レーティング&リザルト


レーティング

レーティングとは?

  • あなたのバトオペの腕前を測るための 戦績評価基準 のこと
  • レーティングは レーティングマッチ でのみ戦績が評価されて変動する
  • レーティングは チーム勝敗 ライバルとの戦績比較 で戦績が評価される
  • クイックマッチやレーティングマッチではレーティング成績が近い人同士で自動マッチするようになっている
  • ライバルの選出もレーティングが近い者同士になるよう自動で決定する
  • あなたが強くなればなるほどより強い相手と戦うことができる システムであるといえる
  • レートが上がると戦闘報酬も上がる。詳しい報酬量は任務・報酬を参照のこと
  • 2019/06/20以降はレーティングランクを「地上」と「宇宙」で分離された。それぞれのマップ出撃でないとそれぞれのレートが変動しなくなっている。

レーティング範囲

レート帯 サブレート 必要レート量 備考
下限 上限
S S- 2700 2999 現最高レート
A A+ 2400 2699
A 2100 2399
A- 1950 2099
B B+ 1875 1949
B 1800 1874
B- 1750 1799
C C+ 1700 1749
C 1650 1699
C- 1600 1649
D D+ 1550 1599
D 1525 1549
D- 1450 1524 初期レート。初プレイ時は1500所持

レーティング変動

ランク別

ランク レート変動値 備考
チーム勝利 チーム敗北
D- ~ D+ +10 -7
C- ~ C+ -8
B- ~ B+ -9
A- -10
-11
A+ -12
S- -13


レーティング保証期間

  • レーティングランク『S-』以上からはレーティングマッチに出撃しなかった期間が一定期間を過ぎると、レーティングが減少するようになる。
  • レーティング保証期間は180時間となっている。
    • 180時間内に1戦でもレーティングマッチに出撃すれば、その1戦後から180時間にリセットされる。
  • レーティング保証期間が0になった場合、24時間周期でレーティングが減少する。
    • 下がる値は2ずつ。下がるレーティングの下限は「A+(2699)」まで。
    • つまり、カンスト(2999)からであれば、約158日間放置してればA+に落ちることになる。

ライバルとの戦績比較

  • ライバルとの戦績偏差値の「TOTAL SCORE」の値の差によってレートが追加で変動する。
  • ライバルと総合個人順位(=戦績偏差値の合算)を比較し、数値が高い方が増加し、低かった場合は変動しない。

TOTAL SCOREの差 レーティングの増減値
+90以上 +3
+60 ~ +89 +2
+1 ~ +59 +1
0以下 ±0

ライバル

ライバルとは?

  • 敵軍の中から1名選出され、戦闘終了後に戦績比較が行われる
  • ライバルより好成績を収めると、レーティングが上がったり報酬が増えたりする
  • カスタムマッチではライバルの選出は行われない

ライバル選出方法

  • チーム編成後 、敵チームの機体属性(汎用、強襲、支援)が同一且つレーティングの近いプレイヤーから選出される
    • 試合のルールによってこれに追加の選出方法が発生する
      • エースマッチの場合、 必ずエース同士がライバル になる。エース以外のプレイヤーは通常の選出。
      • シャッフルターゲットの場合、ターゲットに選出されたパイロットは、選出されたパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになり、
        ターゲットに選出されなかったパイロットは、選出されなかったパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになる
      • ミックスアップの場合は、自機とのCOST差±100以内で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルとなり、
        COST差±100以内の相手がいない場合、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルとなる。
      • カスタムマッチの場合は、そもそもライバルが選出されない。
      • 同一カテゴリの相手がいなかった場合や、同一カテゴリがいてもレーティングが離れすぎている場合は、「レーティングが最も近い相手」がライバルになる。
  • ライバルの選出は基本的には非対称 であり、自分のライバルが自分をライバルに選出するとは限らない。
    編成によっては複数人のパイロットからライバルとして戦績比較対象者に選出されている場合がある。
  • 試合前でのライバルの確認方法はない。試合中でも撃破された際にライバルだったらライバルマークが確認できる程度。

リザルト

  • リザルトでは チーム戦績TOP vs個人スコアTOP が表示される

チーム戦績TOP

  1. チーム戦績画面では8つの戦績比較項目中、4つの項目における各チームの戦績トップユーザーが表示される
  2. ライバルに勝利したプレイヤーには★マークがつく

vs個人スコアTOP

  1. チームの勝利時やライバルとの戦績比較においてより多くの項目で勝利した場合、レートが上昇する
  2. 左に表示された順位は敵味方全プレイヤー内でのあなたの各戦績項目の順位
  3. ★マークは各戦績項目においてライバルに勝利した項目を示す

