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ガンダムピクシー

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用の試作MS。
  • 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計になっている。
  • 武装も、ビーム・ライフルなどを装備せず、取り回しのよい実弾系を中心としており、リーチの短さが欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊な格闘戦用武装を装備するなど、近接機動戦闘に特化したものとなっている。
  • また、機体表面の特殊なコーティングによって、ある程度のステルス性を有する。
  • ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。
  • 極秘性からか、開発経緯などの詳細には不明な点が多く、謎の多い機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550 600
機体HP 12000 12250 13750 15250 16750
耐実弾補正 12 14 16 18 20
耐ビーム補正 10 12 14 16 18
耐格闘補正 20 22 24 26 28
射撃補正 5
格闘補正 35 40 45 50 55
スピード 135
高速移動 225
スラスター 55 60
旋回(地上)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 9秒 9秒 10秒 10秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 40 50 35 35
必要階級 二等兵01
必要DP 9500 10400 13800 10400 10600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 19 21 23 25
中距離 10 12 14 15 16
遠距離 2 4 5 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  


主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(実効値) 備考 DP
90mmサブマシンガンx2 LV1 100 40 518発/分 15秒 0.5秒 175m 363
(1727)
二発同時発射
移動射撃可
スコープ使用不可
よろけ値:3% x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.15倍
3300
LV2 105 42 907
(1813)
3800
LV3 110 44 950
(1899)
5300
LV4 115 46 993
(1986)
5300
LV5 120 48 1036
(2072)
5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ダガーx2 LV1 2300 2.5秒 1秒 機体同梱
LV2 2360 3800
LV3 2420 5300
LV4 2530 5300
LV5 2640 5800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1610

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
LV2 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
ステルス LV2 LV1 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
LV3 LV2~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
0m に減退させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 400 480 540 格闘補正が1増加
Lv2 580 650 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 810 960 1090 機体HPが100増加
Lv2 1170 1300 機体HPが250増加
冷却補助システム Lv1 1080 1280 1460 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 1560 1730 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1960 2170 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2700 3200 3660 3920 4340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 4050 4800 5490 5880 6510 格闘補正が5増加

備考

「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59

機体情報

  • ゲーム(SFC)『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルストーリー「死にゆく者たちへの祈り」に登場した陸戦用MS。型番RX-78XX。
  • RX-78シリーズの中でも特に謎が多いMS。当初はG-4計画に基づくアレックスの兄弟機とされたが、現在は陸軍がガンダムの余剰パーツから独自に完成させた陸戦型ガンダムの亜種のようなものと考えられている模様。
  • オリジナルであるガンダムからコア・ブロック・システムや宇宙用装備を取り除いて軽量化、更に機体各部にアポジモーターを増設した事で、地上戦における機動力は一年戦争当時では最高峰を誇る。
  • 全3機が生産され、1号機はベルファストに、3号機はアフリカに配備された。2号機はホワイトベースに搬入される予定であったが、運搬途中でイフリート等を駆るウルフ・ガー隊の妨害に会い、大破して届かずじまいとなった。
  • 尚、本作でも主兵装となっているビーム・ダガーは本来2号機のみの装備だったらしいのだが、他の作品で他のガンダムピクシーが登場した際にも装備されている。
  • 詳細は不明だが、機体にビーム・ステルス・コートなる物を塗布することで、今作のようなステルス能力を得ているらしい。実際にプラズマを纏うことで物体をレーダーから秘匿する技術が開発されつつあるが、それの発展形なのだろうか。
  • カラーリングはガンダムカラーを意識した2号機カラーの他に、漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』で登場した時のグリーンとライト・グレーの北米戦線カラーや、ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』でのスレイヴ・レイス隊所属フレッド・リーバー大尉のパーソナルカラーでグレーなどがある。配備先によってカラーリングを変えていたという裏設定もある。
  • 余談だが、『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』がゲームで外伝作品を描く走りとなったものである。元々は『樹氷の魔女』と命題された4部作構想で考えていたのだが容量等の兼ね合いで4部のうちの第2部しかゲームには実装されず、その後ゲームの続編が没になってしまったため完成せずに今に至る。完成していたらピクシー3機とイフリートさえも宇宙へ進出して最終決戦をするはずだった模様。
  • 全3機であるはずだが、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』では[初期配備型]と付けられた機体が北米戦線に登場している。その機体は改修されガンダムピクシー(LA)として本作にも実装された。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上専用の強襲機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。Lv1では遠距離が3未満であるため、ハンガーでの強化無しにはHP系の補強が難しい。
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。
    • 機体レベルごとに上昇する合計値がやや低い。
  • 射撃主兵装は連邦系共通のブルパップ・マシンガンか、専用の2丁マシンガン。
    • プルパップはリロード時間に優れ、専用マシンガンはDPSとよろけ値に優れる。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、投擲グレネード。
  • 即よろけがなく、蓄積よろけ手段も限られているなど、射撃性能はかなり低い。
  • 格闘主兵装は専用ビームダガー二刀流。威力高め。連撃補正高め。3連撃火力に優れている上、モーションが優秀。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高めスラスター容量は低め。
    • Lv2(コスト450)からスラスター容量が少し増える。その場合、コスト450としてはスラスター容量は並。
  • HPは体格比込みで低め。シールドは無し。緩衝材は無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値はコスト相応。防御系スキルはなし。
    • 緊急回避がない強襲機は耐性を盛られがちだが、それもない。総じて低耐久。

