テンプレート > MS

MS一覧】 > 【強襲機
MS一覧】 > 【汎用機
MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要

imageプラグインエラー : 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。

  • 公式の説明を書く

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
機体属性 強襲 汎用 支援
機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
出撃制限 地上 宇宙
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲/汎用/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost
機体HP
耐実弾補正
耐ビーム補正
耐格闘補正
射撃補正
格闘補正
スピード
高速移動
スラスター
旋回(地上)[度/秒] 地上適正がある場合はゲーム内表記の+6を記載
旋回(宇宙)[度/秒] 宇宙適正がある場合はゲーム内表記の+6を記載
格闘判定力
カウンター 押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊
再出撃時間
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離
中距離
遠距離

連撃補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% ?%
3撃目 25% ?%

格闘方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください.
&include(include/武器名)
  • インクルード用武器一覧

射撃


初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スナイパー・ライフル LV1 1750 4秒 80% 2発OH 18秒 0.75秒 850m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.8倍
機体同梱
LV2 1787 855m 15000
LV3 1825 860m 18800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲 LV1 1625 6 6秒 14秒 1.25秒 500m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
12000
LV2 1706 505m 15000
LV3 1787 510m 18800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 2000
LV3 1100 2500
LV4 1150 3000
LV5 1200 5400
LV6 1250 9000

副兵装

※下記文章はMSページを作る際に削除下さい
  • 本作品でも「副兵装」は機体ごとの固有装備となっています
  • よって主兵装のようにincludeはせず、 機体ページ毎に直接 副兵装性能を書き込んで下さい
  • 見出しの「副兵装1」「副兵装2」・・・の部分に 武器名を記入 下さい
  • 旧作品のwikiでは副兵装毎の個別ページを作成しましたが本wikiは必要ありません


副兵装1

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 ? ? ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 ?m ? 移動射撃可/射撃時静止
ひるみ/よろけ有
よろけ値:?%(?HIT)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 ? ? ?% ?% 即?発
フル?+即?
?秒 ?秒 ?秒 m
(m)
移動射撃可/射撃時静止
ひるみ/即撃ちよろけ有
集束可/集束必須
集束時よろけ有
集束時間:?秒
倍率:?倍
よろけ値:?%(?HIT)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 ? % ?発OH ?発/分 or ?秒 m 移動射撃可/射撃時静止
ひるみ/よろけ有
よろけ値:?%(?HIT)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1100 ?秒 ?秒

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 ? ? ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 ?m ?

副兵装2


副兵装3


シールド名

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1   着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2   着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3   着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1   ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2   ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV3   ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
アサルトブースター LV1   ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
LV2   ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
LV3   ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1   回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
LV2   回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
LV3   回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1   ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1   回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2   回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV3   回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV1   ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる
LV2   ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3   ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV1   空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
LV2   空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
LV3   空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV1   宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
LV2   宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV1   鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
LV2   鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
オーバーブースト LV1   スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
タックル・強制噴射装置も効果対象
効果終了時に転倒が必ず発生する
効果終了時のOH回復時間は21秒
LV2   スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
またスキル発動中は、機動力が上昇する。
タックル・強制噴射装置も効果対象
効果終了時に転倒が必ず発生する
効果終了時のOH回復時間は21秒
廃熱効率適正化 LV1   高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
スラスター出力強化 LV1   高速移動が 5 増加する。
LV2   高速移動が 10 増加する。
瞬間噴射精密制御 LV1   タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
変形機構最適化制御 LV1   高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を60%軽減する。
高速移動中のスラスター消費量を25%軽減する。
能力UP「ALICE」 LV1   機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。 発動中は
・スピード +15
・高速移動 +15
・スラスター消費 -50%
・旋回 +15

