リック・ドムⅡ(GH)

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要

  • 統合整備計画に準じた再設計 によって、リック・ドムから全体的な性能向上が図られており、さらに生産性、整備性、互換性も格段に上昇している。
  • 宇宙での戦闘を重視して開発されたため、空気抵抗を無視した平面的フォルムへ装甲形状が変更されているのも特徴的。背部に プロペラントタンク を接続することで、 戦闘継続時間の延長 にも成功している。
  • 一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、ゲルググが量産配備された後でも準主力機として活躍できる性能を持ち、一年戦争後も長期にわたって使用され続けることとなった高機動、重装甲、高火力をあわせもつ ドムの正統進化機
  • 本機はエース部隊と言われた特別競合部隊「マルコシアス」所属の ギー・ヘルムート が搭乗したもので、グラナダで試作された 対艦用特殊武装 が装備され、宇宙での近接戦闘に特化した調整が施されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 15000 17000
耐実弾補正 13 15
耐ビーム補正 23 25
耐格闘補正 26 28
射撃補正 10
格闘補正 20 25
スピード 135
スラスター 60
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 20
中距離 7 8
遠距離 3 4

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%(100%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
機体同梱
LV2 152 36 912 9100
LV3 159 37 954 14200
LV4 166 38 996 18900
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
試作大型ヒート・サーベル LV1 3000 3秒 0.77秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 3150 現在交換不可

副兵装

胸部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 100% 1発OH - 10秒(300fps) 0.8秒(24fps) 200m 移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:0%
LV2 525

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2520


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
 
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 390 470 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1060 1260 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1330 1580 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加


備考

『エースの力を見せてやる!』

  • 抽選配給期間
    • 2019年9月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年9月12日 14:00 ~ 2019年9月19日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。リック・ドムⅡをマルコシアス隊隊員ギー・ヘルムート少尉用にカスタマイズした機体。(GH)は「Guy Helmuth」の略だろう。
  • 基本はリック・ドムⅡと何ら変わらないが、ギー少尉用に近接戦向けに調整され、仲間の推薦を受けて特殊兵装の対艦大型ヒート・サーベルを携帯することとなった。これは元々ソロモン防衛戦にて月からの援助物資として受領したもの。
  • ヒートサーベルは「MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル」のものに酷似しており、これの試作品ではないかとの噂がある。MS本体に匹敵するほどの大きさで、スラスターが内蔵されている。
  • グロウスバイルは本土決戦用に計画されていたドムF型の一種で、格闘武器だけを装備した潔い設計が特徴。出自がGジェネレーションのオリジナルMSであるため立場が曖昧なのだが、このギー機の登場によって少なくとも完全非公式ではなくなったのかもしれない。

機体考察

  • コスト400~の宇宙専用強襲機。リック・ドムⅡの強襲バリエーション。
  • 試作大型ヒート・サーベルは高威力で 格闘方向に関わらず強制ダウン 。 また、当たり判定を持ち非破壊属性なので壊れない盾のような扱いにもなっている。 参考ツイートはここ
  • 宇宙出撃可能強襲機の中でも防御力が高く、数値的にはゲルググMとほぼ並ぶ。ビーム・格闘防御が高いといのもビーム系の多い400コスト以降の環境に適していると言える。また他機よりHPの上がり幅が大きく、Lv2以降ではゲルググMを超える防御力を発揮してくれる。
  • 逆に攻撃補正は合計値が平均より10低く、射撃補正にも数値を取られているために格闘補正値は下位。ただし格闘兵装の火力が高く、補正自体はあまり気にならない他、成長増加値がゲルググMやプロガンと違ってすべて格闘補正に入るため、将来的には平均的な数値になると思われる。
  • 機動力は並。ただし旋回速度は強襲機としては遅い部類になるので、気になる人はフィールドモーターなどで補強したい。
  • バズこそ装備できないが、グレネード・シュツルムファウスト・ビームガンとよろけ兵装は意外と豊富。リロード速度も遅くないため、切り替えて使えればバズ持ちかそれ以上の頻度でよろけを狙うことができる。
  • 一番悩ましいのは武装を5種類持っているため、ショートカットから溢れること。また武器切り替えボタン連打する人でも切り替えに難儀することになる。

