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レーティング&リザルト


レーティング

レーティングとは?

  • あなたのバトオペの腕前を測るための 戦績評価基準 のこと
  • レーティングは レーティングマッチ でのみ戦績が評価されて変動する
  • レーティングは チーム勝敗 と ライバルとの戦績比較 で戦績が評価される
  • クイックマッチやレーティングマッチではレーティング成績が近い人同士で自動マッチするようになっている
  • ライバルの選出もレーティングが近い者同士になるよう自動で決定する
  • あなたが強くなればなるほどより強い相手と戦うことができる システムであるといえる
  • レートが上がると戦闘報酬も上がる。詳しい報酬量は任務・報酬を参照のこと
  • 2019/06/20以降はレーティングランクを「地上」と「宇宙」で分離された。それぞれのマップ出撃でないとそれぞれのレートが変動しなくなっている。

レーティング範囲

レート帯 サブレート 必要レート量 備考
下限 上限
S S 3000 3399 現最高レート
S- 2700 2999
A A+ 2400 2699
A 2100 2399
A- 1950 2099
B B+ 1875 1949
B 1800 1874
B- 1750 1799
C C+ 1700 1749
C 1650 1699
C- 1600 1649
D D+ 1550 1599
D 1525 1549
D- 1450 1524 初期レート。初プレイ時は1500所持

レーティング変動

ランク別

ランク レート変動値 備考
チーム勝利 チーム敗北
D- ~ D+ +10 -7
C- ~ C+ -8
B- ~ B+ -9
A- -10
A -11
A+ -12
S- -13
S -14

レーティング保証期間

  • レーティングランク『S-』以上からはレーティングマッチに出撃しなかった期間が一定期間を過ぎると、レーティングが減少するようになる。
  • レーティング保証期間は180時間となっている。
    • 180時間内に1戦でもレーティングマッチに出撃すれば、その1戦後から180時間にリセットされる。
  • レーティング保証期間が0になった場合、24時間周期でレーティングが減少する。
    • 下がる値は2ずつ。下がるレーティングの下限は「A+(2699)」まで。
    • つまり、Sフラット到達付近(3000)からであれば、約158日間放置してればA+に落ちることになる。

レーティングの最低値

  • 階級が中尉以上になるとレーティングに最低値が設定される。
  • 戦闘でレーティングが減少しても、最低値よりレーティングが下がらなくなり、ランクも低下しなくなる。

階級 レーティング/ランクの最低値
地上 宇宙
大佐 1800 B 1700 C+
中佐 1800 B 1700 C+
少佐 1800 B 1700 C+
大尉 1700 C+ 1600 C-
中尉 1700 C+ 1600 C-

ライバル

ライバルとは?

  • 敵軍の中から1名選出され、戦闘終了後に戦績比較が行われる
  • ライバルより好成績を収めると、レーティングが上がったり報酬が増えたりする
  • カスタムマッチではライバルの選出は行われない

ライバル選出方法

  • チーム編成後 、敵チームの機体属性(汎用、強襲、支援)が同一且つレーティングの近いプレイヤーから選出される
    • 試合のルールによってこれに追加の選出方法が発生する
      • エースマッチの場合、 必ずエース同士がライバル になる。エース以外のプレイヤーは通常の選出。
      • シャッフルターゲットの場合、ターゲットに選出されたパイロットは、選出されたパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになり、
        ターゲットに選出されなかったパイロットは、選出されなかったパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルになる
      • ミックスアップの場合は、自機とのCOST差±100以内で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルとなり、
        COST差±100以内の相手がいない場合、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバルとなる。
      • カスタムマッチの場合は、そもそもライバルが選出されない。
      • 同一カテゴリの相手がいなかった場合や、同一カテゴリがいてもレーティングが離れすぎている場合は、「レーティングが最も近い相手」がライバルになる。
  • ライバルの選出は基本的には非対称 であり、自分のライバルが自分をライバルに選出するとは限らない。
    編成によっては複数人のパイロットからライバルとして戦績比較対象者に選出されている場合がある。
  • 試合前でのライバルの確認方法はない。試合中でも撃破された際にライバルだったらライバルマークが確認できる程度。

ライバルとの戦績比較

  • ライバルとの戦績偏差値の「TOTAL SCORE」の値の差によってレートが追加で変動する。
  • ライバルと総合個人順位(=戦績偏差値の合算)を比較し、数値が高い方が増加し、低かった場合は変動しない。

