ドライセン

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機体概要


  • ジオン公国軍におけるドム系の設計思想を受け継ぎ、ネオ・ジオンが地球降下作戦に向けて開発した機体。
  • 新開発されたジェネレーターの出力は重装甲を備える機体においても優れた機動性を維持することを可能とし、走攻守が高水準でバランスよく保たれた完成度の高いMSとなった。
  • 陸戦を重視した設計ながら、宇宙でも十分な性能を発揮し、機体性能だけでなく運用面でも高い汎用性を発揮した。
  • 武装は中距離から近接戦闘を重視したものとなっており、腕部には速射可能な連装式ビーム・キャノンを内蔵。ビーム系格闘兵装を結合させることで出力を向上させたロング・ビーム・トマホークなどを備えつつ、ある程度の誘導が可能なトライ・ブレードといった独特な兵装をもつ。
  • 携行式の射撃兵装はバウなどのものを使用し、ネオ・ジオンにおける新世代汎用型量産機として多数が投入された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650 700
機体HP 23000 25000 27000 29000
耐実弾補正 25 27 29 31
耐ビーム補正 25 27 29 31
耐格闘補正 20 22 24 28
射撃補正 27 29 31 33
格闘補正 32 35 38 41
スピード 140
高速移動 215 220 225
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 75 78 81
旋回(宇宙)[度/秒] 72 75 78
格闘判定力
カウンター 膝蹴り
再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
40 40 40 30
必要階級 二等兵01
必要DP 11600 11700 12100 11000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 18 20 24 26
中距離 15 16 18 20
遠距離 7 8 10 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 トマホーク サーベル
1撃目 100% 連撃不可 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 トマホーク サーベル
N格 100% 100% 100%
横格 75% 100% 75%
下格 130% 200%(100%×2) 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ドライセン用ジャイアント・バズ LV1 2150 8 6秒 14秒 1.5秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 2257 355m 5800
LV3 2600 360m 6300
LV4 2900 365m 6300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
バウ用ビーム・ライフル LV1 2200 4000 70% 95% 即2発
フル1
3.5秒 18秒 0.77秒 300m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.818倍
よろけ値:50%(65%)
機体同梱
LV2 2310 4200 305m
(555m)
6800
LV3 2420 4400 310m
(560m)
7300
LV4 2530 4600 315m
(565m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ロング・ビーム・トマホーク LV1 2500 2.5秒 0.77秒 連撃不可
格闘方向に関わらず強制ダウン
機体同梱
LV2 2700 5300
LV3 2900 5800
LV4 3100 6300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル[強化] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2200 5300
LV3 2300 5800
LV4 2400 6300
LV5 2500 6800

副兵装

3連装ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 10% 13発OH 300発/分 15秒 0.5秒 300m 1750 移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
ひるみ有
よろけ値:8%
LV2 400 2000
LV3 450 2250
LV4 500 2500

トライ・ブレードx3

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 - 10秒 0.5秒 300m 3発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
照準誘導効果有
よろけ有
よろけ値:10%
LV2 1300
LV3 1500
LV4 1700

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。
LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
反応速度向上プログラム LV1 LV3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV4 LV1~3 タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
LV5 LV4~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV4 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2 LV3~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 710 840 950 機体HPが100増加
Lv2 720 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1430 1680 1900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1440 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1740 2040 2310 1750 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 2050 2410 2720 2060 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 4100 4820 5440 4120 機体HPが500増加
AD-PA Lv3 6150 7230 8160 6180 格闘補正が4増加

