レーティング&リザルト


レーティング

レーティングとは?

  • あなたのバトオペの腕前を測るための 戦績評価基準 のこと
  • レーティングは レーティングマッチ でのみ戦績が評価されて変動する
  • レーティングは チーム勝敗 ライバルとの戦績比較 で戦績が評価される
  • クイックマッチやレーティングマッチではレーティング成績が近い人同士で自動マッチするようになっている
  • ライバルの選出もレーティングが近い者同士になるよう自動で決定する
  • あなたが強くなればなるほどより強い相手と戦うことができる システムであるといえる
  • レートが上がると戦闘報酬も上がる。詳しい報酬量は任務・報酬を参照のこと
  • 2019/06/20以降はレーティングランクを「地上」と「宇宙」で分離された。それぞれのマップ出撃でないとそれぞれのレートが変動しなくなっている。

レーティング範囲

レート帯 サブレート 必要レート量 備考
下限 上限
S S- 2700 2999 現最高レート
A A+ 2400 2699
A 2100 2399
A- 1950 2099
B B+ 1875 1949
B 1800 1874
B- 1750 1799
C C+ 1700 1749
C 1650 1699
C- 1600 1649
D D+ 1550 1599
D 1525 1549
D- 1450 1524 初期レート。初プレイ時は1500所持

レーティング変動

ランク別

ランク レート変動値 備考
チーム勝利 チーム敗北
D- ~ D+ +10 -7
C- ~ C+ -8
B- ~ B+ -9
A- -10
-11
A+ -12
S- -13


レーティング保証期間

  • レーティングランク『S-』以上からはレーティングマッチに出撃しなかった期間が一定期間を過ぎると、レーティングが減少するようになる。
  • レーティング保証期間は180時間となっている。
    • 180時間内に1戦でもレーティングマッチに出撃すれば、その1戦後から180時間にリセットされる。
  • レーティング保証期間が0になった場合、24時間周期でレーティングが減少する。
    • 下がる値は2ずつ。下がるレーティングの下限は「A+(2699)」まで。
    • つまり、カンスト(2999)からであれば、約158日間放置してればA+に落ちることになる。

ライバルとの戦績比較

  • ライバルとの戦績偏差値の「TOTAL SCORE」の値の差によってレートが追加で上下する。
  • ライバルと総合個人順位(=戦績偏差値の合算)を比較し、数値が高い方が増加し、低い方は減少する。

TOTAL SCOREの差 レーティングの増減値
+105以上 +7
+90 ~ +104 +6
+75 ~ +89 +5
+60 ~ +74 +4
+45 ~ +59 +3
+30 ~ +44 +3
+15 ~ +29 +2
+1 ~ +14 +1
±0 ±0
-1 ~ -15 -1
-16 ~ -30 -2
-31 ~ -45 -3
-46 ~ -60 -3
-61 ~ -75 -4
-76 ~ -90 -5
-91 ~ -120 -6
-121以下 -7


ライバル

ライバルとは?

  • 敵軍の中から1名選出され、戦闘終了後に戦績比較が行われる
  • ライバルより好成績を収めると、レーティングが上がったり報酬が増えたりする
  • カスタムマッチではライバルの選出は行われない

ライバル選出方法

  • チーム編成後 、敵チームの機体属性(汎用、強襲、支援)が同一且つレーティングの近いプレイヤーから選出される
    • 試合のルールによってこれに追加の選出方法が発生する
      • エースマッチの場合、 必ずエース同士がライバル になる。エース以外のプレイヤーは通常の選出。
      • シャッフルターゲットの場合、ターゲットに選出されたパイロットは、選出されたパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになり、
        ターゲットに選出されなかったパイロットは、選出されなかったパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになる
      • ミックスアップの場合は、自機とのCOST差±100以内で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルとなり、
        COST差±100以内の相手がいない場合、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルとなる。
      • カスタムマッチの場合は、そもそもライバルが選出されない。
      • 同一カテゴリの相手がいなかった場合や、同一カテゴリがいてもレーティングが離れすぎている場合は、「レーティングが最も近い相手」がライバルになる。
  • ライバルの選出は基本的には非対称 であり、自分のライバルが自分をライバルに選出するとは限らない。
    編成によっては複数人のパイロットからライバルとして戦績比較対象者に選出されている場合がある。
  • 試合前でのライバルの確認方法はない。試合中でも撃破された際にライバルだったらライバルマークが確認できる程度。