偏差値

説明が長いので 公式の説明を参照

戦績偏差値に使用される項目

項目 重み 説明 備考
個人スコア 1 敵MS撃破や中継地点の制圧など、個人の総獲得ポイント
アシストスコア 1 敵MSを味方が撃破時、自機が一定のダメージを与えていると獲得 敵MSの 総HPの25%以上 を与えるとアシストがつく
与ダメージ 1 敵チームに与えた総ダメージ 盾へのダメージ,オーバーキルダメージ,
歩兵が搭乗している兵器やスキウレへのダメージ(搭乗者がいない兵器はカウント対象外)等も含む
※拠点へのダメージは対象外
陽動 1 敵チームの注意を引きつけた割合 計算式は検証中
MS撃破 1 敵MSを撃破した総数
MS損失 1 敵チームに破壊された自機MSの総数
追撃アシスト 1 自分の攻撃によって敵MSがよろけ又は転倒状態で行動不能となった際、
その行動不能となった敵MSに対して、自分を除く味方が与えたダメージ
(追撃で与えたダメージ)の合計ダメージ。
敵を行動不能にして数的有利の状況を生み出した回数や
どれだけ味方に攻撃チャンスを作り出せたのか把握できる


報酬画面


戦闘後の報酬総額は以下の4つの項目により決定する。各項目の詳しい情報は任務・報酬ページを参照のこと

  1. レーティング
  2. 戦闘勝敗
  3. ライバル勝敗
  4. 月間MSボーナス


アップデート履歴

  • 2018/07/26:サービス開始
  • 2018/09/05:レーティングマッチの仕様を変更
  • 2018/09/28:ライバルの選出条件を変更.戦績比較項目の陽動の重みを2から1に変更.
  • 2018/10/24:レーティングランク『A-』を解放.
    • レーティングランクの計算式を調整.
  • 2018/12/27:レーティングランク『A』を解放.
  • 2019/01/17:ライバルとの戦績項目から「命中率」を削除し、「追撃アシスト」を追加.
  • 2019/06/20:レーティングランクを「地上」と「宇宙」に分離
    • レーティングランク「A」以上のチーム勝敗によるポイントを変更し、ランクアップまでの難易度が高くなるよう調整
  • 2019/07/25:レーティングランク『A+』を解放.
  • 2020/08/27:レーティングランク『S-』を解放.
  • 2021/01/28:バトルリザルトにおいて「途中離脱をしたプレイヤーによって相手チームよりも人数が少ない状況で敗北が確定」した場合、レーティング値の減少値を0に補填し、レーティング値が下がらないよう調整
  • 2022/04/28:ライバルによるレート値変動の調整
    • マイナス補正を廃止

