レーティング&リザルト


レーティング

レーティングとは?

  • あなたのバトオペの腕前を測るための 戦績評価基準 のこと
  • レーティングは レーティングマッチ でのみ戦績が評価されて変動する
  • レーティングは チーム勝敗 ライバルとの戦績比較 で戦績が評価される
  • クイックマッチやレーティングマッチではレーティング成績が近い人同士で自動マッチするようになっている
  • ライバルの選出もレーティングが近い者同士になるよう自動で決定する
  • あなたが強くなればなるほどより強い相手と戦うことができる システムであるといえる
  • レートが上がると戦闘報酬も上がる。詳しい報酬量は任務・報酬を参照のこと
  • 2019/06/20以降はレーティングランクを「地上」と「宇宙」で分離された。それぞれのマップ出撃でないとそれぞれのレートが変動しなくなっている。

レーティング範囲

レート帯 サブレート 必要レート量 備考
下限 上限
A A+ 2400 2699 現最高レート
A 2100 2399
A- 1950 2099
B B+ 1875 1949
B 1800 1874
B- 1750 1799
C C+ 1700 1749
C 1650 1699
C- 1600 1649
D D+ 1550 1599
D 1525 1549
D- 1475 1524 初期レート。1500開始

レーティング変動

ランク別

ランク レート変動値 備考
チーム勝利 チーム敗北
D- ~ D+ +10 -7
C- ~ C+ -8
B- ~ B+ -9
A- -10
-11
A+ -12

ライバルとの戦績比較

レート変動値 備考
+7-7 7つの戦績項目をライバルと比較し、その勝敗の項目数の差分だけ変化する

ライバルとの戦績比較に使用される項目

項目 重み 説明 備考
個人スコア 1 敵MS撃破や中継地点の制圧など、個人の総獲得ポイント
アシストスコア 1 敵MSを味方が撃破時、自機が一定のダメージを与えていると獲得 敵MSの 総HPの25%以上 を与えるとアシストがつく
与ダメージ 1 敵チームに与えた総ダメージ 拠点ダメージ,盾へのダメージ,オーバーキルダメージ,
歩兵が搭乗している兵器やスキウレへのダメージ(搭乗者がいない兵器はカウント対象外)等も含む
陽動 1 敵チームの注意を引きつけた割合 計算式は検証中
MS撃破 1 敵MSを撃破した総数
MS損失 1 敵チームに破壊された自機MSの総数
追撃アシスト 1 自分の攻撃によって敵MSがよろけ又は転倒状態で行動不能となった際、
その行動不能となった敵MSに対して、自分を除く味方が与えたダメージ
(追撃で与えたダメージ)の合計ダメージ。
敵を行動不能にして数的有利の状況を生み出した回数や
どれだけ味方に攻撃チャンスを作り出せたのか把握できる

ライバル

ライバルとは?

  • 敵軍の中から1名選出され、戦闘終了後に戦績比較が行われる
  • ライバルより好成績を収めると、レーティングが上がったり報酬が増えたりする
  • カスタムマッチではライバルの選出は行われない

ライバル選出方法

  • チーム編成後 、敵チームの機体属性(汎用、強襲、支援)が同一且つレーティングの近いプレイヤーから選出される
    • ルームメンバー招集時にはライバル選出は行われない
  • 敵チームに同一機体属性のMSが存在しない、もしくは同一属性でもレーティングが離れすぎている場合は最もレーティングが近いプレイヤーから選出される
  • ライバルの選出は非対称 であり、自分のライバルが自分をライバルに選出するとは限らない。
    編成によっては複数人のパイロットからライバルとして戦績比較対象者に選出されている場合がある。
  • 試合前でのライバルの確認方法はない。試合中でも撃破された際にライバルだったらライバルマークが確認できる程度。

リザルト

  • リザルトでは チーム戦績TOP vs個人スコアTOP が表示される

チーム戦績TOP

  1. チーム戦績画面では8つの戦績比較項目中、4つの項目における各チームの戦績トップユーザーが表示される
  2. ライバルに勝利したプレイヤーには★マークがつく

vs個人スコアTOP

  1. チームの勝利時やライバルとの戦績比較においてより多くの項目で勝利した場合、レートが上昇する
  2. 左に表示された順位は敵味方全プレイヤー内でのあなたの各戦績項目の順位
  3. ★マークは各戦績項目においてライバルに勝利した項目を示す