リザルト

  • リザルトでは チーム戦績TOP vs個人スコアTOP が表示される

チーム戦績TOP

  1. チーム戦績画面では8つの戦績比較項目中、4つの項目における各チームの戦績トップユーザーが表示される
  2. ライバルに勝利したプレイヤーには★マークがつく

vs個人スコアTOP

  1. チームの勝利時やライバルとの戦績比較においてより多くの項目で勝利した場合、レートが上昇する
  2. 左に表示された順位は敵味方全プレイヤー内でのあなたの各戦績項目の順位
  3. ★マークは各戦績項目においてライバルに勝利した項目を示す

偏差値

説明が長いので 公式の説明を参照

戦績偏差値に使用される項目

項目 重み 説明 備考
個人スコア 1 敵MS撃破や中継地点の制圧など、個人の総獲得ポイント
アシストスコア 1 敵MSを味方が撃破時、自機が一定のダメージを与えていると獲得 敵MSの 総HPの25%以上 を与えるとアシストがつく
与ダメージ 1 敵チームに与えた総ダメージ 拠点ダメージ,盾へのダメージ,オーバーキルダメージ,
歩兵が搭乗している兵器やスキウレへのダメージ(搭乗者がいない兵器はカウント対象外)等も含む
陽動 1 敵チームの注意を引きつけた割合 計算式は検証中
MS撃破 1 敵MSを撃破した総数
MS損失 1 敵チームに破壊された自機MSの総数
追撃アシスト 1 自分の攻撃によって敵MSがよろけ又は転倒状態で行動不能となった際、
その行動不能となった敵MSに対して、自分を除く味方が与えたダメージ
(追撃で与えたダメージ)の合計ダメージ。
敵を行動不能にして数的有利の状況を生み出した回数や
どれだけ味方に攻撃チャンスを作り出せたのか把握できる


報酬画面


戦闘後の報酬総額は以下の4つの項目により決定する。各項目の詳しい情報は任務・報酬ページを参照のこと

  1. レーティング
  2. 戦闘勝敗
  3. ライバル勝敗
  4. 月間MSボーナス


アップデート履歴

  • 2018/07/26:サービス開始
  • 2018/09/05:レーティングマッチの仕様を変更
  • 2018/09/28:ライバルの選出条件を変更.戦績比較項目の陽動の重みを2から1に変更.
  • 2018/10/24:レーティングランク『A-』を解放.
    • レーティングランクの計算式を調整.
  • 2018/12/27:レーティングランク『A』を解放.
  • 2019/01/17:ライバルとの戦績項目から「命中率」を削除し、「追撃アシスト」を追加.
  • 2019/06/20:レーティングランクを「地上」と「宇宙」に分離
    • レーティングランク「A」以上のチーム勝敗によるポイントを変更し、ランクアップまでの難易度が高くなるよう調整
  • 2019/07/25:レーティングランク『A+』を解放.
  • 2020/08/27:レーティングランク『S-』を解放.
  • 2021/01/28:バトルリザルトにおいて「途中離脱をしたプレイヤーによって相手チームよりも人数が少ない状況で敗北が確定」した場合、レーティング値の減少値を0に補填し、レーティング値が下がらないよう調整

