レーティング&リザルト


レーティング

レーティングとは?

  • あなたのバトオペの腕前を測るための 戦績評価基準 のこと
  • レーティングは レーティングマッチ でのみ戦績が評価されて変動する
  • レーティングは チーム勝敗 ライバルとの戦績比較 で戦績が評価される
  • クイックマッチやレーティングマッチではレーティング成績が近い人同士で自動マッチするようになっている
  • ライバルの選出もレーティングが近い者同士になるよう自動で決定する
  • あなたが強くなればなるほどより強い相手と戦うことができる システムであるといえる
  • レートが上がると戦闘報酬も上がる。詳しい報酬量は任務・報酬を参照のこと
  • 2019/06/20以降はレーティングランクを「地上」と「宇宙」で分離された。それぞれのマップ出撃でないとそれぞれのレートが変動しなくなっている。

レーティング範囲

レート帯 サブレート 必要レート量 備考
下限 上限
S S- 2700 2999 現最高レート
A A+ 2400 2699
A 2100 2399
A- 1950 2099
B B+ 1875 1949
B 1800 1874
B- 1750 1799
C C+ 1700 1749
C 1650 1699
C- 1600 1649
D D+ 1550 1599
D 1525 1549
D- 1475 1524 初期レート。初プレイ時は1500所持

レーティング変動

ランク別

ランク レート変動値 備考
チーム勝利 チーム敗北
D- ~ D+ +10 -7
C- ~ C+ -8
B- ~ B+ -9
A- -10
-11
A+ -12
S- -13

ライバルとの戦績比較

  • ライバルとの戦績偏差値の「TOTAL SCORE」の値の差によってレートが追加で上下する。
  • ライバルと総合個人順位(=戦績偏差値の合算)を比較し、数値が高い方が増加し、低い方は減少する。

TOTAL SCOREの差 レーティングの増減値
+105以上 +7
+90 ~ +104 +6
+75 ~ +89 +5
+60 ~ +74 +4
+45 ~ +59 +3
+30 ~ +44 +3
+15 ~ +29 +2
+1 ~ +14 +1
±0 ±0
-1 ~ -15 -1
-16 ~ -30 -2
-31 ~ -45 -3
-46 ~ -60 -3
-61 ~ -75 -4
-76 ~ -90 -5
-91 ~ -120 -6
-121以下 -7


ライバル

ライバルとは?

  • 敵軍の中から1名選出され、戦闘終了後に戦績比較が行われる
  • ライバルより好成績を収めると、レーティングが上がったり報酬が増えたりする
  • カスタムマッチではライバルの選出は行われない

ライバル選出方法

  • チーム編成後 、敵チームの機体属性(汎用、強襲、支援)が同一且つレーティングの近いプレイヤーから選出される
    • 試合のルールによってこれに追加の選出方法が発生する
      • エースマッチの場合、 必ずエース同士がライバル になる。エース以外のプレイヤーは通常の選出。
      • シャッフルターゲットの場合、ターゲットに選出されたパイロットは、選出されたパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになり、
        ターゲットに選出されなかったパイロットは、選出されなかったパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになる
      • ミックスアップの場合は、自機とのCOST差±100以内で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルとなり、
        COST差±100以内の相手がいない場合、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルとなる。
      • カスタムマッチの場合は、そもそもライバルが選出されない。
      • 同一カテゴリの相手がいなかった場合や、同一カテゴリがいてもレーティングが離れすぎている場合は、「レーティングが最も近い相手」がライバルになる。
  • ライバルの選出は基本的には非対称 であり、自分のライバルが自分をライバルに選出するとは限らない。
    編成によっては複数人のパイロットからライバルとして戦績比較対象者に選出されている場合がある。
  • 試合前でのライバルの確認方法はない。試合中でも撃破された際にライバルだったらライバルマークが確認できる程度。

リザルト

  • リザルトでは チーム戦績TOP vs個人スコアTOP が表示される

チーム戦績TOP

  1. チーム戦績画面では8つの戦績比較項目中、4つの項目における各チームの戦績トップユーザーが表示される
  2. ライバルに勝利したプレイヤーには★マークがつく

vs個人スコアTOP

  1. チームの勝利時やライバルとの戦績比較においてより多くの項目で勝利した場合、レートが上昇する
  2. 左に表示された順位は敵味方全プレイヤー内でのあなたの各戦績項目の順位
  3. ★マークは各戦績項目においてライバルに勝利した項目を示す

