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リック・ドムⅡ(GH)

MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要

  • 統合整備計画に準じた再設計によって、リック・ドムから全体的な性能向上が図られており、さらに生産性、整備性、互換性も格段に上昇している。
  • 宇宙での戦闘を重視して開発されたため、空気抵抗を無視した平面的フォルムへ装甲形状が変更されているのも特徴的。背部にプロペラントタンクを接続することで、戦闘継続時間の延長にも成功している。
  • 一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、ゲルググが量産配備された後でも準主力機として活躍できる性能を持ち、一年戦争後も長期にわたって使用され続けることとなった高機動、重装甲、高火力をあわせもつドムの正統進化機。
  • 本機はエース部隊と言われた特別競合部隊「マルコシアス」所属のギー・ヘルムートが搭乗したもので、グラナダで試作された対艦用特殊武装が装備され、宇宙での近接戦闘に特化した調整が施されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 18000 20000 22000 24000
耐実弾補正 13 15 17 19
耐ビーム補正 23 25 27 29
耐格闘補正 26 28 30 32
射撃補正 10
格闘補正 20 25 30 35
スピード 135 140
高速移動 205
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 9秒 9秒 10秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 35 35 140
必要階級 二等兵01 中尉10
必要DP 10100 10200 10600 102800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 21 23 25
中距離 8 9 10 11
遠距離 5 7 9 11

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%(100%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
試作大型ヒート・サーベル LV1 3150 2.5秒 0.77秒 格闘方向に関わらず強制ダウン
吹き飛ばしダウン効果有
シールド判定有
機体同梱
LV2 3300 5800
LV3 3450 6300
LV4 3600 104500

副兵装

(GH)用胸部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1700 100% 1発OH - 10秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40%
LV2 1900
LV3 2100
LV4 2300

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2520
LV3 2640
LV4 2760


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~LV3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~2 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 390 470 540 機体HPが100増加
Lv2 410 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 940 1090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 830 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1060 1260 1450 1110 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1330 1580 1820 1390 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv3 2660 3160 3640 2780 耐格闘補正が4増加
フレーム補強 Lv3 3990 4740 5460 4170 機体HPが500増加

備考

『エースの力を見せてやる!』

  • 抽選配給期間
    • 2019年9月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年9月12日 14:00 ~ 2019年9月19日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。リック・ドムⅡをマルコシアス隊隊員ギー・ヘルムート(Guy Helmuth)少尉用にカスタマイズした機体。
  • 劇中でギー少尉がグラナダからの援助物資として受領したのが本機。
  • 機体本体は従来のものと何ら変わっていないが、ギー少尉用に近接戦闘向けの調整が施され、仲間の推薦を受けて対艦用特殊兵装である「大型ヒート・サーベル」を携行することとなった。
  • 大型ヒート・サーベルは、艦船破壊を目的に試作された兵装で、MS本体に匹敵するほどの大きさを持ち、サーベル先端にスラスターが内蔵されている。このスラスターを用いて加速度を増した攻撃はMSなら一撃で粉砕出来るほどの威力を持つ。
  • 余談だが、この大型ヒート・サーベルは「MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル」が携行装備するものに酷似しており、これの試作品ではないかとの噂がある。グロウスバイルは本土決戦用に計画されていたドムF型の一種で、格闘武器だけを装備した潔い設計が特徴。出自がGジェネレーションのオリジナルMSであるため立場が曖昧なのだが、このギー機の登場によって少なくとも完全非公式ではなくなったのかもしれない。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用強襲機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計値はやや多め。
  • カウンターは拘束時間の長い強カウンター。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は二回りほど低く、コスト300相当。そのためにコスト帯で格闘補正は低め。
  • 主兵装はグレ付きマシンガンのみ。一応よろけ兵装が付くが、射撃戦には対応できない。
  • 副兵装は高速移動射撃出来る専用胸部ビーム・ガン、使用後投棄モーションが入るがバズーカ系として使えるシュツルム・ファウストを装備。
  • 格闘兵装は専用の巨大なヒートサーベル。連撃は出来ないが格闘リーチが異常に長く超高威力で、下格闘補正も高い。さらに格闘攻撃全てに強制ダウンと吹き飛ばし効果を持つ。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は低め。強制噴射装置を持つが、補強無しでは使いにくい。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し、脚部に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐実弾が低い特殊型。補正値合計は3回りほど高く、コスト550相当。コスト帯に多いビームライフルに対して強いのは褒められる。
    • ただし耐実弾補正も単体で見た場合、コスト帯で決して低い数値ではない。実弾に対しては同コスト帯強襲機並と評価できる。
  • 専用ヒートサーベルはかなり巨大で当たり判定もあるが、ダメージ無効・リアクション無効の特性を持つため、使い方次第では盾代わりにもなる。
  • スキル「攻撃姿勢制御」Lv2によって格闘モーション中はカットされにくい。
  • スキル「パワーアクセラレータ」Lv2によって、格闘のかち合いをキャンセル可能。
  • スキル「ダメージコントロール」によって蓄積よろけ耐性を持つ。