主兵装詳細

  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。なので射撃戦などでは射程が短すぎて使えない。
    • 連射速度や切り替えは速めなので、下格の追撃用に向いている
    • 射撃補正はそこそこだが、マニューバーアーマーで攻撃を受けてからよろけを取る戦法には使いづらい。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • デフォルトのショートカットは副兵装のシュツルム・ファウストが装備されているが切り替え時間を考慮してこちらを登録するのも一考の価値あり。またシュツルムファウストは左から発射される上に発射機を投棄するモーションが入るためこちらのほうが色々と使い勝手は良い。
  • 試作大型ヒート・サーベル
    • ドム・グロウスバイル用超大型のヒート・サーベルの試作品。
    • シールドと同じ判定を持っているため、被弾部位になるがよろけ軽減効果もあるのでバズなどが当たっても気にせず行動できる。一方で大よろけやマシンガンなどによる蓄積よろけには弱い弱点もある。
    • 構えた状態で右移動すると刀身が自機をカバーしてくれるため、盾代わりにも使える。
    • 格闘方向に関わらず 強制ダウン 出来る特徴を持つ。
    • 高性能バランサーはないが、宇宙適正に同等の効果があるためブーストから繋げることが可能。
    • N格闘は縦一文字に振り下ろす。
      • 上下に広い判定を持つためリックドムの下格闘のように敵真下をすり抜け際に斬りかかるといった芸当も可能。
      • N→Nは繋がりやすいので、余裕があるならN追撃したい。
    • 横格闘はビーム・ナギナタモーション。
      • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
      • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は右下から左へ切り払い→そのまま振り上げて縦一文字斬りの 2段格闘 。1ヒット100%=200%の補正を持つ。
      • 下格闘後はN格闘でも繋がらない?ので、射撃兵装で追撃になる。
      • モーション中は微妙に前進する。なので至近距離で1段目を当てると2段目が当たらない時があるので、狙う距離は少し注意する必要がある。逆に1段目が掠るように当たると吹き飛ばしから2段目が届かないことがある。
      • 2段目の振り降ろしでは上方に広い判定を持つ一方で下方への判定が狭い。敵上半身に当てると2段目がギリギリ入らないときもあるので、できれば敵下半身を狙うと安定してヒットする。

副兵装詳細

  • 胸部ビーム・ガン
    • 胸部から発射されるビーム兵装。性能はリック・ドムⅡと同じ。
    • OHの復帰時間が短く、小さめながらASLもついているため、よろけ取り用の武装としては優秀。
    • ブースト射撃可能なので、マニューバーアーマーを使いながら撃てるのは最大の利点。
    • 宇宙の場合、胸部から発射される都合で機体の傾き具合に左右されやすい。前ブースト射撃は機体が前のめりになるので上下方向に少し弱くなる点は覚えておくこと。
  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。名称は変わらないが他のものより威力がかなり高い。威力以外の部分は普通のと一緒。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力もあるが、単発で切り替えも長いのでコンボ始動用。
    • 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。

運用

  • 単発よろけ可能な3種の射撃武装を駆使して敵機を大型サーベルで吹っ飛ばす、平たく言えばコレに尽きる。恐ろしくリーチが長いサーベルはNの出が早く、強引に切り込む事も出来るほか、左右と上方に判定の広い下格闘は敵密集地に放つと爽快な気分になれる。
  • 防御力は高いほうだがヒットボックスが大きい為、マニューバを活かすために出来る限りブースト移動し続けたい。近接スロットが豊富なのでスラスター値強化は是非ともしておこう。また、そのスタイルからブースト射撃可能なビーム・ガンは特に重宝することになる。
  • 下格2連は適正距離と向きが合っていないと2発入らない事がある。演習などで適正な間合いを掴んでおこう。
  • 大型サーベルの火力に目を奪われがちだが、本機はダメージを荒稼ぎする機体というよりは、豊富なよろけ武装と吹っ飛ばし近接で場を荒らし回る機体である。そのために敵1機に拘るより、ヒットアンドアウェイで近くの敵機に噛み付くように動くと暴れやすい。味方への誤格闘には注意。
  • 武装が多いため、ショートカットを主軸にしている場合はどれを登録するかが悩みどころ。メインの格闘と使い勝手の良いビームガンは入れるとして、あと2枠を「追撃に使えるマシンガン」、「ダメージの大きいシュツルムファウスト」、「使い勝手の良いグレネード」から選択する必要がある。

機体攻略法

  • バズはないがよろけ兵装が豊富なためになめてかかるとよろけからの格闘をもらいやすく、実質的にバズ持ちを相手にしているような感覚で当たる必要がある。
  • 防御力は高いがヒットボックスが多くそこまで素早いわけでもないため、集中砲火を浴びせれば普通に沈む。ただし単機で相手取る時はその頑丈さにすこし手こずるかもしれない。
  • カウンターを狙う場合、本体にタックルを当てないと行けないため距離を見誤らないようにしたい。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2019/9/12:新規追加


