ドライセン

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジオン公国軍におけるドム系の設計思想を受け継ぎ、ネオ・ジオンが地球降下作戦に向けて開発した機体。
  • 新開発されたジェネレーターの出力は重装甲を備える機体においても優れた機動性を維持することを可能とし、走攻守が高水準でバランスよく保たれた完成度の高いMSとなった。
  • 陸戦を重視した設計ながら、宇宙でも十分な性能を発揮し、機体性能だけでなく運用面でも高い汎用性を発揮した。
  • 武装は中距離から近接戦闘を重視したものとなっており、腕部には速射可能な連装式ビーム・キャノンを内蔵。ビーム系格闘兵装を結合させることで出力を向上させたロング・ビーム・トマホークなどを備えつつ、ある程度の誘導が可能なトライ・ブレードといった独特な兵装をもつ。
  • 携行式の射撃兵装はバウなどのものを使用し、ネオ・ジオンにおける新世代汎用型量産機として多数が投入された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650
機体HP 19000 20500 22500
耐実弾補正 25 27 29
耐ビーム補正 25 27 29
耐格闘補正 20 22 24
射撃補正 27 29 31
格闘補正 32 35 38
スピード 140
高速移動 215
スラスター 65
旋回(地上)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 16秒 17秒 18秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 20 22
中距離 15 16 17
遠距離 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 トマホーク サーベル
1撃目 100% 連撃不可 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 トマホーク サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 100% 75%
下格 130% 200%(100%×2) 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ドライセン用ジャイアント・バズ LV1 2150 8 6秒 14秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 2257 355m 現在交換不可
LV3 2300 360m

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
バウ用ビーム・ライフル LV1 2200 4000 70% 100% 即2発
フル1
3.5秒 18秒 0.77秒 300m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.818倍
よろけ値:50%(65%)
機体同梱
LV2 2310 4200 305m
(555m)
現在交換不可
LV3 2420 4400 310m
(560m)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ロング・ビーム・トマホーク LV1 2400 2.5秒 0.77秒 連撃不可
格闘方向に関わらず強制ダウン
機体同梱
LV2 2520 現在交換不可
LV3 2600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル[強化] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2200 45900
LV3 2300 83400
LV4 2400 現在交換不可
LV5 2500

副兵装

3連装ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 10% 12発OH 300発/分 15秒 0.5秒 300m 1500 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
ひるみ有
よろけ値:6%
LV2 315 1575
LV3 330 1650

トライ・ブレードx3

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 - 13秒 0,5秒 300m 3発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
照準誘導効果有
よろけ有
よろけ値:10%
LV2 1050
LV3 1100

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV4 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 710 840 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1430 1680 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1740 2040 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 2050 2410 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 4100 4820 機体HPが500増加
AD-PA Lv3 6150 7230 格闘補正が4増加

備考

「オレはこの手に運を掴む!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年8月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ドライセン LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年8月27日 14:00 ~ 2020年9月3日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍が開発した初の汎用量産型MS。型番はAMX-009、ドムのMS-09を継承するナンバーとなった。
  • 見た目通りドムシリーズを発展させたMSであり、本機は最終発展型と呼ばれるほどの傑作機である。開発時期はガルスJ等と同じか少し遅れた時期の模様。リック・ドムⅡを基に設計されたとする説もある。
  • 地球降下作戦を主観においているため陸戦重視の設計ではあるが、いままでのドム系のデータを集約させているため宇宙でも十分な性能を発揮できる汎用性を持つ。それでいて重装甲かつ機動性を確保したトータルバランスに優れた性能を持ち、第1次ネオ・ジオン抗争期どころか、試作から10年以上経ったラプラス戦争期の機体とも遜色劣らぬほどである。
  • ドム系は強襲機であるため、兵装も近接戦を重視しており、両腕部には高出力の「3連装ビーム・キャノン」を内蔵。長柄で片刃の「ビーム・トマホーク」と刺突用の「ビーム・ランサー」を携行する。この2つを連結させることで「ロング・ビーム・トマホーク」として出力を倍加させることも可能。
  • 特徴的な兵装として、入力された座標に向かって収納状態から3枚のブレードを展開し高速回転して突撃させる「トライ・ブレード」を バックパックに3機搭載している。各種携行兵装を背中にマウントする場合は「トライ・ブレード」が1機外されるのだが、本作では携行兵装を腰にマウントすることで回避している。
  • アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』では未装備だった「ジャイアント・バズ」だが、OVA『機動戦士ガンダムUC』にて袖付き仕様となった本機がシナンジュ用のを改修して量産化したものを携行。バズーカを装備したことで従来のドムに倣った運用方法も行いやすくなった。本作でもそれを携行している。
  • 「3連装ビーム・キャノン」用のパワーサプライヤーが二の腕付近に露出していて、そこを狙われると撃てなくなる欠陥があったのだが、後年内蔵式に改修されている。本作でも改修済みのモデルであり、ジャイアント・バズやヒート・サーベルを持てるのもあってほぼ袖付き仕様となっている。
  • 漫画『A.O.Z Re-Boot』には、大型ビームバズーカとサーベルを備えてより正統性のフォルムに改修された派生機「ドムⅢ」が登場する。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 地上適正有り 。地上はドム系特有のホバー走行。

