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リック・ドム[シュトゥッツァー]

【MS一覧】 > 【汎用機】

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機体概要


  • リック・ドムをベースに一年戦争後のジオン残党軍が開発した改修機。
  • ベースはリック・ドムとされるが、運用されていた機体の外観からは統合整備計画に基づいた設計であるリック・ドムⅡが利用されていたと思われる。
  • 本機は上半身に兵装ユニットを装備することで、攻撃力強化に重点を置いており、構成としては機体前面にウインチ・ユニット、両肩部にミサイル・ポッド、背部に機雷散布用のユニットを持つ。
  • 多数の兵装が搭載されたことで火力増強に成功した代わりに火器管制の複雑化という問題が生じたが、その点は熟練パイロット揃いのジオン残党軍において大きな問題ではなかった。
  • 旧式の装備ながら、手数を増やしつつ、戦術を駆使して戦うことを前提に改修された本機は、ジオン残党軍ならではの現地改修機の1つといえるだろう。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 17500 19000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 24 26
耐格闘補正 8 10
射撃補正 32 35
格闘補正 8 10
スピード 140
高速移動 195
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] 66
格闘判定力 中
カウンター 特殊
再出撃時間 9秒 9秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
40 40
必要階級 二等兵01
必要DP 11000 11000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7
中距離 13 15
遠距離 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
R・DⅡ用ジャイアント・バズ LV1 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1995 355m 3300
LV3 2090 360m 3800
LV4 2185 365m 4800
LV5 2280 370m 5300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ラケーテン・バズ LV1 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1800 305m 3300
LV3 1950 310m 3800
LV4 2100 315m 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 152 36 912 2300
LV3 159 37 954 2800
LV4 166 38 996 3300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
MMP-80マシンガン[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン改 LV1 160 40 400発/分 6秒 0.5秒 250m 1067 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 167 42 1133 5800
LV3 176 44 1173 6300
LV4 184 46 1227 95900

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1890 2800
LV3 1980 3300
LV4 2070 4300

副兵装

ウインチ・ユニット[雷撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2100 7.5秒 0.5秒 連撃不可
大よろけ有
命中後25秒間、レーダー妨害効果付与
カウンター非発生
頭部補正:1.5倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.5倍
LV2 2200

5連装ミサイル・ポッドx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 10 257発/分 12秒 0.33秒 350m 1075
(2150)
二発同時発射
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:17% x2
LV2 280 1204
(2408)

機雷散布ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 18 113発/分 15秒 0.33秒 10m 機体後方発射
移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1700

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
胸部装甲特殊緩衝材 LV3 LV1~ 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 430 510 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 860 1020 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1150 1360 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1440 1710 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 2880 3420 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 4320 5130 射撃補正が4増加

備考

「俺たちでガンダムを葬らねばならない」

  • 抽選配給期間
    • 2022年4月14日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2022年4月14日 14:00 ~ 2022年4月21日 13:30 [予定]

機体情報

  • 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、ジオン軍残党が運用する[シュトゥッツァー]シリーズの1種でリック・ドムを強化・改修した現地改修MS。
  • ただしベース機はドム・フュンフにリック・ドムⅡの脚部をくっつけたものという説もあるため曖昧。本作だとリック・ドムⅡがベース機とのこと。いずれにせよ基から推力の高いドム系ゆえ積載量に余裕があったので、固定兵装を増設して火力増強が図られている。増設された固定兵装はザクⅡ[シュトゥッツァー]とは正反対に実弾兵装のみで構成されている。これは整備性が重視されたためとのこと。また推力重視で上半身に集中装備されている。
  • [シュトゥッツァー]シリーズ共通の「ウインチ・ユニット」の他に、両肩部に「5連装ミサイル・ポッド」を搭載、両肩後方部には「機雷散布ユニット」が装備されている。

機体考察

概要

  • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。 宇宙適正有り 。地上ではホバー走行。
  • パーツスロットは中距離の極端に多い特殊型。合計値並。
  • カウンターは特殊で、ヒート・サーベルで右斬り→左斬り→唐竹割り。

