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リック・ドムⅡ(GH)

【MS一覧】 > 【強襲機】

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機体概要

  • 統合整備計画に準じた再設計によって、リック・ドムから全体的な性能向上が図られており、さらに生産性、整備性、互換性も格段に上昇している。
  • 宇宙での戦闘を重視して開発されたため、空気抵抗を無視した平面的フォルムへ装甲形状が変更されているのも特徴的。背部にプロペラントタンクを接続することで、戦闘継続時間の延長にも成功している。
  • 一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、ゲルググが量産配備された後でも準主力機として活躍できる性能を持ち、一年戦争後も長期にわたって使用され続けることとなった高機動、重装甲、高火力をあわせもつドムの正統進化機。
  • 本機はエース部隊と言われた特別競合部隊「マルコシアス」所属のギー・ヘルムートが搭乗したもので、グラナダで試作された対艦用特殊武装が装備され、宇宙での近接戦闘に特化した調整が施されている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550
機体HP 18000 20000 22000 24000
耐実弾補正 13 15 17 19
耐ビーム補正 23 25 27 29
耐格闘補正 26 28 30 32
射撃補正 10
格闘補正 20 25 30 35
スピード 135 140
高速移動 205
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格闘判定力 強
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 9秒 9秒 10秒 10秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆
必要リサイクル
チケット
35 35 35 140
必要階級 二等兵01 中尉10
必要DP 10100 10200 10600 102800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 21 23 25
中距離 8 9 10 11
遠距離 5 7 9 11

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 200%(100%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
試作大型ヒート・サーベル LV1 3150 2.5秒 0.77秒 格闘方向に関わらず強制ダウン
吹き飛ばしダウン効果有
シールド判定有
機体同梱
LV2 3300 5800
LV3 3450 6300
LV4 3600 104500

副兵装

(GH)用胸部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1700 100% 1発OH - 10秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ブースト射撃可
即撃ちよろけ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40%
LV2 1900
LV3 2100
LV4 2300

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%(2HIT)
LV2 2520
LV3 2640
LV4 2760


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~LV3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~2 ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 390 470 540 機体HPが100増加
Lv2 410 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 940 1090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 830 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1060 1260 1450 1110 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1330 1580 1820 1390 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv3 2660 3160 3640 2780 耐格闘補正が4増加
フレーム補強 Lv3 3990 4740 5460 4170 機体HPが500増加

備考

『エースの力を見せてやる!』

  • 抽選配給期間
    • 2019年9月12日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年9月12日 14:00 ~ 2019年9月19日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。リック・ドムⅡをマルコシアス隊隊員ギー・ヘルムート(Guy Helmuth)少尉用にカスタマイズした機体。
  • 劇中でギー少尉がグラナダからの援助物資として受領したのが本機。
  • 機体本体は従来のものと何ら変わっていないが、ギー少尉用に近接戦闘向けの調整が施され、仲間の推薦を受けて対艦用特殊兵装である「大型ヒート・サーベル」を携行することとなった。
  • 大型ヒート・サーベルは、艦船破壊を目的に試作された兵装で、MS本体に匹敵するほどの大きさを持ち、サーベル先端にスラスターが内蔵されている。このスラスターを用いて加速度を増した攻撃はMSなら一撃で粉砕出来るほどの威力を持つ。
  • 余談だが、この大型ヒート・サーベルは「MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル」が携行装備するものに酷似しており、これの試作品ではないかとの噂がある。グロウスバイルは本土決戦用に計画されていたドムF型の一種で、格闘武器だけを装備した潔い設計が特徴。出自がGジェネレーションのオリジナルMSであるため立場が曖昧なのだが、このギー機の登場によって少なくとも完全非公式ではなくなったのかもしれない。
    • 漫画『機動戦士ガンダム アグレッサー』にはパイロットがグラナダの剣と呼ばれるクラーケン隊の隊長であるドルガ・マルガ中尉で、同じ仕様の機体が登場。つまり、少なくともこの仕様が2機以上存在したことになる。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用強襲機。宇宙適正有り。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計値はやや多め。
  • カウンターは拘束時間の長い強カウンター。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は二回りほど低く、コスト300相当。そのためにコスト帯で格闘補正は低め。
  • 主兵装はグレ付きマシンガンのみ。一応よろけ兵装が付くが、射撃戦には対応できない。
  • 副兵装は高速移動射撃出来る専用胸部ビーム・ガン、使用後投棄モーションが入るがバズーカ系として使えるシュツルム・ファウストを装備。
  • 格闘兵装は専用の巨大なヒートサーベル。連撃は出来ないが格闘リーチが異常に長く超高威力で、下格闘補正も高い。さらに格闘攻撃全てに強制ダウンと吹き飛ばし効果を持つ。

