ザク・マリンタイプ

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機体概要


  • ザクⅡを水陸両用に改修した機体。
  • ベースとなったザクⅡは非常に汎用性が高く砂漠や寒冷地などで、現地改修を含むバリエーション化により戦線の拡大に貢献していた。
  • 自然の海を持たないジオン公国軍側は、来るべき敵の海洋戦力との戦闘に備え、早期から水陸両用MSの開発に着手していたとされる。開発計画に使用されたザクⅡは、ランドセル部分に水流エンジンが搭載され、腕部や脚部に補助推進機器が設置された。
  • 関節部やコクピット周辺の防水処理問題がクリアされたことにより、新たに型式番号が与えられ、テスト機体として運用されることとなったが、後発のゴッグなどに比べると急ごしらえの感は否めない。
  • 本機は胸部にミサイルランチャーを増設した揚陸作戦向きの機体バリエーションとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350
機体HP 11500 14000 15500
耐実弾補正 10 12 14
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 10 12 14
射撃補正 15 18 21
格闘補正 10 12 14
スピード 110
高速移動 175
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 10秒 12秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
60 85 105
必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 31700 48000 55800

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5
中距離 8 10 12
遠距離 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
240mmサブロック・ガン LV1 425 4 300発/分 7秒 0.77秒 300m 2125 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 525 305m 2625 34400
LV3 550 310m 2750 53800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1500 56600
LV3 1600 67500
LV4 1700 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 73 543
LV3 77 572

4連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 270 24 360発/分 8秒 0.35秒 350m 1620 左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:13%(8HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.8倍
LV2 283 1698
LV3 297 1782

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
索敵・支援
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 150 200 240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 300 400 490 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 400 530 660 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 510 670 830 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用攻撃プログラム Lv1 1020 1340 1660 汎用機へ与えるダメージが3%増加する
AD-FCS Lv3 1530 2010 2490 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV』より参戦。ザクⅡの局地戦バリエーションの一つで、水陸両用機開発のための試作機。
  • 一年戦争での地球侵攻作戦ではやはり地球の7割を占める海洋での戦略を練る必要があり、水中に適応したMSの開発が求められた。そこでまずはザクⅡF型orC型をベースに試作機として開発されたのが本機。ベース機は存在しているが関節部分のシーリング等のため大半のパーツを新設計しているためほとんど新造機。
  • バックパックには噴射口に可変式の潜舵プレートを有する高圧ハイドロジェットを装備。腕部に補助推進用ハイドロジェット、脚部にも浮沈用バラストタンクを装備している。
  • 開発された試作機が5機、北太平洋の潜水艦隊「シーサーペント隊」に実験配備されたが、新設計しても関節面の防水性は完全とは至らず、加えてザク自体のフォルムが思いの外に水中抵抗を受けるのが判明。再調整を施した追加2機増産もされはしたがザクタイプでの水陸両用MSは断念され、水流ジェットエンジンや水中用兵装のデータ集めが主任務となった。
  • 携行兵装としてM6-G240mmロケット砲を計4門搭載した水中用の「240mmサブロック・ガン」を装備。その他にもオプション兵装として胸部に「ブラウニーM8 180mmロケットポッド」を設置できる。手持ち式は水中抵抗の増加等問題が見られたため、以降の水陸両用MSは内蔵式の固定兵装化が進められた。
  • データは以降の水陸両用MSに活かされ、ゴッグの量産体制が整ったところで7機ともお蔵入りしていたが、戦争後半の戦況悪化の際には実戦投入された。が、試作機ゆえそんなに戦果はあげられなかった模様。
  • 「水中用ザク」や「水中型ザク」と呼称されるときもあるが、最近は専ら「ザク・マリンタイプ」呼び。『機動戦士Ζガンダム』で初めてアニメに出た当時は「マリン・ハイザック」とつけられてたが、『A.O.Z Re-Boot』にて試作型ハイザックを用いて水陸両用の「マリン・ハイザック」を作ろうとしていたがうまくいかなかったので、戦争終結後2~3機ほど地球連邦軍に接収されていたザク・マリンタイプを近代化改修することとなり、その名称だけを残したという設定になった。
  • 一年戦争終結後に「マリン・ハイザック」として運用されてからは、連邦軍は同じく接収されていたJ型やF2型を流用した増産までしている。その運用データを基に発展・改良した「ザクダイバー」や「ザク・マリナー」という後継機も存在する。

機体考察

概要

  • コスト250~の地上専用汎用機。地上&水中適正有り
  • パーツスロットは中距離が一番多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは拘束時間の長い強カウンター。

