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ガンダムピクシー

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用の試作MS。
  • 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計になっている。
  • 武装も、ビーム・ライフルなどを装備せず、取り回しのよい実弾系を中心としており、リーチの短さが欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊な格闘戦用武装を装備するなど、近接機動戦闘に特化したものとなっている。
  • また、機体表面の特殊なコーティングによって、ある程度のステルス性を有する。
  • ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。
  • 極秘性からか、開発経緯などの詳細には不明な点が多く、謎の多い機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550 600
機体HP 12000 12250 13750 15250 16750
耐実弾補正 12 14 16 18 20
耐ビーム補正 10 12 14 16 18
耐格闘補正 20 22 24 26 28
射撃補正 5
格闘補正 35 40 45 50 55
スピード 135
高速移動 225
スラスター 55 60
旋回(地上)[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 9秒 9秒 10秒 10秒 11秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
35 40 50 35 35
必要階級 二等兵01
必要DP 9500 10400 13800 10400 10600

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 19 21 23 25
中距離 10 12 14 15 16
遠距離 2 4 5 7 8

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
90% 90%
  90%  


主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(実効値) 備考 DP
90mmサブマシンガンx2 LV1 100 40 518発/分 15秒 0.5秒 175m 363
(1727)
二発同時発射
移動射撃可
スコープ使用不可
よろけ値:3% x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.15倍
3300
LV2 105 42 907
(1813)
3800
LV3 110 44 950
(1899)
5300
LV4 115 46 993
(1986)
5300
LV5 120 48 1036
(2072)
5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ダガーx2 LV1 2300 2.5秒 1秒 機体同梱
LV2 2360 3800
LV3 2420 5300
LV4 2530 5300
LV5 2640 5800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1610

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
LV2 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
ステルス LV2 LV1 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
LV3 LV2~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
0m に減退させる。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 400 480 540 格闘補正が1増加
Lv2 580 650 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 810 960 1090 機体HPが100増加
Lv2 1170 1300 機体HPが250増加
冷却補助システム Lv1 1080 1280 1460 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 1560 1730 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1960 2170 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2700 3200 3660 3920 4340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 4050 4800 5490 5880 6510 格闘補正が5増加

備考

「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59

機体情報

  • ゲーム(SFC)『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルストーリー「死にゆく者たちへの祈り」に登場した陸戦用MS。型番RX-78XX。
  • RX-78シリーズの中でも特に謎が多いMS。当初はG-4計画に基づくアレックスの兄弟機とされたが、現在は陸軍がガンダムの余剰パーツから独自に完成させた陸戦型ガンダムの亜種のようなものと考えられている模様。
  • オリジナルであるガンダムからコア・ブロック・システムや宇宙用装備を取り除いて軽量化、更に機体各部にアポジモーターを増設した事で、地上戦における機動力は一年戦争当時では最高峰を誇る。
  • 全3機が生産され、1号機はベルファストに、3号機はアフリカに配備された。2号機はホワイトベースに搬入される予定であったが、運搬途中でイフリート等を駆るウルフ・ガー隊の妨害に会い、大破して届かずじまいとなった。
  • 尚、本作でも主兵装となっているビーム・ダガーは本来2号機のみの装備だったらしいのだが、他の作品で他のガンダムピクシーが登場した際にも装備されている。
  • 詳細は不明だが、機体にビーム・ステルス・コートなる物を塗布することで、今作のようなステルス能力を得ているらしい。実際にプラズマを纏うことで物体をレーダーから秘匿する技術が開発されつつあるが、それの発展形なのだろうか。
  • カラーリングはガンダムカラーを意識した2号機カラーの他に、漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』で登場した時のグリーンとライト・グレーの北米戦線カラーや、ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』でのスレイヴ・レイス隊所属フレッド・リーバー大尉のパーソナルカラーでグレーなどがある。配備先によってカラーリングを変えていたという裏設定もある。
  • 余談だが、『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』がゲームで外伝作品を描く走りとなったものである。元々は『樹氷の魔女』と命題された4部作構想で考えていたのだが容量等の兼ね合いで4部のうちの第2部しかゲームには実装されず、その後ゲームの続編が没になってしまったため完成せずに今に至る。完成していたらピクシー3機とイフリートさえも宇宙へ進出して最終決戦をするはずだった模様。
  • 全3機であるはずだが、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』では[初期配備型]と付けられた機体が北米戦線に登場している。その機体は改修されガンダムピクシー(LA)として本作にも実装された。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上専用の強襲機。地上環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。Lv1では遠距離が3未満であるため、ハンガーでの強化無しにはHP系の補強が難しい。
  • カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。

火力

  • 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。
    • 機体レベルごとに上昇する合計値がやや低い。
  • 射撃主兵装は連邦系共通のブルパップ・マシンガンか、専用の2丁マシンガン。
    • プルパップはリロード時間に優れ、専用マシンガンはDPSとよろけ値に優れる。
  • 射撃副兵装は頭部バルカン、投擲グレネード。
  • 即よろけがなく、蓄積よろけ手段も限られているなど、射撃性能はかなり低い。
  • 格闘主兵装は専用ビームダガー二刀流。威力高め。連撃補正高め。3連撃火力に優れている上、モーションが優秀。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高めスラスター容量は低め。
    • Lv2(コスト450)からスラスター容量が少し増える。その場合、コスト450としてはスラスター容量は並。
  • HPは体格比込みで低め。シールドは無し。緩衝材は無し。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値はコスト相応。防御系スキルはなし。
    • 緊急回避がない強襲機は耐性を盛られがちだが、それもない。総じて低耐久。

特長

  • 高レベルのステルスを有し、範囲外なら通常はレーダーに映らなくなる。これによって相手の背後から奇襲しやすく、高い格闘火力を発揮しやすい。
    • 機体Lv2からはステルスLv3に成長し、感知距離が0mとなり、通常では真後ろに立っても相手レーダーに映らなくなる。

総論

  • 高めのステルス性能と高い格闘火力を有した近距離強襲機。
  • ステルスと高い格闘性能によって敵前線汎用を安全に迂回し、敵強襲機をピンポイントで襲う、文字通り暗殺者のような立ち回りが可能。またステルスは味方支援機の護衛にも使え、孤立していると油断した敵強襲機に逆奇襲をかけることもできる。
  • 射撃性能は絶望的。専用マシンガン装備なら蓄積よろけを狙えなくもないが、数値はギリギリでダメージコントロールなどに弱く、大体において格闘始動で仕掛けなくてはならない。そのため、ステルスへの依存度が高い。
  • 耐久性能がかなり低い。ステルスと足回りである程度カバーは可能だが、緊急回避もないために一度捕まると蒸発が予想されるピーキーさを持つ。
  • ステルスを最大限に活かすため、敵部隊が前後に展開しやすくも視界不良な廃墟都市や地下基地などは得意。長距離移動適性が低く、また敵集団が一か所に集まりやすい墜落跡地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 不意打ちにおいて高い効果を発揮する一方で、ステルスに対する深い理解と実践力を要する、上級者向けな機体。

主兵装詳細

ブルパップ・マシンガン

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。
  • マシンガン系としてはDPSと局部補正に優れており、脚部破壊などが狙い易い。
  • 短射程。よろけ値はそこそこあるが、蓄積よろけには3秒以上かかるため実用的とは言えない。
  • 90mmサブマシンガンx2と比較してミリ削りや牽制として使い易い。が、あえてこちらを選ぶ利点は薄い。