偏差値

説明が長いので 公式の説明を参照

戦績偏差値に使用される項目

項目 重み 説明 備考
個人スコア 1 敵MS撃破や中継地点の制圧など、個人の総獲得ポイント
アシストスコア 1 敵MSを味方が撃破時、自機が一定のダメージを与えていると獲得 敵MSの 総HPの25%以上 を与えるとアシストがつく
与ダメージ 1 敵チームに与えた総ダメージ 拠点ダメージ,盾へのダメージ,オーバーキルダメージ,
歩兵が搭乗している兵器やスキウレへのダメージ(搭乗者がいない兵器はカウント対象外)等も含む
陽動 1 敵チームの注意を引きつけた割合 計算式は検証中
MS撃破 1 敵MSを撃破した総数
MS損失 1 敵チームに破壊された自機MSの総数
追撃アシスト 1 自分の攻撃によって敵MSがよろけ又は転倒状態で行動不能となった際、
その行動不能となった敵MSに対して、自分を除く味方が与えたダメージ
(追撃で与えたダメージ)の合計ダメージ。
敵を行動不能にして数的有利の状況を生み出した回数や
どれだけ味方に攻撃チャンスを作り出せたのか把握できる


報酬画面


戦闘後の報酬総額は以下の4つの項目により決定する。各項目の詳しい情報は任務・報酬ページを参照のこと

  1. レーティング
  2. 戦闘勝敗
  3. ライバル勝敗
  4. 月間MSボーナス


アップデート履歴

  • 2018/07/26:サービス開始
  • 2018/09/05:レーティングマッチの仕様を変更
  • 2018/09/28:ライバルの選出条件を変更.戦績比較項目の陽動の重みを2から1に変更.
  • 2018/10/24:レーティングランク『A-』を解放.
    • レーティングランクの計算式を調整.
  • 2018/12/27:レーティングランク『A』を解放.
  • 2019/01/17:ライバルとの戦績項目から「命中率」を削除し、「追撃アシスト」を追加.
  • 2019/06/20:レーティングランクを「地上」と「宇宙」に分離
    • レーティングランク「A」以上のチーム勝敗によるポイントを変更し、ランクアップまでの難易度が高くなるよう調整
  • 2019/07/25:レーティングランク『A+』を解放.

