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ドライセン

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • ジオン公国軍におけるドム系の設計思想を受け継ぎ、ネオ・ジオンが地球降下作戦に向けて開発した機体。
  • 新開発されたジェネレーターの出力は重装甲を備える機体においても優れた機動性を維持することを可能とし、走攻守が高水準でバランスよく保たれた完成度の高いMSとなった。
  • 陸戦を重視した設計ながら、宇宙でも十分な性能を発揮し、機体性能だけでなく運用面でも高い汎用性を発揮した。
  • 武装は中距離から近接戦闘を重視したものとなっており、腕部には速射可能な連装式ビーム・キャノンを内蔵。ビーム系格闘兵装を結合させることで出力を向上させたロング・ビーム・トマホークなどを備えつつ、ある程度の誘導が可能なトライ・ブレードといった独特な兵装をもつ。
  • 携行式の射撃兵装はバウなどのものを使用し、ネオ・ジオンにおける新世代汎用型量産機として多数が投入された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 25000 28000 31000 34000
耐実弾補正 25 27 29 31
耐ビーム補正 25 27 29 31
耐格闘補正 20 22 24 28
射撃補正 27 29 31 33
格闘補正 32 35 38 41
スピード 140
高速移動 215 220 225
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 75 78 81
旋回(宇宙)[度/秒] 72 75 78
格闘判定力
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 10秒 11秒 11秒 12秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
40 40 40 30
必要階級 二等兵01
必要DP 11600 11700 12100 11000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 21 25 27
中距離 16 17 19 21
遠距離 8 9 11 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 トマホーク サーベル
1撃目 100% 連撃不可 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 トマホーク サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 100% 75%
下格 130% 240%(120%×2) 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ドライセン用ジャイアント・バズ LV1 2150 8 6秒 14秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 2257 355m 5800
LV3 2600 360m 6300
LV4 2900 365m 6300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
バウ用ビーム・ライフル LV1 2200 4000 70% 95% 即2発
フル1
3.5秒 18秒 0.77秒 300m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.818倍
よろけ値:50%(65%)
機体同梱
LV2 2310 4200 305m
(555m)
6800
LV3 2420 4400 310m
(560m)
7300
LV4 2530 4600 315m
(565m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ロング・ビーム・トマホーク LV1 2600 2.5秒 0.77秒 連撃不可
格闘方向に関わらず強制ダウン
機体同梱
LV2 2800 5300
LV3 3000 5800
LV4 3200 6300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル[強化] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2200 5300
LV3 2300 5800
LV4 2400 6300
LV5 2500 6800

副兵装

3連装ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 10% 13発OH 300発/分 15秒 0.5秒 300m 2000 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
ひるみ有
よろけ値:17%(6HIT)
LV2 500 2500
LV3 600 3000
LV4 700 3500

トライ・ブレードx3

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 3 - 7秒 0.5秒 300m 3発連続発射(720発/分)
移動射撃可
ブースト射撃可
照準誘導効果有
よろけ有
よろけ値:10%
LV2 1600
LV3 1800
LV4 2000

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV6 LV1~3 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 300% 、移動距離 50% 上昇。
LV7 LV4~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 350% 、移動距離 50% 上昇。
さらにタックル発生時のスラスター消費量を 20% 軽減する。
瞬間噴射精密制御 LV1を内包する
追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~2 ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
LV2 LV3~ よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV5 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
LV3 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 710 840 950 機体HPが100増加
Lv2 720 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1430 1680 1900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1440 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1740 2040 2310 1750 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 2050 2410 2720 2060 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 4100 4820 5440 4120 機体HPが500増加
AD-PA Lv3 6150 7230 8160 6180 格闘補正が4増加

