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ガンダムピクシー

【MS一覧】 > 【強襲機】

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機体概要


  • 地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用の試作MS。
  • 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計になっている。
  • 武装も、ビーム・ライフルなどを装備せず、取り回しのよい実弾系を中心としており、リーチの短さが欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊な格闘戦用武装を装備するなど、近接機動戦闘に特化したものとなっている。
  • また、機体表面の特殊なコーティングによって、ある程度のステルス性を有する。
  • ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。
  • 極秘性からか、開発経緯などの詳細には不明な点が多く、謎の多い機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550 600
機体HP 12000 12250 13750 15250 16750
耐実弾補正 12 14 16 18 20
耐ビーム補正 10 12 14 16 18
耐格闘補正 20 22 24 26 28
射撃補正 5
格闘補正 35 40 45 50 55
スピード 135
高速移動 225
スラスター 55 60
旋回(地上)[度/秒] 72
格闘判定力 強
カウンター 連続格闘
再出撃時間 9秒 9秒 10秒 10秒 11秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 40 50 35 35
必要階級 二等兵01
必要DP 9500 10400 13800 10400 10600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 19 21 23 25
中距離 10 12 14 15 16
遠距離 2 4 5 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

前   100%  
横 90% ▲ 90%
後   90%  


主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(実効値) 備考 DP
90mmサブマシンガンx2 LV1 100 40 514発/分 15秒 0.5秒 175m 860
(1720)
二発同時発射
移動射撃可
スコープ使用不可
よろけ値:3% x2(34HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.15倍
3300
LV2 105 42 903
(1806)
3800
LV3 110 44 946
(1892)
5300
LV4 115 46 989
(1978)
5300
LV5 120 48 1032
(2064)
5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ダガーx2 LV1 2300 2.5秒 1秒 機体同梱
LV2 2360 3800
LV3 2420 5300
LV4 2530 5300
LV5 2640 5800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 450発/分 6秒 0.5秒 150m 375 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
拠点補正:0.1倍
LV2 52 390
LV3 55 413
LV4 57 428

ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1610

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
LV2 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
ステルス LV2 LV1 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
LV3 LV2~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
0m に減退させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 400 480 540 格闘補正が1増加
Lv2 580 650 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 810 960 1090 機体HPが100増加
Lv2 1170 1300 機体HPが250増加
冷却補助システム Lv1 1080 1280 1460 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 1560 1730 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1960 2170 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2700 3200 3660 3920 4340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 4050 4800 5490 5880 6510 格闘補正が5増加

備考

「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59

機体情報

  • ゲーム(SFC)『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルストーリー「死にゆく者たちへの祈り」に登場した陸戦用MS。型番RX-78XX。
  • RX-78シリーズの中でも特に謎が多いMS。当初はG-4計画に基づくアレックスの兄弟機とされたが、現在は陸軍がガンダムの余剰パーツから独自に完成させた陸戦型ガンダムの亜種のようなものと考えられている模様。
  • オリジナルであるガンダムからコア・ブロック・システムや宇宙用装備を取り除いて軽量化、更に機体各部にアポジモーターを増設した事で、地上戦における機動力は一年戦争当時では最高峰を誇る。
  • 全3機が生産され、1号機はベルファストに、3号機はアフリカに配備された。2号機はホワイトベースに搬入される予定であったが、運搬途中でイフリート等を駆るウルフ・ガー隊の妨害に会い、大破して届かずじまいとなった。
  • 尚、本作でも主兵装となっているビーム・ダガーは本来2号機のみの装備だったらしいのだが、他の作品で他のガンダムピクシーが登場した際にも装備されている。
  • 詳細は不明だが、機体にビーム・ステルス・コートなる物を塗布することで、今作のようなステルス能力を得ているらしい。実際にプラズマを纏うことで物体をレーダーから秘匿する技術が開発されつつあるが、それの発展形なのだろうか。
  • カラーリングはガンダムカラーを意識した2号機カラーの他に、漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』で登場した時のグリーンとライト・グレーの北米戦線カラーや、ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』でのスレイヴ・レイス隊所属フレッド・リーバー大尉のパーソナルカラーでグレーなどがある。配備先によってカラーリングを変えていたという裏設定もある。
  • 余談だが、『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』がゲームで外伝作品を描く走りとなったものである。元々は『樹氷の魔女』と命題された4部作構想で考えていたのだが容量等の兼ね合いで4部のうちの第2部しかゲームには実装されず、その後ゲームの続編が没になってしまったため完成せずに今に至る。完成していたらピクシー3機とイフリートさえも宇宙へ進出して最終決戦をするはずだった模様。
  • 全3機であるはずだが、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』では[初期配備型]と付けられた機体が北米戦線に登場している。その機体は改修されガンダムピクシー(LA)として本作にも実装された。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上専用の強襲機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。Lv1では遠距離が3未満であるため、ハンガーでの強化無しにはHP系の補強が難しい。
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。
    • 機体レベルごとに上昇する合計値がやや低い。
  • 射撃主兵装は連邦系共通のブルパップ・マシンガンか、専用の2丁マシンガン。
    • プルパップはリロード時間に優れ、専用マシンガンはDPSとよろけ値に優れる。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、投擲グレネード。
  • 即よろけがなく、蓄積よろけ手段も限られているなど、射撃性能はかなり低い。
  • 格闘主兵装は専用ビームダガー二刀流。威力高め。連撃補正高め。3連撃火力に優れている上、モーションが優秀。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は低め。
    • Lv2(コスト450)からスラスター容量が少し増える。その場合、コスト450としてはスラスター容量は並。
  • HPは体格比込みで低め。シールドは無し。緩衝材は無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値はコスト相応。防御系スキルはなし。
    • 緊急回避がない強襲機は耐性を盛られがちだが、それもない。総じて低耐久。

特長

  • 高レベルのステルスを有し、範囲外なら通常はレーダーに映らなくなる。これによって相手の背後から奇襲しやすく、高い格闘火力を発揮しやすい。
    • 機体Lv2からはステルスLv3に成長し、感知距離が0mとなり、通常では真後ろに立っても相手レーダーに映らなくなる。

総論

  • 高めのステルス性能と高い格闘火力を有した近距離強襲機。
  • ステルスと高い格闘性能によって敵前線汎用を安全に迂回し、敵強襲機をピンポイントで襲う、文字通り暗殺者のような立ち回りが可能。またステルスは味方支援機の護衛にも使え、孤立していると油断した敵強襲機に逆奇襲をかけることもできる。
  • 射撃性能は絶望的。専用マシンガン装備なら蓄積よろけを狙えなくもないが、数値はギリギリでダメージコントロールなどに弱く、大体において格闘始動で仕掛けなくてはならない。そのため、ステルスへの依存度が高い。
  • 耐久性能がかなり低い。ステルスと足回りである程度カバーは可能だが、緊急回避もないために一度捕まると蒸発が予想されるピーキーさを持つ。
  • ステルスを最大限に活かすため、敵部隊が前後に展開しやすくも視界不良な廃墟都市や地下基地などは得意。長距離移動適性が低く、また敵集団が一か所に集まりやすい墜落跡地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 不意打ちにおいて高い効果を発揮する一方で、ステルスに対する深い理解と実践力を要する、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ブルパップ・マシンガン

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。
  • マシンガン系としてはDPSと局部補正に優れており、脚部破壊などが狙い易い。
  • 短射程。よろけ値はそこそこあるが、蓄積よろけには3秒以上かかるため実用的とは言えない。
  • 90mmサブマシンガンx2と比較してミリ削りや牽制として使い易い。が、あえてこちらを選ぶ利点は薄い。

90mmサブマシンガンx2

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。両手にマシンガンを持つ。スコープ使用不可。
  • 2発同時発射なのでフルヒット威力・DPSは表記の2倍。実質装弾数は半分。
  • DPSとよろけ値に優れており、約2秒で蓄積よろけが取れる。
  • 装弾数の割にリロード時間が長く、回転率は悪い。蓄積よろけは一応狙えるが、あまり現実的ではない。
  • 装弾数の少なさから最大よろけ値も低め。蓄積よろけに耐性を持たない機体でさえ、少し弾を外すとよろけが取れない。ダメージコントロール持ちにはグレネードなどの併用が必要。
  • ブルパップ・マシンガンよりはある程度のダメージやよろけの蓄積を狙える。しかし、ステルスとマシンガンの相性は最悪であり、そもそも追撃以外で使うべきではない。

ビーム・ダガーx2

  • 専用の短剣系格闘兵装。その二刀流。
  • ダガーそれぞれに当たり判定があるわけではなく、二振りで一つの判定。なので、イフリート改のヒート・ソードx2と違って片方だけヒットさせてもダメージは変わらない。
  • N格闘は、一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
    • 攻撃範囲が広く当てやすい。歩兵排除にも重宝する。
  • 横格闘は、左なら左手に持ったダガーを、右なら右手に持ったダガーを振るう。
    • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。
  • 下格闘は、踏み込み前進しながら前側でダガーを水平に交差させる。平泳ぎのようなモーション。
    • 振ってる最中のダガーに当たり判定があるので横側の範囲が広い。
    • 前進距離がそこそこ長い為、相手の横側をすり抜けるように出しても当たる。
    • 足元にも判定があり、攻撃範囲内の歩兵を容易に掃討できる。
    • 調整で慣性移動が延びるようになった。慣性移動中もダガー部分は格闘判定出っぱなしなので思いのほか前の敵に当たる。
    • キャンセル可能なタイミングがはやい。最速では攻撃判定が出る前にキャンセルができ、判定が出た瞬間にキャンセルすることでタンクに下格追撃を入れることもできる。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • 残弾式実弾系バルカン兵装。
  • 性能は一般的な頭部バルカンで、DPS・よろけ値共に低く、実戦的ではない。
  • 本機で唯一高速移動射撃が可能。
  • 単品ではミリ削りや歩兵処理向き。主兵装やグレネードと合わせることで、高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるが、高度なテクニックである。

ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]

