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リック・ドムⅡ(GH)

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要

  • 統合整備計画に準じた再設計によって、リック・ドムから全体的な性能向上が図られており、さらに生産性、整備性、互換性も格段に上昇している。
  • 宇宙での戦闘を重視して開発されたため、空気抵抗を無視した平面的フォルムへ装甲形状が変更されているのも特徴的。背部にプロペラントタンクを接続することで、戦闘継続時間の延長にも成功している。
  • 一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、ゲルググが量産配備された後でも準主力機として活躍できる性能を持ち、一年戦争後も長期にわたって使用され続けることとなった高機動、重装甲、高火力をあわせもつドムの正統進化機。
  • 本機はエース部隊と言われた特別競合部隊「マルコシアス」所属のギー・ヘルムートが搭乗したもので、グラナダで試作された対艦用特殊武装が装備され、宇宙での近接戦闘に特化した調整が施されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 18000 20000 22000 24000
耐実弾補正 13 15 17 19
耐ビーム補正 23 25 27 29
耐格闘補正 26 28 30 32
射撃補正 10
格闘補正 20 25 30 35
スピード 135 140
高速移動 205
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 9秒 9秒 10秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 35 35 140
必要階級 二等兵01 中尉10
必要DP 10100 10200 10600 102800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 21 23 25
中距離 8 9 10 11
遠距離 5 7 9 11

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%(100%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
試作大型ヒート・サーベル LV1 3150 2.5秒 0.77秒 格闘方向に関わらず強制ダウン
吹き飛ばしダウン効果有
シールド判定有
機体同梱
LV2 3300 5800
LV3 3450 6300
LV4 3600 104500

副兵装

(GH)用胸部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1700 100% 1発OH - 10秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40%
LV2 1900
LV3 2100
LV4 2300

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2520
LV3 2640
LV4 2760


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~LV3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~2 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 390 470 540 機体HPが100増加
Lv2 410 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 940 1090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 830 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1060 1260 1450 1110 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1330 1580 1820 1390 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv3 2660 3160 3640 2780 耐格闘補正が4増加
フレーム補強 Lv3 3990 4740 5460 4170 機体HPが500増加

備考

『エースの力を見せてやる!』

  • 抽選配給期間
    • 2019年9月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年9月12日 14:00 ~ 2019年9月19日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。リック・ドムⅡをマルコシアス隊隊員ギー・ヘルムート(Guy Helmuth)少尉用にカスタマイズした機体。
  • 劇中でギー少尉がグラナダからの援助物資として受領したのが本機。
  • 機体本体は従来のものと何ら変わっていないが、ギー少尉用に近接戦闘向けの調整が施され、仲間の推薦を受けて対艦用特殊兵装である「大型ヒート・サーベル」を携行することとなった。
  • 大型ヒート・サーベルは、艦船破壊を目的に試作された兵装で、MS本体に匹敵するほどの大きさを持ち、サーベル先端にスラスターが内蔵されている。このスラスターを用いて加速度を増した攻撃はMSなら一撃で粉砕出来るほどの威力を持つ。
  • 余談だが、この大型ヒート・サーベルは「MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル」が携行装備するものに酷似しており、これの試作品ではないかとの噂がある。グロウスバイルは本土決戦用に計画されていたドムF型の一種で、格闘武器だけを装備した潔い設計が特徴。出自がGジェネレーションのオリジナルMSであるため立場が曖昧なのだが、このギー機の登場によって少なくとも完全非公式ではなくなったのかもしれない。
    • 漫画『機動戦士ガンダム アグレッサー』にはパイロットがグラナダの剣と呼ばれるクラーケン隊の隊長であるドルガ・マルガ中尉で、同じ仕様の機体が登場。つまり、少なくともこの仕様が2機以上存在したことになる。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用強襲機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計値はやや多め。
  • カウンターは拘束時間の長い強カウンター。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は二回りほど低く、コスト300相当。そのためにコスト帯で格闘補正は低め。
  • 主兵装はグレ付きマシンガンのみ。一応よろけ兵装が付くが、射撃戦には対応できない。
  • 副兵装は高速移動射撃出来る専用胸部ビーム・ガン、使用後投棄モーションが入るがバズーカ系として使えるシュツルム・ファウストを装備。
  • 格闘兵装は専用の巨大なヒートサーベル。連撃は出来ないが格闘リーチが異常に長く超高威力で、下格闘補正も高い。さらに格闘攻撃全てに強制ダウンと吹き飛ばし効果を持つ。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は低め。強制噴射装置を持つが、補強無しでは使いにくい。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し、脚部に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐実弾が低い特殊型。補正値合計は3回りほど高く、コスト550相当。コスト帯に多いビームライフルに対して強いのは褒められる。
    • ただし耐実弾補正も単体で見た場合、コスト帯で決して低い数値ではない。実弾に対しては同コスト帯強襲機並と評価できる。
  • 専用ヒートサーベルはかなり巨大で当たり判定もあるが、ダメージ無効・リアクション無効の特性を持つため、使い方次第では盾代わりにもなる。
  • スキル「攻撃姿勢制御」Lv2によって格闘モーション中はカットされにくい。
  • スキル「パワーアクセラレータ」Lv2によって、格闘のかち合いをキャンセル可能。
  • スキル「ダメージコントロール」によって蓄積よろけ耐性を持つ。