※効果時間は無し
能力UP「AREUS」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動し、機動力が一定時間上昇。
「HADES」とは異なり継続時間が短い。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +40
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は 50秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
サイコフレーム共振 LV1   機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -25%
・スラスター初期消費 15
・旋回 +25
サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
反動姿勢制御システム LV1   宇宙において、高速移動開始時のスラスター消費量を 15% 軽減する。
また、高速移動終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。
高性能AMBAC効果を内包する
高性能フライト制御機構 LV1   フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、
さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、
高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。
発動中は
・射撃補正-3
・格闘補正-3
高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。
攻撃
格闘連撃制御 LV1   格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
LV2   格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1   タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
LV2   タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。
LV3   タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
LV4   タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
シールドタックル LV1   タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
高速突撃 LV1   変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。
タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。
ダメージは発生しない
接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる
味方に接触しても効果は発生しない
ラムアタック LV1   変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で ??? の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
ブレードタックル LV1   タックル発生時の攻撃力が増加する。
攻撃力 250% 上昇。
フルパワータックル LV1   機体HPが 30%以下 でタックルによるダメージを与えた場合、与えるリアクションが変化する。 タックル時のよろけが 大よろけ になる
能力UP「EXAM」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +30
・各耐性 +3
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +40
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
LV2   発動中は
・射撃補正 +17
・格闘補正 +17
・各耐性 +2
・スピード +7
・高速移動 +7
・スラスター消費 -25%
・旋回性能 +28
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は 90秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
能力UP「HADES」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
能力UP「HADES-E」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動。
能力値の上昇値が抑えられた「HADES」の簡易版。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +20
・格闘補正 +20
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +18
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
能力UP「妖刀システム」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動し、
一定時間、機体の各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・格闘補正 +30
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +40
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv2が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
能力UP「バイオセンサー」 LV1   機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して
攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
発動中は
・射撃補正 +5
・格闘補正 +30
・各耐性 +15
・スピード +5
・スラスター消費 -20%
・旋回性能 +15
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
能力UP「バイオセンサーP」 LV1   機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して
サイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 200% 延長し、攻撃力が上昇する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +15
・格闘補正 +15

