機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
機体HP | 23000 | 25000 | 27000 | 29000 | ||||
耐実弾補正 | 25 | 27 | 29 | 31 | ||||
耐ビーム補正 | 25 | 27 | 29 | 31 | ||||
耐格闘補正 | 20 | 22 | 24 | 28 | ||||
射撃補正 | 27 | 29 | 31 | 33 | ||||
格闘補正 | 32 | 35 | 38 | 41 | ||||
スピード | 140 | |||||||
高速移動 | 215 | 220 | 225 | |||||
スラスター | 70 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 75 | 78 | 81 | |||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 72 | 75 | 78 | |||||
格闘判定力 | 中 | |||||||
カウンター | 膝蹴り | |||||||
再出撃時間 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
40 | 40 | 40 | 30 | ||||
必要階級 | 二等兵01 | |||||||
必要DP | 11600 | 11700 | 12100 | 11000 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 18 | 20 | 24 | 26 | ||||
中距離 | 15 | 16 | 18 | 20 | ||||
遠距離 | 7 | 8 | 10 | 12 |
連撃数 | 標準倍率 | トマホーク | サーベル |
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1撃目 | 100% | 連撃不可 | 100% |
2撃目 | 50% | 70% |
格闘方向 | 標準倍率 | トマホーク | サーベル |
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N格 | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 100% | 75% |
下格 | 130% | 200%(100%×2) | 130% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドライセン用ジャイアント・バズ | LV1 | 2150 | 8 | 6秒 | 14秒 | 1.5秒 | 350m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% 局部補正:?倍 シールド補正:?倍 |
機体同梱 |
LV2 | 2257 | 355m | 5800 | ||||||
LV3 | 2600 | 360m | 6300 | ||||||
LV4 | 2900 | 365m | 6300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
バウ用ビーム・ライフル | LV1 | 2200 | 4000 | 70% | 95% | 即2発 フル1 |
3.5秒 | 18秒 | 0.77秒 | 300m (550m) |
移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:5秒 倍率:1.818倍 よろけ値:50%(65%) |
機体同梱 |
LV2 | 2310 | 4200 | 305m (555m) |
6800 | ||||||||
LV3 | 2420 | 4400 | 310m (560m) |
7300 | ||||||||
LV4 | 2530 | 4600 | 315m (565m) |
7300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ロング・ビーム・トマホーク | LV1 | 2500 | 2.5秒 | 0.77秒 | 連撃不可 格闘方向に関わらず強制ダウン |
機体同梱 |
LV2 | 2700 | 5300 | ||||
LV3 | 2900 | 5800 | ||||
LV4 | 3100 | 6300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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ヒート・サーベル[強化] | LV1 | 2100 | 2.5秒 | 0.7秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2200 | 5300 | ||||
LV3 | 2300 | 5800 | ||||
LV4 | 2400 | 6300 | ||||
LV5 | 2500 | 6800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
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LV1 | 350 | 10% | 13発OH | 300発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 300m | 1750 | 移動射撃可 ASL(自動照準補正)有 ひるみ有 よろけ値:8% |
LV2 | 400 | 2000 | |||||||
LV3 | 450 | 2250 | |||||||
LV4 | 500 | 2500 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1100 | 3 | - | 10秒 | 0.5秒 | 300m | 3発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 照準誘導効果有 よろけ有 よろけ値:10% |
LV2 | 1300 | ||||||
LV3 | 1500 | ||||||
LV4 | 1700 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV2 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
スラスター出力強化 | LV1 | LV3 | 高速移動が 5 増加する。 | |
LV2 | LV4~ | 高速移動が 10 増加する。 | ||
反応速度向上プログラム | LV1 | LV3 | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 | |
LV2 | LV4~ | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 | ||
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
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強化タックル | LV4 | LV1~3 | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。 |
|
LV5 | LV4~ | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。 |
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防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
爆発反応装甲 | LV1 | LV1~ | 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 | バズーカ等の
爆風
によるリアクションを軽減 直撃によるリアクションは対象外 |
脚部特殊緩衝材 | LV3 | LV1~3 | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
LV4 | LV4~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 | ||
ダメージコントロール | LV1 | LV1~2 | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
LV2 | LV3~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
フレーム補強 | Lv1 | 710 | 840 | 950 | 機体HPが100増加 | |||||
Lv2 | 720 | 機体HPが250増加 | ||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1430 | 1680 | 1900 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
Lv2 | 1440 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | ||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 1740 | 2040 | 2310 | 1750 | 耐実弾補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 2050 | 2410 | 2720 | 2060 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
フレーム補強 | Lv3 | 4100 | 4820 | 5440 | 4120 | 機体HPが500増加 | ||||
AD-PA | Lv3 | 6150 | 7230 | 8160 | 6180 | 格闘補正が4増加 |