特長

  • バズーカは装備できないが、よろけ兵装が3種あるため、意外とよろけ手数は豊富。対複数やよろけ拘束なども狙える。
  • 専用ヒートサーベルが見た目も威力もド派手。しかもリアクション無効なため、その大きさが弱点にならない上、使いかた次第では防御的なことも出来る。

総論

  • 3種の即よろけ兵装によって拘束し、巨大なヒートサーベルで名実ともに敵を吹き飛ばす強襲機。
  • バズーカこそ装備できないが、即よろけ兵装3種によってよろけ手数は豊富な方であり、回転率も悪くない。また高速移動射撃が出来る武装があるのは、強襲機として嬉しい。
  • 専用ヒートサーベルが強さの塊。威力・レンジ・モーションのどれをとっても優秀な部類であり、広めの間合いに入れれば、安定した火力を発揮できる。
  • 攻撃性能は高いが、足回りは少し弱め。特に高速移動速度とスラスター容量から長距離移動は苦手であり、足の速い敵機には追いつくのに苦労する。
  • 防御関係もHPこそ高いものの緊急回避による仕切り直しはできず、特に高DPSの実弾マシンガン系とは相性が悪い。
  • 長距離移動を比較的苦手とすることから、狭い宇宙要塞内部や廃墟コロニーなどが得意。一方で視界良好で彼我の距離が遠くなりがちな暗礁宙域などは苦手。
  • 高速移動射撃と高い格闘火力によって強襲機としての仕事はやりやすい部類。出撃マップさえ間違えなければ難しい事は少なく、初心者向き。

主兵装詳細

MMP-80マシンガン[GN]

  • グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、射撃戦などでは射程が短すぎて使えない。
  • 連射速度や切り替えは速めなので、下格の追撃用に向いている。ただ、DPSはそれほど高くない。
  • 蓄積よろけ狙いは難しく、マニューバーアーマーで攻撃を受けてからよろけを取る戦法には使いづらい。
MMP-80付属グレネード
  • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
  • シュツルム・ファウストと比べると、切り替えが早く使用後の切り替え制限がなく、右手持ちなのが利点。