特長

  • 高レベルのステルスを有し、範囲外なら通常はレーダーに映らなくなる。これによって相手の背後から奇襲しやすく、高い格闘火力を発揮しやすい。
    • 機体Lv2からはステルスLv3に成長し、感知距離が0mとなり、通常では真後ろに立っても相手レーダーに映らなくなる。

総論

  • 高めのステルス性能と高い格闘火力を有した近距離強襲機。
  • ステルスと高い格闘性能によって敵前線汎用を安全に迂回し、敵強襲機をピンポイントで襲う、文字通り暗殺者のような立ち回りが可能。またステルスは味方支援機の護衛にも使え、孤立していると油断した敵強襲機に逆奇襲をかけることもできる。
  • 射撃性能は絶望的。専用マシンガン装備なら蓄積よろけを狙えなくもないが、数値はギリギリでダメージコントロールなどに弱く、大体において格闘始動で仕掛けなくてはならない。そのため、ステルスへの依存度が高い。
  • 耐久性能がかなり低い。ステルスと足回りである程度カバーは可能だが、緊急回避もないために一度捕まると蒸発が予想されるピーキーさを持つ。
  • ステルスを最大限に活かすため、敵部隊が前後に展開しやすくも視界不良な廃墟都市や地下基地などは得意。長距離移動適性が低く、また敵集団が一か所に集まりやすい墜落跡地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 不意打ちにおいて高い効果を発揮する一方で、ステルスに対する深い理解と実践力を要する、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ブルパップ・マシンガン

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。
  • マシンガン系としてはDPSと局部補正に優れており、脚部破壊などが狙い易い。
  • 短射程。よろけ値はそこそこあるが、蓄積よろけには3秒以上かかるため実用的とは言えない。
  • 90mmサブマシンガンx2と比較してミリ削りや牽制として使い易い。が、あえてこちらを選ぶ利点は薄い。

90mmサブマシンガンx2

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。両手にマシンガンを持つ。スコープ使用不可。
  • 2発同時発射なのでフルヒット威力・DPSは表記の2倍。実質装弾数は半分。
  • DPSとよろけ値に優れており、約2秒で蓄積よろけが取れる。
  • 装弾数の割にリロード時間が長く、回転率は悪い。蓄積よろけは一応狙えるが、あまり現実的ではない。
  • 装弾数の少なさから最大よろけ値も低め。蓄積よろけに耐性を持たない機体でさえ、少し弾を外すとよろけが取れない。ダメージコントロール持ちにはグレネードなどの併用が必要。
  • ブルパップ・マシンガンよりはある程度のダメージやよろけの蓄積を狙える。しかし、ステルスとマシンガンの相性は最悪であり、そもそも追撃以外で使うべきではない。

ビーム・ダガーx2

  • 専用の短剣系格闘兵装。その二刀流。
  • ダガーそれぞれに当たり判定があるわけではなく、二振りで一つの判定。なので、イフリート改ヒート・ソードx2と違って片方だけヒットさせてもダメージは変わらない。
  • N格闘は、一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
    • 攻撃範囲が広く当てやすい。歩兵排除にも重宝する。
  • 横格闘は、左なら左手に持ったダガーを、右なら右手に持ったダガーを振るう。
    • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。
  • 下格闘は、踏み込み前進しながら前側でダガーを水平に交差させる。平泳ぎのようなモーション。
    • 振ってる最中のダガーに当たり判定があるので横側の範囲が広い。
    • 前進距離がそこそこ長い為、相手の横側をすり抜けるように出しても当たる。
    • 足元にも判定があり、攻撃範囲内の歩兵を容易に掃討できる。
    • 調整で慣性移動が延びるようになった。慣性移動中もダガー部分は格闘判定出っぱなしなので思いのほか前の敵に当たる。
    • キャンセル可能なタイミングがはやい。最速では攻撃判定が出る前にキャンセルができ、判定が出た瞬間にキャンセルすることでタンクに下格追撃を入れることもできる。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • 残弾式実弾系バルカン兵装。
  • 性能は一般的な頭部バルカンで、DPS・よろけ値共に低く、実戦的ではない。
  • 本機で唯一高速移動射撃が可能。
  • 単品ではミリ削りや歩兵処理向き。主兵装やグレネードと合わせることで、高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるが、高度なテクニックである。

ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]

  • 威力高めのグレネード。
  • よろけ値は強化型グレよりは低い。それでも射撃する際に事前に当てておくことでよろけが取りやすくなる。
  • 投擲時にステルスが解除される上、ダメージ期待値自体も高くない。攻撃には使いにくいが、蓄積よろけ補助や歩兵処理にはそこそこ使える。