足回り・防御

  • スピード・旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は低め。強制噴射装置を持つが、補強無しでは使いにくい。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無し、脚部に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐実弾が低い特殊型。補正値合計は3回りほど高く、コスト550相当。コスト帯に多いビームライフルに対して強いのは褒められる。
    • ただし耐実弾補正も単体で見た場合、コスト帯で決して低い数値ではない。実弾に対しては同コスト帯強襲機並と評価できる。
  • 専用ヒートサーベルはかなり巨大で当たり判定もあるが、ダメージ無効・リアクション無効の特性を持つため、使い方次第では盾代わりにもなる。
  • スキル「攻撃姿勢制御」Lv2によって格闘モーション中はカットされにくい。
  • スキル「パワーアクセラレータ」Lv2によって、格闘のかち合いをキャンセル可能。
  • スキル「ダメージコントロール」によって蓄積よろけ耐性を持つ。

特長

  • バズーカは装備できないが、よろけ兵装が3種あるため、意外とよろけ手数は豊富。対複数やよろけ拘束なども狙える。
  • 専用ヒートサーベルが見た目も威力もド派手。しかもリアクション無効なため、その大きさが弱点にならない上、使いかた次第では防御的なことも出来る。

総論

  • 3種の即よろけ兵装によって拘束し、巨大なヒートサーベルで名実ともに敵を吹き飛ばす強襲機。
  • バズーカこそ装備できないが、即よろけ兵装3種によってよろけ手数は豊富な方であり、回転率も悪くない。また高速移動射撃が出来る武装があるのは、強襲機として嬉しい。
  • 専用ヒートサーベルが強さの塊。威力・レンジ・モーションのどれをとっても優秀な部類であり、広めの間合いに入れれば、安定した火力を発揮できる。
  • 攻撃性能は高いが、足回りは少し弱め。特に高速移動速度とスラスター容量から長距離移動は苦手であり、足の速い敵機には追いつくのに苦労する。
  • 防御関係もHPこそ高いものの緊急回避による仕切り直しはできず、特に高DPSの実弾マシンガン系とは相性が悪い。
  • 長距離移動を比較的苦手とすることから、狭い宇宙要塞内部や廃墟コロニーなどが得意。一方で視界良好で彼我の距離が遠くなりがちな暗礁宙域などは苦手。
  • 高速移動射撃と高い格闘火力によって強襲機としての仕事はやりやすい部類。出撃マップさえ間違えなければ難しい事は少なく、初心者向き。

主兵装詳細

MMP-80マシンガン[GN]

  • グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、射撃戦などでは射程が短すぎて使えない。
  • 連射速度や切り替えは速めなので、下格の追撃用に向いている。ただ、DPSはそれほど高くない。
  • 蓄積よろけ狙いは難しく、マニューバーアーマーで攻撃を受けてからよろけを取る戦法には使いづらい。
MMP-80付属グレネード
  • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
  • シュツルム・ファウストと比べると、切り替えが早く使用後の切り替え制限がなく、右手持ちなのが利点。