試作大型ヒート・サーベル

  • ドム・グロウスバイル用超大型のヒート・サーベルの試作品。格闘方向に関わらず 強制ダウン かつ 吹き飛ばし を与える特徴を持つ。
  • 特殊仕様として長大なサーベルに当たり判定が存在する。 参考ツイートはこちら
    • サーベル部分に攻撃が当たってもダメージリアクションが発生せず、また本体へのダメージも入らない。
    • 盾のようなものだがタックルによるよろけも無効化出来る。よろけ値は蓄積する。HPは無いため壊れない。
    • この当たり判定は、装備して手に持っている時、格闘攻撃をしている時、背負ってる時等々どんな状況でも常に発生している。
    • 装備した状態で右移動すると刀身が自機をカバーしてくれるため、盾代わりにも使える。
    • 実質的に振り回せる障害物のような存在であり、剣にヒットさせてしまえばダメージを受けずに済む。
  • N格闘は縦一文字に振り下ろす。
    • 上下に広い判定を持つためリックドムの下格闘のように敵真下をすり抜け際に斬りかかるといった芸当も可能。
    • N→Nは繋がりやすいので、余裕があるならN追撃したい。
  • 横格闘はビーム・ナギナタモーション。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
  • 下格闘は右下から左へ切り払い→そのまま振り上げて縦一文字斬りの 2段格闘 。1ヒット100%=200%の補正を持つ。
    • モーション中は微妙に前進するが、吹き飛ばし効果により、至近距離で下格闘1段目を当てても2段目まで入りやすい。逆に1段目が掠るように当たると吹き飛ばしから2段目が届かないことがある。
    • 2段目の振り降ろしでは上方に広い判定を持つ一方で下方への判定が狭い。宇宙において、敵上半身に当てると2段目がギリギリ入らないときもあるので、できれば敵下半身を狙うと安定してヒットする。

副兵装詳細

(GH用)胸部ビーム・ガン

  • 胸部から発射されるビーム兵装。ASL有り。高速移動射撃可能。
  • 命中時よろけ。威力並、1発OH、OH復帰時間短め、射程短め。
  • ややよろけ値があるが、シュツルム・ファウストと併用でもしない限り蓄積を取れるような兵装はない。
  • 通常の即よろけビームライフルのように使える。ブースト射撃可能なので、マニューバーアーマー中に撃てるのが最大の利点。
  • 宇宙の場合、胸部から発射される都合で機体の傾き具合に左右されやすい。前ブースト射撃は機体が前のめりになるので上下方向に少し弱くなる点は覚えておくこと。

シュツルム・ファウスト

  • 単発リロードのバズーカ系武装。
  • 名称は変わらないが他のものより威力がかなり高い。威力以外の部分は普通のと一緒。
  • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力もあるが、単発で切り替えも長いのでコンボ始動用。
  • 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。

運用

  • 単発よろけ可能な3種の射撃武装を駆使して敵機を大型サーベルで吹っ飛ばす、平たく言えばコレに尽きる。恐ろしくリーチが長いサーベルはNの出が早く、強引に切り込む事も出来るほか、左右と上方に判定の広い下格闘は敵密集地に放つと爽快な気分になれる。
  • 防御力は高いほうだがヒットボックスが大きい為、マニューバを活かすために出来る限りブースト移動し続けたい。近接スロットが豊富なのでスラスター値強化は是非ともしておこう。また、そのスタイルからブースト射撃可能なビーム・ガンは特に重宝することになる。
  • 下格2段目は適正距離と向きが合っていないと2発入らない事がある。演習などで適正な間合いを掴んでおこう。
  • 地上の場合、Nや横でダウンさせてから下格闘2段入るかは安定しづらい。しかし攻撃姿勢制御の恩恵を長く受けれるので下格闘出しておいたほうが良い。
  • 大型サーベルの火力に目を奪われがちだが、本機はダメージを荒稼ぎする機体というよりは、豊富なよろけ武装と吹っ飛ばし近接で場を荒らし回る機体である。そのために敵1機に拘るより、ヒットアンドアウェイで近くの敵機に噛み付くように動くと暴れやすい。味方への誤格闘には注意。
  • 武装が多いため、ショートカットの考慮は必須。出しやすい4枠に入れるなら、メインの格闘と使い勝手の良いビームガンは入れるとして、「追撃に使えるマシンガン」と「使い勝手の良いグレネード」を入れて、「ダメージは大きいが切り替えの長いシュツルム」をサブにすると良いか。

機体攻略法

  • バズはないがよろけ兵装が豊富なためになめてかかるとよろけからの格闘をもらいやすく、実質的にバズ持ちを相手にしているような感覚で当たる必要がある。
  • 防御力は高いがヒットボックスが大きくそこまで素早いわけでもないため、集中砲火を浴びせれば普通に沈む。ただし単機で相手取る時はその頑丈さにすこし手こずるかもしれない。
  • カウンターを狙う場合、本体にタックルを当てないと行けないため距離を見誤らないようにしたい。