火力

  • 攻撃補正は射撃偏重。合計値はコスト相応。
  • 射撃主兵装は、よろけの取れるバズーカ2種と、蓄積よろけを狙えるマシンガン2種、累計4種からの選択装備。いずれも個性を持つゆえ自分好みの物を選択できる。
  • 射撃副兵装は、DPSが高い連射ミサイルと、機体後方にばらまくという独特な攻撃手段の機雷散布ユニット、という火力補助・トリッキーな運用が出来る2種を持つ。
  • 格闘主兵装は、ドム系共通のヒート・サーベル。火力としては期待しづらいが共通モーションとドム系特有のホバーを使った滑り攻撃に慣れれば扱いやすい。
  • 更に格闘副兵装として、命中すれば大よろけ&ジャミング付与のウインチ・ユニット[雷撃]を所持。コンボ火力を引き上げてくれる。

足回り・防御

  • スピード・高速移動・スラスター容量は高水準だが、旋回のみ低い。宇宙では適正の恩恵でマシになるが補っておきたい部分。
  • ホバーの慣性移動は控えめな部類。強制噴射装置LV1と高性能AMBACLV2もあり、総合的には快適に行動可能な機体となる。
  • 防御面は、HPはコスト帯トップクラスに高い。防御補正は耐ビーム>耐実弾>耐格闘の順に高い。耐格闘はかなり低いので支援機によくある割り振りをされている。合計値はコスト帯以上の多め割り振り。
  • 防御系スキルは、マニューバーアーマーLV1・緊急回避制御LV1・耐爆機構有り、胸部・肩部オプション・脚部に緩衝材を持つ。総合的にかなり打たれ強い機体。

特長

  • ヒットボックスはやや大きめだが、高めの防御補正と高レベルの部位軽減スキル群により丈夫さは抜群。
  • 機体後方発射の機体散布ユニットは攻撃的には使いづらいが、意表を突く事のできる癖のある兵装。

総論

  • 自前の耐久力を活かして前線を維持する汎用機。
  • 基本は前線維持係になるが、主兵装の選択次第で自分好みの立ち回りが可能。それを補う副兵装群も揃っている。
  • 高耐久とは言え、単機ではヒットボックスの大きさや兵装回転率の低さが目立ってしまいがち。随伴しているほうが真価は発揮しやすい。手数の多さや高耐久を活かした立ち回りを覚えるとより楽しくなる中級者以上向けの機体。

主兵装詳細

R・DⅡ用ジャイアント・バズ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 命中時よろけ。威力・よろけ値高め、装弾数少なめ、発射間隔・リロード時間・切り替え長め。
  • 回転率が非常に悪い。よろけ取り手段としては使えない時間が長いが、威力の高さから1回のコンボ火力を底上げする。
  • 素のジャイアント・バズから弾速は並程度にまで改善されている。

ラケーテン・バズ

  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 命中時よろけ。威力並、発射間隔・リロード時間・切り替え長め、よろけ値高め。
  • R・DⅡ用ジャイアント・バズと比較して、弾数・CT含む回転率に優れ、威力・射程で劣る。弾速は同じ。
  • 特に発射間隔の差があるため、こちらの方が接近戦に強い。

MMP-80マシンガン[GN]

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 命中時リアクション無し。DPS・よろけ値低め、リロード時間・射程短め。
  • 20発命中(約3.2秒)で蓄積よろけ。現実的ではない。
  • 射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、威力も同じである。
  • 付属のグレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
MMP-80付属グレネード
  • 残弾式バズーカ系実弾兵装。
  • 命中時よろけ。威力低め、撃ち切り、リロード時間長め、よろけ値並。
  • 切り替え時間がバズーカより短いものの、その他の性能で大きく劣り、代わりにはならない。
  • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
  • ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。

ザク・マシンガン改

  • 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
  • 命中時リアクションなし。DPS・よろけ値並、リロード時間短め。
  • 13発命中(約1.8秒)で蓄積よろけ。
  • マシンガンとしては優秀な部類だが、火力を出すには時間が掛かり、咄嗟のカットもできず射程も短いなど、マシンガン系の弱点はそのまま。
  • グレネード・ランチャーもないので即よろけは取れなくなる。