火力

  • 攻撃補正は射撃より。補正合計は並。
  • 主兵装は専用サブロックガンのみ。DPSとよろけ値が高く蓄積よろけが狙いやすい一方、装弾数が少なく継続戦闘力は低め水中では適正から高速移動撃ちできる。
  • 副兵装は通常の頭部バルカンと、DPSが高く山なりに発射されるミサイルポッド。ミサイルポッドは至近距離では使えないが、高速移動撃ちも出来ると使い勝手がいい。
  • 格闘は威力の高い素手格闘。強連撃、高下格闘補正と、レンジは短いが強力。

足回り・防御

  • スピードは低め、高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。水中適正によって水中では全体的に足回りが強化されるが、それでもスピードは低め。
  • HPは高め。シールドがないため合計HPでは並程度。
  • 防御はバランス型。補正値合計は一回り高く、コスト300相当。コスト帯で見ると、特に耐格闘が高め。

特長

  • 250汎用としてはレアな水中適正持ち。水中では射撃主兵装がブースト射撃可能になる。
  • アンチステルス持ち。コスト帯だと強襲に多く持たされており、サブロックガンのストッピング性能の高さも含めてステルス強襲アンチがしやすい。
  • コスト帯でも飛び抜けてDPSが高く、単純な火力では同コスト帯の支援機よりも強力。
  • 射撃兵装が拠点へのダメージに補正が高め。拠点までが近いマップなら攻撃による拠点破壊も視野に入れられる。

総論

  • コスト帯でも飛び抜けて高い火力を有した射撃型汎用機。
  • 高いDPSによって拘束されている敵機に大ダメージを与えやすく、2対1で襲いかかったときの攻撃力は支援機をも凌ぐ。
  • アンチステルス+高よろけ値主兵装によって、アッガイやアッグガイなどの強力なステルス機・強襲機を無力化しやすい。
  • 即よろけ兵装がなく、主兵装も弾数の割にリロードが長いと手数が少なく、2対1の状況や味方の援護などが苦手。そのために前線構築能力が低い。
  • 距離を詰められると窮しやすく、特に主兵装でよろけを取れなかった場合は後がなくなりやすい。そういった意味では、味方依存度が高め。
  • 弾幕性能とDPSに優れ、接近戦はあまり得意でないことから、無人都市などは得意な方。逆に狭くて障害物の多い廃墟都市などは苦手。
  • 汎用機でありながら味方依存度高めな性能であるため、如何に前線の負担を軽減しつつ立ち回るかが問われる、上級者向け。

主兵装詳細

240mmサブロック・ガン

  • 連射系実弾兵装。
  • 手持ち武器だが扱い方は腕グレ系に近く、連射性能高め、弾速速め、爆風範囲もバズーカ並みと全体的に良性能。
  • DPSも高いが、撃ちきり前提かつ弾数が少ないので、継続火力は低め。
  • よろけ値もそこそこあるので3ヒットで蓄積よろけを取れる。
  • 一瞬で撃ち切ってしまう割にリロードは長め。使用時はできるだけ必中を心がけたい。
  • 水中機動射撃の効果対象なので、水中ではブースト射撃可能。

打撃[強化型]

  • 威力高めの徒手空拳。
  • モーションはザクⅠ・スナイパータイプ等と同じ。
  • 連撃補正と横・下格闘方向補正高め。
  • 武器威力の関係もあり、方向補正高めとはいえ下格闘単発では火力が低いが、高い連撃補正から繰り出されるN下の火力は高い。ただしNも横もリーチが短く当てづらいため、基本的には下格闘単発でダウンをとることになる。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • ザク系には珍しい頭部バルカン。ブースト射撃可能。
  • 威力が連邦標準バルカンより高いが、やはり用途はミリ削り。
  • 射程は短いがミサイルと違って直線的なので直感的に当てやすいのがメリット。

4連装ミサイル・ポッド

  • 胸部に増設されたミサイルポッドから右→左の順に弓なり軌道で連続発射する実弾兵装。ブースト射撃可能。
  • 胸部付近発射の都合、立ち・歩き・高速移動と、動きで弾の軌道が変わりやすい。
  • レティクルを上下方向合わせでも軌道がだいぶ変わる。下向きながら撃つと手前の方を狙いやすくなる。
  • 至近距離や眼の前でダウンしている敵機には当て難いため、ある程度の距離またはバックブースト射撃を必要とする。