90mmサブマシンガンx2

  • 残弾式実弾系マシンガン兵装。両手にマシンガンを持つ。スコープ使用不可。
  • 2発同時発射なのでフルヒット威力・DPSは表記の2倍。実質装弾数は半分。
  • DPSとよろけ値に優れており、約2秒で蓄積よろけが取れる。
  • 装弾数の割にリロード時間が長く、回転率は悪い。蓄積よろけは一応狙えるが、あまり現実的ではない。
  • 装弾数の少なさから最大よろけ値も低め。蓄積よろけに耐性を持たない機体でさえ、少し弾を外すとよろけが取れない。ダメージコントロール持ちにはグレネードなどの併用が必要。
  • ブルパップ・マシンガンよりはある程度のダメージやよろけの蓄積を狙える。しかし、ステルスとマシンガンの相性は最悪であり、そもそも追撃以外で使うべきではない。

ビーム・ダガーx2

  • 専用の短剣系格闘兵装。その二刀流。
  • ダガーそれぞれに当たり判定があるわけではなく、二振りで一つの判定。なので、イフリート改ヒート・ソードx2と違って片方だけヒットさせてもダメージは変わらない。
  • N格闘は、一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
    • 攻撃範囲が広く当てやすい。歩兵排除にも重宝する。
  • 横格闘は、左なら左手に持ったダガーを、右なら右手に持ったダガーを振るう。
    • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。
  • 下格闘は、踏み込み前進しながら前側でダガーを水平に交差させる。平泳ぎのようなモーション。
    • 振ってる最中のダガーに当たり判定があるので横側の範囲が広い。
    • 前進距離がそこそこ長い為、相手の横側をすり抜けるように出しても当たる。
    • 足元にも判定があり、攻撃範囲内の歩兵を容易に掃討できる。
    • 調整で慣性移動が延びるようになった。慣性移動中もダガー部分は格闘判定出っぱなしなので思いのほか前の敵に当たる。
    • キャンセル可能なタイミングがはやい。最速では攻撃判定が出る前にキャンセルができ、判定が出た瞬間にキャンセルすることでタンクに下格追撃を入れることもできる。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • 残弾式実弾系バルカン兵装。
  • 性能は一般的な頭部バルカンで、DPS・よろけ値共に低く、実戦的ではない。
  • 本機で唯一高速移動射撃が可能。
  • 単品ではミリ削りや歩兵処理向き。主兵装やグレネードと合わせることで、高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるが、高度なテクニックである。

ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]

  • 威力高めのグレネード。
  • よろけ値は強化型グレよりは低い。それでも射撃する際に事前に当てておくことでよろけが取りやすくなる。
  • 投擲時にステルスが解除される上、ダメージ期待値自体も高くない。攻撃には使いにくいが、蓄積よろけ補助や歩兵処理にはそこそこ使える。

運用

  • 格闘攻撃性能は優秀だが、それ以外が並以下と完全にステルススキルに依存した機体設計であるため、ステルスを活かして支援機に不意打ちを仕掛けていくのが主な役割となるが、耐久性が非常に低い為に攻撃を仕掛けるタイミングを考慮する必要がある。ステルスは攻撃しなければ解除されないので慌てないこと。
  • 基本運用は敵集団の視界に入らないように移動し、敵支援機や孤立して無防備な背中を晒している敵や物陰で修理している敵を狙う。初期からステルスLV2を持つが、ステージを選ぶスキルなのは変わりがなく、レーダーで敵の視界は常に把握しておきたい。
    • 機体レベル2以降はステルスLV3になり、攻撃するまではレーダーに捕捉されなくなった。ただしアンチステルス持ちには近距離とはいえ捕捉されるし、索敵センサー等のSPOT効果兵装持ちには弱い点は変わっていない。本機のコスト帯にはそれなりに存在するので万能スキルにはなりえない。
  • ビーム・ダガーを手に持っていると持ち方の関係で横幅が広くなり発光までしている為にそこそこ目立つ。移動中は違う武器に切り替えておくほうが良い。特に再出撃の待機画面では上空から見下ろす視点であることも相まってより目立つ。
  • 支援機が単独でいる場合は兎も角、近くに汎用機はいる場合は撤退ルートを確認した上で仕掛ける必要がある。万が一2対1にされようものなら低耐久に加え、緊急回避を持たない本機は一瞬で撃破されてしまう。また、支援機が中継地点付近にいる場合も危険。バズ持ちの汎用機がリスポーンしてくる場合もある。本機に限らないが、仕掛ける場合は敵の撃破状況等からリスポーンしてこないかを確認しておきたい。
  • 本機の下格闘は敵に飛び込んでダガーを左右から同時に振るという特殊モーション。飛び込みの距離も長く、不意打ち→切り抜けからのブーストで即撤退が行いやすい。判定も良く、本機の主力となる。
  • 強制噴射装置はあるが、スラスターが低い為連続使用は禁物。回避に使うというよりは、格闘を仕掛ける為の機体の姿勢制御に使うのも良いか。
    • アップデートにより地上環境適正が付き、問題点であったスラスターの持ちが改善され、強制噴射装置が活かしやすくなった。元のスラスターの少なさもあり、噴射制御装置の恩恵が大きい機体ととなっている。
  • 攻撃・逃げに使うのでスラスターはいくら多くてもすぐにカツカツになる。接敵だけでなく格闘キャンセルや逃走にもスラスターを消費しないといけないため、強制噴射に割けるスラスターはとても少ない。
  • 攻撃の後も追撃のリスクが高いなら一度物陰なり敵の目の届かないところへ退避すればレーダーから消え、敵がピクシーを見失うことも多い。そうなれば仕切りなおしのチャンスとなるので、接敵した後も常に周りを確認し次の行動を考えよう。
  • エースマッチで、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまう上に再出撃までアナウンスされてしまい、ステルスが無力化してしまう。エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。
  • 以上より兎にも角にもステルスを意識した立ち回りが求められる。スラスターも少ない為、最低でも敵の視界とスラスターゲージの両方を常に気にかけなければならず、他の機体以上に画面の各情報を把握しながら運用する必要がある。
  • アイザックはアンチステルスレベル3を持つのでステルスの効果が無く、味方陣営から孤立して動いていると先ず間違いなく汎用機の壁を作られてしまう。他の機体では本気をレーダーで捉える事が出来ないので、周囲の敵機から削るなり味方の背後から一気に襲い掛かるなりと少々工夫が必要になる。また、如何に高レベルのステルスを持っていようとスポットされては台無しなので、アイザック等スポット持ちの正面には絶対に立たないように。
  • 敵に回すと面倒なアイザックであるが、味方機にいる場合は敵支援機のポジションが速攻で把握出来るので立ち回りやすい。味方編成・コスト帯・ステージと影響を受ける要素が多いので上級者向け。
  • 悲しいことに、変形し飛行する支援機に対して成す術がない。そういった支援機に対しては一瞬も機体を晒さないよう動き、完全に不意を突けるよう細心の注意を払う必要がある。