コメント欄

過去ログ 1


  • ライバル不利相性にすんのやめて… - 名無しさん (2022-09-27 03:24:49)
    • 相手の偏差値上回ってるかどうかなんだから関係ないでしょ - 名無しさん (2022-09-27 04:16:17)
  • 与ダメージの備考欄に拠点ダメージ含むってありますけど加算されましたっけ - 名無しさん (2022-09-18 00:29:27)
    • 以前は加算されてたけど、今は加算されなくなってるよ。 - 名無しさん (2022-09-18 07:36:23)
  • S目指す価値が微妙、デイリートークン4くらいのメリット欲しいよね、sお断りのカスマとかあるし - 名無しさん (2022-09-17 18:58:53)
  • 一番なくすべきなのはリザルトの順位付けじゃないか? これがあるからみんな惑わされる。順位が上なのだから下のヤツより優遇しろと。チームで勝敗を競うゲームなのだから勝ったチームにいた人はみんな勝者、負けたチームの人は全員敗者で話は終わりだろう普通。こんなの不公平感と不和を生むだけ。 - 名無しさん (2022-09-14 22:08:11)
    • 目安にはなるんじゃない、与ダメ、アシスト、損失、陽動、追撃アシストの項目しか見てないけど。撃墜はミリでも1付くからスコアと共に信用できない。 - 名無しさん (2022-09-19 20:49:36)
      • 撃墜以外の項目は信用できるんだろうか。各項目それぞれに信用できない要素があると言えばありそうな。俺的にアシストは信用する事にしているが。 - 名無しさん (2022-09-19 23:05:30)
  • ライバルってマジでいらんくね?そもそもバトオペはいろんな機体や戦い方があるんだから、公平なライバル分けは不可能だし、そもそも味方が下手で自分がなんとか2位、3位取れても自分はライバル負けするのに味方は何故かライバル勝ちしてるのが腹立つ。もうカスマみたいにライバルなくて良いよ。 - 名無しさん (2022-09-12 23:04:02)
    • 俺もいらない。・・・が、そもそも何のためにある制度なんだっけ? 捨てゲーしないためのモチベーション? - 名無しさん (2022-09-12 23:32:06)
    • ライバル負けしてもライバル分のポイント減らないんだから、実質ライバル無いのとほとんど変わらんぞ。ライバル勝ちしてる場合だけちょっとポイント増えるだけだ。 - 名無しさん (2022-09-13 00:01:15)
      • 大差ないもう無くても良いよねって思ってる。システムに必要不可欠かというと違うと思うし、何より自分は味方内トップでライバル負けしても味方は何故かライバル勝ちしてポイント中和されている事自体に腹立つ。要するに不公平なのが腹立つって事。自衛しようにも見ないくらいしか出来ないし。 - 名無しさん (2022-09-14 16:40:42)
        • ライバル無くしても、どうせまた別の問題が発生するだろうから、誰もが満足するような結果にはならんと思うよ。とりあえず、条件は皆一緒なんだから今の環境に順応するしかない。 - 名無しさん (2022-09-18 07:56:37)
    • 現状だと別にマイナスないんだし得する要素しかないんだから廃止しようとする理由がわからんわ - 名無しさん (2022-09-14 16:47:00)
  • 支援砲撃したらスコア下がるようにしてくれねえかな - 名無しさん (2022-09-12 22:45:58)
    • 失敗したら下がるでいいんじゃないか。まー大抵失敗してるのばかりだが。 - 名無しさん (2022-09-12 23:17:10)
      • 支援砲撃は敵にヒットさせるよりも相手を移動させる方がメインの使い方だぞ。 - 名無しさん (2022-09-13 15:47:42)
  • 3か月に一度くらい、レートをリセットしてもらえないもんかね どのみち下の方のレートにいたって初心者狩り目的のサブ垢どもと戦わされるんだから今と大して変わらねぇよ - 名無しさん (2022-09-11 22:47:42)
    • 下の方でも似たような意見があったけど、リセット直後は中身S-とD-が混合した試合になっちゃうから、どうせまた「何でこんな雑魚と組まされなきゃならねぇんだよ!まともな試合させろ!」とか言う奴が絶対に出てくるだろう。運営もその辺はわかってるだろうからリセットするような事はしないと思う。ただ、「レーティングマッチ」とは別に「シーズンマッチ」を新たに実装するというならアリだろうと思う。これならメインのレートはそのままで大丈夫だし、期間毎にリセットして毎シーズンの順位によってランクマッチみたいな勲章でも授与すれば参加する意味もあるだろう。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2022-09-12 06:16:45)