備考

「オレはこの手に運を掴む!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年8月27日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ドライセン LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト550~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年8月27日 14:00 ~ 2020年9月3日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍が開発した初の汎用量産型MS。型番はAMX-009、ドムのMS-09を継承するナンバーとなった。
  • 見た目通りドムシリーズを発展させたMSであり、多機能な代わりに高性能な機体が多かった第1次ネオ・ジオン抗争期の中では、シンプルな機体性能を持たせ、それでいて重装甲かつ機動性を確保したトータルバランスに優れた機体となっている。地球降下作戦での使用を主目的に開発されたため陸戦重視の設計ではあるが、いままでのドム系のデータを集約させているため宇宙でも十分な性能を発揮できる汎用性を持つ。それゆえ本機はドムの最終発展型と呼ばれるほどの傑作機となった。
  • 開発時期はガルスJ等と同じか少し遅れた時期の模様。リック・ドムⅡを基に設計されたとする説もある。抗争前半開発の機体だが、第1次ネオ・ジオン抗争期どころか、試作から10年以上経ったラプラス戦争期の機体とも遜色劣らぬと言われるほど性能に信頼性を持たれている。
  • ドム系は強襲機であるため、兵装も近接戦を重視しており、両腕部には高出力の「3連装ビーム・キャノン」を内蔵。これ用のパワーサプライヤーが二の腕付近に露出していて、そこを狙われると撃てなくなる欠陥があったのだが、後年内蔵式に改修されている。
  • 特徴的な兵装として、入力された座標に向かって収納状態から3枚のブレードを展開し高速回転して突撃させる「トライ・ブレード」をバックパックに3基搭載している。各種携行兵装を追加装備する場合、背中にマウントするため1基外して対応するという設定だったが、本作では携行兵装を腰にマウントすることで回避している。
  • 携行兵装には、長柄で片刃の「ビーム・トマホーク」と刺突用の「ビーム・ランサー」を携行する。この2つを連結させることで「ロング・ビーム・トマホーク」として出力を倍加させることも可能。
  • 初登場したアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』時点では、「バウ用ビーム・ライフル」を携行していた機体はいたが、白兵戦重視なせいか専用の射撃兵装は未登場だった。
  • 本作で初期装備になっている「ドライセン用ジャイアント・バズ」は、OVA『機動戦士ガンダムUC』にて袖付き仕様の本機が携行していたもので、シナンジュ用バズーカを改修・量産化したもの。従来のドムに倣った運用方法を行いやすくするために準備された新兵装とのこと。同作では「ヒート・サーベル」を装備した機体も登場している。
  • 漫画『A.O.Z Re-Boot』には、大型ビーム・バズーカとサーベルを備えてより正統性のフォルムに改修された派生機「ドムⅢ」が登場する。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 地上適正有り 。地上はドム系特有のホバー走行。
  • パーツスロットは近中距離が多いタイプ。スロット合計値は初期コストは相応で、レベルが上昇すると上昇幅が高めになる。

火力

  • 攻撃補正は、格闘補正にやや振り分け多いがバランスタイプな割り振り。合計値はコスト帯平均から一回りほど多い割り振り
  • 射撃主兵装は、バズーカ系では最高峰と言えるほど性能の良い専用バズーカか、バウと共用のビーム・ライフルからの選択装備。即よろけから格闘を仕掛けたい本機はバズーカが特に相性良い。
  • 射撃副兵装は、癖こそ強いが高速移動中も発射可能なトライ・ブレードと、削り向けな3連ビームキャノンを所持。即よろけの手数は申し分なく、蓄積よろけもバズと3連ビームキャノンの組み合わせて取れるとよろけに関しては優秀
  • 格闘兵装は、命中時強制ダウンで場を荒らしやすいロング・ビーム・トマホークか、よくあるドム系のサーベルモーションのヒート・サーベル[強化]からの選択装備。
    • ロング・ビーム・トマホークは下格闘が、2段かつ高倍率で、強制ダウンの単発格闘ながら単体でも高いコンボ火力を確保できている

足回り・防御

  • 足回りは、ホバー機であるため全体的に高性能。特に地上では環境適正の恩恵で更に軽快に行動が可能。強制噴射装置LV2で更に押し上げている。
    • 旋回も優秀だし、ホバー慣性もすぐ切れるタイプなので、ホバーに不慣れでも動かしやすい。
  • 防御面は、HPがかなり高め、防御補正は耐格闘がやや低いがほぼ均等割り振り。合計値はコスト帯平均より二回り以上多い割り振りをされている。
  • 防御系スキルは、緊急回避制御Lv1、マニューバーアーマーダメージコントロール耐爆機構爆発反応装甲、脚部特殊緩衝材と攻めにも守りにも使える優秀なスキルがこれでもかと詰め込まれている。
  • ただし体躯がかなり大きい。ヒットボックスは初期コスト帯では最大級。総じて耐久面は相当優秀にされているが、体躯の都合相手からの攻撃は受けやすい。