機体攻略法

  • 兎に角恐ろしいのは想定外の間合いから突っ込んでくる下格。それだけ注意しておけば先ず問題がない。ピクシー側は射撃でよろけが取れず、必ず近付かなければならない都合、足音を聞いていれば接近を察知できる。
  • 発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。
  • 支援砲撃要請をする際に位置を確認できる為、時には支援砲撃を要請して位置を把握するのも良い。
  • 足止めできる武装が少なく耐久値も低いので、基本的にバズ持ちの汎用機であれば楽に相手に出来る。
  • 支援機を使う場合は、敵の編成にピクシーが居ないかを先ず確認しておきたい。レーダーに映らないので目視で確認する必要がある。解らない内は味方汎用機と足並みを揃えて、不意打ちから一方的に撃破という最悪のパターンを回避しておきたい。
  • 余談ではあるが、ゲーム開始初期から実装されており数度の上方修正を受けてはいるが本機の評価は然程高いものではない…のだが、初期から使用している一部の愛好家の中にはNTじみた凄まじい戦果を挙げる者が居たりする。カタログスペックが全てではないとある意味証明している機体ともいえるので、決して油断しない様に。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下
      • ダウン追撃に有効.
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>下
      • 下格後、敵に密着するように回り込みながらN>下を決めると良い.
  • ブルパップ・マシンガン
    • ハングレ→マシ×14(よろけたら)→下⇒N>下
      • ステルスの効果を発揮にしくいコンボの為、乱用は禁物.
      • 体力の残り少ない逃げていく敵機に対して、よろけを取りたい時などに限って有効.
  • 90mmサブマシンガンx2
    • ハングレ→マシ×30→バルカン×10(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×24(よろけたら)→N>横>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)


アップデート履歴

  • 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • ビーム・ダガーx2 の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
      • 距離を短縮し、左右への幅を拡大
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・ダガーx2の調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:1100→1400 Lv2:1155→1470
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔短縮
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%
  • 2019/01/24:兵装調整
  • 2019/02/07:性能調整
    • スラスター増加
      • 40→45
    • ブーストによる移動速度を上昇
    • 地上適正の付与
    • ビーム・ダガーx2 の調整
      • 下格闘を行った後の慣性による移動量を増加
    • 90mmサブマシンガンx2 の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 105
      • 射程距離低下
        • 175m → 100m
      • リロード増加
        • 4秒 → 15秒
  • 2019/05/02:抽選配給にて、Lv3 & 90mmサブマシンガンx2 Lv3 & ビーム・ダガーx2 Lv3追加.
  • 2019/05/23:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/07/25:DP交換窓口に Lv2 & 90mmサブマシンガンx2 Lv2 & ビーム・ダガーx2 Lv2追加.
  • 2020/03/19:DP交換窓口に Lv3 & 90mmサブマシンガンx2 Lv3 & ビーム・ダガーx2 Lv3追加.
  • 2020/05/14:抽選配給にて Lv4 & 90mmサブマシンガンx2 Lv4 & ビーム・ダガーx2 Lv4追加.
  • 2020/07/21:性能調整
    • 右格闘攻撃時の判定を見た目にあわせて修正
  • 2020/11/26:抽選配給にて Lv5 & 90mmサブマシンガンx2 Lv5 & ビーム・ダガーx2 Lv5追加.
    • 性能調整
  • 2021/03/25:性能調整
  • 2021/12/16:DP交換窓口に Lv4 & 90mmサブマシンガンx2 Lv4 & ビーム・ダガーx2 Lv4追加.
  • 2022/06/30:DP交換窓口に Lv5 & 90mmサブマシンガンx2 Lv5 & ビーム・ダガーx2 Lv5追加.
  • 2022/12/01:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-4:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:56100 → 9500 Lv2:63900 → 10400 Lv3:99000 → 13800 Lv4:142600 → 10400
  • 2023/05/25:性能調整
    • スラスター上昇
      • LV2-5機体:55 → 60
    • 近距離パーツスロット増加
      • LV2機体:18 → 19 LV3機体:20 → 21 LV4機体:22 → 24 LV5機体:23 → 25
    • 中距離パーツスロット増加
      • LV3機体:13 → 14 LV4機体:14 → 16 LV5機体:15 → 16
    • 遠距離パーツスロット増加
      • LV2機体:2 → 4 LV3機体:3 → 5 LV4機体:4 → 8 LV5機体:5 → 8
    • 機体スキル「ステルス」LV上昇
      • LV1機体:LV1 → LV2 LV2-5機体:LV1 → LV3
    • 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇
      • LV2-5機体:LV1 → LV2
    • 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇
      • LV4-5機体:LV1 → LV2
    • 90mmサブマシンガンx2の調整
      • 射程距離上昇
        • 100m → 175m
      • 射撃時のプレを軽減
  • 2023/11/30:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv5:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv5:153100 → 10600

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過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

