リック・ドム[シュトゥッツァー]

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機体概要


  • リック・ドムをベースに一年戦争後のジオン残党軍が開発した改修機。
  • ベースはリック・ドムとされるが、運用されていた機体の外観からは統合整備計画に基づいた設計であるリック・ドムⅡが利用されていたと思われる。
  • 本機は上半身に兵装ユニットを装備することで、攻撃力強化に重点を置いており、構成としては機体前面にウインチ・ユニット、両肩部にミサイル・ポッド、背部に機雷散布用のユニットを持つ。
  • 多数の兵装が搭載されたことで火力増強に成功した代わりに火器管制の複雑化という問題が生じたが、その点は熟練パイロット揃いのジオン残党軍において大きな問題ではなかった。
  • 旧式の装備ながら、手数を増やしつつ、戦術を駆使して戦うことを前提に改修された本機は、ジオン残党軍ならではの現地改修機の1つといえるだろう。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 17500 19000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 8 10
射撃補正 32 35
格闘補正 8 10
スピード 140
高速移動 195
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 13秒 13秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
260 305
必要階級 二等兵01
必要DP 11000 11000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7
中距離 13 15
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
R・DⅡ用ジャイアント・バズ LV1 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1995 355m 3300
LV3 2090 360m 3800
LV4 2185 365m 4800
LV5 2280 370m 5300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ラケーテン・バズ LV1 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1800 305m 3300
LV3 1950 310m 3800
LV4 2100 315m 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン改 LV1 160 40 400発/分 6秒 0.5秒 250m 1067 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 167 42 1133 5800
LV3 176 44 1173 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1890 2800
LV3 1980 3300
LV4 2070 4300

副兵装

ウインチ・ユニット[雷撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2100 7.5秒 0.5秒 連撃不可
大よろけ有
命中後25秒間、レーダー妨害効果付与
カウンター非発生
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.5倍
LV2 2200

5連装ミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 10 315発/分 12秒 0.33秒 350m 1313 二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:17% x2
LV2 280 1376

機雷散布ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 18 115発/分 15秒 0.33秒 10m 機体後方発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1700

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
胸部装甲特殊緩衝材 LV3 LV1~ 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 430 510 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 860 1020 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1150 1360 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1440 1710 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2880 3420 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 4320 5130 射撃補正が4増加

備考

「俺たちでガンダムを葬らねばならない」

  • 抽選配給期間
    • 2022年4月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年4月14日 14:00 ~ 2022年4月21日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、ジオン軍残党が運用する[シュトゥッツァー]シリーズの1種でリック・ドムを強化・改修した現地改修MS。
  • ただしベース機はドム・フュンフにリック・ドムⅡの脚部をくっつけたものという説もあるため曖昧。本作だとリック・ドムⅡがベース機とのこと。いずれにせよ基から推力の高いドム系ゆえ積載量に余裕があったので、固定兵装を増設して火力増強が図られている。増設された固定兵装はザクⅡ[シュトゥッツァー]とは正反対に実弾兵装のみで構成されている。これは整備性が重視されたためとのこと。また推力重視で上半身に集中装備されている。
  • [シュトゥッツァー]シリーズ共通の「ウインチ・ユニット」の他に、両肩部に「5連装ミサイル・ポッド」を搭載、両肩後方部には「機雷散布ユニット」が装備されている。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。 宇宙適正有り 。地上ではホバー走行。
    • カウンターは特殊で、ヒート・サーベルで右斬り→左斬り→唐竹割り。
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃偏重。合計値はコスト相応。
    • 射撃主兵装は、よろけの取れるバズーカ2種と、蓄積よろけを狙えるマシンガン2種、累計4種からの選択装備。いずれも個性を持つゆえ自分好みの物を選択できる。
    • 射撃副兵装は、DPSが高い連射ミサイルと、機体後方にばらまくという独特な攻撃手段の機雷散布ユニット、という火力補助・トリッキーな運用が出来る2種を持つ。
    • 格闘主兵装は、ドム系共通のヒート・サーベル。火力としては期待しづらいが共通モーションとドム系特有のホバーを使った滑り攻撃に慣れれば扱いやすい。
    • 更に格闘副兵装として、命中すれば大よろけ&ジャミング付与のウインチ・ユニット[雷撃]を所持。コンボ火力を引き上げてくれる。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、スピード・高速移動・スラスター容量は高水準だが、旋回のみ低い。宇宙では適正の恩恵でマシになるが補っておきたい部分。
    • ホバーの慣性移動は控えめな部類。強制噴射装置LV1と高性能AMBACLV2もあり、総合的には快適に行動可能な機体となる。
    • 防御面は、HPはコスト帯トップクラスに高い。防御補正は耐ビーム>耐実弾>耐格闘の順に高い。耐格闘はかなり低いので支援機によくある割り振りをされている。合計値はコスト帯以上の多め割り振り
    • 防御系スキルは、マニューバーアーマーLV1・緊急回避制御LV1・耐爆機構有り、胸部・肩部オプション・脚部に緩衝材を持つ。総合的にかなり撃たれ強い機体。
  • 特長
    • ヒットボックスはやや大きめだが、高めの防御補正と高レベルの部位軽減スキル群により丈夫さは抜群。
    • 機体後方発射の機体散布ユニットは攻撃的には使いづらいが、意表を突く事のできる癖のある兵装。
  • 総論
    • 自前の耐久力を活かして前線を維持する汎用機。
    • 基本は前線維持係になるが、主兵装の選択次第で自分好みの立ち回りが可能。それを補う副兵装群も揃っている。
    • 高耐久とは言え、単機ではヒットボックスの大きさや兵装回転率の低さが目立ってしまいがち。随伴しているほうが真価は発揮しやすい。手数の多さや高耐久を活かした立ち回りを覚えるとより楽しくなる中級者以上向けの機体。

