ザク・マリンタイプ

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機体概要


  • ザクⅡを水陸両用に改修した機体。
  • ベースとなったザクⅡは非常に汎用性が高く砂漠や寒冷地などで、現地改修を含むバリエーション化により戦線の拡大に貢献していた。
  • 自然の海を持たないジオン公国軍側は、来るべき敵の海洋戦力との戦闘に備え、早期から水陸両用MSの開発に着手していたとされる。開発計画に使用されたザクⅡは、ランドセル部分に水流エンジンが搭載され、腕部や脚部に補助推進機器が設置された。
  • 関節部やコクピット周辺の防水処理問題がクリアされたことにより、新たに型式番号が与えられ、テスト機体として運用されることとなったが、後発のゴッグなどに比べると急ごしらえの感は否めない。
  • 本機は胸部にミサイルランチャーを増設した揚陸作戦向きの機体バリエーションとなっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350
機体HP 12500 14000 15500
耐実弾補正 10 12 14
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 10 12 14
射撃補正 15 18 21
格闘補正 10 12 14
スピード 110
高速移動 175
スラスター 55
旋回(地上)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 8秒 10秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5
中距離 8 10 12
遠距離 5 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 150%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
240mmサブロック・ガン LV1 500 4 300発/分 7秒 0.77秒 300m 2500 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 525 305m 2625 現在交換不可
LV3 550 310m 2750

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1500 56600
LV3 1600 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 73 543
LV3 77 572

4連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 270 24 360発/分 8秒 0.35秒 350m 1620 左右交互発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:13%(8HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.8倍
LV2 283 1698
LV3 297 1782

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
索敵・支援
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 150 200 240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
プロペラントタンク Lv1 300 400 490 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 400 530 660 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 510 670 830 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用攻撃プログラム Lv1 1020 1340 1660 汎用機へ与えるダメージが3%増加する
AD-FCS Lv3 1530 2010 2490 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • 『MSV』より参戦。ザクⅡの局地戦バリエーションの一つで、水陸両用機開発のための試作機。
  • 一年戦争での地球侵攻作戦ではやはり地球の7割を占める海洋での戦略を練る必要があり、水中に適応したMSの開発が求められた。そこでまずはザクⅡF型orC型をベースに試作機として開発されたのが本機。ベース機は存在しているが関節部分のシーリング等のため大半のパーツを新設計しているためほとんど新造機。
  • バックパックには噴射口に可変式の潜舵プレートを有する高圧ハイドロジェットを装備。腕部に補助推進用ハイドロジェット、脚部にも浮沈用バラストタンクを装備している。
  • 開発された試作機が5機、北太平洋の潜水艦隊「シーサーペント隊」に実験配備されたが、新設計しても関節面の防水性は完全とは至らず、加えてザク自体のフォルムが思いの外に水中抵抗を受けるのが判明。再調整を施した追加2機増産もされはしたがザクタイプでの水陸両用MSは断念され、水流ジェットエンジンや水中用兵装のデータ集めが主任務となった。
  • 携行兵装としてM6-G240mmロケット砲を計4門搭載した水中用の「240mmサブロック・ガン」を装備。その他にもオプション兵装として胸部に「ブラウニーM8 180mmロケットポッド」を設置できる。手持ち式は水中抵抗の増加等問題が見られたため、以降の水陸両用MSは内蔵式の固定兵装化が進められた。
  • データは以降の水陸両用MSに活かされ、ゴッグの量産体制が整ったところで7機ともお蔵入りしていたが、戦争後半の戦況悪化の際には実戦投入された。が、試作機ゆえそんなに戦果はあげられなかった模様。
  • 「水中用ザク」や「水中型ザク」と呼称されるときもあるが、最近は専ら「ザク・マリンタイプ」呼び。『機動戦士Ζガンダム』で初めてアニメに出た当時は「マリン・ハイザック」とつけられてたが、『A.O.Z Re-Boot』にて試作型ハイザックを用いて水陸両用の「マリン・ハイザック」を作ろうとしていたがうまくいかなかったので、戦争終結後2~3機ほど地球連邦軍に接収されていたザク・マリンタイプを近代化改修することとなり、その名称だけを残したという設定になった。
  • 一年戦争終結後に「マリン・ハイザック」として運用されてからは、連邦軍は同じく接収されていたJ型やF2型を流用した増産までしている。その運用データを基に発展・改良した「ザク・マリナー」や「ザク・ダイバー」という後継機も存在する。

