ガンダムピクシー

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機体概要


  • 地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用の試作MS。
  • 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計になっている。
  • 武装も、ビーム・ライフルなどを装備せず、取り回しのよい実弾系を中心としており、リーチの短さが欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊な格闘戦用武装を装備するなど、近接機動戦闘に特化したものとなっている。
  • また、機体表面の特殊なコーティングによって、ある程度のステルス性を有する。
  • ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。
  • 極秘性からか、開発経緯などの詳細には不明な点が多く、謎の多い機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 11000 12250 13750
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 20 22 24
射撃補正 5
格闘補正 35 40 45
スピード 135
スラスター 45
旋回速度[度/秒] 72
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
必要階級 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
165 190
必要DP 56100 63900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18 20
中距離 10 12 13
遠距離 2 2 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%
※武器依存か機体依存か不明

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4.2秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
頭部補正:?倍
脚部補正:1.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 4800
LV3 160 37 960 5200
LV4 167 38 1002 5700
LV5 175 39 1050 8500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(実効値) 備考 DP
90mmサブマシンガンx2 LV1 100 40 518発(x2)/分 15秒 0.5秒 100m 1727 移動射撃可
二発同時発射
スコープ使用不可
よろけ値:3%(34HIT)
22900
LV2 105 42 1814 33900
LV3 110 44 1900 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ダガーx2 LV1 2200 2.5秒 1秒 機体同梱
LV2 2310 30000
LV3 2420 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409

ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1470
LV3 1540

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 400 480 540 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 810 960 1090 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
冷却補助システム Lv1 1080 1280 1460 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59

機体情報

  • SFCソフト『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルストーリーに登場した陸戦用MS。
  • オリジナルであるガンダムからコア・ブロック・システムや宇宙用装備を取り除いて軽量化、更に機体各部にアポジモーターを増設した事で、地上戦における機動力は一年戦争当時では最高峰を誇る。
  • 全3機が生産され、内の2号機がホワイトベースに搬入される予定であった。尚、本作でも主兵装となっているビーム・ダガーは本来2号機のみの装備だったらしいのだが、他の作品で同型が登場した際にも装備されている。
  • 詳細は不明だが、機体にビーム・ステルス・コートなる物を塗布することで、今作のようなステルス能力を得ているらしい。現実でもプラズマを纏うことで物体をレーダーから秘匿する技術が開発されつつあるが、それの発展形なのかもしれない。
  • 初登場した作品では容量の都合でシナリオがカットされているが、最終的は3機のピクシーが宇宙に上がる予定だったらしい。装備換装で宇宙戦も可能だったという事だろう。
  • カラーリングは本機の他に漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』で登場した時のグリーンとライト・グレーの北米戦線カラーや、ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』でのスレイヴ・レイス隊所属フレッド・リーバー大尉のパーソナルカラーでグレーなどがある。
  • 余談だが、ゲームで外伝作品を描く走りとなったのが『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』である。

機体考察

  • コスト400~の地上専用強襲機。2019/02/07の調整により 地上適正有り になった。
  • アッガイ同様にスキル「ステルス」を所持しており、更にスキル「高性能バランサー」も所持している。ただしアッガイよりスキルLvが低いため索敵される範囲も広い。また、機体スキルアンチステルスを有する機体には効果が無いので注意。
  • 優秀な格闘モーションと標準より高い連撃補正を持つ反面スラスター量や耐久値が心許ない。
  • 最前線で真っ向勝負をしているとすぐ溶けてしまうため、ステルススキルを活かして前線側面からの暗殺・ヒットアンドアウェイを心がけたい。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 100mmマシンガンと比較して射程が短いが、連射速度が高い兵装。威力は低いがDPS換算だと1.25倍ほどこちらのが高い。
    • ミリ削りとしては精度も良いので使い勝手が良い。
  • 90mmサブマシンガンx2
    • 両手にマシンガンを持つ兵装。2発同時発射なので実質弾数は20。スコープ使用不可。
    • ブルパップと同じくらい広いASLと、更に速い連射速度が特徴。
    • ブルパップよりも射程が短く、レティクルに対して素直に弾が飛んで片方だけヒットすることが多いデメリットもある。
    • 34HITするとよろけは取れるが、単独で狙うには厳しい。必要であればグレネードやバルカンを併用していこう。
  • ビーム・ダガーx2
    • 両手に長めの刀身のダガーを持つ兵装。イフリート改のヒートソードx2と違って片方だけヒットさせてもダメージは変わらない。
    • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
    • 横格闘は左なら左手に持ったダガーを、右なら右手に持ったダガーを振るう。
      • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。
    • 下格闘は踏み込み前進しながら前側でダガーを水平に交差させる。平泳ぎのようなモーション。
      • 振ってる最中のダガーに当たり判定があるので横側の範囲が広い。
      • 前進距離がそこそこ長いため、相手の横側をすり抜けるように出しても当たる。
      • 足元にも判定があり、攻撃範囲内の歩兵を容易に掃討できる。
      • 調整で慣性移動が延びるようになった。慣性移動中もダガー部分は格闘判定出っぱなしなので思いのほか前の敵に当たる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ミリ削り兵装。格闘多めに仕掛けたい本機だと主兵装かグレネードで削ることが多いので有効活用場面は少ない。
    • 補正のおかげで歩兵は1発でキルできるため、空中を飛び回る歩兵を掃討する際はマシンガンよりもこちらを使ったほうが良い。
  • ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]
    • 威力高めのグレネード。
    • よろけ値は強化型グレよりは低く、普通のハンドグレネードと同じ。
    • グレ→ブルパップ・マシンガン14ヒットでよろけ。
    • グレ→90mmサブマシンガン24ヒットでよろけ。