  • 威力高めのグレネード。
  • よろけ値は強化型グレよりは低い。それでも射撃する際に事前に当てておくことでよろけが取りやすくなる。
  • 投擲時にステルスが解除される上、ダメージ期待値自体も高くない。攻撃には使いにくいが、蓄積よろけ補助や歩兵処理にはそこそこ使える。

運用

  • 格闘攻撃性能は優秀だが、それ以外が並以下と完全にステルススキルに依存した機体設計であるため、ステルスを活かして支援機に不意打ちを仕掛けていくのが主な役割となるが、耐久性が非常に低い為に攻撃を仕掛けるタイミングを考慮する必要がある。ステルスは攻撃しなければ解除されないので慌てないこと。
  • 基本運用は敵集団の視界に入らないように移動し、敵支援機や孤立して無防備な背中を晒している敵や物陰で修理している敵を狙う。初期からステルスLV2を持つが、ステージを選ぶスキルなのは変わりがなく、レーダーで敵の視界は常に把握しておきたい。
    • 機体レベル2以降はステルスLV3になり、攻撃するまではレーダーに捕捉されなくなった。ただしアンチステルス持ちには近距離とはいえ捕捉されるし、索敵センサー等のSPOT効果兵装持ちには弱い点は変わっていない。本機のコスト帯にはそれなりに存在するので万能スキルにはなりえない。
  • ビーム・ダガーを手に持っていると持ち方の関係で横幅が広くなり発光までしている為にそこそこ目立つ。移動中は違う武器に切り替えておくほうが良い。特に再出撃の待機画面では上空から見下ろす視点であることも相まってより目立つ。
  • 支援機が単独でいる場合は兎も角、近くに汎用機はいる場合は撤退ルートを確認した上で仕掛ける必要がある。万が一2対1にされようものなら低耐久に加え、緊急回避を持たない本機は一瞬で撃破されてしまう。また、支援機が中継地点付近にいる場合も危険。バズ持ちの汎用機がリスポーンしてくる場合もある。本機に限らないが、仕掛ける場合は敵の撃破状況等からリスポーンしてこないかを確認しておきたい。
  • 本機の下格闘は敵に飛び込んでダガーを左右から同時に振るという特殊モーション。飛び込みの距離も長く、不意打ち→切り抜けからのブーストで即撤退が行いやすい。判定も良く、本機の主力となる。
  • 強制噴射装置はあるが、スラスターが低い為連続使用は禁物。回避に使うというよりは、格闘を仕掛ける為の機体の姿勢制御に使うのも良いか。
    • アップデートにより地上環境適正が付き、問題点であったスラスターの持ちが改善され、強制噴射装置が活かしやすくなった。元のスラスターの少なさもあり、噴射制御装置の恩恵が大きい機体ととなっている。
  • 攻撃・逃げに使うのでスラスターはいくら多くてもすぐにカツカツになる。接敵だけでなく格闘キャンセルや逃走にもスラスターを消費しないといけないため、強制噴射に割けるスラスターはとても少ない。
  • 攻撃の後も追撃のリスクが高いなら一度物陰なり敵の目の届かないところへ退避すればレーダーから消え、敵がピクシーを見失うことも多い。そうなれば仕切りなおしのチャンスとなるので、接敵した後も常に周りを確認し次の行動を考えよう。
  • エースマッチで、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまう上に再出撃までアナウンスされてしまい、ステルスが無力化してしまう。エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。
  • 以上より兎にも角にもステルスを意識した立ち回りが求められる。スラスターも少ない為、最低でも敵の視界とスラスターゲージの両方を常に気にかけなければならず、他の機体以上に画面の各情報を把握しながら運用する必要がある。
  • アイザックはアンチステルスレベル3を持つのでステルスの効果が無く、味方陣営から孤立して動いていると先ず間違いなく汎用機の壁を作られてしまう。他の機体では本気をレーダーで捉える事が出来ないので、周囲の敵機から削るなり味方の背後から一気に襲い掛かるなりと少々工夫が必要になる。また、如何に高レベルのステルスを持っていようとスポットされては台無しなので、アイザック等スポット持ちの正面には絶対に立たないように。
  • 敵に回すと面倒なアイザックであるが、味方機にいる場合は敵支援機のポジションが速攻で把握出来るので立ち回りやすい。味方編成・コスト帯・ステージと影響を受ける要素が多いので上級者向け。
  • 悲しいことに、変形し飛行する支援機に対して成す術がない。そういった支援機に対しては一瞬も機体を晒さないよう動き、完全に不意を突けるよう細心の注意を払う必要がある。

機体攻略法

  • 兎に角恐ろしいのは想定外の間合いから突っ込んでくる下格。それだけ注意しておけば先ず問題がない。ピクシー側は射撃でよろけが取れず、必ず近付かなければならない都合、足音を聞いていれば接近を察知できる。
  • 発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。
  • 支援砲撃要請をする際に位置を確認できる為、時には支援砲撃を要請して位置を把握するのも良い。
  • 足止めできる武装が少なく耐久値も低いので、基本的にバズ持ちの汎用機であれば楽に相手に出来る。
  • 支援機を使う場合は、敵の編成にピクシーが居ないかを先ず確認しておきたい。レーダーに映らないので目視で確認する必要がある。解らない内は味方汎用機と足並みを揃えて、不意打ちから一方的に撃破という最悪のパターンを回避しておきたい。
  • 余談ではあるが、ゲーム開始初期から実装されており数度の上方修正を受けてはいるが本機の評価は然程高いものではない…のだが、初期から使用している一部の愛好家の中にはNTじみた凄まじい戦果を挙げる者が居たりする。カタログスペックが全てではないとある意味証明している機体ともいえるので、決して油断しない様に。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下
      • ダウン追撃に有効.
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>下
      • 下格後、敵に密着するように回り込みながらN>下を決めると良い.
  • ブルパップ・マシンガン
    • ハングレ→マシ×14(よろけたら)→下⇒N>下
      • ステルスの効果を発揮にしくいコンボの為、乱用は禁物.
      • 体力の残り少ない逃げていく敵機に対して、よろけを取りたい時などに限って有効.
  • 90mmサブマシンガンx2
    • ハングレ→マシ×30→バルカン×10(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×24(よろけたら)→N>横>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)


アップデート履歴

  • 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • ビーム・ダガーx2 の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
      • 距離を短縮し、左右への幅を拡大
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・ダガーx2の調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:1100→1400 Lv2:1155→1470
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔短縮
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%
  • 2019/01/24:兵装調整
  • 2019/02/07:性能調整
    • スラスター増加
      • 40→45
    • ブーストによる移動速度を上昇
    • 地上適正の付与
    • ビーム・ダガーx2 の調整
      • 下格闘を行った後の慣性による移動量を増加
    • 90mmサブマシンガンx2 の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 105
      • 射程距離低下
        • 175m → 100m
      • リロード増加
        • 4秒 → 15秒
  • 2019/05/02:抽選配給にて、Lv3 & 90mmサブマシンガンx2 Lv3 & ビーム・ダガーx2 Lv3追加.
  • 2019/05/23:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/07/25:DP交換窓口に Lv2 & 90mmサブマシンガンx2 Lv2 & ビーム・ダガーx2 Lv2追加.
  • 2020/03/19:DP交換窓口に Lv3 & 90mmサブマシンガンx2 Lv3 & ビーム・ダガーx2 Lv3追加.
  • 2020/05/14:抽選配給にて Lv4 & 90mmサブマシンガンx2 Lv4 & ビーム・ダガーx2 Lv4追加.
  • 2020/07/21:性能調整
    • 右格闘攻撃時の判定を見た目にあわせて修正
  • 2020/11/26:抽選配給にて Lv5 & 90mmサブマシンガンx2 Lv5 & ビーム・ダガーx2 Lv5追加.
    • 性能調整
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/12/16:DP交換窓口に Lv4 & 90mmサブマシンガンx2 Lv4 & ビーム・ダガーx2 Lv4追加.
  • 2022/06/30:DP交換窓口に Lv5 & 90mmサブマシンガンx2 Lv5 & ビーム・ダガーx2 Lv5追加.
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:56100 → 9500 Lv2:63900 → 10400 Lv3:99000 → 13800 Lv4:142600 → 10400
  • 2023/05/25:性能調整
    • スラスター上昇
      • LV2-5機体:55 → 60
    • 近距離パーツスロット増加
      • LV2機体:18 → 19 LV3機体:20 → 21 LV4機体:22 → 24 LV5機体:23 → 25
    • 中距離パーツスロット増加
      • LV3機体:13 → 14 LV4機体:14 → 16 LV5機体:15 → 16
    • 遠距離パーツスロット増加
      • LV2機体:2 → 4 LV3機体:3 → 5 LV4機体:4 → 8 LV5機体:5 → 8
    • 機体スキル「ステルス」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2-5機体:LV1 → LV3
    • 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇
      • LV2-5機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV4-5機体:LV1 → LV2
    • 90mmサブマシンガンx2の調整
      • 射程距離上昇
        • 100m → 175m
      • 射撃時のプレを軽減
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv5:153100 → 10600