ヒート・サーベル

  • ドムが持つものと同じ。モーションなどは他事項を参照。
  • 地上の場合、ドムよりホバー移動の慣性が弱め、格闘を振り終わったら止まる。
  • 宇宙の場合、慣性が素直な挙動に変わるので地上との違いに注意。横格闘は宇宙仕様で慣性が乗るので地上より滑り格闘しやすい。

副兵装詳細

ウインチ・ユニット[雷撃]

  • 胸部付近からワイヤー付きサブ・アームを飛ばす特殊な格闘兵装。ロケットパンチ。
  • 運用方法はヒート・ロッド[強化型]やウミヘビと同じで、腕を飛ばすゆえ先端判定が太い。
  • 命中した相手に大よろけとレーダー阻害効果を付与する。
  • 格闘兵装なので高性能バランサーの効果対象。
  • 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除待ってそのまま歩いてコンボに繋げるとブースト消費が少なくて済む。
    • 当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物当てれば硬直は短くなる。
  • 胸部付近からの発射かつ判定太めなため障害物に吸われる可能性も少し増えている。CTがかなり長いので吸われないように注意したい。

5連装ミサイル・ポッドx2

  • 残弾式ミサイル系実弾兵装。
  • 両肩からの同時発射なので弾数2倍消費。両方命中すれば威力2倍。
  • 命中時ひるみ。DPS高め、装弾数少なめ、よろけ値並。
  • 10発中6発命中(約0.5秒)で蓄積よろけ。しかし、始動とするには弾速に難あり。
  • 発射直後の弾速が遅く、徐々に加速していく。実質的に0.3秒ほどの溜めがあるので命中率が悪い。
    • 加速し終えてもそこまで速くない。普通のバズーカ程度。
  • 追撃向き。格闘火力に乏しい本機は、特にダウン追撃に使う。

機雷散布ユニット

  • 残弾式特殊兵装。高速移動射撃可能。
  • 両肩後方に装備されている投下ユニットから機雷が機体後方発射される。
  • 一定時間経過するか、敵機もしくは障害物に接触することで起爆する。命中時はひるみが発生する。
  • 射出される方向は機雷投下ユニットの穴付近。表記通り10mで止まる。
  • 敵機接触の場合は、近接信管が働くようで近づいたら反応して爆発する。
  • 敵機や障害物に接触しなかった場合、地上だと約4秒後に落下が始まるようで地面に当たって爆発する。宇宙では約5秒経過で爆発する。
  • 機体サイズが大きいので前面からの密着当ては難しい。自機と味方への接触判定はない模様。爆発時にひるみはあるため行動阻害してしまう可能性はある。