試作大型ヒート・サーベル

  • ドム・グロウスバイル用超大型のヒート・サーベルの試作品。格闘方向に関わらず 強制ダウン かつ 吹き飛ばし を与える特徴を持つ。
  • 特殊仕様として長大なサーベルに当たり判定が存在する。 参考ツイートはこちら
    • サーベル部分に攻撃が当たってもダメージリアクションが発生せず、また本体へのダメージも入らない。
    • 盾のようなものだがタックルによるよろけも無効化出来る。よろけ値は蓄積する。HPは無いため壊れない。
    • この当たり判定は、装備して手に持っている時、格闘攻撃をしている時、背負ってる時等々どんな状況でも常に発生している。
    • 装備した状態で右移動すると刀身が自機をカバーしてくれるため、盾代わりにも使える。
    • 実質的に振り回せる障害物のような存在であり、剣にヒットさせてしまえばダメージを受けずに済む。
  • N格闘は縦一文字に振り下ろす。
    • 上下に広い判定を持つためリックドムの下格闘のように敵真下をすり抜け際に斬りかかるといった芸当も可能。
    • N→Nは繋がりやすいので、余裕があるならN追撃したい。
  • 横格闘はビーム・ナギナタモーション。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
  • 下格闘は右下から左へ切り払い→そのまま振り上げて縦一文字斬りの 2段格闘 。1ヒット100%=200%の補正を持つ。
    • モーション中は微妙に前進するが、吹き飛ばし効果により、至近距離で下格闘1段目を当てても2段目まで入りやすい。逆に1段目が掠るように当たると吹き飛ばしから2段目が届かないことがある。
    • 2段目の振り降ろしでは上方に広い判定を持つ一方で下方への判定が狭い。宇宙において、敵上半身に当てると2段目がギリギリ入らないときもあるので、できれば敵下半身を狙うと安定してヒットする。

副兵装詳細

(GH用)胸部ビーム・ガン

  • 胸部から発射されるビーム兵装。ASL有り。高速移動射撃可能。
  • 命中時よろけ。威力並、1発OH、OH復帰時間短め、射程短め。
  • ややよろけ値があるが、シュツルム・ファウストと併用でもしない限り蓄積を取れるような兵装はない。
  • 通常の即よろけビームライフルのように使える。ブースト射撃可能なので、マニューバーアーマー中に撃てるのが最大の利点。
  • 宇宙の場合、胸部から発射される都合で機体の傾き具合に左右されやすい。前ブースト射撃は機体が前のめりになるので上下方向に少し弱くなる点は覚えておくこと。

シュツルム・ファウスト

  • 単発リロードのバズーカ系武装。
  • 名称は変わらないが他のものより威力がかなり高い。威力以外の部分は普通のと一緒。
  • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力もあるが、単発で切り替えも長いのでコンボ始動用。
  • 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。

運用

  • 単発よろけ可能な3種の射撃武装を駆使して敵機を大型サーベルで吹っ飛ばす、平たく言えばコレに尽きる。恐ろしくリーチが長いサーベルはNの出が早く、強引に切り込む事も出来るほか、左右と上方に判定の広い下格闘は敵密集地に放つと爽快な気分になれる。
  • 防御力は高いほうだがヒットボックスが大きい為、マニューバを活かすために出来る限りブースト移動し続けたい。近接スロットが豊富なのでスラスター値強化は是非ともしておこう。また、そのスタイルからブースト射撃可能なビーム・ガンは特に重宝することになる。
  • 下格2段目は適正距離と向きが合っていないと2発入らない事がある。演習などで適正な間合いを掴んでおこう。
  • 地上の場合、Nや横でダウンさせてから下格闘2段入るかは安定しづらい。しかし攻撃姿勢制御の恩恵を長く受けれるので下格闘出しておいたほうが良い。
  • 大型サーベルの火力に目を奪われがちだが、本機はダメージを荒稼ぎする機体というよりは、豊富なよろけ武装と吹っ飛ばし近接で場を荒らし回る機体である。そのために敵1機に拘るより、ヒットアンドアウェイで近くの敵機に噛み付くように動くと暴れやすい。味方への誤格闘には注意。
  • 武装が多いため、ショートカットの考慮は必須。出しやすい4枠に入れるなら、メインの格闘と使い勝手の良いビームガンは入れるとして、「追撃に使えるマシンガン」と「使い勝手の良いグレネード」を入れて、「ダメージは大きいが切り替えの長いシュツルム」をサブにすると良いか。

機体攻略法

  • バズはないがよろけ兵装が豊富なためになめてかかるとよろけからの格闘をもらいやすく、実質的にバズ持ちを相手にしているような感覚で当たる必要がある。
  • 防御力は高いがヒットボックスが大きくそこまで素早いわけでもないため、集中砲火を浴びせれば普通に沈む。ただし単機で相手取る時はその頑丈さにすこし手こずるかもしれない。
  • カウンターを狙う場合、本体にタックルを当てないと行けないため距離を見誤らないようにしたい。