※効果時間は無し
※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
能力UP「バイオセンサーM」 LV1   機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動する。
スキル発動中は格闘時の攻撃力が上昇し、
自機が撃破された時の爆発により敵機に対してダメージをあたえる。
また、射撃攻撃により機体HPへのダメージを 40% 軽減し、リアクションを緩和する。
発動中は
・格闘補正 +5
・射撃攻撃による機体HPへのダメージ -40%
・射撃攻撃によるダメージリアクション 軽減
・自機撃破時、周囲に 5000 の固定ダメージ発生
能力UP「簡易バイオセンサー」 LV1   機体HPが 25%以下 になった際、自動で発動して
攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
スキルが発動した瞬間のみ、
ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +5
・格闘補正 +25
・耐ビーム補正 +20
・耐実弾補正 +10
・耐格闘補正 +10
・スピード +5
・高速移動 +5
・スラスター消費 -20%
・旋回性能 +15
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
高精度砲撃 LV1   地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
水中機動射撃 LV1   移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
ヘビーアタック LV1   チャージ可能な格闘兵装を選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下し離すと発動。
攻撃中に被弾した際のリアクションを軽減しつつ、威力と確定判定力が上昇した攻撃を行う。
また、この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通する。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
高性能カウンタープログラム LV1   機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が ??? に増加する
防御
マニューバーアーマー LV1   高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2   高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
LV3   高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1   MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1   格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
機体固定装置 LV1   地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
爆発反応装甲 LV1   射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
攻撃姿勢制御 LV1   格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV1   脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2   脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
頭部特殊緩衝材 LV1   頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2   頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
LV3   頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
背部特殊緩衝材 LV1   背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 10% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
LV2   背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
LV3   背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
右腕装備特殊緩衝材 LV1   右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3   右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
左腕装備特殊緩衝材 LV1   左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
両腕部装備特殊緩衝材 LV1   両腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   両腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
腕部バインダー特殊緩衝材 LV3   腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
右肩装甲特殊緩衝材 LV1   右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
左肩装甲特殊緩衝材 LV1   左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV1   肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3   肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
肩部大型兵装特殊緩衝材 LV1   肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
肩部オプション特殊緩衝材 LV1   肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV4   肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
背部バインダー特殊緩衝材 LV1   背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3   背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV1   背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2   両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
腰部ユニット特殊緩衝材 LV1   腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
シールド兵装特殊緩衝材 LV2   シールドと一体化している兵装を選択していない状態で
シールドへ攻撃を受けた際に
機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
シールド兵装使用中
効果が発揮されない
サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3   サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際
機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中
効果が発揮されない
ダメージコントロール LV1   拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2   拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
LV3   拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
墜落抑止制御 LV1   ジャンプ中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
胸部Iフィールド LV1   胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減し、
攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。
効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
シールド破損姿勢制御 LV1   射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
サイコ・フィールド LV1   機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動してサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 200% 延長。
スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを 40% 軽減しリアクションを緩和。
また蓄積値によるリアクションの発生も軽減。
発動中は
・サイコミュ兵器の本機に対するロックオン時間 200% 延長
・射撃攻撃による機体HPへのダメージ -40%
・射撃攻撃によるダメージリアクション 軽減
・よろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
対人レーダー LV1   停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
LV2   停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
LV3   停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV1   強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
LV2   強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
LV3   強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV1   高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
LV2   高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
LV3   高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1   レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
ステルス LV1   非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
LV2   非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
LV3   非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
0m に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
アンチステルス LV1   MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
LV2   MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
前線維持支援システム LV1   自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2   自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
マーカー LV1   支援砲撃発動時、着弾座標役となる。
また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
ジャミング LV1   半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
LV2   半径 250m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
アンチジャミング LV1   MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv1以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
LV2   MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
LV3   MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv3以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 200m で無効。
偽装伝達装置 LV1   敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。
スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。
効果は 200m
集束・タックル・カウンター中も効果が働く
攻撃後 3秒間 効果が解除される
LV2   敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。
スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。
効果は 250m
集束・タックル・カウンター中も効果が働く
攻撃後 3秒間 効果が解除される
高性能航宙ジンバル LV1   宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1   強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
高精度解析システム LV1   スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。
その他
変形 LV1   変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
変形(飛行) LV1   変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
反転 LV1   タッチパッドを押すことで、機体の前後を反転することが可能。
また反転中はリアクションを無効化する。
1回に付きスラスターを約15程度消費する
フライトシステム LV1   タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。
フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、
蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。
フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能
蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍かつ小数点以下切り捨てに上昇
発動時に無敵が解除されるので注意
LV2   タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。
フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、
蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。
フライトモード中のスラスター消費 -7%
フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能
蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍かつ小数点以下切り捨てに上昇
発動時に無敵が解除されるので注意
急速旋回 LV1   高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。
また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが50%増加する。
本スキルは空中で使用することができない。
スラスターを約15程度消費する
使用後は着地硬直が発生


強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
AD-FCS Lv1 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
フレーム補強 Lv1 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 スラスターが5増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-FCS Lv3 射撃補正が4増加
AD-FCS Lv4 射撃補正が5増加
AD-PA Lv3 格闘補正が4増加
AD-PA Lv4 格闘補正が5増加
対汎用攻撃プログラム Lv1 汎用機へ与えるダメージが3%増加する
対汎用攻撃プログラム Lv2 汎用機へ与えるダメージが4%増加する
対支援攻撃プログラム Lv1 支援機へ与えるダメージが3%増加する
対支援攻撃プログラム Lv2 支援機へ与えるダメージが4%増加する
耐実弾装甲補強 Lv3 耐実弾補正が4増加
耐実弾装甲補強 Lv4 耐実弾補正が5増加
耐ビーム装甲補強 Lv3 耐ビーム補正が4増加
耐ビーム装甲補強 Lv4 耐ビーム補正が5増加
耐格闘装甲補強 Lv3 耐格闘補正が4増加
耐格闘装甲補強 Lv4 耐格闘補正が5増加
支援砲撃耐性 Lv1 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
支援砲撃耐性 Lv3 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
対汎用防御プログラム Lv1 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
対汎用防御プログラム Lv2 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
対汎用防御プログラム Lv3 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
対支援防御プログラム Lv1 支援機から受けるダメージを3%軽減する
フレーム補強 Lv3 機体HPが500増加
フレーム補強 Lv4 機体HPが700増加
シールド構造強化 Lv3 シールドHPが800増加
シールド構造強化 Lv4 シールドHPが1000増加
シールド構造強化 Lv5 シールドHPが1200増加
緊急射撃防御機構 Lv1 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する
緊急格闘防御機構 Lv1 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する
緊急出撃 Lv1 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
爆発物取扱いサポート Lv1 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する
強化セキュリティ Lv3 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する

備考

「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」

imageプラグインエラー : 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。
  • 抽選配給期間
    • 2021年1月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • MS情報
  • 確率アップ期間
    • 2021年1月9日 14:00 ~ 2021年8月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 何か書く.