コンボ一覧

  • 胸部ビーム・ガン→下⇒N
  • 胸部ビーム・ガン→N/横→N/横


アップデート履歴

  • 2019/9/12:新規追加
  • 2021/01/14:抽選配給にて Lv3 & 試作大型ヒート・サーベル Lv3追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
    • マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇
      • 95% → 80%
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/08/18:DP交換窓口に Lv3 & 試作大型ヒート・サーベル Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:106800 → 10100 Lv2:124000 → 10200
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:137000 → 10600
  • 2024/06/27 性能調整:
  • 2024/08/01:抽選配給にて Lv4 & 試作大型ヒート・サーベル Lv4追加
  • 2026/03/12:DP交換窓口に Lv4 & 試作大型ヒート・サーベル Lv4追加
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15000 → 18000 Lv2:17000 → 20000 Lv3:19000 → 22000 Lv4:21000 → 24000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21 Lv3:22 → 23 Lv4:24 → 25
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:9 → 10 Lv4:10 → 11
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 5 Lv2:4 → 7 Lv3:5 → 9 Lv4:6 → 11
    • 機体スキル「パワーアクセラレータ」LV上昇
      • LV1-4機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「攻撃姿勢制御」LV上昇
      • LV1-4機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材付与
      • LV1機体:無し → LV3 LV2-4機体:無し → LV4
    • 機体スキル「ダメージコントロール付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
    • 試作大型ヒート・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:3000 → 3150 Lv2:3150 → 3300 Lv3:3300 → 3450 Lv4:3450 → 3600
      • クールタイム短縮
        • 3秒 → 2.5秒
      • ダウン状態にした敵機を吹き飛ばす効果付与
    • 胸部ビーム・ガン
      • 新規副兵装である(GH)用胸部ビーム・ガンと入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:500 → 1700 Lv2:525 → 1900 Lv3:550 → 2100 Lv4:575 → 2300
        • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
        • よろけ値上昇
          • 0% → 40%
        • 切り替え時間短縮
          • 0.8秒 → 0.5秒