特長

  • 高速移動からでも射出可能な独自武装「トライ・ブレード」が、癖こそ強いものの使いこなせるようになると凶悪。マニューバーアーマーまで保有している為、トライ・ブレードを起点とした強襲攻撃が単純に強力。

総論

  • インファイトが得意な前線維持汎用機。
  • よろけ手数・マニューバーアーマー・単発ダウン格闘と格闘戦で枚数有利を取る事に長けている。格闘絡めたコンボ完遂時の瞬間火力は抜群。いかに近づいて火力を押し付けるかにかかっているため強襲機のような雰囲気を持つ。
  • 足回り・耐久性能共に高く切り込み役に適している。格闘当てられる距離まで近づければ優位性は高い。
  • ただし純粋な射撃戦力に関しては同コスト帯汎用機と比べて低い。基本的に格闘を補助するための射撃という立ち位置になってくる。コスト帯環境やヒットボックスの大きさもあって射撃戦に対応しづらいのはネックになる。
  • 接近戦ではかなりの強さを持つのだが、その接近戦に持っていくまでの立ち回りがかなり重要になってくる。コスト帯環境的にもそういった立ち回りがしづらいのもあって、中級者以上からのが使い勝手が良くなる機体。

主兵装詳細

  • ドライセン用ジャイアント・バズ
    • よくある肩背負いのバズーカ兵装。
    • バズーカとしては現状最高コストが持つものだからか、弾速含むほぼ全ての性能が高水準となっている。
    • バズーカの性能としては最高峰。
  • バウ用ビーム・ライフル
    • ヒート率管理式のビーム兵装。バウの初期装備なので当該機かLv2等の別途入手必須。
    • ノンチャージの場合は、よろけない威力の高いビーム。よろけ値はかなり高め。
    • フルチャージの場合は、よろけ付与かつ破格の威力だが、ヒート率はかなり高めとなっている。
    • バズーカと違ってよろけの安定感は失うが、蓄積よろけ狙いは可能。集束時の高ダメージも魅力。
  • ロング・ビーム・トマホーク
    • 長柄のついたトマホーク。連撃を所持しているが武器特性で連撃不可になっている。
    • 運用方法はヒート・ランサーに近い。格闘方向に関わらず強制ダウンとなっている。
    • N・横格闘はドム高速実験型と同じ。横格闘も100%の方向補正。
    • 下格闘は右下からスイングで振り上げて、頭上でトマホークを回転させた後に唐竹割りの 2段格闘
      • 流れはリック・ドムⅡ(GH)の下格闘に類似。1段目からのキャンセルは不可で2段出し切り。
      • 2段とも単体格闘攻撃並の高い格闘方向補正倍率をもつ。両段ともにヒットさせないとコンボ火力が下がってしまうので注意。
      • 判定がしっかり出続けてるので、宇宙なら頭上で回転させてるときでも上側にいる敵に当たる。
  • ヒート・サーベル[強化]
    • ペズン・ドワッジの初期装備だが本機も装備可能。
    • モーションは通常のヒート・サーベルと同じ。
    • こちらは格闘連撃制御の効果で連撃可能かつ連撃補正高め
    • トマホークは連撃不可かつ強制ダウンの都合、コンボ火力で見るとサーベルのがダメージ上になる。

副兵装詳細

  • 3連装ビーム・キャノン
    • 右腕部から発射されるビーム兵装。
    • 運用方法は他機の副兵装ビームガンと同じ。かなり小さいがASLもついている。
    • DPSは高いが、よろけ値低め。
  • トライ・ブレードx3
    • 背中側からブレード付きの質量弾を射出する実弾兵装。ブースト射撃可。
    • 特殊な仕様としてレティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能を持つ。
    • 誘導先に障害物がある場合は、接触すると爆発する。障害物が無い場合は、射程距離到達時に爆発する。
    • 基本は障害物に向かっていくので建物越しへの誘導は出来ない。
    • 発射時から視点誘導が始まっているようなので、発射時の視点を上側に向けたりすると、障害物を越えさせるように誘導することは可能。
    • 1回で3発全弾を飛ばす。武器切り替え最速キャンセルを駆使することで1発ずつ飛ばすことも可能。ただし1発飛ばしキャンセルはかなりシビア。
    • 命中すればよろけが発生する。 炸薬搭載型 ということで小さめながら爆風範囲もある。
    • サイコミュ兵装のように、飛ばした後は本体が自由行動可能。武器切り替えしてもレティクルを合わせればその方向に飛んでいく。