火力

  • 射撃面ではバズ系としては最高峰と言える専用バズ、癖こそ強いが高速移動中も発射可能なトライ・ブレード、3連ビームキャノンも装備している。
  • 即よろけの手数は申し分なく、蓄積よろけもバズと3連ビームキャノンの組み合わせて取れるとよろけに関しては優秀
  • ただし純粋な射撃火力に関しては同コスト帯汎用機と比べて低い。基本的に格闘を補助するための射撃という立ち位置になってくる。
  • 格闘武装はよくあるドム系のサーベルモーションのヒート・サーベル[強化]だけでなく、初期装備として単発ダウンで場を荒らしやすいロング・ビーム・トマホークを装備している。
    • 特にロング・ビーム・トマホークは下格闘補正が200%と非常に高倍率に設定されているので、強制ダウンの単発格闘ながら単体でも高いコンボ火力を確保できている。また、追撃にトライブレードも挟めるので更に高い火力を叩きこめる。
  • 射撃・格闘補正の合計値はコスト帯平均より+4と少し高め設定。

足回り・防御

  • ホバー機であるためスピード、高速移動、スラスターなど地上での運用においては地上適正と相まって高水準に仕上がっている
  • ホバー機にしては旋回も優秀。地上適正があるので地上ではさらに向上する。ホバー慣性もすぐ切れるタイプなので不慣れでも動かしやすい。
  • 耐久面はHPが高め、防御補正の合計値もコスト帯平均より+10とかなり高めに設定されている。
  • 更に緊急回避制御Lv1、マニューバーアーマーLv1、耐爆機構爆発反応装甲と攻めにも守りにも使える優秀なスキルがこれでもかと詰め込まれている。
  • 体躯がかなり大きい。ヒットボックスは最大級。耐久面は相当優秀にされているが相手からの攻撃は受けやすい。

特長

  • 高速移動からでも射出可能な独自武装「トライ・ブレード」が、癖こそ強いものの使いこなせるようになると凶悪。マニューバーまで保有している為、トライ・ブレードを起点とした強襲攻撃が単純に強力。

総論

  • 優秀なよろけ射撃と高耐久を活かして格闘を叩き込む格闘型の汎用機。
  • よろけ手数・マニューバーアーマー・単発ダウン格闘と格闘戦で枚数有利を取る事に長けている。
  • その代わり純粋な射撃火力は高くなくで、巨大なヒットボックスも相まって射撃戦は得意ではない。
    • そのため狭いマップは得意だが開けたマップは苦手とする。