TOTAL SCOREの差 レーティングの増減値
+90以上 +3
+60 ~ +89 +2
+1 ~ +59 +1
0以下 ±0

リザルト

  • リザルトでは チーム戦績TOP と vs個人スコアTOP が表示される

チーム戦績TOP

  1. チーム戦績画面では8つの戦績比較項目中、4つの項目における各チームの戦績トップユーザーが表示される
  2. ライバルに勝利したプレイヤーには★マークがつく

vs個人スコアTOP

  1. チームの勝利時やライバルとの戦績比較においてより多くの項目で勝利した場合、レートが上昇する
  2. 左に表示された順位は敵味方全プレイヤー内でのあなたの各戦績項目の順位
  3. ★マークは各戦績項目においてライバルに勝利した項目を示す

偏差値

説明が長いので 公式の説明を参照

戦績偏差値に使用される項目

項目 重み 説明 備考
個人スコア 1 敵MS撃破や中継地点の制圧など、個人の総獲得ポイント
アシストスコア 1 敵MSを味方が撃破時、自機が一定のダメージを与えていると獲得 敵MSの 総HPの25%以上 を与えるとアシストがつく
与ダメージ 1 敵チームに与えた総ダメージ 盾へのダメージ,オーバーキルダメージ,
歩兵が搭乗している兵器やスキウレへのダメージ(搭乗者がいない兵器はカウント対象外)等も含む
※拠点へのダメージは対象外
陽動 1 敵チームの注意を引きつけた割合 計算式は検証中
MS撃破 1 敵MSを撃破した総数
MS損失 1 敵チームに破壊された自機MSの総数
追撃アシスト 1 自分の攻撃によって敵MSがよろけ又は転倒状態で行動不能となった際、
その行動不能となった敵MSに対して、自分を除く味方が与えたダメージ
(追撃で与えたダメージ)の合計ダメージ。
敵を行動不能にして数的有利の状況を生み出した回数や
どれだけ味方に攻撃チャンスを作り出せたのか把握できる


報酬画面


戦闘後の報酬総額は以下の4つの項目により決定する。各項目の詳しい情報は任務・報酬ページを参照のこと

  1. レーティング
  2. 戦闘勝敗
  3. ライバル勝敗
  4. 月間MSボーナス


アップデート履歴

  • 2018/07/26:サービス開始
  • 2018/09/05:レーティングマッチの仕様を変更
  • 2018/09/28:ライバルの選出条件を変更.戦績比較項目の陽動の重みを2から1に変更.
  • 2018/10/24:レーティングランク『A-』を解放.
    • レーティングランクの計算式を調整.
  • 2018/12/27:レーティングランク『A』を解放.
  • 2019/01/17:ライバルとの戦績項目から「命中率」を削除し、「追撃アシスト」を追加.
  • 2019/06/20:レーティングランクを「地上」と「宇宙」に分離
    • レーティングランク「A」以上のチーム勝敗によるポイントを変更し、ランクアップまでの難易度が高くなるよう調整
  • 2019/07/25:レーティングランク『A+』を解放.
  • 2020/08/27:レーティングランク『S-』を解放.
  • 2021/01/28:バトルリザルトにおいて「途中離脱をしたプレイヤーによって相手チームよりも人数が少ない状況で敗北が確定」した場合、レーティング値の減少値を0に補填し、レーティング値が下がらないよう調整
  • 2022/04/28:ライバルによるレート値変動の調整
    • マイナス補正を廃止
  • 2023/02/23:一定以上の階級において、階級とレーティングの関係性を適正にするための調整
  • 2024/07/25:レーティングランク『S』を解放.