  • ピクシーで陽動12位、それ以外オール総合1位の成績取れた。多分理想的な1試合だったと思う、火力も450コストで14万9千なら頑張った方だろうし - 名無しさん (2026-07-19 23:09:09)
    • 追記。敵の編成は汎用4に強襲2、支援いなくてほぼ15万だから個人的には文句なし - 名無しさん (2026-07-19 23:11:12)
    • ここお前の日記帳じゃないんだよ - 名無しさん (2026-07-22 09:46:07)
      • おやあ?妖精にからかわれて顔真っ赤な人がいるゾォ!?   冗談は置いといてどういうカスパ立ち回りかが何一つ書かれてないのは面白いよね。 - 名無しさん (2026-07-23 22:04:05)
        • ピクシー使いとしては上振れより下振れを気にするんだよね。あくまで連携あって戦う機体だから噛み合わなかった時を減らすっていうべきかね。 - 名無しさん (2026-07-24 19:07:56)
  • 足早自慢なんだしガンオンみたいに空中飛ぶか爆速スラスピに強化は振り切ろう。火力の強化はなしでお願いします - 名無しさん (2026-07-19 16:59:38)
    • あんまスラスピ早すぎると格闘ブーキャンした時に距離が離れすぎて、追撃にスラ消費しないと間に合わなくなるので・・・一定時間スラ噴いたらスラ消費軽減とスラスピアップでもついてくれる方が良いかな!ほら、量産Zあたりが持ってるスキルでいいからさ - 名無しさん (2026-07-20 03:42:51)
      • たしかにそれは盲点だったわ - 名無しさん (2026-07-22 22:36:01)
  • エースマッチで連続で4回ピクシーがエースになってるわ。全員別人。中の人と機体は関係無いはずなんだけど、これは流石にちょっと・・・。ピクシーが味方にいたらキャンセルしないとダメだね。ピクシー云々の前にバトオペのルールが分かっていないので。 - 名無しさん (2026-07-18 10:58:53)
    • エースマッチで支援載っていてピクシーが敵に居たら、エース確定前はわざとピクシーにやられるようにしたりもしているのに。 - 名無しさん (2026-07-18 11:00:54)
    • 完全に関係無い話ですね。エース確定ギリにガンダムが敵撃破したからガンダムいたらキャンセルしましょうみたいな話ですね。愚痴板の内容かと思います。 - 名無しさん (2026-07-18 19:48:25)
      • いや別にガンダムならエース取っても大丈夫だけどピクシーはエース取ったらダメだから事前にキャンセルしとくしかないねって話じゃないの。エースマッチにピクシーが向いてないのは下の木を見ても周知の事実なのにそれを押してわざわざ出してる奴をチームとして信用するのが難しいのはしょうがないだろ。現に木主は4回信じて4回裏切られてる訳でしょ? - 名無しさん (2026-07-18 22:57:15)
        • 下の木見てもピクシーがエスマに向いてない、って言ってる人に対して適正あるって言ってる人もいるし、周知の事実って認識は違うと思うよ。露骨にやられに来た奴をキルしてエースなっちゃう奴がいるのも事実だけど、そもそもエスマでピクシー乗って過剰キル取るのはプレイヤーの練度の問題だし。1キル止めとか適切な動きしてるのにエースなっちゃた場合は、ピクシーいるのにエース拒否でキル渋りまくる味方側にも責任あると思うよ。どちらにせよピクシーが問題って話よりも、この話の内容はプレイヤー側の問題の話だと思う - 名無しさん (2026-07-19 02:49:59)
          • 適性あるって言ってる側の方が厳しい主張してるようにしか見えんし、そもそも露骨にやられに来た奴をわざわざ取ってあげる必要はない訳で、もちろんミリの奴だろうと火力は変わらんので死にかけになったらピクシーに突っ込むのは相手側からすれば正解なんだから自衛の回収か無駄な被ダメをせざるを得ない。その状況自体は誰だろうと発生するし、その状況は事前にコントロールが効かないからこそ事前の編成段階ではエースを取ったら終わりかねない機体をわざわざ出すのはリスクでしかないって話だからやっぱ機体の問題だよ。そもそも1キルでエースだったら仕方ないなんてそれこそ勝手な基準でしかないし、1キルでさえ結果的にエース取ったならピクシーが悪いよ。そもそもピクシー出さなきゃ良かった話なんだから。いくら責任転嫁したってレートは全員等しく下がる訳だしな。 - 名無しさん (2026-07-19 06:23:22)
          • 木主だけど、エースマッチにピクシーは向いていると思うよ。エース取らない前提だけどさ、俺もエースマッチにピクシー出してレート上げたりも過去にしてたので。エースにさえならなければいいのに、何故それができないのかなと、敵側に回ったらピクシーがエースになるように立ち回っている人もいるのにそれがわからないのかなと。エース確定前にHPミリの支援にシャゲダンされたのも何回かあったわ、無視してエースにならないようにしたけど。 - 名無しさん (2026-07-19 11:38:44)
            • 横からだけど、私もピクシーはエースマに機体性能自体は向いてると思うよ。ただエース取らない立ち回りをするって条件は最低でもクリアする必要があるってのと、ミリになった支援機の最後のとどめをエースに向いた汎用機が取ってくれるって条件をクリアされてるこの2点が揃ったときは。そういう意味ではプレイヤーの問題という主張も物凄く理解できるので、本来は愚痴板行くべきは話なんじゃないのかな?って思いますね。纏めると、本人味方合わせたプレイヤー側がちゃんと理解してればエスマには向いてる機体。でも分かってない人が居た時のリスクが他機体より高いという話ですかね?支援機とかもエースになるにはそんな向いてないのにエース取っちゃう人いるけど、ピクシーがエース取るほどのリスクの高さではないですね。 - 名無しさん (2026-07-19 13:54:50)
              • 追記、本来は向いてるんだけど、そういったリスクあるのでピクシー居たら回避してますってのも理解できます。エスマにレッドラ出された時に似た感情ですね。でも愚痴案件では?って方が近いとは思います。 横から見た感想でした失礼しました - 名無しさん (2026-07-19 14:03:12)
                • ああ、語弊がありましたね。ピクシーは向いてる部分あるけどレドラは向いてない機体なので、同じに言うのはちょっと違いましたね。不安になるって部分は同じですが - 名無しさん (2026-07-19 14:05:05)
              • 前提を二つも揃えなきゃならんのがそもそもエスマ向いてないし、その前提が機体特性に起因するから機体の問題だよ。そもそも向いてる理由が上がってないし、味方が自分の事完全に理解してお膳立てに動いてくれるなら強いとか言い出したらそんなもんなんだってそうな訳で、レッドライダーでさえそうなる。お膳立てしない味方プレイヤーが悪いんじゃない、お膳立てしないと使いもんにならん機体が悪い。味方と敵は同枚数な訳で、常に味方汎用がトドメ回収できる余裕あるとは限らんどころかコイツがヘイト切ってる時点で無い方が多いし、敵は敵で瀕死になったらピクシーに前ブーするだけでアド取れるんだから当然そうするに決まってるし、そこから目を逸らして向いてるって結論付けるのは無理がある。 - 名無しさん (2026-07-20 17:09:04)
            • 結局エースマッチ向いてる理由がないどころか向いてない理由を自分で挙げちゃってるやん。エースにさえならなければ良いのになぜそれができないのかって、相手にピクシーを敵エースにしようと立ち回っている奴がいる、そのせいで支援を倒しきれず自衛されてシャゲダンされてるって自分で結論出てんじゃん。取ってる奴らは自衛されて余計な被ダメを稼がないために殺しきる方の決断をした結果なるべくしてエースになったというだけの話。戦略としてエース交換してベーシックで勝つって選択も普通にあるんでエースに食わせれればひっくり返せるって低耐久機で被ダメを雑に考える奴は要らないんですわ。だからエースマッチ向いてないって言われてんでしょ。向いてる機体は回収しても仕事できんの。 - 名無しさん (2026-07-20 16:58:54)
