ガンダムピクシー

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用の試作MS。
  • 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計になっている。
  • 武装も、ビーム・ライフルなどを装備せず、取り回しのよい実弾系を中心としており、リーチの短さが欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊な格闘戦用武装を装備するなど、近接機動戦闘に特化したものとなっている。
  • また、機体表面の特殊なコーティングによって、ある程度のステルス性を有する。
  • ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。
  • 極秘性からか、開発経緯などの詳細には不明な点が多く、謎の多い機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550 600
機体HP 12000 12250 13750 15250 16750
耐実弾補正 12 14 16 18 20
耐ビーム補正 10 12 14 16 18
耐格闘補正 20 22 24 26 28
射撃補正 5
格闘補正 35 40 45 50 55
スピード 135
高速移動 225
スラスター 55 60
旋回(地上)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 15秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
165 190 250 265 285
必要階級 二等兵01
必要DP 9500 10400 13800 10400 10600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 19 21 24 25
中距離 10 12 14 16 16
遠距離 2 4 5 8 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  


主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(実効値) 備考 DP
90mmサブマシンガンx2 LV1 100 40 518発/分 15秒 0.5秒 175m 363
(1727)
二発同時発射
移動射撃可
スコープ使用不可
よろけ値:3% x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.15倍
3300
LV2 105 42 907
(1813)
3800
LV3 110 44 950
(1899)
5300
LV4 115 46 993
(1986)
5300
LV5 120 48 1036
(2072)
5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ダガーx2 LV1 2300 2.5秒 1秒 機体同梱
LV2 2360 3800
LV3 2420 5300
LV4 2530 5300
LV5 2640 5800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1610

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
LV2 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
ステルス LV2 LV1 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
LV3 LV2~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
0m に減退させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 400 480 540 格闘補正が1増加
Lv2 580 650 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 810 960 1090 機体HPが100増加
Lv2 1170 1300 機体HPが250増加
冷却補助システム Lv1 1080 1280 1460 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 1560 1730 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1960 2170 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2700 3200 3660 3920 4340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 4050 4800 5490 5880 6510 格闘補正が5増加

備考

「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59

機体情報

  • ゲーム(SFC)『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルストーリー「死にゆく者たちへの祈り」に登場した陸戦用MS。型番RX-78XX。
  • RX-78シリーズの中でも特に謎が多いMS。当初はG-4計画に基づくアレックスの兄弟機とされたが、現在は陸軍がガンダムの余剰パーツから独自に完成させた陸戦型ガンダムの亜種のようなものと考えられている模様。
  • オリジナルであるガンダムからコア・ブロック・システムや宇宙用装備を取り除いて軽量化、更に機体各部にアポジモーターを増設した事で、地上戦における機動力は一年戦争当時では最高峰を誇る。
  • 全3機が生産され、1号機はベルファストに、3号機はアフリカに配備された。2号機はホワイトベースに搬入される予定であったが、運搬途中でイフリート等を駆るウルフ・ガー隊の妨害に会い、大破して届かずじまいとなった。
  • 尚、本作でも主兵装となっているビーム・ダガーは本来2号機のみの装備だったらしいのだが、他の作品で他のガンダムピクシーが登場した際にも装備されている。
  • 詳細は不明だが、機体にビーム・ステルス・コートなる物を塗布することで、今作のようなステルス能力を得ているらしい。実際にプラズマを纏うことで物体をレーダーから秘匿する技術が開発されつつあるが、それの発展形なのだろうか。
  • カラーリングはガンダムカラーを意識した2号機カラーの他に、漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』で登場した時のグリーンとライト・グレーの北米戦線カラーや、ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』でのスレイヴ・レイス隊所属フレッド・リーバー大尉のパーソナルカラーでグレーなどがある。配備先によってカラーリングを変えていたという裏設定もある。
  • 余談だが、『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』がゲームで外伝作品を描く走りとなったものである。元々は『樹氷の魔女』と命題された4部作構想で考えていたのだが容量等の兼ね合いで4部のうちの第2部しかゲームには実装されず、その後ゲームの続編が没になってしまったため完成せずに今に至る。完成していたらピクシー3機とイフリートさえも宇宙へ進出して最終決戦をするはずだった模様。
  • 全3機であるはずだが、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』では[初期配備型]と付けられた機体が北米戦線に登場している。その機体は改修されガンダムピクシー(LA)として本作にも実装された。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上専用の強襲機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。Lv1では遠距離が3未満であるため、ハンガーでの強化無しにはHP系の補強が難しい。
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。格闘補正の成長率が高く、高Lvではさらに高水準になる。
  • 射撃主兵装は連邦系共通のブルパップ・マシンガンか、専用の2丁マシンガン。
    • プルパップはリロード時間に優れ、専用マシンガンはDPSとよろけ値に優れる。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、投擲グレネード。
  • よろけ射撃がなく、蓄積よろけ手段も限られているなど、射撃性能はかなり低い。
  • 格闘主兵装は専用ビームダガー二刀流。威力高め。連撃補正高め。3連撃火力に優れている上、下格闘のモーションが優秀。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高めスラスター容量は低め。
    • Lv2(コスト450)からスラスター容量が少し増える。その場合、コスト450としてはスラスター容量は並。ちなみに足回りはコスト500(Lv3)まで通用する。
  • HPは体格比込みで低め。シールドは無し。緩衝材は無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値はコスト相応。防御系スキルはなし。平均値より多く盛られることが多い強襲機では低い部類となる。