運用

  • 基本的にステルスを活かして支援機に不意打ちを仕掛けていくのが主な役割となるが、耐久性が非常に低い為に運用には細心の注意をはらう必要がある。
  • ステルスは攻撃しなければ解除されないので慌てないこと。
  • ビーム・ダガーを手に持っていると持ち方の関係で横幅が広くなり発光までしているためにそこそこ目立つので移動中は違う武器に切り替えておくほうが良い。特に再出撃の待機画面では上空から見下ろす視点であることも相まってより目立つ。
  • 支援機が単独でいる場合は兎も角、近くに汎用機はいる場合は撤退ルートを確認した上で仕掛ける必要がある。万が一2対1にされようものなら低耐久に加え、緊急回避を持たない本機は一瞬で撃破されてしまう。
  • また、支援機が中継地点付近にいる場合も危険。バズ持ちの汎用機がリスポーンしてくる場合もある。本機に限らないが、仕掛ける場合は敵の撃破状況等からリスポンしてこないかを確認しておきたい。
  • 本機の下格闘は敵に飛び込んでダガーを左右から同時に振るという特殊モーション。飛び込みの距離も長く、不意打ち→切り抜けからのブーストで即撤退が行いやすい。判定も良く、本機の主力武装となる。
  • 強制噴射装置を持っているが、スラスター値が低い為連続使用は禁物。回避に使うというよりは、格闘を仕掛ける為の機体の姿勢制御に使うのも良いか。
  • アプデにより地上環境適正が付き、問題点であったスラスターの持ちが改善された。噴射制御装置をガン積みすれば基本的に運用で困る事は無いだろう。
  • エースマッチで、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまう上に再出撃までアナウンスされてしまうためステルスが無力化してしまう。なので、エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。
  • 以上より兎にも角にもステルスを意識した立ち回りが求められる。レーダーには敵の向きも表示されているためそれらを参考に敵の視界を常に意識して動こう。攻撃の後も追撃のリスクが高いなら一度物陰なり敵の目の届かないところへ退避すれば、レーダーから消えるため敵がピクシーを見失うことも多く仕切りなおしのチャンスとなる。

機体攻略法

  • 発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。
  • 支援砲撃要請をする際にコイツの位置を確認できるため、時には支援砲撃を要請して位置を把握するのも良い。
  • 足止めできる武装が少なく耐久値も低いので、基本的にバズ持ちの汎用機であれば楽に相手に出来る。兎に角恐ろしいのは想定外の間合いから突っ込んでくる下格なので、それだけ注意しておけば先ず問題がない。
  • 支援機を使う場合は、敵の編成にピクシーが居ないかを先ず確認しておきたい。レーダーに映らないので目視で確認する必要がある。解らない内は味方汎用機と足並みを揃えて、不意打ちから一方的に撃破という最悪のパターンを回避しておきたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下
      • ダウン追撃に有効.
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>下
      • 下格後、敵に密着するように回り込みながらN>下を決めると良い.
  • ブルパップ・マシンガン
    • ハングレ→マシ×14(よろけ取ったら)→下⇒N>下
      • ステルスの効果を発揮にしくいコンボのため、乱用は禁物.
      • 体力の残り少ない逃げていく敵機に対して、よろけを取りたい時などに限って有効.
  • 90mmサブマシンガンx2
    • ハングレ→マシ×30→バルカン×10(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×24(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)