              • 機体性能自体は向いてるが、運用の面で少し考慮する必要があるって内容なんだが?ちょっと落ち着こうか? - 名無しさん (2026-07-21 00:25:20)
                • 運用の面に考慮する必要があって、しかもそれが乗り手の意思でコントロールできない事だから機体性能自体がルールに向いてないって話なんだが。向いてる機体ってのは自分でエース取りに行って取っても仕事できる機体なんですよ。そうでなくても最低限エースになってしまってもある程度なんとかできる機体が大半だけどコイツはなってしまったら終わるからな。ならないように配慮したら向いてるとか言い出したら何出したってそうなるよ。 - 名無しさん (2026-07-22 12:45:18)
                  • なんか話はシフトして焦点がずれてないか?プレイヤーの運用の問題なら機体板ではなく愚痴案件になるのでピクシーでエース取るのは機体性能の話じゃなくて愚痴板が適当。もし機体板でいうならばエースは取らないように気をつけようねって話まで。エスマに向いてるかどうかはちゃんと運用されれば強み自体はあるのは議論の余地無いと思うけど?もちろん400や550、600は無理だろうけどね。(そもそもエスマに関わらず400、500、550、600はスタンダードでも無理なので一々言及してないが)なので、ここは機体板なので、機体性能的には向いてても運用上に問題や改善点があるならその話をすべきで、運用上考慮がすべきことが有る機体はすべて向いてないって言うのは機体板としてそぐわないと思うけど? - 名無しさん (2026-07-22 16:55:34)
                    • エースマッチでピクシーがエースを取ってしまったのはたまたまその時乗ってたプレイヤーが悪いで片付けるべき話ではなく、エスマにおいてベーシックにはないピクシー特有の弱点を相手に突かれた事によって必然的にもたらされてる結果であって、木主はそれを理解してないから解説してるわけ。だから機体性能の話だしここで話す内容で合ってる。運用に考慮するべき点があったとして、それが乗り手でコントロールが効く部分ならそこをミスった結果に対しては乗り手の問題で片付くけど、コイツの場合は本人ではなく味方や事前予想のつかない戦況の側に考慮を依存しているから機体板でこそ向いてないと結論付けるべき。エスマ向いてる機体の側で「最悪ピクシーを出されても俺がエース取れるから大丈夫」と主張すべきであって、ピクシー側の機体板で提唱すべき結論じゃない。 - 名無しさん (2026-07-22 20:54:29)
                      • 運用に起因する話を基に、向いてない機体性能とするのは板の使い方としてオカシイって言ってるんだよ?運用は運用で話すのは合ってるし、運用自体が難しい運用法ならが浸透しにくいから安定しないという評価になる。でもそれは機体性能が向いてないって話ではない。分けて考えるべき。だから木主が不安を感じて抜ける事自体は肯定する事も出来る。その違いが分からないのかな・ - 名無しさん (2026-07-22 21:26:19)
                        • 運用に起結する話=ちゃんと使える人が使えれば使える機体であると思っているようだけど、そうではなくて誰が使おうと発生する機体性能そのものの欠陥を相手に突かれてるから向いてないとしてるんだよ。プレイヤーの技量の話ではなく機体のポテンシャルの限界。運用でカバーできる話ではないし、できてないから結果として木主は4回もエース取られてる訳で。運用に起結するだけの話なら愚痴で片付けるのも分かるよ。例えばEXAM機持ち出してエース取ってすぐシステムダウンしてるとかならソイツのエースとシステム管理が雑なだけで済むけど、コイツに関しては乗り手の技量でコントロールできないとこに弱点があるから運用は運用でカバーができない。だから向いてない。 - 名無しさん (2026-07-23 06:27:43)
                          • ピクシーでエース取るの回避するのは難しい事ではないので、その乗り手の問題でしょ。レドラをエスマに出して前半暴れてエース取っちゃう人と同じ。これは乗り手の問題。それとトドメをエースに向いてる(回避があり、射撃射程があり、射撃頻度と威力がそれなりにある機体)にとって欲しいのは、エスマに出る強襲は誰も思ってる事で、トドメ取ったとしても1機まで、味方がトドメを頻繁に取ってくれる状況なら様子みながら2機までに留める運用をする。だからピクシーでエース取っちゃう人は何も考えてないだけでしょ。ピクシー乗ったらエースを自動で取る訳じゃないんだからルール分かってない人ってだけでしょう - 名無しさん (2026-07-23 12:25:27)
                            • で、ピクシーがエース取った時のリスクなんてもう普通は誰でも分かってる事じゃん?ステルスが死ぬんだからさ。だから普通はエースとらない運用するし、別にそれ自体は難しくはない。これはもう個人の問題で愚痴案件だと思うけどね。木主を疑う訳じゃないが、そもそもピクシー自体をそんな見ない現状でピクシーに4回連続で(それぞれ別の人)あたり、4回連続でエース取られたってのが一般的な事として証拠して扱うのは受け入れがたい。つまりピクシー乗りは気を付けててもエース取らされるって主張は無理があるよさすがに - 名無しさん (2026-07-23 12:30:34)
                              • ピクシーでエースを取らないだけで良いならそりゃ何もしなけりゃ良いだけの話だから確かに簡単ではあるけど、そもそもそうなってる時点でエースマッチに向いてないんだよ。エースマッチだろうが強襲機である以上は支援機を狩るべきだし、支援しか落としてなくても試合展開次第ではエースを取ってしまう事もあるのがこのルール。そもそも味方がトドメ取ってくれる状況"なら"2機までにとどめるってのも結局味方頼りで乗り手の手の届く話じゃないんだよね。じゃあ回収してくれない味方だったらどうすんだよって話でな。アンタはそこにまるでコミットしてない。4連続を一般的な事として扱うのが受け入れ難いってのもアンタの主観でしかないし、事実発生してる事を取り消せはしないだろ。 - 名無しさん (2026-07-23 21:16:21)
                                • 強襲乗りだけどエスマで強襲が選出前に支援機狩るって実質2機までがギリギリだよ。2機でも結構ヤバい橋わたってる。これはピクシーとか関係ないよ - 名無しさん (2026-07-23 21:20:26)
                                • んで、結局組んだ味方が回収をする気がないか、そもそもそんな余裕がなかったのか結果論は当事者でない以上定かではないが、出撃前の編成の段階ではやってくれなかった時に詰むキャラピックしてるのがそもそも間違い。味方がエース背負う気概を最初から持ってても自分がエース取れるなら問題はない訳だが、逆はこうして問題が発生してる訳だしな。 - 名無しさん (2026-07-23 21:24:19)
                                • そもそも向いてるとする理由も上がってないんだけど、過去木の「敵エースを狙えるから」に準ずるとして、それならお互いのエース交換を是とした戦略なんだからイーブンに考えれば結局はエースに向くヘイトを引っ張れない時点でエースが満足に動けない分回収は困難になってスコアの伸びはベーシックになる話で、だったら前半の動きが制限される分だけ腐ってる。ちゃんと前半から支援は倒しきるべきだし、それでいてエースは取っちゃいけないんだからお祈りしかすべきじゃない。エース取らなくて良かった〜って言いながら相手支援が前半で与ダメ出して選出時にスコア差開いてたら強襲出す意味がないけど、それを阻止する事が自分でできないのはどうやったって欠陥だよ。エースを襲えるからと言って相手に護衛がいれば結局護衛に捕まってカットさえできず献上するリスクにもなるし、都合良く行って尚リスクリターンが5分なら結局やる意味がない。そうするしかないからそうしてるだけで、しなくて良いならしない方がいい戦略でしかない。 - 名無しさん (2026-07-23 21:29:54)