運用

  • 「攻撃は最大の防御」を素で行く機体なので、常に先手を意識して立ち回る必要がある。起点となるバズ、トライ・ブレードの両方が優秀な武装であり、機動力も優れているので積極的に攻める事が出来る。
  • メイン・サブを起点としてマニューバーアーマーで詰める、というのは強襲機に近い運用で、元々強襲攻撃機として設計されたドライセンらしいと言える。
  • 格闘はロングビームトマホークNか横格闘で強制転倒→トライブレード→下格が高威力かつ安定性のある基礎コンボ。演習でしっかり決められるよう練習しとこう。
    • ヒート・サーベルの方はコンボ火力の高さが魅力になる。ロングビームトマホークにはある強制転倒の魅力に見合っているかは使い手次第になる。
  • 本機の強みはこのマニューバーアーマーでの急襲に集中しており、これを強引に剥がしてくる汎用・支援は要注意。コスト帯で対面しやすい汎用機でこれが可能な機体の代表格は、ショットガンを持つイフリート・シュナイドや蓄積よろけの鬼である零式辺りになるだろう。
    • 前者はショットガンの間合いを考えると此方から先手を打ちやすいので良いのだが、問題は後者。本機実装と同時に凶悪なアッパー修正を受けており、本機の苦手な間合いからメインを連射されるとかなり厳しい。
  • 「先手必勝」が可能なのが本機の強みである。考えるなとは言わないが、下手に細かいことを考えて立ち回るより、高性能な武装を活かして一気に詰めた方が良いだろう。当然、このコスト帯で孤立すると速攻で蒸発するのでそれだけは注意しておきたい。ヒットボックスの関係から射撃戦メインの戦法も好ましくない。
  • バウ用BRは威力面が魅力。集束攻撃は1発OHだったりと回転率が代償になっているので、安定性はバズーカより劣る。マニューバーアーマーによる突撃性能が高い本機で瞬間火力を更に見出したいなら触ってみるのもよいだろう。
  • 宇宙戦においては、環境適正は未所持だが、宇宙での足回りを支えるスキルは一通りそろっており、各兵装も宇宙で使うのに適しているので相応の活躍を見込める。