備考

「オレはこの手に運を掴む!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年8月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ドライセン LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年8月27日 14:00 ~ 2020年9月3日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍が開発した初の汎用量産型MS。型番はAMX-009、ドムのMS-09を継承するナンバーとなった。
  • 見た目通りドムシリーズを発展させたMSであり、多機能な代わりに高性能な機体が多かった第1次ネオ・ジオン抗争期の中では、シンプルな機体性能を持たせ、それでいて重装甲かつ機動性を確保したトータルバランスに優れた機体となっている。地球降下作戦での使用を主目的に開発されたため陸戦重視の設計ではあるが、いままでのドム系のデータを集約させているため宇宙でも十分な性能を発揮できる汎用性を持つ。それゆえ本機はドムの最終発展型と呼ばれるほどの傑作機となった。
  • 開発時期はガルスJ等と同じか少し遅れた時期の模様。リック・ドムⅡを基に設計されたとする説もある。抗争前半開発の機体だが、第1次ネオ・ジオン抗争期どころか、試作から10年以上経ったラプラス戦争期の機体とも遜色劣らぬと言われるほど性能に信頼性を持たれている。
  • ドム系は強襲機であるため、兵装も近接戦を重視しており、両腕部には高出力の「3連装ビーム・キャノン」を内蔵。これ用のパワーサプライヤーが二の腕付近に露出していて、そこを狙われると撃てなくなる欠陥があったのだが、後年内蔵式に改修されている。
  • 特徴的な兵装として、入力された座標に向かって収納状態から3枚のブレードを展開し高速回転して突撃させる「トライ・ブレード」をバックパックに3基搭載している。各種携行兵装を追加装備する場合、背中にマウントするため1基外して対応するという設定だったが、本作では携行兵装を腰にマウントすることで回避している。
  • 携行兵装には、長柄で片刃の「ビーム・トマホーク」と刺突用の「ビーム・ランサー」を携行する。この2つを連結させることで「ロング・ビーム・トマホーク」として出力を倍加させることも可能。
  • 初登場したアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』時点では、「バウ用ビーム・ライフル」を携行していた機体はいたが、白兵戦重視なせいか専用の射撃兵装は未登場だった。
  • 本作で初期装備になっている「ドライセン用ジャイアント・バズ」は、OVA『機動戦士ガンダムUC』にて袖付き仕様の本機が携行していたもので、シナンジュ用バズーカを改修・量産化したもの。従来のドムに倣った運用方法を行いやすくするために準備された新兵装とのこと。同作では「ヒート・サーベル」を装備した機体も登場している。
  • 漫画『A.O.Z Re-Boot』には、大型ビーム・バズーカとサーベルを備えてより正統性のフォルムに改修された派生機「ドムⅢ」が登場する。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 地上適正有り 。地上はドム系特有のホバー走行。
  • パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計値は多め。
  • カウンターは強の膝蹴り。威力は低いが拘束時間長め。

火力

  • 攻撃補正は、格闘補正にやや振り分け多いがバランスタイプな割り振り。合計値はコスト帯平均から一回りほど多い割り振り。
  • 射撃主兵装は、即よろけの専用バズーカか、バウと共用のひるみ高火力ビーム・ライフルからの選択装備。即よろけから格闘を仕掛けたい本機はバズーカが特に相性良い。
  • 射撃副兵装は、癖こそ強いが高速移動中も発射可能なトライ・ブレードと、火力・蓄積を併せ持つ3連ビームキャノンを所持。
  • 即よろけ1~2種。ストッピングパワー並。射撃火力も十分以上のものを持つ。
  • 格闘兵装は、命中時強制ダウンで場を荒らしやすいロング・ビーム・トマホークか、よくあるドム系のサーベルモーションのヒート・サーベル[強化]からの選択装備。
    • ロング・ビーム・トマホークは下格闘が、2段かつ高倍率で、強制ダウンの単発格闘ながら単体でも高いコンボ火力を確保できている。後述のスキルもあり実質一択。
  • スキル「追撃格闘補助プログラム」により、ダウン中の敵機に対して与える格闘兵装のダメージが上昇。トマホークの下格闘なら二段目にも適応される。
  • スキル「強化タックル」により、タックル火力がトマホークNに匹敵するほど高い。機体Lv4からは一度のタックルでOHしなくなる。タックルは追撃格闘補助プログラムの適応外。