                                • そもそもピクシー自体そんなに見ないのに、エスマで4回連続で別々のピクシー当たって、しかも4回連続でエースとか無理あるよ。しかも貴方の主張としては、ピクシーがエースを回避するのは難しいって設定なんだよね?もうなんていうか前提が可笑しいんだよなぁ。 - 名無しさん (2026-07-23 21:33:58)
        • 4回ってさ全員がまともな使い手ならまず有り得ないし、低レートの使い手なら議題にする以前の話でしょ - 名無しさん (2026-07-22 20:30:32)
    • おー、荒れてますなー。ピクシーはステルスあってのものだから、向いてる向いてないと言うより、エースで居場所が判っちゃったら意味ないのに、何でエースになるような立ち回りすんねん!!ってことだよね。私は軍港にてイフリートで出撃した事があります。ムフフ。 - 名無しさん (2026-07-22 10:15:32)
      • エースにならないように立ち回った結果支援に自衛されたりして強襲機の仕事が出来てなかったりするから合わないんだよね。支援は倒す、他はアシスト程度に抑えておいて、それでもアシスト次第ではエースになってしまうからある程度エース取っても大丈夫な強襲機を出すのがエースマッチな訳で、支援は倒し切らないしエースは押し付ける癖に押し付け合いに文句はつけるし、場合によっちゃステルスでエース奇襲できるからって言いながら単独で裏どりした結果護衛付きのエースに回収されたり攻めあぐねてたりするからな。大人しくヘイト交代できる機体出すべきだよエースマッチなら。 - 名無しさん (2026-07-22 12:52:13)
      • そもそも400は出て来る支援機がアンステLV2なので、たぶん400の話じゃないとは思うんだけど、木主のって勝手に450だと思ってたけど、てか450しかまともに活躍できないと思うんだよね。エスマスタンダード共にさ。まぁピクシーでエース取るとかそれ以前の話ではあるから、そこだけが論点なんだけども - 名無しさん (2026-07-22 17:01:42)
  • 出しても良いけどコストとマップ適正くらいは考えて出して欲しい600の開けたマップでわざわざ出すメリット無さすぎる - 名無しさん (2026-07-07 20:07:10)
    • 55以上はゴミでピクシー使いからも認められているんで今更ですね - 名無しさん (2026-07-09 03:42:54)
  • ギードムで最前線で大剣ぶん回してくれると他の仲間は楽になる。それと同じ事をしようとするとコイツはチラ見せして爆速スラで逃げて引きつけるとかだよな。コソコソだけだと仲間がキツすぎるんだ。何もしてないタイムが尋常じゃなか長いとチームはジリ貧。射撃もヘイトも取らないのは凄い負けに引っ張ってる - 名無しさん (2026-07-06 08:10:13)
    • 残念ながら汎用が前にでない時代にヘイト取らないは時代遅れの他責。射撃汎用とかいうカテゴリーが強襲全般に負担をしいるんだよ。だいたいギードムが前で暴れてくれる?汎用が援護するの?汎用ってヘイトとるのが仕事でしょ?ギードム使ってみたら分かる事だけど援護どころかただの囮扱いが大半だよ。人にキツイとかいう割に他人がキツイ状況は歓迎とかプレイスタイルがよく分かるわ。まずヘイトしっかり取ってから文句言おうか。 - 名無しさん (2026-07-06 12:42:52)
      • 私は強襲乗りだが言いたいことはすごく分かる。でも運営の調整でそうなってる部分があるのでプレイヤーのせいとも言えないと思ってる。高射程で威力も高い射撃を行う汎用が蓄積も取れたりヨロケ>ヨロケを繋げれたりするんだから。壁汎用もただ的になるように出るのではなく、混戦の中でヘイトを取れるのが壁汎用のあるべき姿だがそんな機体は僅か(一応ギャプランTR-5のように全くいない訳ではない)。そんな環境だからこそヘイトが高く死ににくいタイプの強襲が居る側が有利になってる。その役目をする機体が居ない状況だからだ。でもこれは運営がそういう調整を繰り返してるからだと思ってる。 - 名無しさん (2026-07-06 17:40:29)
        • 追記、精神がモジ汎のやつだって暇だったら前に出てくるんよ。例えば350射程の射撃のCTが6秒でサブのヨロケ射程が200とかなら前に出てるんよ。射撃しかしないと暇だからさ。でも射撃汎用を強化して手数も与えちゃったからそら前に出ないのよ。やる事あるからね(貢献度とは別だけど)暇じゃないからね。 - 名無しさん (2026-07-06 17:43:44)
      • キツい思いしてる時点で木主はヘイト取ってると思うけど。結局他人がヘイト取らない(と思ってる)んで俺も取りませんって協調性ない事言ってる内はピクシー乗りは嫌われたままだと思うがね。他人がヘイト取らないのは蓋開けて見ないと分からんけど自分がヘイト取らないのは自分でコントロールできるんだから詭弁もいいとこだと思うぞその主張は。 - 名無しさん (2026-07-06 23:09:06)
        • 書き込み内容的には大してとってないでしょうね、しっかり読んだ方がいいかと - 名無しさん (2026-07-06 23:42:28)
        • レスつけられて者だけど何が詭弁なの?ヘイト取ってたら前でギードムが暴れてるだの、それと同じ事しようとしたら出来ないって書いてるけどヘイト取って背後取らせてくれたピクシーは逃げ回らないでしょ?あくまで先に仕掛けてるからピクシーは一撃離脱、ギードムはそのまま囮って話でしょ?上でも書いてますがちゃんと読んでますか? - 名無しさん (2026-07-06 23:51:04)
  • レートでピクシー即決…はまだ良かった。実際勝ったし。しかし劣勢の敵支援に対してシャゲダン何回もかましたのは許さん。やってる暇あるなら拠爆行け! - 名無しさん (2026-07-05 18:42:42)
    • お前が行けばいいじゃん、芋って行かないなら同類じゃん - 名無しさん (2026-07-05 20:27:30)
      • アホか君は。拡張装甲で前線押しとドム狩りしなきゃいけないガンダム乗って何で前線枚数減らすのか。負けたいのか? - 名無しさん (2026-07-11 01:40:33)
        • アホはお前じゃない?強襲1なら支援行かなきゃいけないでしょ、あなたが自分はドム狩る仕事がある!って言うように強襲にも仕事あるからね。文句ばっかり言ってるのは自己中すぎ - 名無しさん (2026-07-15 15:56:11)
          • 支援狙う仕事ある!て自覚あるならシャゲダンやってないで他の支援行けや汎用斬れや。そもそも敵支援に対してシャゲダン地雷やってる暇あるなら他の事しろって話だが。君いろいろと大丈夫か? - 名無しさん (2026-07-23 22:25:40)
            • あなたも大丈夫ですか?他人に自分の要求押し付けて自分は大義名分あるから正当化。シャゲダンがいいとは思わないがやる奴が常習的にクソプレイヤーなら話は別としてやられたからやり返してる可能性もあるし、一概に決めつけるものではない。 - 名無しさん (2026-07-24 15:03:47)
    • なんでピクシーのシャゲダン妨害しない?悪は悪で叩くのが早いぞ - 名無しさん (2026-07-06 23:45:14)
      • ピクじゃないけどシャゲダンを味方に咎められたらその味方殴って落ちてった奴がつい最近居たな、シャゲダンするような奴はやっぱしょうもないわ - 名無しさん (2026-07-09 11:42:09)
        • いやでも、いちいちやらなくていい事をやってる味方がいたとして、そいつにFFかなんか知らんけど喧嘩売ったなら報復は正当な権利だよ。いらん事しない方がいいよ。 - 名無しさん (2026-07-15 15:58:47)
          • 対戦ゲーで煽りする時点でオワオワリだからしょうがない。晒しても意味ないからブロックするしかない - 名無しさん (2026-07-23 22:27:23)
  • とりあえず使い手は残り4分からの拠爆のタイミングの測り方と拠爆を通す歩兵力がかなり勝率に影響するのでその辺りを考えないといけない、ついでに敵の拠爆を防ぐ技量も大事。グレネードの精度はすごく大事。 - 名無しさん (2026-06-26 19:43:36)