コメント欄

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過去ログ 1

  • 下格闘の振り遅いと判定関係なくただこっちがダウンもらって格闘クールタイムになるのだけはモヤモヤするけどまぁちゃんとモーション通り出来てるからちゃんとしてるんだなーて割り切ってる。 - 名無し (2026-07-26 05:41:18)
  • ギードムがダウン取られてる!助けなきゃ!って場面に遭遇したけど剣に隠れられてカット出来ない事がままあって方向によっては悪い方向に作用するんだな… - 名無しさん (2026-07-24 10:21:14)
  • 550のこいつ硬いのなんの。拡張込みだと大体どれ位の耐久あるの? - 名無しさん (2026-07-24 08:09:57)
    • 拡張スラでHP28850、耐性が40、50、50にはできる - 名無しさん (2026-07-24 21:43:26)
      • 本当に硬いな、レベル系防御カスパ積むには十分過ぎるスロットに無敵の剣と脚部緩衝材。硬いのに見た目は目立つから陽動が凄いことになる。 - 名無しさん (2026-07-25 16:02:04)
  • タイミングがあったらガンダムのハンマーも剣で無効にできるんだな。下格闘が下からモーション入って、ガンダムハンマー下も下から判定でるから、上手い具合にハンマーを剣でガードできたわ。大よろけも剣でガードしたらよろけモーションですら出ないのは凄い。 - 名無しさん (2026-07-19 20:02:19)
  • 弱ければ産廃誰が使うか、強化入れたらぶっ壊れナーフしろか、運営もビッグマウスに翻弄されて可哀想にな。これが新たな400なのだから大人しくガンダム3ドム1重ジム1で環境擦っていけ - 名無しさん (2026-07-19 08:54:59)
    • とはいえ味方にガン芋られるとなかなかの産廃クラスになるからその辺の兼ね合い次第だね - 名無しさん (2026-07-19 21:25:40)
  • 相手してて蓄積耐性とかガード判定の剣とかリーチよりパワアク持ってんのが個人的に不快、剣デカい癖に取り回しが良すぎる - 名無しさん (2026-07-18 07:20:50)
    • クソデカい剣で質量勝ちしてるから鍔迫り合いしてもかえってバランスを崩しにくい…みたいなイメージかもしれん - 名無しさん (2026-07-19 23:04:41)
  • 支援を狙うのでガンダムは極力狙わないだけで、ガンダム狙ったらガンダムでさえも狩れるのが強い。400コストでスラ撃ち即よろけからの格闘はあまりにも強すぎるんよ。剣が長いのもあって距離があっても確定で格闘まで入る。 - 名無しさん (2026-07-18 00:14:42)
  • 正直言ってガンダムハンマーよりも、剣で攻撃無効の方が不快度が高い。 - 名無しさん (2026-07-17 16:07:51)
    • 皆ハンマーハンマー言うけどガンダムはぶっちゃけハンマーよりビーライの方がウザくない? - 名無しさん (2026-07-18 01:04:15)
      • ハンマーは前からうざかった。ビームの性能が上がってハンマーへ繋げる同線も作りやすくなったから、ビームの方がうざいはその通り。て、これはガンダム板でやるべきだな - 名無しさん (2026-07-18 01:40:45)
        • 導線 - 名無しさん (2026-07-18 01:41:35)
  • これでダウンさせてトロピカルが突っつけば全部終わる気がしてきた - 名無しさん (2026-07-16 23:31:37)
    • ガトードムでよろけ取って、ギードムで寝かせてトロピカルがトドメ刺してのジェットストリームアタックや! - 名無しさん (2026-07-17 12:17:38)
      • 重ドム「観測とタックルは任せろ〜!」 - 名無しさん (2026-07-17 20:22:04)
  • こいつの剣ダメージ無効はわかるけどせめてよろけぐらいはして欲しいな - 名無しさん (2026-07-16 22:55:16)
  • 剣で敵の攻撃を当たり判定無効化するのは本当に止めて欲しい。何でこの機体だけ特別扱いしているのだろう。 - 名無しさん (2026-07-16 16:04:30)
    • しかも格闘のリーチもあるという余計なおまけ付き、他の400強襲がほぼ息をしてない - 名無しさん (2026-07-16 18:39:58)
      • もともとそこらへんのコストの強襲息してないからへーきへーき - 名無しさん (2026-07-17 18:38:16)
    • 元々宇宙でも結構暴れてた部類の機体なのにこの無効化する奴なんで渡したってくらいうざい - 名無しさん (2026-07-16 19:06:03)