足回り・防御

  • スピード・高速移動並、地上旋回性能高め。
    • 旋回が優秀でホバー慣性もすぐ切れるタイプなので、ホバーに不慣れでも動かしやすい。
  • HPかなり高め。シールド無し、脚部に緩衝材有り。
  • 防御補正は耐格闘がやや低いがほぼ均等割り振り。合計値はコスト帯平均より二回り以上多い割り振りをされている。
  • 緊急回避制御Lv2とマニューバーアーマーLv1を併せ持つ。
  • ダメージコントロールLv2により、蓄積よろけに対しかなり強い。
  • 爆発反応装甲により、爆風のリアクションを軽減する。トライ・ブレード等の自爆の危険性がなくなることも利点。

特長

  • 高速移動からでも射出可能な独自武装「トライ・ブレード」が、癖こそ強いものの使いこなせるようになると凶悪。マニューバーアーマーまで保有している為、トライ・ブレードを起点とした強襲攻撃が単純に強力。
  • テイクダウン能力に長ける。さらに、コンボ火力も高く、一度のダウンで致命打を与えられる。
  • よろけを取られにくく、並の強襲機以上に強引な攻めが可能。

総論

  • インファイトが得意な前線維持汎用機。
  • よろけ手数・マニューバーアーマー・単発ダウン格闘と格闘戦で枚数有利を取る事に長けている。格闘絡めたコンボ完遂時の瞬間火力は抜群。いかに近づいて火力を押し付けるかにかかっているため強襲機のような雰囲気を持つ。
  • 足回り・耐久性能共に高く切り込み役に適している。格闘当てられる距離まで近づければ優位性は高い。
  • 止まりにくく、ゴリ押しが効く。突破能力は強襲機以上のものがある。
  • ただし純粋な射撃戦力に関しては同コスト帯汎用機と比べて低い。火力自体は高めの部類だが、基本的に格闘を補助するための射撃という立ち位置になってくる。コスト帯環境やヒットボックスの大きさもあって射撃戦に対応しづらいのはネックになる。
  • 接近戦ではかなりの強さを持つのだが、その接近戦に持っていくまでの立ち回りがかなり重要になってくる。コスト帯環境的にもそういった立ち回りがしづらいのもあって、中級者以上からのが使い勝手が良くなる機体。

主兵装詳細

ドライセン用ジャイアント・バズ

  • よくある肩背負いのバズーカ兵装。
  • 命中時よろけ。威力並、発射間隔やや長め、リロード時間長め。
  • 弾速が速い。
  • 始動向き。トライ・ブレードは追撃にも使うので、こちらでよろけを取れるのなら優先する。

バウ用ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式のビーム兵装。バウの初期装備なので当該機かLv2等の別途入手必須。
  • 発射間隔短め、OH復帰時間かなり長め。
  • 非集束時
    • 命中時ひるみ。威力高め、射程短め、よろけ値並。
  • 集束時
    • 命中時よろけ。威力・ヒート率かなり高め、射程・集束時間かなり長め。よろけ値並。
  • バズーカと違って即よろけの安定感は失うが、副兵装と併せ蓄積よろけ狙いは可能。集束時の高ダメージと射程も魅力。

ロング・ビーム・トマホーク

  • 長柄のついたトマホーク。連撃を所持しているが武器特性で連撃不可になっている。
  • 運用方法はヒート・ランサーに近い。格闘方向に関わらず強制ダウンとなっている。
  • N・横格闘はドム高速実験型と同じ。横格闘も100%の方向補正。
  • 下格闘は右下からスイングで振り上げて、頭上でトマホークを回転させた後に唐竹割りの 2段格闘
    • 流れはリック・ドムⅡ(GH)の下格闘に類似。1段目からのキャンセルは不可で2段出し切り。
    • 2段とも単体格闘攻撃並の高い格闘方向補正倍率をもつ。両段ともにヒットさせないとコンボ火力が下がってしまうので注意。
    • 判定がしっかり出続けてるので、宇宙なら頭上で回転させてるときでも上側にいる敵に当たる。
  • 追撃格闘補助プログラムにより、下→NよりもN→下の方が若干ダメージが高くなる。

ヒート・サーベル[強化]

  • ペズン・ドワッジの初期装備だが本機も装備可能。
  • モーションは通常のヒート・サーベルと同じ。
  • こちらは格闘連撃制御の効果で連撃可能かつ連撃補正高め。
  • トマホークと比較し、強制ダウンでないことから味方とのよろけ継続の連携に向くが、他のあらゆるスペックで劣りほとんど利点はない。