コンボ一覧

  • 下⇒N
  • 下⇒タックル→N
  • N/横⇒N/横/下
  • N/横⇒胸部ビーム・ガン→N/横
  • N/横⇒タックル→N
  • 胸部ビーム・ガン→下⇒N
  • 胸部ビーム・ガン→N/横⇒N/横/下
  • 付属グレネード→胸部ビーム・ガン→下⇒N
  • 付属グレネード→胸部ビーム・ガン→N/横⇒N/横/下
  • *N/横からの下は最速キャンセル出ないと繋がらないのでシビア

アップデート履歴

  • 2019/9/12:新規追加
  • 2021/01/14:抽選配給にて Lv3 & 試作大型ヒート・サーベル Lv3追加
  • 2021/03/25:性能調整
    • 高速移動開始時のスラスター消費を軽減
      • 標準:20消費 強襲機:15消費
    • マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇
      • 95% → 80%
  • 2021/05/27:性能調整
  • 2022/08/18:DP交換窓口に Lv3 & 試作大型ヒート・サーベル Lv3追加
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:106800 → 10100 Lv2:124000 → 10200
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv3:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv3:137000 → 10600
  • 2024/06/27 性能調整:
  • 2024/08/01:抽選配給にて Lv4 & 試作大型ヒート・サーベル Lv4追加
  • 2026/03/12:DP交換窓口に Lv4 & 試作大型ヒート・サーベル Lv4追加
  • 2026/05/28:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15000 → 18000 Lv2:17000 → 20000 Lv3:19000 → 22000 Lv4:21000 → 24000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21 Lv3:22 → 23 Lv4:24 → 25
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:9 → 10 Lv4:10 → 11
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 5 Lv2:4 → 7 Lv3:5 → 9 Lv4:6 → 11
    • 機体スキル「パワーアクセラレータ」LV上昇
      • LV1-4機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
    • 機体スキル「攻撃姿勢制御」LV上昇
      • LV1-4機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「脚部特殊緩衝材」付与
      • LV1機体:無し → LV3 LV2-4機体:無し → LV4
    • 機体スキル「ダメージコントロール」付与
      • LV1-2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2
    • 試作大型ヒート・サーベル
      • 威力上昇
        • Lv1:3000 → 3150 Lv2:3150 → 3300 Lv3:3300 → 3450 Lv4:3450 → 3600
      • クールタイム短縮
        • 3秒 → 2.5秒
      • ダウン状態にした敵機を吹き飛ばす効果付与
    • 胸部ビーム・ガン
      • 新規副兵装である(GH)用胸部ビーム・ガンと入れ替え
        • 威力上昇
          • Lv1:500 → 1700 Lv2:525 → 1900 Lv3:550 → 2100 Lv4:575 → 2300
        • ASL(自動照準補正)の範囲拡大
        • よろけ値上昇
          • 0% → 40%
        • 切り替え時間短縮
          • 0.8秒 → 0.5秒