特長

  • 高ベルのステルスを有し、範囲外なら通常はレーダーに映らなくなる。これによって相手の背後から奇襲しやすく、高い格闘火力を発揮しやすい。
    • 機体Lv2からはステルスLv3に成長し、感知距離が0mとなり、通常では真後ろに立っても相手レーダーに映らなくなる。

総論

  • 高めのステルス性能と高い格闘火力を有した近距離強襲機。
  • ステルスと高い格闘性能によって敵前線汎用を安全に迂回し、敵強襲機をピンポイントで襲う、文字通り暗殺者のような立ち回りが可能。またステルスは味方支援機の護衛にも使え、孤立していると油断した敵強襲機に逆奇襲をかけることもできる。
  • 専用マシンガンがストッピングパワーに比較的に優れ、リアクション軽減スキル持ちに対してある程度の適性を得ている。
  • 射撃性能は絶望的。専用マシンガン装備なら蓄積よろけも狙い易い範囲だが、数値はギリギリでダメージコントロールなどに弱く、大体において格闘始動で仕掛けなくてはならない。そのため、ステルスへの依存度が高い。
  • 耐久性能がかなり低い。ステルスと足回りである程度カバーは可能だが、緊急回避もないために一度捕まると蒸発が予想されるピーキーさを持つ。
  • ステルスを最大限に活かすため、敵部隊が前後に展開しやすくも視界不良な廃墟都市や地下基地などは得意。長距離移動適性が低く、また敵集団が一か所に集まりやすい墜落跡地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 不意打ちにおいて高い効果を発揮する一方で、ステルスに対する深い理解と実践力を要する、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ブルパップ・マシンガン

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。
  • マシンガン系としてはDPSと局部補正に優れており、脚部破壊などが狙い易い。
  • 短射程。よろけ値はそこそこあるが、蓄積よろけには3秒以上かかるため実用的とは言えない。
  • 90mmサブマシンガンx2と比較してミリ削りや牽制として使い易い

90mmサブマシンガンx2

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。両手にマシンガンを持つ。スコープ使用不可。
  • 2発同時発射なのでフルヒット威力・DPSは表記の2倍。実質装弾数は半分。
  • DPSとよろけ値に優れており、約2秒で蓄積よろけが取れる。
  • 装弾数の割にリロード時間が長く、回転率は悪い。蓄積よろけは狙えるが、頻度は低い。
  • 装弾数の少なさから最大よろけ値は低め。フルヒットでぎりぎりマニューバーアーマーLv2を貫通できる程度。ダメージコントロール持ちにはグレネードなどの併用が必要。
  • ブルパップ・マシンガンと比較してDPSとよろけ値に優れており、射撃で支援機にある程度ダメージを与えることや、蓄積よろけを狙える。ただし回転率が低く、取り回しは悪い。