特長

  • バズーカは装備できないが、よろけ兵装が3種あるため、意外とよろけ手数は豊富。対複数やよろけ拘束なども狙える。
  • 専用ヒートサーベルが見た目も威力もド派手。しかもリアクション無効なため、その大きさが弱点にならない上、使いかた次第では防御的なことも出来る。

総論

  • 3種の即よろけ兵装によって拘束し、巨大なヒートサーベルで名実ともに敵を吹き飛ばす強襲機。
  • バズーカこそ装備できないが、即よろけ兵装3種によってよろけ手数は豊富な方であり、回転率も悪くない。また高速移動射撃が出来る武装があるのは、強襲機として嬉しい。
  • 専用ヒートサーベルが強さの塊。威力・レンジ・モーションのどれをとっても優秀な部類であり、広めの間合いに入れれば、安定した火力を発揮できる。
  • 攻撃性能は高いが、足回りは少し弱め。特に高速移動速度とスラスター容量から長距離移動は苦手であり、足の速い敵機には追いつくのに苦労する。
  • 防御関係もHPこそ高いものの緊急回避による仕切り直しはできず、特に高DPSの実弾マシンガン系とは相性が悪い。
  • 長距離移動を比較的苦手とすることから、狭い宇宙要塞内部や廃墟コロニーなどが得意。一方で視界良好で彼我の距離が遠くなりがちな暗礁宙域などは苦手。
  • 高速移動射撃と高い格闘火力によって強襲機としての仕事はやりやすい部類。出撃マップさえ間違えなければ難しい事は少なく、初心者向き。

主兵装詳細

MMP-80マシンガン[GN]

  • グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、射撃戦などでは射程が短すぎて使えない。
  • 連射速度や切り替えは速めなので、下格の追撃用に向いている。ただ、DPSはそれほど高くない。
  • 蓄積よろけ狙いは難しく、マニューバーアーマーで攻撃を受けてからよろけを取る戦法には使いづらい。
MMP-80付属グレネード
  • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
  • シュツルム・ファウストと比べると、切り替えが早く使用後の切り替え制限がなく、右手持ちなのが利点。

試作大型ヒート・サーベル

  • ドム・グロウスバイル用超大型のヒート・サーベルの試作品。格闘方向に関わらず 強制ダウン かつ 吹き飛ばし を与える特徴を持つ。
  • 特殊仕様として長大なサーベルに当たり判定が存在する。 参考ツイートはこちら
    • サーベル部分に攻撃が当たってもダメージリアクションが発生せず、また本体へのダメージも入らない。
    • 盾のようなものだがタックルによるよろけも無効化出来る。よろけ値は蓄積する。HPは無いため壊れない。
    • この当たり判定は、装備して手に持っている時、格闘攻撃をしている時、背負ってる時等々どんな状況でも常に発生している。
    • 装備した状態で右移動すると刀身が自機をカバーしてくれるため、盾代わりにも使える。
    • 実質的に振り回せる障害物のような存在であり、剣にヒットさせてしまえばダメージを受けずに済む。
  • N格闘は縦一文字に振り下ろす。
    • 上下に広い判定を持つためリックドムの下格闘のように敵真下をすり抜け際に斬りかかるといった芸当も可能。
    • N→Nは繋がりやすいので、余裕があるならN追撃したい。
  • 横格闘はビーム・ナギナタモーション。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
  • 下格闘は右下から左へ切り払い→そのまま振り上げて縦一文字斬りの 2段格闘 。1ヒット100%=200%の補正を持つ。
    • モーション中は微妙に前進するが、吹き飛ばし効果により、至近距離で下格闘1段目を当てても2段目まで入りやすい。逆に1段目が掠るように当たると吹き飛ばしから2段目が届かないことがある。
    • 2段目の振り降ろしでは上方に広い判定を持つ一方で下方への判定が狭い。宇宙において、敵上半身に当てると2段目がギリギリ入らないときもあるので、できれば敵下半身を狙うと安定してヒットする。

