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レーティング&リザルト


レーティング

レーティングとは?

  • あなたのバトオペの腕前を測るための 戦績評価基準 のこと
  • レーティングは レーティングマッチ でのみ戦績が評価されて変動する
  • レーティングは チーム勝敗 ライバルとの戦績比較 で戦績が評価される
  • クイックマッチやレーティングマッチではレーティング成績が近い人同士で自動マッチするようになっている
  • ライバルの選出もレーティングが近い者同士になるよう自動で決定する
  • あなたが強くなればなるほどより強い相手と戦うことができる システムであるといえる
  • レートが上がると戦闘報酬も上がる。詳しい報酬量は任務・報酬を参照のこと
  • 2019/06/20以降はレーティングランクを「地上」と「宇宙」で分離された。それぞれのマップ出撃でないとそれぞれのレートが変動しなくなっている。

レーティング範囲

レート帯 サブレート 必要レート量 備考
下限 上限
S S 3000 3399 現最高レート
S- 2700 2999
A A+ 2400 2699
A 2100 2399
A- 1950 2099
B B+ 1875 1949
B 1800 1874
B- 1750 1799
C C+ 1700 1749
C 1650 1699
C- 1600 1649
D D+ 1550 1599
D 1525 1549
D- 1450 1524 初期レート。初プレイ時は1500所持

レーティング変動

ランク別

ランク レート変動値 備考
チーム勝利 チーム敗北
D- ~ D+ +10 -7
C- ~ C+ -8
B- ~ B+ -9
A- -10
-11
A+ -12
S- -13
-14

レーティング保証期間

  • レーティングランク『S-』以上からはレーティングマッチに出撃しなかった期間が一定期間を過ぎると、レーティングが減少するようになる。
  • レーティング保証期間は180時間となっている。
    • 180時間内に1戦でもレーティングマッチに出撃すれば、その1戦後から180時間にリセットされる。
  • レーティング保証期間が0になった場合、24時間周期でレーティングが減少する。
    • 下がる値は2ずつ。下がるレーティングの下限は「A+(2699)」まで。
    • つまり、Sフラット到達付近(3000)からであれば、約158日間放置してればA+に落ちることになる。

レーティングの最低値

  • 階級が中尉以上になるとレーティングに最低値が設定される。
  • 戦闘でレーティングが減少しても、最低値よりレーティングが下がらなくなり、ランクも低下しなくなる。

階級 レーティング/ランクの最低値
地上 宇宙
大佐 1800 B 1700 C+
中佐 1800 B 1700 C+
少佐 1800 B 1700 C+
大尉 1700 C+ 1600 C-
中尉 1700 C+ 1600 C-

ライバル

ライバルとは?

  • 敵軍の中から1名選出され、戦闘終了後に戦績比較が行われる
  • ライバルより好成績を収めると、レーティングが上がったり報酬が増えたりする
  • カスタムマッチではライバルの選出は行われない

ライバル選出方法

  • チーム編成後 、敵チームの機体属性(汎用、強襲、支援)が同一且つレーティングの近いプレイヤーから選出される
    • 試合のルールによってこれに追加の選出方法が発生する
      • エースマッチの場合、 必ずエース同士がライバル になる。エース以外のプレイヤーは通常の選出。
      • シャッフルターゲットの場合、ターゲットに選出されたパイロットは、選出されたパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになり、
        ターゲットに選出されなかったパイロットは、選出されなかったパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになる
      • ミックスアップの場合は、自機とのCOST差±100以内で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルとなり、
        COST差±100以内の相手がいない場合、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルとなる。
      • カスタムマッチの場合は、そもそもライバルが選出されない。
      • 同一カテゴリの相手がいなかった場合や、同一カテゴリがいてもレーティングが離れすぎている場合は、「レーティングが最も近い相手」がライバルになる。
  • ライバルの選出は基本的には非対称 であり、自分のライバルが自分をライバルに選出するとは限らない。
    編成によっては複数人のパイロットからライバルとして戦績比較対象者に選出されている場合がある。
  • 試合前でのライバルの確認方法はない。試合中でも撃破された際にライバルだったらライバルマークが確認できる程度。

ライバルとの戦績比較

  • ライバルとの戦績偏差値の「TOTAL SCORE」の値の差によってレートが追加で変動する。
  • ライバルと総合個人順位(=戦績偏差値の合算)を比較し、数値が高い方が増加し、低かった場合は変動しない。