※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
  • 2018/10/11:
    • ビーム・ダガーx2 の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
      • 距離を短縮し、左右への幅を拡大
    • 「頭部バルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/12/13:兵装調整
    • ビーム・ダガーx2の調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]」の調整
      • 威力増加
        • Lv1:1100→1400 Lv2:1155→1470
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔短縮
        • 5秒→2.5秒(75fps)
      • よろけ値増加
        • 20%→30%
  • 2019/01/24:兵装調整
  • 2019/02/07:性能調整
    • スラスター増加
      • 40→45
    • ブーストによる移動速度を上昇
    • 地上適正の付与
    • ビーム・ダガーx2 の調整
      • 下格闘を行った後の、慣性による移動量を増加
    • 90mmサブマシンガンx2 の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 105
      • 射程距離低下
        • 175m → 100m
      • リロード増加
        • 4秒 → 15秒
  • 2019/05/02:抽選配給にて、Lv3 & 90mmサブマシンガンx2 Lv3 & ビーム・ダガーx2 Lv3追加.
  • 2019/05/23:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2019/07/25:DP交換窓口に Lv2 & ビーム・ダガーx2 Lv2 & 90mmサブマシンガンx2 Lv2追加

コメント欄

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過去ログ 1 / 2 / 3

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  • エースになると居場所かバレるデメリットを理解してない人が多すぎる - 名無しさん (2019-08-21 13:26:16)
    • アプデでさらにエースの居場所がわかりやすくなったしね - 名無しさん (2019-08-21 14:57:40)
  • 無制限カスマでレベル3出してみたけどステイメンの脚に刺さりまくる下格とか他色々でボーナスバルーンになりましたごめんなさい乗る前からわかってはいたけど試してみたかったんだ… - 名無しさん (2019-08-21 13:00:06)
  • こいつがいると9割負け確定。しかもレートで使うやつの気がしれん。ただこの糞性能を放置しておくのも罪。 - 名無しさん (2019-08-21 02:09:04)
    • 9割負けてるならそれはピクシーのいる戦場に合わせられないあなたが地雷なんだろう。相手支援がドルブ以外なら十分やれる性能だぞ。ドルブの可能性が最近高いから出てきてほしくはないけどさ - 名無しさん (2019-08-21 09:08:05)
      • こいつが居なければ通常勝率7割あるんですが・・・もちろんAでね。実際に支援やっていてもピクシーが出てきたところで餌でしかない - 名無しさん (2019-08-21 10:49:21)
        • 7割あってピクシー味方にいて9割負けるならやっぱりあなたが悪いんじゃないか?立ち回り考え直してみよう - 名無しさん (2019-08-21 13:14:17)
          • 横からだけどさ、ピクシーいなけりゃ勝てるけどいたら負けるって言ってんのにお前が悪いはさすがに読解力低すぎないか?何もやっぱり要素ないし人の話全く聞いてないじゃん。ただピクシーは悪くないっていいたいだけ - 名無しさん (2019-08-21 14:38:10)
            • 9割負けるって相当だからな。ピクシーと合わせられない立ち回りでピクシーと合わせて2枚地雷がいるような状況になってるってことじゃないかと思ったんだよ。立ち回り見直せば地雷0枚になる可能性が十分にあるかと - 名無しさん (2019-08-21 15:18:39)
              • ピクシーがマシな機体に変われば無駄な努力なしに地雷0枚じゃんやったね!そもそもピクシーが地雷だから他が爆発に巻き込まれて死んでるって話だし。足引っ張ってる側が合わせろは態度デカすぎ問題 - 名無しさん (2019-08-22 03:30:46)
        • ピクシー関係無いがAで7割もあったらA+とっくにカンストしてるはずやがw - 名無しさん (2019-08-21 15:16:57)