コメント欄

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過去ログ 1

  • ドムが強くなったので間接的にこいつも強化された。今まで味方が射撃汎用ばかりで困っていたがドムも付いてきてくれるのでヘイトが分散されて助かる。ガンダムよりドムの方が良いので、機動戦士ドム バトルオペレーション2に改名で。 - 名無しさん (2026-09-26 13:46:21)
  • 無双感たまらん、ヘイトもすごいけどマニュでゴリ押せるのは神 - 名無しさん (2026-09-25 15:00:17)
  • S帯ではあるが下手な自覚はあるので耐久盛り汎用で前線にいることが多いんだけど、Sフラ様のギードムから陽動すら取れねぇ、なんてでけぇ背中なんだ - 名無しさん (2026-09-25 01:45:22)
  • これを使う時は味方が芋カスがどうか1waveでしっかり見極めるのがまず仕事。 - 名無しさん (2026-09-24 03:15:54)
    • まぁどっちにしろ突貫するしかないのが悲しいところだけど、味方がタコられてるとこに凸るしかないか支援に直で凸れるかの違いやね - 名無しさん (2026-09-24 13:16:37)
  • 黒犬ジムから乗り換えたけど楽しすぎる。下格が右前の方にも判定があるから、すれ違いざまに振り回すのも刺さるかもしれない - 名無しさん (2026-09-23 21:35:52)
    • これ普通に剣の先までカウンター取られる判定あるから読まれるとカウンター取られまくるよ - 名無しさん (2026-09-24 03:03:51)
      • カウンター待ちしてるやつにはN格が良いよな、相対してるとわかるが出がくそ速いしリーチあるからタックル吐くタイミングが辛すぎる - 名無しさん (2026-09-24 13:17:46)
    • 過去ログ漁ってもらえばわかるけど普通の機体と違ってすれ違いざまに剣振ってもタックル中の相手の背中切ったらカウンター成立。1度カウンター取られた相手には同じタイミングで剣構えて振らないのが有効 - 名無しさん (2026-09-25 17:43:05)
  • 色々試したけど直接支援に向かうより1-2回汎用を殴って寝かせて、味方の汎用を援護してから支援に行くのが安定するね。味方汎用が弱い場合、それだけでも支援に向かった際に護衛が付くまで時間がかなり稼げる。味方汎用が強い場合汎用を全滅させてくれる。支援に殴られた汎用が反射神経で支援機を発見チャットしてくるけど、どれだけスルーできるか。 - 名無しさん (2026-09-23 20:29:20)
    • ギードムが居るコスト、ギードム以外が全員死んでてギードムも単独で汎用全員捌いて支援までいけるほどの壊れではないってことだけは理解して欲しいよな汎用が汎用してないと無理 - 名無しさん (2026-09-23 20:59:47)
  • 対面してると当たってないのにサーベルの発熱してるモヤにも判定があるようにしか見えない - 名無しさん (2026-09-23 20:10:52)
    • ×当たってないのに→⚪︎当たってないのに当たってるから - 訂正木 (2026-09-23 20:12:09)
      • フリー演習で試してみてもNは明らかにエフェクトの部分にも判定があって見た目より太い。他は変なところで当たるならラグの可能性高いかも - 名無しさん (2026-09-25 17:46:58)
  • コロニー落下地域って不向き?ホバーと図体のせいで遮蔽物があってないようなもんで突っ込んだ後逃げるところがない - 名無しさん (2026-09-23 19:50:56)
  • 強いとか弱いを超えて使っててあまりにも楽しい 兵科関係なく大剣でドカドカ斬り伏せるのが面白すぎる この機体が強い時代にバトオペ2を遊べていることに感謝してる - 名無しさん (2026-09-23 19:05:54)
  • 懺悔みたいなのも含めてS-後半にもなってスラ胸部ビーム→格闘の誰でも出来る繋ぎなのに、何か謎のイップスを発症して△(格闘)のつもりが〇(グレ)△〇(シュツルム)に切り替えて、ただ射撃武装切り替えて突っ込む意味不明な動きを続けて、数戦味方に対して非常に申し訳なかった。他機体ではまず無いのに、ギードムに乗り換えたら発症する。意識し過ぎてんのかなあ。 - 名無しさん (2026-09-23 04:10:26)
    • 自分も同じ状態になるからなにか特殊な仕様があるんじゃないかと疑ってる - 名無しさん (2026-09-23 11:13:22)
    • 武装封印すればいいじゃん、どうせたいして使わんし - 名無しさん (2026-09-23 19:26:19)
    • これは特定条件だろうけど何回か起きる時は起きるからバグか仕様じゃないかな - 名無しさん (2026-09-24 03:05:28)