運用

  • 格闘攻撃性能は優秀だが、それ以外が並以下と完全にステルススキルに依存した機体設計であるため、ステルスを活かして支援機に不意打ちを仕掛けていくのが主な役割となるが、耐久性が非常に低い為に攻撃を仕掛けるタイミングを考慮する必要がある。ステルスは攻撃しなければ解除されないので慌てないこと。
  • 基本運用は敵集団の視界に入らないように移動し、敵支援機や孤立して無防備な背中を晒している敵や物陰で修理している敵を狙う。初期からステルスLV2を持つが、ステージを選ぶスキルなのは変わりがなく、レーダーで敵の視界は常に把握しておきたい。
    • 機体レベル2以降はステルスLV3になり、攻撃するまではレーダーに捕捉されなくなった。ただしアンチステルス持ちには近距離とはいえ捕捉されるし、索敵センサー等のSPOT効果兵装持ちには弱い点は変わっていない。本機のコスト帯にはそれなりに存在するので万能スキルにはなりえない。
  • ビーム・ダガーを手に持っていると持ち方の関係で横幅が広くなり発光までしている為にそこそこ目立つ。移動中は違う武器に切り替えておくほうが良い。特に再出撃の待機画面では上空から見下ろす視点であることも相まってより目立つ。
  • 支援機が単独でいる場合は兎も角、近くに汎用機はいる場合は撤退ルートを確認した上で仕掛ける必要がある。万が一2対1にされようものなら低耐久に加え、緊急回避を持たない本機は一瞬で撃破されてしまう。また、支援機が中継地点付近にいる場合も危険。バズ持ちの汎用機がリスポーンしてくる場合もある。本機に限らないが、仕掛ける場合は敵の撃破状況等からリスポーンしてこないかを確認しておきたい。
  • 本機の下格闘は敵に飛び込んでダガーを左右から同時に振るという特殊モーション。飛び込みの距離も長く、不意打ち→切り抜けからのブーストで即撤退が行いやすい。判定も良く、本機の主力となる。
  • 強制噴射装置はあるが、スラスターが低い為連続使用は禁物。回避に使うというよりは、格闘を仕掛ける為の機体の姿勢制御に使うのも良いか。
    • アップデートにより地上環境適正が付き、問題点であったスラスターの持ちが改善され、強制噴射装置が活かしやすくなった。元のスラスターの少なさもあり、噴射制御装置の恩恵が大きい機体ととなっている。
  • 攻撃・逃げに使うのでスラスターはいくら多くてもすぐにカツカツになる。接敵だけでなく格闘キャンセルや逃走にもスラスターを消費しないといけないため、強制噴射に割けるスラスターはとても少ない。
  • 攻撃の後も追撃のリスクが高いなら一度物陰なり敵の目の届かないところへ退避すればレーダーから消え、敵がピクシーを見失うことも多い。そうなれば仕切りなおしのチャンスとなるので、接敵した後も常に周りを確認し次の行動を考えよう。
  • エースマッチで、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまう上に再出撃までアナウンスされてしまい、ステルスが無力化してしまう。エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。
  • 以上より兎にも角にもステルスを意識した立ち回りが求められる。スラスターも少ない為、最低でも敵の視界とスラスターゲージの両方を常に気にかけなければならず、他の機体以上に画面の各情報を把握しながら運用する必要がある。
  • アイザックはアンチステルスレベル3を持つのでステルスの効果が無く、味方陣営から孤立して動いていると先ず間違いなく汎用機の壁を作られてしまう。他の機体では本気をレーダーで捉える事が出来ないので、周囲の敵機から削るなり味方の背後から一気に襲い掛かるなりと少々工夫が必要になる。また、如何に高レベルのステルスを持っていようとスポットされては台無しなので、アイザック等スポット持ちの正面には絶対に立たないように。
  • 敵に回すと面倒なアイザックであるが、味方機にいる場合は敵支援機のポジションが速攻で把握出来るので立ち回りやすい。味方編成・コスト帯・ステージと影響を受ける要素が多いので上級者向け。
  • 悲しいことに、変形し飛行する支援機に対して成す術がない。そういった支援機に対しては一瞬も機体を晒さないよう動き、完全に不意を突けるよう細心の注意を払う必要がある。