コメント欄

過去ログ 1


  • 相手の弱いやつをどれだけ早く倒すかってゲームになってんの運営気づかないよなぁ - 名無しさん (2026-09-25 23:23:44)
    • 運営が気づいてなかろうが、頭数減らすのがセオリーなんで倒しやすい弱い相手狙うのもセオリーだけど? - 名無しさん (2026-09-26 05:50:25)
  • SフラとAフラがマッチングするのっておかしくね?ポイントで言えば900近く離れてるんだぞ?それが許されるならAフラは全てのレートと対峙することになるんだが? - 名無しさん (2026-09-10 22:11:32)
    • 過疎 - 名無しさん (2026-09-11 16:02:26)
    • そもそもS帯の人口が少ないから - 名無しさん (2026-09-11 18:23:49)
    • Steam宇宙でS-とDフラがいっしょだったぜ。PS版はまだマシ。 - 名無しさん (2026-09-18 23:40:08)
  • 歩兵でずっと放置やぶらぶらしとる奴おるとき無効試合にならんかね - 名無しさん (2026-09-09 16:46:23)
    • それは負けそうになったら無効試合にしようとする人が出るからダメでしょ。後まじめにやっていても中継染め返すのミスってMS取られた時とかしばらくMS出せないケースもあるし - 名無しさん (2026-09-10 23:27:47)
  • どれだけ個人スコアがよくてもチーム内に戦犯がいると負けてレート削られるのどうにかならんのか?チーム戦での動きが大事なのは分かるが腕前の評価基準に個人の技量が加味されてなさすぎると思うんだが? - 名無しさん (2026-09-08 22:55:45)
  • ぶっちゃけ今、Sフラット相当のプレイヤーしかINしてなくて、みんなサブ垢とか下げランとかしてA帯をせん滅して遊んでるのか、って気になってくるわな - 名無しさん (2026-09-06 18:02:00)
    • レートですらSフラ1他A+対S-2他A+とか結構あるからそんな事しなくてもどっちが食い切るか勝負ってことはあるぞ。んでSフラが25万くらい出してS-が15万程度でもS-側が勝つとかも見かける。逆ももちろんある - 名無しさん (2026-09-06 18:09:48)
  • ライバルが同じ兵科から選ばれるってのはなくなったんか?相手に同じレートで同一兵科が複数いるのに違う兵科と組まされることが多いんだが - 名無しさん (2026-09-06 14:27:11)
  • 効率よくレート下げる方法ある? - 名無しさん (2026-09-04 21:03:37)
    • ペナルティを受ける。勝っても上がらなくなる。 - 名無しさん (2026-09-04 22:07:37)
      • ペナルティ受けたら出撃制限かかって面倒やろ考えろw - 名無しさん (2026-09-04 22:47:35)
        • レート下げて初狩りしようとしてる奴は出撃制限かかっとけって言わないとわからんか? - 名無しさん (2026-09-05 20:23:27)
          • 憶測で物事語るのはよくないってことは知らなかったようやねwんでそれ以外でなんかある? - 名無しさん (2026-09-06 04:22:39)
  • 今まで味方厳選とかしてこなかったんだけど、ちゃんと選び始めたら爆盛り始まって前までの最高レート100ぐらい更新して草。これは編成抜けする人減らない訳だ… - 名無しさん (2026-08-12 17:02:03)
    • 「厳選」と言うから良い物の中からより良い物を選んでいるように聞こえるが、実際は不良品を弾いているだけなので「検品」と言う方が正しいのである。 - 名無しさん (2026-08-12 18:55:19)
      • 検品という言い方にシックリきた。何も環境機を求めてるわけじゃなくて、産廃機体を弾いてるだけだから確かに検品だわ。 - 名無しさん (2026-08-12 23:54:38)
  • 俺気づいちまったったんだけど、A部屋厳選し続けたらレート上げるの簡単なんじゃねぇのか? - 名無しさん (2026-07-08 18:23:00)
    • シチュやってら気が付くがレート上がっても弱い人が多いから、レートは気にしなくなるよ。 - 名無しさん (2026-08-04 12:25:30)
    • チーム編成はランダムではなくレートポイントがチーム同士で同等付近になるように編成されるから、S帯でA部屋に入るとA上位相手にA底辺をキャリーしなくちゃいけないので、A部屋厳選し続けてもレート上げるのは簡単とは言えませんな - 名無しさん (2026-08-12 17:47:24)
  • 宇宙低レートのbot増やしてけれぇー - 名無しさん (2026-06-28 22:14:15)
  • レート上げるの楽しくねぇなぁー - 名無しさん (2026-06-27 14:36:09)
  • なんかSフラ解放されてしばらく経ったけどさぁ、SフラがAプラスの部屋でキャリーってのがよくみるけどAフラ部屋でキャリーはだめでしょ。ほんと解放しない方がよかったんじゃねぇかなぁ - 名無しさん (2026-06-11 10:56:05)