  • ASLを過信しているのか胸ビーが全然当たらないんですが同じ高さで正面向けばいいんですかね?拡張装甲なのでASL広げるのもありかなぁ - 名無しさん (2026-09-23 03:15:24)
    • 細身には当てにくい感覚はある、後は当たってもシールドの時は厄介ね。ASL拡大カスパは演習場で試すと微妙に範囲が広くなってるのは分かるけど、気持ちによるものが大きいかな。オススメはしないけど、付ける事によって改善されるなら良いんじゃあないかな?まあスラスター撃ちが基本で相手も動いてる事が多いだろうから、中央に当てる感覚を練習するしかないね。 - 名無しさん (2026-09-23 04:25:10)
      • ありがとう御座います。練習してきます(´・ω・`) - 名無しさん (2026-09-23 08:22:27)
  • キードム対策としても評価が上がった機体ってある? - 名無しさん (2026-09-21 14:09:47)
    • 陸戦ペイル > ガッシャ > アレックス > ジーラインスタンドアーマーかな。 - 名無しさん (2026-09-21 14:33:27)
      • ギードム目線だとジーラインはカス - 名無しさん (2026-09-23 02:19:59)
        • アレックスあんまアテにしてなかったけどギードム視点だとやっぱ邪魔なのか? - 名無しさん (2026-09-23 21:01:20)
  • 400から550まで全部強いってこの4つのコストにまともな強襲がいない事を意味してるよね。 - 名無しさん (2026-09-21 02:10:50)
    • 400は取り合えずこれ。500はコレンカプルでどうなるか分からんが扱いが違うから何なら共闘でも良い。550は汎用が強くなるけどレベルとカスパ拡張の暴力でごり押しできる。一番の問題は450でギードムやゴッグなどレベル1強襲がだらしなくて、高レベルのが良いって言う。 - 名無しさん (2026-09-21 04:58:05)
    • 550はラーⅡの方が強いんだけど、あれは課金機体で持っていない人も多くて、ギードム550は★1で強化しやすいからじゃないか。 - 名無しさん (2026-09-21 10:15:39)
      • 実はラーツーダメコンをお持ちでなくて対面次第じゃこっちのほうが強いこともあるぞ - 名無しさん (2026-09-21 10:22:55)
        • 逆にギードムはMA抜くの得意じゃないからマニュ汎用が増える550だと汎用寝かすのが楽じゃない。相性が出るからどちらが上でもない - 名無しさん (2026-09-23 01:05:21)
      • ガンダムハンマー - 名無しさん (2026-09-22 03:06:30)
        • 枝ミスしました。 - 名無しさん (2026-09-22 03:07:10)
    • まともな強襲がいないから使われてるんじゃなくて単純に強いんだよな。スラ撃ち即よろけからリーチの長い格闘でダウン付与しまくって枚数有利作れるっていう強ムーブできるんだから - 名無しさん (2026-09-21 12:34:11)
    • 耐久上げるなり機動力上げるなり救う方法色々あると思うんだけどな。なかなかガッツリ強化入らないし調整された機体もHPそのままだったりでほぼ意味がない - 名無しさん (2026-09-21 20:26:45)
    • こいつが強い大前提から目を背ける理由ってなんですか? - 名無しさん (2026-09-23 00:34:22)
  • みんな安心して この機体乗って試合に負けたらそれはあなたではなく味方が100%悪いから大丈夫だよ 非肉抜きにこんなお手軽機体乗って負けるのは絶対にありえないから - 名無しさん (2026-09-20 23:41:43)
    • 20回出撃して勝率38%だけど悪い味方がいっぱいいるということでOK? - 名無しさん (2026-09-20 23:50:02)
      • 使い方間違ってないなら味方が悪い。相手にもギーいたなら仕方ない。 - 名無しさん (2026-09-21 02:09:26)
    • 自分以外が100%悪いとかよほどじゃないとないよ - 名無しさん (2026-09-21 00:07:46)
      • 味方にギードムがいて勝たせてあげられなかった方ですか? - 名無しさん (2026-09-21 10:05:10)
        • むしろギードム使う側だけどよほどじゃないと味方2人ぐらいだね変な動きに文句言いたくなるの - 名無しさん (2026-09-21 20:02:58)
        • リザルト全部1位とっても負ける時は負けるんよな - 名無しさん (2026-09-24 13:15:02)