主兵装詳細

  • R・DⅡ用ジャイアント・バズ
    • 初期装備の高威力バズーカ系実弾兵装。
    • 特徴は威力の高さと、弾速の良さ。
    • 欠点は回転率の悪さ。弾数の少なさの割にリロード時間は長いうえ、CTがバズーカの中で最も長い。CT中は他の武装で埋め合わせ必須。
  • ラケーテン・バズ
    • これもバズーカ系実弾兵装。ドム・トローペンの初期装備。
    • R・DⅡ用ジャイアント・バズと比較して、弾数・CT含む回転率に優れ、威力・弾速・射程で劣る。
    • CTには特に大きな差があるのでどちらを持つかは検討したいところ。
  • MMP-80マシンガン[GN]
    • グレネードランチャー付属のマシンガン系実弾兵装。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。
    • グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
    • 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
    • MMP-80付属グレネード
      • 弾速、爆風が控えめな単発バズーカ系実弾兵装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
  • ザク・マシンガン改
    • マシンガン系実弾兵装。
    • 連射性能とよろけ値が高めなので蓄積よろけを狙いやすい。
    • グレネード・ランチャーもないので即よろけは取れなくなる。
  • ヒート・サーベル
    • ドムが持つものと同じ。モーションなどは他事項を参照。
    • 地上の場合、ドムよりホバー移動の慣性が弱め、格闘を振り終わったら止まる。
    • 宇宙の場合、慣性が素直な挙動に変わるので地上との違いに注意。横格闘は宇宙仕様で慣性が乗るので地上より滑り格闘しやすい。

副兵装詳細

  • ウインチ・ユニット[雷撃]
    • 胸部付近からワイヤー付きサブ・アームを飛ばす特殊な格闘兵装。ロケットパンチ。
    • 運用方法はヒート・ロッド[強化型]やウミヘビと同じで、腕を飛ばすゆえ先端判定が太い。
    • 命中した相手に大よろけとレーダー阻害効果を付与する。
    • 格闘兵装なので高性能バランサーの効果対象。
    • 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除待ってそのまま歩いてコンボに繋げるとブースト消費が少なくて済む。
      • 当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物当てれば硬直は短くなる。
    • 胸部付近からの発射かつ判定太めなため障害物に吸われる可能性も少し増えている。CTがかなり長いので吸われないように注意したい。
  • 5連装ミサイル・ポッドx2
    • 両肩にマウントされたミサイル系実弾兵装。
    • 両肩からの同時発射なので弾数2倍消費。両方命中すれば威力2倍。
    • よろけ値は単発で見た場合は少し低め。6発命中で蓄積よろけを狙える。
  • 機雷散布ユニット
    • 両肩後方に装備されている投下ユニットから機体後方発射される機雷。ブースト射撃可。
    • 一定時間経過するか、敵機もしくは障害物に接触することで起爆する。命中時はひるみが発生する。
    • 射出される方向は機雷投下ユニットの穴付近。表記通り10mで止まる。
    • 敵機接触の場合は、近接信管が働くようで近づいたら反応して爆発する。
    • 敵機や障害物に接触しなかった場合、地上だと約4秒後に落下が始まるようで地面に当たって爆発する。宇宙では約5秒経過で爆発する。
    • 機体サイズが大きいので前面からの密着当ては難しい。自機と味方への接触判定はない模様。爆発時にひるみはあるため行動阻害してしまう可能性はある。