副兵装詳細

3連装ビーム・キャノン

  • 右腕部から発射されるビーム兵装。ASL有。
  • 命中時ひるみ。DPS高め、OH復帰時間長め、よろけ値並。
  • 6発命中(約1.2秒)で蓄積よろけ。十分実用的な範囲で、多少外してもリカバリーが効くと優秀。

トライ・ブレードx3

  • 背中側からブレード付きの質量弾を射出する実弾兵装。高速移動射撃可。照準誘導効果有。
  • 特殊な仕様としてレティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能を持つ。
  • 誘導先に障害物がある場合は、接触すると爆発する。障害物が無い場合は、射程距離到達時に爆発する。
  • 基本は障害物に向かっていくので建物越しへの誘導は出来ない。
  • 発射時から視点誘導が始まっているようなので、発射時の視点を上側に向けたりすると、障害物を越えさせるように誘導することは可能。
  • サイコミュ兵装のように、飛ばした後は本体が自由行動可能。武器切り替えしてもレティクルを合わせればその方向に飛んでいく。
  • 3発連続発射(720発/分)。武器切り替え最速キャンセルを駆使することで1発ずつ飛ばすことも可能。ただし1発飛ばしキャンセルはかなりシビア(猶予は0.08秒)。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力かなり高め、リロード時間短め、よろけ値低め。
  • 炸薬搭載型 ということで小さめながら爆風範囲もある。
  • 始動・追撃向き。本機の要となる。

運用

  • 「攻撃は最大の防御」を素で行く機体なので、常に先手を意識して立ち回る必要がある。起点となるバズ、トライ・ブレードの両方が優秀な武装であり、機動力も優れているので積極的に攻める事が出来る。
  • メイン・サブを起点としてマニューバーアーマーで詰める、というのは強襲機に近い運用で、元々強襲攻撃機として設計されたドライセンらしいと言える。
  • 格闘はロングビームトマホークNか横格闘で強制転倒→トライブレード→下格が高威力かつ安定性のある基礎コンボ。演習でしっかり決められるよう練習しとこう。
  • 本機の強みはこのマニューバーアーマーでの急襲に集中しており、これを強引に剥がしてくる汎用・支援は要注意。コスト帯で対面しやすい汎用機でこれが可能な機体の代表格は、散弾を持つガンダムMk-Ⅱ[メガラニカ所属]やワントリガーで蓄積よろけを狙ってくるジェダキャノン辺りになるだろう。
  • 「先手必勝」が可能なのが本機の強みである。考えるなとは言わないが、下手に細かいことを考えて立ち回るより、高性能な武装を活かして一気に詰めた方が良いだろう。当然、このコスト帯で孤立すると速攻で蒸発するのでそれだけは注意しておきたい。ヒットボックスの関係から射撃戦メインの戦法も好ましくない。
  • バウ用BRは威力面が魅力。集束攻撃は1発OHだったりと回転率が代償になっているので、安定性はバズーカより劣る。マニューバーアーマーによる突撃性能が高い本機で瞬間火力を更に見出したいなら触ってみるのもよいだろう。
  • 宇宙戦においては、環境適正は未所持だが、宇宙での足回りを支えるスキルは一通りそろっており、各兵装も宇宙で使うのに適しているので相応の活躍を見込める。

機体攻略法

  • 基本的に先手を撃たれると、即ダウンとリーチを備えた格闘持ちの為に対処が非常に困難。彼方の間合いに入る前に対処出来ないと強引に押されてしまい易い。
  • 蓄積よろけでマニューバを剥がせる機体が居ないとミドルレンジではかなり分が悪いと言えるだろう。よって対処としては、マニューバ剥がしが得意な零式の射撃で強引に剥がす。トライ・ブレードでの強襲攻撃でも、こちらが先手を取れれば格闘前に足止めが可能。若しくは格闘判定自体は「中」なので、ガンダムMk-Ⅱや並の強襲機等の強判定持ちで逆に一気に間合いを詰めて格闘戦に持ち込むという手段である。ガルバルディβの様に発生の早い格闘持ちであれば優位に立ちやすい。とはいえ、格闘の発生がサーベルなどよりも早いため、なるべくトマホークを振るのを先読みするとよい。
  • 所詮この機体は攻撃姿勢制御を持ち合わせてないので、味方が下格闘を食らってるときは即よろけ兵装でカットしてあげ、ヘイトを自分に向かせて追撃させないのも手である。