主兵装詳細

  • ドライセン用ジャイアント・バズ
    • よくある肩背負いのバズーカ兵装。
    • バズーカとしては現状最高コストが持つものだからか、弾速含むほぼ全ての性能が高水準となっている。
    • バズーカの性能としては最高峰。
  • バウ用ビーム・ライフル
    • ヒート率管理式のビーム兵装。バウの初期装備なので当該機かLv2等の別途入手必須。
    • ノンチャージの場合は、よろけない威力の高いビーム。よろけ値はかなり高め。
    • フルチャージの場合は、よろけ付与かつ破格の威力だが、1発OHとなっている。
    • バズーカと違ってよろけの安定感は失うが、蓄積よろけ狙いは可能。集束時の高ダメージも魅力。
  • ロング・ビーム・トマホーク
    • 長柄のついたトマホーク。連撃を所持しているが武器特性で連撃不可になっている。
    • 運用方法はヒート・ランサーに近い。格闘方向に関わらず強制ダウンとなっている。
    • N・横格闘はドム高速実験型と同じ。横格闘も100%の方向補正。
    • 下格闘は右下からスイングで振り上げて、頭上でトマホークを回転させた後に唐竹割りの 2段格闘
      • 流れはリック・ドムⅡ(GH)の下格闘に類似。1段目からのキャンセルは不可で2段出し切り。
      • 2段とも単体格闘攻撃並の高い格闘方向補正倍率をもつ。両段ともにヒットさせないとコンボ火力が下がってしまうので注意。
      • 判定がしっかり出続けてるので、宇宙なら頭上で回転させてるときでも上側にいる敵に当たる。
  • ヒート・サーベル[強化]
    • ペズン・ドワッジの初期装備だが本機も装備可能。
    • モーションは通常のヒート・サーベルと同じ。
    • こちらは格闘連撃制御の効果で連撃可能かつ連撃補正高め
    • トマホークは連撃不可かつ強制ダウンの都合、コンボ火力で見るとサーベルのがダメージ上になる。

副兵装詳細

  • 3連装ビーム・キャノン
    • 右腕部から発射されるビーム兵装。
    • 運用方法は他機の副兵装ビームガンと同じ。かなり小さいがASLもついている。
    • DPSは高いが、よろけ値低め。
  • トライ・ブレードx3
    • 背中側からブレード付きの質量弾を射出する実弾兵装。ブースト射撃可。
    • 特殊な仕様としてレティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能を持つ。
    • 誘導先に障害物がある場合は、接触すると爆発する。障害物が無い場合は、射程距離到達時に爆発する。
    • 基本は障害物に向かっていくので建物越しへの誘導は出来ない。
    • 発射時から視点誘導が始まっているようなので、発射時の視点を上側に向けたりすると、障害物を越えさせるように誘導することは可能。
    • 1回で3発全弾を飛ばす。武器切り替え最速キャンセルを駆使することで1発ずつ飛ばすことも可能。ただし1発飛ばしキャンセルはかなりシビア。
    • 命中すればよろけが発生する。 炸薬搭載型 ということで小さめながら爆風範囲もある。
    • サイコミュ兵装のように、飛ばした後は本体が自由行動可能。武器切り替えしてもレティクルを合わせればその方向に飛んでいく。


運用

  • 「攻撃は最大の防御」を素で行く機体なので、常に先手を意識して立ち回る必要がある。起点となるバズ、トライ・ブレードの両方が優秀な武装であり、機動力も優れているので積極的に攻める事が出来る。
  • メイン・サブを起点としてマニューバで詰める、というのは強襲機に近い運用で、元々強襲攻撃機として設計されたドライセンらしいと言える。しかし本機の強みはこのマニューバでの強襲に集中しており、これを強引に剥がしてくる汎用・支援は要注意。コスト帯で対面しやすい汎用機でこれが可能な機体の代表格は、ショットガンを持つケンプファーや蓄積よろけの鬼である零式辺りになるだろう。
    • 前者はショットガンの間合いを考えると此方から先手を打ちやすいので良いのだが、問題は後者。本機実装と同時に凶悪なアッパー修正を受けており、本機の苦手な間合いからメインを連射されるとかなり厳しい。
  • ヒットボックスの関係から射撃戦メインの戦法も好ましくない。同コスト帯には射撃汎用屈指の火力を誇るリック・ディアスの存在もある。
  • しかし、これ等全ての機体全てに対して「先手必勝」が可能なのが本機の強みである。考えるなとは言わないが、下手に細かいことを考えて立ち回るより、高性能な武装を活かして一気に詰めた方が良いだろう。当然、このコスト帯で孤立すると速攻で蒸発するのでそれだけは注意しておきたい。

