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ホビー・ハイザック

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 民間用に払い下げられたハイザックのスポーツ仕様機。
  • 本機はサイド1のコロニー、ロンデニオンにおいて、地球連邦政府との和平交渉に臨んだ、ネオ・ジオン軍の総帥であるシャア・アズナブル護衛のために民間機を装って搬入された。
  • 本来は、軍用から民間への払下げ品のため兵装はなく、それらを扱うための火器管制システムや、肩のスパイクまで全てが廃されており、装甲やバックパックも適したものへと換装されている。
  • 機体色もスポーツ仕様として白や水色を基調とした視認性が高いものとなっている。
  • この時代では型落ちの旧式MSであるものの、両肩部の装甲に姿勢制御用バーニアが内蔵されるなど、近代的なチューンも部分的に施され、特に運動性能は良好であったとされる。
  • 本機はホビー・ハイザックを元として戦闘に必要な機能復帰と武装を施した状態である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 17000 19000 21000 23000
耐実弾補正 14 16 18 20
耐ビーム補正 14 16 18 20
耐格闘補正 20 22 24 26
射撃補正 16 19 21 23
格闘補正 19 23 27 31
スピード 135
高速移動 195 200 205
スラスター 60 65
旋回(地上)[度/秒] 63 66 69
旋回(宇宙)[度/秒] 72 75 78
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 8秒 9秒 9秒 10秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
210
必要階級 少尉01
必要DP 114600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18 20 22
中距離 7 8 9 10
遠距離 4 6 8 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 ホーク 打撃
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 60% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ホーク 打撃
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 140% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカⅡ LV1 1700 10 6.7秒 14秒 1.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
5300
LV2 1785 355m 5800
LV3 1870 360m 6300
LV4 1955 365m 6800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ハイザック用ヒート・ホーク LV1 2150 2秒 0.5秒 4800
LV2 2300 5300
LV3 2450 5800
LV4 2600 93900

副兵装

ホビー・ハイザック用打撃

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1700 3秒 0.5秒
LV2 1900
LV3 2100
LV4 2300

H・H用ハンド・グレネード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 1 - 10秒 1秒 150m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
LV2 1700
LV3 2000
LV4 2300

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
LV2 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
機動戦複合システム LV1 LV3 MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。 スラスター出力強化 LV1と
反応速度向上プログラム LV1の
複合効果
LV2 LV4~ MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 スラスター出力強化 LV2と
反応速度向上プログラム LV2の
複合効果
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
追撃格闘補助プログラム LV1 LV2~ ダウン中の敵機に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。  
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~2 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2 LV2 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
LV3 LV3~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
右肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~2 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2 LV3 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3 LV4~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 160 190 220 機体HPが100増加
Lv2 170 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 320 380 440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 340 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 580 700 810 格闘補正が1増加
Lv2 620 格闘補正が2増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1070 1280 1480 1140 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2140 2560 2960 2280 機体HPが500増加
AD-PA Lv3 3210 3840 4440 3420 格闘補正が4増加

備考

「【バトオペ秋祭り】スペシャルパックを販売!」

  • 内容
    • PlayStation™Storeにてトークン(31個)にホビー・ハイザックLV1がついた【バトオペ秋祭り】スペシャルパックを販売いたします。 
  • 特典機体
  • 販売期間
    • 2023年9月28日(木)14:00 ~ 2023年10月26日(木)13:59 [予定]