機体攻略法

  • 兎に角恐ろしいのは想定外の間合いから突っ込んでくる下格。それだけ注意しておけば先ず問題がない。ピクシー側は射撃でよろけが取れず、必ず近付かなければならない都合、足音を聞いていれば接近を察知できる。
  • 発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。
  • 支援砲撃要請をする際に位置を確認できる為、時には支援砲撃を要請して位置を把握するのも良い。
  • 足止めできる武装が少なく耐久値も低いので、基本的にバズ持ちの汎用機であれば楽に相手に出来る。
  • 支援機を使う場合は、敵の編成にピクシーが居ないかを先ず確認しておきたい。レーダーに映らないので目視で確認する必要がある。解らない内は味方汎用機と足並みを揃えて、不意打ちから一方的に撃破という最悪のパターンを回避しておきたい。
  • 余談ではあるが、ゲーム開始初期から実装されており数度の上方修正を受けてはいるが本機の評価は然程高いものではない…のだが、初期から使用している一部の愛好家の中にはNTじみた凄まじい戦果を挙げる者が居たりする。カタログスペックが全てではないとある意味証明している機体ともいえるので、決して油断しない様に。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下
      • ダウン追撃に有効.
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>下
      • 下格後、敵に密着するように回り込みながらN>下を決めると良い.
  • ブルパップ・マシンガン
    • ハングレ→マシ×14(よろけたら)→下⇒N>下
      • ステルスの効果を発揮にしくいコンボの為、乱用は禁物.
      • 体力の残り少ない逃げていく敵機に対して、よろけを取りたい時などに限って有効.
  • 90mmサブマシンガンx2
    • ハングレ→マシ×30→バルカン×10(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×24(よろけたら)→N>横>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)


アップデート履歴

  • 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • ビーム・ダガーx2 の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
      • 距離を短縮し、左右への幅を拡大
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・ダガーx2の調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:1100→1400 Lv2:1155→1470
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔短縮
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%
  • 2019/01/24:兵装調整
  • 2019/02/07:性能調整
    • スラスター増加
      • 40→45
    • ブーストによる移動速度を上昇
    • 地上適正の付与
    • ビーム・ダガーx2 の調整
      • 下格闘を行った後の慣性による移動量を増加
    • 90mmサブマシンガンx2 の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 105
      • 射程距離低下
        • 175m → 100m
      • リロード増加
        • 4秒 → 15秒
  • 2019/05/02:抽選配給にて、Lv3 & 90mmサブマシンガンx2 Lv3 & ビーム・ダガーx2 Lv3追加.
  • 2019/05/23:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/07/25:DP交換窓口に Lv2 & 90mmサブマシンガンx2 Lv2 & ビーム・ダガーx2 Lv2追加.
  • 2020/03/19:DP交換窓口に Lv3 & 90mmサブマシンガンx2 Lv3 & ビーム・ダガーx2 Lv3追加.
  • 2020/05/14:抽選配給にて Lv4 & 90mmサブマシンガンx2 Lv4 & ビーム・ダガーx2 Lv4追加.
  • 2020/07/21:性能調整
    • 右格闘攻撃時の判定を見た目にあわせて修正
  • 2020/11/26:抽選配給にて Lv5 & 90mmサブマシンガンx2 Lv5 & ビーム・ダガーx2 Lv5追加.
    • 性能調整
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/12/16:DP交換窓口に Lv4 & 90mmサブマシンガンx2 Lv4 & ビーム・ダガーx2 Lv4追加.
  • 2022/06/30:DP交換窓口に Lv5 & 90mmサブマシンガンx2 Lv5 & ビーム・ダガーx2 Lv5追加.
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:56100 → 9500 Lv2:63900 → 10400 Lv3:99000 → 13800 Lv4:142600 → 10400
  • 2023/05/25:性能調整
    • スラスター上昇
      • LV2-5機体:55 → 60
    • 近距離パーツスロット増加
      • LV2機体:18 → 19 LV3機体:20 → 21 LV4機体:22 → 24 LV5機体:23 → 25
    • 中距離パーツスロット増加
      • LV3機体:13 → 14 LV4機体:14 → 16 LV5機体:15 → 16
    • 遠距離パーツスロット増加
      • LV2機体:2 → 4 LV3機体:3 → 5 LV4機体:4 → 8 LV5機体:5 → 8
    • 機体スキル「ステルス」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2-5機体:LV1 → LV3
    • 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇
      • LV2-5機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV4-5機体:LV1 → LV2
    • 90mmサブマシンガンx2の調整
      • 射程距離上昇
        • 100m → 175m
      • 射撃時のプレを軽減
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv5:153100 → 10600

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過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