  • 剣ぶっ壊れねえならHP大幅に減らせよ こっちの強制転倒武器無効でもこいつは問答無用で吹き飛ばしますとかやってらんねえわ - 名無しさん (2026-09-20 17:25:24)
    • こういう雑魚って自分がギードム使えないんだろうなって憐れみで見てるわ - 名無しさん (2026-09-20 21:42:46)
  • 敵におってたまに思うけど大剣以外の場所に攻撃当たっても大剣に当たった判定の時あるんやけど自分たけ? - 名無しさん (2026-09-20 08:06:06)
    • たんなるラグとFPSが安定してないが原因明らかズレてる位置で被弾なんかしょっちゅうですよ - 名無しさん (2026-09-21 04:36:25)
  • こいつが味方にいて支援いない時はザクマシEBで随伴支援してるわ、拡張攻撃でスラ多めにしてればメインの射程内くらいの位置にはついて行ける、ドムを無視してこっちに向かってきたら敵に数発撃って足止めした後に即後ろにスラ吹かすけどw - 名無しさん (2026-09-18 11:34:04)
    • 周りの敵機を邪魔するだけで大剣ぶん回して勝手に無双してくれるから楽なんよな - 名無しさん (2026-09-18 11:35:18)
    • こいつが壁汎用で凄い頼りになるよな。はて?壁汎用とは一体・・・どういうことだ。 - 名無しさん (2026-09-18 15:02:48)
      • コイツを使いこなす事に喜びを感じてくれているなら何よりなんだが、大体大なり小なり地獄を見させられているイメージ。まぁ止めないとヤバいし、止めれば止まるからな… - 名無しさん (2026-09-19 07:26:18)
    • 射撃汎用もしくは支援はギードムの特攻に合わせて援護、カット、追撃するだけでシナジー効果が大きい。逆にギードム目線では合わせてくれると凄い嬉しい。 - 名無しさん (2026-09-19 10:16:39)
      • あー、その機体乗るんだ、じゃあフォロー入れてやるわ!って支援倒した後はプロケンとかの前で積極的にダウン作ってやってたら、途中から後ろついてくるようになって1ダウン1キルみたいな速度で敵の枚数減らせた試合あったなぁ。野良チーム戦でそういうのが綺麗に決まると面白い試合だったと思えるし楽しいわ - 名無しさん (2026-09-21 00:40:03)
  • 袖ズサやガズアルみたいな汎用も辛いのはそうなんだけど、コレンカプルが長時間の燃焼にスラ撃ち蓄積や二種格闘でパワアクかち合っても格闘先手取られるとかロケパンとか・・・そしてワンチャン判定上から殴り潰してくるチャー格と、同じ強襲とはいえギードム視点では非常に相手したくない機体として現れた感じがするな。支援の方は・・・まぁ、飛んでなかったらスラ撃ちビームから吹っ飛ばせばええやろ(雑 - 名無しさん (2026-09-18 04:39:23)
  • ガッチガチに固めるとやばいな、味方支援機の斜線を意識しながらひたすら敵を転ばせるだけでいい。汎用に囲まれてガンダムハンマー喰らっても全然死なないし。 - 名無しさん (2026-09-17 23:18:33)
  • これ乗って勝てないならそのチームは勝てないチームだったわけ - 名無しさん (2026-09-16 22:21:25)
  • 止められないなら汎用乗らない方がいいよ - 名無しさん (2026-09-16 21:29:16)
    • 大よろけ射撃武器か高速で蓄積持ってる機体しか止められないので実質タックルで止めることになるので、タックルをギードムに当てられない人は汎用乗らない方がいいよだな。 - 名無しさん (2026-09-16 21:51:27)
      • 剣にタックル吸われる事が有るしタックルはあまり正解とも言えぬ - 名無しさん (2026-09-16 22:23:34)
        • それいうと強よろけも下振ってるとこ狙うと剣に当たって無効になることが有ったり・・・ - 名無しさん (2026-09-16 22:42:55)
        • それを言ったらタックルも強よろけも剣で無効だから有効じゃないのでギードムは無敵!他の機体は要らない!ギードムオンラインになってしまうぞ。 - 名無しさん (2026-09-16 22:53:49)
          • レートなのに悪ふざけで全員ギードムでやったら、普通に圧勝だった。冗談のつもりでいったのに本当にギードムだけでよかったんだなって・・・ - 名無しさん (2026-09-18 01:02:14)
        • ギードムの下は剣の先でタックルカウンターできるから剣のくらい判定消したらぶっぱ下がその分強くなるぞ - 名無しさん (2026-09-17 02:50:42)