運用

  • 射撃でよろけを取り、ウインチ・ユニットで大よろけを追加、そこから下格闘で敵機を寝かせるのが基本の運用となる。類似した運用の機体にグフ(VD)ザクⅡ[シュトゥッツァー]などが存在するため、そちらも参照のこと。
    • 格闘で敵機をダウンさせた後は、副兵装による追撃が望ましい。ミサイル・ポッドならば離脱しながらの追撃が可能だが、宇宙であれば後述の機雷散布ユニットによる追撃がシビアながらも狙える。
  • 本機はヒットボックスが大きく、射撃戦では先によろけを取られやすい。そのため、射撃主兵装はバズーカ系の携行を推奨。ザク・マシンガン改は副兵装のミサイル・ポッドと合わせて蓄積よろけを取りやすいが、本機はウインチ・ユニットによる大よろけ手段を持ち、マニューバーアーマーのような即よろけ軽減スキルに対処し易いので、やはり優先度は落ちる。
  • バズーカはR・DⅡ用ジャイアント・バズラケーテン・バズの2種から選択可能。本機の攻撃補正は射撃に偏っているので、武器威力の高い方を優先したいが、唯一の即よろけであるため、発射間隔も重要になってくる。
    • ラケーテン・バズは武器LVごとの威力上昇幅が大きいため、LV1ならジャイアント・バズ、LV2以降ならラケーテン・バズと使い分けてもいいだろう。
  • 5連装ミサイル・ポッド×2は優秀な火力と蓄積よろけ値を有するが、弾速に難があり、動き回る敵機(特に高速移動中)に命中させるのは難しい。撃ち切りの速さに対してリロード時間も長いため、追撃での使用に限定するか、至近距離での使用を推奨する。
  • 機雷散布ユニットはかなり高い火力とストッピングパワーを持つ。しかし、敵陣の密集した場所に向かって、高速移動をしながら散布するといった使用は困難。迎撃されて反撃を貰うか、せっかく撒いた機雷も軌道がまるわかりで当たらない可能性が高い。機雷の使用タイミングは、自機が敵機に追われているタイミングがベスト。直線的な追いかけっこであれば機雷がよく命中するし、そうでなくとも、機雷がバリアのように自機の周囲に浮かび、敵機の格闘を抑制できる。
  • また、宇宙限定だが、下格闘によるダウンから急制動で敵機に背を向け、機雷を命中させるコンボも存在する。ただし、機雷の発射位置から機雷を敵機に直接当てることが難しく、外すと敵機に安いダウン無敵を与えてしまう。大きな隙を晒すこともあり、総じて熟練者向けのコンボ。ミサイル・ポッドでの追撃が最も丸い。
    • 機雷は、本機の背面から伸びた二つの機雷散布ユニット、その先端から上向きに射出される。機雷を宇宙のコンボに組み込む場合、ダウンして浮かぶ敵を支えるように、機雷散布ユニットの先端を敵機の下に添える位置取りがいい。近くに壁など障害物がある場合、そちらに機雷を引っ掛けても爆風が入る。

機体攻略法

  • 図体が大きく、ホバーの割には移動速度もそこまで速くないので捕捉は容易。
  • 耐格が支援機並に低いので、格闘で大ダメージを与えられる。装備構成的に最前線にいることが多く、攻撃機会は多い。よろけを取ったら積極的に叩き込んでいこう。
  • 後退時などに機雷をばらまくことが多いので、追撃時は注意。敵進行方向の横から接近すると比較的安全。

コンボ一覧

  • バズ→ウインチ・ユニット[雷撃]→下⇒(ミサイル・ポッド×5射→N/ミサイル・ポッド×6射)