副兵装詳細

(GH用)胸部ビーム・ガン

  • 胸部から発射されるビーム兵装。ASL有り。高速移動射撃可能。
  • 命中時よろけ。威力並、1発OH、OH復帰時間短め、射程短め。
  • ややよろけ値があるが、シュツルム・ファウストと併用でもしない限り蓄積を取れるような兵装はない。
  • 通常の即よろけビームライフルのように使える。ブースト射撃可能なので、マニューバーアーマー中に撃てるのが最大の利点。
  • 宇宙の場合、胸部から発射される都合で機体の傾き具合に左右されやすい。前ブースト射撃は機体が前のめりになるので上下方向に少し弱くなる点は覚えておくこと。

シュツルム・ファウスト

  • 単発リロードのバズーカ系武装。
  • 名称は変わらないが他のものより威力がかなり高い。威力以外の部分は普通のと一緒。
  • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力もあるが、単発で切り替えも長いのでコンボ始動用。
  • 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。

運用

  • 単発よろけ可能な3種の射撃武装を駆使して敵機を大型サーベルで吹っ飛ばす、平たく言えばコレに尽きる。恐ろしくリーチが長いサーベルはNの出が早く、強引に切り込む事も出来るほか、左右と上方に判定の広い下格闘は敵密集地に放つと爽快な気分になれる。
  • 防御力は高いほうだがヒットボックスが大きい為、マニューバを活かすために出来る限りブースト移動し続けたい。近接スロットが豊富なのでスラスター値強化は是非ともしておこう。また、そのスタイルからブースト射撃可能なビーム・ガンは特に重宝することになる。
  • 下格2段目は適正距離と向きが合っていないと2発入らない事がある。演習などで適正な間合いを掴んでおこう。
  • 地上の場合、Nや横でダウンさせてから下格闘2段入るかは安定しづらい。しかし攻撃姿勢制御の恩恵を長く受けれるので下格闘出しておいたほうが良い。
  • 大型サーベルの火力に目を奪われがちだが、本機はダメージを荒稼ぎする機体というよりは、豊富なよろけ武装と吹っ飛ばし近接で場を荒らし回る機体である。そのために敵1機に拘るより、ヒットアンドアウェイで近くの敵機に噛み付くように動くと暴れやすい。味方への誤格闘には注意。
  • 武装が多いため、ショートカットの考慮は必須。出しやすい4枠に入れるなら、メインの格闘と使い勝手の良いビームガンは入れるとして、「追撃に使えるマシンガン」と「使い勝手の良いグレネード」を入れて、「ダメージは大きいが切り替えの長いシュツルム」をサブにすると良いか。

機体攻略法

  • バズはないがよろけ兵装が豊富なためになめてかかるとよろけからの格闘をもらいやすく、実質的にバズ持ちを相手にしているような感覚で当たる必要がある。
  • 防御力は高いがヒットボックスが大きくそこまで素早いわけでもないため、集中砲火を浴びせれば普通に沈む。ただし単機で相手取る時はその頑丈さにすこし手こずるかもしれない。
  • カウンターを狙う場合、本体にタックルを当てないと行けないため距離を見誤らないようにしたい。

コンボ一覧

  • 胸部ビーム・ガン→下⇒N
  • 胸部ビーム・ガン→N/横→N/横


アップデート履歴

  • 2019/9/12:新規追加
  • 2021/01/14:抽選配給にて Lv3 & 試作大型ヒート・サーベル Lv3追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
    • マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇
      • 95% → 80%
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/08/18:DP交換窓口に Lv3 & 試作大型ヒート・サーベル Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:106800 → 10100 Lv2:124000 → 10200
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:137000 → 10600
  • 2024/06/27 性能調整:
  • 2024/08/01:抽選配給にて Lv4 & 試作大型ヒート・サーベル Lv4追加
  • 2026/03/12:DP交換窓口に Lv4 & 試作大型ヒート・サーベル Lv4追加
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15000 → 18000 Lv2:17000 → 20000 Lv3:19000 → 22000 Lv4:21000 → 24000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21 Lv3:22 → 23 Lv4:24 → 25
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:9 → 10 Lv4:10 → 11
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 5 Lv2:4 → 7 Lv3:5 → 9 Lv4:6 → 11
    • 機体スキル「パワーアクセラレータ」LV上昇
      • LV1-4機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「攻撃姿勢制御」LV上昇
      • LV1-4機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材付与
      • LV1機体:無し → LV3 LV2-4機体:無し → LV4
    • 機体スキル「ダメージコントロール付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
    • 試作大型ヒート・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:3000 → 3150 Lv2:3150 → 3300 Lv3:3300 → 3450 Lv4:3450 → 3600
      • クールタイム短縮
        • 3秒 → 2.5秒
      • ダウン状態にした敵機を吹き飛ばす効果付与
    • 胸部ビーム・ガン
      • 新規副兵装である(GH)用胸部ビーム・ガンと入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:500 → 1700 Lv2:525 → 1900 Lv3:550 → 2100 Lv4:575 → 2300
        • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
        • よろけ値上昇
          • 0% → 40%
        • 切り替え時間短縮
          • 0.8秒 → 0.5秒