報酬画面


戦闘後の報酬総額は以下の4つの項目により決定する。各項目の詳しい情報は任務・報酬ページを参照のこと

  1. レーティング
  2. 戦闘勝敗
  3. ライバル勝敗
  4. 月間MSボーナス


アップデート履歴

  • 2018/07/26:サービス開始
  • 2018/09/05:レーティングマッチの仕様を変更
  • 2018/09/28:ライバルの選出条件を変更.戦績比較項目の陽動の重みを2から1に変更.
  • 2018/10/24:レーティングランク『A-』を解放.
    • レーティングランクの計算式を調整.
  • 2018/12/27:レーティングランク『A』を解放.
  • 2019/01/17:ライバルとの戦績項目から「命中率」を削除し、「追撃アシスト」を追加.
  • 2019/06/20:レーティングランクを「地上」と「宇宙」に分離
    • レーティングランク「A」以上のチーム勝敗によるポイントを変更し、ランクアップまでの難易度が高くなるよう調整
  • 2019/07/25:レーティングランク『A+』を解放.

コメント欄

過去ログ 1


  • ランクマやってたせいでBマイナスからAまで来たけど民度もPSもA帯に見合ってない奴ばっかいて笑えねぇ ランクマだからなのか相変わらず負けそうになったらチャット連呼いるし下格FFもいるし、 - 名無しさん (2019-09-18 14:48:48)
  • レート低い方が得するゲームだし一度上がったレートは普通にやってたら下げようがないので上げたら負け - 名無しさん (2019-08-29 00:58:11)
  • レーティングはチーム勝利数の指標にはなるけど、個人の腕前の指標になってないし。ライバルって選出して決めるものなのか勝っても目つけられそうで嫌なんだけど。このゲーム不思議すぎる。 - 名無しさん (2019-08-28 00:48:53)
  • レートだから負けたくないって奴はどんだけレートにしがみついてるの?意識しなくても勝手に上がるってかレート下げる方が難しいんだが - 名無しさん (2019-08-27 19:08:41)
  • レーティングなのに擬似フレ固め出来るの野良専門としてはマジでクソ仕様なんだがどうにかならんの? - 名無しさん (2019-08-25 00:39:46)
  • 健常者なら普通にやってりゃエープラスまで行けるよ - 名無しさん (2019-08-21 22:50:26)
  • ぶっちゃけレーティングAよりクイマDのが勝ちづらいね - 名無しさん (2019-08-19 10:25:36)
  • ちょっとサブ垢で調査したんだが・・・D帯→ビームやバズを歩きながら撃てない、ブーストが出来ない C帯→初心者レベル。歩き撃ちは出来るが、緊急回避やバズ格が出来ない B帯→動きが形になる。バズ格が出来るし回避も使える。 こんな感じやね。カスパ無しのコスト-100強襲で負け無しでBまで上がった感想。想像以上に酷いし、カスパ手に入れるまで遠すぎるのはちょっと酷いかもしれん - 名無しさん (2019-08-17 00:07:51)
    • サブ垢なわけだが、かなり手を抜いて(フルコン禁止、蓄積よろけ禁止)規定コスト-100強襲機体(ジムスト、ゲルM、G3)のカスパ無しでも負けが記憶にないくらいにレート上がっちゃうから色々と調整必要かもしれない。まともに操作出来て、3すくみ理解してる人がBまで皆無なのがクッソ魔境やなって - 名無しさん (2019-08-17 00:29:24)
      • レート上げたくなくてサブ垢でD帯クイックマッチで遊んでるけど普通にA帯でも通用する相手がちょくちよくいるのはなぜなんだ - 名無しさん (2019-08-18 22:35:28)
  • レーティングに定期的に出撃しないとダメな仕組みとか無理かな? クイック、カスタムばかりで「現在の実力」を測定回避してる人が多そうだよね? - 名無しさん (2019-08-14 23:57:04)
    • シーズン制にすればいいだけだから簡単だよ。 - 名無しさん (2019-08-18 22:44:43)
  • レーティングA+カンストでグルマ行くと前作並に待ちゲーになるの、前作リスペクトしてて良い(良くない)。人がいるゲームでこの公平性を生かせればなぁ。 - 名無しさん (2019-08-09 03:15:02)
  • チームで査定するのに、個人の能力のように扱う時点で、クソだと思う、別に試合中の個人の能力を数値化して査定すれば良いんじゃないの? - 名無しさん (2019-07-31 16:10:37)