ビーム・ダガーx2

  • 専用の短剣系格闘兵装。その二刀流。
  • ダガーそれぞれに当たり判定があるわけではなく、二振りで一つの判定。なので、イフリート改ヒート・ソードx2と違って片方だけヒットさせてもダメージは変わらない。
  • N格闘は、一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
    • 攻撃範囲が広く当てやすい。歩兵排除にも重宝する。
  • 横格闘は、左なら左手に持ったダガーを、右なら右手に持ったダガーを振るう。
    • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。
  • 下格闘は、踏み込み前進しながら前側でダガーを水平に交差させる。平泳ぎのようなモーション。
    • 振ってる最中のダガーに当たり判定があるので横側の範囲が広い。
    • 前進距離がそこそこ長い為、相手の横側をすり抜けるように出しても当たる。
    • 足元にも判定があり、攻撃範囲内の歩兵を容易に掃討できる。
    • 調整で慣性移動が延びるようになった。慣性移動中もダガー部分は格闘判定出っぱなしなので思いのほか前の敵に当たる。
    • キャンセル可能なタイミングがはやい。最速では攻撃判定が出る前にキャンセルができ、判定が出た瞬間にキャンセルすることでタンクに下格追撃を入れることもできる。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • 残弾式実弾系バルカン兵装。
  • 性能は一般的な頭部バルカンで、DPS・よろけ値共に低く、実戦的ではない。
  • 本機で唯一高速移動射撃が可能。
  • 単品ではミリ削りや歩兵処理向き。主兵装やグレネードと合わせることで、高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるが、高度なテクニックである。

ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]

  • 威力高めのグレネード。
  • よろけ値は強化型グレよりは低い。それでも射撃する際に事前に当てておくことでよろけが取りやすくなる。
  • 投擲時にステルスが解除される上、ダメージ期待値自体も高くない。攻撃には使いにくいが、蓄積よろけ補助や歩兵処理にはそこそこ使える。