アップデート履歴

  • 2022/04/14:新規追加
  • 2022/05/26:DP交換窓口に ザク・マシンガン改 Lv3追加
  • 2022/06/23:抽選配給にて Lv2追加
  • 2022/08/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16500 → 17500 Lv2:18000 → 19000
    • スピード上昇
      • 135 → 140
    • スラスター上昇
      • 65 → 70
    • 旋回上昇
      • 54 → 57
    • 機体スキル「胸部装甲特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • 機体スキル「肩部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 地上において、移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性改善
    • 5連装ミサイル・ポッドx2
      • 威力上昇
      • Lv2:262 → 280 ※Lv1は調整無し
    • 機雷散布ユニット
      • 威力上昇
      • Lv2:1600 → 1700 ※Lv1は調整無し
  • 2023/02/23:DP交換窓口に R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv4-5追加
  • 2023/11/23:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2024/02/01:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:140100 → 11000 Lv2:164000 → 11000

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 全身が緩衝材だからステータス以上に堅いのが特徴。実際、軽減効果が無い部位はプリ尻だけ。頭は陥没してるし - 名無しさん (2025-01-23 05:22:15)
  • こいつでマシ使って総合偏差値400や4冠取れて楽しい。ただこいつのダメージ元は、マシじゃない - 名無しさん (2025-01-11 22:31:36)
  • マシ持つまでは趣味で済むけど、前ブー機雷撒きからの爆散を何度も見せられるとげんなりするな - 名無しさん (2025-01-06 14:24:34)
  • マシ持ちのこいつ乗ってるやつの地雷率が高くないか?射程もないのに後ろからバリバリするから前線枚数不利、後ろから味方にパンチ当ててFF、誤射注意&支援機頼む連呼マンと悪い印象しかない。バズならダウン後のリカバリーやバズパンチ下が繋げやすいなどその利点を捨ててまで持つ理由がわからない。そこでヘイト取ってこそ機雷撒いて近接拒否の個性が出てくるだろうに - 名無しさん (2024-12-08 10:33:27)
  • リゾートでばらまくの楽しい~ - 名無しさん (2024-11-06 01:20:10)
  • 使っていて極稀にたまらない瞬間があるな。北極中央の階段のところで格闘大会が何回か開催された時に機雷が大活躍して与ダメ15万取れたわ。400コストで与ダメ15万とかこの機体が初かもしれない。 - 名無しさん (2024-10-24 01:16:03)
  • やはり宇宙だとマシンガンの方が強い感ある。言い方変えるとバズがよえー。ラケーテンとツヴァイ用バズってのがしんどい。バズ持ちなら素直にペドワ乗る方が安定すると思う。スピード150でマシ改擦ってからパンチするの悪くないと思うんだ、まだ蓄積数えやすいし。あくまで宇宙の話な。 - 名無しさん (2024-10-05 01:21:20)
    • 安定で言うなら、即よろけひとつ(バズ装備)の代わりにパンチとMA追加されたこっちのが安定すると思うけどな。向こうは蓄積まず取れないし - 名無しさん (2024-10-05 01:31:37)
    • 宇宙においては、マシンガンよりバズーカの戦績が落ち着かないんよな...ラケバズやIIバズだと先手取りやカットと強みがあるはずなのに、弾速や切り替えがビーム系と比べて遅め、爆風あても難しいとペドワ推す理由も確かに... - 名無しさん (2024-10-05 08:33:23)
    • マシンガン擦ってよろけ取ろうとしてる間に即よろけで先手取ってコンボさせてもらうね - 名無しさん (2024-10-05 10:45:03)
    • 地上なら百歩譲って低性能バズが辛いしバズロッドなら他にも強い機体いるからこいつではマシ持つってのもわからんくもないが宇宙マシはあり得ん。足ハヤ積んでスピード150だろうがスラも効かさずマシ撃ってるデブに格闘圏内で即よろけ外すことはまずないしMA受け考えると蓄積も遅れるし継続火力も頻繁に途切れて活かせん。よろけからのコンボもよろけに時間かかるマシじゃ正面はもちろん例え横から不意を突いても上下動で簡単に抜けられるからよろけ一回で終わりが頻発する。バズーカ全く当てられないから持つ以外に宇宙でマシ持つ理由も強みもないよ - 名無しさん (2024-11-16 02:36:05)