コメント欄

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過去ログ 1

  • この木はリックドムツーって読んでた人だけ返信できる。 - 名無しさん (2026-08-17 20:18:08)
    • なんでドムだけドイツ語でカウントするのかは今でもわからない - 名無しさん (2026-08-17 22:32:17)
      • (後付で)ツィマッド社製だからとか? - 名無しさん (2026-08-17 23:09:08)
      • リック・ドムⅡの初出がポケ戦だからでは。ジオン軍は初代ガンダムからナチスドイツモチーフとはいえ名称は基本的にオリジナルなものにしていたのに、ポケ戦ではケンプファー・シュツルムファウスト・ジークフリート・グラーフツェッペリンなどドイツ風呼称を全く自重しなくなった。 - 名無しさん (2026-08-17 23:15:51)
  • 背中に下格闘振ると大剣に吸われてダウン取れない時あるの強いけど理不尽感じる - 名無しさん (2026-08-16 03:19:51)
  • なんか味方にいるとしんどくなってきたな。こいつのFFで何分間寝かされてるんだろうとしみじみ思う - 名無しさん (2026-08-14 16:20:54)
    • 分レベルでff食らってるならもはや自分からくらいに行ってないか?汎用で支援に噛みに行ってないか? - 名無しさん (2026-08-14 23:46:35)
    • 前でるなら巻き込まれにくいよ。ギードム盾にしてると巻き込まれやすい - 名無しさん (2026-08-16 01:35:12)
    • Nでとりあえず敵を寝かせた後に下格闘を入れようとすると、中判定の味方が割り込んできてよくFFになるけどそういうのかな。FFされるのを覚悟でダメージ与えたいから割り込んできてると思ってる。 - 名無しさん (2026-08-16 02:14:22)
      • 吹き飛ばしのせいで味方がこぼれ球を拾う感覚で突っ込んでくる - 名無しさん (2026-08-16 02:17:54)
      • てか視界内にいれば当てないようにしたり、君の位置なら足、こっちなら頭殴るね!って場面でおもっきり重なるくらいに格闘入れるのとかもあるけど知らんがなってのもある - 名無しさん (2026-08-16 18:39:38)
    • 1分間ダウンするのに15回ぐらい食らってるけど、自身の立ち回り大丈夫そ? - 名無しさん (2026-08-16 02:49:02)
    • これ、ギードムを盾にしてる汎用でしょ。右回りするクセがあってギードムの下格の1段目が結構右に判定あるからこれに引っ掛けられてるパターンが濃厚 - 名無しさん (2026-08-18 02:58:17)
  • 500でガズアル2機に粘着ガン見されると、いくらスラ噴いてても即蓄積取られて継続されて、なんも動けねぇ・・・!って思ったけど、そもそもガズ2機に粘着ガン見されたら、他の強襲なら1~2回目の蓄積喰らった時点で瀕死か死んでるよな・・・って思い直した。まぁ汎用ががっつり見てきたら辛くなる程度に穴はあるって思えば、ちょうどいい性能なのかもしれない(感覚麻痺 - 名無しさん (2026-08-13 01:12:33)
    • ガズアルとガッシャと袖ズサは強襲にとって天敵だから、その3機体だけは動き注意して見てヘイト切れたところを見ていかないときついね。他の汎用機体は支援を囮にしてダメージ稼ぐ機体ばっかりだけど、その3機体に乗ってる奴らはやたら支援護衛意識が高い。 - 名無しさん (2026-08-13 21:09:36)
  • 高台ザメルを攻略できず1撃破4落ち与ダメ50000とかいう紛うことなき糞戦績ながら、陽動48%(5vs5)で勝てた試合があった。ほぼデコイ化していたのを味方さんが流れを読んで効率的に戦闘できたみたい。複雑な気分だけどこれもギードムの戦法か…? - 名無しさん (2026-08-10 20:49:23)
    • 十分戦法としてありよ、敵汎用が2-3機ギードム目掛けてよく来るよ、400-450コストで今一番ヘイト高い機体だと思う。複数機体に殴られたらいくら耐久あっても無理なので、狙われても逃げられるように拡張スラスター付けてるわ。かなり生き残れやすいし、逃げる支援も追いかけやすい。 - 名無しさん (2026-08-10 21:59:57)
    • 全然無し - 名無しさん (2026-08-10 22:17:21)
    • 枝2の全然なしってのはそれはそう、枝1のようにヘイトコントロールしたんじゃなく行こうとして行けなかっただけだから…。狩るのが一番だけど狩れないなりの勝ち方も能動的にできるようになりたいですね - 木 (2026-08-11 02:33:52)
    • 味方が強くて介護してくれただけの試合をよく戦法とか言えるな - 名無しさん (2026-08-12 14:02:56)