コメント欄

過去ログ 1


  • レーティングのシステムどうにか改善できないものかね。4冠取っても負ければモリッと下がるのがどうにも納得いかんのや - 名無しさん (2021-09-27 19:41:11)
  • 総合順位二位でライバルに負けるのが三回続くと萎える。 - 名無しさん (2021-09-27 15:47:49)
  • ソロでカンストは神レベルだ。A+でも凄いよ。絶対にいけるしない。 - 名無しさん (2021-09-19 18:28:06)
    • S-入ればソロでもカンストいける。チャット荒らしはまだいるけど機体とかプレイやばいのはかなり淘汰されてる。問題はA+、特に序盤。システム的にA+からは勝率55%ライバル勝ち多めくらいじゃないとあがらなくなってくるから人が貯まりやすい。そしてマッチング範囲はA中盤とかA+成り立て。操作やっと安定してきたけどセオリーとかは特に知らないみたいな初心者に毛の生えた層も含まれるから引いたら原則負け確みたいな連中ガチャで完全に運ゲー。そもそも編成が終わっててまともに試合始められないこともしばしば。おかげでレート2500くらいでほぼ一年停滞したわ。 - 名無しさん (2021-09-19 18:51:20)
      • 2100でずっと停滞してる自分からすると話しの次元が違う。センスと努力ですね。勝率55はきついなー。 - 名無しさん (2021-09-19 19:25:58)
    • 主に対人FPSとかのゲーム経験があってエイムセンスやレーダー確認だったり戦場を客観的に把握出来る力があるとそんな難しいこと考えずにいけるもんだよ。この手の対人ゲーはバトオペが初めてって人が苦労するのはそんな不思議なことじゃないし当たり前だと思って気長に頑張ればいいさ - 名無しさん (2021-09-27 03:03:04)
  • 結局グルレ介護でレート上げできて、負けそうな時はグルレ切断でレート維持できるし、野良の時は切断して最低限のポイント減少で抑える。このゲームランク詐称できる方法が割とあるのは問題だと思うわ。 - 名無しさん (2021-09-19 10:19:30)
    • それほんとにペナ無しで上がり続けること出来るのか?わざわざ不正しなきゃ上げられない人が野良より難易度高いグルレで勝ち続けられるわけないし、切断の数がものすごいことになりそうだけど。それに毎回付き合ってキャリー役も切断役もこなせるフレンドなんて異常者がそんなにいたら有名になってると思う - 名無しさん (2021-09-27 03:17:18)
      • ガチガチに固めてるところは結構やってるよ。何回か見たしクランメンバー内でローテーションで切断すれば、ペナルティは分散できるし、仲間内だから通報のリスクも避けられるし、何より出撃画面でクランタグが表示されないシステム上、分かりづらく、順番に切断すればそこまで有名にならない。 - 名無しさん (2021-09-27 04:08:00)
      • 続き。あとローテで切断してるから、切断ペナルティは重くならない関係で、宇宙でればすぐペナ回復できるおまけ付き、結構S -帯でもやってる人いるレート維持方法。正直切断ペナルティを重くするか、グループ出撃時のペナルティをかなり重くするとか、地上と宇宙でペナルティ回復を別にするとかしないと解決しない問題 - 名無しさん (2021-09-27 04:39:31)
  • ベーシックのライバル制て与ダメとか落ちた回数とかスコアがプラスの方が勝ちにしてほしい - 名無しさん (2021-09-13 17:11:15)
  • ルームチャットで編成の相談すらできないシステムなのに編成抜けにペナがあること自体がおかしい 真剣勝負なのになんで各自好き勝手に機体選ぶの前提なんだよ - 名無しさん (2021-09-08 21:29:04)
  • 編成抜けはもう一人ひとり1日3回までとか回数制限でも着けてくれ。負ける事より試合出来るまでの時間がかかり過ぎてストレス。 - 名無しさん (2021-09-07 22:25:57)
    • ぶっちゃけ言うと、編成抜けされるのは味方か敵かに問題あるピックをしている奴がいるからで、そういう問題あるピックをする奴はマッチングが決まるまで絶対編成を抜けたりしないから良識ある人間の方が編成を抜けていき、結果マッチングが決まり難くなる。自分がまともなピックをしているのに編成抜けが発生するようなら自分も抜けた方が結果的にマッチングは早い。自分は強いと思っているMSでも一般的評価が低ければ編成抜けされる率は高くなる。自分が問題あるピックをしている様ならピック自体を改めるべき。特にレートでは勝ちを目指す以上、不確定要素を取り入れるのは嫌われる。 - 名無しさん (2021-09-08 17:26:17)