運用

  • 格闘攻撃性能は優秀だが、それ以外が並以下と完全にステルススキルに依存した機体設計であるため、ステルスを活かして支援機に不意打ちを仕掛けていくのが主な役割となるが、耐久性が非常に低い為に攻撃を仕掛けるタイミングを考慮する必要がある。ステルスは攻撃しなければ解除されないので慌てないこと。
  • 基本運用は敵集団の視界に入らないように移動し、敵支援機や孤立して無防備な背中を晒している敵や物陰で修理している敵を狙う。初期からステルスLV2を持つが、ステージを選ぶスキルなのは変わりがなく、レーダーで敵の視界は常に把握しておきたい。
    • 機体レベル2以降はステルスLV3になり、攻撃するまではレーダーに捕捉されなくなった。ただしアンチステルス持ちには近距離とはいえ捕捉されるし、索敵センサー等のSPOT効果兵装持ちには弱い点は変わっていない。本機のコスト帯にはそれなりに存在するので万能スキルにはなりえない。
  • ビーム・ダガーを手に持っていると持ち方の関係で横幅が広くなり発光までしている為にそこそこ目立つ。移動中は違う武器に切り替えておくほうが良い。特に再出撃の待機画面では上空から見下ろす視点であることも相まってより目立つ。
  • 支援機が単独でいる場合は兎も角、近くに汎用機はいる場合は撤退ルートを確認した上で仕掛ける必要がある。万が一2対1にされようものなら低耐久に加え、緊急回避を持たない本機は一瞬で撃破されてしまう。また、支援機が中継地点付近にいる場合も危険。バズ持ちの汎用機がリスポーンしてくる場合もある。本機に限らないが、仕掛ける場合は敵の撃破状況等からリスポーンしてこないかを確認しておきたい。
  • 本機の下格闘は敵に飛び込んでダガーを左右から同時に振るという特殊モーション。飛び込みの距離も長く、不意打ち→切り抜けからのブーストで即撤退が行いやすい。判定も良く、本機の主力となる。
  • 強制噴射装置はあるが、スラスターが低い為連続使用は禁物。回避に使うというよりは、格闘を仕掛ける為の機体の姿勢制御に使うのも良いか。
    • アップデートにより地上環境適正が付き、問題点であったスラスターの持ちが改善され、強制噴射装置が活かしやすくなった。元のスラスターの少なさもあり、噴射制御装置の恩恵が大きい機体ととなっている。
  • 攻撃・逃げに使うのでスラスターはいくら多くてもすぐにカツカツになる。接敵だけでなく格闘キャンセルや逃走にもスラスターを消費しないといけないため、強制噴射に割けるスラスターはとても少ない。
  • 攻撃の後も追撃のリスクが高いなら一度物陰なり敵の目の届かないところへ退避すればレーダーから消え、敵がピクシーを見失うことも多い。そうなれば仕切りなおしのチャンスとなるので、接敵した後も常に周りを確認し次の行動を考えよう。
  • エースマッチで、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまう上に再出撃までアナウンスされてしまい、ステルスが無力化してしまう。エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。
  • 以上より兎にも角にもステルスを意識した立ち回りが求められる。スラスターも少ない為、最低でも敵の視界とスラスターゲージの両方を常に気にかけなければならず、他の機体以上に画面の各情報を把握しながら運用する必要がある。
  • アイザックはアンチステルスレベル3を持つのでステルスの効果が無く、味方陣営から孤立して動いていると先ず間違いなく汎用機の壁を作られてしまう。他の機体では本気をレーダーで捉える事が出来ないので、周囲の敵機から削るなり味方の背後から一気に襲い掛かるなりと少々工夫が必要になる。また、如何に高レベルのステルスを持っていようとスポットされては台無しなので、アイザック等スポット持ちの正面には絶対に立たないように。
  • 敵に回すと面倒なアイザックであるが、味方機にいる場合は敵支援機のポジションが速攻で把握出来るので立ち回りやすい。味方編成・コスト帯・ステージと影響を受ける要素が多いので上級者向け。

機体攻略法

  • 兎に角恐ろしいのは想定外の間合いから突っ込んでくる下格。それだけ注意しておけば先ず問題がない。
  • 発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。
  • 支援砲撃要請をする際に位置を確認できる為、時には支援砲撃を要請して位置を把握するのも良い。
  • 足止めできる武装が少なく耐久値も低いので、基本的にバズ持ちの汎用機であれば楽に相手に出来る。
  • 支援機を使う場合は、敵の編成にピクシーが居ないかを先ず確認しておきたい。レーダーに映らないので目視で確認する必要がある。解らない内は味方汎用機と足並みを揃えて、不意打ちから一方的に撃破という最悪のパターンを回避しておきたい。
  • 余談ではあるが、ゲーム開始初期から実装されており数度の上方修正を受けてはいるが本機の評価は然程高いものではない…のだが、初期から使用している一部の愛好家の中にはNTじみた凄まじい戦果を挙げる者が居たりする。カタログスペックが全てではないとある意味証明している機体ともいえるので、決して油断しない様に。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下
      • ダウン追撃に有効.
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>下
      • 下格後、敵に密着するように回り込みながらN>下を決めると良い.
  • ブルパップ・マシンガン
    • ハングレ→マシ×14(よろけたら)→下⇒N>下
      • ステルスの効果を発揮にしくいコンボの為、乱用は禁物.
      • 体力の残り少ない逃げていく敵機に対して、よろけを取りたい時などに限って有効.
  • 90mmサブマシンガンx2
    • ハングレ→マシ×30→バルカン×10(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×24(よろけたら)→N>横>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)