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  • 職人さんたち~こいつのLv2よく見るんだけどブラックライダーじゃダメな理由、謎だから教えてくれ - 名無しさん (2026-10-28 10:37:13)
    • 常時ステルスじゃない。スラ吹かしたら切れる。プレイスタイルによってはそっちでも良い気はする - 名無しさん (2026-10-28 12:18:42)
    • ピク乗りではないけどスラスピの差だいぶデカそうにも見える - 名無しさん (2026-10-29 00:15:41)
    • 機動性、単発火力、強すぎる汎用(今身を晒してワイヤーウェーイwなんてしてたら消し飛ばされる)。 - 名無しさん (2026-10-30 14:22:49)
    • 多少のステルスと射撃が可能って所がブラックライダーで良くね?って話なんだと思うけどまったくアプローチの仕方から戦い方までピクとはまったく別なんでどっちがいいかという引き合いにならないのが答え。というかブラックライダー使うならギードムでいいって思うくらいにはブラックライダーの射撃とアンカーは頼りなくて活躍できなかったりする - 名無しさん (2026-11-02 17:12:54)
  • 活躍して1位取っただけでファンメがくる最強の機体。「雑.魚機体ごとき使う障〇者は大人しくスーパーガンダムでも使って引きこもってろ」だってさ。そんなガガイのガイ機体にコテンパンにされた人は一体どこの誰かなあ??? - 名無しさん (2026-10-22 19:48:31)
    • 愚痴行け - 名無しさん (2026-10-27 20:37:35)
      • 嫌でぇ~すwwサ終で運営も調整放棄したし遠慮なんていらんでしょww - 名無しさん (2026-10-30 14:26:30)
  • ドム乗ってて後ろからコンボ食らったら10分の1しか減って無くて草 どんだけ弱いのこいつ - 名無しさん (2026-10-19 17:24:37)
    • 支援をワンコンボで落とせるぐらいの火力があればいいのとドム自体硬いから。ワンコンボ撃破できる火力確保したら後はスラスター関係に全振りしている人が大半なんじゃないかな。個人的に汎用にダメージ与えたいなら他の機体使うのが良いかと。 - 名無しさん (2026-10-19 19:53:22)
      • 例えばレベル4なら耐久無振りのパラスすらワンコンできないわけだけど各コストどこまで盛ればええんやろな - 名無しさん (2026-10-21 12:29:57)
    • 最近550コスト多いから出ると高確率で出てるスパガンにはN格で6500くらいだけど。まぁ弱いんで強化必要だよね - 名無しさん (2026-10-21 13:02:11)
      • 格闘一本だからちょっと耐久盛られたらもう足りんからな、まあスパガンはカスパ真っ青だろうから多分大丈夫だけど - 名無しさん (2026-10-23 01:27:46)
  • ピクシー乗りの大半が支援を優先で狙わずに目の前の汎用を殴るのは何故なんだろうと思う。他の強襲は敵汎用を何回か殴らないと支援に辿り着けない時があるから仕方なく殴ってるけど、ピクシーはステルスで直接支援殴ればいい。下手に敵汎用殴って刺激するより延々と敵支援をひたすら殴り続ければいいのに。 - 名無しさん (2026-10-17 01:18:35)
    • どの機体でもいいのでステルス格闘機を使えば分かるかと。 - 名無しさん (2026-10-17 12:51:47)
    • 乗っていればわかるが、ピクちゃん=ほぼ一枚落ちだから敵を寝かせて擬似枚数落ち&味方に追撃させるのは必須。そのうえでようやく隙を晒す支援を狩りに行ける。支援沈めたら高火力タイプならひたすらリスキル祭り、堅いタイプなら味方と汎用強襲沈めつつ前でてくるのを待つ。あと押されてたら絶対に許爆決める。敵に狙われないから楽だがこれくらいの思考は必要。 - 名無しさん (2026-10-17 16:06:31)
      • 敵支援から見て今はこっち来ようとしてないなって思わせないと敵側の汎用の群れに逃げ込まれて詰むし適度にヘイト引っ張らないとピクシーがコソコソウロウロしてるだけの間は枚数落ちだしでも捕まったら死ぬから立ち位置難しいねんな… - 名無しさん (2026-10-21 12:36:08)
    • 妖精生かすために前出てヘイト受け持っているのに支援機行かない人が多いんだよね。 - 名無しさん (2026-10-25 18:58:13)
      • モジ汎なら人のこと言うなって思わんでもないが壁やってる人らは今のモジ汎もお座り支援もピクシーも前に出てこない現状を嘆いてもいい - 名無しさん (2026-10-27 20:05:56)
  • エースで出すのは良いとして、どいつもこいつも撃破狙うアホ多すぎるだろ - 名無しさん (2026-10-14 15:10:00)
    • 2機くらいならええじゃろってやったらなんか4機くらい倒しちまってエースになること割とある。「申し訳ない!」打ってから随伴に変えてダウン狩りで勝ちを狙ってる。ガンキャAQ、プロケン、アルスが敵にいたら戦犯になっちゃうわぜ - 名無しさん (2026-10-16 10:51:09)
      • エースマッチステルスで2機ぐらいならとかなってる時点で戦犯落としちゃうぐらいならわざとでもやられた方がいい位 - 名無しさん (2026-10-20 10:24:31)
      • 適当にこかしてて1機も倒さなくてもエースなることもあるぞ - 名無しさん (2026-10-21 23:44:30)
        • そう、だから2機「も」倒しちゃってもとかなってる時点でもう超危険因子 - 名無しさん (2026-10-22 10:41:05)
    • エースになりたくないからってミリで残されても困るし、そもそもエース回避したとて本来エースマッチはエースのお膳立てするのが主な戦略であってピクシーの戦略とされる相手のエースに噛み付くエース交換は普通に下策なんだよね。既にスコアリードがあるとかそうした方が良い場面はあるにしても、それをメリットとして提示しちゃダメだよなぁ。 - 名無しさん (2026-10-21 12:56:14)
      • エースを狙うピク自体はかなり有用な戦術だよ。 - 名無しさん (2026-10-21 18:16:04)
        • いや、有用ではないよ。そもそも味方エースに食わせる方がスコアは伸びるし、スコアリード取って勝ち逃げする時にこそ相手に稼がせないためのエース交換だが、そのスコアリードを取るにあたって特に役に立たないので、結果論的に流された先zx - 名無しさん (2026-10-21 22:53:22)
          • え?エース交換になる前提が分からん - 名無しさん (2026-10-21 23:10:06)
            • 少し前に話題になったんだが、エスマはそもそもエースにヘイトを切らせる事が重要なので、エースでもないのにヘイト切るピクシーはそもそも相性が悪い。それはそれとして戦況によっては枚数を稼ぐ必要がある中でトドメを刺す奴を選ぶ余裕があるとは限らんからそこでも相性が悪い。敵エースにアクセスできるという利点は自軍エースのために割く枚数を減らしている点で回収の役に立ってないし、最初からエスマ向いてないキャラ出して実質ベーシックで勝ちに行こうとするのはある種一貫性はあると言えるかも知れんが、コレには護衛付きエースに回収されるという特大リスクが付き纏っているので、総じてリスクとリターンの総合収支はまるで釣り合ってない。 - 名無しさん (2026-10-22 10:39:48)
            • これ、味方エースが敵エース撃破すれば大量のポイント入るって勘違いしてるんじゃない?敵エース撃破は味方エースだろうが非エースだろうが撃破ポイント一緒なのに、ピクシーが敵エース撃破するのはポイント収支的に損失出るって思っているのでは? - 名無しさん (2026-10-22 21:51:35)
              • 違うぞ。エースにエース回収させたいなんて一言も書いてない。前提として敵エースを狙う戦略は有効な場面もあるとは言え、有効な状況が限定される下策なんよ。ピクシーが有効な場面かもしれんが、下策を取る事を前提に戦略は組みたくない訳。上策は当然ながらエースが回収する事だよ。優勢を維持するのも劣勢の逆転をするのもどちらもできるから。下策では優勢維持も逆転の目が残されちゃうし、劣勢の逆転は取れるスコアが頭打ちなのでそもそもできない。 - 名無しさん (2026-10-23 03:11:45)
              • 下策も策ではあるが、上策の行使に支障をきたした際の保険が下策なのであって、下策に特化する前に上策にコミットして欲しい訳よ。そこで上策に関与できないピクシーは適性が低い。加えてピクシーが有効とされる下策そのものにもピクシー自身が回収されるという看過できないリスクを内包している訳で。今時のピクシー使いは特に汎用にヘイト取ってもらわないと満足に裏取りもできない中で下手にヘイト取れなくなる汎用機が一枚増えるエースマッチは殊更相性が悪い。 - 名無しさん (2026-10-23 06:35:31)
  • 550、600でこいつ使うくらいならコンロイ使ったほうが強い…強くない? - 名無しさん (2026-10-09 15:39:04)
    • 脚折マシンだったコンロイと比べるなんて酷なことを… - 名無しさん (2026-10-09 19:31:47)
    • 600は利敵行為か捨てゲーも同然だから置いとくとして、550は全体的にコンジェが上はその通り。ただ550だとご存知最強害悪機のスパガンをノーリスクワンコンで沈められる唯一の機体という利点はある。ま、袖ドーガいたらめっちゃキツイがな - 名無しさん (2026-10-11 09:30:14)
      • スパガンくん孤立してピカピカ光って目立ってて探しやすいのにコンロイでもピクシーでもまず接近に気付かないからな、袖とかアンステのやつらさえいなけりゃコンロイのが絶対いいんだけど - 名無しさん (2026-10-12 22:22:55)
  • 今ピクシー乗るメリットってなんだろな…400〜450ならTBアッガイのほうがヘイトや荒らし力高いし、550〜ならコンロイジェガンでグレポイで圧をかけてくれる。生当て格闘しかないピクシーよりも、即よろけ持ちステルスのほうがよほど有用なのにな… - 名無しさん (2026-10-08 20:07:20)
    • ガンダムフェイスでジオン兵達を怖がらせることができるぜ! - 名無しさん (2026-10-09 02:10:20)