機体情報

  • 映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、ハイザックの民間向けスポーツ仕様。
  • 地球連邦軍は軍縮を随時実施しており、古いMSは用途廃止になり、民間に払い下げられていた。本機もそんな機体の1機がスポーツ仕様に改装されたものとなる。
  • 素体はハイザックと言う話だが、改装されたせいか見た目はハイザック・カスタムに近い。スポーツ仕様なためか肩部はスパイクが外され姿勢制御バーニアが内蔵、ケーブル配置の調整もされている。劇中使用機ではコックピットの内装がガンダムMk-Ⅱと同タイプのものになっていた。
  • 劇中ではサイド1コロニー「ロンデニオン」内で連邦上層部と新生ネオ・ジオン軍総帥シャアが交渉を行う際に、民間偽装&護衛目的でギュネイ・ガスがパイロットを務めたり、クェス・エアの訓練機に用いられたりした。
  • 元の持ち主が誰かは不明だが、協力者から借り受けたものと思われ、兵装類は全く持っていなかった。他ゲームではダミーバルーンとトリモチはあるが射撃と言えるものも無い格闘主体な機体になったこともある。
  • 本作では、戦闘向けに機能調整と兵装を装備したという設定で、「ハイパー・バズーカⅡ」「大型ヒート・ホーク」「ハンド・グレネード」を装備した状態での参戦となった。
  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では同じ機体かは不明だが、形状が似たホビー・ハイザックがアトラクション機として使われているコマがある。

機体考察

概要

  • コスト350~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値はやや多め。
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。強襲機としては格闘補正低めの部類。
  • 射撃主兵装はコスト500汎用機「ガンダムMk-Ⅱ」と共用の残弾式バズーカ。コスト帯では高性能な武装。
  • 射撃副兵装は高速移動射撃可能な即よろけ投擲グレネード。
  • 少し癖はあるが即よろけ2種によるよろけ手数に優れる。一方でストッピングパワーは低く、リアクション軽減系スキルには極端に弱い。
  • 格闘主兵装はコスト400汎用機「ハイザック」と共用のヒートホーク。威力・連撃補正・下格闘補正高め。
  • 格闘副兵装は徒手空拳の打撃。威力低め。連撃補正・下格闘補正は高いが、それでも与ダメージ低め。

足回り・防御

  • スピードは高め高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能は並。
  • HPは体格比込みで高め。シールドは無し。脚部と右肩に緩衝材有。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回り近く高く、コスト400に近似。
  • 緊急回避とマニューバーアーマーLv2を同時に有する。

特長

  • コスト帯強襲機としては希少な、2種即よろけと2種格闘を有する。また、これも希少な緊急回避持ち。
  • 少し癖あるが、高速移動しつつ即よろけを取れる手段を有する。マニューバーアーマーと合わせて、相手によろけを押し付けることが可能。

総論

  • コスト帯で高い最大火力を有した近距離強襲機。
  • 2種即よろけによる高めの拘束力から繋がる、2種格闘による最大格闘火力が魅力的。射撃火力も高めな部類で、主兵装のバズーカは高性能で比較的に取り回しに優れるなど扱いやすい。
  • 強襲機としては高めの防御性能に脚部緩衝材も有するなど頑強。加えて{足回りはコスト帯で優秀な部類{で、緊急回避も備えているため自前のリカバリーも効くなど、防御においても高スペック。
  • 格闘火力は2種格闘によるフルコンボを前提としているため、通常より格闘時間が長い部類になる。コンボを省略すると低ダメージになってしまい、フルコンボだとカットタイミングも増えてしまうなど隙が大きい。
  • 高速移動速度の低さから、よろけ追撃格闘のレンジが少し短め。生格闘ゴリ押しも他と比べると少し難しくなっているので、強襲機としては慎重な運用が求められる。
  • 全体としては典型的な強襲機であるため、地下基地や宇宙要塞内部などは得意。中遠距離を攻める能力が少し低く、無人都市や暗礁宙域などは苦手。
  • 基礎スペックが高く手数も多く器用な立ち回りのできる機体だが、それだけに使いこなすにはそこそこの練度を必要とする、中級者向けな機体。

主兵装詳細

ハイパー・バズーカⅡ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • よろけ射撃。爆風があり、バズーカの中では弾速が早く、弾数も豊富。
  • 元々コスト500汎用機「ガンダムMk-Ⅱ」の初期装備なだけあってコスト帯では高性能品
  • よろけ値もあるが、副兵装に乏しいために本機のみでは蓄積よろけ狙いは不可。