    • マシンガン下げの発言やらコンボが~とかあるけど、素朴な疑問なんだが400宇宙で何をコンボするんだ? 400汎用はハイザックが未だに現役張ってるレベルで、新顔は350強襲ホビーハイザックぐらいなのが宇宙環境……あとは350ジムレイドが宇宙で強いって話があるけどもマニュに弱いって弱点を抱えてる。 アンカー持ちもドミナンスも皆無の、ハイゴすら出せない宇宙で格闘圏内入ってコンボ~はまあ理想論ならそうだろうけども、枝で指摘されてる通りに上下動活用でよろけからのコンボは妨害できる。 ザクマシ改は250mの距離から垂れ流してるだけでも相応に面倒な事考えると、コンボすらせずとも火力出せて寄ってくるならパンチに機雷~で戦績が安定するのは道理では? - 名無しさん (2024-12-08 12:49:47)
      • ああ、アンカー持ちは~の所はシュトゥ勢のパンチもアンカー系だったわスマン。 でもコイツ等のアンカーコンボは格闘寄りじゃねぇんだよな - 名無しさん (2024-12-08 12:54:11)
  • 何でこいつマシが流行ってんの?レートで出会うとみんなマシ装備なんだけど - 名無しさん (2024-09-03 22:29:52)
    • 8%だから強いと勘違いして持ってくるだけ、即よろけで反撃されてダメ交換にもならん。 - 名無しさん (2024-09-19 12:54:15)
    • かと言ってバズ格しても弱いんだけどね - 名無しさん (2024-10-05 08:03:13)
  • 宇宙でこいつ強くないか?地上より機雷が当てやすいわ。ってか名前にリックドムって付いてたわ。 - 名無しさん (2024-08-13 20:35:16)
    • 地面が無い宇宙だと機雷は1秒長く浮遊するらしいからそのぶん当たる可能性が高くなるのでは。ロッド拘束から痛い格闘する水ドミや蓄積から同様にコンボしてくるダイバーがいないから積極的に動けるのもあるかも。 - 名無しさん (2024-08-16 15:20:15)
    • 格闘で寝かせて、後ろ回って機雷でダメ稼ぎできるから、宇宙の方が強い。スラ効率もいいからね。 - 名無しさん (2024-09-19 12:53:00)
  • マシ改は威力減らしていいからサブに持たせてほしい - 名無しさん (2024-08-09 09:13:34)
    • マシナリEB版?ハイカス版?それとも独自のタイプ?、主マシ改は火力出せるがカットや起点が貧弱になるのが悩ましいが、追われ易いから機雷を使うしかないタイミングがたまにハマったりするのよな... - 名無しさん (2024-08-09 09:43:04)
  • こいつ硬すぎて相手したくないw犬砂で足撃ってるのに壊れないし・・・使ってる人は脚部や防御盛りなんだろうか? - 名無しさん (2024-07-30 22:43:51)
  • ペズンドワッジのビームバズーカか、ゲルググのロケットランチャー持たせてもらえないかなってマジで思う - 名無しさん (2024-07-24 18:11:29)
  • マシ装備で15万4冠取れた - 名無しさん (2024-07-19 18:10:26)
  • 前ブーで突っ込みながら機雷撒いてる姿を見かけるたびに、違うそうじゃないと突っ込みたくなる - 名無しさん (2024-07-19 17:01:15)
    • バズのタマが無い時はしばしばやる。特に味方より自分の耐久が多く残ってる時。これはどっちかと言うと耐久の高さとMAを利用した囮が主目的で追ってきたらあわよくば機雷ヒットすりゃいいなくらいでやってる。宇宙だけだけどね - 名無しさん (2024-08-10 18:01:54)
      • 地上でも狭いMAPで前線が崩れそうなときならやるかな。相手が突撃をためらって仕切り直してくれたら味方のリスが間に合ったりする。 - 名無しさん (2024-08-11 22:53:52)
  • ペイルや水ドミでひたすらバズ格コンボするより、こいつで適当に機雷巻いてた方が勝率が良いな。特に爆風で視界が悪く乱戦状態になったところに、レッドライダーが吸い込まれてくる。 - 名無しさん (2024-06-21 21:45:13)
  • 機雷散布ユニット機体に反応しなくて草生えた - 名無しさん (2024-06-19 04:03:03)
  • コイツに新型緩衝材付けたら笑えるぐらい固くなるな - 名無しさん (2024-06-12 13:56:25)
  • とりあえず厨機体乗ればいいくらいの感じで乗っていらないところで機雷撒いて味方に不利益だす奴ら多すぎる。便所でウンコしながら練習してくれ。 - 名無しさん (2024-06-10 18:49:17)
  • いい加減マシ改はいらねぇって学習しろや。アイザックにでも乗っとけ - 名無しさん (2024-05-26 05:42:14)