  • レートの仕様を前のに戻して欲しいわ。前だとSカンスト付近のマッチングかなり長かったけど敵味方お互い強くて真面目なプレイヤー多いから勝ち負け関係なく楽しめたけど、今はA+帯はおろかS帯にもちんちくりんなプレイヤー増えて勝敗関係なく不快な思いする楽しくない。 - 名無しさん (2022-09-11 18:29:11)
    • 運営「え~? だって、ライバル負けでレート減るのは理不尽とか言ってたのは君達じゃん?」 …てか、マジでどうしたいの? 何やっても誰かしら文句出るだろうし、もうこの問題どうにもならんと思うよ。 - 名無しさん (2022-09-11 19:20:06)
      • 結局、ランク上がりやすくなってる時点でプレイヤーの質は下がるのは仕方ない。 - 名無しさん (2022-09-11 19:21:56)
    • ならもういっその事、無印時代のランクポイント制度までに戻すか。あれはレートじゃなく階級の昇格や降格回避に必要だったんだけど。今思うとみんな真面目に戦ってたなあ。 - 名無しさん (2022-09-11 21:26:27)
  • 勝っても総合10位以下ならレート下がっていいから、負けても総合3位以上ならレート下がらないとかしてくれんかな。自分の頑張りが認められないってメンタルに来るんだぞ。 - 名無しさん (2022-08-26 20:25:46)
    • それだと全員が頑張ったなら全員のレートを下がらないようにしないとおかしくないか。そもそも頑張ってる人順=総合順位という考え方も甚だあやしい。最下位の人は頑張ってないとどうして言える? 頑張ったけど最下位という事もあるのではないか? - 名無しさん (2022-08-27 01:57:15)
      • 頑張りというか認められるべきは頑張って叩き出した戦績。頑張るだけなら幼稚園児でも出来る。勝利したなら基本的に10位以下は負け側のプレイヤー。勝利したのに12位とかは正直言って味方に助けられたとしか考えられない。壁役だったとか拠爆行ってたで個人スコアが禿げ上がるというならそこも含めて変更すべき。 - 名無しさん (2022-08-27 22:28:44)
        • なら頑張りという言葉は使わないとしても。やはり最優先はチームでの勝利であるべきだ。個人のリザルトが良ければ負けてもレートが下がらないとなるとチームの勝利を二の次にする者も出て来やしないか? 下手だろうが損な役回りだろうが最終的に勝ったチーム側であれば良い。そのくらい残酷にシンプルでもいい気がする。大事なのはチーム全員で総合的に叩き出した戦績なのではないかと。 - 名無しさん (2022-08-28 13:42:39)
    • 戦闘中の行動を正確に評価できないのにその仕様に変わったら不満しかないわ。今ですら壁役や歩兵戦はスコアが低調でライバル負けしやすく、対して撃破取れる機体は個人スコアと撃破スコアの2重加算で上振れしやすいってことでやり玉にあれるのに - 名無しさん (2022-08-27 23:34:18)
    • 下でも書いたけど、勝利にすると1wave負けで捨てゲーする奴が出ているから、順位にすればッて意見も出るのは自分でも感じることだけど、拠爆や陽動など数値に出ない部分があるから勝利と言うのもわかる。結局評価になる項目が足りない部分が多すぎるから出る意見だと思う。ただ、総合的に動けてない人が上に行っても捨てゲーするだけだから順位の方が良いのではと個人的には思うな。順位なら最後まで戦うだろうし。 - 名無しさん (2022-09-06 07:53:52)
      • ライバルのポイント減った代わりに上位3名に+1〜3、最下位から3名に−3〜1とかして、活躍した人がレートの維持と上昇しやすくしてほしい。いくら拠爆や歩兵戦してたからってワースト3に入ってたら、味方に負担かけすぎだろ - 名無しさん (2022-09-11 18:09:35)
    • 気持ちは分かるがそう言う事するとFFしてでもKSに走る個人プレイ至上主義みたいな奴が増えるからなぁ… - 名無しさん (2022-09-11 13:17:15)
    • まあ、リアルのスポーツだっていくら個人で活躍してもチームで負けてるなら敗退だからな。チーム戦である以上はチームの勝利が重要なのは仕方ない。 - 名無しさん (2022-09-11 13:53:23)
  • ついにS-でも歩兵放置・散歩、連呼FFプレイヤー現れたか。グルレとか切断で上げたレートだろうけど、そういうプレイした時点で一気にレート下げて欲しいな。敵のS-のPS差段違いでワンサイドゲームになりやすいし - 名無しさん (2022-08-20 14:40:56)
    • ついに…って言うほどじゃないだろ。以前からs-でもそういう奴は一定数いたよ。 - 名無しさん (2022-08-24 02:09:39)
  • バトオペ2やってるのはトロフィー目的かS-を目指してる人達かだろうからトロフィー目的の人達を早くB+にしてトロフィー目的の人達には退場して頂く為に - 名無しさん (2022-08-16 12:50:07)
    • 意味不明過ぎて草。レーティングが上手くいかないとここまで人を狂わせるのか - 名無しさん (2022-08-24 01:40:10)