アップデート履歴

  • 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • ビーム・ダガーx2 の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
      • 距離を短縮し、左右への幅を拡大
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・ダガーx2の調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:1100→1400 Lv2:1155→1470
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔短縮
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%
  • 2019/01/24:兵装調整
  • 2019/02/07:性能調整
    • スラスター増加
      • 40→45
    • ブーストによる移動速度を上昇
    • 地上適正の付与
    • ビーム・ダガーx2 の調整
      • 下格闘を行った後の慣性による移動量を増加
    • 90mmサブマシンガンx2 の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 105
      • 射程距離低下
        • 175m → 100m
      • リロード増加
        • 4秒 → 15秒
  • 2019/05/02:抽選配給にて、Lv3 & 90mmサブマシンガンx2 Lv3 & ビーム・ダガーx2 Lv3追加.
  • 2019/05/23:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/07/25:DP交換窓口に Lv2 & 90mmサブマシンガンx2 Lv2 & ビーム・ダガーx2 Lv2追加.
  • 2020/03/19:DP交換窓口に Lv3 & 90mmサブマシンガンx2 Lv3 & ビーム・ダガーx2 Lv3追加.
  • 2020/05/14:抽選配給にて Lv4 & 90mmサブマシンガンx2 Lv4 & ビーム・ダガーx2 Lv4追加.
  • 2020/07/21:性能調整
    • 右格闘攻撃時の判定を見た目にあわせて修正
  • 2020/11/26:抽選配給にて Lv5 & 90mmサブマシンガンx2 Lv5 & ビーム・ダガーx2 Lv5追加.
    • 性能調整
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/12/16:DP交換窓口に Lv4 & 90mmサブマシンガンx2 Lv4 & ビーム・ダガーx2 Lv4追加.
  • 2022/06/30:DP交換窓口に Lv5 & 90mmサブマシンガンx2 Lv5 & ビーム・ダガーx2 Lv5追加.
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:56100 → 9500 Lv2:63900 → 10400 Lv3:99000 → 13800 Lv4:142600 → 10400
  • 2023/05/25:性能調整
    • スラスター上昇
      • LV2-5機体:55 → 60
    • 近距離パーツスロット増加
      • LV2機体:18 → 19 LV3機体:20 → 21 LV4機体:22 → 24 LV5機体:23 → 25
    • 中距離パーツスロット増加
      • LV3機体:13 → 14 LV4機体:14 → 16 LV5機体:15 → 16
    • 遠距離パーツスロット増加
      • LV2機体:2 → 4 LV3機体:3 → 5 LV4機体:4 → 8 LV5機体:5 → 8
    • 機体スキル「ステルス」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2-5機体:LV1 → LV3
    • 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇
      • LV2-5機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV4-5機体:LV1 → LV2
    • 90mmサブマシンガンx2の調整
      • 射程距離上昇
        • 100m → 175m
      • 射撃時のプレを軽減
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv5:153100 → 10600

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過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6