機体考察

概要

  • コスト250~の地上専用汎用機。地上&水中適正有り
  • パーツスロットは中距離が一番多い汎用機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは拘束時間の長い強カウンター。

火力

  • 攻撃補正は射撃より。補正合計は並。
  • 主兵装は専用サブロックガンのみ。DPSとよろけ値が高く蓄積よろけが狙いやすい一方、装弾数が少なく継続戦闘力は低め水中では適正から高速移動撃ちできる。
  • 副兵装は通常の頭部バルカンと、DPSが高く山なりに発射されるミサイルポッド。ミサイルポッドは至近距離では使えないが、高速移動撃ちも出来ると使い勝手がいい。
  • 格闘は威力の高い素手格闘。強連撃、高下格闘補正と、レンジは短いが強力。

足回り・防御

  • スピードは低め、高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。水中適正によって水中では全体的に足回りが強化されるが、それでもスピードは低め。
  • HPは高め。シールドがないため合計HPでは並程度。
  • 防御はバランス型。補正値合計は一回り高く、コスト300相当。コスト帯で見ると、特に耐格闘が高め。

特長

  • 250汎用としてはレアな水中適正持ち。水中では射撃主兵装がブースト射撃可能になる。
  • アンチステルス持ち。コスト帯だと強襲に多く持たされており、サブロックガンのストッピング性能の高さも含めてステルス強襲アンチがしやすい。
  • コスト帯でも飛び抜けてDPSが高く、単純な火力では同コスト帯の支援機よりも強力。
  • 射撃兵装が拠点へのダメージに補正が高め。拠点までが近いマップなら攻撃による拠点破壊も視野に入れられる。

総論

  • コスト帯でも飛び抜けて高い火力を有した射撃型汎用機。
  • 高いDPSによって拘束されている敵機に大ダメージを与えやすく、2対1で襲いかかったときの攻撃力は支援機をも凌ぐ。
  • アンチステルス+高よろけ値主兵装によって、アッガイやアッグガイなどの強力なステルス機・強襲機を無力化しやすい。
  • 即よろけ兵装がなく、主兵装も弾数の割にリロードが長いと手数が少なく、2対1の状況や味方の援護などが苦手。そのために前線構築能力が低い。
  • 距離を詰められると窮しやすく、特に主兵装でよろけを取れなかった場合は後がなくなりやすい。そういった意味では、味方依存度が高め。
  • 弾幕性能とDPSに優れ、接近戦はあまり得意でないことから、無人都市などは得意な方。逆に狭くて障害物の多い廃墟都市などは苦手。
  • 汎用機でありながら味方依存度高めな性能であるため、如何に前線の負担を軽減しつつ立ち回るかが問われる、上級者向け。

主兵装詳細

240mmサブロック・ガン

  • 連射系実弾兵装。
  • 手持ち武器だが扱い方は腕グレ系に近く、連射性能高め、弾速速め、爆風範囲もバズーカ並みと全体的に良性能。
  • DPSも高いが、撃ちきり前提かつ弾数が少ないので、継続火力は低め。
  • よろけ値もそこそこあるので3ヒットで蓄積よろけを取れる。
  • 一瞬で撃ち切ってしまう割にリロードは長め。使用時はできるだけ必中を心がけたい。
  • 水中機動射撃の効果対象なので、水中ではブースト射撃可能。