コンボ一覧

  • N→トライ・ブレード→下


アップデート履歴


コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • またビームランス追加忘れられてる…。もう一生来ないのかな - 名無しさん (2026-07-31 12:47:59)
  • ネタカスパで色々犠牲にするから非推奨なんだけどLv1複合拡張5でブレードのリロードを4.7秒ぐらいにすると鉄板のバズーカ→ブレード→下格闘に追撃ブレード格闘Nが入って、相手の起き上がりにはまたブレードのリロードが終わってて面白かった。複合拡張α無しの5秒でも出来なくはないけどシビアかな。まあこんな尖った構成より無難に装甲盛りのスラスター補完で良いと思う。 - 名無しさん (2026-07-31 10:53:03)
  • 700の耐格80超耐久ドライセンかなり強いな・・・自分は中心に突っ込んで他の荒らし力の高い機体が後に続くのが本当に強い - 名無しさん (2026-07-30 21:01:45)
    • 硬いのはもちろんのことダウン格闘とスラ撃ちレティクル誘導即よろけでほっとくと暴れられる武器構成だから相手側としても見ない訳にはいかないっていうね - 名無しさん (2026-07-30 23:15:15)
    • 装甲ガン盛りでもトマホーク下がエグい火力出すもんだから相手も無視できないのがホントに強い - 名無しさん (2026-07-31 12:04:00)
      • 拡張スラ引けば装甲と格闘盛りながら移動も快適に出来て良き - 名無しさん (2026-07-31 21:47:32)
  • Lv1の拡張は装甲?スラスター?HP? - 名無しさん (2026-07-30 19:20:38)
    • 立ち回りって意味で汎用性を考えるなら拡張装甲、ガッチガチに硬くしたいなら拡張HP、移動を快適にしたいなら拡張スラ、近スロ豊富で移動系パーツ盛りやすい&トラブレ込みの格闘コンボの火力上げられるので拡張攻撃、クイロと攻撃系パーツ盛りでトラブレの回転率爆上げの拡張a、、、   ってな感じで基本的にどの拡張スキルとも相性いいと思うよ。 - 名無しさん (2026-07-30 22:13:38)
  • トライブレードの火力上がりすぎて草 - 名無しさん (2026-07-30 18:35:40)
    • 途中送信失 550なら全弾ヒットで3300だったのが、4200はやばいってw しかも実弾だからあんまりみんな耐性値上げないから刺さる刺さる 軽く使って見た感じLv2まで使えると思う - 木主 (2026-07-30 18:39:23)
  • ガンダムでもパワー負けする圧を感じる。こっちも硬いし細身盾持ちだけど、ドライセンの足切ってる内はダメ負けする。ドライセンより広めのステージも対応出来るけど、狭くなるとパワー負けする - 名無しさん (2026-07-30 03:41:10)
  • 汎用で相手するのちょっと面倒。袖ズサLv2はメタ機体になり得るかな? - 名無しさん (2026-07-30 00:54:24)
  • 550.北極ドライセン4機+袖ヤクト強過ぎて笑った。 - 名無しさん (2026-07-30 00:29:18)
    • 一気にキモキャラになったなぁ。重ねれば強いタイプの厄介さ - 名無しさん (2026-07-30 00:49:16)
      • パイロットがパイロットだし…ね - 名無しさん (2026-07-30 19:40:42)
  • これもしかしなくても、トライブレードって壊れ武装か?これをいかに多くぶん回して始動でもコンボでも使い倒せるかを - 名無しさん (2026-07-29 19:47:10)
  • レベ4は宇宙だと面白いぞ 問題は宇宙がそもそも人気がない点 - 名無しさん (2026-07-29 17:39:56)
  • 戦績最悪のはずなのにバウビーポッキーの調整諦められてるけど良いのかよ。いるだろファンが。 - 名無しさん (2026-07-29 03:39:18)
    • ビムキャで蓄積取れるようになったから蓄積補助のバウビーとシナジーも増して、追撃格闘補助のLvが2になる機体Lv3以降ならダウンさせず連撃できるポッキーも実質強化されてるぞ。まあバズトマホークの方が強いだろうけど - 名無しさん (2026-07-29 11:36:24)