運用

  • 射撃でよろけを取り、ウインチ・ユニットで大よろけを追加、そこから下格闘で敵機を寝かせるのが基本の運用となる。類似した運用の機体にグフ(VD)やザクⅡ[シュトゥッツァー]などが存在するため、そちらも参照のこと。
    • 格闘で敵機をダウンさせた後は、副兵装による追撃が望ましい。ミサイル・ポッドならば離脱しながらの追撃が可能だが、宇宙であれば後述の機雷散布ユニットによる追撃がシビアながらも狙える。
  • 本機はヒットボックスが大きく、射撃戦では先によろけを取られやすい。そのため、射撃主兵装はバズーカ系の携行を推奨。ザク・マシンガン改は副兵装のミサイル・ポッドと合わせて蓄積よろけを取りやすいが、本機はウインチ・ユニットによる大よろけ手段を持ち、マニューバーアーマーのような即よろけ軽減スキルに対処し易いので、やはり優先度は落ちる。
  • バズーカはR・DⅡ用ジャイアント・バズとラケーテン・バズの2種から選択可能。本機の攻撃補正は射撃に偏っているので、武器威力の高い方を優先したいが、唯一の即よろけであるため、発射間隔も重要になってくる。
    • ラケーテン・バズは武器LVごとの威力上昇幅が大きいため、LV1ならジャイアント・バズ、LV2以降ならラケーテン・バズと使い分けてもいいだろう。
  • 5連装ミサイル・ポッド×2は優秀な火力と蓄積よろけ値を有するが、弾速に難があり、動き回る敵機(特に高速移動中)に命中させるのは難しい。撃ち切りの速さに対してリロード時間も長いため、追撃での使用に限定するか、至近距離での使用を推奨する。
  • 機雷散布ユニットはかなり高い火力とストッピングパワーを持つ。しかし、敵陣の密集した場所に向かって、高速移動をしながら散布するといった使用は困難。迎撃されて反撃を貰うか、せっかく撒いた機雷も軌道がまるわかりで当たらない可能性が高い。機雷の使用タイミングは、自機が敵機に追われているタイミングがベスト。直線的な追いかけっこであれば機雷がよく命中するし、そうでなくとも、機雷がバリアのように自機の周囲に浮かび、敵機の格闘を抑制できる。
  • また、宇宙限定だが、下格闘によるダウンから急制動で敵機に背を向け、機雷を命中させるコンボも存在する。ただし、機雷の発射位置から機雷を敵機に直接当てることが難しく、外すと敵機に安いダウン無敵を与えてしまう。大きな隙を晒すこともあり、総じて熟練者向けのコンボ。ミサイル・ポッドでの追撃が最も丸い。
    • 機雷は、本機の背面から伸びた二つの機雷散布ユニット、その先端から上向きに射出される。機雷を宇宙のコンボに組み込む場合、ダウンして浮かぶ敵を支えるように、機雷散布ユニットの先端を敵機の下に添える位置取りがいい。近くに壁など障害物がある場合、そちらに機雷を引っ掛けても爆風が入る。

機体攻略法

  • 図体が大きく、ホバーの割には移動速度もそこまで速くないので捕捉は容易。
  • 耐格が支援機並に低いので、格闘で大ダメージを与えられる。装備構成的に最前線にいることが多く、攻撃機会は多い。よろけを取ったら積極的に叩き込んでいこう。
  • 後退時などに機雷をばらまくことが多いので、追撃時は注意。敵進行方向の横から接近すると比較的安全。

コンボ一覧

  • バズ→ウインチ・ユニット[雷撃]→下⇒(ミサイル・ポッド×5射→N/ミサイル・ポッド×6射)


アップデート履歴

  • 2022/04/14:新規追加
  • 2022/05/26:DP交換窓口に ザク・マシンガン改 Lv3追加
  • 2022/06/23:抽選配給にて Lv2追加
  • 2022/08/25:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:16500 → 17500 Lv2:18000 → 19000
    • スピード上昇
      • 135 → 140
    • スラスター上昇
      • 65 → 70
    • 旋回上昇
      • 54 → 57
    • 機体スキル「胸部装甲特殊緩衝材」LV上昇
      • LV2 → LV3
    • 機体スキル「肩部オプション特殊緩衝材」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • 地上において、移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性改善
    • 5連装ミサイル・ポッドx2
      • 威力上昇
      • Lv2:262 → 280 ※Lv1は調整無し
    • 機雷散布ユニット
      • 威力上昇
      • Lv2:1600 → 1700 ※Lv1は調整無し
  • 2023/02/23:DP交換窓口に R・DⅡ用ジャイアント・バズ Lv4-5追加
  • 2023/11/23:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2024/02/01:DP交換窓口に Lv2追加
  • 2024/12/05:DP交換制限緩和
    • DP交換階級改定
      • Lv1-2:二等兵01から交換可能
    • DP交換価格改定
      • Lv1:140100 → 11000 Lv2:164000 → 11000
  • 2025/02/06:抽選配給にて ザク・マシンガン改 Lv4追加
  • 2026/09/17:DP交換窓口に ザク・マシンガン改 Lv4追加