  • 宇宙でマシンガン改使ってるんだが、強い気がする。よろけからパンチして下格もこのマシ改ならまだ現実味があるし、射補がいいからゴリゴリと削れる。 - 名無しさん (2024-04-30 00:27:30)
    • 痛いことには痛いけどよろけ取られる前によろけ差し込めるから対面はあまり怖くないんじゃなかろうか 自分がバズ持ったコイツ乗ってるときに対面マシンガンだったら喜々として狩りに行くなぁ - 名無しさん (2024-04-30 02:39:14)
    • バズパンチじゃ駄目なん…?って思う。ダウンに挟むにしてもミサポあるし - 名無しさん (2024-05-26 14:19:41)
  • 今の水ドミ多め環境で活きやすい気がする ダメージレースはまあ勝てないけど、マニュある分有利を取りやすいし機雷逃げで仕切り直しもしやすい - 名無しさん (2024-03-12 17:59:04)
  • マシ装備火力は出るんだけど敵の足が止まんないんだよな。って、同じようなことをいろんなところで言ってる気がするが、火力を出したいが前線貢献はしないってプレイヤーが多すぎるんだろうな。 - 名無しさん (2023-12-28 23:51:42)
  • ランクマ汎用の正解こいつだったなレッドラの追いかけてくんの妨害して反転マシミサ - 名無しさん (2023-10-23 04:43:42)
    • パンチ(+下格闘)はお好みで...格闘レンジ内に敵いれると横槍がきついから退避が無難かな - 名無しさん (2023-10-23 08:21:03)
  • 機雷のFFなくすか、そもそも地上に出撃できなくしてくれ。機雷が邪魔すぎる。 - 名無しさん (2023-10-22 14:55:45)
    • その邪魔をするのが機雷のお仕事なんで - 名無しさん (2023-10-23 08:15:36)
    • FFってよろけじゃなくひるみだよね味方には蓄積しないし。静止撃ちの邪魔という意味ならその通りだけどそんなケース頻発するのかな。視界の邪魔という意味なら連射できる爆風ありの武器とかはほとんどそうだし。 - 名無しさん (2023-10-23 23:38:23)
    • リックドムⅡのLV2をフルハンして乗ればいいような気がしてきた - 名無しさん (2023-10-30 23:40:14)
  • レッドラ祭りの中7戦やって2回1位取れたのは機雷のおかげです。中でも最後の数秒で機雷でミリを全回収する勢いで一気に1位に躍り出たのはやばかった。 - 名無しさん (2023-10-21 22:50:26)
    • ブロールだとFF気にせず撃てるので、リス後に多少撒いとくと追っかけに刺さるかも(無敵時間?お願いレベルさ) - 名無しさん (2023-10-22 15:04:12)
  • 1位〜3位なれたらめっちゃ追いかけられるだろうから機雷いけるかな? - 名無しさん (2023-10-20 12:05:59)
    • マシンガン改で首位取るのは難しく無いが、維持そのものは機雷でも難しいから首位とるタイミングは慎重に...アシストはめっさ取れます - 名無しさん (2023-10-22 15:07:17)
  • こっちが取ったダウン追撃でミサポ切れらしくまごまごしている人がいた。そして下振って空振り。。。(周りに敵いない) ホバーのサーベルに慣れてないならパンチ出せばいいんだよ。こっちのブーキャンのタイミングで敵の近くから下に撃てば味方には当たんないから。 - 名無しさん (2023-10-19 18:47:36)
  • ↓の初心です。了解!納得しました。有難うございます。 - 名無し (2023-10-08 16:18:07)
    • ←の〇クリック(タップして)極力枝葉にしような - 名無しさん (2023-10-08 17:29:09)
  • ごめんなさい、初心なんですけど教えてください。Lv1当たりました。マシンガンはあるのですがラケーテン・バズが見当たらない。機体と一緒に入ってると書いてあるのですがみつからない。教えてください。 - 名無し (2023-10-08 13:56:30)
    • こいつの同梱はRDⅡバズじゃね? - 名無しさん (2023-10-08 14:19:30)
    • こいつに限らないけど、武装欄の機体同梱っていうのは、あくまで初期装備がその武装の機体に同梱ってことだから、こいつみたいな他の機体の初期装備が選べる機体についてくるわけではないのよ。なのでラケバズがほしいなら、ラケバズが初期装備の機体をDPとかリサチケで買えばいいよ - 名無しさん (2023-10-08 14:29:14)
  • 硬くてマシンガンが強くて、マシンガンのイメージがないから編成抜けされないって理由で使ってる外国人が要るっぽいな…… - 名無しさん (2023-10-08 08:57:47)
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最終更新:2024年12月07日 00:23