  • 手裏剣投げて敵にタックル吐かせて後はやりたい放題ということをしたいんだけど、手裏剣が普通に当たってそのままコンボになってしまう。 - 名無しさん (2026-07-28 21:53:50)
    • コンボの火力自体が高いので別にいいのでは。継続したいなら下のコメにもあるけどトラブレ1,2射 - 名無しさん (2026-07-28 22:06:00)
      • すげぇ、何このテクニック! - 名無しさん (2026-07-28 22:54:36)
      • 使えたらかなり有効なテクニックだけど実践で使えるかと言われると凄い難しい。どこかに動画落ちてないかな。 - 名無しさん (2026-07-28 23:10:36)
        • 同時押しで簡単にできる - 名無しさん (2026-07-29 10:09:23)
  • 拡張a引けたから遊んでるんだけどクイロ積んだらトラブレが5.4秒で戻ってくるようになった - 名無しさん (2026-07-28 20:50:43)
  • ドライセン耐久多すぎる。後、ドライセンにギードムに袖ドーガにギラドーガで550コストの戦場がメタボ多すぎ。 - 名無しさん (2026-07-28 18:54:34)
    • 昔は細身に対して豊満系の耐久とかが不足しがちだったけど、今はちょい過剰かもね。なんならブルGやザクⅢでさえHP見劣りするって凄いよ。 - 名無しさん (2026-07-31 21:32:58)
  • リロード早くなったからわざわざやる意義薄れたけど、トラブレは武装使うのとほぼ同時に武器チェンすると1〜2発だけ射出する事もできるぜ。戦場がかなり忙しくてどうしてもバズだけじゃよろけの手数が足りないって時に使えるかもしれないから頭の片隅にでも。 - 名無しさん (2026-07-28 17:32:12)
    • トラブレ単品でよろけ継続できて草 - 名無しさん (2026-07-28 18:41:42)
    • ポッキー使いなら回避なしをハメ倒せる常識テクだぜ!いないけど! - 名無しさん (2026-07-28 21:45:01)
  • 袖ヤクトが馬鹿火力すぎて被弾しやすさ込みだと正直そんな固く感じないな… - 名無しさん (2026-07-27 19:18:16)
    • aitu - 名無しさん (2026-07-27 23:48:04)
    • あいつ火力だけじゃなくて蓄積も取ってくるからほんとこいつにとって天敵だね - 名無しさん (2026-07-27 23:48:48)
    • 緩衝材も脚部だけだし数値ほどの固さ感じないよな むしろ火力が高い - 名無しさん (2026-07-28 02:28:16)
  • 今までNからでも下からでも最終的なダメージ同じだったけど、これからはNから入った方がダメージ伸びるな。使用感が激変とまではいかないけど少し変わる。 - 名無しさん (2026-07-27 16:11:57)
    • Nで始動した方が下始動よりカット対策ですぐにスラ吹かせるから、ずっとN始動推奨だったぞ - 名無しさん (2026-07-29 00:17:11)
  • レベル1、新型緩衝材詰んだ方がいいのかね。なんかあんまり硬くなってる気がせん - 名無しさん (2026-07-27 11:09:15)
    • lv1はカスパ積みにくいし同コストのTR5と比べても打たれ弱い感があるね。拡張装甲5がいるのかな - 名無しさん (2026-07-27 11:51:02)
      • 拡張装甲は必須だね - 名無しさん (2026-07-27 12:11:34)
        • 拡張装甲と装甲盛りまくった拡張HPどっちがlv1向いてるんだろう・・・ - 名無しさん (2026-07-27 17:06:45)
          • 自分の構成は拡張装甲で教コン特防、ハロV、電子防護、スペースドアーマー、冷却1、強制冷却1、ADDCS1、耐格2を積んで、HP27100の全耐性45+ダメージ軽減10%の実質全耐性50以上にしてある。LV1は多分これが一番硬いんじゃないか? - 名無しさん (2026-07-28 05:50:52)