  • 操作そのものは基本未満のことしか出来なくて簡単ではあるけどクソみたいな立ち回りの人とステルス使えてる人の差が酷すぎるのが気になる、ステルスありきの立ち回りってクイックだと敵皆適当に遊ぶから練習ならんしレートには使いこなせるまで持ち込んで欲しくないし難しい機体よな - 名無しさん (2026-06-21 21:21:35)
    • お気持ち表明だけなら他行ってくれんかね?なんでそんな自分勝手なの? - 名無しさん (2026-06-22 22:01:59)
      • どのあたりが自分勝手なのか分からんけどピク乗りみんな短気なの? - 名無しさん (2026-06-23 20:00:36)
        • 規約読みましょうか、まずルール理解したらいいんじゃないか? - 名無しさん (2026-06-24 03:49:59)
          • やることシンプルだけど立ち回り難しいねっていう機体運用の話だけど何が規約違反なん?内容のない自治の方が規約違反だろ。機体の話しろよ - 名無しさん (2026-06-24 07:36:42)
            • じゃあやることシンプルだけど難しいよねって書こうね - 名無しさん (2026-06-24 10:30:54)
              • 自治するだけなら荒らし報告板行ってくれない?なんでそんな自分勝手なの?機体の話しろよ - 名無しさん (2026-06-24 10:51:29)
            • 「レートで練習して欲しくない。難しい機体だね。」ってだけの主張だと愚痴(不満を吐露し共感を求める行為)になっちゃって「愚痴板に書け!」言われちゃう。 なので、例えば「他のステルス機で練習する」とか「事前に上手い人の動画で調べる」みたいな改善案を入れて批判(評価し改善策を提示する行為)形式にすると良きかな。 - 横 (2026-06-24 13:56:35)
  • 今更だが、こいつ脚部緩衝材持って無いんか…とんでもないな - 名無しさん (2026-06-21 13:33:50)
    • この標準的連邦体型で脚部あるのを探す方が難しくないか - 名無しさん (2026-06-21 13:36:32)
      • ユニコーンとかのコスト高い耐久低い脚長い罰ゲームみたいなモデル体型のやつだけの特権よな - 名無しさん (2026-06-21 21:15:54)
      • 強襲ってデフォで付いてるイメージだったけど、意外と無いんすね - 木主 (2026-06-23 17:38:30)
        • 例えばプロトゼータとか赤ガンとか付いてないよ - 名無しさん (2026-06-23 19:57:57)
  • こんなゴミでレートにくるな - 名無しさん (2026-06-19 17:53:17)
    • しかも2強襲でこいつ出してくる奴とか迷惑すぎる 味方のスコア犠牲にする機体なんだから、それで負けたらお前のせい謝罪しろ案件 - 名無しさん (2026-06-21 01:00:27)
    • 強襲なんて機体は使いこなせるならなんでもいいけど支援狩れないなら何のってても戦犯だからなあ - 名無しさん (2026-06-21 01:07:09)
  • 何がすごいってどのコストのどのマップでも見かけることがあること600コス墜落とか一週回って賞賛ものだよ - 名無しさん (2026-06-19 15:27:32)
    • よく出火んしたなそれ。北極ピクシーとかもあったけどイゾルデで8回以上粘着落としされたら流石に懲りたろ - 名無しさん (2026-06-19 17:58:04)
  • まじで、中華の地雷しかおらん。開幕拠点爆破で序盤に枚数不利作り出して敵に拠点以外のリスポン取られてお得意のステルスすら意味ない状態で鴨打されてボーナス扱いだし - 名無しさん (2026-06-17 21:50:34)
  • まさかの耐久インフレで唯一の売りだった火力ですら必要とされてないの悲しいな。ここまで来たらメインスラ撃ちでもさせて格闘へのアプローチ力強くするしかないね - 名無しさん (2026-06-11 13:55:09)
    • 火力はN下確定の与ダメだから元々火力は控えめだよ - 名無しさん (2026-06-13 16:24:17)
  • ピクシーばっかり地雷の代名詞されるが世の中にはもっとヤバい奴もいる!400にアッガイ出したりとか - 名無しさん (2026-06-10 23:29:09)
    • 地雷扱いされることが多い×、地雷が多い〇、全員が地雷× - 名無しさん (2026-06-11 08:51:44)
  • こいつ乗ってるやつにあおられること多いなぁ地雷には地雷が乗ってるってほんとだったんか - 名無しさん (2026-06-10 19:27:08)
    • 通報の上SNSで晒しておけばOK(過激派) - 名無しさん (2026-06-11 06:45:41)
    • どんなゲームでも煽りくせのある奴が煽り返されるから木主の因果応報なんじゃないの? - 名無しさん (2026-06-11 13:44:39)
      • くだらないイライラチャット連発とかしょうもないクソプレイとかやってるやつが煽られてるのを見る事あるしどっかで煽りプレイしてる可能性あるよね - 名無しさん (2026-06-17 16:03:13)
  • レベル2の450ではジムコーンにワンパンされる模様 - 名無しさん (2026-06-09 14:10:59)