      • 固い機体で支援に粘着して弾除けしてるだけマシだろ。 - 名無しさん (2026-08-12 14:16:23)
      • 味方が強いならもっとすんなり支援まで通れるけど - 名無しさん (2026-08-12 14:25:41)
        • それはそう - 名無しさん (2026-08-12 14:35:22)
      • 壁汎が仕事してても「与ダメ低いから役立たず」「与ダメ高い俺は上手い」ってタイプの人か - 名無しさん (2026-08-12 15:42:25)
    • まあ勝ててりゃ良いんだけど、高台ザメルがあり得るマップで味方エスコートを信用出来ないならGHじゃなく射撃強襲乗る、ってのがこの場合の最適な気がする…もしくは支援なり汎用なりで2色にしてしまうとか - 名無しさん (2026-08-12 17:05:56)
      • 射撃強襲使おうと高台ザメルなんかやすやすとやれんよ。それよりヘイトとってやるからせめてこっちにくる汎用の背中撃ってくれないともはやチームとして機能してないんよなあ - 名無しさん (2026-08-16 18:43:00)
        • 500は赤ガンプロzギードムだけど前の二機は脆いギードムは回避無いから止まるから護衛付きザメル突破するなら汎用の援護必須よな。ガズアル袖ズサたまにガッシャlv4とかで護衛ついてたらどうしようも無いし - 名無しさん (2026-08-16 19:44:38)
  • ギードムが前行く時に援護しないで後ろでウロウロして支援まだ?みたいな汎用いると流石に追及しないのであってもキツイ。 - 名無しさん (2026-08-10 15:29:13)
    • 訂正→耐久あっても - 名無しさん (2026-08-10 15:42:25)
    • ギードムやゴッグが前に行かないとガンダムでも前に出なくなっちゃったからな。たまには待ってみるかと思って待つと、敵が一番初めに突っ込んでくるのはほぼギードムかゴッグだし。 - 名無しさん (2026-08-10 18:19:52)
    • そりゃ壁汎用として運用してる機体でもなけりゃリスク背負って突っ込んでもギードムより溶けやすいんだからそうなる。ガンダムで前出ないのはそもそも機体性能だけに頼ってる弱者だからしゃーない - 名無しさん (2026-08-10 19:30:18)
    • 思考停止で前出てフォロー入れる間もなく即死するような突撃猿のカバーって冗談きついわ、足並み揃えられないのは現実だけにしてもらえないか - 名無しさん (2026-08-12 14:02:27)
      • 1人で無双する機体じゃないからヘイト分散して欲しいってだけの話なのにいきなり脳死凸呼ばわりして人格攻撃してくるのアタオカすぎんだろ。こういうやつが支援機の後ろで射撃だけしてて支援で撃たれた瞬間チャットで喚き散らすんだろか? - 名無しさん (2026-08-14 23:40:11)
  • 剣が攻撃吸うとダメージにもならないしよろけもしないの本当にクソ - 名無しさん (2026-08-10 09:50:22)
  • スラ撃ち即よろけからの広範囲ダウン格闘で有無を言わさず薙ぎ倒すゴリラスタイルマジですこすこ - 名無しさん (2026-08-10 09:19:13)
  • 400汎用使う人はコイツを止められるか否かが最低限必要な要素になってるよね。 - 名無しさん (2026-08-08 16:41:50)
    • 汎用がこいつを止められなかった場合ほほ負け試合になるね。止めるというか、実際はタックルでほとんど止めないといけないからタックルできる汎用。 - 名無しさん (2026-08-09 09:36:40)
    • 水ドミ「そのためのアンカー」素ガン「あとそのためのハンマー」 - 名無しさん (2026-08-10 10:50:45)
      • アンカーもハンマーも勿論有力だけど、当てるために近づくと剣に巻き込まれることがあるからな…自分としてはガッシャを勧めたいところ。ハンマーガン外しても蓄積とれるし。 - 名無しさん (2026-08-10 21:00:00)
  • 1試合1回位あるタックルの剣受けが、凄い理不尽を相手に押し付けてる感ある。 - 名無しさん (2026-08-08 01:35:38)
  • 流石に450以上の広いマップで出されても敵なら削り切ってボーナスバルーン、味方だと護衛をよろしく!し始めたりで、まあなんというか対面機体の射撃力がダイレクトに影響してるな…となる。とはいえ狭いマップだと安定感あるし良い機体なのよねえ。 - 名無しさん (2026-08-06 06:06:18)
    • 広いMAPだと5号機出すのもいいかもね。個人的には相手に認識されたらヘイトが集中してくるので、相手から来るまで待つか、ヘイト切れるまで壁使って射線切るかな。それでもグレからスラ撃ちビームで他の強襲より支援に攻撃当てられる距離が広いから、広いMAPでもギードムでいいやになってしまう。 - 名無しさん (2026-08-07 16:51:00)