コメント欄

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過去ログ 1

  • BDが弱くなって格闘判定同じのが少ないからゴリ押せる場面多いな。BD以外蓄積とってくるやついるかな - 名無しさん (2019-10-14 17:24:40)
  • カスマ400で与ダメ16万叩き出してる奴がおった、まぁランクかなりバラバラだったが。俺もあれくらい動けるようになりたいな。 - 名無しさん (2019-10-11 01:53:40)
  • ケンプに見られるとキツすぎるわ。強襲なのにスピード遅いせいでスラふかしても追いつかれるし流石にもう少しスラスピほしいわ - 名無しさん (2019-10-10 00:00:08)
    • 逆に考えるんだ、ケンプに向かって行っちゃってもいいさ。って - 名無しさん (2019-10-11 00:54:26)
      • なお私は歩兵で中継占拠中ケンプにミンチにされたので、最後までそのケンプに粘着した。上下で密着するとショットガンでも外れやすいからね………借りは3倍で返したよ… - 名無しさん (2019-10-11 00:58:46)
  • 下下さえまともに繋がるだけでそれなりに戦えるようになるのにな... - 名無しさん (2019-10-04 21:56:46)
    • そんなことすりゃ誰も要塞出なくなるぞ。 - 名無しさん (2019-10-04 23:31:54)
    • 下Nがつながれば言うことないんだけどなぁ - 名無しさん (2019-10-05 10:21:00)
      • NNと下がダメージ同じとかバカにしてんのかって言いたくなる - 名無しさん (2019-10-07 21:25:50)
    • 単発でいいから下格140%ぐらいにならんかね~、使い勝手を上げたい。 - 名無しさん (2019-10-12 17:30:18)
  • クイックターンを使えば旋回の遅さをカバー出来るし、色々応用が効くからGH乗りは覚えるべし。例えば後ろから追ってくる敵機にクイックターンと同時に下格とかな - 名無しさん (2019-10-03 13:53:00)
    • 後ろだからなぁ、急制動タイミングで被弾すればぶっ飛ばしやすいが、勘を磨かなきゃ使いこなすのは難しそうだ。 - 名無しさん (2019-10-11 01:02:47)
  • ガチャからレベル2でたからレートで使ってみたけど要塞ならA+でもやれるな、そもそも強襲必要かと言われると困るが - 名無しさん (2019-10-02 14:01:00)
    • 400より450のが支援出て来やすいから出してもええと思うし、汎用相手にでもなかなかやれるからええんでない? - 名無しさん (2019-10-02 17:22:21)
      • 450なら確かに支援出て来やすいか、まだNの範囲が掴みきれてないから要練習だけどなかなか強いよね - 名無しさん (2019-10-03 00:43:48)
    • 要塞なら無類の強さだと思う - 名無しさん (2019-10-02 17:30:30)
      • 要塞は良いとして他はやっぱ非推奨? - 名無しさん (2019-10-03 00:44:47)
        • 要塞よりは苦しいけど余裕で戦えるよ。腰振りダンスしかしないタコザクに任せる必要なし - 名無しさん (2019-10-03 13:41:28)
      • 要塞なら強襲最強よ。汎用でも大抵は返り討ちにできるから乗っていて楽しい - 名無しさん (2019-10-03 13:45:43)
    • 余裕で汎用押し退けて入る性能してるから要塞なら一枠は保証されてるようなもんよ。 - 名無しさん (2019-10-09 11:10:52)
  • レート450で撃破0機 損失6機 とかよく見るわ。地雷搭乗率高めの機体。 - 名無しさん (2019-09-28 01:58:54)
    • 450レートで他人の戦果そこまでよく見る暇があるな…よろけとりやすいしそんな悪いMSでもないと思うが - 名無しさん (2019-09-28 14:30:09)
      • ライバルの戦績は見れるからそっちじゃ? - 名無しさん (2019-10-12 07:46:10)
    • 木主がよそ見してたせいでその人がまともに動けなかった可能性 - 名無しさん (2019-09-29 06:17:10)
    • イフ改とかBD2とかでもよく見かけるから結局中身の問題だろ。 - 名無しさん (2019-09-30 15:42:15)
  • GAAもそうだけどこういう下格火力はあるけど追撃格闘が出来なくて、結局N下→N下がきちっと決まる格闘型に火力負けする仕様本当にクソ - 名無しさん (2019-09-27 23:13:03)
    • こいつみたいなやつの魅力はほんの少しの隙に捩じ込んだり、短いコンボでそこそこの火力出ることなんだが。いつもいつもN下出来る訳じゃねえしな。 - 名無しさん (2019-09-30 16:27:36)
    • 火力よりダウンさせる機体だから…運良く目の前に敵が転がってきたら下でアドレナリン分泌 - 名無しさん (2019-10-02 21:05:01)