    • 何に触られても少なくとも脚は折れるから誰に撃たれたとかは関係ないのである - 名無しさん (2026-06-09 20:18:31)
      • それはそうでしたね - 名無しさん (2026-06-10 09:53:13)
  • 前まで編成に出てきたらうげー…となりつつ出撃していたが、この世紀末スナイプ環境となってはこれ程頼もしく見える機体もいない。頼んだぞピクシー、お前がNo.1だ。 - 名無しさん (2026-06-08 23:08:23)
    • 理解(わか)った!スパガンの方向性を考慮してこいつには精密格闘と追撃格闘と支援機特攻Lv3付けよう! - 名無しさん (2026-06-09 15:28:59)
    • なおアルス - 名無しさん (2026-06-09 17:14:34)
    • コンジェにしろ定期。 - 名無しさん (2026-06-11 06:50:07)
  • 陸ガンWR対策でまたピクシーをよく見るようになったなー。。 - 名無しさん (2026-06-08 11:07:03)
  • スパガンギラ重に勝てないA +ピクシー涙の引退 - 名無しさん (2026-06-07 04:47:12)
  • なんだかんだ高台対策の弱さが長らく壁になってるけども、フラップか何かあったらどの程度変わるんだろう? - 名無しさん (2026-06-04 16:14:07)
    • ステルスLv3でどうにかしろって調整だと思うが。まあ音聞いていれば接近は分かるので乱戦くらいしか強くないよね。 - 名無しさん (2026-06-05 12:36:56)
    • 汎用を殴っても十分な威力ならこの脆さでも十分やれるんじゃないかなあ - 名無しさん (2026-06-06 21:14:03)
  • アルスジャジャ「ピコーン」 - 名無しさん (2026-05-31 14:56:03)
    • 今の550は汎用消え去ったしスパガン狩りに有りかもしれんと思ったがお前がいたな… - 名無しさん (2026-05-31 18:14:44)
      • 大よろけと蓄積ミサイルまで使って本気で殺しに来るの笑う - 名無しさん (2026-06-05 00:55:07)
        • スパガンのスラに追い付けない光景をよく見ているが、アルスにもステルス特攻がついて、強化待ったなしだな。 - 名無しさん (2026-06-05 12:38:20)
  • 性能的に無敵使って逃げられても腹立つけど地上最速だの運動性自慢な設定はあるんだからレジムついてもよくないか?使わないから分からんけど回避あっても2発くらい貰えば脚おれるしそんな強くならんやろ - 名無しさん (2026-05-31 03:27:33)
    • コルレル「地上最速?よし、ビーム・ライフルの銃身乗れる位軽量化の修行をしてみようか。」 - 名無しさん (2026-06-09 15:36:42)
      • 一年戦争最速程度でアフターウォーのライト未満アーマーに勝てるわけなくて草 - 名無しさん (2026-06-09 20:16:12)
  • 550がスパガン環境に戻ったピク。護衛をしない汎用共を潜り抜ける潜入ミッションをクリアしてダメTOPを狙うピク。550で苛めてきた汎用共は恐れるがいいピク! - 名無しさん (2026-05-30 19:41:10)
    • 袖ドーガ「おうよろしくなあ坊ちゃあん」強襲狩り、随伴、アンステ、高火力のこいつが出てこないわけないから覚悟しな - 名無しさん (2026-06-01 17:11:58)
      • アンステ1だから結局レダ映る時は50mだし、気づかん奴は普通にコンロイにすら気づかんぞ袖ドーガ - 名無しさん (2026-06-05 01:26:18)
        • それはマップ見ないのが悪いよねー - 名無しさん (2026-06-11 06:52:41)
  • ガンダムハンマーに潰されまくってたピクシー君がスパガン環境下では即蒸発おぺれーしょんピク - 名無しさん (2026-05-30 13:02:14)
  • Lv4「ピークピクピク!いよいよ俺様の出番ピクねぇ…」…まあ8割冗談だが、他の強襲だとエースのラー2でもないと突破、ちょっかいすら掛かんねえ試合あるんだけど… - 名無しさん (2026-05-29 16:30:30)
  • 「乗るな」とは言わんヘイトは引き受けるし露払いはしよう…だから頼む!強襲としての仕事はして下さいマジで…。 - 名無しさん (2026-05-28 20:38:16)
  • イゾルデでコイツ見つけた瞬間勝ちを確信して震えたわ。発見次第粘着して8回以上は妖精を狩飛ばしたと思うから流石に600ピクちゃんも考えを改めるだろう - 名無しさん (2026-05-27 10:46:02)
  • ピクシーの出やすいマップは大体予想がつくからどのコストでも支援機に対策されるのがほとんどなんだよね・・・それでも頑なにピクシー使ってる人って過去の栄光にしがみついてる人たちなのかなって・・・ - 名無しさん (2026-05-23 23:45:09)
    • ピクシーの栄光、いつ…?対策されてなければハマってそうじゃないなら腐るってずっとそういう機体だった気がするけど - 名無しさん (2026-05-24 02:59:04)
      • 無印バトオペ・・・かなぁ・・・? - 名無しさん (2026-05-24 15:33:27)
    • 何言ってるんだ?ピクシーはどんなマップコストにも即出完するぞ - 名無しさん (2026-05-27 11:22:20)