    • 言うほどキャリーできてないぞ、A+もピンキリだから一人が強くてもダメ。 - 名無しさん (2026-06-22 12:29:11)
  • 陽動の上昇条件を知りたいな。攻撃を受けたら上がるのか、それとも近くに着弾したらなのか - 名無しさん (2026-05-10 02:21:58)
    • 敵からレティクルを向けられたら、だったような気がする。攻撃するかしないかは関係無いかな - 名無しさん (2026-05-20 16:31:00)
      • 多分そう、宇宙で敵機に囲まれても翻弄していると陽動9%とかではぁ?となった事ある。 - 名無しさん (2026-06-05 12:33:27)
  • 味方がとかもあると思うけど、その味方をキャリー出来る腕が無きやSフラットにはなれない。キャリーやすいのは高コストだから650〜の腕を磨くと良いですよ。現Sフラより - どりあん (2026-05-04 17:08:22)
    • やっぱり低コストはキャリーしにくいもんなんか? - 名無しさん (2026-05-26 22:23:41)
      • 機動力が足りずカバーしきれないイメージがありますねぇ - 名無しさん (2026-05-31 21:34:09)
        • 味方の動きに合わせることも大事だから、これが出来てないS帯も多いですよ。とは言えとんでもない動きする人もいるからキツイのは分かる。 - 名無しさん (2026-06-22 12:31:15)
    • 現Sフラだけど、低コスなら別にキャリーなんか意識しなくても基礎的な立ち回りしっかりしてたら普通に勝てたぞ。個人技の世界になる高コスは逆に自分には向いてなかったわ - 名無しさん (2026-08-29 19:08:37)
  • 勝ったのにレート減ることってあります?ペナルティ中でもないのに2900から2891に… - 名無しさん (2026-04-11 02:05:53)
    • 多分見間違えでしたね早く寝ます - 名無しさん (2026-04-11 02:13:17)
      • 勝利+10、ライバル負けでも最大ー3だから減ることはないと思いますよ。 - 名無しさん (2026-04-16 08:57:46)
        • 今はライバル負けでのマイナス補正ないよ。勝った時の最大+3だけで負けた時に減るレート値は自分のレートで固定 - 名無しさん (2026-04-16 09:19:18)
          • 補足サンクスです。 - 名無しさん (2026-04-16 12:37:57)
  • レートの切断って繰り返してもペナルティだけでなかなか垢バンにはならないのかな?同じ人で2回切断に遭遇して、某Youtuberが配信中に味方になっててやっぱり切断してたんだけど、数回くらいじゃ全然かな?おそらく他でもやってるんだろうけど。 - 名無しさん (2026-03-31 18:56:39)
    • まあ、垢BANってリアルでいう死刑みたいなものだしな。そう簡単にはならないはず。 - 名無しさん (2026-04-07 04:58:53)
  • レートで切断する人いるけど、ペナルティ貰うしレート減るよね。ブレーカー落ちて切断しちゃった時そうなったんだけど、違うの? - 名無しさん (2026-03-29 21:29:52)
    • 回線抜いてペナルティを受けることでレートが上がらないようにしてるんだろう。 - 名無しさん (2026-03-29 21:54:27)
  • 正直チーム勝敗で±5くらいにして、ライバル絡みでのポイントを昔みたいに±7にしてくれる方が本当の意味でレート(腕前)になると思うんだよなー - 名無しさん (2026-03-17 01:32:22)
    • それならもう1vs1のゲームやった方がいいよ。 - 名無しさん (2026-03-17 02:12:43)
    • チームゲーなんだから個人スコアにそこまで価値はないよ。重要中継まったく取らないとか拠爆通さないと勝てないって状況で拠爆に行かずに個人スコアを稼ぐことにしか興味ない人よりそういうことのために個人スコア捨てる人の方が何倍も貢献してる。MS戦だけ上手くなっても歩兵戦が全くできないようなら上手いプレイヤーとは言えないよ - 名無しさん (2026-03-17 02:22:44)
      • スコアについては意見が一致するけど、連携できない人が上位行けるとは思えないんだよな。アシスト、追撃アシスト、陽動、与ダメこの4つが高い方が上位行けるんで、味方との連携必須だろ。9機落としても与ダメとアシスト低かったら普通に5位とかだぞ。逆に1機しか落とせなくてもさっきの4項目が1位だと総合1位になっているんで撃墜より連携を意識した評価のようだが。 - 名無しさん (2026-04-16 09:06:19)
  • 自分は称賛を上手い人と下手な人に付けてるけど要らなすぎじゃねこれ  - 名無しさん (2026-03-14 12:52:05)
  • システムで認められてるから仕方ないけど、編成直後に即抜けすると他のメンバー画面が固まって暫く操作出来なくなるからやめて欲しい。1呼吸置いてから抜けてくれ - 名無しさん (2026-03-03 06:27:10)
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最終更新:2024年07月26日 01:09