      • ケケケ……ケケ…(フラナガンブーン戦記) - 名無しさん (2026-10-13 09:57:24)
    • ヌルヌル扱えないしグレポイも苦手だから、高レベステルスで真後ろまで近づいてもバレなくて攻撃の選択し格闘くらいしか考えなくていいピクシー使うね・・・ - 名無しさん (2026-10-09 11:28:17)
    • 一撃のそこそこな重さと機動性。下で寝かせたあとすぐさま他の敵に下格できてヘイトも集められるのは唯一最大の利点。その代わり脆いのと機動性ないチューン、与ダメにこだわって姿晒す時間ながいピクシーはGM。的になるだけ。 - 名無しさん (2026-10-11 09:22:59)
    • その辺の話は環境機以外ゴミで終わっちまう - 名無しさん (2026-10-12 03:04:53)
  • ヘイト取らない、射撃戦の圧が減る、敵の有利射線の周りを抑えないから敵が雪崩れ込んでくる。ステルスは自分は楽しいけど、チーム力としてはガタ落ちするんよ。 - 名無しさん (2026-10-08 07:26:22)
    • 芋と全く同じだよね - 名無しさん (2026-10-08 16:27:02)
      • 芋はまだ敵が自分の方向いてなけりゃ弾は吐いてくれるから… - 名無しさん (2026-10-08 19:10:04)
        • 芋はまだ自陣にいるから芋なので押し込まれても助ける余地がある。ピクシーは助けようにも手が届かんし間に合わん。芋に合わせて戦略組むのは詰まるところ有利ポジ取って待つ事だからスコアリードさえ取られてなければ難しくないんだけど、ピクシー使いが語るピクシー活用論は正直全体でアクティブなムーブしないといけないからな。俺は出来ても俺以外ができないってなればやっぱ芋に合わせた方が現実味ある。 - 名無しさん (2026-10-08 19:32:36)
          • これは勘違い。芋るなら敵を引き込めばピクがわざわざ前でなくても良くなる。無意味な雪合戦するのが良く無い。 - 名無しさん (2026-10-13 22:07:53)
            • 敵が引き込まれれば有能、引き込まれなければ雪合戦って言ってるだけだけど、それは相手がどうするかであってこっちの味方に文句言う事じゃない。 - 名無しさん (2026-10-14 05:17:57)
              • これも勘違い、だったら味方ピクに文句もいうな。 - 名無しさん (2026-10-16 11:36:56)
                • いや、ピクシーだけに文句が言えるよ。何故なら待ち戦術の時詰めてくるかの主導権は相手の側にあるが、ピクシーが勝手に突っ込むかどうかはピクシーの側に選択権があるからだ。相手が詰めてこないという合理的な選択をとる事は何ら不思議ではないし、それに文句は言えない。一方でほっといても自分の選択の結果蜂の巣にされてご立腹される奴の戦術に合わせて動いた所で合理性がなく負けに突っ走るのが目に見えてるから見捨てられてる訳で。 - 名無しさん (2026-10-16 19:32:47)
                  • これも勘違い。勝手にやった結果なんだから文句いうなというなら勝手に前でるやつ、勝手に後ろでモジモジしてるやつ。勝手に支援出したくせに護衛してもらえないやつ。全部勝手にやってる事。と言ってますので、あなたはチーム戦向いてないです。あとあなたも勝手にバトオペ2やってるんで自分勝手に文句いってるだけという事になります。自己中乙でブーメランで話は終わりです。 - 名無しさん (2026-10-17 12:58:13)
                    • 勝手の意味を拡大解釈している。チームで勝つ事を前提に合理的に行動、選択しましょうというコンセンサスは本気のバトルとされるレートに出た時点で取れている筈なのに、チーム全体の利益から外れた事をする事が勝手の意味する所なので、自分一人のために味方全体に合わせづらい戦術を要求するピクシーだけがチーム戦に向いていないのであり、それはまだモジモジしてる奴の方がチームとしては合理性を獲得しやすい、という話の反証にはなってない。そしてこの木は出撃した後の戦略について話しているのであり、バトオペをやるかどうかの判断まで拡大解釈はしていない。総じてちゃぶ台ひっくり返そうとしているようだが、流石に雑過ぎ。顰蹙を買いたくないんだったら黙ってるのが賢明だと思うがね。 - 名無しさん (2026-10-20 03:19:25)
                      • ピク乗りって勝つために乗ってるわけじゃないから話が合わんのは仕方ない - 名無しさん (2026-10-21 12:31:25)
                        • 芋汎も自分が気持ちよくなるダメにヘイト切るスタイルだから同じだね! - 名無しさん (2026-10-21 18:17:34)
                          • 確かにな!固定砲台でも居ないよりマシだけど - 名無しさん (2026-10-23 01:29:51)
    • まぁ結局ピクシー使い達が芋芋と味方に文句垂れてる所から分かる通り、結局1番のピクシーメタはアンチステルスとかの戦術じゃなくて押し引きなどの戦略なんだよね。枚数有利だって言って無理して詰めて乱戦に持ち込むより粛々と有利ポジでいつも通り塩ゲーム展開して敵チームを射撃戦で削ればその内業を煮やして突っ込んでくるし、最悪ケツ掘られてもそれまでに敵を充分削っておけば敵チームにピクシーのカバーする余力はないから落ち着いて対処できる。他には勝ちウェーブで中継をしっかり抑えてリス地固定すればリス合わせからの殴りあいができないピクシーは巻き返しの役に立たないんで粘着して1:1交換でも負けウェーブに取れるスコアリードを増やせる。徹底的にメタる訳ではないから多少放置する関係で個人スコア的な部分では成功体験を与えるけど、まぁそうやって試合に勝ってきた先人のおかげで乗り手もイライラさせてやれてるみたいだし良しとしよう。 - 名無しさん (2026-10-08 20:01:09)
      • 3行で - 名無しさん (2026-10-09 01:42:46)
        • 敵ピクシーの土俵に上がってやる必要はないし、味方ピクシーに合わせてやるのは考えた方が良い。敵にいようが味方にいようが普通の機体で普通に立ち回るのが1番効果的。 - 名無しさん (2026-10-09 02:08:16)
          • ところがギードム使うと汎用の芋っぷりに泣くんだよね。ピク、ギードム両方使い込んだ結論は汎用がわがままな傾向が強いなんよ - 名無しさん (2026-10-12 03:35:21)
            • もうお前の低レート自慢はいいって - 名無しさん (2026-10-12 11:09:25)
              • 君の低レート自慢もいらないよ笑 - 名無しさん (2026-10-13 02:13:40)
              • この内容でイライラするのってモジモジ君だけ - 名無しさん (2026-10-13 02:38:10)
                • 芋カス構文は見飽きたわw - 名無しさん (2026-10-13 07:27:58)
            • ドムやゴッグやギーが持て囃されペイルやEXが格闘振る時代に言うてそこまでモジつくもんかね、ステルスのおかげで潜り込んだ誰の援護も届かない敵地で勝手に死んでるだけじゃないのとは思うけど、仮にそうだったらとしてもじゃあどうすんねんという時に取れる札が弱すぎるのがコイツのチーム力の問題な訳でな。別にギーで目の前の汎用寝かして芋汎用に火力出させるでも良いし、モジつくことを事前に見越すならGLAやメタスパで同じラインから射撃で削るでも良いんだけど、そこでピクシーのやる事は味方に愚痴垂れ流すんだったらやっぱチーム力ガタ落ちじゃんね。 - 名無しさん (2026-10-12 18:59:38)
              • まともにピクシー動かせる人だったら、敵も味方もちゃんと前に出て殴り合いするくらいにヘイト集めてくれてるなら、しっかり支援機殴ってくれるよ。ピクシー死ぬまでモジってて、ピクシーやられてヘイト向いて接近されて、ようやく動き始めるような汎用には文句が出るって話じゃないの? - 名無しさん (2026-10-13 02:23:56)
                • もう少し踏み込んで考えてみてくれ。相手の護衛を完全に押さえ込めるんだったら誰でも支援機なんか狩れるけど、そうはならないからいろんなアプローチが要求されてんの。お互いに拮抗した状況や有利ポジを抑えられてる時に汎用機が前に出れないなんて当たり前の話だ。そういう時にどうすんのかこそがそれぞれの強襲機の強みなんだよ。ピクシーが倒されてからようやく前に出るってのも、枚数有利取れたから敵が前進してきたのかあるいは勝手に突っ込んだバカを救う為に前に出たは良いけど脆いせいで即溶けしてまるで間に合ってないのかあるいはだからこそ見捨てられたのか試合毎の真相は分からないけどどっちにしろ原因はピクシー自身にある。 - 名無しさん (2026-10-13 07:30:06)
                • ピクシーの場合、味方がモジついてててもステルスで関係なく護衛汎用を捌きながら支援機を殴ってカウンタースナイプで撃破できるレベルまで体力を削って生還する事とかが挙がる訳で、それが現状困難なのは分かるけど、できないんだったらピクシーである意味がない。まともなピクシー使いってのは現状そこまで要求されるものなので、それができないんであれば残念だがアンタは使い込んで尚ハズレのピクシー使いって訳だ。 - 名無しさん (2026-10-13 07:51:31)
                  • ヘイトをとるのが汎用の仕事ならヘイト取れない時点ではずれ汎用だからお互い様なんだよね - 名無しさん (2026-10-13 22:04:51)
                    • そう思うんだったら最初からピクシー乗らなきゃ良い。勝手に凸って勝手に死ぬ低耐久をカバーできるようなチームの立ち回りなんてないし、あったとしても相当極端な戦い方"しかできない"時点でチーム力はガタ落ちしてる。チーム力ってのは戦術の柔軟性であって、特定の一人をお膳立てする為のお題目じゃないんだ。お前一人が味方が芋臭いよ〜って言ってる時味方四人がピクシーが勝手にスコア献上していくよ〜って思ってるよ。そんな捨て台詞吐いて分かりあう気がないなら勝手にすりゃあ良いが、それでは味方は永遠に分かってくれないよ。 - 名無しさん (2026-10-14 05:15:18)
                      • これは会話が成立しない典型な子。 - 名無しさん (2026-10-16 11:36:03)