  • よろけ射撃3種とサーベルをショトカに入れてひたすらよろけからのN格してたけどダメージ出せるし枚数減らせるしで結構強い - 名無しさん (2019-09-26 15:28:00)
    • 俺もそう思っていた時期があった・・・でもコイツ使うくらいならタコザクかゲルMでいい。中にはうまい奴もいるけど、ほとんどの奴は単なる猪で餌にしかなっていない - 名無しさん (2019-09-26 21:13:51)
      • 交戦距離による得手不得手がはっきりしてるから平均で見ればタコザクゲルMで良いみたいなぶっ飛んだ意見も出るだろうけど、この機体が活かせる交戦距離の短い要塞ならその2機は比較にならないよ - 名無しさん (2019-09-27 11:37:16)
  • 味方にこいつ3機いて敵は全部汎用・・・俺がバズ当てた敵にみんなで群がるしどうすりゃいいんだよ - 名無しさん (2019-09-25 17:40:30)
  • いくらガードしても敵を斬ってもまったく切れ味が落ちないので砥石研ぐ時間も必要なくひたすら攻撃し続けることができる良機体 - 名無しさん (2019-09-25 16:39:06)
  • 対艦刀構えてる時は縦替わりにできれば良かったのにな - 名無しさん (2019-09-24 01:18:36)
    • 一応、防いでくれるよ。 - 名無しさん (2019-09-25 01:51:32)
    • ガーカスのシールドガトリングみたいに前に構える的な? - 名無しさん (2019-09-25 10:32:43)
  • 無制限で持ち出す奴多いけどフルバーニアンばっかの環境で大剣振り回す余裕あると思うなよ - 名無しさん (2019-09-18 20:53:29)
    • それ以前にコスト合ってないでしょ…無制限に持ち出すのがいるのは今だけだよ多分。 - 名無しさん (2019-09-19 11:49:25)
  • あと大剣だけど、Pあれに攻撃当てても - 名無しさん (2019-09-18 15:41:23)
  • 当然だけど、タイマンクソ強いな。よろけ武装がバズと比べて判定が小さくて当てにくいのはあるがw惜しむはこんな性能でも要塞でしか強襲の出番がほぼない環境なのがな… - 名無しさん (2019-09-18 15:37:31)
    • いやいや、タコザクは全然どこでも出番はある。逆にこいつは要塞だけ。しかもタイマンになったら糞弱いぞ。同じ宇宙適正がある機体なら相手に出てきてもまったく脅威にならない。 - 名無しさん (2019-09-22 07:48:46)
  • タイミング悪い新規追加で、かなり不遇な予感。 - 名無しさん (2019-09-18 13:03:33)
  • 宇宙用の高ドムって感じだよね、楽しい - 名無しさん (2019-09-17 11:14:17)
  • こいつが多いチームが負ける気がしてきた。味方にこいつが3機も4機もいる時に勝てる気がしない。 - 名無しさん (2019-09-16 02:27:20)
    • 強襲が3機も4機もいるのに勝てるのは稀だと思われ - 名無しさん (2019-09-16 02:42:06)
    • どういう状況なんだ… - 名無しさん (2019-09-16 04:45:19)
    • そりゃどんだけ格闘振れるのかの戦場で強襲+CT3sは致命的やろ - 名無しさん (2019-09-16 09:29:07)
    • ドム3機とか絶対強いでしょ。黒い三連星が弱いはずないんだよなあ? - 名無しさん (2019-09-16 22:02:50)
      • それならガンダム1機いたらリックドム6機を瞬殺できるぞw - 名無しさん (2019-09-17 19:58:15)
  • 逆に下格死んでないかこれ N→マシ数発→Nの方が簡単で対汎用にも安定して使えるし - 名無しさん (2019-09-16 00:58:39)
    • 下格はロマンだからな。一応、敵が2機以上密集しているところにブッパすると気持ちい - 名無しさん (2019-09-16 15:32:55)
    • 下格は移動に使ったりするかな。攻撃中は動きを止められ難いしな。 - 名無しさん (2019-09-17 12:39:56)
  • 雑談板の方でも触れた者だけれど、大型ヒートソードがドム・グロウスバイルの剣の試作品って設定、出典が不明瞭なんですよね。これそのまま書いちゃってていいのかなって思うんだけど、どうでしょう? - 名無しさん (2019-09-16 00:07:04)
    • バトオペ公式でもグロウスバイルの名称は一切出てないし表記として断定的な書き方はよくないかもね。 - 名無しさん (2019-09-18 11:25:15)
    • 多分「グロウスバイル用の~」ってとこ、wikiから持ってきたんだろうけど出典記されて無いし、バトオペ2HPでも「試作された対艦用の~」としか書かれてないから、グロウスバイルの名前は出さないほうが良いかもね - 名無しさん (2019-09-18 13:28:21)
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