  • これは一応愚痴じゃなくて機体の扱いだと思うから書くんだけど。頼むからエスマでエースにならないでくれ。ステルスの強みを無くしても強い、って機体じゃないんだ。 - 名無しさん (2026-06-26 01:49:38)
    • これ難しいよね、エースになりたく無いプレイヤー同士の擦り合いとかやってると3機でも余裕でエースになる。ピクシー関係無い話で申し訳ないけど。 - 名無しさん (2026-06-26 04:04:26)
      • そもそもエースマッチに向いてないだけやんけ、マップで使いやすい使い辛いが分かれるのと変わらんだろ - 名無しさん (2026-07-03 07:57:48)
        • ステルスはエースマッチ適正高いよ?エースを狙い易いし。 - 名無しさん (2026-07-04 09:34:24)
          • 残念だが上手いチームになるとエース+護衛で行動するのがメインになるから足とめられたら一瞬でエースのおやつにしかならないんだよなあ - 名無しさん (2026-07-11 01:43:46)
          • エース選出前にばれている時点で、適正なんてもんはない。できる人はちゃんと対策してくるんだから、役に立たない。 - 名無しさん (2026-07-11 16:47:35)
            • ステルスはエース適正高い方です。以上。 - 名無しさん (2026-07-15 16:03:47)
        • ピクシーは普通にエスマ適正ある方、ただし前半は雑にキル取ってはいけないし後半は支援機もエースも潰す事意識しないとダメ。開幕は支援1回潰して残りの前半は支援機ミリにして味方に食わせるのが良いんだけど、味方の意識薄いとここでミリ支援放置され続ける事もあるから味方側がエースなる意識ある人いなければ事故エース選出あるのは難点だが - 名無しさん (2026-07-04 16:11:03)
      • エスマで序盤に3機も落とすのはそもそもステルス機がエスマでやる立ち回りじゃない。3機も落としてエースになって他責は流石におかしいよ。1機+アシスト分でエースとかなら味方が消極的すぎるけどな。 - 名無しさん (2026-07-06 17:46:19)
        • エースになりたく無いプレイヤーの擦り合いの話でしょ。3機倒すのが悪いのでは無くてピクシーをエースにしない方が勝率上がるって試合に勝つ意識よりエースになってヘイト稼ぐのを嫌うプレイヤーが悪いって話ではないか? - 名無しさん (2026-07-07 17:51:33)
          • 3機落とすのはそもそも悪いだろ。エースになってヘイト取る事を嫌がってるのはピクシーも同じなんでやっぱエスマでピクシー出しといて他責は見苦しいぞ。ステルスを利用して敵エースを狙うんだって別にテキトーなスモーク持ちか何かに兼任させれば良いわけで、エースの擦り付けあいを批判して良いのはずっと前線でヘイト受け止めながら戦っててミリ残しておく余裕がないギードムみたいな奴かエース取って良い機体でエース取ってる奴だけでしょ。少なくともコイツ乗ってるやつに文句言う資格ないよ。ピクシーは義務ピックじゃないし、大人しく別キャラ出せば良いんだからさ。 - 名無しさん (2026-07-07 18:45:39)
            • 何言ってんのこの人 - 名無しさん (2026-07-15 16:01:17)
              • そんなに理解不可能な事ある?"エースになってヘイト稼ぐのを嫌うプレイヤーが悪い"っていうのはピクシー乗ってる奴にも適用されるだろって話。ピクシーがエース取ってヘイト稼いでもやれる機体であるとするならその主張も通るけど、結局エース取ったら使い物にならんの分かってるから取らん味方が悪いとする主張が出てくる訳でしょ?実際誰がエースやるねんみたいな編成もそこそこあるけど、少なくともピクシーは他人のキャラピックとそれに合わせた立ち回りに文句つけてはいけないだろ。 - 名無しさん (2026-07-15 18:44:06)
                • 自分でも言ってるけど他人に文句つけるなって話。エスマで敵をミリ残しで追撃止めるのはよくあるけど意図的にエース回避で一切倒さない奴は結構いるし、これはピクシーの話だけじゃなくて状況の話だから。 - 名無しさん (2026-07-24 15:10:48)
  • 皆文句言うほどピクシー見るか?全然出て来ないぞ。むしろ居ても良いなって思うコストMAPですら見ない - 名無しさん (2026-06-25 17:18:38)
    • まぁいなくてもいいよねって感じではある 普通に他の強襲で頑張ってほしい - 名無しさん (2026-07-05 13:31:40)
    • 今はゲへドムが大流行してるからそっち行ってる節は - 名無しさん (2026-07-05 18:37:32)
  • 操作そのものは基本未満のことしか出来なくて簡単ではあるけどクソみたいな立ち回りの人とステルス使えてる人の差が酷すぎるのが気になる、ステルスありきの立ち回りってクイックだと敵皆適当に遊ぶから練習ならんしレートには使いこなせるまで持ち込んで欲しくないし難しい機体よな - 名無しさん (2026-06-21 21:21:35)
    • お気持ち表明だけなら他行ってくれんかね?なんでそんな自分勝手なの? - 名無しさん (2026-06-22 22:01:59)
      • どのあたりが自分勝手なのか分からんけどピク乗りみんな短気なの? - 名無しさん (2026-06-23 20:00:36)
        • 規約読みましょうか、まずルール理解したらいいんじゃないか? - 名無しさん (2026-06-24 03:49:59)
          • やることシンプルだけど立ち回り難しいねっていう機体運用の話だけど何が規約違反なん?内容のない自治の方が規約違反だろ。機体の話しろよ - 名無しさん (2026-06-24 07:36:42)
            • じゃあやることシンプルだけど難しいよねって書こうね - 名無しさん (2026-06-24 10:30:54)
              • 自治するだけなら荒らし報告板行ってくれない?なんでそんな自分勝手なの?機体の話しろよ - 名無しさん (2026-06-24 10:51:29)
                • このオウム返しくんこのwikiのいたる所で暴れてるからスルー推奨です - 名無しさん (2026-06-26 19:47:03)
            • 「レートで練習して欲しくない。難しい機体だね。」ってだけの主張だと愚痴(不満を吐露し共感を求める行為)になっちゃって「愚痴板に書け!」言われちゃう。 なので、例えば「他のステルス機で練習する」とか「事前に上手い人の動画で調べる」みたいな改善案を入れて批判(評価し改善策を提示する行為)形式にすると良きかな。 - 横 (2026-06-24 13:56:35)
            • こういう奴が常駐してるからなあ - 名無しさん (2026-06-25 04:26:50)
  • 今更だが、こいつ脚部緩衝材持って無いんか…とんでもないな - 名無しさん (2026-06-21 13:33:50)
    • この標準的連邦体型で脚部あるのを探す方が難しくないか - 名無しさん (2026-06-21 13:36:32)
      • ユニコーンとかのコスト高い耐久低い脚長い罰ゲームみたいなモデル体型のやつだけの特権よな - 名無しさん (2026-06-21 21:15:54)
      • 強襲ってデフォで付いてるイメージだったけど、意外と無いんすね - 木主 (2026-06-23 17:38:30)
        • 例えばプロトゼータとか赤ガンとか付いてないよ - 名無しさん (2026-06-23 19:57:57)
          • もうこいつも含め低コス強襲機にはデフォで付けてあげればいいのにねー。このコスト帯でフラップあるわけでもないし - 名無しさん (2026-06-25 11:36:54)
  • こんなゴミでレートにくるな - 名無しさん (2026-06-19 17:53:17)