                        • 客観的に見ても聞かれた事にも主張への具体的反論もなく自分の主張だけを垂れ流してる愚痴側の方が会話してないと思うけどね。 - 名無しさん (2026-10-16 19:42:04)
                          • 成立しない理由が分からないのは筋金入りなので改善は大変でしょうね - 名無しさん (2026-10-17 13:01:08)
                            • レスバに勝ち目が無いと悟ったのか知らんが、突然議論をブン投げてレッテル貼りに走ってる奴の方がどう見ても会話が成立してない側だと思うぞ。説明責任すら放棄してるのまるでヤケモテツイフェミやんね。なんでそんなに偉そうなんだ?コレじゃ相手にも第三者にも分かって貰えないでしょ。流石に情けなくないか? - 名無しさん (2026-10-20 20:03:07)
                              • 分からんならしょうがない - 名無しさん (2026-10-21 01:01:28)
                                • 一旦分からないで良いから、何がおかしいのか分かるように説明してくれよな。(主題)ピクシーはチーム力が落ちる→(同意)チーム力の欠点を突く戦略は乗り手からも悲鳴が上がるぐらい有効→(愚痴)汎用がモジつくのが悪い(ここの時点で既におかしい)→(愚痴の否定、主題への回帰)汎用がモジついた時にこそどうするかが大事→(愚痴)汎用がモジつくのが悪い→(主題への回帰、運用論議論の提案)ピクシーだけが提供できるチーム力の例示、愚痴の否定→(責任転嫁)汎用も悪い この流れ見てると明らかに会話してないのピクシー使いの愚痴勢側なんだよね。ピクシーの対策、運用議論に戻そうとしてるのに乗り手がそれを拒んで責任転嫁ばかりしている。むしろ責任転嫁に対して事実を無視してヨシヨシしなかった事に対して会話不成立とか言ってる訳?だったら多分呟くべき場所を間違ってるぜ。つーかそもそも汎用機ガーで終わるんならそれこそ愚痴板行け案件過ぎるだろ… - 名無しさん (2026-10-21 02:01:18)
                                  • ピクがヘイト取らない→芋汎と同じ。ピクが支援やらない→強襲の援護しないなら同じ。ピクがヘイト取らないからしんどい→汎用が仕事のヘイト取らないでブーメラン。最後に愚痴は板のルール守らない批判だけのあなた方です、前向きに議論する板であってどう運用するかの場です。批判するなら代替案を出し合って議論が許されるのであって、愚痴、文句、どう運用するかではない批判をする場所ではありません - 名無しさん (2026-10-21 18:23:06)
                                    • だからさ、芋汎用の話題なんてこっちは一ミリも出してない訳でさ、批判するなら代替案を出せっていうのも「ステルスで関係なく護衛汎用を捌きながら支援機を殴ってカウンタースナイプで撃破できるレベルまで体力を削って生還する事」とか言われなくてもちゃんと挙げてる訳ですよ。そもそもアンタの主張も1と3は同じ事言ってるし、2に関しても「相手の護衛を完全に押さえ込めるんだったら誰でも支援機なんか狩れるけど、そうはならないからいろんなアプローチが要求されてんの」と批判と代替案の必要性はちゃんと説いてるよね?"ところがギードム使うと〜"のくだりなんて聞いてないのに勝手にいきなり汎用の愚痴言い始めてる訳でしょ?乗り手の悲鳴を参考に戦術ではなく戦略で対応しようっていうピクシー対策なんてそもそもここで明確に許されてる話題な一方で完全にピクシーと関係ない「これは会話が成立しない典型な子」なんてそれこそ内容と無関係な人格攻撃に当たるだろ。何の説得力もないし正当性もないよアンタの主張。ただアンタだけがおかしい。 - 名無しさん (2026-10-21 22:31:28)
                                      • とりあえずあんたはおかしいって人格否定ずっと言ってるけど、それダメだからね?この時点でルール違反なんよ、理解してね。あと芋汎の話してないって言ってるけど、ピクが仕掛けない、ヘイト取らないは本来汎用がやるべきヘイト関係を放棄してる話。ピクに限らず強襲は支援狙えばほぼ邪魔が入って枚数不利になるんだが、その間に味方が枚数有利を作って勝ち筋作ってるならピクがどうこう揉めないんだわ。ギードム使ってて敵支援にちょっかいかけようとしてる位置で邪魔してくる敵汎用の背中を積極的に撃つ汎用なんかいねーよ。そのプレイについてどうこう言わないが結果強襲が前でない、ヘイト取らないは通用しない。あと護衛抑えれるなら余裕っていうなら汎用2で敵支援と護衛役潰せばよくない?ピクは敵の前衛の背中切れば味方と連携取れて文句なしでしょ - 名無しさん (2026-10-21 23:28:01)
                                        • 先に人格攻撃してきたのは其方なのに自分は無罪なのか?「これは会話が成立しない典型な子。」もルール違反だよ。ピクシーが仕掛けないのは汎用機がヘイト取らないからっていうのがそもそもステルス機においてのみ通用しない言い訳であって、汎用機が取ろうとしないヘイトを意図的に押し付ける事ができるからピックアップする理由が産まれる。「味方がモジついてててもステルスで関係なく護衛汎用を捌きながら支援機を殴ってカウンタースナイプで撃破できるレベルまで体力を削って生還する事とかが挙がる訳で」と言ってるよな?強襲機が支援機狙ったら護衛に絡まれて辛いってのは分かるし、だからその護衛に付き支援機に対してどういうアプローチを仕掛けるかが強襲機のそれぞれの強みだって言ってるよな? - 名無しさん (2026-10-22 10:32:54)
                                          • 会話が成立しないは大丈夫ですね。おかしい人扱いはダメでしょうね - 名無しさん (2026-10-22 10:42:22)
                                            • 乗り手の悲鳴を参考に戦術ではなく戦略で対応しようっていうピクシー対策なんてそもそもここで明確に許されてる話題な一方で完全にピクシーと関係ない「これは会話が成立しない典型な子」なんてそれこそ内容と無関係な人格攻撃に当たるだろ。 - 名無しさん (2026-10-22 15:22:43)
                                            • 普通に運用論で返せば良いのに突然人格攻撃始めて言葉尻捕まえて内容からは逃げてルール違反ルール違反って囀る奴の言う事なんて誰が肩を持つんだ?愚痴、文句、どう運用するかではない批判をする場所ではありません に関しても「ようやく動き始めるような汎用には"文句"が出る」など愚痴、文句を言ってるのは明らかに芋汎用とか言ってる方だけだし、それに対してピクシーをどう運用するかを論じてるのは対策側だけだと思うが。加えてここの板のルールは「運用」、 「 対 策 」 の議論 にご利用ください だ。ピクシー対策を講じてるのもそれに関連するピクシー運用を論じてるのも対策側だけで、君もはや対策運用側に対して愚痴言い訳側に分けるべき主張しかしてないよ? - 名無しさん (2026-10-22 19:57:46)
                                              • まったく運用関係話して無くて草 - 名無しさん (2026-11-02 17:31:18)
                                                • わざわざ11日も間開けて書き込む事がそんなくだらない捨て台詞なの?その短いだけのうっすい負け台詞も運用の話じゃないよな?じゃあ運用の話に戻しても良いけど、味方にヘイト取ってもらわないと文句出るような立ち回りしかできない未熟者が一人前に語るような機体じゃないと思うけどね。 - 名無しさん (2026-11-03 08:45:04)
                                        • ちなみに護衛と支援機を汎用機2枚の2:2で潰せるならそうした方が良くないっていうのはそうだぞ?「相手の護衛を完全に押さえ込めるんだったら誰でも支援機なんか狩れる」って言ってる。だが2:2するために他所で3:3ないし4:4を成立させなきゃいけない中でヘイト取れない強襲機は要らないよなってそういう話。一枚分正面戦闘を避けるならその分味方がしんどいのは当たり前だ。ピクシーに正面戦闘しろって言ってんじゃないよ。正面戦闘避けてる分対面の護衛が余裕ぶっこけるようになってる事に文句言う資格ないよって言ってんの。護衛が嫌なら護衛に味方が手を出せるようにヘイト取れる強襲機でヘイト取ろうね。 - 名無しさん (2026-10-22 10:33:30)
  • 身軽そうなのに回避ないのは相手してて可哀想に思った こんな雑なハメコンも抜けられないのか ステルスが回避で逃げ回ったら鬱陶しいしこれでいいのか? - 名無しさん (2026-10-07 00:56:51)
    • レジム1くらいはあってもいいと思う汎用なら別にハメなくても瞬殺だし - 名無しさん (2026-10-07 01:10:07)
    • 味方に来たときにちょっとでも生き残ってくれるように回避付けてやってほしいわ - 名無しさん (2026-10-07 17:36:45)
    • コードフェアリーのシチュバだと回避使えたんだけどな。因みにCF既プレイならわかるがエース格だから魔改造済。滅茶苦茶強かった - 名無しさん (2026-10-11 09:25:16)
  • 運用の項目にアイザックいれば支援が分かって立ち回りやすいと書いてあるけど消してくれないかなあ。割と後からピクシーにかえてくる人いるけど、アイザックにしてみればピクシーの耐久低すぎてピンチをカバーしようとしたときには落ちてるし、かといって強襲を押し付ける盾にもならない。上級向きの運用と書いてあるけど上級どころかリアルタイムの音声通話でもしてない限りセンサー使った2機の的確なコンビネーションなんて無理。 - 名無しさん (2026-10-06 20:23:02)
    • そもそも即よろけや使えるダウン技ない機体がどう援護するって話だよな。伸びの良い下格持ってるピクシーの方がまだ使える - 名無しさん (2026-10-06 20:36:06)
      • カバーしようとして自慢の追撃で味方まで転がして味方と自分そろって潰されるんですね、あるある。タックルでいいのに - 名無しさん (2026-10-07 00:29:48)