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ.

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴

  • 2021/??/??:新規追加
    • 抽選配給にて新規追加
    • 抽選配給にて Lv追加
    • リサイクル窓口にて Lv追加
    • DP交換窓口に Lv追加
    • レベル毎の上昇値を強化
      • Lv1:73→76 Lv2:80→83
      • Lv1:73→ 76  Lv2:80→ 83
    • レベル毎の上昇値を調整.
      • Lv1:73→70 Lv2:80→77

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.

一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください.


  • 緊急回避制御LV3、強制噴射装置LV3追加 - keasemo (2021-08-08 12:47:30)
  • スキル欄にサイコフレーム共振LV1、高性能カウンタープログラムLV1、頭部特殊緩衝材LV3、肩部オプション特殊緩衝材LV2追加。強化リスト欄に強化セキュリティLV3、支援砲撃耐性LV3、緊急射撃防御機構LV1、緊急格闘防御機構LV1追加 - keasemo (2021-08-08 12:26:24)
  • 能力UP「バイオセンサーM」LV1、能力UP「簡易バイオセンサー」LV1追加 - keasemo (2021-06-26 17:30:09)
  • マニューバーアーマーLV3追加、マニューバーアーマーLv1&2の文言更新 - keasemo (2021-06-24 20:22:43)
  • 背部バインダー特殊緩衝材Lv3、急速旋回Lv1、高性能AMBACLv2追加。高性能AMBACの文言更新 - keasemo (2021-05-28 14:14:06)
  • 左腕装備特殊緩衝材Lv1追加、ラムアタックの文言調整 - keasemo (2021-04-12 17:37:50)
  • 能力UP「AREUS」LV1、シールド兵装特殊緩衝材LV2、アサルトブースターLV1~3追加。マニューバーアーマーLV2の調整反映 - keasemo (2021-03-26 15:08:50)
  • サイコフィールドLV1、フルパワータックルLV1追加。タックル系のスキル位置を調整してまとめました - keasemo (2021-03-06 16:58:03)
  • 瞬間噴射精密制御LV1追加 - keasemo (2021-03-04 14:56:27)
  • ヘビーアタックLV1、右肩装甲特殊緩衝材LV2、左肩装甲特殊緩衝材LV2追加 - keasemo (2021-02-22 00:20:01)
    • オーバーブーストLV2も追加 - keasemo (2021-02-22 00:21:32)
  • マーカーLV1の効果更新 - keasemo (2021-01-28 22:14:53)
  • 高性能フライト制御機構LV1、パワーアクセラレータLv2、強化タックルLV4、肩部特殊緩衝材LV2、背部特殊緩衝材LV2、シールド破損姿勢制御LV1追加 - keasemo (2021-01-14 19:47:15)
  • 反動姿勢制御システムLV1、能力UP「バイオセンサーP」LV1追加。日付を2021年に更新 - keasemo (2021-01-01 22:35:28)
  • 右腕装備特殊緩衝材LV1、左肩装甲特殊緩衝材LV1、肩部特殊緩衝材LV1、肩部オプション特殊緩衝材LV1追加 - keasemo (2020-12-10 22:11:18)
  • 強化リストに対汎用攻撃プログラムLV1追加 - keasemo (2020-11-25 16:27:55)
  • 水中機動射撃LV1追加。空中制御プログラムLV2&3の文言更新。 - keasemo (2020-09-24 18:07:20)
  • 空中制御プログラムLV3、左腕装備特殊緩衝材LV2、ブレードタックルLV1追加。ステルスと偽装伝達装置の備考に追記。 - keasemo (2020-09-15 00:38:06)
  • 肩部オプション特殊緩衝材LV4、右腕装備特殊緩衝材LV3、背部特殊緩衝材LV3、高精度解析システムLV1、変形機構最適化制御LV1追加 - keasemo (2020-08-28 01:41:51)
