    • 格闘も先に本体に届かなければ無効 - 名無しさん (2026-10-22 18:12:45)
    • 正直愛機になってるけど緩衝材扱いに変わっても文句ないわないわ - 名無しさん (2026-10-22 20:30:11)
    • これユニット貫通は流石に効くのかね? - 名無しさん (2026-10-26 22:16:44)
      • ムーシカのメイン効きそうじゃね? - 名無しさん (2026-11-04 18:11:20)
  • 胸ビー結構突撃の際に使うけど補助ジェネは別に積まなくて良いかな? - 名無しさん (2026-10-20 18:57:55)
    • たった10秒だし自分は困ったことはないかな。一回食いつければ相手はダウン中になってるか敵地で乱戦に持ち込んでいる状態だと思うから剣振り回しているか一度後退してる間に冷えると思う。 - 名無しさん (2026-10-20 19:06:30)
  • Lv1の拡張が分からぬ...Lv4と同じで拡張スラでいいんやろか - 名無しさん (2026-10-20 12:08:59)
    • 回避ないからとにかくスラ移動してないと何もできんので全レベル拡張スラだね。火力も盛りたいけど我慢… - 名無しさん (2026-10-20 12:13:31)
      • サンクス、厳選に励みますわ - 名無しさん (2026-10-20 13:02:34)
    • ブースト無くなってよろけから寝かせられてタコ殴りの爆散が一番多いから拡張スラかなと思う。 - 名無しさん (2026-10-20 16:00:30)
    • 歩いて体さらすとボコボコにされるから全レベル拡張スラ推奨 - 名無しさん (2026-10-20 19:13:21)
    • lv1ならただのスラスター拡張いいよ - 名無しさん (2026-10-20 20:23:39)
    • 拡張装甲いいよ、冷却5でも積めば足回り不自由なくて実弾もビームも受けれる硬さ - 名無しさん (2026-10-22 18:44:51)
  • コイツ強すぎ。強襲の王、一生バトオペの宝物 - 名無しさん (2026-10-19 20:27:30)
  • 今更やけどこいつの大剣にショットガンとか当ててもよろけないんだね。 - 名無しさん (2026-10-16 19:06:26)
    • 大よろけも無効化する最強の壊れない盾(剣)だぞ。 - 名無しさん (2026-10-16 19:11:58)
      • シールド判定削除するか耐久値設定してほしいわ、シールド耐久無くなったら格闘ダメージ低下するとかしてさ、昔の性能なら許されるけど今の性能では許されんわ - 名無しさん (2026-10-17 18:10:47)
        • 使う側としては盾判定ないほうがカウンター取られにくくなるからありがたい - 名無しさん (2026-10-17 20:31:25)
          • 切っ先当てできるようになったら手が付けられなくなるなw - 名無しさん (2026-10-17 21:04:49)
    • 蓄積値は溜まるはずだから直撃してないんじゃない。ガッシャのミサイルとかでよろけるし - 名無しさん (2026-10-16 19:12:54)
  • がっつり耐久とスラ盛れる550の狭いマップで出すのが一番楽しい。2機いる時とか明らかにパワーが違う - 名無しさん (2026-10-15 22:07:34)
  • 強いは強いが一向に前出ないゴミ共が味方に来たらストレスだけ溜まる一方だから編成とランクはよく見た方がいい。 - 名無しさん (2026-10-14 15:16:20)
    • 特にガンダムが危険 - 名無しさん (2026-10-21 00:49:05)
  • 格闘中にタックル受けたらタックルのダメージは無効化してもカウンターには移行してくれよ - 名無しさん (2026-10-06 21:56:13)
    • 格闘中は剣先に当たってもカウンターになるから外したんじゃない? - 名無しさん (2026-10-06 22:00:06)
      • それか攻撃判定が消えた後にタックルしたか - 名無しさん (2026-10-06 22:03:59)
  • リーチ長過ぎて横に振ったら左ちょい後ろにいる味方まで寝かせてしまった、スマン - 名無しさん (2026-10-03 01:57:16)
    • 俺はギードムにFFされても気にしなくなったな。その代わりギードムは物凄くヘイト高いので乗ってくれる人に感謝だわ。 - 名無しさん (2026-10-03 02:26:32)
      • FFあるけど常に最前線うろつくから結果として芋の味方より楽なのは事実 - 名無しさん (2026-10-04 01:18:36)
    • こいつは範囲広いからしゃーない - 名無しさん (2026-10-04 01:19:51)