ハイザック用ヒート・ホーク

  • ヒート・ホーク系格闘兵装。
  • モーションはヒート・ホークと同じ。
  • 威力が高く、CTと切り替え時間短めなのが特徴。

副兵装詳細

ホビー・ハイザック用打撃

  • 徒手空拳系格闘兵装。
  • モーションはザク・キャノン等と同じ。
  • 下格闘は前進距離が延びている。その分、ブーストキャンセル可能タイミングがやや遅い。
  • 切り替えは短いが、CTが長いのでヒート・ホークの追撃に使うとコンボダメージが高い。

H・H用ハンド・グレネード

  • 残弾式投擲グレネード系実弾兵装。
  • 左手に持ってアンダースローで放り投げ、着弾した地点に大き目の爆風が発生する。
  • よろけ射撃。威力高め。1発しか無いが、命中時即よろけになっている。反面よろけ値は低く、蓄積よろけ狙いには不向き。
  • 手投げ弾系では貴重な高速移動しながらの投擲が可能。マニューバーアーマーを効かせつつ攻撃に転じれる。

運用

  • 基本は主兵装でよろけを取り、格闘コンボに繋げるスタンダードなもの。
  • 格闘コンボは、切り替え時間やモーションからヒート・ホーク始動が入りやすい。ヒート・ホークN下→打撃下→ヒート・ホーク下と繋げたい。
  • 高速移動速度の低さから、他機体よりよろけ追撃格闘の距離が短いことに注意。普段より距離を詰めないと、よろけ解除からカウンターを狙われてしまう。
  • ハンド・グレネードは高速移動射撃可能なので、マニューバーアーマーで敵よろけを無効化しつつ、よろけを取れる。グレネードの投擲に癖があるため、ある程度事前に練習しておきたい。
  • カスタムパーツは、2種格闘のためスラスター消費量が多く、スラスター容量の強化や冷却システムがおすすめ。基礎スペックが高めなので、ある程度自由に盛ることができる。

機体攻略法

  • 2種格闘に種即よろけ、高速移動射撃できる即よろけもあり、タイマンでは中々に相手するのが難しい。緊急回避もあるためよろけ拘束も抜け出されやすく、高コスト汎用機を相手取るような慎重さを求められる。
  • 強制噴射がないので、高速移動でよろけを取られた場合も、相手とすれ違うように緊急回避できれば抜け出しやすい。
  • 2種格闘を活かしたコンボが火力源なので、格闘中のカットが効果的。カウンターを狙う機会も多いので、僚機としっかり連携できれば、脅威度は高くない。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2023/09/28:【バトオペ秋祭り】スペシャルパックの特典として新規追加
  • 2024/08/28:期間限定ログインボーナスとして Lv2追加
  • 2025/07/31:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2026/02/12:期間限定任務報酬として Lv3-4追加
  • 2026/03/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:15000 → 17000 Lv2:16500 → 19000 Lv3:18500 → 21000 Lv4:20500 → 23000
    • 近距離パーツスロット増加
      • Lv1:15 → 16 Lv2:16 → 18 Lv3:17 → 20 Lv4:18 → 22
    • 中距離パーツスロット増加
      • Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 8 Lv3:8 → 9 Lv4:9 → 10
    • 遠距離パーツスロット増加
      • Lv1:3 → 4 Lv2:5 → 6 Lv3:7 → 8 Lv4:9 → 10
    • 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇
      • LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1&3-4機体は調整無し
    • 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3-4機体:LV2 → LV3
    • 機体スキル「追撃格闘補助プログラム付与
      • LV2機体:無し → LV1 ※LV1&3-4機体は調整無し
    • ハイザック用ヒート・ホーク
      • 連撃補正上昇
        • 50% → 60%
      • 下格闘補正上昇
        • 130% → 140%
    • ホビー・ハイザック用打撃
      • 威力上昇
        • Lv1:1600 → 1700 Lv2:1750 → 1900 Lv3:1900 → 2100 Lv4:2050 → 2300
      • クールタイム短縮
        • 3.5秒 → 3秒
    • H・H用ハンド・グレネード
      • 威力上昇
        • Lv1:1000 → 1400 Lv2:1100 → 1700 Lv3:1200 → 2000 Lv4:1300 → 2300