  • 背部オプション特殊緩衝材LV1、両腕装備特殊緩衝材LV1追加。局部補正のない○○特殊緩衝材を部位ごとに並べ替えしました - keasemo (2020-07-23 11:45:49)
  • 見栄えが悪くて気になったので階級と必要DPの順番変更 - keasemo (2020-07-10 00:20:31)
  • 強化リストに改修施設の上限開放分追加 - keasemo (2020-06-30 02:33:46)
  • 肩部特殊緩衝材LV3、ダメージコントロールLv2追加。高速突撃とスラスター出力強化の文言更新 - keasemo (2020-06-25 21:10:22)
  • 右腕装備特殊緩衝材Lv2を追加 - canard (2020-06-01 21:48:02)
  • フライトシステムの内容更新 - keasemo (2020-05-28 20:59:36)
  • アンチジャミングLV1追加 - keasemo (2020-05-10 21:21:48)
  • 腰部ユニット特殊緩衝材LV1、肩部大型兵装特殊緩衝材LV1追加 - keasemo (2020-05-05 13:39:23)
    • 高速移動と集束関連の文言調整。副兵装の備考欄を使いやすいように調整 - keasemo (2020-05-05 15:00:02)
  • DP落ちした際の関連情報である「必要DP」「必要階級」が隣接するように数値情報表を修正. - 伏流 (2020-05-01 15:52:56)
  • 「マスク値の表示」を受けて以下を修正
    ・数値情報に「高速移動」の行を追加.
    ・「格闘優先度」を「格闘判定力」に変更.
    ・「旋回速度」を「旋回」に修正.単位は据え置き.地上と宇宙で分けるべきかは今後の検証次第とします.
    https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=33999 - 伏流 (2020-04-30 12:46:07)
  • 背部バインダー特殊緩衝材Lv3追加 - keasemo (2020-04-03 01:16:00)
    • ミス。腕部バインダー特殊緩衝材LV3でした。それとラムアタックの固定ダメージが変動するので???に変更 - keasemo (2020-04-03 20:11:43)
  • 能力UP「バイオセンサー」Lv1、両翼ユニット特殊緩衝材Lv2、ラムアタックLv1、変形(飛行)Lv1追加 - keasemo (2020-03-27 14:43:48)
  • ステルスの備考にビームのチャージ時も有効を追記 - keasemo (2020-03-06 11:26:04)
  • 能力UP「妖刀システム」Lv1、右肩装甲特殊緩衝材Lv1追加。フライトシステムに注釈追記。 - keasemo (2020-02-29 12:35:28)
  • フライトシステムLv2追加 - keasemo (2020-02-06 21:30:48)
  • バフ(強化,長所)ナーフ(弱体化,短所)のCSSセレクタサンプルを記載. - 伏流 (2020-01-27 06:23:35)
  • 背部バインダー特殊緩衝材Lv1追記 - keasemo (2020-01-16 15:02:28)
  • 2019年表記部分を2020年に更新。「背部バインダー特殊緩衝材Lv2」追加 - keasemo (2020-01-01 01:27:41)
  • 「背部特殊緩衝材Lv2」追加 - keasemo (2019-12-19 15:44:20)
  • 脚部特殊緩衝材Lv2追加及び、宇宙でのダメージ軽減効果対象追記。 背部特殊緩衝材Lv1にも地上でのダメージ軽減効果対象追記。 - keasemo (2019-11-28 14:51:58)
    • 「フライトシステム」の追加、「HADES-E」の文言修正 - keasemo (2019-11-28 15:19:16)
  • 「シールドタックル」「ダメージコントロール」Lv3追加 - keasemo (2019-10-31 21:05:05)
  • 「HADES-E」追加 - keasemo (2019-10-18 10:33:31)
    • 文言ミス告知あったので修正 - keasemo (2019-10-18 22:26:57)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2021年08月10日 00:27