運用

  • 豊富な射撃兵装を持つが、どちらかといえば射撃も出来る前線汎用機といえる。
  • 特に優秀なのが240mmサブロックガン。4発を瞬時に撃ち切れる上着弾地点の爆風範囲がバズ並で3発で蓄積よろけが取れるため、実質マニューバを貫くCT7秒のバズーカとして扱える。
    しかもこれはCTではなくリロードなので、クイックローダーLV1・3を搭載すれば6.1秒まで短縮できる。この数値はザクバズ(CT6.7秒)より速く、高機動型ゲルググのロケラン(CT6秒)並に速い。水陸両用仲間のアクア・ジムが使うハープーンガン(CT5秒)には劣るが、あちらと違い爆風があるため当てやすいのは強み。
    蓄積よろけなのでマニューバは勿論、装甲強化型ジムデザート・ジムの爆発反応装甲にも通じる。
  • その優秀なサブロックガンでよろけをとって、下格でダウンを取り、バルカンやミサイル、下格で追撃というのが基本的な運用。
  • ミサイルは中距離の牽制以外では、自分がとったダウンや、味方がとった敵の硬直・ダウンの追撃に叩き込むのがお勧め。弾道が特殊なので、近距離目標には大袈裟なくらい下目に狙おう。
  • アンチステルスを持ち、サブロックガンもマニューバを剥がしやすいためアッガイアッグガイといったステルス強襲に強い。特にアッグガイのステルスはLv1なので完全に無効化出来るので、アッグガイがいたら完全に抑え込むつもりで行こう。ただしサブロックガンは蓄積よろけのため、近すぎると長射程の格闘に打ち負けるため間合いに注意。
  • 射撃兵装が豊富だからといって、遠くからサブロックガンやミサイルを撃っているだけではこの機体の真価を発揮できない。最前線で味方と連携して火力を出すことが求められる。
  • カスタムパーツのクイックローダーとの相性はかなり良好で選択肢の一つに挙げられる。主兵装のサブロックガンは打ち切り前提の武装の為リロード≒クールタイムとみなすことが出来き、リロードを短縮出来れば単純によろけの回転率そのものが大きく向上する。
    • クイックローダーLv3で一般的なバズーカのクールタイムより短いリロードになるので積むならこれがオススメ。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • メイン×3~4→下⇒ミサイル×n
    • 基礎コンボ