        • タックルまで使って二機とも木偶の坊になってどうすんだよやっぱアイザもピクもダメだわ - 名無しさん (2026-10-07 01:11:22)
    • マトモによろけも取れないヘイトも取れない奴を2枚も採用しておいて前線がマトモに持つと思わないで欲しいよな。多分動きやすいのピクシーだけだよコレ。 - 名無しさん (2026-10-07 09:06:49)
    • 下の方で書いたけどやっぱりアイザックにするとピクシーにかえる人けっこういるなあ。好きな機体で活躍したいってだけの事だろうけど、現環境じゃゴッグみたいな固いけど放置も出来ない機体と出たほうがそれっぽい活躍ができると思う。レーダー云々じゃなく敵プレイヤーの目玉を引き付けてもらった方が。 - 名無しさん (2026-10-21 20:26:28)
      • 下じゃないわちゃんと自分のとこにチェック入れてたわ - 名無しさん (2026-10-21 20:28:05)
  • (味方に一部負担を押し付ける代わりに)敵陣破壊は気持ち良いZOY!誰がなんと言おうと気も楽だしスラ90以上妖精で出ちゃうんだなこれがぁ!敵を切り刻み味方も援護、状況で拠爆。要は活躍すればいいんだろ?400~500は俺に任せとけよ。アイザいたら行動を随伴に変えるだけだし何も怖くないぜ - 名無しさん (2026-10-05 23:41:07)
  • 正直環境外の有象無象の1機でしかないし嫌なら抜けろもそれらと共通項だと思うんだがなんでコイツだけこんな荒れるの、ギードム一生乗ってる身からするとチャー猿レッドラとかの方がよっぽど気になるんだけど - 名無しさん (2026-10-05 23:16:54)
    • よく思ってない人らからすると、自分が大変な時にのこのこ裏取りしてるの許せないって感じじゃないの?知らんけど。まあ狩られすぎたピクシーがお散歩や捨てゲーする比率が多いのもなんかわかる気がするし。イゾルデで600ピクちゃんをボッコボコにした時はファンメまで頂いたぞ - 名無しさん (2026-10-05 23:46:35)
    • 乗り手の態度の問題だと思うけど。少なくともチャー猿レッドライダーなど有象無象とされる非環境機もそれぞれやりようはあるかもしれんがある程度自分が戦犯である事を自覚して乗ってるでしょ。でも直近下の木とかにもあるが上手ぶってる癖に具体的な事は言わず責任も負わず被害者面してるじゃん。そら反感買ってもしゃーないでしょ。今や他にも大量にステルス持ちなんかいる訳で、にも関わらずピクシーだけ荒れるのはステルスが嫌われてるんじゃなくてピクシー乗りがこれまで築き上げた負の信用の賜物でしょ。 - 名無しさん (2026-10-06 06:30:54)
      • 多分ピクシーはゴミって書き込んでる方がわざわざ書き込むのやめたら落ち着くよ - 名無しさん (2026-10-07 01:13:52)
        • まぁそら無理な話だろうね。被害者面ピクシーの数より被害者面ピクシーに付き合わされた奴の方が頭数多くなるんだもん。例えば俺一人が黙ったって他の誰かが文句言ってると思うぜ。そもそも戦略の話からピクシー使いの側が逃げ回ってるしな。都合の悪い話から逃げ回る限り指摘はされ続けるだろうさ - 名無しさん (2026-10-07 09:10:48)
          • これ書いたちょっと後に敵のピクシーが敵側の仲間のバラッジにFFしてるの見ちまってほんとにマナー悪いんだなって…ピクシーだったのはたまたまかもしれないが… - 名無しさん (2026-10-07 12:11:04)
            • わざとやってるならプレイヤーの問題。自分もブルGに下格で敵ごとFF→謝ったのにFF続けてきた真性のキチいたし。味方のギラ重とガべ改が咎めてくれたから拠爆含めて勝てたものの、こういう奴のレベルは悪いと思っていない分永遠に上がらないから厄介。 - 名無しさん (2026-10-13 12:09:26)
            • たまたまだろ、射撃機が前衛に八つ当たりしてる場面の方が多くみるわ - 名無しさん (2026-10-13 22:11:07)
              • いやピクシーの話じゃなくなるが戦犯に限って味方に八つ当たりするのほんとどうにかならんかな - 名無しさん (2026-10-21 12:37:56)
  • ハジロボシと - 名無しさん (2026-10-05 09:01:09)
    • 小鳥と鈴と - 名無しさん (2026-10-06 20:23:39)
  • 敵を釣れてるピクシーはa +帯じゃね。基本手に居たらラッキーで無視して、近場でウロチョロし出したらワンコンで落とす。落とせなくても泣きながら遥か彼方に飛んで逃げて枚数にならなくなるから本当に助かる利敵 - 名無しさん (2026-10-05 08:58:18)
  • 乗り手のモジ汎用ガーが多いけど、汎用がヘイト取って枚数有利を既に作ってくれたお陰で支援機にフリーで行ける状況を想定するなら強襲機枠はピクシーじゃなくて良いんだよね。ピクシー職人目指すんだったらむしろ汎用がモジモジしててもステルス活かして翻弄し、結果出して味方キャリーするぐらいの気概を見せて欲しい。 - 名無しさん (2026-10-04 23:32:09)
    • 昔はキャリーする側のピクシーも見かけたが、今は大抵キャリーされる側どころか重しつけられるぐらいだから、一緒に出たくないんよね… - 名無しさん (2026-10-04 23:46:36)
    • 味方が圧かけてくれるからピクシーも動きやすくなるのは事実だし、敵がピクシー警戒して前見てない奴増える=味方汎用はラインあげやすくなるから圧かけるなり有利なポジ取りやすくなるはずなんだけど。そこでピクシーが後方にヘイト向けさせてるのに、同じ安全ポジからずっと見合って射撃戦してて、後ろ向いてる敵がいる有利を活かしてくれない汎用が多いからモジ汎ガー、みたいな意見が出るんよ。一人で3機釣って後方下げて地形と合わせて翻弄して、釣った奴置き去りにしつつ前線側の支援機噛みついて、ようやくライン上げ始める味方とか何度も経験すると、汎用側にも責任問いたくなるって - 名無しさん (2026-10-05 03:19:38)
      • お前が後方に敵を釣ったかとかどれだけ時間稼げてるかなんて分かんないんですよ普通は。それで支援機に撃たれながら前線を上げた結果ピクシーが瞬殺されて敵の枚数が戻ってきたらただの不利。例えば廃墟なんかでよくある話だよね。勝手に一人で裏どりして敵を釣ったのに味方が前線上げてくれないとかいう自己満足に浸ってる奴。どこの戦場でどうなった結果なのかは知らんけど、今時高レートなんだったら雑魚のお守りさせられるのは当たり前なのにその味方にアレコレ要求しないと仕事できないんだったら現実見えてないし職人向いてないよ。 - 名無しさん (2026-10-05 07:25:42)
        • これブーメランだよな。ピクがどれだけヘイト取ってるか分からない。この時点でピクがヘイト取らないから悪いは矛盾してる分からないのにヘイト取ってないとか言えないよな - 名無しさん (2026-10-13 22:37:23)
      • いけるっていうならこんなところで議論せずバッヂ持ちでSフラピクシーをレートで出せばいい。それなら誰も編成で抜けたりしない。他者に依存しないと活躍できない時点で、現段階は厳しいって言われてるんだからそれを腕前で覆せ - 名無しさん (2026-10-05 09:49:41)
      • ピクシーが裏取りしてる間は枚数不利で圧なんか掛けれないし、そもそも射撃戦をするしか択がない。ピクシー警戒でようやく1体で2体釣れるかくらいだし更に言うならピクシーに3体掛ける時点でお察しレベルな相手だし釣った奴置き去りにして前線支援に噛みつくとか都合良すぎない? - 名無しさん (2026-10-05 21:14:55)
    • ステルスの使い方わからんならあんまでかい事言わん方がいいよ。ステルスとステルスじゃ無い機体ではヘイトを取ってもらうって意味も割合も全然違う - 名無しさん (2026-10-05 21:45:31)
      • 全然違うから何なんだよ。違ったとしても、結局それがどう違うのか当の汎用機に語る気も無ければ理解してもらう気もない癖に配慮がないと文句だけ言うんだったらただのクレーマーだけど。 - 名無しさん (2026-10-05 22:15:06)
        • ステルスを理解できないんじゃスタート地点にいないから会話にならんよ。まず何でもいいからステルス扱えるようになってこい - 名無しさん (2026-10-06 03:33:42)
          • 気に入らない汎用機全員にそう言って回るつもり?そしてそれで問題が解決するとでも?分かって欲しいのは大多数の他人だろうに、会話にならんじゃなくてそっちが会話拒否してんじゃん。どこまでも被害者面なんだな。 - 名無しさん (2026-10-06 06:17:54)
            • そもそも解決する訳がないんだけど自覚してます?自分のいい分だけの文句をいいに板のルールも守らずゴネてるだけの人と対話が成り立つと思う?まずルールくらい守れる程度には成長しようや - 名無しさん (2026-10-17 13:06:46)
              • そもそもこの木は運用議論において建設的意見を封殺する乗り手の愚痴にこそ苦言を呈するものであり別に何のルールにも違反してないだろ。解決する訳がないとか決めてかかってるならそれこそ会話する気無いんだし黙ってた方がいいと思うけど?高尚ぶる割に愚痴垂れて具体的内容には触れないんなら誰がお前達を理解できる?主張に一貫性と客観性が欠如している以上、説得力はついてこないし使いこなせるようになった奴でさえお前のお眼鏡にかなうかさえ分からん以上お前以外の誰にも何も語れないんだけど分かってる? - 名無しさん (2026-10-21 02:13:36)
      • 確かにステルスの無い機体はヘイトを取って貰わないと活躍できないけどステルスのある機体はステルスのおかげでヘイトを取って貰わなくても活躍できるしね - 名無しさん (2026-10-06 19:32:54)
    • どーでもいいけど職人とかピクシー使いは言わんよ、自分偏見やばない? - 名無しさん (2026-10-06 03:32:08)
      • じゃあピクシー使い目指すんだったらむしろ汎用がモジモジしててもステルス活かして翻弄し、結果出して味方キャリーするぐらいの気概を見せて欲しい。 - 名無しさん (2026-10-06 06:33:17)