機体攻略法

  • 基本的に先手を撃たれると、即ダウンとリーチを備えた格闘持ちの為に対処が非常に困難。彼方の間合いに入る前に対処出来ないと強引に押されてしまい易い。
  • 蓄積よろけでマニューバを剥がせる機体が居ないとミドルレンジではかなり分が悪いと言えるだろう。よって対処としては、マニューバ剥がしが得意な零式の射撃で強引に剥がす。トライ・ブレードでの強襲攻撃でも、こちらが先手を取れれば格闘前に足止めが可能。若しくは格闘判定自体は「中」なので、ガンダムMk-Ⅱや並の強襲機等の強判定持ちで逆に一気に間合いを詰めて格闘戦に持ち込むという手段である。ガルバルディβの様に発生の早い格闘持ちであれば優位に立ちやすい。とはいえ、格闘の発生がサーベルなどよりも早いため、なるべくトマホークを振るのを先読みするとよい。
  • 所詮この機体は攻撃姿勢制御を持ち合わせてないので、味方が下格闘を食らってるときは即よろけ兵装でカットしてあげ、ヘイトを自分に向かせて追撃させないのも手である。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • なんだろう、ドライセンさんの近くにいるととっても安心する。こんな人初めて - 名無しさん (2025-04-02 17:59:16)
    • きっとそれは恋だ! - 名無しさん (2025-04-07 12:03:16)
    • 俺が全てを受け止めてやる(敵のヘイトを) - 名無しさん (2025-04-16 10:29:29)
  • トライブレード飛ばしながら突っ込んでくる威圧感よ。歯ブラシのリーチ - 名無しさん (2025-03-31 20:20:39)
  • 初心者だけれども、やることがシンプルでわかりやすくて好き。トライブレードを射出しながら前に出て、トマホークをブンブン。 - 名無しさん (2025-03-28 06:01:42)
  • 鉱山ドライセン中々楽しいな マップさえ選べればよくわからん機体使うよりもよっぽど初心者向きだ - 名無しさん (2025-03-27 22:05:36)
    • 一時期はスペック不足で壁役すら不向きとまで言われてた時期を考えれば今は良い調整です。 - 名無しさん (2025-04-16 10:30:29)
  • 宇宙で即決するのはやめてほしいね。地上適正なんだから。 - 名無しさん (2025-03-16 18:19:42)
    • シチュバで宇宙ドライセン出たせいなのかね? 宇宙でドライセンは無理だしまず見かけない筈なのに - 名無しさん (2025-03-16 18:38:57)
    • 宇宙適正ある機体乗った方がいいって前提だけどバズと歯ブラシ装備で要塞か廃コロならこいつはまだやれるほうだぞ  - 名無しさん (2025-03-18 03:48:50)
  • 結局格闘した時点でカットされて終わるだけのデブ - 名無しさん (2025-03-11 02:17:27)
  • バウビーポッキーとかいう呪物 - 名無しさん (2025-02-26 09:12:42)
  • 北極で乗っても陽動取れるだけのデブやな、自分も相手のドライセンも陽動30%前後MVPで与ダメが5万いかないとか…せめて壁でも6万はほしい - 名無しさん (2025-02-18 19:54:30)
  • 真面目にバウビー乗ってみた。与ダメは出せるけどこの動きしたいなら別の機体で良くね感が否めない。やっぱ装甲盛ってバズ担いで前線で歯ブラシぶん回すのが1番楽しいわ。 - 名無しさん (2025-02-15 16:40:49)
  • Lv1ドライセンが対実25対ビー25で強化でそれぞれ+1、拡張装甲Lv5だと8個補助積めば各種装甲+24で、対実対ビーそれぞれが50ちょうどになって気持ちいい! - 名無しさん (2025-02-14 19:43:01)
  • 次の予言は3連よろけ値アップな はよせえ - 名無しさん (2025-02-11 17:03:54)
  • 機体の主兵装まで見れるようにアプデしてくれんかな - 名無しさん (2025-02-11 09:55:13)
  • ビーキャのよろけ値がもう少し欲しかったけど、味方の蓄積補助と牽制用と考えれば十分か。トラブレの回転UP、ダメコン、高耐久と壁役としては十二分な性能になった。 - 名無しさん (2025-02-08 18:08:04)
  • 昨日、S-A+混合廃墟550でバウビードライセンそこそこ見かけたんやが流行ってるのか? - 名無しさん (2025-02-06 09:26:15)
    • バウはしらんが強化と拡張きたからじゃね - 名無しさん (2025-02-06 14:03:42)
  • クイック700でヘビア、オバチュ(格闘装甲、ビーム装甲、フレーム、機動)サイコパッケージ、格闘攻防、耐格3の天井カスパ構成でフルハン済みやってみたけどこれでもまだ脆く感じるのつらいな。さすがにおもちゃくらいだわ - 名無しさん (2025-02-05 18:45:17)
  • 下格のモーション長いせいで止められやすいから、与ダメのデータ伸びてなかったら格闘姿勢制御追加してほしいね。後は腕ビーの蓄積上げてもろて。 - 名無しさん (2025-02-03 14:41:36)