      • 盾機能は元からです…… - 名無しさん (2026-07-16 22:29:54)
        • 強化前は空気だったのが再認識できて辛い - 名無しさん (2026-07-17 20:03:29)
        • まじかよ、じゃあ地上おりてきて目について目立ってるだけなのか、しらなかった、構えて走ってくるやつがいなかったというのもあるんか? - 名無しさん (2026-07-19 14:22:36)
  • 簡単に止まらないせいなのかヘイトが高いせいなのか、2.3機がかりでタコ殴りにしてる光景を時々見る - 名無しさん (2026-07-16 08:51:48)
    • 剣がリアクションとか無効にする壊れない盾なのが悪いよ ブーストよろけからクソ長リーチで普通のサーベルと変わらないCTで斬ってくるんだから被害増える前にさっさと処理しないといけないし - 名無しさん (2026-07-16 22:05:14)
      • そんなん関係なしに、前線で強襲が格闘振ってたらそうなるよ。汎用が前に出ない時代だからずっと前からそう。ただ止まりにくいから生き延びる時間が長くてそうなってるだけ、他の強襲で同じような事したら一瞬で死ぬからある意味剣のお陰で群がってボコられる状況になってるとは言えるか。無理がきくからね - 名無しさん (2026-07-17 17:40:38)
        • 木主の「止まらないから」で別に間違ってないやんけ、「そんなの関係なしに」って否定から入る意味ない内容 - 名無しさん (2026-07-17 18:52:26)
          • いや方向性は違う。脅威だから他を置いてでも対処せねばという趣と、強襲だから凸運用したらどの強襲でもそうなる。他の強襲は一瞬で瀕死ななるから複数人にボコられるまで持たないのってのが違う。 - 名無しさん (2026-07-17 19:19:01)
            • なるほど! わがった! - 名無しさん (2026-07-17 19:35:08)
  • 宇宙だと盾剣能動利用できて宇宙なのに精密な照準強要できるの強いな - 名無しさん (2026-07-15 22:24:41)
  • すっかり強襲のガンダム枠と化した気がする、並の機体じゃ止められないのがそっくり - 名無しさん (2026-07-14 06:28:18)
    • 使う分には取り敢えずで出せる分凄くありがたいんだけどね。40~45の強襲とか耐久の低さとか欠点が目立って完全にボランティア状態だったしそこが軽減されてまだ楽しめるようになったんだ。 - 名無しさん (2026-07-14 13:41:50)
      • それでも剣で攻撃防ぐのはやめてくれって思う、格闘のリーチはまだギリギリ許せるけど - 名無しさん (2026-07-14 13:52:38)
        • 剣は耐久設定して壊れたら剣が折れてリーチ半減くらいして欲しい。無敵判定は流石にあかん - 名無しさん (2026-07-14 19:01:40)
          • ハンマーで格闘判定捲るよりましだろ。 - 名無しさん (2026-07-14 19:15:35)
            • ハンマー・・・?何の話をしている?ギードムの運用と何の関係が? - 名無しさん (2026-07-15 00:36:04)
              • ギードムの格闘主兵装の無敵判定の仕様に不満垂れてるけどガンダムハンマーの格闘判定捲るのも同じくらいクソ仕様だろ - 名無しさん (2026-07-16 00:14:59)
                • 等しくクソ、て話か。なら初めからそう言え。あと、まくるをいちいち漢字で書かなくていいぞ - 名無しさん (2026-07-16 00:28:22)
                  • 横からだけど、木が強襲のガンダム枠って話し始めて、剣が厄介って話からハンマーよりマシだろって話になってるのに、これ読み解けないってヤバくない?そんでそれを枝の書き方のせいにしてるのが・・・ねぇ? - 名無しさん (2026-07-16 09:57:36)
                    • 「ハンマーよりマシ」から「ハンマーもクソ」に変えてるのも大概だがな - 名無しさん (2026-07-16 18:35:30)
                      • 文章読み解けない人には極端に表現しないとなぁ - 名無しさん (2026-07-16 19:05:14)
            • ある意味、ハンマー持ちのガンダムより不快度が高く感じるわ - 名無しさん (2026-07-15 17:20:51)
    • 強襲のガンダムというか、ガンダムのポジション奪った。あんなに頼もしかったガンダムが全然前に出なくなった。敵も味方もギードムが前に出ないとガンダムが前に出なくなってる。ギードムが居ないと誰も前に出なくて押されて負けることもしばしば。 - 名無しさん (2026-07-14 22:56:58)