  • 一番厄介なのは環境強襲居ても譲らない所だと思う、次点で度重なる部屋リセットされて編成割れてるのに乗る所 - 名無しさん (2026-05-20 18:42:03)
  • こっちが寝かせて追撃いれようとしてるところに割って入ってくるな支援行け - 名無しさん (2026-05-20 12:34:31)
  • はぁ〜…こいつらリアルで一堂に集めて会議させてぇ〜〜…きっとどんな意見立場の奴もモゴガモゴガ言うて会話にならんのだろうがw - 名無しさん (2026-05-20 10:48:24)
  • 600ピクちゃまはギラ重みたいな芋機体相手には普通に強いし、高レベアンステ持ちも少ないからやれんことないけどバイカス2号機が出てくるとマジで詰むな - 名無しさん (2026-05-19 19:35:37)
    • Vでもシャッコーでも詰むぞ俺は別にアンチとかじゃないんだけど600は環境が悪すぎて使って欲しくない - 名無しさん (2026-05-20 01:43:41)
  • 550、600でこいつ使うくらいならコンロイ使ったほうが強い…強くない? - 名無しさん (2026-05-19 19:06:11)
    • そりゃそうよ、ただまあまず自分が楽しく遊ぶのが前提だからピクシー使いたい人が使うんでしょ。 - 名無しさん (2026-05-19 19:55:56)
  • ピクシー選ぶ奴は(自分含め)性格悪い程適正高いと思っている。その上で後ろから一瞬で辻斬りしてさっと消えて付かず離れず敵の意識を常に後方にも向けざるを得ないよう警戒させて正面の味方へのヘイトを減らす擬似的なヘイト稼ぎが必須の仕事。それが出来ないなら味方からの誹りは甘んじて受けるざるを得ない、出来なければ腹を切れ - 名無しさん (2026-05-19 16:03:08)
    • わかりました、痛いのは嫌なのであそこのスパガンの腹を切ります - 名無しさん (2026-05-31 03:23:31)
  • コスト500も強襲が弱くなりつつあるんで、ピクシー居てもいいかなと思ったら、敵に0号機が居るともうどうしようもないな。コロニー落下地域で相手に0号機がいて味方のピクシーの位置がばれていたんで、無理して相手汎用に絡んで抑えていたんだが、0号機も位置がばれているピクシーに狩られるほど自衛力低く無いから返り討ちまたは索敵が切れるまで待ってたがその間味方前線壊滅とかで散々だったわ。 - 名無しさん (2026-05-19 12:46:23)
    • 出せるとしたら450くらいじゃないかな?400は丸見えだし - 名無しさん (2026-05-19 14:20:49)
    • プロZか赤ガン擦ってれば問題ないよ… - 名無しさん (2026-05-19 18:43:33)
    • ナラやジークアクスに見られたらワンコンやぞコイツ。よろ継できるからな - 名無しさん (2026-05-27 10:48:46)
  • 実際問題ガチどうしようもないってことはないし、正面戦闘したいのにスペックが置いていかれてるような機体よりかは正面戦闘を避ける分対面が多少インフレしてもガチで禿げるって事はそんなにない。こんだけ嫌われてるのは正直機体スペックよりも乗り手の態度に起因する部分がデカいと思うわ。言うて他のカス機体板は乗るにしたって弱いの分かってて乗る、批判は受け入れて出してるからそんなに荒れない訳だし。 - 名無しさん (2026-05-19 10:33:49)
    • 批判受け入れるって話が良く分からない愚痴、批判はそういう板があるんでルール守ってるなら荒れないんだけど根本的に考えおかしく無いかい? - 名無しさん (2026-05-19 20:19:04)
      • いや、「この機体はこの時に厳しい」などの評価はネガティブ寄りではあるが戦術考察として認められている。例えば「ピクシーは支援機が変形ないしフライトした時や索敵兵装を用意された時厳しい」などがそれに当たる。んで、例えば他の機体では「現状厳しい立場にある=出すなら白い目で見られて当然である」ことを前提としてセカンドピックや苦し紛れとしての運用法を考察する。例えばピクシーだったら「他に支援機を止められそうな強襲が出てきている時にのみピックアップすべき」「支援機狩りは大人しく諦めて汎用の内耐格闘が低い奴を狙う」などの譲歩案が出てくる訳だけど、ピクシーだったらまさに下にある木にあるように「他にも変な奴がいる」などと何の解決にもならない正当化の枝が付いてる訳だ。コレを荒れるとするなら荒らしているのは明らかフライト出てきたらどうするのかっていう生産性のある木に対して生産性のない答えを返している乗り手側のコメントなんだよね。 - 名無しさん (2026-05-20 00:43:15)
        • なんかフライト機どうすんの?って話出てるけど600とかの話やろ?それに対して正面からの生産的提案なんてあるはずなくない?無理やろ?だから600の話なんて皆忘れてるし、出す奴分かってないよねwで終わりの話では? - 名無しさん (2026-05-20 01:10:46)
          • だから、コストで切り分けて話すべきだと思うんよなぁ。400は環境支援機がアンステ持ちで、500は0号どうすんの?で出しにくいし(まあ0号自体は弱いからピック率は低いけど)550と600は対抗強襲と比べて大きく見劣りするしでコストによって評価が結構変わると思うんよね。私は450くらいしか有効性無いと思ってるけど、どのコストかを指定せず全部纏めてピクシーは云々言うのはちょっと違うと思ってる - 名無しさん (2026-05-20 01:18:58)