      • チョットワカル。あれも性能高い訳じゃないけど動き自体は良いんだし、何よりライン押し込んじゃった時に敵支援が位置取り嫌がるようにガトバリ出来るのは美味しいんよね(汎用のヘイトも引けるし)話が逸れてしまったけど、ギードム強いものの良い調整もらってると思うわ。 - 名無しさん (2026-08-08 05:40:21)
  • ようやく強化来たPC版の各コストで乗り回してみたけど、ほんと強いな・・・力こそパワー!って感じのゴリ押し力を感じる・・・ただ対面支援なんでも大体叩き潰せるけど、ビムコで始動ビーム弾くマシーナリーと、オバフィSGでよろけ受け止めて殴り返してくる事あるプロケン、この2機は対面しててめんどくさいって感じてしまったなぁ - 名無しさん (2026-08-04 03:55:18)
    • え、450で戦ってるの?強襲の冬な450で戦うなんて勇気あるな。まあ強いけどね。上手い4号機とイフイエに当たったら迷わず無視するんだ、いいね。 - 名無しさん (2026-08-04 11:05:41)
      • イフJなんて全然見かけないなぁ・・・強襲の冬コストなのは確かだけど、ゲルキャやらフルックスが出てくる事も多いし、マップ選んで出るなら全然やれるって感じるかな。まぁ素ガンと4号機にガン見粘着されるとクソきついのは確か・・・一体だけならゴリって寝かせて支援走るとかは出来るだけ、他の450強襲よりはマシかと感じてる - 名無しさん (2026-08-05 03:15:33)
        • 450イフJは課金DLCだし、ガチャ産500なら見かけるよ。450で戦えるのって脚部緩衝材4で折られにくいのも大きいよね - 名無しさん (2026-08-05 10:35:53)
          • 緩衝材4なると脚部部位ダメ自体も35%カットしてくれるから、最悪脚部装甲無くても足折れないって試合も出てるのが偉大過ぎる・・・なんだかんだで8割くらい溜まったりからの高所着地や噴射で土下座はやらかすけど、脚部装甲無しである程度動かせるのでカスパ余裕あるの凄く助かるわ - 名無しさん (2026-08-06 05:42:49)
            • 4号機を使う身からすると脚部がまるで壊れないのがストレスな相手。早々に撃破するために脚部以外を逆に狙わないといけないのもいただけない。 - 名無しさん (2026-08-17 02:54:22)
    • プロケン相手にめんどくさいと思うだけでも強い証拠、他の機体だと絶望する。 - 名無しさん (2026-08-04 18:46:52)
      • プロケンも半端な距離からオバフィせずマシバリしてる相手ならグレでよろけ取って、そっからスラ撃ちチクビーで継続して殴りに行けばいいな、って感じ。このコストの強襲で同じような事出来る機体いないから、単独でよろけ維持しつつ自発的にプロケン触るチャンス作れるのほんとクソ強いわ - 名無しさん (2026-08-05 03:18:21)
  • もはやガンダムでも先陣切って前に出なくなっているし、こいつかゴッグが居ないと前に出なくてそのうち押されて拠点取られて負けってパターンが増えてきた。先陣切って格闘振ってカウンター取られる、その間に味方が前に出るっていうのが多くなってきた。 - 名無しさん (2026-08-03 19:02:46)
    • ゴッグって400以降もやれんの…? - 名無しさん (2026-08-04 08:28:43)
      • 普通にやれる。 - 名無しさん (2026-08-04 12:32:21)
      • 別に環境機ですとまでは言わんが普通に使えるレベルだぞ乗るなとまでは言わんライン - 名無しさん (2026-08-05 01:03:33)
  • 強い弱い関係なくこいつ乗ってる人はガンガン前に出てくれる人が多いから信用できる - 名無しさん (2026-08-03 18:23:49)
  • 強みはあるけど致命的な弱みもある。正直安定性がないので勝てるか?というと持ち上げられ過ぎている気もする。 - 名無しさん (2026-08-02 18:58:34)
  • ついにPC版にもきたから、レベル4に貫通軽減装甲つけてスパガン抹殺マンやってるけど、マジで強い - 名無しさん (2026-08-01 19:04:59)
    • 胸ビーの威力アップと格闘のCT短縮が大きいよね。ショボいマシンガン追撃不要、ワンコンで仕留めれるの偉大すぎるわ - 名無しさん (2026-08-02 05:18:34)
    • こっちはヘビーアーマーとオバチュビームつけて出してたけど、スパガンのゲロビ喰らって拘束はされてもHPは大して減って無くて笑えた。火力盛りばかりで耐久盛ってない奴も多いのか、ギー側火力振って無くてもワンコン決まる奴多いし最高だわ - 名無しさん (2026-08-03 03:15:18)
