
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | |||
| 機体HP | 12000 | 12250 | 13750 | 15250 | 16750 | |||
| 耐実弾補正 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | |||
| 耐ビーム補正 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |||
| 耐格闘補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | |||
| 射撃補正 | 5 | |||||||
| 格闘補正 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | |||
| スピード | 135 | |||||||
| 高速移動 | 225 | |||||||
| スラスター | 55 | 60 | ||||||
| 旋回(地上)[度/秒] | 72 | |||||||
| 格闘判定力 | 強 | |||||||
| カウンター | 連続格闘 | |||||||
| 再出撃時間 | 13秒 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | |||
| 必要リサイクル チケット |
35 | 40 | 50 | 35 | 35 | |||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 9500 | 10400 | 13800 | 10400 | 10600 | |||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 19 | 21 | 24 | 25 | |||
| 中距離 | 10 | 12 | 14 | 16 | 16 | |||
| 遠距離 | 2 | 4 | 5 | 8 | 8 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% |
| 3撃目 | 25% | 49% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 90% | ▲ | 90% |
| 後 | 90% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ブルパップ・マシンガン | LV1 | 146 | 35 | 360発/分 | 4秒 | 0.8秒 | 200m | 876 | 移動射撃可 ジャンプ射撃可 よろけ値:5%(20HIT) 局部補正:1.3倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 153 | 36 | 918 | 1300 | ||||||
| LV3 | 160 | 37 | 960 | 1600 | ||||||
| LV4 | 167 | 38 | 1002 | 1800 | ||||||
| LV5 | 175 | 39 | 1050 | 2000 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力(x2) | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS(実効値) | 備考 | DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90mmサブマシンガンx2 | LV1 | 100 | 40 | 518発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 175m | 363 (1727) |
二発同時発射 移動射撃可 スコープ使用不可 よろけ値:3% x2 局部補正:1.0倍 シールド補正:0.15倍 |
3300 |
| LV2 | 105 | 42 | 907 (1813) |
3800 | ||||||
| LV3 | 110 | 44 | 950 (1899) |
5300 | ||||||
| LV4 | 115 | 46 | 993 (1986) |
5300 | ||||||
| LV5 | 120 | 48 | 1036 (2072) |
5800 |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ビーム・ダガーx2 | LV1 | 2300 | 2.5秒 | 1秒 | 機体同梱 | |
| LV2 | 2360 | 3800 | ||||
| LV3 | 2420 | 5300 | ||||
| LV4 | 2530 | 5300 | ||||
| LV5 | 2640 | 5800 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 50 | 30 | 446発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 150m | 372 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2%(50HIT) |
| LV2 | 52 | 387 | ||||||
| LV3 | 55 | 409 | ||||||
| LV4 | 57 | 424 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1400 | 3 | 2.5秒 (75fps) |
13秒 | 1秒 | 150m | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:30% |
| LV2 | 1470 | ||||||
| LV3 | 1540 | ||||||
| LV4 | 1610 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| アサルトブースター | LV1 | LV1 | ジャンプ時の溜め時間を
40%
短縮し、 ジャンプ速度が 30% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
|
| LV2 | LV2~ | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
||
| 高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
| 強制噴射装置 | LV1 | LV1~3 | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
| LV2 | LV4~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
||
| 攻撃 | ||||
| 格闘連撃制御 | LV2 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV2 | Lv1~ | ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを10%軽減。 |
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
| 索敵・支援 | ||||
| ステルス | LV2 | LV1 | 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。 |
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。 攻撃後 3秒間 効果が解除される。 ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 |
| LV3 | LV2~ | 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 0m に減退させる。 |
||
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| AD-PA | Lv1 | 400 | 480 | 540 | 格闘補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 580 | 650 | 格闘補正が2増加 | |||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 810 | 960 | 1090 | 機体HPが100増加 | |||||
| Lv2 | 1170 | 1300 | 機体HPが250増加 | |||||||
| 冷却補助システム | Lv1 | 1080 | 1280 | 1460 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||||
| Lv2 | 1560 | 1730 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 1350 | 1600 | 1830 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 1960 | 2170 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 冷却補助システム | Lv1 | 2700 | 3200 | 3660 | 3920 | 4340 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | |||
| AD-PA | Lv4 | 4050 | 4800 | 5490 | 5880 | 6510 | 格闘補正が5増加 | |||
