グフ重装型

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機体概要


  • 重力下でのMSによる近接戦闘を想定して開発されたグフを射撃戦向けに改修したバリエーション機。
  • 両腕の内蔵兵装は5連装フィンガー・バルカン砲へと強化され容量の大きな弾倉と、その予備弾倉も機体に増設された。
  • 頭部にはサブ・カメラ、ロッドタイプのアンテナを装備。
  • ヒート・ロッドは廃止されたが、ザクⅡより装甲が厚いとされるグフをベースに更なる装甲強化が図られ、頑強な装甲で距離を取りつつ射撃戦を行う機体となっている。
  • 一年戦争時には主にヨーロッパ戦線に配備されたとされる。
  • 後年、ヨーロッパの古城に隠匿していた同機をジオン残党軍が持ち出し、トリントン基地への襲撃に参加すべく出撃したが、迷子になって辿り着けなかったなどの噂がある。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300
機体HP 15000
耐実弾補正 15
耐ビーム補正 15
耐格闘補正 6
射撃補正 20
格闘補正 5
スピード 105
高速移動 175
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 57
格闘判定力
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 10秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP クランマッチ上位入賞報酬

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6
中距離 7
遠距離 7


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 190%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
5連装フィンガー・バルカン砲 LV1 135 40 450発/分 5秒 0.5秒 225m 1013 移動射撃可
よろけ値:2%
機体同梱

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 21000
LV3 1760 335m 21400
LV4 1840 340m 78500
LV5 1920 345m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

5連装F・バルカン砲x2[斉射]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 130 8 7秒 15秒 0.5秒 225m 10発同時発射
射撃時静止
よろけ値:13% x10

シュツルム・ファウスト[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:80%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 340 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 840 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 990 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv3 1980 耐格闘補正が4増加
AD-FCS Lv3 2970 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV』より、グフの局地戦仕様であるC型群の中で、歩兵支援のために装甲と火力重視にされたバリエーション。C-3型。
  • 開発コンセプトが「機動力を持つ装甲砲」というもので、歩兵部隊を直接支援することに重点が置かれており、両肩がザクⅡ同様のスパイクアーマーになったりと装甲面は強化されたが機動性は低下と、対MS白兵戦を想定した通常のグフからはだいぶかけ離れた仕様になっている。
  • 歩兵支援機のため対MS戦はほぼ想定してないが、本作ではジャイアント・バズも装備可能な対MS戦仕様になっている。
  • 頭部はマルチブレードアンテナから、ロッドアンテナに変更。更に鶏冠状の構造体を新設してある。これの内部には射撃センサーと「30mmマシンガン」が1基搭載されている。
  • 両腕共に従来の75mmから口径が大きくなった「5連装85mmフィンガー・バルカン」に換装してある。このフィンガー・バルカンは弾倉が外付け式になっており、腰部に予備マガジンを装備しているため継戦能力が向上している。両腕を換装したためグフの特徴的な兵装「ヒート・ロッド」は未装備。シールドは装備出来るのだが、コンセプト的に不要と判断され装備していない。
  • 主に対MS戦闘の少なかったヨーロッパ戦線で対戦車対航空機用として歩兵戦略の随伴機として運用されていた。そのため「ヨーロッパ戦線用グフ」との異名をつけられている。
  • OVA『機動戦士ガンダムUC』でも一瞬だが登場シーンがある。なおその後トリントン基地に集結しようとするも迷子になって戦闘時にたどり着けなかったという公式設定がある。迷子中にいろんな地域を渡り歩き、UCの最終決戦でのサイコフレームの光を見たパイロットは感動。改心して街の復興に尽力してたらその街こそトリントンだったというお話。なお映画『機動戦士ガンダムNT』のときも迷子になってしまったお話が・・・。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の地上専用汎用機。
    • クランマッチ高ランク入賞報酬として先行配布。
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃偏重。合計値がコスト帯平均以下となっている。その代わり防御補正が多くなってるタイプ。
    • 射撃主兵装は、専用のフィンガーバルカンか、よろけのとれるバズーカからの選択装備。バルカンは専用品だが使い勝手はあまりよろしくないためバズーカ推奨になってしまう。
    • 射撃副兵装は、ショットガンに近い性質を持つ5連装F・バルカン砲x2[斉射]と、威力が高めのシュツルムを所持。副兵装としては火力高めで回転率は控えめ。
    • 格闘兵装は、打撃。低威力、弱判定、連撃未所持とお世辞にも良いものとはいえないが、転倒狙いとしてなら扱いやすい部類。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピードが環境適正を考慮しても遅い汎用機では最低ランクと言ってよく、足速めの支援機よりも遅い。その他は平均かそれ以下。最低限はある程度になっている。
    • 防御面は、HPが高い。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等に高く、耐格闘が低い支援機のような割り振り。合計値がコスト帯より多い割り振り。
    • 防御スキルは、マニューバーアーマーと脚部特殊緩衝材持ち。緊急回避制御は未所持。素体の耐久性を活かしてマニューバーアーマーで受ける機体になっている。
  • 特長
    • ショットガンのように使える5連装F・バルカン砲x2[斉射]は本作の中でもかなり独特な兵装。これで蓄積よろけを狙えるが射程や軌道に慣れて命中精度を上げる必要がある。
  • 総論
    • かなり独特な前線向き汎用機。
    • 耐久性はあるがよろけ攻撃はマニューバーアーマーで受ける必要があるなど強襲機のような立ち回りを求められる。
    • 射撃兵装の火力が高めなので射撃で削っていける。ただし回転率は控えめのため、うまいことごまかす必要がある。
    • 所々に良いところはあるが、コスト帯の汎用機としては足回り面にネックがあるので立ち回りは非常にシビア。[斉射]が肝になるので扱いに慣れる必要があったりと習熟必須の玄人向け機体。