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 今回のランクマでlv3に世話になったが、即よろけがないのがキツイけどその分火力すごいから全然通用するな。まあレートでは使おうと思わないけどかなりよかったわ - 名無しさん (2022-11-20 20:17:12)
  • 350まではタンクの横のマリンちゃん置いとけば大体勝てる。バズーカ持った馬鹿が今だに前線たか行ってると負ける - 名無しさん (2022-11-11 07:21:21)
  • サブロックガン連射が早すぎて即よろけと大して変わらないの強すぎる - 名無しさん (2022-10-26 02:03:04)
  • 簡単にフルハンできるのいいな - 名無しさん (2022-10-25 18:22:12)
  • サブロックガンが余りにも最強、強襲の脚めちゃくちゃ折れる - 名無しさん (2022-10-25 14:09:48)
  • ミサポがあらぬ方向へいってしまい中々難しい - 名無しさん (2022-07-18 11:55:27)
    • Aim動かしすぎなだけだろ、あれだけ精度いいのに当てられないのは下手糞すぎる - 名無しさん (2022-07-31 00:34:32)
    • 山なり軌道だし近距離はかなり視点下げないと当たらんからな、慣れよ慣れ - 名無しさん (2022-10-24 13:49:53)
    • 味方がレティクルに重なるとそうなる - 名無しさん (2022-11-19 04:39:12)
  • 400コストにまた後輩追加されたけど、相変わらず最強のサブロックガン持ってるの250コストのこいつなのウケるわ - 名無しさん (2022-07-03 07:06:46)
  • 250のジム寒冷地とザクマリンは本当に前に出ないねー。ジムコマやFSが居ないと出さないで欲しい2トップだわー。 - 名無しさん (2022-06-11 10:29:41)
    • ジムコマとは相性悪いんじゃない?前に出ないと無力なジムコマが無理に切り込んで集中砲火で爆散する未来しか見えない - 名無しさん (2022-06-11 12:07:37)
      • 「自分芋汎用です」って自己紹介してて草 こういう奴に限って「支援機を頼む」とか言うんだろうね。 - 名無しさん (2022-06-11 14:58:00)
      • ほんとにね。今の環境だと、廃墟北極以外でのジムコマFSは味方にいて不安 - 名無しさん (2022-06-13 14:21:11)
    • ジムコマとかいう地雷機体のほうが要らないから。今の250は全員で引き撃ちする環境であって前に出るという発想がそもそもおかしい - 名無しさん (2022-06-11 16:52:04)
      • そんで前線が上がらず量タンが無双すると。バズ格大正義時代を終わらせたこいつは業が深すぎる。 - 名無しさん (2022-06-12 03:07:34)
        • 300までは(マリンの仕業で)強襲も弱いから支援芋ゲーが加速するんだよなぁ - 名無しさん (2022-06-12 07:58:57)
  • アンチステルス持ちがチーム内自分だけで、相手ステルスlv1までが2体以上いたら気張り所さん。ウチんとこの強襲支援に奇襲してんじゃないぞ、こら。 - 名無しさん (2022-05-24 21:29:48)
  • 味方盾にしながら撃つのはいいが味方が下格入れられたらよろけからの下格入れる事できる距離で戦ってくれ 遠くから撃ってて下格しようとしてカウンター貰ってる奴みるたびに何したいんだこいつって思う - 名無しさん (2022-05-06 21:08:24)
    • 高コスト帰りがしてそうな行動だな。 - 名無しさん (2022-05-07 00:38:04)
    • まあ、我が身を盾に、と考えれば・・・ - 名無しさん (2022-05-07 12:03:57)
  • 初めは味方支援の護衛撤するのが良いかも。手前のレーダーの敵映と、味方支援の観測情報のHPバーで、ステルスや偽装を判別し、排除するのだ。 - 名無しさん (2022-05-04 01:42:38)
  • 低コスのランダムで軍港が連打されるから仕方なしに乗ってるんだが、楽しみ方が分からない - 名無しさん (2022-03-06 21:45:03)
    • 結局運用欄に書いてある事やって、相手から物凄く殺意を向けられるんだよね。水中状態っていう仕様が悪いのよ。汎用水中MSに対して優位効果与え過ぎ。 - 名無しさん (2022-03-07 22:18:46)
      • クイマで軍港、対面汎用ザクマリンしか会わんな、と思って勝利。成績画面見たら敵汎用全マリンザクw まあ、水中だし強いっちゃ強いけど流石に前線抑えきれないわな(実際、敵前線崩壊して常時こっちが押せ押せだったし) - 名無しさん (2022-05-06 09:45:22)
  • 碌にヘイト引かない引き撃ち機体のくせに何でこんなHP高いんだろう - 名無しさん (2022-02-27 08:56:15)
    • ジムコマを見習ってほしいよな - 名無しさん (2022-03-06 15:14:35)
    • 引き撃ち機体というが格闘の倍率高いから前出なきゃ本領発揮出来ない機体だぞ - 名無しさん (2022-03-06 16:59:59)
      • でもこいつに関してはミデアに陣取って延々集団でひき逃げしてるほうが強いと思う - 名無しさん (2022-03-07 05:43:14)
  • 旋回-5 耐格闘-6したら許す - 名無しさん (2022-02-19 08:20:38)
  • こいつでダメージ出せない奴はセンスないわ - 名無しさん (2022-02-16 17:26:41)
  • なんかザクマリンの確率バグってね? - 名無しさん (2022-02-04 17:26:04)
    • 星1の排出割合高いのに、中身の星1MSの数が少ないからガチャから水ザクばっかり出てくるよ - 名無しさん (2022-02-19 16:49:05)
  • なんとなく食わず嫌いで使ってなかったけど、使ってみるとなかなか楽しい - 名無しさん (2022-01-23 23:53:28)
    • へたなバズ汎や格闘強襲より前出て殴ってるのよな。コスト上がるほどスロット増えてくるからクイリロ、スラ量ガン積みが捗る。そして前線荒らすから敵スナにめちゃくちゃ狙われる。 - 名無しさん (2022-03-06 14:43:58)
  • こいつの罪は強い弱いではなく戦いがつまんなくなること。運営も気づけよ。 - 名無しさん (2022-01-18 10:39:42)
    • このコストは射程のあるサブ持った汎用のライバルがいないから、当たろうが当たるまいが一方的に撃てるミサイルは撃ち得だからね。量タンも含めてコスト毎の射程と火力はもっとよく考えた方が良い - 名無しさん (2022-01-18 13:55:19)
  • 威力下がっただけだろ、引きうち戦法でお手軽無双してたから多少程度ならと思ったが、威力下がっても引きうち戦法してるから射撃寄りの編成じゃないと殺しきれない上に、バランス寄りの編成だと下がりながら威力の低いミサを垂れながす決定打のないお荷物に変貌していたな、戦車やフライトに漏れず出る杭は打たれるべくして打たれたわけだ - 名無しさん (2022-01-16 14:33:53)
  • 自分で使ってて大分助けられたスキル「水中機動射撃」は汎用に付けてたら駄目だわ。取り分けコレと連邦水中MSってそもそもサブのミサイルがスラ撃ち出来るんだから、携行武装までスラ撃ち出来ると鬼金状態よ。 - 名無しさん (2022-01-15 20:04:53)
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最終更新:2022年10月13日 14:35
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