打撃[強化型]

  • 威力高めの徒手空拳。
  • モーションはザクⅠ・スナイパータイプ等と同じ。
  • 連撃補正と横・下格闘方向補正高め。
  • 武器威力の関係もあり、方向補正高めとはいえ下格闘単発では火力が低いが、高い連撃補正から繰り出されるN下の火力は高い。ただしNも横もリーチが短く当てづらいため、基本的には下格闘単発でダウンをとることになる。

副兵装詳細

頭部バルカン

  • ザク系には珍しい頭部バルカン。ブースト射撃可能。
  • 威力が連邦標準バルカンより高いが、やはり用途はミリ削り。
  • 射程は短いがミサイルと違って直線的なので直感的に当てやすいのがメリット。

4連装ミサイル・ポッド

  • 胸部に増設されたミサイルポッドから右→左の順に弓なり軌道で連続発射する実弾兵装。ブースト射撃可能。
  • 胸部付近発射の都合、立ち・歩き・高速移動と、動きで弾の軌道が変わりやすい。
  • レティクルを上下方向合わせでも軌道がだいぶ変わる。下向きながら撃つと手前の方を狙いやすくなる。
  • 至近距離や眼の前でダウンしている敵機には当て難いため、ある程度の距離またはバックブースト射撃を必要とする。