  • 峡谷600コストで毎試合見かけるんだけどこれ流行ってるの? - 名無しさん (2024-03-06 17:59:43)
    • ゲロキツ環境で何乗っても懲罰枠だからこれでもいいでしょだよ  - 名無しさん (2024-03-09 10:21:58)
  • やっぱ強すぎる  - 名無しさん (2024-03-06 00:54:58)
  • 峡谷600アンステもほとんどいないから動きやすかった 味方が強かっただけかもしれないけど - 名無しさん (2024-02-27 16:39:20)
  • 550で出没しだしたガルスkをしばくのだ! - 名無しさん (2024-02-24 03:22:15)
  • 改行しようとしたら書き込んじゃうのであまり語らず言うわ 狭いマップでこいつは使うな いかに裏から責めるかを意識して ルートのパターンを考えて動くこと あまりにも汎用にバレるのであれば、出撃のタイミングをめちゃ考えること 状況によるが あと 汎用と1on1で鉢合わせたら ただ逃げるだけでは捕まるので 下格最速キャンセルでタックルを吐かせる 出来ればそのタックルを避ける で、下格で汎用を寝かせたらそこから離脱すること - スザク (2024-02-23 01:17:20)
    • バンシィノルンの後釜臭がすごい - 名無しさん (2024-02-23 18:44:04)
      • スザクと書いてバンシィノルンって読もうか - 名無しさん (2024-02-23 19:56:24)
  • ワイピクシーで 与ダメ12万〜15万 撃破5〜11 陽動7〜9 - スザク (2024-02-23 01:13:19)
    • ピクシー自慢されてもな - 名無しさん (2024-02-23 15:43:08)
  • ワイピクシーに乗ると 与ダメ12〜15万出せる セミ職人レベルではあるけど  - スザク  (2024-02-23 01:11:51)
  • たまにいるプロ以外支援機にすら負けてるからなぁ - 名無しさん (2024-02-18 23:13:45)
  • ピクシーがどうしても苦手な人はダガーNのリーチを見切るしかない。少なくとも正面からさっと現れたピクシーは間違いなく格闘振りに来るからカウンター練習素材としては優秀 - 名無しさん (2024-02-17 15:21:06)
  • ステルス無力化マンっていう運要素が無い600が一番強いかな - 名無しさん (2024-02-17 15:10:32)
    • 600いいですよね。パーツスロットも増えてかなり付けれますし。かなり戦えます。 - 名無しさん (2024-02-17 19:00:31)
    • 一応EWACのレベル2が出せるコストだから、ちょっと油断すると即死する可能性はあると思う - 名無しさん (2024-02-28 19:29:59)
  • ダガーの謎リーチNとか、不快筆頭のステルスもあって、「支援機に」噛みつくならなかなかいい機体だと思う。とりあえず奇襲仕掛けたいとか考えてる奴は味方負担高すぎてお荷物にしかならないから乗らないでほしい - 名無しさん (2024-02-16 15:09:01)
  • 550の北極でピクシーってどうなんですか? - 名無しさん (2024-02-09 23:11:55)
    • ないよ。絶対強襲を与ダメに変えるマンが2人以上いたら終わる - 名無しさん (2024-02-10 02:46:51)
    • 北極ピクシーは強くないですね - 名無しさん (2024-02-10 03:38:48)
    • そもそも北極のステルスは強く無いからね - 名無しさん (2024-02-11 15:39:31)
    • 個人的にはいけると思うけど相手にEWACとかジェダキャノンがいないことを祈らないといけないんじゃないかな - 名無しさん (2024-02-11 21:43:06)
    • 1.まずLv4のピクシーが一定以上上のレートだと選択肢にのぼらない 2.北極でステルスはあんまり機能しない 3.射撃も機能する狭いマップなのでマニュLv2程度じゃ抜かれるし格闘も止められる - 名無しさん (2024-02-12 14:25:00)
    • 550はアンチステルス組がいるせいですぐ見つかるのできついはず というかギャンブル いない体ならオバチュ格闘つめば活躍できるはず - 名無しさん (2024-02-12 19:42:52)
    • 正面からでも戦えるコンロイでよくねって思う - 名無しさん (2024-02-12 21:48:09)
    • 個人的には450までならアンステいなければなんとかくらいかな?400でもアイザックいると終わるね、味方が転ばせたやつに追撃入れるくらいしかまともにできんわ - 名無しさん (2024-02-13 08:48:40)