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過去ログ 1

  • 定期的にこいつ固くて面白そうだなって気持ちと緩衝材あるとはいえこいつ耐格低すぎるだろって気持ちがせめぎ合う - 名無しさん (2026-10-22 19:00:56)
  • 乗ってる機体が軒並み強襲だったりTR系列機で自然と陽動が高くなるのが悩みだったんだけどいいねこいつ - 名無しさん (2026-10-20 15:53:26)
  • 壁をやるならガンダムでいいやって事にもなりかねないし、あらたな魅力は欲しいところではある - 名無しさん (2026-09-06 21:28:54)
    • っDXカスパ …いや新課金アイテム相性を魅力と言うのかは人によるだろうけど、ガンダムじゃまず意味ないし補正射>格、実弾オンリーのコイツは十全に使えて総ダメも大分伸びるんで割とおもろくなったよ、ザクとゲルだとビーム混ざってそこまで気持ちよくなれなかった - 名無しさん (2026-09-06 21:51:52)
  • 暴れてるギードム対策になれるのいいな チクビーMA受けしながら機雷撒いて追い掛け防止出来るし、よろけ取れたらパンチから寝かせの実弾追撃が捗る - 名無しさん (2026-06-17 16:11:05)
    • 400宇宙適正持ちで対抗できる機体候補 - 名無しさん (2026-08-04 19:55:02)
    • 地上でも地下基地は出しやすいね。特に水路の機雷は視認悪いからよく当たってくれるし - 名無しさん (2026-08-26 20:02:27)
      • リゾートでも強かったわ、狭い通路やぐるぐるゾーン多い - 名無しさん (2026-10-22 11:47:08)
  • 45でちらほら見るけどなんで? - 名無しさん (2026-05-26 22:12:14)
    • ギードム対策。突っ込んできたら雑にロケットパンチか機雷で対処できる - 名無しさん (2026-10-20 09:06:40)
  • バズが使いにく過ぎるわ、専用にならんかな - 名無しさん (2026-04-12 22:14:37)
  • タンクは出来るけど与ダメ出しずらい、バズとミサイルでは射撃戦になるとクソデカヒットボックスと合わさってきつい - 名無しさん (2026-02-11 21:09:16)
    • この図体だしミサはスラ撃ちできてもいいはず - 名無しさん (2026-03-24 15:43:35)
    • タンクはダメージ稼ぐ役職じゃないから - 名無しさん (2026-08-04 19:20:54)
  • 地上でこれ使ってるやつ、うんこまき散らかしながら全力ダッシュするしか考えてないエンジョイ勢があまりに多い。 - 名無しさん (2026-01-27 21:49:13)
    • ごめん、地上じゃなくて地下でずっとうんこ撒き散らし爆走続けたら与ダメとアシトップになってた - 名無しさん (2026-09-09 23:36:16)
  • 久々に使ってみたけど、格闘関連の威力が低すぎと、対面の耐格盛りまくりと思われる硬さもあって、こちらがフルコンしても全く減らない!ついでにガンダムとガトードムに止められすぎる! - 名無しさん (2026-01-12 11:29:54)
  • レベル4まだかな。HP22000で50.70.50とかやりたい。 - 名無しさん (2025-12-02 22:28:10)
    • 400どころか全機体中でも優秀クラスの緩衝材配置もあってカチカチは文句なしでしょうけど、核になれる武装がないのが厳しそうかなあ…ミサイルの当てやすさが大幅向上してくれればレベル4あるかも - 名無しさん (2026-01-11 23:53:12)
  • そこそこマシ持ち機体を見るのですが利点はマニュ抜きしやすくなるからでしょうか?後は火力を出すため…?普通にバズロッドN下ミサでワンコンして次でいい気もするのですが - 名無しさん (2025-10-23 05:34:37)
    • バズでいいよ。蓄積よろけを狙いたいならミサポ始動にすればいいし。そもそも400汎用はマニュ持ち少ない。たぶんアイザック好きな人がマシ担いでるだけ - 名無しさん (2025-10-23 06:40:01)