TOTAL SCOREの差 レーティングの増減値
+90以上 +3
+60 ~ +89 +2
+1 ~ +59 +1
0以下 ±0

リザルト

  • リザルトでは チーム戦績TOP vs個人スコアTOP が表示される

チーム戦績TOP

  1. チーム戦績画面では8つの戦績比較項目中、4つの項目における各チームの戦績トップユーザーが表示される
  2. ライバルに勝利したプレイヤーには★マークがつく

vs個人スコアTOP

  1. チームの勝利時やライバルとの戦績比較においてより多くの項目で勝利した場合、レートが上昇する
  2. 左に表示された順位は敵味方全プレイヤー内でのあなたの各戦績項目の順位
  3. ★マークは各戦績項目においてライバルに勝利した項目を示す

偏差値

説明が長いので 公式の説明を参照

戦績偏差値に使用される項目

項目 重み 説明 備考
個人スコア 1 敵MS撃破や中継地点の制圧など、個人の総獲得ポイント
アシストスコア 1 敵MSを味方が撃破時、自機が一定のダメージを与えていると獲得 敵MSの 総HPの25%以上 を与えるとアシストがつく
与ダメージ 1 敵チームに与えた総ダメージ 盾へのダメージ,オーバーキルダメージ,
歩兵が搭乗している兵器やスキウレへのダメージ(搭乗者がいない兵器はカウント対象外)等も含む
※拠点へのダメージは対象外
陽動 1 敵チームの注意を引きつけた割合 計算式は検証中
MS撃破 1 敵MSを撃破した総数
MS損失 1 敵チームに破壊された自機MSの総数
追撃アシスト 1 自分の攻撃によって敵MSがよろけ又は転倒状態で行動不能となった際、
その行動不能となった敵MSに対して、自分を除く味方が与えたダメージ
(追撃で与えたダメージ)の合計ダメージ。
敵を行動不能にして数的有利の状況を生み出した回数や
どれだけ味方に攻撃チャンスを作り出せたのか把握できる


報酬画面


戦闘後の報酬総額は以下の4つの項目により決定する。各項目の詳しい情報は任務・報酬ページを参照のこと

  1. レーティング
  2. 戦闘勝敗
  3. ライバル勝敗
  4. 月間MSボーナス


アップデート履歴

  • 2018/07/26:サービス開始
  • 2018/09/05:レーティングマッチの仕様を変更
  • 2018/09/28:ライバルの選出条件を変更.戦績比較項目の陽動の重みを2から1に変更.
  • 2018/10/24:レーティングランク『A-』を解放.
    • レーティングランクの計算式を調整.
  • 2018/12/27:レーティングランク『A』を解放.
  • 2019/01/17:ライバルとの戦績項目から「命中率」を削除し、「追撃アシスト」を追加.
  • 2019/06/20:レーティングランクを「地上」と「宇宙」に分離
    • レーティングランク「A」以上のチーム勝敗によるポイントを変更し、ランクアップまでの難易度が高くなるよう調整
  • 2019/07/25:レーティングランク『A+』を解放.
  • 2020/08/27:レーティングランク『S-』を解放.
  • 2021/01/28:バトルリザルトにおいて「途中離脱をしたプレイヤーによって相手チームよりも人数が少ない状況で敗北が確定」した場合、レーティング値の減少値を0に補填し、レーティング値が下がらないよう調整
  • 2022/04/28:ライバルによるレート値変動の調整
    • マイナス補正を廃止
  • 2023/02/23:一定以上の階級において、階級とレーティングの関係性を適正にするための調整
  • 2024/07/25:レーティングランク『S』を解放.