      • レートで抜けられる原因になる機体出してるとか編成考慮しないプレイヤーが文句言うならともかくだけど、まともな機体乗って編成に合わせても周り次第で試合始まらなくなるのがストレスって言われてるんだと思う。編成後抜けすればいいと言ってもS-そこそこまで来ると地上ですらマッチング失敗頻発するくらいには過疎ってるし、抜けた部屋には再起動しないと入れない仕様もあるし。あと賛否両論ある話だとは思うんだけど、味方にコスト割れが居ようと明らかにマズい編成だろうと我慢して出撃してレート上げてきた人と厳選した人では同じレートにも関わらず腕の差が生まれちゃうだろうし、前者の立場としては編成抜けはレート上げるためのテクニックみたいな論調に対して正直モヤモヤする所はある - 名無しさん (2021-09-08 18:26:54)
        • あ、紛らわしい書き方だったけど編成後抜け=変な機体がいて始まらなかった部屋から抜けるってことね - 名無しさん (2021-09-08 22:15:56)
        • まぁそう言われると編成抜けするのもうーんっていう気はするけども、各々好きな機体に乗って戦いたいってならクイックもある訳だし、レーティングっていうのは基本的にガチ勝負をしたいっていう場所だと思うからやっぱりある程度気を使うべきだと思うのよね。変な編成でも勝てるって自信があるなら兎も角、大体は相手がまともな編成ならすり潰される訳だし、こっちも相手もガチ編成ならそれこそ手を抜いた戦いはできないんだから実力差がない限り腕の差が付く事ってあるのかなって。まぁこの意見は楽してレートを上げたいって訳じゃなくって、ちゃんと勝負になる戦いをしたいっていうのが前提なんだけど。そう言う意味で、純粋にマッチングして戦いたいなら何度も編成抜けされるマッチングは早々に諦めた方が良いと思うよっていう。 - 名無しさん (2021-09-09 04:17:40)
    • 編成の時点でクイックでも見ないようなヤバいMSピックする奴に言ってくれ - 名無しさん (2021-09-08 21:26:54)
    • ルーム決定後コンマ一秒ピクシー即決!みたいな編成抜けしたくなるような気持ちもわかるけど実質無制限に編成抜け出来る現状も正直よろしくないよな。自分が好きな編成になるまでひたすら味方を厳選出来るわけで、部屋崩壊に巻き込まれて時間無駄にさせられる方からすれば変機体即決野郎と変わらないぐらいの迷惑さだし。 - 名無しさん (2021-09-08 23:00:02)
      • 連続して自分で編成抜けした場合はペナルティ食らうから無制限に編成抜けできるって事はないのでは?もし無制限に編成抜けされてるって見える状況ならそれはやっぱりどっちかの編成に何らかの問題を抱えていると思うんだけど - 名無しさん (2021-09-09 04:32:01)
    • みんな一回の勝ち負けを重く見すぎなんだよな。変なのがいて一度負けたとしても、自分が十分に強いなら次勝てば問題ないわけだし。変なの選んでるような人は続けて負けて相応のレートに落ち着くだろうし、実力の指標としてレートを機能させるなら編成抜けは出来なくした方がいいんだよな - 名無しさん (2021-09-09 04:05:49)
      • 開幕拠爆、FF、サッカー、適性無機体即決するやつがA+居座ってんだから、相応のレートって何なんだよって感じ…それでBL行した赤字と試合組まされかけたらそりゃ抜けるだろ。ていうか、そいつらどうやってレート維持してるか、そっちの方が不思議だわ - 名無しさん (2021-09-11 15:44:44)
  • レートとランクのシステムマジで修正した方がいいと思うな。今の状態だと不正できるし、気に入らない試合だと途中離脱・連呼するS -も結構いるし本当に実力が伴ったランク付けがされてると思えない - 名無しさん (2021-09-07 20:36:15)
  • リザルト20点中10点が運営の好きに付けられるっておかしくね?ライバル?お前なんて知らないし興味ないんだが? - 名無しさん (2021-09-06 21:52:54)
  • ライバル勝利してて総合順位1位で負けるってのが最近のトレンドなんだけど、これって俺が弱すぎるの? - 名無しさん (2021-08-08 22:33:46)
    • そうやって負けの下がり幅を少なく、勝ちの上がり幅は大きくに出来ればレートが上がるんだから1位で負けた試合でとやかく悩む必要なんてないよ - 名無しさん (2021-08-09 04:26:05)