          • 下は2段で動作長いからおそらく正面だと初段先端でも2段目の部分でカウンターになるんじゃない?一瞬で終わるN先端は取れなくなるだろうけど - 名無しさん (2026-09-17 20:18:51)
            • 一番顕著なのはマニュを効かせて突っ込んで、相手がタックルしなかった時の横に並んだ時の下や横をタックルで180度後ろでもカウンター取れるのよ - 名無しさん (2026-09-18 03:25:11)
              • 現状だと横切った瞬間先端当て、後の横格闘を背面当てでもカウンター取れるのは知ってるよ。普通の長い格闘になったら横は強くなるけど下は横切った時点で2ヒット困難だから使わなくない・・? - 名無しさん (2026-09-18 18:32:41)
                • 普通に当てて寝かしてそのまま擬似枚数有利にするね、横抜けする時点でスラ撃ち外してるかCTか回避、マニュ受けされてる場面がほとんどだし。そもそも予告抜けしてるなら下を2段入れる気は無いというか - 名無しさん (2026-09-18 18:50:00)
                  • 誤字失礼、予告=横 - 名無しさん (2026-09-18 18:51:11)
                  • タックル誘発用途なら多少ダメージは落ちるが硬直の少ない横でよくない?かなりシビアだけど横から下がギリギリコンボになるから相手が普通に喰らった場合のリターンもあるし。剣にカウンター判定なかったらの仮定の話長くするのもアレだけども - 名無しさん (2026-09-18 19:28:48)
                    • 極論、横か下かは地形次第くらいの感覚でいいんじゃないかなとは思うけど。 - 名無しさん (2026-09-19 04:36:19)
  • いつかこの大型ヒートサーベルの素材を装甲材として配布してほしい - 名無しさん (2026-09-16 15:29:01)
    • (連動)(射出)(防御)(援護)(包囲) - 名無しさん (2026-09-16 18:33:29)
      • 躊躇いを消し去るドム - 名無しさん (2026-09-16 21:35:02)
  • ついていったら寝た敵かギードム見てる敵を提供してくれて与ダメ稼ぎできるから前張れる機体乗ってるときだけこいつについていくこともあるんだけど迷惑かけてないよな? - 名無しさん (2026-09-16 01:12:57)
    • ちゃんと出るべき時に前にでる強襲についていって援護するのは基本よ。ガッシャとかならどんどんついてくべし - 名無しさん (2026-09-16 18:47:24)
    • 迷惑どころどんどん付いていって、射撃戦で変にブースト使わずにこいつが前出る時に出れるようにブースト残す感じ。 - 名無しさん (2026-09-16 22:16:37)
  • こいつ突っ込ませて力尽きた後に手負の敵倒して戦績ゲットできるので助かる - 名無しさん (2026-09-15 22:01:43)
  • 最近増えてる陸ペが対面に居るとしんどいけど他の強襲でもしんどいの変わらんから結局使いやすいこいつ乗ってる - 名無しさん (2026-09-12 01:37:38)
  • この剣って、撃たれたバズーカをN格のモーションとかで剣にぶつけたらスパロボでいう切り払いみたいなことがワンチャンできるのか? - 名無しさん (2026-09-09 23:02:47)
    • ???「踏み込みが足りん!」 - 名無しさん (2026-09-09 23:07:02)
    • バズーカはないけどビームライフルなら何回かやったことある。狙ってできるものじゃなくて偶然だけど。 - 名無しさん (2026-09-09 23:09:28)
    • できるよ - 名無しさん (2026-09-15 08:40:58)
  • リゾートだとビル越しにクソ判定の格闘当たるのクソでしかないな - 名無しさん (2026-09-09 00:13:46)
  • ギードムに突っ込ませて援護より汎用が前に詰めて、ギードムミサイルを突っ込ませるが正解だと思う。 - 名無しさん (2026-09-08 19:43:05)
  • お手軽やな。ピーキーな他の強襲は馬鹿らしい。 - 名無しさん (2026-09-07 23:05:25)
  • 開幕陸ペに撃たれて死に掛けたけどそれ以降は味方が気を引いてくれたお陰で陸ぺ寝かしてそのまま支援機に何度も噛み付けたわ。理解力のある味方がいてくれて本当にありがたい、頼りになるな!(本心)逆に言うと味方いないと陸ぺ突破は複雑骨折レベルで骨が折れる。 - 名無しさん (2026-09-06 01:09:53)
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最終更新:2026年09月23日 21:53