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • Lv4は拡張HPにして色々盛れば体力3万に各耐性34↑とかいう700コスト級の耐久力になるから - 名無しさん (2026-06-07 10:40:25)
    • 凄くいい。汎用2機に囲まれて2回、3回ダウンしても普通に耐えれるし火力も十分にあるからかなりオススメ機体だと思う - 名無しさん (2026-06-07 10:44:49)
    • 拡張スラも快適でいいぞ 多少立ち回りがいるけど、スラスピも上がるから支援機への食いつきも良いし汎用も振り切りやすい - 名無しさん (2026-06-11 01:03:20)
  • ☆1のフルハンが楽…!? - 名無しさん (2026-04-24 21:43:50)
    • 楽だろ。同コスト機体は大体5000〜6000前後を要求される中コイツは破格の3420やぞ。訳わかんねーゴミにジャブジャブ突っ込んでなきゃ銅チケなんて腐るほど余ってると思うが。他に実用性のある⭐︎1なんて逆に何があるねんってレベルだろ - 名無しさん (2026-04-25 09:51:47)
      • 今ざっくり観たけど、500コストにおいて初期改修上限1140はハイゴッグ、ガンタンクⅡと並んで業界最安値だぞ。そこにゾゴックと環八WRの1190属が続いてキャバや副ドムの1240属が続く形なので、コイツのフルハンが楽じゃないと思うんだったら500コスト何出す気なんだって感じだけどな。 - 名無しさん (2026-04-25 10:13:38)
  • 450で使いたいですがスラ速上げたら使えそうですが? - 名無しさん (2026-04-08 11:33:54)
    • 間違えた使えそうか知りたいです。 - 名無しさん (2026-04-08 11:39:08)
      • 機動力を盛るより拡張HPにして耐久を盛る方が向いてると思います。カスパによりますが各耐24ずつに体力2万6千以上という破格の数値でとてつもない頑強さを活かししぶとさで殴る戦術を取れば活躍出来ると思います - 名無しさん (2026-04-15 07:06:43)
        • アドバイスありがたいです。そこまで高いと4号機の脚折も大変そうですね! - 名無しさん (2026-04-17 11:49:39)
          • 正直4号機相手でも脚折られる事はほぼ無いのですが、射撃環境故に硬いとはいえ丁寧に立ち回らないと四方から撃たれてボロカスになるので注意ですね。ただ味方の盾になって前線押し上げるパワーはありますよ - 名無しさん (2026-04-19 06:59:04)
            • 確かに極端にサンドバックになってるの結構見るね・・ - 名無しさん (2026-04-23 11:21:36)
  • lv4そんなに悪くないと思うわ。カスパの物持ちに依存する部分はあるけど、必要な火力を持ちながらちゃんとよろけ武装をスラ撃ちできて必要最低限の支援狩り能力もある上で超硬い。500強襲ファーストピックキャラは耐久に難を抱えがちだけどコイツは結構平気で2ダウン起き上がってくる。オーソドックスな使用感で誰でもポテンシャル出しやすいし、450と違って500は結構殴り合うんで小競り合いで手持ち無沙汰になる事もあんまない。 - 名無しさん (2026-04-03 02:49:42)
    • 使いやすさで負けるが高レベル使うならホバグフでよくないか? - 名無しさん (2026-04-03 07:04:46)
      • 木主じゃないけどスラ撃ちできるグレが以外に刺さるのよ、あと⭐︎1に下がるからフルハンしやすくて任務やってれば入手が容易なのも良い - 名無しさん (2026-04-03 08:49:34)
      • ホバグフlv4は遠距離スロットカツカツなせいで盛れる耐久に結構如実な差があるんだよね。コイツの強みはワントライ差し切る突破力というより無敵スタート2トライ3トライできる耐久だからホバーグフよりイケてる部分あると思うわ。あとホバーグフは支援捕まえるのが厳しい部分があるけど、その点コイツスラグレあるから最低限の即効性はあるし。 - 名無しさん (2026-04-03 10:16:37)