      • それもそうか。ありがとう。 - 名無しさん (2021-08-09 12:36:59)
    • あるあるだね。あとたまにあるけど、2位でライバルが1位だとゴリッと下がるからな。1位取れって事なんだろうけど。順位もポイントとして加算してほしいわ。 - 名無しさん (2021-09-19 12:13:08)
  • FFの少なさもレートに混ぜないと 複数格闘持ち多すぎて マナー最悪状態なんだけど 体格の大きい機体とかFF転倒がきつすぎる - 名無しさん (2021-08-05 23:29:13)
  • それを適正レートと呼ぶのでは…?って言ったら殺されそうなコメント欄だな - 名無しさん (2021-08-05 10:00:16)
    • ホントにうまい人はS-カンストしてるからなあ。そういう人の解説とか聞くけどまあこんだけ考えてこのゲームやってるやつそらおらんわって感じになるから妥当なのかもしれない。実際上行くならSだらけの戦場で遜色なく戦える実力持っててA帯なんて一人でキャリーしてやるぜくらいできないとたぶん無理 - 名無しさん (2021-08-09 00:14:49)
      • 口に出して羅列するとすごく難しいこと言ってるように感じるけど、実際は知識として頭に入れておけばいいってだけで戦闘中それらを一々頭の中でごちゃごちゃ考えてるわけじゃないからね。当たり前のことを当たり前に出来ればA帯でも突出した戦績を出せるしちゃんとレートも上がる - 名無しさん (2021-08-09 04:22:06)
        • 自分も同意見......良くも悪くも求められる操作量とか精度のハードルが低いゲームだよね - 名無しさん (2021-08-09 04:24:27)
          • そうだね。こんな簡単に最上位勢とやってること変わらないレベルに到達できる対人ゲーは少なくとも俺は他に知らないかもしれない - 名無しさん (2021-08-09 04:47:55)
      • 逆にうまいと思う人が野良レート配信やってカンストからレート150くらい落としてるの見ると色々察しちゃうね。勿論その人は常にリザルトいいんだけどさ。 - 名無しさん (2021-09-06 22:14:00)
        • でもそういう人は一時的に下がったとしてもその内カンストまで戻ってくるじゃろ?適正レートってそういう事である程度振れ幅あるのは当たり前だから、調子やツキが悪い時にガクッと下がってもそんなに憂う必要はないのよね(特にS-は負けのマイナスが大きいから下がる時は結構簡単に下がるし) - 名無しさん (2021-09-13 17:25:27)
    • 適正っても割と微妙な判断基準なんだよね〜 - 名無しさん (2021-08-09 09:13:07)
  • ここまで勝率弄りが酷いとレーティングの価値が減る。報酬そんなに変わらんのに細工でもしてないとおかしい試合に時間潰される - 名無しさん (2021-08-05 09:22:40)
  • 数戦勝ったら次数戦負けるの繰り返しで全然上がらん………実力不足もあるけど半年以上この状態なの考えるとちょっと勝率異常すぎへん? - 名無しさん (2021-08-04 09:54:53)
    • 明らかに調整が働いてるとしか思えない上下するよね。確率の収束とかそんなんじゃ説明付かないくらい綺麗に上下する。しかも自然な上がったり下がったりでなく不自然なほど一気にあがって一気に下がる。自分のスコアは普通通りで安定でもね。俺はA+カンスト(S-入口)とA+半分以下をもう1年いったりきたりだわ - 名無しさん (2021-08-04 10:04:23)
  • 俺だけじゃないとおもうんだけど俺がA+でAとかとの混ざりで出てお互い141の編成で俺は強襲、敵もA+の強襲なのに支援とライバルになって勝ったのにライバル負けちなみに俺は三位敵支援は二位だった。どうなってんのレートのライバル基準俺だけ☆ついてないから俺が足かせだったみたいに見えるのやめて欲しいわ - 名無しさん (2021-08-04 01:01:47)
    • S-になるとこういうことが多いから、ライバル勝利の有無で地雷を認定するのはいちゃもん同然だと思いはじめたわ。レートなんか味方のゴミ具合でいくら上手いS-だろうとがクソ戦績になったり、Aでもやべー戦績だしてたりする。チーム全体の動き方が大事なゲームで個人の力でどうにかしろよ!みたいな圧が強いゴミが多いからそういう参上になるんやろうけど - 名無しさん (2021-08-04 07:50:12)