コメント欄

過去ログ 1


  • 陽動の上昇条件を知りたいな。攻撃を受けたら上がるのか、それとも近くに着弾したらなのか - 名無しさん (2026-05-10 02:21:58)
    • 敵からレティクルを向けられたら、だったような気がする。攻撃するかしないかは関係無いかな - 名無しさん (2026-05-20 16:31:00)
      • 多分そう、宇宙で敵機に囲まれても翻弄していると陽動9%とかではぁ?となった事ある。 - 名無しさん (2026-06-05 12:33:27)
  • 味方がとかもあると思うけど、その味方をキャリー出来る腕が無きやSフラットにはなれない。キャリーやすいのは高コストだから650〜の腕を磨くと良いですよ。現Sフラより - どりあん (2026-05-04 17:08:22)
    • やっぱり低コストはキャリーしにくいもんなんか? - 名無しさん (2026-05-26 22:23:41)
      • 機動力が足りずカバーしきれないイメージがありますねぇ - 名無しさん (2026-05-31 21:34:09)
  • 勝ったのにレート減ることってあります?ペナルティ中でもないのに2900から2891に… - 名無しさん (2026-04-11 02:05:53)
    • 多分見間違えでしたね早く寝ます - 名無しさん (2026-04-11 02:13:17)
      • 勝利+10、ライバル負けでも最大ー3だから減ることはないと思いますよ。 - 名無しさん (2026-04-16 08:57:46)
        • 今はライバル負けでのマイナス補正ないよ。勝った時の最大+3だけで負けた時に減るレート値は自分のレートで固定 - 名無しさん (2026-04-16 09:19:18)
          • 補足サンクスです。 - 名無しさん (2026-04-16 12:37:57)
  • レートの切断って繰り返してもペナルティだけでなかなか垢バンにはならないのかな?同じ人で2回切断に遭遇して、某Youtuberが配信中に味方になっててやっぱり切断してたんだけど、数回くらいじゃ全然かな?おそらく他でもやってるんだろうけど。 - 名無しさん (2026-03-31 18:56:39)
    • まあ、垢BANってリアルでいう死刑みたいなものだしな。そう簡単にはならないはず。 - 名無しさん (2026-04-07 04:58:53)
  • レートで切断する人いるけど、ペナルティ貰うしレート減るよね。ブレーカー落ちて切断しちゃった時そうなったんだけど、違うの? - 名無しさん (2026-03-29 21:29:52)
    • 回線抜いてペナルティを受けることでレートが上がらないようにしてるんだろう。 - 名無しさん (2026-03-29 21:54:27)
  • 正直チーム勝敗で±5くらいにして、ライバル絡みでのポイントを昔みたいに±7にしてくれる方が本当の意味でレート(腕前)になると思うんだよなー - 名無しさん (2026-03-17 01:32:22)
    • それならもう1vs1のゲームやった方がいいよ。 - 名無しさん (2026-03-17 02:12:43)
    • チームゲーなんだから個人スコアにそこまで価値はないよ。重要中継まったく取らないとか拠爆通さないと勝てないって状況で拠爆に行かずに個人スコアを稼ぐことにしか興味ない人よりそういうことのために個人スコア捨てる人の方が何倍も貢献してる。MS戦だけ上手くなっても歩兵戦が全くできないようなら上手いプレイヤーとは言えないよ - 名無しさん (2026-03-17 02:22:44)
      • スコアについては意見が一致するけど、連携できない人が上位行けるとは思えないんだよな。アシスト、追撃アシスト、陽動、与ダメこの4つが高い方が上位行けるんで、味方との連携必須だろ。9機落としても与ダメとアシスト低かったら普通に5位とかだぞ。逆に1機しか落とせなくてもさっきの4項目が1位だと総合1位になっているんで撃墜より連携を意識した評価のようだが。 - 名無しさん (2026-04-16 09:06:19)
  • 自分は称賛を上手い人と下手な人に付けてるけど要らなすぎじゃねこれ  - 名無しさん (2026-03-14 12:52:05)
  • システムで認められてるから仕方ないけど、編成直後に即抜けすると他のメンバー画面が固まって暫く操作出来なくなるからやめて欲しい。1呼吸置いてから抜けてくれ - 名無しさん (2026-03-03 06:27:10)
  • ライバルに勝って総合1位とってもレート12下がるのホンマにダルスンギ - 名無しさん (2026-03-03 00:02:20)