          • 普通はそうだと思うけどね、55以上なんかピクシーを使い慣れてる奴なら使わないから議論のしようもないよね - 名無しさん (2026-05-20 01:40:30)
            • sounannyona. - 名無しさん (2026-05-20 13:25:07)
            • そうなんだよな。steamでs-だけど600とか550で見る事ないんだよ。コンシューマ勢はそんな乗る奴いるんかね?という疑問符も浮かぶんよね。450なら偶に見る事あるけどねぇ - 名無しさん (2026-05-20 13:29:11)
          • それで終わりなんだったら下の木みたいに「他にも変な奴はいる」だなんて関係皆無のアクロバティック擁護かます必要はない訳で、言わしておけばいい訳じゃん。そうなれば木はそれ以上荒れない訳だしな。 - 名無しさん (2026-05-20 07:33:08)
            • 下見てみたけど、無理やり絡んでる感じだな。変な奴は何処にでもいるってのは、要するにフライト支援機が居るコストで出す奴は変な奴って前提の元で言ってる訳で、まぁそうよね。で終わる話に無理やり絡んで行ってるだけに見えるわ。私もそのコストで出すの無理やろって思ってるから、フライト居るのにどうするの?ってもし聞かれたら、無理なのに出す奴なんて変な奴だなぁ。まぁ変な奴は何処にでもいるけどねwという回答するだろうな - 名無しさん (2026-05-20 13:37:31)
            • 変な奴なのに変な奴だと思われたくないんだよ - 名無しさん (2026-05-23 14:52:21)
        • 認められてませんよ?運用についての前向きな批判はこう使った方がいいだろう?みたいな前向きな批判ですよ。自分に都合の良い解釈をし過ぎでしょ。 - 名無しさん (2026-05-20 01:44:27)
          • いや、認められている筈だよ。それが否定されたら弱点に対する議論が全てできなくなる。例えばムーンガンダムで距離取られた時どうするかとか、ガンダム4号機で乱戦に持ち込まれた時どうするかなどと同じで所詮は起こり得る1状況に対しての対策会議でしかない訳で、それを以て総評が決まる訳でもないのに勝手にピクシーへの批判だと決めつけてるのは単にピクシーにはそれしか能がないと思い込んでる君の色眼鏡でしかない。対策が思いつかないんだったら黙ってるべき。それに無意味な正当化を投げつけるからレスバになるし、それで荒れた場合は尖ったものを勝手に釣り糸と勘違いして噛みつきに行ってる擁護勢が悪い。 - 名無しさん (2026-05-20 07:51:05)
            • 認められてませんね。自分に甘すぎませんか?弱点に対する批判をするにしても代替案ややり方の議論が前向きであって、ただの批判は他人を自分の都合の良い状態に持っていきたいだけです。前向きというのはピクシーを使う上うまく使っていく事に関してでの議論です。 - 名無しさん (2026-05-20 10:00:23)
            • 「〇〇は厳しい」などの評価は認められている って何を見てそう思ったの? 「認められているはず」って。。。「はず」って何? なんで予測?  局中法度には「産廃扱いせず運用の可能性を探る」とある。 「〇〇だから厳しい」「〇〇だと使えない」のように不備の指摘だけだと、産廃扱い・愚痴になるので、これは愚痴板に書く内容。 機体板に書きたいなら「〇〇だから厳しい けど 〇〇すれば活躍できるかも」のように代替案・改善案を入れて批判の形にする必要がある。 - 横 (2026-05-20 16:59:01)
      • 例えばコイツ弱い、出すなってコメントがあったとして、乗ってる奴らもそんな事は100も承知だから一々反応しないんですよ。例えば陸戦型ジムWRなんかはこないだ実装された訳でまぁまぁ酷い言われようだが、乗り手は一々反応なんかしてないよ。だからコイツよりよっぽどゴミなのに荒れてない。別に俺は荒れようが知った事ではないから反論してるけど、いくらルールを守ってても正しいけど耳が痛いような意見には所構わず噛みつきまくってるアンタみたいな奴がいるからみんながルール守っても板は荒れるんだと思うぜ。 - 名無しさん (2026-05-20 00:56:00)
        • どんな理屈述べてもルール守らない理由にはならないよね。 - 名無しさん (2026-05-20 01:37:03)
          • そうだな。だけどルールを破ってるのは君もそうなんだから君に他人を指摘する説得力はないよってそういう話。そして君のその活動の最終的な目的は何なの? - 名無しさん (2026-05-20 07:22:37)
            • 説得力とかまたなんか履き違えてますね。ルールを守るのはあなたであって私は直接関係ない事ですので。どうしたいかは明確ですね、ピクシーエアプは議論にならないんで来てほしくない以上。 - 名無しさん (2026-05-20 10:09:55)
              • 出来れば皆エアプのままでいたいものだな。 - 名無しさん (2026-05-23 14:53:47)
  • そこに居て、ビーム撃ってるだけで最低限の貢献になる。死なないのが重要なゲームで、ほぼ死んだ状態なピクシーを抱えるのは負け筋過ぎる - 名無しさん (2026-05-19 07:12:28)
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最終更新:2026年05月07日 00:39