機体攻略法

  • 基本的に先手を撃たれると、即ダウンとリーチを備えた格闘持ちの為に対処が非常に困難。彼方の間合いに入る前に対処出来ないと強引に押されてしまい易い。
  • 蓄積よろけでマニューバを剥がせる機体が居ないとミドルレンジではかなり分が悪いと言えるだろう。よって対処としては、マニューバ剥がしが得意な零式の射撃で強引に剥がす。トライ・ブレードでの強襲攻撃でも、こちらが先手を取れれば格闘前に足止めが可能。若しくは格闘判定自体は「中」なので、ガンダムMk-Ⅱや並の強襲機等の強判定持ちで逆に一気に間合いを詰めて格闘戦に持ち込むという手段である。ガルバルディβの様に発生の早い格闘持ちであれば優位に立ちやすい。とはいえ、格闘の発生がサーベルなどよりも早いため、なるべくトマホークを振るのを先読みするとよい。
  • 所詮この期待は攻撃姿勢制御を持ち合わせてないので、味方が下格闘を食らってるときは即よろけ兵装でカットしてあげ、ヘイトを自分に向かせて追撃させないのも手である。

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • この子弱体意味ありましたか...?(余裕で総合1位取りながら - 名無しさん (2021-07-28 20:27:54)
    • 勝率変わらなければ弱体ワンチャンあるでしょ。気にしなくても大丈夫さ - 名無しさん (2021-07-29 20:09:53)
      • マニュか爆発反応装甲取り上げない限り止まらないから暴れ続けるだろうなぁ。 - 名無しさん (2021-08-03 02:32:24)
        • 損失数平均以上出てるのに防御面ナーフはないわ - 名無しさん (2021-08-03 02:58:11)
  • ロングビーム・トマホークとビームランサーの2択だと思ってたら、ヒートサーベルかよ。ロングトマホーク組み立て前の武装はどこ行ったんや。 - 名無しさん (2021-07-23 15:49:34)
  • 自分で使ってても「これ敵は今どうすればよかったんだよ…」って可哀想になる時が多い。枚数有利を作るのがあまりにも簡単すぎて乗らない理由がないわ。何を思ってHP低下だけで済ましたのかマジで謎 - 名無しさん (2021-07-23 05:41:01)
    • トマホークのダウン無くすか、切り替え時間長くすりゃいい。連結系の武器てほぼ切り替え時間長いし。 - 名無しさん (2021-07-23 15:46:10)
      • 転倒無くすのはこの機体の意義全否定なのでNG。斧のCT弄ればいいだけ。 - 名無しさん (2021-07-23 15:57:54)
      • バズからの確定トマホークだけでも取り上げれば今の頭一つ抜けた状態は改善されるんじゃないかなとは思う。それ取り上げても単純に火力高くて射撃武装も半端なくてその上硬いMA持ちと至れり尽くせりなわけだし - 名無しさん (2021-07-24 17:34:49)
      • そもそも調整前のデータで最初に手を入れるのがHPってのが間違ってる。被ダメは平均以上損失数平均としっかり壁汎として機能しててその上で与ダメは平均微超えだったんだからまず手を入れるべきなのは火力面の方だった - 名無しさん (2021-07-24 23:23:20)
        • トライブレードと下格補正テコ入れするべきだったよな… - 名無しさん (2021-07-30 06:21:16)
      • 少なくとも奪ダウン力高いのにブースト無くてもNN入るしなんなら腕ビー挟めるのはずるいと思うしリキャストは長くしていいよね - 名無しさん (2021-07-24 23:54:44)
  • やっと当たったけど慣性強くて楽しくない...ガバプレイでも成績は出たから強いんだろうけど - 名無しさん (2021-07-22 14:06:48)
  • しょうがないなぁのび●くん。はい、トライブレード〜! - 名無しさん (2021-06-21 17:07:31)
    • ハイブリッド4コマの「ドラいせん」かな? - 名無しさん (2021-07-16 00:23:36)
  • ずっと持ってなかったけどレベル2引けたから使ってみたら強すぎてわろた。今までこんなのの相手してたのか…… - 名無しさん (2021-06-20 06:07:19)