主兵装詳細

  • 5連装フィンガー・バルカン砲
    • 左手の指から連続発射される実弾兵装。ASL有り。
    • 扱い方はグフフィンガー・バルカンと同じマシンガン系。
    • 左手を前に出して撃つ都合、銃口が高い位置にあるので起伏を使った射撃がやりやすい。
    • よろけ値は低く、全弾撃ちきっても蓄積よろけは取れない。
  • ジャイアント・バズ
    • 高威力バズーカ系実弾兵装。
    • 爆風範囲を備えた実弾を飛ばし、命中すればよろける。
    • 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、1発の威力が高い。
    • コスト帯では希少な抱え持ち。他機体との銃口位置の違いに注意。
  • 打撃
    • 徒手空拳。
    • モーションはザクⅠ・スナイパータイプ等と同じ。
    • 下格闘方向補正がかなり高い。とはいえ素の威力が低いため、同コスト帯機のN格闘と同程度にはなる。
    • 格闘判定は弱

副兵装詳細

  • 5連装F・バルカン砲x2[斉射]
    • 両腕を前に突き出し、指の砲門から全10発を同時発射する実弾系兵装。射撃時静止。
    • 武器の性質はショットガンに近いもので、1発1発のよろけ値がそこそこあるので蓄積よろけが取れる。
    • 横一列(正確には左右とも山なりに開いてる手の形通り)に弾がまっすぐ飛ぶ。
    • 10発同時発射だがショットガン同様に表記弾数を1回分消費するのみと弾持ちは良いほう。CTが長いので回転率は控えめ。
  • シュツルム・ファウスト[強化型]
    • 左腕持ちのバズーカ系武装。
    • 通常のより威力が高い以外は同一性能。単発なので一射ごとにリロードが必要。
    • 射程が短いが移動射撃が可能で爆風範囲も威力も大きくよろけが取れる。
    • 切り替えが長いので始動でよろけを取ってから他兵装につなぐようにしましょう。
    • 発射後は発射器を投棄するモーションが入るため、切り替えが1テンポ遅れる点には注意。