    • やっぱり、北極で味方にピクシーがいたら、コストに関わらず編成抜けした方が良さそうですかね? - 木主 (2024-02-16 04:35:49)
      • とりあえず奇襲したと考えてるプレイヤーか、忍殺してしかも生還してくる変態職人のどちらかだけど、体感8割がた前者だから、基本抜け安定。 - 名無しさん (2024-02-16 15:23:22)
      • それは自分で決めるべきだと思いますが - 名無しさん (2024-02-16 19:32:50)
      • いや、編成抜けはマナー違反なんで、やめた方がいいのでは??誰がなんの機体であっても、コストがあってるんだから味方との連携で勝つために動けばいいんじゃないですか? - 名無しさん (2024-02-17 08:14:16)
        • 別にマナー違反じゃないし、その考えは極論すぎる。自分がある程度キャリーできる実力ないと勝てないのは事実だけど、にしてもレートちゃんとやってる人間ならコストさえ合ってれば、なんて口が裂けても言えんわ - 名無しさん (2024-02-17 08:17:42)
        • 真剣勝負の場でしょうもない出せるからってしょうもないマイオナ機体出すのもルール違反ではないがマナー違反だろ。勝てる勝てないじゃなくて前線のヘイト全部押し付けて場合によっちゃ前衛ごと斬ってくるコイツと一緒に出たくってのも充分に分かる話だと思うが。火力だけ出してりゃ良いってもんじゃ無いんだよこのゲームは。 - 名無しさん (2024-02-17 09:19:55)
          • 横からだが、編成抜けは一応ペナがある行為だがルール違反かマナー違反かはひとまず置いといて、この板で編成抜けした方がいいみたいな会話はルール違反なのでXなりでやるべきだと思います - 名無しさん (2024-02-17 10:08:49)
            • 自分は抜けてる、ならともかく「この機体見たら編成抜けした方がいい」みたいな会話はするべきではないよね - 名無しさん (2024-02-17 11:28:10)
  • 汎用にも支援にも強い不意打ち格闘は自分がやってるとクソ楽しいがやられるとクソ不快、格闘ブーストマシマシで辻斬りじゃ! - 名無しさん (2024-02-08 11:45:40)
  • バトオペには強機体と弱機体と不快機体の3種があって、コイツは不快機体の筆頭格だと思う。 - 名無しさん (2024-02-07 13:40:23)
  • lv2以上で選択した際。相手側編成が、2支援、アンステ持ち無し、本機がいる。そんな相手に、味方がヘイト買っていて敵側の本機よりも大した戦果出せなかったら、そりゃ味方ピクシーは叩かれるわ。向いてない。 - 名無しさん (2024-02-03 21:01:36)
    • そもそもヘイトガン切りする機体は与ダメを出して当然なんで別に2支援でなくともアンステいようとも対面にピクシーいようとも与ダメは出さなきゃ叩かれるだろ。支援いなかったらとかアンステが出てきたらどうするんだってのを考えてる奴はそもそもこんな奴出さないんだからどれだけ叩かれようと出す奴は出すよ。 - 名無しさん (2024-02-04 00:27:49)
  • ダガー抜いたまま移動してる人たまにいるよね - 名無しさん (2024-02-01 15:53:33)
    • むしろ大半が抜いてるかと、切り替え遅いしステルスで見えてないのにわざわざ射撃でレーダー映るよりも不意打ちで切り付けた方が良いし - 名無しさん (2024-02-01 16:45:49)
      • ダガー以外は全くあてにならないからそれでも良いと思うけど、発光や両手に持つ関係で思った以上に構えが大きい?から遮蔽物から先端とか不意に見られたり、天国視点から丸わかりだったりするんでずっと構える必要はないかなとも思う。 - 名無しさん (2024-02-02 10:21:54)
        • アンブッシュする時には抜いておかないと抜刀音に合わせてタックルされたりするからなぁ - 名無しさん (2024-02-03 23:07:06)
    • 視界外から接近するからね、敵機から見えるような動線で接近する馬鹿は弱いよ - 名無しさん (2024-02-08 11:40:30)
    • そんな小細工するよかそもそも敵の視界に入らないように動く方が大事。レーダーに映ってないのに動いてるのがいるならダガー出してようがしまってようがもうバレてる。 - 名無しさん (2024-02-17 17:20:41)
  • 支援機使う時、コイツがいるだけで投げ出したくなるレベル。やられる方が悪いだのいわれたところでコストも腕もどれだけだろうが敵はピクシー1体でないこともあって自衛には限度があるのが当然。支援なら特に。見つけ次第もしくはステルス注意チャット確認次第撃破したい機体。本当に - 名無しさん (2024-01-29 12:52:58)