運用

  • 豊富な射撃兵装を持つが、どちらかといえば射撃も出来る前線汎用機といえる。
  • 特に優秀なのが240mmサブロックガン。4発を瞬時に撃ち切れる上着弾地点の爆風範囲がバズ並で3発で蓄積よろけが取れるため、実質マニューバを貫くCT7秒のバズーカとして扱える。
    しかもこれはCTではなくリロードなので、クイックローダーLV1・3を搭載すれば6.1秒まで短縮できる。この数値はザクバズ(CT6.7秒)より速く、高機動型ゲルググのロケラン(CT6秒)並に速い。水陸両用仲間のアクア・ジムが使うハープーンガン(CT5秒)には劣るが、あちらと違い爆風があるため当てやすいのは強み。
    蓄積よろけなのでマニューバは勿論、装甲強化型ジムデザート・ジムの爆発反応装甲にも通じる。
  • その優秀なサブロックガンでよろけをとって、下格でダウンを取り、バルカンやミサイル、下格で追撃というのが基本的な運用。
  • ミサイルは中距離の牽制以外では、自分がとったダウンや、味方がとった敵の硬直・ダウンの追撃に叩き込むのがお勧め。弾道が特殊なので、近距離目標には大袈裟なくらい下目に狙おう。
  • アンチステルスを持ち、サブロックガンもマニューバを剥がしやすいためアッガイアッグガイといったステルス強襲に強い。特にアッグガイのステルスはLv1なので完全に無効化出来るので、アッグガイがいたら完全に抑え込むつもりで行こう。ただしサブロックガンは蓄積よろけのため、近すぎると長射程の格闘に打ち負けるため間合いに注意。
  • 射撃兵装が豊富だからといって、遠くからサブロックガンやミサイルを撃っているだけではこの機体の真価を発揮できない。最前線で味方と連携して火力を出すことが求められる。
  • カスタムパーツのクイックローダーとの相性はかなり良好で選択肢の一つに挙げられる。主兵装のサブロックガンは打ち切り前提の武装の為リロード≒クールタイムとみなすことが出来き、リロードを短縮出来れば単純によろけの回転率そのものが大きく向上する。
    • クイックローダーLv3で一般的なバズーカのクールタイムより短いリロードになるので積むならこれがオススメ。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • クイックローダー盛りのミサイル連打しながらの前進が楽しすぎる - 名無しさん (2021-10-15 23:00:18)
  • この機体って自分の取ったダウン追撃にはミサイル?下格?とりあえずいつもの癖で下下入れてたけどもわからなくて - 名無しさん (2021-10-15 02:12:43)
    • 下格入れた瞬間にミサイルに切り替えて、スラキャン時点から相手の無敵が入るまでずっと垂れ流しでOK。そんなわけでミサイルのリロ管理はしっかりね。強すぎて吐き気する - 名無しさん (2021-10-15 15:43:34)
      • ありがとうございます。自分で使ってて与ダメ伸びない!ってなってたのでもっとミサイルを練習してきます - 名無しさん (2021-10-15 18:33:51)
        • ミサイルを当てられた分だけ与ダメが伸びていく感じだと思います。サブロックよろけに即ミサイル3~5発とか、スラ中ミサイルやヘッバルなど細かく射撃を織り交ぜるのも効果的なんでお試しあれ - 名無しさん (2021-10-15 22:20:43)
  • よっしゃ!今回も弱体化たぶんないな!やはり俺様は運営に気に入られた存在なんだな - 名無しさん (2021-09-29 00:18:58)
    • 無かった。機体が増える見込みのない400以下の戦場は好きにせえってことかな。いっそレベル4出してもらって400戦場を荒らしてやりたい - 名無しさん (2021-09-30 14:22:30)
    • 前作でも暴れまくった水ザク様は運営のお気に入りだからな!!!他の低コスクソMSは道を開けろ - 名無しさん (2021-10-01 19:50:01)
  • 自分で使っててもマジでここで言われてるほどの強さが分からない。射撃戦言うても射程300の4発当てても2000で、ミサポはダウンにしか入らないし...これが高火力かと言われると...陸ジムでバズグレしてた方が火力出るじゃんとしか。近距離で使うにも即よろけには負けるし。強襲は止めやすいけど、止めたところでロクに追撃出来る武装ないし。なんでこんなに過大評価されてるのかちゃんと説明してほしい。同一人物が騒いでるだけな気もするが - 名無しさん (2021-09-27 12:02:13)