  • ピクシーみんなが弱いと思わないが、現状9割ぐらいが地雷だとするとみんな一緒に出たくない。10%に期待して戦闘時放置とか煽りが多いピクシーと一緒に出たがる人は今はいないんだよ…みんなが悪いわけじゃないが、マナー悪いピクシー使い達を恨んでくれ - 名無しさん (2026-10-04 22:18:17)
    • 実際のピクシー乗りがどの程度マナー悪いかはデータ集めた訳じゃないから分からないけど、まぁここの板一つとっても戦略的に厳しい指摘に関しては対抗策よりも責任逃れの言い訳ばかりなとこから見ても最早職人らしい職人なんてとうに絶滅してるっぽいしな。 - 名無しさん (2026-10-04 23:35:44)
      • こいつうまく使える人は他の機体使ったほうが戦績出せるからね。そういう人はキャリー枠だろうし尚更使わないだろって感じ。面白くはあるけど - 名無しさん (2026-10-05 14:59:29)
  • これちょくちょく600で出すのいるけど今の600支援いないほうが多くて汎用強襲殴るにしても火力無さすぎよね - 名無しさん (2026-10-04 22:11:44)
  • スパガンとかギラ重処理はこいつがいいのかな。コンロイは袖ヤクのクソに見つかる可能性高いし。 - 名無しさん (2026-10-04 20:38:38)
    • 袖ヤクに見つからないために、こいつを55に出すのか…たまげたな - 名無しさん (2026-10-04 21:28:22)
    • ラーツーで殲滅してくれよ笑なんでコソコソしようとするのか - 名無しさん (2026-10-05 09:00:40)
  • コイツ乗ってる時に浴びる賞賛でしか味わえないものがある。コレンカプルやガズアル、ジャコゲルを下格1回で寝かせて「噛みつかれた味方を救援する、又は味方にキル取ってもらう」+拠爆もやってあげると感謝されやすいね。最近の戦績は撃破0-4被撃破1-2アシスト追アシ1位が殆どかな - 名無しさん (2026-10-03 06:47:56)
  • もう流石にピクシーを450コスト以外で使うのは無理じゃないかな。550の廃墟でS-のピクシーだからいけると思ったけど、敵支援が2機体なのに全く倒せなくて酷い目にあった。1-2回ならまだいいけど、5回連続でそれだったからな。廃墟で支援が2機がデフォになってるのももびっくりしてるけど。廃墟で支援2機体はピクシーに取ってボーナスステージだと思ったけど、どのMAPならピクシーいけるんだろうか、地下基地とリゾートかな。 - 名無しさん (2026-10-01 00:08:49)
    • 450も最近イエーガーだの四号機だのユマゲルだの耐格闘低い射撃汎用は数を減らしつつあるしなぁ。アッガイlv4の存在もあるし450ならイケる説もだいぶ揺らいでる感はある。廃墟ピクシーも言うて諸刃の剣だよ。進行ルートを蓋しやすいから射撃戦になる訳で、高速道路陣取ったらあとは小競り合いになるし、そこでトライするピクシーも抑えられてる進行ルートのどこかを突破しなきゃならんしな。初動一人で裏どりして味方の射線が通らない所で孤独死してるチー牛を救うのは無理や。 - 名無しさん (2026-10-01 08:25:31)
      • なるほど、確かに高速道路だと言うとおりか、そうすると得意MAPはリゾートなのかな。 - 名無しさん (2026-10-01 18:09:48)
      • イェーガーは強襲型スロットなうえに耐格高いしショットガン持ってるからハイリスクローリターンが過ぎる - 名無しさん (2026-10-01 19:36:07)
    • 550はラーツーギードムが強いマップ以外支援出し得だからな… - 名無しさん (2026-10-01 19:39:06)
    • 廃墟ピクシーの恐ろしい所は初動裏どりして孤独死される事そのものより、それをカバーする為に味方が前に出てしまう事なんだよね。無論1機分のスコアリードを維持し続けられるのもキツいが、2支援である程度待てが戦略としてコンセンサス取れれる向こうに対してピクシー擁する側は不利を承知で前に出て中央を制圧しきる他に勝ち目がないんだが、それをするには結構キツめの実力差が要求されるというか、同じ実力同士なら割と現実味がない。なんやかんやどっちかのチームのバカがゲーム動かしてくれるから塩試合になり切る事は少ないけど、対面2支援廃墟に対してピクシー擁立した結果地獄を見るのは割と妥当な結末というか、2強襲でもしんどい部分あると思うわ - 名無しさん (2026-10-01 19:59:54)
      • グループクイックなんかだと初動から高速道路に凸ってるのも居るけど、廃墟で前に出る機体を活かしたいならもはやそうする他ないというか、野良が散発的に前に出てもスコアリード広げられるだけだからな。一応小競り合うつもりの編成をそれで刺すことができればあとは蹂躙できるんだけど、まぁ野良でそれを期待するのはピクシー側も汎用側も無理筋というか、他人に期待し過ぎよね。 - 名無しさん (2026-10-01 20:05:52)
    • だいたいのコストで対ステルス機が増えてきたからやるとしたら乱戦時に横槍入れるのと支援孤立した時にしばきに行くぐらいの考えで出さんと実質1枚おらんのと大差無いからな - 名無しさん (2026-10-01 20:44:11)
    • ピクシーはやりようが有ると思う派の俺でも55以上とAプラス以下に期待するなとしか言えない。ただ、実力うんぬんはともかく強襲が支援にまったく噛めないのはチームが悪いとしか言えない事も多いから仕方ないのはある。 - 名無しさん (2026-10-03 02:39:43)
      • ピクシーに限らない話をするけどお互いまともな腕なら援護無しに一人で汎用全部捌いて支援潰してモジ汎様のために死ぬまでヘイト取るなんて無理だからな、そんなの出来る機体いない - 名無しさん (2026-10-03 03:04:32)
        • 汎用負けしてる結果として強襲機が地獄見てる戦場は確かに珍しくないが、ステルス機はヘイトを取らないから味方の質に左右されず仕事ができるのが強みなんで、ギードム乗りが味方に文句言うならともかくピクシーなら援護がどうとかモジ汎用がどうとか言うべきじゃないんだよね。見つかって封殺されるならそれは乗り手が悪いし、そういう奴を助ける前提のムーブするならそれこそギードムにでも乗っといてくれれば耐久もあって助けられるのに。 - 名無しさん (2026-10-03 04:11:02)
          • それには少し反論したい。初手はその理論が通じるが、2ウェーブ目以降は敵もピクシー警戒する。そこで汎用がモジモジして敵に一生圧かけたりヘイト取らなければ、ずっと1機2機が警戒して回り見てくる奴が出たりする。そうなるとピクシーは視界切って支援まで寄るの難しくなるから、ピクシーだって支援放置してよそ見してる敵汎用とか狙うかするしか無くなるんだよ。敵汎用圧かけたり止めに行く意思なく、敵支援止まってないからで支援と撃ち合い始めたりする汎用が多いと、ピクシー側はお前ら狙う奴間違えてるって気持ちなるんよ - 名無しさん (2026-10-04 20:54:50)
            • ずっと1機2機が警戒して回り見てくる奴が出たりする→その程度で詰むような残念で凡百な腕前なら正面から何とかできるギードムにでも乗っといてくれや。支援機の護衛にアンチ強襲機貼り付けるのなんか対面強襲機が何であれ当たり前の話でしかない。事前に想定できる対面の当たり前の戦術で無難に苦戦してそれで支援放置して汎用殴るしか無くなるんだったら結局セオリー外したキャラ出す意味がないし、正面戦闘に特化した機体の劣化にしかなってない。支援機止まってないから汎用や支援が自衛で撃ち合いさせられるのはそら当然の結末でしょ。まだ正面からヘイト受け止めつつ枚数有利を取れるキャラが自分の取ったアドバンテージを活かせてないと主張するなら筋は通るが、この場合自分を活かすために味方に先に自力でアドバンテージ取って俺に貢献しろ、そうすれば仕事してやる、という施しを受ける側に立って話してるんで、結局は自分がヘタクソな事の言い訳にしかなってない。 - 名無しさん (2026-10-04 23:27:37)
              • んなもん、卵が先か鶏が先かレベルの話でしかない。汎用が敵汎用抑える仕事してるならピクシーだろうが正面から突っ込めるギードムだろうが仕事しやすくなるし、強襲がヘイト取って仕事出来る状況作れるなら汎用だって動きやすくなる。そもピクシー警戒で前線見ないで支援の周囲で戦闘出来る時間浪費してる敵が出ている以上、正面から行く強襲がヘイト取ってるのと同様味方汎用は敵からのヘイト下がってる事なるし、それなら汎用は前に出て敵汎用抑えるなり出来るはず。敵の支援機止まってないから自衛や高速で汎用が射撃し返すのはわかるけど、敵のアンチ強襲汎用止まってないから強襲が敵支援噛みつけないって話はピクシーじゃなくてギードムでも結果的には同じ事なる話じゃない?あなたの理論は強襲がヘイト取る仕事は出来てるけど支援まで行けてないって、汎用は自衛ばかりで強襲の援護してないだけじゃん - 名無しさん (2026-10-05 03:27:50)
                • 護衛と支援はピクシー警戒で無力されてる筈っていうのは何もしてない事の言い訳にしかなってない。味方汎用からすれば一瞬でターゲットは切り替わるし、護衛はついでで前線汎用にも抑えかかる事ができるし、よしんばそれで護衛が無力化できてたとしても肝心の支援機に何の圧もかかってないから支援機が味方汎用を抑えてしまう訳で、それでピクシーが釣れれば一回止めるだけで無力化できる。その一回の途中で多少カットが入ったってピクシーは紙装甲だからお釣りが来る。敵のアンチ強襲機が止まってないから仕事し辛いはギードムにも言えるが、まだギードムは敵が警戒してる筈とかいうお祈りじゃなくて直接的に無力化できるからピクシーなんかとは比べ物にならん確実なアドバンテージを自己完結して味方に提供できる。きっかけがなきゃ接近戦に持ち込み辛いのは自分が言ってる通りで、そのきっかけづくりを他人に丸投げしてる方と自力で作ってる方では同じ主張でも説得力が大きく違う訳。 - 名無しさん (2026-10-05 06:59:49)
                • 卵が先か鶏が先かという話なら先にピクシー出してる奴が悪い。モジ汎用だって「護衛は俺達を警戒して前に出てこない分ピクシーは余裕あるんだからとっととステルス活かして支援機抑えてこいよ」って思ってるかもしれんし、そもそもピクシー出してるのは自分の自由意志。それも勝つ為に優先ピックアップされるキャラじゃなくて賛否両論の中でも否寄りの機体。こうなる事は出撃前に予測できるし、それを自力でひっくり返す事ができないなら自分がベストを尽くしてない分他人にベストを尽くさない事を批判する資格はない。強襲はヘイト取る仕事をしてダウンも取った=自分で自分一人分以上の仕事をしたのに汎用が自衛しかしなかったらそこで初めてその時味方に文句いう正当性ができる訳で、「敵を警戒させている」というのは自分一人分の仕事としては足りてないんですよ。なのに他人の批判だけは一丁前にしたところでね。 - 名無しさん (2026-10-05 07:15:56)