    • お前ほど前にでてくれる者なら多少構わんわ早死によりはFFを選べ - 名無しさん (2026-10-09 01:56:03)
    • ギードム乗ってくれる人には感謝しかない - 名無しさん (2026-10-10 16:42:30)
  • ドムが強くなったので間接的にこいつも強化された。今まで味方が射撃汎用ばかりで困っていたがドムも付いてきてくれるのでヘイトが分散されて助かる。ガンダムよりドムの方が良いので、機動戦士ドム バトルオペレーション2に改名で。 - 名無しさん (2026-09-26 13:46:21)
    • ドムドムギードムギードムスパガンとかいう編成で組んだ試合でドム軍団に遮蔽から追い出されたやつらがスパガンに焼かれて消えていくクソゲーやらされてわろたドム強すんぎ(やられた側) - 名無しさん (2026-10-02 00:39:10)
    • 一箇所に集まるだけの味方の時は頑張らなくていいよ、団子が食われるまでまって荒らしに行くのが一番いい。団子になってる味方は援護はまずしないから無駄死にするのは負け筋 - 名無しさん (2026-10-13 20:46:57)
  • 無双感たまらん、ヘイトもすごいけどマニュでゴリ押せるのは神 - 名無しさん (2026-09-25 15:00:17)
    • 大剣のリアクション無効が強いよな。対面だと格闘が無効化され状況逆転した時の絶望感… - 名無しさん (2026-10-03 01:20:12)
  • S帯ではあるが下手な自覚はあるので耐久盛り汎用で前線にいることが多いんだけど、Sフラ様のギードムから陽動すら取れねぇ、なんてでけぇ背中なんだ - 名無しさん (2026-09-25 01:45:22)
  • これを使う時は味方が芋カスがどうか1waveでしっかり見極めるのがまず仕事。 - 名無しさん (2026-09-24 03:15:54)
    • まぁどっちにしろ突貫するしかないのが悲しいところだけど、味方がタコられてるとこに凸るしかないか支援に直で凸れるかの違いやね - 名無しさん (2026-09-24 13:16:37)
  • 黒犬ジムから乗り換えたけど楽しすぎる。下格が右前の方にも判定があるから、すれ違いざまに振り回すのも刺さるかもしれない - 名無しさん (2026-09-23 21:35:52)
    • これ普通に剣の先までカウンター取られる判定あるから読まれるとカウンター取られまくるよ - 名無しさん (2026-09-24 03:03:51)
      • カウンター待ちしてるやつにはN格が良いよな、相対してるとわかるが出がくそ速いしリーチあるからタックル吐くタイミングが辛すぎる - 名無しさん (2026-09-24 13:17:46)
    • 過去ログ漁ってもらえばわかるけど普通の機体と違ってすれ違いざまに剣振ってもタックル中の相手の背中切ったらカウンター成立。1度カウンター取られた相手には同じタイミングで剣構えて振らないのが有効 - 名無しさん (2026-09-25 17:43:05)
  • 色々試したけど直接支援に向かうより1-2回汎用を殴って寝かせて、味方の汎用を援護してから支援に行くのが安定するね。味方汎用が弱い場合、それだけでも支援に向かった際に護衛が付くまで時間がかなり稼げる。味方汎用が強い場合汎用を全滅させてくれる。支援に殴られた汎用が反射神経で支援機を発見チャットしてくるけど、どれだけスルーできるか。 - 名無しさん (2026-09-23 20:29:20)
    • ギードムが居るコスト、ギードム以外が全員死んでてギードムも単独で汎用全員捌いて支援までいけるほどの壊れではないってことだけは理解して欲しいよな汎用が汎用してないと無理 - 名無しさん (2026-09-23 20:59:47)
  • 対面してると当たってないのにサーベルの発熱してるモヤにも判定があるようにしか見えない - 名無しさん (2026-09-23 20:10:52)
    • ×当たってないのに→⚪︎当たってないのに当たってるから - 訂正木 (2026-09-23 20:12:09)
      • フリー演習で試してみてもNは明らかにエフェクトの部分にも判定があって見た目より太い。他は変なところで当たるならラグの可能性高いかも - 名無しさん (2026-09-25 17:46:58)
  • コロニー落下地域って不向き?ホバーと図体のせいで遮蔽物があってないようなもんで突っ込んだ後逃げるところがない - 名無しさん (2026-09-23 19:50:56)
  • 強いとか弱いを超えて使っててあまりにも楽しい 兵科関係なく大剣でドカドカ斬り伏せるのが面白すぎる この機体が強い時代にバトオペ2を遊べていることに感謝してる - 名無しさん (2026-09-23 19:05:54)
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最終更新:2026年10月20日 19:48