    • エイム力あるなら強い。ガバエイムなら弱い。ワンマガジンの火力しか見てないみたいだけどこいつは早いリロでガンガン回していくしミサポが追撃にしか入らないとか君のエイムがガバいだけ。サブロックの発射レートならバズと対等に戦えるし、よろけ取ったら距離に応じて格闘振るかミサポで追い撃ちする簡単なお仕事。 - 名無しさん (2021-09-27 12:18:23)
    • 1個ずつ説明してこう 4発当てても2000→このコスト帯で瞬時に蓄積よろけ取りつつ短いスパンで2000出せる汎用他にいない。 ミサポは〜→スラ吹かしてる相手には当たらないけど歩いてる相手には普通に当たる。 陸ジムで〜→クールタイムとリロが比べ物にならない。そもそもバズグレ確定しない。 近距離で〜→それはそう。相手のバズがクールタイムに入って撃てないのを確認した時には近づいてサブロック下狙う。 強襲は止めやすいけど〜→射撃だけですぐ強襲止められる事自体強い。このコスト帯の強襲は回避がないから1度のよろけがワンデスに繋がるし、近距離なら下格ミサポ下格叩き込んで瀕死〜撃破まで持っていける。 - 長くてごめんネ (2021-09-27 12:53:01)
    • このコストでバズ格が主力の足回り良くない陸ジム等に一方的に射撃戦押し付けられる。相手を中距離射撃で止めた後ヤバいのは味方の機体(主にザクマリン)が集中放火してくる。ザクマリンはフル改修すると射撃と対汎用攻撃つくので一体に動き止められて2体でミサポサブロックなり足に叩き込まれるとほぼ足が折れる。戦術的に待ちがやり易く鈍足バズ汎は距離取られると何も出来ん。しかも基本的な耐久性は汎用トップクラス。スラスピも汎用トップクラス。レーティングとかあるかもだけどA以上だと害悪扱いされてるね。バズ汎は前に出られずつまらないから結局ザクマリンのる。飽きてバズ汎乗ると一方的とは言わないがザクマリン編成にあたり超面倒クサイ。乗るか乗らないかの選択の後、敵にいる確率9割。爆速リロード弾幕ゲーにバズ汎で挑むのは結構エグいぜ… - 名無しさん (2021-09-27 16:08:20)
      • ついでに地上適性水中適性もあるよ! - 名無しさん (2021-09-27 16:09:24)
      • 単機でクイロ積むだけで弾幕途切れなくなるのバズ格環境では害悪すぎるわほんと。支援機すら射程外を意識しないとひるみとよろけではめ殺される。 - 名無しさん (2021-09-27 16:18:33)
      • いや射程300しか無いんだからバズ汎相手に射撃でマウントなんて無理でしょ - 名無しさん (2021-09-28 02:22:00)
        • んなわけないでしょ。射程だけの話でないし、ザクマリンは引きながら火力出せるし押すのも不得意ではない。バズ格が主力のコストで前に出るしか火力が出せないのに、待ちに入っている敵を追わないといけない戦略的なヤバさがわからないならさすがに練習不足。多分書き込んでザクマリン嫌とか強いと書いてる人は散々使って、敵でも相手してきたからの感想。荒れずにこれだけのレスがつくのだから納得してほしいぞ。 - 名無しさん (2021-09-28 07:07:57)
          • 適切。不利になるのは同じ距離感でより射撃戦が強力な水ガンくらい。300以下ではまともに相手できる汎用は水ジムくらい - 名無しさん (2021-09-30 14:29:11)
    • 上で散々書かれてるけど、この機体は全盛期のメタスやドーベンみたいな誰でもお手軽強機体ではなくてエイム力と蓄積よろけの計算がちゃんとできる人が乗ると強い機体ってだけ。あとは一部の声のデカいステルス強襲機乗りが目の敵にしてるだけ。このコスト帯のステルス強襲は脚部緩衝材持ってない上にザクマリのミサポが局部補正があるせいで、N下で寝かされてミサポ追撃だけでも簡単に足が折れる - 名無しさん (2021-09-28 02:39:23)
      • あとは補足するとこいつ単体でも強いけど一番強いのは複数こいつがいる時。全射撃兵装が蓄積武装だからFFが発生しない、つまり複数相手してる時に寝かされようものならFF関係なく複数機から射撃が飛んでくる。メインもミサポも爆風があるから追撃で格闘入れてる味方に当たっても割とダメが入るのが強い - 名無しさん (2021-09-28 02:54:06)
      • ステルスだろうがそうでなかろうがこいつがいること考えると250で強襲出す気にならねえよ…MA2とか無いからサブロック4発中3発で止まっちまうし一旦足止まると回避無いから大抵寝かされてミサイル追撃でごっそりHP吹き飛ぶもの。300以下の強襲ってそもそもスペックが不足してるのにこんな天敵がいるんじゃな - 名無しさん (2021-10-15 11:37:16)