  • ドライセン何度か使ってるけど上手く使えん ホバーで小回りは効かないしデカいしMA使って突っ込む場面もわからない 何がどう強いの? - 名無しさん (2021-06-16 23:39:07)
    • ドラは小回りきく方だよ。味方にきっかけを作るのも重要だけど - 名無しさん (2021-06-17 00:13:28)
      • 正面で撃ち合うんじゃなくて敵のヘイトが抜けた一瞬を突いて横からトラブレ突入攪乱離脱がMAを効かせられると思う。個人的には離脱の時のMAが恩恵を感じる - 名無しさん (2021-06-17 00:19:30)
        • 使い方やコンボ意識したら結構変わった バズからの確定N格コンボ強いな… 確かにMAは離脱の時の利用が多かった - 名無しさん (2021-06-18 17:18:59)
    • 固い(からカスパの自由度が高い)・Nでも横でも火力が変わらない・手早くダウン・ミリ削りもいける・トラブレで火力の底上げ・トラブレで一対多を誤魔化せる。強いのはここら辺かな?単純にMAの使い所さんが分からないだけじゃない? - 名無しさん (2021-06-17 00:59:15)
      • 今まで強襲とか使って来なかったからMAでどの局面で突っ込めばいいかよく分からなかった トライブレード出して突っ込むくらいしかしてなかった - 名無しさん (2021-06-18 17:21:29)
    • 慣れないうちはバズ格だけ意識してればいいと思う トラブレマニュ凸もやらないでとにかくバズ格して慣れてきたらバズ格の追撃にトラブレ使ってみそ これ練習してたらそのうちマニュ凸絡めた動きもできるようになってるよ - 名無しさん (2021-06-21 21:37:26)
    • MAで突っ込むというよりも、βみたいな戦い方でバズ格での最速ダウン狙った戦い方が良いかも。あとは普通に優秀な腕ビーがあるから突っ込めなくてもバズビーだけでも雑にダメージは稼げる - 名無しさん (2021-06-21 21:55:55)
      • トライブレード+ビームガンでも誘導兼ねてダメージも同時に稼げるな - 名無しさん (2021-07-15 23:48:04)
  • ドライセンでウェルテクスの相手割とキツく感じる... - 名無しさん (2021-06-13 02:22:11)
    • ウェルはマニュ1簡単に抜いてくるけど、ドラは動いてるウェル止めるのきついからなあ - 名無しさん (2021-06-13 02:51:35)
    • MA前提で蓄積に意識いきがちだけど、同時に射撃なら勝ちだから対面してる分にはそんなきつくは感じないかなぁ。癖になってるMA受け控えて素直なバズ始動軸に読みあえば択トータルで見て他の強襲とそんな変わらないと思う。他とやりあってる時に援護に回られるとMA潰されてうざってのは心底同意できるけどね。 - 名無しさん (2021-06-13 03:45:31)
    • 強襲は2機の汎用でサクッと黙らせるのが一番。武装性能は強襲のほうが強い時が多いから時間かけたくない - 名無しさん (2021-06-13 18:58:41)
  • やっぱ汎用機がダウン格闘持ってるのヤバいわ ゾゴックは範囲狭いからまだいいけど - 名無しさん (2021-06-12 01:04:06)
    • 弱体化されたとはいえ固い、ダウン格闘、格闘火力高い、MA、スラうちよろけ有、強カウンター。まさに前衛の鏡。最近他のコスト帯は射撃ゲーの向きあるし、もっとこういう前衛出してほしい。射撃ゲーだと一旦劣勢になったら誰も切り返せなくてそのまま終了になりがちで辛い - 名無しさん (2021-06-12 01:12:55)
  • 550の廃コロってこの機体でまだいけますか? - 名無しさん (2021-06-02 12:52:28)
    • 足速い奴ほど動き制限されて弱体化するMAPだから廃コロと要塞は寧ろコイツが最強の一角だけど - 名無しさん (2021-06-04 15:59:17)
  • よく考えたらコイツに引き撃ちしながら撃退できるのって割とズサだけかもな? - 名無しさん (2021-06-02 11:13:53)
    • ミサイサもバルカンで行ける。600ならFAZZもミサバルで可能。 - 名無しさん (2021-06-04 20:41:48)
    • 汎用だとザクⅢでも口ビでいなしやすい方だと思う - 名無しさん (2021-06-04 20:52:35)