  • ライバルで下がらなくなった分レートが上がりやすくなった結果前ほどレートが信用ならんな。特にA+。 - 名無しさん (2022-08-13 21:06:15)
    • でも、それを望んだのはユーザー側ですし…。結局は前の仕様と今の仕様、どちらが良いか…ってことになる。 - 名無しさん (2022-08-13 21:47:41)
    • てかグルマもあるから元々信用なんて出来んやろ - 名無しさん (2022-08-13 22:00:48)
      • それなw - 名無しさん (2022-08-15 00:40:59)
      • ソロでもグルマでも活躍出来る奴が一番上手いよ。どちらかでしか活躍出来ないなら臨機応変に対応出来てないんだろう。 - 名無しさん (2022-08-15 08:42:11)
      • レートが腕前の証明にならんって話なのに自分語りしてる辺り香ばしいっすねw 話理解してないなら黙ってた方がいいよ - 名無しさん (2022-08-20 17:08:42)
        • だから、そういうレート方式を望んだのがユーザー側なんだろ。こう言っては何だが、リリース当初はもっとレートは上がりにくかったけどな。でも「全然レートが上がらん」とか駄々をこねたから緩和されて誰でもレートが上がるくらいなバランスになっちまった。それでもA+やS-が実装されて上がりにくくはなったんだけどさ。だけど今度はライバル負けのマイナスを緩和だろ?そりゃ誰でもレート上がるようになってんだからレートが腕前の証明にならないのは仕方ないわな。ソロでもグルマでもそこは変わらんし、だったら「グルマが~」とか言うのもお門違いだろ。 - 名無しさん (2022-08-20 17:56:59)
        • 長文書いてまで全く理解してないんだから黙ってなよ… グルマがある前提条件で話した上でロンダリングも出来るんだからレートの説得力なんかほとんどないんだよ グルマはユーザーの要望がーとか見当違いの事言って呆れられてるんだからそれを理解しようよ - 名無しさん (2022-08-20 18:46:21)
    • バトオペやってるのってどうせ - 名無しさん (2022-08-16 12:45:23)
    • バトオペ2やってるのはトロフィー目的かS-を目指してやってる人達だけだろうからトロフィー目的の人達には早くB+まで上がってもらって退場して頂く為にB+までレーティング下がらないようしたらあとはちゃんとした人達が残るんじゃない? - 名無しさん (2022-08-16 12:56:27)
      • 現状でもB+までならそんなに時間かからんでしょ。それなのにさらに時間かからなくしたら、十分なスキルを身に付ける前にA-以上に上がってくることになるよ。 - 名無しさん (2022-08-16 15:39:26)
        • B+までレーティングが下がらないようにして欲しいと言う要望は出したよ。 - 名無しさん (2022-08-23 20:25:50)
        • 時間掛かる人は掛かる。運も絡むから全然D帯から上のランクに行けないし。 - 名無しさん (2022-08-23 20:27:39)
        • ゲームやってる以上はトロフィー目的にしても最低でもB+かそれ以上に行きたい人も居るからB+までは下がらないようにするべき - 名無しさん (2022-08-23 20:30:50)
  • 陽動65%超えて草 - 名無しさん (2022-08-06 01:49:18)
    • 敵側引き気味に単凸し続けて、ウェーブ最後最後の1機を数回やらんとそんな数字は出んやろな。 - 名無しさん (2022-08-15 00:44:22)
  • A+だがエレベーターだったのが、4周年のアプデからレート爆上がり(150くらい)でA+中盤越えてるんだが…。前はA+から落ちると必ず100下がってからじわじわ上げて、A+になって+50前後から下がってを繰り返してた。サイレント修正来てるのか? 以前よりミスっても勝てる。以前よりレート下の人であってもPS差ある人と一緒にならなくなった感。 - 名無しさん (2022-07-31 22:33:40)
    • S−だけどワイもアプデ後からレート爆上がりしとるわ。イベントで人が増えてるせいなのかね。 - 名無しさん (2022-08-02 03:21:35)
  • だめだ、もう本当に4冠&総合1位でレート下がるのが納得いかない。自分がどんだけ活躍してもチーム負けたら駄目って、味方にクソ雑魚が紛れ込んでたら終わりじゃん。こんなので個人のレーティングが量れてると思えない。せめてチームが負けても自分が総合1位なら下がらないとか、順位に応じてマイナスを打ち消してくれよ。 - 名無しさん (2022-07-31 15:59:44)
    • 1匹でも味方に奇行種がおったら勝つのは不可能だからな。フレ呼ぶか、味方厳選しまくるしかない - 名無しさん (2022-07-31 20:27:26)