    • 対強襲:サブロックでマニュ抜きして、近いなら下格→ミサポ、距離があったらミサポで強襲機は死ぬ。対汎用:サブロックで止めて下格orミサポ→汎用も死ぬ。対支援:鈍足でサブロックやミサポの良い的→支援機も半壊する - 名無しさん (2021-10-01 21:53:04)
  • 今からでも遅くないからアンチステルス - 名無しさん (2021-09-27 03:51:42)
    • 外してほしい。高火力汎用につけるんじゃなくて別の汎用につけて役割分担してほしい。そうでないと取り合えずコイツ複数入れとけばいいってなってしまう - 名無しさん (2021-09-27 03:53:03)
  • やたら印象操作してる輩おるけど、全然強くないだろこれ。4発しか撃てないのに3発必中させないとヨロケ取れないし、射程も300しかないから全然射撃戦強くないわ。これが2発よろけかマガジン5発だったら騒がれるのも分かるが - 名無しさん (2021-09-26 11:57:26)
    • この爆風と弾速と連射力で3発すら当てられないってクソエイムにも程があるだろ…… - 名無しさん (2021-09-26 15:44:07)
    • 機体のコスト帯と格闘も狙う戦闘距離で戦うとガバエイムじゃなければ当たるぞ - 名無しさん (2021-09-26 17:18:10)
      • その距離だと即よろけじゃないから不利だろ。バズ単発当てるのと、3発当てるのでは、どっちが大変かは分かるだろう? - 名無しさん (2021-09-26 19:57:51)
    • これを強くないと感じるってバトオペどんだけ下手やねん - 名無しさん (2021-09-26 19:16:00)
    • 本当に250でこいつと戦ったことある?あればそんな感想絶対出ないと思うんだが メインがやばいのもだがサブもイカれてるのには触れないのもな - 名無しさん (2021-09-26 20:28:19)
  • アンステと優秀な蓄積持ってるこいつ乗ってアッグガイ抑えられないのは論外 - 名無しさん (2021-09-26 05:03:07)
  • 僕コイツキライbyアッガイ - 名無しさん (2021-09-21 09:15:29)
  • 知らなかったけど装甲値も+50コスト分高いんですね、なんだこいつ - 名無しさん (2021-09-18 17:23:31)
  • 射撃でマニュ抜けない水ジムと抜けなくなった水ガンは周り上げてきゃどうにかなるかもしれないけど、コイツは流石に壊れを超えたぶっ壊れ出さない限り無理だろ。さっさとナーフすべき。 - 名無しさん (2021-09-06 13:12:45)
    • 低コス強襲が死んでる元凶だと思うわ - 名無しさん (2021-09-15 11:33:30)
  • 前作でもコストのわりに鬼強かったしここの開発陣はこの機体に何をそこまでこだわってるの? - 名無しさん (2021-09-06 04:33:33)
  • こいつのレベル3は硬さも相まって軍港でピックしても良さそう。同じく水泳部のアッグガイもピック率は高くなると思うからこいつのアンチステルスも活きる - 名無しさん (2021-08-28 15:16:32)
    • 支援乗ってて誰もステルスのケアしてくれないからこの機体使ってみたんだけど、強襲に粘着するようにすると勝率も悪くない。だだ、ハイゴッグを止められなくなるから入れるなら1機までだと思う。 - 名無しさん (2021-09-01 21:24:56)
  • 水ザクを使う際のコツはサブロックガンはクイックリロードをガン積みしてバズーカのように敵の足元を狙う事だ。クイックリロードを積めば早く撃てるようになるし爆発もバズーカ並みだから足元を狙えばとても当てやすい - 名無しさん (2021-08-27 17:51:04)
    • クイロ積まずともバズのCTより速いし、弾切れなんて起こらないから、HPに全盛りして1発でも多く叩き込めるようになった方が良くないか - 名無しさん (2021-08-31 19:15:10)
      • ここでのバズはCT6.7のザクバズハイバズがコスト的にも前提やからクイロ積まんと抜けんぞ - 名無しさん (2021-08-31 20:09:23)
      • 弾幕でクソゲーする機体だからクイロガン積みよ。ヨロケ下格合戦に主眼を置くなら別にこいつである必要がない。即ヨロケじゃないのはその立ち回りでは弱みになりえるし下格モーションもやっぱり確定はしづらいしな - 名無しさん (2021-09-01 17:23:57)