  • 使ってみると意外とグレ使わなかった。ビー確定で全部終わらせてしまっている。たまにグレかシュツ - 名無しさん (2026-08-01 17:55:36)
    • グレは支援まで距離がある時に使う、スラが微妙に足りないけど支援逃したくない時に。シュツは切り替えが遅すぎて使わない。わがままボディなので迂闊に姿を晒すと、よろけ継続され続けて耐久半分持っていかれることもちょくちょくある。 - 名無しさん (2026-08-01 18:33:00)
      • 射程あるから使い道はちゃんとある。シュツルムは、うん。 - 名無しさん (2026-08-01 18:53:10)
      • シュツは中継なんかの歩兵に出番あるくらい・・・処理に便利なバルカンないからねぇ - 名無しさん (2026-08-02 03:50:26)
    • たまに高レベルだと出てくるビムコ持ったマシーナリー相手には、ビーム始動出来ない時あるからグレかシュツ使うってくらいだったなぁ・・・厄介は厄介なんだけど、ダメコンのおかげで他強襲よりノンチャ素受け喰らってもよろけ遅いから、弾撃つ余裕あるんで大分マシではあるが - 名無しさん (2026-08-03 03:12:11)
  • シュツガルはまだしも袖ズサはなんなんや…なんなんやあいつは… - 名無しさん (2026-07-31 14:44:46)
    • お 前 を 殺 す 。デデン! - 名無しさん (2026-08-01 21:34:23)
  • 汎用だろうが片っ端から転ばした。支援も当然狩った「支援機を発見!」で重ジムいるのわかってたから。でも拠点爆破が決めてになって負けた…「がんばろう!」??。アシスト陽動で1位取れたウチの拡張装甲ドムくん。何故か戦後に激励してた人から「支援狩らないデブイラネww」ファンメ。?????正直愚痴板の内容だと理解してるけどこの時点でデコイとしか思ってないのかと驚愕。未だにこんな奴レートにおるんか!? - 名無しさん (2026-07-31 07:41:43)
    • 書く所違うと自覚してるなら書くなよ。主観でプレイを評価できるわけ無いだろ。 - 名無しさん (2026-07-31 07:46:15)
      • ごめんね。改めてコイツのやることなんてビームでよろけ→ダウン取って枚数有利を作りながらヘイトを稼ぐだけ。この機体確かに強いけど、無双の活躍を期待して貰うと困るんだよね。 - 名無しさん (2026-07-31 07:54:44)
    • 長っ。すまんな。かなり理不尽寄りのギードムくんだけど流石にガンダム、std、水ドミに見られて無事で済む硬さはない、タンクには向いてないってわかって欲しい - 名無しさん (2026-07-31 07:48:30)
  • 一緒にきてくれる味方がいると強い。きてくれなかったらただの生贄。そんな機体。 - 名無しさん (2026-07-30 02:15:50)
    • 割とマジで編成は強襲のタイプによって変えるべきだと思う。ギードムやドラツーみたいな突撃系なら、相方強襲かハイゴTR5みたいな硬い最前線汎用が一人はほしい。 - 名無しさん (2026-08-02 01:18:50)
    • どっち狙われてもそれなりに生き延びて無視された方がダメージ撒き散らせる弾除けとしてブルG出したりする - 名無しさん (2026-08-05 01:06:30)
  • 拡張スラにしたら快適すぎて世界変わるわ。やっぱ強襲のスラスターはこうじゃないと - 名無しさん (2026-07-29 22:28:09)
    • 拡張HPや耐性盛った方が大体の機体は生き残れやすいんだけど、こいつに限ってはスラスター伸ばした方が生き残れるんだよね。ガンダムとちょくちょくカチあってもスラスターが無いとせっかくのパワーアクセラレータも使えない時もあったし。逃げ足も早いので汎用2-3機から狙われても逃げ切れることもよくある。汎用2-3機から普通に狙われるぐらいヘイトがかなり高い機体でもあるし。 - 名無しさん (2026-07-30 18:40:08)
  • 復活ショットガンどもうざすぎて草 - 名無しさん (2026-07-29 18:00:00)
    • 500550もう無理だゾ - 名無しさん (2026-07-29 19:56:30)
    • 袖ズサ普通にいるからだいぶきつくなったわ - 名無しさん (2026-07-29 20:55:24)
  • そういえばこのバカデカヒートサーベルの正式版もってるドム・グロウスバイルくんは実装しないんかな - 名無しさん (2026-07-29 16:37:43)
    • あいつ格闘しかねぇからなぁ、前代未聞のメイン武装格闘でもするか? - 名無しさん (2026-07-29 22:35:18)
      • こいつ小型のヒートナイフだったかな? - 名無しさん (2026-07-30 11:58:02)