  • 袖ゲル追加で強襲が更に辛くなったのにつまらん調整されちゃったな - 名無しさん (2026-03-29 22:55:59)
  • ステータスが上がっただけな調整だし、それで行くんだったら打撃下格の補正をバカみたいに上げたら面白かったし、いっそのことドズルザクみたく打撃は強ヨロケにしてくれればスラグレよろけ→打撃Nで強ヨロケからそのまま下格か斧連撃とかで面白かったのに。 - 名無しさん (2026-03-28 22:36:21)
  • 袖ゲルの相手きつくない? 向こうはマニュ無いとはいえ 下格の間合いがぼろ負けすぎるせいか寝かせて支援に行くことも躊躇ってしまう - 名無しさん (2026-03-27 21:08:36)
  • 火力はあるんだがコンボ攻撃は時間かかるからカットされやすいし乱戦だとタックルの的になるのがね - 名無しさん (2026-03-27 16:44:41)
    • 久しぶりに使ってみて即よろけで止まってなんだって思ったら姿勢制御ないのよね…ただ素の防御力高くて更に拡張装甲でめっちゃ硬くなるからただの壁になれるけど - 名無しさん (2026-03-27 16:49:05)
  • 格闘火力が飛び抜けてるわけじゃないから、それこそお茶濁しできる焼夷グレが欲しかったな… - 名無しさん (2026-03-26 19:48:33)
    • そうか?普通に追撃格闘乗ったら火力ヤバいだろ - 名無しさん (2026-03-27 01:10:31)
  • ドズルザクの打撃モーション貰えたらね...よっこらせタックルのやる気の無さよ - 名無しさん (2026-03-26 17:24:26)
  • 即よろけしかないから距離がある敵への火力だしとかが - 名無しさん (2026-03-21 17:46:47)
  • スラスピ低いならってスラ拡張積んだけどなんかキツさは変わらなかった - 名無しさん (2026-02-12 22:39:28)
    • やるんなら拡張スラ(カスパ積めば上がる方)じゃねーか? - 名無しさん (2026-02-24 01:21:01)
  • スキルでちょっと強化はされてるけど500強襲で強制噴射無い時点でクイマブロールのオモチャ用だなぁって感想 - 名無しさん (2026-02-12 17:44:07)
    • スロットが多くされてればガンダムみたく面白いおもちゃに成れたのにな - 名無しさん (2026-02-12 21:33:00)
  • 使えば使う程、姿勢制御が欲しくなる。余程コンボ決めないと火力が足らない - 名無しさん (2026-01-18 00:18:08)
  • 結構うまい人が乗ってて汎用で完封されたのだけど、リザルト見たら全然ダメでワロタ。あと、カラーリング変わってるとマジで機体がなになのかわからんかった。ワイ「なんか変なザクきた」 - 名無しさん (2025-12-14 16:20:28)
  • バズ格が出来る宇宙適性持ち強襲って絞るならこれで良いんじゃない?って感じ。ただ実際はクセ強くても他強襲乗る方が擦りやすいからそんなに出しはしないな…ぐらい。 - 名無しさん (2025-06-25 22:31:22)
    • 火力出すのに時間かかるんだよねバズからスラグレ投げから下からタックルからN下と 支援が孤立してるなら決まるかもしれんが - 名無しさん (2025-07-23 10:15:33)
  • スラグレ増えてきてアイデンティティが…まだグレが即よろけな点と高級バズという特徴はあるけど - 名無しさん (2025-06-20 09:25:53)
  • 凄い悪い言い方だけど物凄い乗りやすくしたプロガンっていうか…なんというか現代版強襲入門機みたいな馴染みやすさがある…格闘2つ持ちで射撃もそこそこの粒ぞろいというのが結構気が利いてる、あと見た目のデザインが中々イカス - 名無しさん (2025-03-03 22:41:51)