    • でも、総合12位で上手く立ち回れなかった場合でも勝てば10上がるしな。そういう経験だってあるだろ。 - 名無しさん (2026-03-03 04:53:27)
    • 負け試合の総合1位なんて何の価値もないよ。試合に負けてる時点で立ち回りが間違ってたって事じゃん - 名無しさん (2026-03-03 07:40:02)
      • まあ、そうなりますよね。精進します!疑問に思ったのですが、なぜ総合順位の順にレートポイントが変動しないのでしょうか? - 名無しさん (2026-03-03 12:06:09)
        • チーム勝利ではなく個人スコア主義に走る人が出るからですかね。とはいえチーム勝利の比率が大き過ぎて個人のスコアが蔑ろにされてる気はしますね。負け試合で総合1位は十分な活躍だし、それで大幅にレート下がるのを納得出来る人間なんてそういませんよ。納得出来るのは味方にキャリーしてもらって上がって来た人だけでしょう。 - 名無しさん (2026-03-03 14:55:22)
          • ホントそうなんだよね、ちゃんと活躍できなければ上位になんていけないのに、撃破数で上位言っているって思っている人が一定数いるからだろうね。アシストと追撃アシスト、陽動、与ダメが高いと上位に入りやすいから無理なミリ撃破は考えないようにしてるわ。 - 名無しさん (2026-03-11 12:31:08)
        • 連携の取れない低レートではお互い孤立状況が発生しやすく個人技が大きく戦況に影響します。一方でシステムを理解しだす上位帯では基本集団での戦闘が多くなるので個人技よりも連携を意識した立ち回りの方が重要になるんですよ。そこに気が付かない人がレートに文句を言ってるのかと。個人技で評価されたいのであればチーム戦ゲームではなく格ゲーみたいなタイマン勝負のゲームをやるべきですね。 - 名無しさん (2026-03-03 16:08:51)
          • アドバイスありがとうございます。Sフラカンスト目指して連携意識した立ち回り頑張りたいと思います。 - 名無しさん (2026-03-03 18:17:08)
          • ある程度あっていると思うけど、結局連携がうまいから総合順位も上位行くのでは?アシストや追撃アシスト高くないとレートも総合順位も上位なんていけませんよ。評価される項目があるならやっぱりレートに影響はあっていいと思う。 - 名無しさん (2026-04-05 03:32:56)
    • レートポイント12じゃなくて13でした。スミマセン - 名無しさん (2026-03-03 23:47:38)
  • モチベってどうやって保ってますか? - 名無しさん (2026-02-27 18:55:09)
    • 個人的には何より勝つ事。レートの増減が連帯責任のふざけたシステムだし、好きな機体を使うより勝ってレートを上げるのがモチベ維持になってる。好きな機体で遊ぶ時はクイマかカスマに行く。 - 名無しさん (2026-02-27 21:24:44)
    • 俺は数値に囚われないことかな。目先のポイント増減より、失敗も成功も受け入れて好きな機体で長期的にカンスト維持できるように工夫を重ねる”行程”を楽しんでるって感じ。 - 名無しさん (2026-03-06 22:58:28)
  • 宇宙レート上げたいんですがマッチングしません…宇宙どの時間帯ならマッチングしますか…? - 名無しさん (2026-01-29 23:29:10)
    • 時間帯よりデイリー任務が宇宙出撃の日ですかね。 - 名無しさん (2026-02-03 20:46:59)
  • レートのシステム上、個人成績が一切関係ないってのが悪いと思う コレじゃ、勝ってれば自分が戦犯でも拠点放置でもレート上がって行っちゃうからね - 名無しさん (2026-01-20 01:52:33)
    • 個人戦績だけだと、どうやっても火力が高い機体ばかりになるし、自分よりレート低い部屋に入った方が有利だからな。あと、低レートならともかく、高レートはそこまで甘くない。たまに自分が戦犯になることはあるだろうが、毎回戦犯レベルで酷いならまずレート上がらん。それにどんなに上手くても運で連敗することはあるし、どんなに下手でも運だけで連勝することもある。…が、あくまでも「こともある」ってだけだ。結局、レート値のブレ幅が大きいだけで、大体は中間地点が存在するはず。そこがそいつの適正レート。経験あるだろ、なんかこの辺のレートを行ったり来たりするってところが。 - 名無しさん (2026-01-20 03:16:24)
    • チーム戦のゲームで個人戦績云々言ってる時点でお察しなんだけど、以前はライバル補正のマイナスがあったからチーム勝利に結びつかない個人行動する奴もいてそれが不評だったから今の制度に変わったんだよ。 - 名無しさん (2026-02-25 23:59:00)