    • まぁ回避2盾のおかしい汎用が本当悪い450息してたか?て話 - 名無しさん (2026-07-14 23:54:11)
  • 最近はゴッグが目立ってきてるから話題的に許されてる感はある - 名無しさん (2026-07-13 21:04:40)
    • ゴッグも強いから2強襲で、ゴッグとギードム両方いる編成も出始めている。支援が居なくて、ザクダイバーが観測枠で支援代わりになっているのも見る。ザクダイバーの姿勢制御活かしたアンカーはゴッグとギードムに有効なのかな?使ったことないからわからん。 - 名無しさん (2026-07-13 21:18:07)
  • 宇宙とか普段やらないから良いとしても、宇宙でのこいつ強すぎてどうにもならん。複数のギードムで戦略がどうのこうのとか、MSの相性差とか、全部無視して物理で殴れば最強を地でいってる。 - 名無しさん (2026-07-13 20:21:23)
    • 最初期の宇宙MAPでのドラッツェレベルで酷いことになっている。 - 名無しさん (2026-07-13 20:24:36)
    • 高蓄積で壁になれる汎用がいないのよね。ガンダム2機(フルチャ×2)でこいつ1機止めるの割に合わなすぎる - 名無しさん (2026-07-13 20:49:13)
    • 「元宇宙専用機を軽率に地上に持ってきておいて、地上基準で雑な調整をするな」とは送った。なんぼなんでも雑すぎる - 名無しさん (2026-07-13 22:40:40)
    • まぁ何が酷いって火力と装甲バランス盛り程度でも殆どの機体より硬いし支援機殴ったらワンコンで撃破か瀕死まで持ってけるところ - 名無しさん (2026-07-14 15:49:02)
  • 環境時代のドライセンみたいな立ち位置だな。強襲だけど。とはいえ今では下手な汎用より壁張れるし枚数有利も作れる壁強襲って感じ。射撃と蓄積取りが弱いのが弱点だけど - 名無しさん (2026-07-13 15:52:11)
  • 拡張スキルは何がいいんだろうか、今は複合拡張αを付けてるけど。実際にやってみた感じスラスターが切れてマニュ無くなってからのよろけ継続で爆散する場面が非常に多いので、拡張スラスターになるのかな。 - 名無しさん (2026-07-12 11:14:46)
    • 歩いてる時間がめちゃ弱いから拡張すらでスラ上げるのが一番かな。離脱用のスラも確保しないとハメられるし - 名無しさん (2026-07-13 17:18:31)
    • 3,4は拡張スラで良いと思うけど、1,2は拡張スラで火力も盛ろうとするとスロット不足になるからスラ拡張付けてる - 名無しさん (2026-07-13 17:22:39)
    • 火力はマストで盛りたいし自分はαで固定してる。耐久は元からあるしαでスラ70後半くらいかつ燃焼効率があれば機動力は最低限クリアかなって。 - 名無しさん (2026-07-14 13:28:23)
  • こいつの大剣てシールド貫通系の攻撃で貫通できんの? - 名無しさん (2026-07-12 07:56:33)
    • 地形と同じ扱いで貫通不可能みたいなコメントどっかで見たがどうだろう? - 名無しさん (2026-07-12 10:47:49)
      • チャ格は抜けるって話聞いたことあるから、盾貫通は通るんじゃないかな - 名無しさん (2026-07-14 22:04:25)
  • 400のコイツどうやったら止められます? - 名無しさん (2026-07-11 21:24:38)
    • タックルでいとも簡単に止められてしまう。剣にもカウンター判定あるみたいで合わせるのが意外と簡単。スラスターも低いのでなるべく逃げて相手にスラスター減らさせてからタックルが効果的。 - 名無しさん (2026-07-11 21:36:08)
      • これ不思議なのは剣にカウンター判定ある時と無い時があるんだよね、どういうことだろう? - 名無しさん (2026-07-11 22:33:00)
        • 本体に当たったからカウンター判定なんじゃあないかとは言われているが、ならどこまでが本体扱いなのかっていうのがよく分かってない。剣の先に当たっただけでは取られなかったとも聞くし、正面ではなく横からだと取られなかったとも聞く - 名無しさん (2026-07-11 23:27:51)
          • 剣に弾を防ぐ地形みたいな判定があるのは周知の事実だけど、もしかしたら格闘モーション中にも一部判定が残っていてそこに触れた場合は無効化なのかも - 名無しさん (2026-07-11 23:43:53)