  • レートに出してはいけない機体など存在しません。全ての機体はプレイヤーの自由意志で使って頂いて問題ありません。なので一部の機体に不当に否定的なレッテルを貼り一緒に出撃する事を拒む行為こそ容認いたしません。ってなスタンスだと思うのよ運営さんはおそらく。だとしたらこっちの意に沿わない人がいても受け入れるしかないのかもな。 - 名無しさん (2021-08-02 20:51:34)
  • どんなに努力しても味方運が悪いとどうしようもない。具体的にはヤベー機体出す輩と延々マッチングして編成抜けペナ喰らって仕方なく出撃して負ける。が繰り返される時 - 名無しさん (2021-07-30 20:21:44)
  • このゲームグルレすれば、ガバガバプレイしてもS-いけるのが問題なんだよな…実力がないのにS-までいって野良で出るとA+とかに壮大に負けるを繰り返すから、レート信用できない、レートはグループ出撃できないようにしてほしいな… - 名無しさん (2021-07-17 08:57:42)
    • 一年半ぶりに最近やってみましたが八百長が増えましたね。 - 名無しさん (2021-07-25 03:58:23)
      • 八百長増えましたね。しかも途中離脱して、できるだけレート維持する人もいるから、間接的ではありますが、真面目にプレイしてる人がバカを見る仕様。。 - 名無しさん (2021-07-31 15:11:55)
    • 友人とグループで出撃してることがあるけど、それは偏見だと思うで。いや、グループで切断は普通にクズ過ぎて笑えんけど…結局個人の実力が伴わないと普通に負けることは多い。実際今のグループマッチにはプラマイあと一人のグループ同士でマッチすることもあるけど、2vs3程度なら腕を持ってればどうにでもなる。自分達は野良でレートを上げることも多いから、それは野良でもあっても変わらない。いうて今のレート帯でA〜A+が魔境で、指標として一番機能していないから実力の上振れ下振れが極端ってだけやろ。 - 名無しさん (2021-08-04 00:04:41)
    • グルマに夢見すぎ。本当に下手くそな人とグルマやったことないか、なんならグルマ自体やったことないのがよくわかる。毎試合レートにそぐわないプレイヤーが1人確定でチームにいる状況で同じパーティ相手にレートを上げ続けるってのは通常のレーティングより遥かに厳しいことだよ。レート上がらない時は味方のせいにするくせにグルマの話になると急に簡単にキャリーできるゲームみたいに話し出すのはこの手の輩の悪い癖だ - 名無しさん (2021-08-05 09:58:52)
    • そこを問題にしてるわけじゃないんだよな。別に夢なんて見てるわけじゃない。 レートって個人の実力を示す場所でフェアな戦いがしたいから、野良で出てるわけで。 何度か遭遇したけど、レートを上げることを徹底してる人やチームだと、3〜4人知り合いもしくはクランでまとめて、ボイチャでステルス位置共有等の有利な戦略とってる所、もっと徹底してるとこだと、メンバーで離脱者を決めておいて、負け確になった段階で、一人抜けて、レートの減少を最低限減らしてるチームもあったし、グループマッチ全体を否定してるわけじゃないけど、レートに限ってはグルレがなくなるように調整したほうがいい、ゲーム外でのランクの上げ方がある以上、不平等感があるからそこが問題 - 名無しさん (2021-08-13 15:19:41)
  • 勝率に比重置いてるシステムなら 一人の地雷編成がゲーム崩して敗戦になる可能性多いにあるのに 離脱でステータス下がるの止めて欲しいわ 解散投票とかでステータスの下がらない離脱方法用意してくれ - 名無しさん (2021-07-16 21:35:54)
  • 戦績の内容もいい加減もうちょっと考えてほしい。撃破数なんて個人スコアと被り気味だし、エスマでエースじゃないのに撃破数が多いやつなんてほとんど地雷だし - 名無しさん (2021-07-04 15:11:44)
    • 撃墜数と個人スコアは味方との奪い合いになるからガチでいらないよなぁ それで勝率にスコア比重置いてるのが矛盾してる 追撃阻止回数とか増やしたほうがいい - 名無しさん (2021-07-11 22:15:49)
    • 与ダメと陽動だけでいいと思うわ。スコアと撃破はハイエナ誘発だし、アシスト関連は自分の機体と味方に影響受けすぎる。拠点殴りダメの計上やめて、スコアそれだけにして、ライバル制度廃止してチーム内順位に応じてポイント加減。こうしてほしい。 - 名無しさん (2021-07-11 22:41:11)
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最終更新:2021年06月16日 22:02