    • チーム勝利に向けて動ける能力が重要視されてるんだから問題ないだろ。一般社会と同じだよ。 - 名無しさん (2019-08-05 02:18:07)
  • Bでも、勝利+10、敗北-9だから、平均的な腕を持っていれば数さえこなせば、誰もがAランクに来れてしまうのが問題。A-ランクは、勝利+10 敗北-11で良かったんだよ。最終的にSランクが来れば、文句はないんだけどね。 - 名無しさん (2019-07-18 18:08:24)
  • 「試合中でも撃破された際にライバルだったらライバルマークが確認できる」って初めて知ったわ - 名無しさん (2019-06-28 23:30:28)
  • 宇宙と地上のレートを分けたのは良いと思う。気持ち高レート=高PSな印象。どんな日にち時間帯でも常に魔境なA帯地上よりは安心できるね - 名無しさん (2019-06-27 00:01:58)
  • レーティングの2時間毎に変更されるコスト、場所って曜日、時間によって決まってる?それともランダム? - 名無しさん (2019-06-16 21:57:48)
    • 戦闘システムのログにあるけど、週替り?のテーブル制らしいという検証をしてる人がいたよ - 名無しさん (2019-06-16 23:13:08)
  • 土日のレーティングはマジでやばい。A帯でも普通に最初から拠爆狙うような奴がいたり編成考えずに出て案の定切断する奴もいるし、土日のレーティングもう二度とやらんわ・・w - 名無しさん (2019-06-09 17:19:23)
  • 対戦相手に同じレート同じカテゴリが居るのに相性不利属性がライバルになっていたりするのはなんなんだ - 名無しさん (2019-06-02 23:02:20)
    • あなたのライバルがあなたをライバルにしてるわけでは無い(非対称)なので問題ないです - 名無しさん (2019-06-02 23:15:16)
      • 相手を落としてライバル勝利しやすくすることが難しくなるから問題あるんじゃないか? - 名無しさん (2019-06-07 03:31:36)
      • 途中送信すまない、それに非対称なら有利属性がライバルに設定されることもある?となると得になるケースもあるとはいえ一方的に有利な相手をライバルと言うのは違和感しかない - 名無しさん (2019-06-07 03:34:47)
        • 少人数戦が基本のゲームデザインだったらそうかもしれないけど、基本は6vs6だし他を活かせば勝ちやすいゲームだから特に問題ないと思う。有利属性の相手が戦績に影響が出るほど何度も何度もこっちを叩ける状況っていうならそもそもその状況になってること自体が問題だし。まあ強襲↔汎用のライバルは若干強襲不利な気はするけど - 名無しさん (2019-06-09 22:16:02)
    • 同レートの場合レートゲージの一番近い相手がライバルに選ばれる - 名無しさん (2019-06-09 17:29:36)
      • ライバルの選出って回線本数も考慮されてる気がするのだけどどうだろう・・・ - 名無しさん (2019-06-19 08:47:37)
    • 全支援対全汎用って試合だって想定されるわけだし、常に同属性でライバルはシステム上無理でないかね - 名無しさん (2019-06-23 10:36:48)
  • レーティング下げたいならメンバー募って6人集めてチーム出撃で下げてくれ。普通に上げようとしてる人の中紛れて下げるのは迷惑 - 名無しさん (2019-05-15 08:03:01)
  • A帯もみんな真面目にやらず機体自由部屋になってるな - 名無しさん (2019-04-23 18:39:27)
  • Aになってからクイックのライバル勝率減ったんだけど、昇格任務のライバル勝利簡単にクリアするためにわざとレート落とすのって有りですか? - 名無しさん (2019-04-16 22:47:35)
    • レート落とす過程で他の人に迷惑かけないならね。 - 名無しさん (2019-04-16 23:48:02)
    • レート下げなきゃライバルに勝ちこせないならそもそも実力が見合ってないんじゃない - 名無しさん (2019-06-09 17:55:05)
    • Aでは力不足でついていけません無理ですって言えばいいのに - 名無しさん (2019-09-21 01:36:55)
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