      • え?そうなの、勝率50%に合わせるから下手な奴もAフラに上げるために勝利にしたのでは?または下手な奴が勝ってもレートポイントが低いとか発狂したんだと思っていた。 - 名無しさん (2026-05-06 11:20:15)
  • 今更なんだろうけど、、1位取っても負け連続1位でも負け。2位3位も当然負け。と続くとどうして良いのか分からなく事ある。それでいて5位とかで終えると稀にだけどAフラからファンメ届くし何なの?と思う事もしばしば。A+〜S-の間だから上手い層ではないけれどS-7人A+3人の試合で1位もあるしS-複数居る中で1位も取ることあるのにファンメでグルマチート?とか送る奴何なの?Sフラは一部除いて本当に上手い(酷いの複数人確認)S-当たり外れあり(本当にS-か?と疑うレベルそれなり)、A+読めない。上下の差が激しい。(初心者か?と思わせるプレイヤーいればS帯と遜色ない人も)、A→数に数えてはいけない人達 - 名無しさん (2026-01-14 19:30:37)
    • どうして良いかも何ももっと活躍すればいいんじゃない?一位だからってさらなる活躍の余地がないわけじゃないし。それができないなら祈るしかない - 名無しさん (2026-01-14 19:45:32)
      • 一位負け試合の録画を見返して反省点さがすとかね - 名無しさん (2026-01-14 19:48:21)
    • シンプル立ち回りが勝利貢献度低いだけだと思う。毎回ライバル3点取ってるなら勝率5割でもS行けちゃうわけだし。例えばだけどキャリーするならアシストスコア重視の立ち回りでチームの総獲得スコアを伸ばすとかね。(極端な話66なら全敵機に自分がアシスト付けられればそれだけで1wave2機分も追加のスコアがチームに入る) - 名無しさん (2026-02-26 01:10:06)
  • たまにレートでの編成抜けを敵視している人いるけど、ゲーム内で出来ない切断と違ってゲーム内で出来る編成抜けは勝つ為ならやっても問題ないだろ。編成抜け禁止縛りをやるのは勝手にすればいいけどそれを押し付けてくるのは勘弁して欲しいね - 名無しさん (2025-10-29 20:24:49)
    • レート編成抜けを嫌ってるのはどんな味方でも勝てるみたいな飛び抜けて強い猛者か勝ち負けどうでもいいライトプレイヤーのどちらかだと思う。そのどちらでもない大多数のプレイヤー達は負ける可能性の高いチーム編成の時そのまま出撃せず抜ける選択肢を選ぶ事を悪い事だとは思っていない筈、元ランカーの俺でも編成抜けするしというか負ける事を分かっててそのまま出る方がおかしい - 名無しさん (2025-12-31 03:08:43)
    • ペナルティがつく事を考えたらそれを一番押し付けてきてるのは運営じゃないのかね - 名無しさん (2026-01-05 00:37:25)
      • ペナルティは永遠に出撃しない荒らし対策だろ。それに運営が編成抜けを禁止したいならわざわざ編成抜けのコマンドなんて作る訳が無い - 名無しさん (2026-01-06 10:56:52)
        • 抜けたくなる時もあるのはわかるけど、運営が編成抜けを認めているならそれでペナルティがつくのはおかしい。つまり認めてはいないからでしょ。それに抜ける人は編成が気に入らなければずっと抜け続けるとするなら、永遠に出撃しない荒らしと大して変わらないんじゃないの。それでも自分が間違った事はしていないと思うなら抜け続けたらよろしい。勘弁してなんて言わずにドンと構えてりゃいいでしょうに。 - 名無しさん (2026-01-06 14:01:22)
          • 一発でペナルティ付くならその理屈は分かるけど連続しすぎるとペナルティになる=数回やること自体は問題視してないってことでは?そもそもペナルティがないとフレンドと同じチームになるまで編成抜けするみたいな悪用も出来ちゃうからそういうのを防止する意味でもペナルティつけてるんじゃないかね。実際試合中の抜けは認めてないからこそペナルティを重くしてるわけだし - 横 (2026-01-06 14:10:42)
            • 今更だけど規約に他プレイヤーのゲームプレイを妨げる行為は禁止されてるんよ。そしてペナの実装された理由は編成吟味マンが多すぎて試合が始まらないのがきっかけ。なので規約上は編成吟味=他プレイヤーのゲームプレイを阻害する行為と取れる。弱機抜けられるようにしてるのは編成吟味のためじゃなくて、突発の用事ができた時のため。簡潔に言うなら弱機体を使うことは許されているが、編成抜けはペナがある時点で許されてはいないということ。それに編成吟味してレート上げた人と、どんな編成でもやってきた人なら後者の方が知識も強さも上だと思う。そもそもガチャゲーで運営が機体制限を掛けてない時点でコストが合ってればどんな機体でやろうと自由と言ってるようなものだしね。 - 名無しさん (2026-06-05 15:22:52)