  • 軍港だと射撃武装が全てスラ撃ち可能になるのヤバすぎる - 名無しさん (2021-08-27 17:45:08)
  • 300帯だと味方にいると毎回汎用負けで負けるし何やってんだかわからないんだけど本当にこれ強い?簡ミサ装備の高ザクみたいな運用があってるのかわからないけどそれするならそっちの方がマシに感じるんだけど・・・ - 名無しさん (2021-08-27 05:49:01)
    • 強いで。サブロックフルヒットならMA2orダメコン1とかしゃがみタンク程度なら潰せるしドバランより速いから当てやすいしリロード速度も桁違いってかクイロ積めばザクバズハイバズのCTより短い。格闘もゆるゆる強連撃でN下がグフVDの下やイフの下程じゃないけど並み以上の火力は出るし、追撃はタンクすら溶かせる肩ミサ撃てば下以上の火力出すから格闘のかち合いを気にする必要もない。かといって射撃汎用にありがちな低HPもこいつはコストトップクラスのHPで弱点は移動速度が低い程度(スラスピは高い)。こんなん掻い潜って支援機を落としてこいとか頭おかしなるで(強襲乗り) - 名無しさん (2021-08-27 07:06:19)
    • 実は与ダメ出すには結構練度いる機体です。ただこいつの場合単純な強さを超えて環境を汚染する害悪度が酷過ぎるのよ。サブロックガンによる蓄積があまりに取りやすいせいでザクフリッパー以外の強襲機を絶滅させてると言っても過言じゃないし(フリッパーでもキツいのはキツいです)、敵味方こいつだらけの編成とか常にサブロックとミサイルの弾幕が飛び交って前に出て殴りに行く余地なんか一つもない地獄みたいな光景になる。 - 名無しさん (2021-08-27 09:12:11)
    • 強い。中距離において、高ザクはクラッカー撒きながらチャンス伺って戦う感じだが、こちらは各武装を適当に垂れ流しながら戦える。近距離はどちらもMAを破れるんで接近戦能力も悪くないけど、水ザクの方が堅くて旋回高く高ザクよりリスクは低く、追撃火力が高いんで寝かしたときのリターンは大きい。本機は250300では強すぎるので下方されるべき機体 - 名無しさん (2021-09-01 16:20:58)
  • よかったな運営のお墨付きが出たぞ。上下差水中戦主体マップだとよ - 名無しさん (2021-08-24 22:21:08)
  • 確かに強いのだがモジ汎製造機こいつ乗ってる奴は寒ジム乗りと同じ臭いしかしない - 名無しさん (2021-08-17 22:34:35)
    • ぶっちゃけこいつ単体ならそこまでなんだけどな こいつ3~4機編成の戦場がマジで地獄。サブロックとミサイルの弾幕が全く途切れることなく続いて到底前に出られるもんじゃない。ガチでやるなら250コストこそ全コスト中もっともモジ射撃環境だと思うわ - 名無しさん (2021-08-18 09:24:00)
      • 横から失礼。300以下は全くやらないんだけどどのマップでも水ザク固めが最強なん? - 名無しさん (2021-08-24 07:50:49)
        • 狭くて障害物の多いマップは連携取れないときついけど、1人がダウンとって周りが肩ミサ追撃してればほぼ各個撃破可能だし開けたマップなら尚更 - 名無しさん (2021-08-27 06:47:27)
    • 運営もさっさと下方修正すればいいのになにしてんだ? - 名無しさん (2021-08-21 12:41:31)
  • なにゆえアンチステルスを付けたのか不思議で仕方がない - 名無しさん (2021-08-17 15:28:15)
    • アッグガイで禿げた奴らが「アッグガイメタ寄越せ」って騒いだからだゾ - 名無しさん (2021-08-27 06:48:23)
  • サブロックも大概だけど肩ミサもZZのミサと大差ないか取り回し考えると超えるまであってもうね - 名無しさん (2021-08-12 13:43:50)
    • ええっ250コストで650コストのミサイル以上の火力がっ!? - 名無しさん (2021-08-16 10:39:09)
  • アッグガイを潰しつつ、ザクキャに打ち勝って震えた。 - 名無しさん (2021-08-11 05:11:59)
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最終更新:2021年10月17日 13:42
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