    • みんな条件は一緒なんで結局レートは正常に機能する。 - 名無しさん (2022-07-31 20:36:47)
      • 逆に汎用で地味なスコアの方がまともな奴が味方多かったし勝ててたけど、今はどちらでも変わらなくなった。 - 名無しさん (2022-08-15 00:48:54)
  • Sになるとマッチングに時間かからない?それが嫌だからSになったらわざとA+まで落としてるわ - 名無しさん (2022-06-10 19:39:09)
  • S−未満にもレート値の減少を導入してもいいだろ。もちろん猶予期間やら減少量は調整するとして、何もしなくてもレート維持できますはレートの存在が無意味だし、S−でも一週間以上の猶予期間に少しの減少量だし。 - 名無しさん (2022-06-09 13:29:28)
    • どのレートまで自動降格するかが問題だな。際限なし(あるいは減少下端を低くしすぎる)だと復帰勢が初心者狩りする羽目になるし。Aフラ下端かA-下端くらいならアリだとは思う。 - 名無しさん (2022-07-31 16:18:43)
  • 撃破数とスコアが連動してる今のライバル制度ダメじゃないかな。 ダメージ出せてても撃破数少ないと全くダメージ出せてない撃破数多い人にライバル負けとか結構あるんだ。 - 名無しさん (2022-06-08 10:57:21)
    • 撃破とスコア負けてると他勝ってても負けやすいというのは自分も思っていた - 名無しさん (2022-06-08 12:19:17)
      • アシストと与ダメ、追撃アシストが高いと自分はライバル勝ちして順位も3位までに入っているよ。撃墜1機で損失2とかでも総合1位取れるから、自分はスコアより、与ダメ、アシストかな。 - 名無しさん (2022-08-13 20:44:07)
    • その場合、アシスト&追撃アシストのスコアが伸びやすくなりそうなもんだが…。 - 名無しさん (2022-06-08 15:27:28)
      • まあ、ライバル負けても試合に勝てるなら別にいいかな。下の方の木で、レートは勝敗より個人順位を重視するべきという意見があるけど、そんな調整された場合は、撃破数とスコアが連動しているのはハイエナが増えすぎてダメだろうね。 - 名無しさん (2022-06-08 15:39:48)
        • ハイエナ行為している奴ってスコアと撃墜以外、ほぼダメなやつが多い印象だけどね。それで総合順位が高くなるとは思えんし、試合も不利に傾くのは現状も一緒でしょ。結局総合的に動けていた人が順位上がる傾向にあるから順位の方が~、って意見が出るんだと思う。勝敗の場合は捨てげーしてる奴がいても勝てちゃう場合があるから不満がでるし、逆に拠爆などで活躍した人の順位が低いとか問題があるから勝利に貢献した人に加点するなどの処置があれば不満もなくなるんだろうなと。ただ現状では勝利が条件だから、wave負けで荒れているんだと思うし。 - 名無しさん (2022-08-19 12:34:27)
  • 拠点破壊の個人スコアへの影響ってどこかに書いてましたっけ?と言うのも700で敵3機しか倒してないのにリザルトで個人成績4300↑でトップになったから、拠点爆破したのが原因かなと気になって - 名無しさん (2022-06-08 01:14:19)
  • レート値は不可視にして内部だけで参照→マッチングしておけば数値で一喜一憂したりAフラガーとか言って荒れる要素減るんじゅないのかね?レートの数値可視化ってそんな重要? - 名無しさん (2022-05-30 18:04:14)
    • 可視化のメリットとしては運営がちゃんとマッチングしてますって証明にはなるけど、それもリザルトだけ可視化で解決するし。カスマは常時表示でいいし、何ともいえないのが可視化ゆえに強襲支援の被り問題が良くも悪くもあるくらいかなぁ。デメリットはマッチング前の不揃いでレート見て抜け、マッチング後のレートと編成の複合考慮してからの抜けはあると思う、あとは枝主が言ったとおり不平が出るくらい?これはリザルト可視化すると解決しないかもしれないけど - 名無しさん (2022-05-30 19:08:58)
    • 数少ない事前にグルマかわかる要素なんで不可視化はNG - 名無しさん (2022-05-30 19:30:29)
    • レートの数値は自分にしか見えないよね? 自分がどれくらいの実力なのか、ある程度の判断材料にはなるので可視化したままの方が良いんじゃないかな。D-~S-のランクの事を言ってるならわからなくもないけど、不可視にするとグルマでわざとサブ垢を混ぜてレート平均下げるグループが増えそう。相手側のチームからすると同じランクのチームと当たってるものだと思うわけだし。まあ、ソロでもレートを偽って初心者狩りしてる奴がいるのでグルマに限ったことではないけど。 - 名無しさん (2022-05-31 00:48:38)
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最終更新:2022年09月27日 13:25