    • スポット等で対策してないと、居もしないピクシーの幻影が付きまとうよなぁ。汎用もそこにいるかどうか分からんピクシーの捜索に手は回せんし - 名無しさん (2024-01-29 17:08:52)
    • 投げ出したくなるかもね。支援で砲台や芋汎用で俺tueeeeしたい人にとっては。 - 名無しさん (2024-01-29 20:52:20)
    • 正直、敵汎用の視線管理できてるピクシーから逃げるのは至難の業だと思う。まずプロピクシーから逃げたいならステルスマップで支援機に乗らないで強襲メタ汎用に乗って率先的に潰すこと。支援機に乗るなら前線支援やカチカチ支援機に乗ること。後ろを壁にできるマップなら芋砂支援機もok - 名無しさん (2024-01-29 22:49:53)
      • 追記:芋砂支援に乗ってピクシーがやって来たら、そく味方に援護要請and - 名無しさん (2024-01-29 22:52:22)
      • すまんまた途中送信してしまった。距離が開けていて味方がすぐ来れそうなら射撃で蓄積を取る。無理そうなら味方方面に迅速に逃げる。前線支援なら随伴and - 名無しさん (2024-01-29 22:55:11)
      • つらいぃ!途中送信が!とにかく随伴して味方のカバーできる所にいるしかねえんだよ!味方来ないって?そうなったら祈れ!そもそもステルスが出てきそうなマップで支援機なんてのってんじゃねえ! - 名無しさん (2024-01-29 22:59:11)
    • 蓄積(特に上空)取るのが厳しいから変形支援に乗って頻繁にポジションチェンジしたり、観測汎用に乗るのも手だゾ - 名無しさん (2024-01-30 11:32:37)
    • 450からだけどゾックアンステ2だから大分楽やで、蓄積貯まる瞬間で反転すればよろけチャラに出来るしステルス注意喚起もアンステある分汎用の警戒度もガッツリ上がるし - 名無しさん (2024-01-30 19:58:29)
    • そこまで嫌ならまず足音聴けるようになれ てか何乗ってるか知らんけど支援で簡単に強襲返り討ちにしたら壊れだよ - 名無しさん (2024-01-31 00:37:10)
      • デザクDA「返り討ちにしててごめんな」 - 名無しさん (2024-02-03 23:43:54)
    • どんなに足遅い支援でも後方じゃなく汎用に紛れて戦わんとね、臨機応変臨機応変 - 名無しさん (2024-02-08 11:41:58)
  • あー、これは行けませんわ。ガッチガチに固まってしかも横や後ろもしっかり見てるし。って時にグレ当てて、こっち向いたら届かないバリバリ撃って、「あ、ばれた!しかもメイン届かない!逃げないと!」みたいな感じで引くと、たまに複数機釣れてとても楽しい。道塞げないのに2機で追ってくる時のボーナス感。でもこれ全くスコアにつかないのよね。 - 名無しさん (2024-01-28 13:04:19)
    • スコア<そういうのはステルス機体に限った話じゃないもの。味方から見えない所で貢献してても、敵さんしかその内容見てないからね。味方が動けたのなら、それでも良いのだ! - 名無しさん (2024-01-28 21:57:28)
  • Aフラでこいつ乗るのは地雷。支援機を見もせずにダウン追撃を延々と続けたり、よろけ取ったのに強判定で味方もろとも切って敵逃がしたりするから即抜け安定 - 名無しさん (2024-01-28 10:57:10)
  • この機体乗る奴は「私は卑怯者です!」って大声で宣伝してるのと同義だからそのつもりで - 名無しさん (2024-01-25 21:29:04)
    • 照れるわ - 名無しさん (2024-01-26 13:25:49)
    • 傭兵よ…卑怯とは言うまいな… - 名無しさん (2024-01-26 14:05:30)
    • ピクシーがいないと勝てない試合だってあるんだから、むしろもう少し敬意を払った方がいいぞ。700以外じゃ乗ること以外ボランティアな兵科なんだから、文句があるなら自分でピクシー以外の機体に乗ればいいんじゃないか - 名無しさん (2024-01-26 17:33:38)
      • 乗ること以外→乗ること自体 - 名無しさん (2024-01-26 17:34:12)
    • ステルス機体なんてそういうコンセプトのやつしかおらんやろ草 - 名無しさん (2024-02-25 20:01:49)
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最終更新:2023年12月02日 11:11