        • これは本当に謎なんだよね。体感だと下格闘がカウンター取られやすい。使っている側からすると、Nと下だと下の方が圧倒的にカウンター取られやすいので、カウンターしてきそうな時はNやっている。Nだとカウンター取られにくい。 - 名無しさん (2026-07-12 00:34:09)
          • 振ってる時間の差とかも影響あるかな~と思ってる。N格は振り下ろし速い上にすぐモーション終わるし - 名無しさん (2026-07-12 10:39:49)
    • 普段550以上で400遊ばないけど、今回400では強化後初ギードム乗り。18万、16万、16万。相手で1番戦果を出してるのもギードム。550の機体パワーならまだしも400のこれ個人で止めるのは難しいと思う。やられた状況がタックルで止められた所をきっちり回りの機体の連携か、複数相手して3人目にスラスター切れたところをぐらいしか無かった。先に述べたけど誰かタックル係で無理やり止めるか、複数人で最優先で削るぐらいの連携かな。 - 名無しさん (2026-07-11 21:42:06)
    • ハイゴッグ、ガッシャあたりはわりと止めやすい、ヅダFと陸戦ペイルが強化されればこいつらもいけるかもしれんが - 名無しさん (2026-07-11 21:59:32)
      • ガッシャのハンマー割と大剣に吸われるからそれほどでも無いかも、蓄積で止めるなら割とあり - 名無しさん (2026-07-12 08:03:32)
  • 他の機体だと問題無いのにこの機体でビーム→サーベルに切り替えようとすると失敗する。胸ビームになんか特殊な仕様ある? - 名無しさん (2026-07-11 20:21:46)
  • 素のリックドムⅡにも強化ください - 名無しさん (2026-07-11 16:28:05)
  • 400スタートなのに射撃無効で強制転倒付きの長リーチ剣に姿勢制御とパワアクダメコンでスキル盛られすぎだしN格はカウンター拒否するから早めにお祈りタックルするしかほぼ対処法なくて不快すぎる。フルバーニアンといい元宇宙専用を強化するなら加減して欲しい - 名無しさん (2026-07-10 22:41:50)
    • Lv1ライバル勝率53.8で想定通りは、さすがに運営の認識ズレが過ぎる - 名無しさん (2026-07-11 01:21:44)
  • 天敵はガズアル君です なんじゃあいつ - 名無しさん (2026-07-10 01:57:08)
    • 速射の蓄積エグいからな。 - 名無しさん (2026-07-10 10:58:27)
      • 加えて停止射撃姿勢制御あるから胸ビームじゃ止まらない。完全に不意打ちじゃないと有利がとれない - 名無しさん (2026-07-10 18:46:05)
      • 速射で止まったらキャノンとメイン確定コンボでHP削られるの無法すぎる - 名無しさん (2026-07-13 16:38:49)
    • 剣構えて突撃したらいくつか剣に当たって蓄積取られなくなるけど、その場合スラ撃ちビームができなくなり生当て格闘になりカウンターが怖くなるんよね。どっち選んでもこっち側が不利なので天敵だわ。 - 名無しさん (2026-07-10 12:17:39)
  • もうちょいNと下使い分けてほしいわ...敵味方関係なくぶっ飛ばす人多すぎる - 名無しさん (2026-07-09 21:43:34)
  • 400コストのこいつちょっとやりすぎな感じあるな、ガチで止まらん。姿勢制御はLv3からでもよかったんでないか - 名無しさん (2026-07-08 11:48:32)
  • ギードム2枚編成もマップではいけるね。強制ダウンで枚数有利作れるし、コンボがかなりの短時間でまとまったダメージ出せるので乱戦になったらこっちが有利。 - 名無しさん (2026-07-07 19:50:55)
    • 下手な汎用より耐久火力有るし広いマップじゃなきゃ普通に有りかなと思います。宇宙ならギードム複数は最適解かな。 - 名無しさん (2026-07-13 16:35:55)
  • なにげに大剣がビル貫通してくるのヤバい。リゾート開発区中央のタワーのあるビルに陣取ってしたら、下から斬られまくった - 名無しさん (2026-07-07 17:06:45)
  • コスト400-450の強襲不遇にようやく光を刺した強襲。5号機・グール・シャゲ・ドルメル等幾多の450強襲が挑んだが汎用の強さに敗れ去っていった。 - 名無しさん (2026-07-06 19:59:25)
    • 勢いよく駆け出した彼らがヨチヨチ歩きで倉庫に帰っていく姿はお笑いだったぜ - 名無しさん (2026-07-12 11:24:03)
  • 宇宙だと軸合わせないと格闘がスカるな - 名無しさん (2026-07-06 18:41:49)
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最終更新:2026年06月09日 17:28