  • モジモジビームキャノンとかいうやばいのが誕生してて草。壁だぞこれ。モジモジなら零式のがいいんじゃないか。 - 名無しさん (2025-02-02 17:55:18)
  • バウビーとバズはどっちがいいんだ? - 名無しさん (2025-02-02 01:54:59)
    • 格闘積極的に振る機体だから確実にバズ、バウビーは威力高いからおもちゃとしては使えるかなってぐらい - 名無しさん (2025-02-02 02:07:06)
    • 高コストで5100トラブレ擦りまくる射撃運用とかで遊ぶならバウビー使うんじゃない?その場合バズも中々の威力あるけどね - 名無しさん (2025-02-02 02:15:13)
    • 基本バズが優秀だけどバウビーのフルチャがめっちゃ火力高いからあながちネタと言い切れないのよな 昔と違ってフルチャでもオバヒしないし - 名無しさん (2025-02-02 16:06:10)
      • さすがにバウビーポッキーは擁護しなくてもいいよね - 名無しさん (2025-02-04 22:30:08)
        • 格闘兵装は歯ブラシ一択っしょ(なんかポッキーでN下やってる方が500ほど火力高いらしいが) - 名無しさん (2025-02-05 07:40:40)
        • 修正ノータッチだった環境構成なんだが??? - 名無しさん (2025-02-05 10:55:04)
      • 誰か火力検証して欲しいね。バウビーフルチャ下格ノンチャN格とか入るならダメ知りたい - 名無しさん (2025-02-05 01:31:04)
        • 演習でフルチャ下トラブレノンチャN入るの確認したけどバウビー焼くしロマンでしかないかな無難にバズ持った方がいい - 名無しさん (2025-02-05 06:05:04)
          • 検証早えなおい!それで8割削れるとかならありかもしれんけど元々与ダメが極端に出せる機体じゃないもんね。サンクス! - 名無しさん (2025-02-05 18:57:09)
        • 暇だったからスクリップで与ダメ計算してきたよ、装甲ALL25の汎用相手に素の火力でフルコン16471、フルチャが3810のノンチャが2095、バズはノンチャとほぼ同じ。火力だけ求めるならポッキー持ってノンチャ代わりにN下するともうちょい伸びるかな - 名無しさん (2025-02-06 09:42:33)
        • フルチャNトラブレ下の方が火力でるぞ - 名無しさん (2025-02-07 02:30:02)
    • ビーキャの蓄積がもうちょっと高かったらバウビーも良かったけどノンチャに7発はちょっと実用的じゃない - 名無しさん (2025-02-05 10:57:23)
      • バウビー使うならフルチャ一択やで - 名無しさん (2025-02-06 10:31:36)
  • トラブレがマジで便利だな!攻めにも追撃にもセルフカットにも使えてかなり使い勝手いいわ - 名無しさん (2025-02-01 21:06:30)
  • 550コスト3時間やったけど1回も見てなくて草 - 名無しさん (2025-02-01 04:45:34)
  • もしやビームランサー付与は一生しないのか? - 名無しさん (2025-02-01 04:01:48)
  • 特化してないのにサイコミュギラに下格が6000出て吹いた - 名無しさん (2025-02-01 01:37:30)
  • バウビー持って射補盛りドライセン面白いな - 名無しさん (2025-01-31 23:18:55)
  • 700だけど固いだけで圧倒的に火力が足りないからダメージレースで負けてしまう。所詮はオモチャだな。蓄積苦手なのも辛いし - 名無しさん (2025-01-31 21:34:46)
  • 腕ビー酷評されてるし蓄積回りには難が残ってるけど硬さと火力で削り勝ちを強いるコンセプトとしては実用的な射撃削りはアリだと思う - 名無しさん (2025-01-31 10:53:23)
  • 脚部のレベルあがって耐久あがったけど、対面にパフェガンいるとあんまり意味ないの悲しいね。素の550が1番微妙まである - 名無しさん (2025-01-31 10:45:10)
  • 同コスト以上の地上ホバー系にはダメコン付与する流れになりそうだ。そして、空プロlv2以上付与は基本無いという基準になるのか...。 - 名無しさん (2025-01-31 03:14:09)
  • トラブレ火力伸び良いせいで700の火力割と凄いな - 名無しさん (2025-01-31 01:11:14)
  • レベル4で課金カスパがあればHP30000の耐格65のバケモノ作れて草 - 名無しさん (2025-01-31 01:10:03)
  • ドライセン乗ったの久しぶりだけどやっぱ武装は強いわ。使いやすい即よろけ2つにダウン格闘ってのが凄く良い。昔と違って燃焼補助とかのカスパもあるから使用感が段違いだわ。 - 名無しさん (2025-01-31 01:00:25)
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最終更新:2025年04月14日 20:03