    • 地下基地多かった最近の500でも割とやれたぞ。ゲルjnのスポットは受けなきゃどうということはない。450は強襲ガイとは別の強みがあるんだがギドムとリベググ咎められるケンププロケン増殖してるせいでイフイエ揃ってSG三兄弟のどれかがいるのがややキツイ - 名無しさん (2026-10-03 06:27:49)
    • 550は敵のアンステ持ってる袖ドーガがジオンの騎士かどうかで勝ち目が変わるからな。基本スパガン使いたい俺も他のスパガン君が即決したらジオンの騎士(自称)になって寄せてくる敵共を蜂の巣にしてスパガンのスコア奪うくらい暴れてる。コイツ護衛にいるとステルスは無理だもん。まあスパガンいるのに他の味方が突っ込んで「援護頼む!」してたら俺がいくら3冠取ろうが負けるがな、わはは(愚痴じゃないぞ) - 名無しさん (2026-10-03 06:34:23)
  • 正直、こいつに限らず、「ステルス」スキルをもっと限定すべきなんだよな。せめて、支援機だけは50m以内では感知できるようにしないと、不公平感しかない。 - 名無しさん (2026-09-28 22:23:00)
    • 1回やられたら警戒するのも駆け引きの面白いとこだと思うけどな。レーダーに映らないだけで強くないし - 名無しさん (2026-09-29 06:02:51)
    • いつも言われてるけど1枚有利なんじゃないの? - 名無しさん (2026-09-29 07:43:59)
      • 一枚落ちうんぬんはまともに強襲使ってないか、使え無い奴がいってるだけでしょう - 名無しさん (2026-10-01 21:32:21)
      • 使えないピクシー引いた人とピクシーに好き勝手しゃぶられた雑魚しかいないからねここ - 名無しさん (2026-10-03 03:05:30)
      • 与ダメに拘って離脱しないピクッパリなら見敵してる時も格好の的だから1枚落ちではあるな。これもライバルシステムが悪い - 名無しさん (2026-10-03 06:38:02)
    • なお汎用と支援はアンチステルスや範囲索敵が割とどのコストにもいる模様 - 名無しさん (2026-09-30 09:38:57)
  • 真面目に頑張る人がちゃんといるのも知ってるんだが、体感8割ぐらいはピクシーとタンクは捨てゲーするんだよなぁ…同じステルスでも今なら汎用アッガイとか乗ればいいと思うのに何故ピクシーに拘るのか…真面目にピクシー乗ってる人が風評食らって可哀想になる - 名無しさん (2026-09-27 14:23:12)
    • やればわかるのだが、機動性の良さと下格の伸びの良さは唯一無二。どんな状況でも2回下格に拘ったらたちまち戦犯くんになっちまうが、下格だけして真っ直ぐ抜けて離脱+ダウン狩りを見方に任せてアシスト狙いの妖精来たらマジでヤバいぞ。中コストじゃ捉えられない。 - 名無しさん (2026-10-03 05:58:27)
      • 下下にこだわる妖精さんがほぼ全部だから爆散しまくって悪目立ちしてるのはある - 名無しさん (2026-10-05 23:06:45)
  • 原作でも味方を囮にして背後から敵の背中を強襲する機体だったの?乗っているパイロットの説明を見ると真正面から突破するような感じに見える。 - 名無しさん (2026-09-27 11:02:52)
    • 支援のガンキャノンだけで大量の汎用と強襲倒せって言われて運搬中のせめてピクシー使わせろって言う話だから消去法でこいつ乗ったに過ぎないよ相手イフだぞ勝てるわけ無い - 名無しさん (2026-09-27 19:33:47)
  • 「援護頼む」って言われてついていったらFFされたわwww 知ってたけど - 名無しさん (2026-09-26 00:38:54)
    • 強襲に援護頼むって言われてる時点でお察しします - 名無しさん (2026-09-26 05:06:53)
      • あほ? ステルス機だぞ?? - 名無しさん (2026-09-27 01:58:16)
        • あほ?芋カスすぎて切り込んでも何も出来ないから言われんだろ。 - 名無しさん (2026-09-27 04:01:06)
          • 恥ずかしいからピクシー板から出るなよ。芋ドムとか書いてたの君だろ? - 名無しさん (2026-09-27 08:57:44)
            • 君は社会にでない方がいいよ - 名無しさん (2026-09-29 19:26:09)
              • 夜中に愚痴を垂れ流してるプロに言われたらそうなのかもなw - 名無しさん (2026-10-01 11:20:22)
                • 悔しかった??ごめんねw - 名無しさん (2026-10-01 20:54:12)
                  • 何がだよwガンダム版でも論破されてる暇人がw - 名無しさん (2026-10-01 22:08:24)
    • まあステルスに付いて行ったら居場所教えとるようなもんやしそいつが狙ってるであろ敵に対してヘイトとって後ろから斬りやすくしてとしか…故意のffはダメ絶対 - 名無しさん (2026-10-01 20:47:20)
  • かく格闘機体のくせに - 名無しさん (2026-09-25 12:30:08)
    • 誤爆しましたすいません、格闘一本の格闘機体のくせに標準倍率なんすね - 名無しさん (2026-09-25 12:30:42)
  • 500で唯一性が楽しくてレート関係なくたまに乗る。しょうがないことだが・・・わかったから支援機発見!拠爆頼む!ステルス注意!拠爆で勝ったのにファンメのフルコースやめろ。そして次戦で敵に出てくるのやめろ。JN乗りながらボコボコにさせてくれたの笑うからやめろw  愚痴っぽくなったけど戦績2~8位に4機撃破くらい出してるから許して? - 名無しさん (2026-09-24 19:13:05)
    • 一応運用の話すると、拡張は攻撃よりスラ盛が正義。辻斬り→移動→辻斬り→移動→支援発見→ワンコンで撃破がやっぱ強いぞ。 - 名無しさん (2026-09-24 19:16:45)
  • どんどん支援機が固くなるからダウン作って味方の追撃任せになるのキツ過ぎる。そろそろダガーに緩衝材一部貫通にしてくれんかな - 名無しさん (2026-09-24 15:07:59)
  • 多分バトオペで一番乗り手によるピンキリがデカい機体 - 名無しさん (2026-09-24 11:55:36)
    • バッジ持ちが1stウェーブ上手くいったからこれがピン枠かと思いきや2ndウェーブ以降まるでダメダメで完全に対応されて結局試合通したら5落ちしてましたなんてよくある話だしな。ピンの上限も低いしキリの下限はだいぶデカい。乗り手の幅だけじゃなくて相手の幅にも結構左右されるわ。 - 名無しさん (2026-09-24 17:06:36)
      • いるのわかったら警戒するだろうしね - 名無しさん (2026-09-24 19:00:47)
        • 下格だけシャーっとやって離脱するだけでも相手からしたら「あ!攻撃外したボナバル!!」て意識させるから充分といえる。味方がそれを利用してくれれば・・・ - 名無しさん (2026-09-24 19:18:53)
        • "居る"と一度分かるとスポットや索敵などのスキルや高台取りなどの戦術レベルで発見されて封殺されるのも弱いけど、中継を染めてリスポーン位置を固定するとかまず最初に落としてリスをズラすとか戦略レベルでも対応できるんよね。最初の一回は噛めるだろうけど、そうなればあとはまぁ自認職人の置き物が完成する。負けウェーブに一枚粘着して持っていくにしても脆い奴がいいに決まってるしな。 - 名無しさん (2026-09-24 22:28:59)
      • 格プロ染めであろう人とか上限が支援との1対1の交換で見つかっても逃げられずに即死しかできないし本当にキリがヤバい - 名無しさん (2026-09-25 01:29:46)
  • コイツのk - 名無しさん (2026-09-23 12:42:53)
    • ミス コイツの強化って23年の5月が最後だけど勝率とかってそれなりに高いってことかな?それとも乗り手の問題があるから強化しづらいのかな? - 名無しさん (2026-09-23 12:44:49)
      • 別にそんな込み入った事情はないだろ。こんなのよりよっぽど使いもんにならん奴はごまんといるし、そいつらも強化貰ってないからな。単純に運営に興味がないだけだよ - 名無しさん (2026-09-23 15:27:46)
        • ちょっとキツいかなーくらいでも強化されたりガザでも強化されなかったりしたしな - 名無しさん (2026-10-02 20:17:27)
  • 最近は耐久インフレしたせいで2〜2.5回触れれば黒字だったところが3〜3.5回は触らないと収支合わないのが厳しいな - 名無しさん (2026-09-21 21:56:57)
    • 言うてステルスができるって言っても各コスト他のステルス強襲機も強化受けたり存在もするからな。ステルス強襲機を選ぶ理由はあってももはやわざわざそれがピクシーである理由もない感じになってきている。ステータスが時代遅れなんだよね。やれると言われる450ですらアッガイTBとスペックに雲泥の差が開いてるからな。 - 名無しさん (2026-09-23 06:38:14)
      • 逆に言うなら攻撃補正や連撃補正とか追撃補助で火力担保するとか、耐久性能を適正水準まで引き上げるとか、それだけで十分やれるラインに立てる可能性あるくらいには現状の性能というか方向性は完成してるって考え方が出来るのでは・・・? 流石に厳しい理論か・・・ - 名無しさん (2026-09-24 04:28:04)
        • 正味現実的な話をするのであれば機体コンセプト自体が300〜350レベルだからコストダウンとかした方が - 名無しさん (2026-09-24 05:23:30)
        • すまん途中送信。いいのではって思っちゃう。ゲームの仕様上難しいかもだけど。やっぱ変に弄ると不快壊れ機体になりそうで怖いよね - 名無しさん (2026-09-24 05:25:22)
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最終更新:2026年08月09日 23:58