運用

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  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 硬いとは言え緊急回避制御が無いので、一回よろけさせてしまえばコンボは入れ放題。
    足も遅いので、よろけをとるのは難しくないだろう。
  • バズ装備の場合、不用意な緊急回避はFバルカン[斉射]で狩られる危険がある点に注意。高威力のシュツルムもあるので、3種の即よろけがあると思って対応してもいいだろう。
  • グフ系列ではあるが耐格闘が低く格闘判定も弱なので、距離を詰めて積極的に格闘を入れていくのが効果的。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/10/03:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • 間違えて350レートで間違えて出しちゃったけど、好きか嫌いかで言えば好きかもしれん、でも二連フィンガーバルカンのよろけが安定しないから使いにくいね、でも面白いわタックル - 名無しさん (2022-09-18 23:02:53)
  • いまだに運用方法が書かれてないの草。まあそういう事だな… - 名無しさん (2022-09-15 12:22:14)
  • 足遅すぎ、スラ無さすぎてマニュ生かせない、回避なし、盾なし、格闘弱判定、武装が全部弱い、思ったほど固くない。ジムザクのレベル5のほうがマシやな。 - 名無しさん (2022-09-02 23:31:31)
  • うーん射撃に徹する為逃げ用のMAなのかなこれ…と思ったが、精々200そこそこじゃないと使えない武装達とこれより余程強い射撃汎用豊富で道はなかった …メインと斉射統合して5×2×弾数のW鳥指マシにでもしない?(AC脳 - 名無しさん (2022-08-28 23:01:34)
    • MAあってもそれを活かせる武装が無いのが致命的すぎる。ザクダイバーみたいに格闘にロマンがあるならバズ汎するけどよりにもよって最弱の格闘だからな - 名無しさん (2022-08-29 09:40:22)
  • 地味に下格倍率190%でワロタ まぁ弱判定武器火力1000格補5で190%とか言ったところでって話なんですけどね - 名無しさん (2022-08-27 23:37:48)
    • ヒートホークの下格以下なんですが・・・って話よね。それなら300くらいにしてよってなもんで - 名無しさん (2022-08-28 20:43:09)
  • いっそのこと斉射のよろけ値下げて低コスト用散弾バズみたいにできないこれ - 名無しさん (2022-08-27 23:24:16)
    • 足止めと激重の硬直で300コストでも当たらないという。ダメージが安い、よろけが安定しない、硬直が長い、射程が短いという四重苦 - 名無しさん (2022-08-28 21:34:56)
  • 斉射がショットガンの超絶劣化でしかないのがクソすぎる。与ダメもよろけも取れないって存在価値ないやんけ・・・ - 名無しさん (2022-08-26 22:22:34)
  • 格闘判定弱やったんか… - 名無しさん (2022-08-25 21:38:17)
  • とにかく足回りと格闘火力が弱いね。武装はバズ持てばそこそこ悪くないと思う - 名無しさん (2022-08-25 14:47:18)
  • 色々あって手に入れられなかったがこいつが抽選に加わるのはいつになるだろう? - 名無しさん (2022-08-25 13:57:47)
  • 斉射が爆速リロとかだったら特徴として面白かったかなあ - 名無しさん (2022-08-23 18:41:16)
  • すぐ死なないように硬くしたCD帯の初心者用趣機体なのかなあ。運営的には初心者にはASL付きのマシンガンがおすすめらしいし。 - 名無しさん (2022-08-23 13:58:57)
  • クランマッチ報酬機体って、毎度イカれた性能しとるよねーー、今後も律儀にクランマッチがんばろーー(棒) - 名無しさん (2022-08-23 11:35:38)
  • フィンバルの価値がなさすぎるだろ 全弾撃ちきってよろけ取れないって… - 名無しさん (2022-08-23 09:58:06)
    • 両手かつ重装型なのに元のグフより弱いとか趣き機体過ぎだな - 名無しさん (2022-08-25 00:43:44)
      • まあ白兵戦が強いのを売りにしてたグフの白兵戦能力下げちゃったからなぁ - 名無しさん (2022-08-25 19:18:21)
        • でもその代わり射撃能力上がったからなぁ まあ「グフとは違うのだよ!」ってとこかね - 名無しさん (2022-08-26 09:57:37)
  • 殴ったら砲身曲がりそう - 名無しさん (2022-08-22 02:43:09)
    • ガンタンク「わかる」 - 名無しさん (2022-08-22 22:17:10)
    • ジュアッグの砲身の硬さを鑑みるに、こいつもジオン驚異のメカニズムでカッチカッチだと思われる - 名無しさん (2022-08-22 22:39:48)
      • おっとガルスくんのフィンガーバルカンを忘れてもらっては困るな - 名無しさん (2022-08-24 22:37:42)
  • 斉射のよろけ値を13%から20%にして初期スラを55に、どうせなら耐格も2桁のカチカチにすれば良いと思うんだ… - 名無しさん (2022-08-21 21:07:28)
    • フィンバルを副兵装で残しといてくれたらよかったんだけどね・・・もしくは飛行試験型みたいに両手撃ちにするとか - 名無しさん (2022-08-21 23:35:45)
  • 寒ジムと若干運用が少し似てるかなと思ったけど、こいつにはサーベルとシールドがないのと、主兵装が全てに負けてるからバズを持とう - 名無しさん (2022-08-21 20:24:23)
  • こいつの下格モーションがフリッパーと同じだったら追撃ダメが出せるのに、運営のアホ - 名無しさん (2022-08-21 20:20:53)
  • 一斉射が一瞬チュンって鳴るだけだもんなあ。スズメの鳴き声かよ。ヘビーな見た目でかわいさがある。シュツガルさえ忖度でSG与えられたんだからデカいオノくらいくれよ - 名無しさん (2022-08-21 19:47:04)
    • 斉射には斉射なんだけど各砲口から単発で同時に発射してショットガンのように運用って予想外すぎて違和感あるよね…速射武器ならジュアッグみたいなのを普通は連想するよな。 - 名無しさん (2022-08-22 14:44:01)
  • 在庫処分扱いとして報酬に出てるよなこいつ、可哀想 - 名無しさん (2022-08-21 19:30:05)
    • ユニコーンの機体だからだよ - 名無しさん (2022-08-23 09:20:42)
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最終更新:2022年08月24日 15:10
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