  • まずステルスをレベ2にしろって - 名無しさん (2019-08-20 20:49:01)
  • ナハトはジャミングでいるのがバレる…とは言え他の性能差やばすぎでしょうという感はアリアリだなあ。あっちは射撃武装が割と有能でドルブを縫い留める強ヨロケすらついてて、スラ量もまとも。こっちの射撃武装は正直枯れ木も山の賑わいくらいだし相変わらずスラすくねえ。アクトガンナー出てくると強みの全てが死ぬようなもんだし… - 名無しさん (2019-08-19 17:06:22)
    • 全てはアンチステルスが悪いんや。完全に見えるっておかしくない?しかも連結されるって酷いと思う。ナハト使ってて偶にピクシー乗ると思うが、こんなに無警戒に支援機切れるんだなぁピクシーは!っと思う反面、アンチステルス機が居たら接敵も難しいな・・とも思う。完全無効はやはりオカシイと思う - 名無しさん (2019-08-20 21:31:46)
  • 味方が前に出てくれればバックアタックが刺さる刺さる、楽しい - 名無しさん (2019-08-19 13:36:29)
    • 味方はこういうやつのせいで苦労する。アンチステルス居たらバルーン以下確定なのにありえん。 - 名無しさん (2019-08-21 02:10:44)
      • 今のところ450でアンステ持ちに出会ったことはないかな - 名無しさん (2019-08-21 08:59:38)
      • アンチステルスいても活躍十分できるしそこは問題じゃないような。ガンナー狩るのは得意だと思うしアクトとのタイマンなら位置によってピクシー有利とれるし。ピクシー嫌いな人ってピクシーの強いところと弱いところ分かってない人が多い気がする。N格の壊れ性能分かってないとそう思うんだな - 名無しさん (2019-08-21 10:41:46)
        • 実際アクトはマニュへの対抗策ないのが唯一の欠点だしな。スラで突っ込んでタックル誘えば十分狩れる。ただガンナーはあかんわ、せめて連結外せ - 名無しさん (2019-08-21 14:42:12)
  • 拠爆させても個人スコアは、その間稼げないからライバルがまともなら、ほぼ負ける。でも無制限ならチームに3000以上の点が入るから逆転も可能。もう少し拠爆も個人スコアに反映して欲しいなと思うのは私だけでしょうか? - 名無しさん (2019-08-18 19:27:27)
    • 前作初期は個人に爆破スコアが加算されてました、そのせいでボマーが多かったため後に爆破スコアは均等割になりました。故に私は現状のままで良いと思います - 名無しさん (2019-08-18 20:15:12)
  • この子、ナハトに比べて不憫すぎる - 名無しさん (2019-08-17 22:56:34)
    • 運用の違いをしっかり説明した上で人権相手にどうピクシーが劣り、ナハトが優れているのかを説明する気がないのはわかった。 - 名無しさん (2019-08-18 07:16:09)
      • そりゃ説明することも無くだからなぁ… 350スタートならまだマシだったんじゃない? - 名無しさん (2019-08-18 07:33:13)
      • この機体で説明されないと分からない人間には何言っても無駄だからなー - 名無しさん (2019-08-21 02:12:02)
    • どっちもたまにとんでもない職人がいてびっくりする機体という印象、尚それ以外はお察し、確率的に30分の1位かなぁ。あと上手い人は姿よく見かけるけどお察しの人はほぼチャットログの被撃破でしか見かけない。 - 名無しさん (2019-08-18 20:33:39)
  • 設定上はステルス機ではなく地上最速の機体なのにどうしてこうなったんだろうな - 名無しさん (2019-08-17 22:42:40)
  • この子を使いこなせる人はメタルギアとか上手そう。 - 名無しさん (2019-08-17 15:19:47)
  • 下格にSAでもつければだいぶ変わるけどそれはそれで化けるしな - 名無しさん (2019-08-15 09:45:19)
    • 下格事態はモーション長くてわかりやすいからカウンターとられてそんな変わんないぞ - 名無しさん (2019-08-15 11:04:37)
      • ピクシー乗りじゃないな?ピクシーの下格は貯め中はブーキャン出来るから見せ下格ブーキャンでタックル吐かせれるからな。あの貯め中に姿勢制御付くならかなり変わるぞ - 名無しさん (2019-08-15 11:51:45)
        • 自分もそんなに乗ってるわけじゃないのでにわかなのですが正確には下格の貯め終わった瞬間にできる感じですよね?→確かに姿勢制御つくなら化けそうですね。 - 名無しさん (2019-08-15 12:07:23)
          • そう、タガーが出る瞬間にブーキャン出来る。 - 名無しさん (2019-08-15 12:10:54)
            • やべえ味方ごと切っちゃうってときにキャンセル出来るのは便利よね - 名無しさん (2019-08-15 12:40:08)
    • SAってなんぞ? - 名無しさん (2019-08-15 11:20:03)