      • でもこっちはダメコンで蓄積耐性あるからなぁ悩ましい...。 - 名無しさん (2026-07-27 12:30:47)
    • 新型緩衝材積んでも脚にしか効果無いし、しかも実際のダメージ軽減率は-10%相当。教育コンピューター特防が完全な上位互換として君臨している - 名無しさん (2026-07-27 12:10:51)
  • 550はドライセン、ガンダム、ギードム辺りでカチカチ軍団でスパガンに雪崩れ込むしかない。パフェガンとか意味わからんジェガン系でモジってる奴らがスパガンに溶かされて負ける - 名無しさん (2026-07-27 08:20:25)
    • 耐ビ80式使ってたけど詰めるまでに汎用沸いて死ぬからやめたわ - 名無しさん (2026-07-28 12:35:35)
  • Lv1でも下→トラブレ→下が素の火力で15000弱出るの壁汎としてすばらしいね - 名無しさん (2026-07-26 19:21:31)
    • コンボへ組み込むには向かないけど強化タックルの上昇もいいね。タックルで2600、カウンターなら4000と壁汎だとタックル機会多いから地味に嫌らしい火力 - 名無しさん (2026-07-27 16:59:01)
  • 耐格80HP4万超えのレベ4親方強すぎて草 - 名無しさん (2026-07-26 16:49:52)
    • マジで強い 攻撃全然とおらんね 火力も盛ってないのにめちゃくちゃ出る - 名無しさん (2026-07-27 11:01:01)
  • 硬くて突撃できる壁汎になった…んだろうけど、普段その用途ではTR5を使ってるせいかいまいち実感がないなぁ。足回りの悪さが気になってしまう。もっと射撃と回避2でじっくり戦うべきか - 名無しさん (2026-07-26 15:59:19)
  • やっぱりこれくらいシンプルな機体の方が乗ってて楽しいっすわ… - 名無しさん (2026-07-25 19:38:15)
  • この蓄積だとラーⅡ止められるのかな?ラーⅡ止められるだけで編成に入る価値は十分ある。ラーⅡさえ止められれば勝率上がる。 - 名無しさん (2026-07-25 13:42:56)
    • 2秒弱くらい貰えれば止められると思う - 名無しさん (2026-07-25 14:58:26)
  • Lv2バズーカはいつになったら弄られるんだよ!! - 名無しさん (2026-07-25 11:57:48)
  • ビムキャのよろけ値がヤケクソ気味で笑う - 名無しさん (2026-07-25 11:40:26)
    • スラ撃ちはできないし他に蓄積取れる武装もないからこのくらいしないと今の550以上ではね。 - 名無しさん (2026-07-25 15:10:12)
  • そうですか、強化されてもバウビーポッキーは許されませんかそうですかorz - 名無しさん (2026-07-25 11:19:22)
    • ドワスとペドワ見ないしポッキー強化してもいいと思うけどね。バウビーもせめて3秒になれ。 - 名無しさん (2026-07-25 13:17:26)
      • 共有フレンズが全員要強化なの笑える… - 名無しさん (2026-07-27 06:40:19)
    • 共通武装は強化枠その数分使うからしづらいんだろうなぁ - 名無しさん (2026-07-26 16:10:16)
  • タックルのレベル高いけどコンボに組み込んでいい感じ? - 名無しさん (2026-07-25 10:24:11)
    • 威力600+300%で実際の威力は2600程度で追撃格闘補助の効果も乗らないから使わん方がいい - 名無しさん (2026-07-25 13:04:25)
  • 親方レートに出してもいい? - 名無しさん (2026-07-24 19:12:56)
    • 勿論 - 名無しさん (2026-07-24 20:24:54)
  • やっぱ硬さは正義だな、低レート帯の人はとりあえずこいつ乗っててくれ。FFはやめてね - 名無しさん (2026-07-24 17:45:48)
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最終更新:2026年07月27日 17:02