    • 何故かバウでも引きうちし続ければドライセン狩りやすい。体がデカすぎるから盾ビームが絶対にあたるし、グレで蓄積も簡単に取れる - 名無しさん (2021-06-13 19:00:30)
  • 分かっちゃいたけど全く戦績落ちてないな - 名無しさん (2021-05-27 17:37:42)
  • 550も600もこれ乗らないと勝てない身体になってしまってツラい、HP(だけ)下方されて他の壁汎候補としてザクⅢ練習しても全然上手くいかなくて息抜きにドライセン乗ってるの繰り返し - 名無しさん (2021-05-26 19:28:38)
  • まだまだクソ強いな。メタスガルベーレベルではない気がするが。デブだから強い時のブレは大きいな - 名無しさん (2021-05-13 17:45:03)
    • HPや装甲が高くて硬いというより武装とスキルの強さもあって硬いから今回の調整無駄ではなかったけど強いよなぁ - 名無しさん (2021-05-20 14:06:06)
  • やっとレベル1手にしましたが、レベル2が全く出ない・・・。クイックマッチ600か650コストばっかなので使いたくても使えない(泣) - 名無しさん (2021-05-05 20:06:52)
  • これ俺が使うと他の項目ゴミで陽動と追撃アシストだけやたらと高いみたいな結果になるんだけど使い方合ってるのかな - 名無しさん (2021-05-05 17:04:57)
    • 総ダメージが高ければオッケー - 名無しさん (2021-05-08 02:03:56)
    • 陽動・・・盾汎としての役目を果たしている。追撃アシ・・・攻撃の起点となり格闘からの追撃であるなら枚数有利を作っていることから役目を果たしている。あとは与ダメが7万以上あれば使い方はあっていると思うよ - 名無しさん (2021-05-13 16:50:44)
  • N格からブーキャン出るの遅いんだけどなんかタイミングありますか? - 名無しさん (2021-05-02 12:31:35)
    • 高ドムと違って緊急回避あるから連打誤魔化しが効かないんよな 演習場籠って振り終わるの見てブーキャンの練習するしか無いべ - 名無しさん (2021-05-02 18:54:06)
  • え、弱体化されてたのかこれwナーフされたって見たから何を調整したのか見にきたらHP微妙に削っただけとかw - 名無しさん (2021-04-28 23:27:58)
    • 逆に言えばそれで十分って事なんだろう。 - 名無しさん (2021-04-30 13:01:10)
      • 十分かどうかは修正後のデータ次第だな。ここでもそうだけど、HPちょっと削った程度だと何も変わってないって意見多いしね - 名無しさん (2021-05-02 19:11:35)
      • 火力はそこまで出るってほどではないしな。だいたい敵は対格盛ってること多いし - 名無しさん (2021-05-02 23:18:36)
        • N格ダウンからの追撃トライブレードからの下格(200%)が破格な火力なんだけど? - 名無しさん (2021-05-13 16:46:57)
  • この機体普通にレベル3でも650環境強くね?レベル4でも下手したら普通に戦えちゃったりするのかな - 名無しさん (2021-04-28 14:44:30)
    • 突っ込んでダウン量産する機体として必要なものは大体そろってるからな。あえて言うなら空中制御ぐらいなもんだけど、マップ選べばステータスとスキルレベル次第でどのレベルでも活躍できると思う - 名無しさん (2021-04-28 14:47:55)
  • いまさらLv3引いちゃったけど現環境650コスで出してもいいですか? - 名無しさん (2021-04-27 16:45:22)
    • lv3は弱体来てないしジオリッターと普通に殴り合い出来ると思うぞ〜 FA百式とC1さえ見てれば余裕 - 名無しさん (2021-04-28 03:59:47)
    • 判定注意だからそこだけ注意。ジオは強判定だから打ち負けてハメコンされて痛手を負う可能性大。 - 名無しさん (2021-05-14 00:44:18)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2021年07月22日 08:39