    • しかも2強襲でこいつ出してくる奴とか迷惑すぎる 味方のスコア犠牲にする機体なんだから、それで負けたらお前のせい謝罪しろ案件 - 名無しさん (2026-06-21 01:00:27)
    • 強襲なんて機体は使いこなせるならなんでもいいけど支援狩れないなら何のってても戦犯だからなあ - 名無しさん (2026-06-21 01:07:09)
  • 何がすごいってどのコストのどのマップでも見かけることがあること600コス墜落とか一週回って賞賛ものだよ - 名無しさん (2026-06-19 15:27:32)
    • よく出火んしたなそれ。北極ピクシーとかもあったけどイゾルデで8回以上粘着落としされたら流石に懲りたろ - 名無しさん (2026-06-19 17:58:04)
  • まじで、中華の地雷しかおらん。開幕拠点爆破で序盤に枚数不利作り出して敵に拠点以外のリスポン取られてお得意のステルスすら意味ない状態で鴨打されてボーナス扱いだし - 名無しさん (2026-06-17 21:50:34)
  • まさかの耐久インフレで唯一の売りだった火力ですら必要とされてないの悲しいな。ここまで来たらメインスラ撃ちでもさせて格闘へのアプローチ力強くするしかないね - 名無しさん (2026-06-11 13:55:09)
    • 火力はN下確定の与ダメだから元々火力は控えめだよ - 名無しさん (2026-06-13 16:24:17)
  • ピクシーばっかり地雷の代名詞されるが世の中にはもっとヤバい奴もいる!400にアッガイ出したりとか - 名無しさん (2026-06-10 23:29:09)
    • 地雷扱いされることが多い×、地雷が多い〇、全員が地雷× - 名無しさん (2026-06-11 08:51:44)
  • こいつ乗ってるやつにあおられること多いなぁ地雷には地雷が乗ってるってほんとだったんか - 名無しさん (2026-06-10 19:27:08)
    • 通報の上SNSで晒しておけばOK(過激派) - 名無しさん (2026-06-11 06:45:41)
    • どんなゲームでも煽りくせのある奴が煽り返されるから木主の因果応報なんじゃないの? - 名無しさん (2026-06-11 13:44:39)
      • くだらないイライラチャット連発とかしょうもないクソプレイとかやってるやつが煽られてるのを見る事あるしどっかで煽りプレイしてる可能性あるよね - 名無しさん (2026-06-17 16:03:13)
  • レベル2の450ではジムコーンにワンパンされる模様 - 名無しさん (2026-06-09 14:10:59)
    • 何に触られても少なくとも脚は折れるから誰に撃たれたとかは関係ないのである - 名無しさん (2026-06-09 20:18:31)
      • それはそうでしたね - 名無しさん (2026-06-10 09:53:13)
  • 前まで編成に出てきたらうげー…となりつつ出撃していたが、この世紀末スナイプ環境となってはこれ程頼もしく見える機体もいない。頼んだぞピクシー、お前がNo.1だ。 - 名無しさん (2026-06-08 23:08:23)
    • 理解(わか)った!スパガンの方向性を考慮してこいつには精密格闘と追撃格闘と支援機特攻Lv3付けよう! - 名無しさん (2026-06-09 15:28:59)
    • なおアルス - 名無しさん (2026-06-09 17:14:34)
    • コンジェにしろ定期。 - 名無しさん (2026-06-11 06:50:07)
  • 陸ガンWR対策でまたピクシーをよく見るようになったなー。。 - 名無しさん (2026-06-08 11:07:03)
  • スパガンギラ重に勝てないA +ピクシー涙の引退 - 名無しさん (2026-06-07 04:47:12)
  • なんだかんだ高台対策の弱さが長らく壁になってるけども、フラップか何かあったらどの程度変わるんだろう? - 名無しさん (2026-06-04 16:14:07)
    • ステルスLv3でどうにかしろって調整だと思うが。まあ音聞いていれば接近は分かるので乱戦くらいしか強くないよね。 - 名無しさん (2026-06-05 12:36:56)
    • 汎用を殴っても十分な威力ならこの脆さでも十分やれるんじゃないかなあ - 名無しさん (2026-06-06 21:14:03)
  • アルスジャジャ「ピコーン」 - 名無しさん (2026-05-31 14:56:03)
    • 今の550は汎用消え去ったしスパガン狩りに有りかもしれんと思ったがお前がいたな… - 名無しさん (2026-05-31 18:14:44)
      • 大よろけと蓄積ミサイルまで使って本気で殺しに来るの笑う - 名無しさん (2026-06-05 00:55:07)
        • スパガンのスラに追い付けない光景をよく見ているが、アルスにもステルス特攻がついて、強化待ったなしだな。 - 名無しさん (2026-06-05 12:38:20)
  • 性能的に無敵使って逃げられても腹立つけど地上最速だの運動性自慢な設定はあるんだからレジムついてもよくないか?使わないから分からんけど回避あっても2発くらい貰えば脚おれるしそんな強くならんやろ - 名無しさん (2026-05-31 03:27:33)
    • コルレル「地上最速?よし、ビーム・ライフルの銃身乗れる位軽量化の修行をしてみようか。」 - 名無しさん (2026-06-09 15:36:42)
      • 一年戦争最速程度でアフターウォーのライト未満アーマーに勝てるわけなくて草 - 名無しさん (2026-06-09 20:16:12)
  • 550がスパガン環境に戻ったピク。護衛をしない汎用共を潜り抜ける潜入ミッションをクリアしてダメTOPを狙うピク。550で苛めてきた汎用共は恐れるがいいピク! - 名無しさん (2026-05-30 19:41:10)
    • 袖ドーガ「おうよろしくなあ坊ちゃあん」強襲狩り、随伴、アンステ、高火力のこいつが出てこないわけないから覚悟しな - 名無しさん (2026-06-01 17:11:58)
      • アンステ1だから結局レダ映る時は50mだし、気づかん奴は普通にコンロイにすら気づかんぞ袖ドーガ - 名無しさん (2026-06-05 01:26:18)
        • それはマップ見ないのが悪いよねー - 名無しさん (2026-06-11 06:52:41)
  • ガンダムハンマーに潰されまくってたピクシー君がスパガン環境下では即蒸発おぺれーしょんピク - 名無しさん (2026-05-30 13:02:14)
  • Lv4「ピークピクピク!いよいよ俺様の出番ピクねぇ…」…まあ8割冗談だが、他の強襲だとエースのラー2でもないと突破、ちょっかいすら掛かんねえ試合あるんだけど… - 名無しさん (2026-05-29 16:30:30)
  • 「乗るな」とは言わんヘイトは引き受けるし露払いはしよう…だから頼む!強襲としての仕事はして下さいマジで…。 - 名無しさん (2026-05-28 20:38:16)
  • イゾルデでコイツ見つけた瞬間勝ちを確信して震えたわ。発見次第粘着して8回以上は妖精を狩飛ばしたと思うから流石に600ピクちゃんも考えを改めるだろう - 名無しさん (2026-05-27 10:46:02)
  • ピクシーの出やすいマップは大体予想がつくからどのコストでも支援機に対策されるのがほとんどなんだよね・・・それでも頑なにピクシー使ってる人って過去の栄光にしがみついてる人たちなのかなって・・・ - 名無しさん (2026-05-23 23:45:09)
    • ピクシーの栄光、いつ…?対策されてなければハマってそうじゃないなら腐るってずっとそういう機体だった気がするけど - 名無しさん (2026-05-24 02:59:04)
      • 無印バトオペ・・・かなぁ・・・? - 名無しさん (2026-05-24 15:33:27)
    • 何言ってるんだ?ピクシーはどんなマップコストにも即出完するぞ - 名無しさん (2026-05-27 11:22:20)
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最終更新:2026年05月07日 00:39