          • ペナルティがあるのは前に書いてある通り荒らし対策だからおかしくない。運営が編成抜けを認めてはいないと主張したいなら、編成抜けのコマンドがある理由を説明しないと根拠としては片落ちだな。まあ、理由を説明は出来ないけど自分が間違っていないと思うなら抜けなきゃよろしい。押し付けてこなきゃ勝手に編成抜け禁止縛りをやるのは自由だしな - 名無しさん (2026-01-06 16:17:42)
            • じゃあそれでいこうや。説明できないのも確かだしな。何でできるのにやったらペナなんだろね? 既に言ったとおり抜けたきゃ抜けりゃいいし、残りたきゃ残るだけの話。ただその押し付けをしてくる方にも理由はあるだろと思ったまで。どうせお互いアレするなコレするなで落としどころもない話よ。 - 名無しさん (2026-01-06 19:41:06)
              • 運営は編成抜けは認めているけど永遠に出撃しない荒らし行為は認めてない、だけど両者の見分けがつけられないから回数で線を引いてるだけだろ。その押し付ける理由ってのは、他人に縛りプレイをやらせたいっていうワガママだって事は自覚しようね - 名無しさん (2026-01-07 09:27:07)
  • デイリーにライバル勝利入れんでくれホンマに - 名無しさん (2025-10-28 22:21:50)
  • いっそのことA-が1番下で良くね?どうせA帯は初心者枠なんだし。問題はSフラの負担が軽減されてない問題どうにかして欲しい - 名無しさん (2025-10-16 05:21:32)
    • レート幅狭めてどうするのか。そんなことしたら今以上に初心者が混じるようになるからS帯の負担はもっと増すぞ。 - 名無しさん (2025-10-16 14:34:02)
    • それやるとね、機体の集計にガチ初心者が混じるから良くないんですよ。 - 名無しさん (2025-10-20 21:34:59)
    • DCBはもう+-要らんだろとは思う - 名無しさん (2025-10-26 14:10:33)
  • サブ垢レート上げするたびに思うけど aフラ帯がマジで難関すぎる…総合1位取っても毎試合捨てゲーとかFFとかいるし… 総合順位順にレート増えるようにした方が強い人は上がるし弱い人は下がっていくしで良いと思うけどなぜ運営はしないんだろう…? - 名無しさん (2025-10-13 14:59:41)
    • 議論板で定期的にあがるネタだな。総合順位順にしない理由も色々語られているから探してきなさい。 - 名無しさん (2025-10-13 18:05:09)
      • 木主の言いたいこともわかるんだよね、12位の人が上行っても活躍できないのに、切断等でレート維持できている現状だから、総合順位にして結果分かるまで切断できないようにする方法もあるってことでしょ。 - 名無しさん (2025-10-30 12:23:14)
  • 一人のSフラにA押し付けんのやめれやいい加減 - 名無しさん (2025-10-04 04:19:13)
  • なんか中尉なったら最低レート足りんからクイックマッチとか行けんくなった、、、 - 名無しさん (2025-08-30 18:29:07)
    • 宇宙レートも上げなきゃだめでなかったかな?中尉ならA-かB+必要だった気がする - 名無しさん (2025-09-13 18:58:07)
  • 次のアプデで開幕直後の離脱者が出たら即無効試合になるってさ - 名無しさん (2025-08-26 23:07:06)
    • 今朝のマッチングで外人さんが落ちて無効になった。P2Pなんだから同じ国どおしでマッチしたほうが幸せになると思うが、頑なにやらないね。 - 名無しさん (2025-08-29 14:56:53)
      • 基本的には同じリージョン同士でマッチングしやすくなってるよ。ただ、参加人数等の都合により仕方なく他リージョンとマッチすることはある。っていうか、意外と外人さん多いからね。リージョン関係なしにマッチしてるなら、毎試合、外人さんが混ざった試合になるよ。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2025-08-30 19:11:28)
        • リージョンじゃなくて、IPで判断して同じ国同士で組んだ方が遅延起きにくいでしょってこと。 - 名無しさん (2026-01-05 00:09:50)
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最終更新:2024年07月26日 01:09