      • スーパーアーマー→相手の攻撃食らっても怯んだりせずに攻撃続行できる耐性のことです。 - 名無しさん (2019-08-15 12:09:39)
      • こっちでいう姿勢制御と似たようなもん - 名無しさん (2019-08-15 12:16:56)
        • なるほどー - 名無しさん (2019-08-15 12:38:08)
  • ピクシー強いと思って使ってたし、実際ベーシックでは強かったと思うけど、現状では最強支援もありえるヒルドルブとの相性悪すぎてもうピクシー出せなくなった気がするんだが、ピクシー乗りの人は勝ててるんだろうか?ヒルドルブを、1コンボで落とし切れない、追いつけない、止められない。スラスター切れたとこに噛みあうように立ち回るだけじゃ何もしない時間が長すぎる。今でもピクシー出す人はドルブが出ないお祈りして乗る感じなのかな? - 名無しさん (2019-08-15 06:53:38)
    • 砂漠400ベーシック…ドルブと強タン2枚相手に8撃破,与ダメ18万,個人スコア5千オーバーとチーム勝利…個人スコア・与ダメ・陽動の3冠………アクトとガンナー居ない戦場ならまだまだコイツは充分やれる!! - 名無しさん (2019-08-18 01:18:45)
      • うまく行った時の結果なんて意味はないけど、BD2以外でドルブ相手するならステルスでもあるこいつの方がまだやれるんじゃないか?そもそも逃げるドルブと戦う必要なくなるし。 - 名無しさん (2019-08-18 08:26:03)
  • この機体弱すぎんか?ステルスも微妙、ブースト容量も微妙、怯みもろくに取れないくそ武装、おまけ程度にしかないスキル構成、下格以外で何が強いんだ?DP使って損した気分にしかならんのだが。これならナハト使うわ。 - 名無しさん (2019-08-15 01:08:23)
    • 追記。耐久面もゴミ。ジムカスのワンコンで落ち切るくそ低耐久。DP払ってまで買う機体じゃない。ナハト使うわ - 名無しさん (2019-08-15 09:36:40)
  • ピクシーじゃキツイ?じゃあ皆ピクシーになればいいじゃない!っていう6機中5機ピクシーとかいう頭悪い編成したら案外勝てた。ちな野良400コス墜落でした。たのしかった(小並感) - 名無しさん (2019-08-14 19:56:00)
    • 刺されば楽しいだろうね、以前全ピクで出たときは敵にガンナー居てボロ負けだったわorz - 名無しさん (2019-08-14 20:07:27)
  • 下の方の木で味方こっちにくんなって趣旨のレスあるけど、ピクシー使ってないけどすごくよくわかる。素イフDS使ってる時とか無頓着にこっちによってくる味方を張り倒したくなるわ。ステルスしか強みないピクシーだと更にストレスたまるだろうなあ… - 名無しさん (2019-08-14 10:52:51)
    • そのステルスでさえあのアッガイに負けてる性能なんで強みと言っていいかも微妙ですよね… - 名無しさん (2019-08-14 14:36:09)
  • いい加減スラスターぐらいあげたら?まぁそれでも色々足りないが - 名無しさん (2019-08-14 10:44:16)
    • リリース当初は今より少なく地上適性無しでスラスピも低かったという事実。あと強機体にアンチステルス付けるのやめろよな…デザクとかデジムとかが持ってる分には構わんけどアクトザクのせいで450行かないと息出来てないじゃねーかこいつ - 名無しさん (2019-08-14 14:29:29)
      • 支援機にすら察知されて逃げられるの草生えねえ。でもこいつにステルスlv3ついたらクソゲーになるの目に見えてるし今ぐらいのくそっぷりでいいかもしれへん - 名無しさん (2019-08-14 19:03:48)
  • 金箱でこいつ出てくるとなんとも言えない感情に襲われる - 名無しさん (2019-08-13 20:35:30)
  • 今更だがもしかしたらレーダー映るギリギリの範囲から出しても届くんじゃないか、ってくらい下格の当たり判定はヤバイよな - 名無しさん (2019-08-12 14:32:40)
  • 前腕太いのに何も入ってない謎 - 名無しさん (2019-08-12 13:48:34)
    • 追加装甲もしくは握力強いんじゃない?(適当) - 名無しさん (2019-08-12 20:48:43)
  • Lv3…無制限に出しても許されますか? - 名無しさん (2019-08-11 15:04:04)
    • 期待自由でカスタムマッチならアリかもしれない。だけど味方が優秀ではない限り敵から警戒されて格闘させない状態が続くから気をつけてくれ。 - 名無しさん (2019-08-11 19:25:40)
    • カスマなら良いんじゃねレートではやめて - 名無しさん (2019-08-12 16:44:17)
    • ベーシックの墜落以外で、相手がマドロック読みならありだけど、相手がヒルドルブだと味方に迷惑かけるかも - 名無しさん (2019-08-14 10:33:24)
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