コメント欄

過去ログ 1


  • 味方カス過ぎて日課もクリアできん。 - 名無しさん (2020-09-22 10:56:44)
  • エースが脳みそ足らんのは困るな〜。やられそうなら逃げろや、数ミリ残りで終了30秒前でやられやがって逆転負けじゃねーか。 - 名無しさん (2020-09-22 10:53:38)
  • 連敗止まらん。味方カス過ぎてライバルにも勝てん。 - 名無しさん (2020-09-22 10:40:31)
  • 本気でS目指すなら200コストでジムトレ乗れば良いだけだろ。無課金機だし言い訳出来ない。これでSいけないらクソ雑魚確定ですよ汗 - 名無しさん (2020-09-02 18:20:47)
    • 何いってんの?^_^ - 名無しさん (2020-09-03 18:13:32)
    • ふーんそう… - 名無しさん (2020-09-03 18:32:29)
    • 自分の力だけで勝てる仕様になってなんだけど。。 - 名無しさん (2020-09-05 10:59:34)
      • 味方ガチャですね、ごめんなさい。ガチャ運が良くSランクになれました。 - 名無しさん (2020-09-05 12:14:33)
        • 味方運が良いとは羨ましい限りです。  - 名無しさん (2020-09-21 10:57:54)
  • カス味方のせいで4冠とってもライバルとの順位差が激しくて参るね。勝ってもライバルにやられまくる味方のせいで一回の負けを取り返すのに2、3回勝たないとダメって最悪だ。何日も連敗続きでポイント下がりまくりだ。 - 名無しさん (2020-08-31 17:58:43)
    • 勝負事だから勝敗は仕方ないとして、順位差が激しいのはチーム内でもドベだって証拠なんだから自身の腕と状況判断能力、立ち回りを疑え。Dランク脱出はそんなに難しくないから頑張って。 - 名無しさん (2020-09-01 00:51:44)
      • ごめんAランクだけどライバルになるやつは上手いのと味方がクズであっといなくなるんだわ。最後に残ってリンチ食らうのが俺。それでライバル1位な。なんで1位になるような奴ライバルに当てるなよ。 - 名無しさん (2020-09-02 17:48:22)
  • 味方運がどれだけあるかのランキングを競うレート戦。 - 名無しさん (2020-08-31 17:19:15)
    • そんなこと言ってるからずっとA帯以下なんだろ - 名無しさん (2020-09-02 12:55:28)
      • お前がうまいんじゃ無くて味方が上手いんで無い? 味方運あるときは俺も上位にいるけど。ただ大体ライバルは1位な。こんなうまいのライバルにあてんじゃねーよ。。 - 名無しさん (2020-09-02 17:53:05)
  • 階級だけ高い雑魚の正体がわからん - 名無しさん (2020-08-11 19:39:43)
    • 支援でマップとコスト選べばいくらでも上がる。敵支援の動きが酷すぎると感じても星ついてることは多い - 名無しさん (2020-08-12 06:17:59)
      • むしろ隠れ蓑は汎用だろう。カットでしか弾当たらんようなやつでも仕事した感じになって、母数も多いので一人のミスが勝敗に結び付きにくい - 名無しさん (2020-08-23 22:03:47)
    • 下手の横好きって言葉があってですね - 名無しさん (2020-08-23 22:26:08)
  • コスト制限が高コストに偏るの何とかなんないのか?機体ないから出撃できないんだけど - 名無しさん (2020-08-11 10:50:28)
    • ガチャゲーだからね仕方ないね - 名無しさん (2020-08-23 22:26:37)
  • イベントで新規が増える旅になんちゃってA+がレートを荒らしてくるのが困りもの、新規がどっと増える時期は新規が少ない陣営が勝つってのをどうにかしてほしい - 名無しさん (2020-08-05 23:02:36)
  • もう1年もレート解放されてないのか - 名無しさん (2020-07-21 22:19:56)
  • サブ垢と組んでグループマッチでレート上げたり回線抜き回しでレート上げた奴はマジでC-からやり直してくれ レートが機能してない - 名無しさん (2020-07-19 22:08:33)
  • A+に上がるのがこんなに難しいとは思わなかった - 名無しさん (2020-07-15 16:48:31)
  • この機体、適当にロッド組み込みながら立ち回るだけで追撃アシスト2万3万普通に行くからライバル項目1つは確実に押さえられる、低コストなら支援より追撃アシスト稼ぎやすいな - 名無しさん (2020-07-09 08:11:23)
  • 枚数有利になった時にどれだけ素早く敵を殲滅できるか。枚数不利になった時にどれだけ時間を稼げるか。この二つが重要なゲームだと思ってるんだが、現状のライバル制だと後者が全くと言っていいほど評価されないのが問題。 - 名無しさん (2020-07-06 23:23:08)
    • 実際に映像を見た上で評価するならそれも無くなるけどそんな面倒な事してられない以上査定が個人主義になっちゃうのは仕方ないというかなんというか - 名無しさん (2020-07-06 23:41:43)
  • これ本当に同一属性とライバルになるようになってんの?全然そんなことないと思うんだけど - 名無しさん (2020-07-04 03:19:43)
  • スコア主義者のザビーネ多すぎ - 名無しさん (2020-06-25 22:40:58)
  • とりあえずガバガバレベルのレーティング制度見直してほしい。個人的には最優先事項だと思う - 名無しさん (2020-06-24 20:14:39)
    • 芋汎ばっかなのも強襲死んでるのもライバル制が影響してると思うし、ほんと最優先だと思うわ。レートだけじゃなくゲーム性にまで影響出てる - 名無しさん (2020-06-25 07:48:30)
  • ぶっちゃけライバルじゃなくって、順位でいいのにと思わなくもない。後偏差値で全要素等価値で加算やめてほしいわ。与ダメ1.5倍、陽動2倍なのに、撃破数・追撃アシスト・スコアで負けて、ライバル負けとかさすがに全く笑えない。A以上、特にA+はライバル勝ちしないとどんどん下がるのにあんまりだよ。 - 名無しさん (2020-06-20 22:28:25)
  • あと、50でA+やったのに味方雑魚すぎて、マイナス50 - 名無しさん (2020-06-13 01:00:55)
  • うわあ - 名無しさん (2020-06-13 01:00:07)
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最終更新:2020年08月28日 03:02