  • 支援機捕まえても火力なくてCT長いから一発で落とせないのが弱すぎる。使いやすいのに…… - 名無しさん (2024-11-12 08:56:56)
    • 火力はあるでしょ、デブだからスラフレに絡まれたらすぐ死ぬ方が問題だわ - 名無しさん (2024-11-23 10:34:09)
    • 火力無いってお前...斧から入れば重ドムでもワンコンできるぐらい火力高いんやぞ? - 名無しさん (2025-02-26 13:21:20)
  • なかなか優秀なんだが、やはり格闘リーチの短さが原因で環境にはなれないな - 名無しさん (2024-11-08 17:56:55)
  • 此奴が魔窟のバズ持てるなら、ネモだってクレイバズーカ持たせてくれよぉ - 名無しさん (2024-09-23 21:38:33)
    • それな クレイバズやMKIIバズになったところでまだ使う価値あるかあやしいままだしな - 名無しさん (2024-10-27 17:16:07)
    • 流石にネモの射撃補正の高さでキャノン以上の火力があるクレバズ持てたらヤバそう、まあ射撃火力のあるバズ汎なだけなんだけどさ - 名無しさん (2024-10-27 18:16:43)
  • 400とかでも汎用アイザックカラーで偽装すれば汎用からの格闘に判定勝ちしたり、スラグレがよろけ武装なのを知らない相手に当てて下格入れたりと戦いやすい。地味に2種格持ちだからジャマされなければ支援1コンもできるから火力も出せるね。味方と足並み揃えながら敵支援が孤立したところを倒すという基本がしやすい。 - 名無しさん (2024-09-10 17:57:11)
    • それってクゥエルと似て強襲2枠目で使えて、単に汎用の方は居なくてもゴニョゴニョという、いたたまれない現状ではないか。 - 名無しさん (2024-09-12 01:13:48)
  • こいつのグレ本当のスラ撃ちだったのか(疑似スラ撃ちじゃなくて)…ロズウェルが初かと思ってたら - 名無しさん (2024-09-03 18:21:41)
  • 高速移動の遅さとと噴射ないのが気になる以外は良い機体 - 名無しさん (2024-08-25 14:29:53)
  • こいつ普通に強いよな - 名無しさん (2024-07-04 16:57:19)
  • パジム以下の微妙なバズ汎乗る位ならホビーハイザック乗った方が壁できるよね - 名無しさん (2024-04-17 11:33:32)
  • 対面のマニュを射撃で抜けないのは痛いけど強襲の本分を全うする分には過不足無い性能してるしやることがシンプルで良い機体ね~ ゲルGにトドメぶっ差してる気がしないでもないけど - 名無しさん (2023-11-08 19:33:37)
    • 彼は地適と即よろけbr、盾で汎用枠として使えるのがいい所よ 脚部は欲しいけど… - 名無しさん (2023-11-08 19:38:12)
  • 見た目可愛すぎんか - 名無しさん (2023-10-12 19:33:14)
  • アイザ、ハイザ、ハイカス、ホザックでええよな? - 名無しさん (2023-10-11 20:39:34)
    • スリッパみたいな感じがするから止めなされ - 名無しさん (2023-10-11 23:20:38)
  • 350宇宙で安定して出せる強襲だな。 - 名無しさん (2023-10-06 18:19:08)
    • 散弾バズも装備出来りゃ、宇宙350じゃ敵なしだったのに惜しい。 - 名無しさん (2023-10-07 16:16:32)
    • そうか。350で宇宙適正があって緊急回避持ちで複数ヨロケ(1つはスラ撃ち可能)と2種格闘持ち強襲は初か - 名無しさん (2023-10-10 00:45:34)
    • 宇宙の下打撃が急制動挟まんとロクに当たらん以外は文句ない性能だと思う - 名無しさん (2023-11-12 09:56:27)
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最終更新:2026年03月30日 00:23