        • 途中送信 小型ヒートナイフ?持ってたと思うからフリントみたいに投擲がメインになってサブでヒートナイフ二刀でも投擲強よろけとどちらかリロード時は使えんくなる格闘みたいなのになりそうな - 名無しさん (2026-07-30 12:00:16)
  • 格闘モーション中だけはタックルで剣に当たってもカウンター成立するようにしてくれよな。真正面から当てても未成立なのさすがにカス過ぎるわ - 名無しさん (2026-07-29 11:57:24)
    • 鞭当ててもノーリアクションなのも本当にひどい。ダメージはいいからリアクションくらいあってくれよ。 - 名無しさん (2026-07-29 17:21:32)
    • 少し前に検証動画だと普通に剣に当たってもカウンター取れてたぞ、ラグってるだけじゃない? - 名無しさん (2026-07-29 21:14:51)
      • あれ演習場cpだけの仕様っぽいんだよなぁ、こいつに限らず格闘武器にかすってるだけでカウンター取られるけど実践ではなった事ないし - 名無しさん (2026-08-07 13:48:30)
      • だと思うじゃん?下格の振り上げ中に当たってシールド判定の文字が出たんだよ。ラグならそもそもヒット判定自体出ないだろ - 名無しさん (2026-08-08 16:28:15)
        • マジか、使ってて普通に下振り上げや横格時に前から真横に出されたタックルにカウンター吸われたりしたんだけど - 名無しさん (2026-08-12 14:11:15)
  • そろそろPCにも来るだろうから見に来たたけど、この剣この太さでサーベル呼びなのか…しかもガードできる - 名無しさん (2026-07-29 08:11:32)
    • 一応大型とはついてるから - 名無しさん (2026-07-29 11:16:35)
  • 拡張攻撃とかカスパ拡張スラスターがいいのかな。スラスターがすごく少なく感じる - 名無しさん (2026-07-28 09:10:02)
    • スラスター多い方がいいよ、初めは耐性やHP上げていたけど、足止めたらマジで複数からボコられるんで、拡張スラスターにしたら生き残れることが多くなった。 - 名無しさん (2026-07-28 19:03:08)
    • 回避なしデブホバーで歩いてるときはめちゃめちゃ弱い。スラスターが最優先 - 名無しさん (2026-07-28 19:10:29)
    • 個人的には強襲で拡張スラスター選ばない機体の方が特殊というか数少ない気がする。というか対面汎用視点でもスラ量確保してない強襲とか脅威度低い。 - 名無しさん (2026-07-28 19:17:46)
    • スラ量も大事だけどスラスピ伸ばせるのが大きい、いかに格闘当てに行くかの機体で205は心もとない - 名無しさん (2026-07-29 08:46:24)
    • パワーアクセラレータ持っているのでガンダムと格闘がかちあってもスラ量が無いとその後の選択肢がかなり狭められる。 - 名無しさん (2026-07-29 18:54:16)
  • 宇宙の支援砲撃も背中の剣で防げたんだなコイツ… - 名無しさん (2026-07-27 06:04:36)
    • ファッ!?狙ってやるのは難しそうだが砲撃も止められるとか、もうユニコーンいなくてもコロニーレーザー止められそう。 - 名無しさん (2026-07-27 10:49:09)
      • 自分が喰らわないだけで防いではいないんじゃね? - 名無しさん (2026-07-27 15:33:26)
      • グレートデギンの装甲をこの大剣素材にしておけばデギン公王は生存していた…? - 名無しさん (2026-07-28 20:11:51)
  • 下格闘の振り遅いと判定関係なくただこっちがダウンもらって格闘クールタイムになるのだけはモヤモヤするけどまぁちゃんとモーション通り出来てるからちゃんとしてるんだなーて割り切ってる。 - 名無し (2026-07-26 05:41:18)
  • ギードムがダウン取られてる!助けなきゃ!って場面に遭遇したけど剣に隠れられてカット出来ない事がままあって方向によっては悪い方向に作用するんだな… - 名無しさん (2026-07-24 10:21:14)
  • 550のこいつ硬いのなんの。拡張込みだと大体どれ位の耐久あるの? - 名無しさん (2026-07-24 08:09:57)
    • 拡張スラでHP28850、耐性が40、50、50にはできる - 名無しさん (2026-07-24 21:43:26)
      • 本当に硬いな、レベル系防御カスパ積むには十分過ぎるスロットに無敵の剣と脚部緩衝材。硬いのに見た目は目立つから陽動が凄いことになる。 - 名無しさん (2026-07-25 16:02:04)
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最終更新:2026年08月05日 00:26