  • デブホバーと言えどもバズあるし一応蓄積取れる歩き撃ちミサイルあるしアンカーあるし緊急回避もマニュもあるし硬い。ただ瞬間火力だけはどうしても低いからまあまあ忙しい機体だよねと。 - 名無しさん (2025-10-13 17:24:30)
  • アンカーであのゲルググみたいなザクメタれないかな?と思ったけど普通にガンダムのが使いやすかった - 名無しさん (2025-09-30 22:17:24)
  • 真面目な話、こいつの強みって硬さだけなの?対面してて正直囮として動いてる人が多いからそういう立ち回りでいいのかな? - 名無しさん (2025-09-24 19:15:51)
    • マニュ持ちだし壁汎としても行けるけど与ダメ出す事考えると遊撃で動いて機雷撒きまくる事になる - 名無しさん (2025-09-24 21:57:43)
  • バズの性能が悪いからマシンガン持ちたい考えなんだけど、そういえばこいつはバズがツヴァイ用とラケーテンと二つ選べるけど、バズ派の人はどっち持たせてるの?両方呪いのバズだけど。 - 名無しさん (2025-09-12 23:13:25)
    • バズ持つならラケバズ一択だと思ってる。CT1秒と装弾数1発の差はなんやかんや継戦能力に差が出る - 名無しさん (2025-09-13 01:05:26)
      • マスクステータスで言うとラケバズは弾速早くて爆風小さくRDのはその逆だね - 名無しさん (2025-09-19 21:28:11)
    • ラケバズでいいのは分かってるけど、デカい一撃が楽しいからツヴァイバズ - 名無しさん (2025-09-19 21:36:43)
  • 使用回数200回ほどのスチーム民ですが、バトオペで一番好きな機体になりましたわ。装甲5なんですが、特殊フレームAの装甲盛りとコンポジ+複合A+装甲盛で悩んでいます。戦場によって使い分けたいのですが、判断材料をどなたかアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2025-08-16 20:50:05)
  • 敵にもいたとき機雷でカオスになる - 名無しさん (2025-08-03 22:37:23)
  • スロット的に攻撃盛りにくいけれども。元の攻撃補正でもサブ射撃で蓄積取ってパンチ繰り出せば、そこそこダメージは稼げる。本機は味方の攻防の機転作りを意識すれば、ダメージ稼げる機会は生み出せる。メイン武装で ごっつぁん追撃だけしてたらチームスコア的にはジリ貧まっしぐら。 - 名無しさん (2025-07-26 04:03:06)
  • Lv1 耐弾65 耐ビ43 耐格26とかいうカチコチの壁汎が誕生した。加えて3つの緩衝材があるから全然ダメージ通らない - 名無しさん (2025-07-03 07:01:12)
  • ペズンドワッジのビームバズーカが欲しいわ - 名無しさん (2025-06-26 12:31:23)
  • 要塞のこいつめちゃくちゃ強いね〜他のMAPよりうんこがめちゃくちゃ刺さる。回るような柱とか格闘多めだから回避吐いた後でも撒いとけばセルフカットもできる - 名無しさん (2025-06-14 00:01:06)
  • 拡張装甲付けてカチコチにしたら環境機体だなこいつ。このコストでこの耐性とHP持たれたら倒すのにかなり苦労する。チームに2機は要らんけど。 - 名無しさん (2025-06-08 16:55:46)
  • レベル2の方の機体だが、拡張装甲4が付きました♪カッチカチやぞw - 名無しさん (2025-05-27 07:56:08)
    • 拡張装甲5にすれば、耐格闘装甲LV3と他の補助系を7つ付ける事によって3種の耐性を40超えに出来ておすすめ。特に耐ビは48になるので4号機に足撃たれても、瀕死ぐらいでやっと脚部負荷くらいだから壁汎として優秀です。 - 名無しさん (2025-06-02 23:01:42)
  • 激しくこいつで対空マシンガン撃ちてえ、心の底から撃ちてえ - 名無しさん (2025-05-17 16:57:50)
  • 拡張装甲5引いたので旋回やらリロ盛って使ってる。そこそこ頑丈だけど上手く使えない成績はでないな... - 名無しさん (2025-05-14 16:10:44)
    • 機雷は適当に撒くだけでいい。1、2発当たれば良いかな?程度でオケ。全身緩衝材の上に装甲盛れるし、マニュ、回避、アンカー持ちとポテンシャルの固まりだから伸び代あるよ - 名無しさん (2025-05-14 16:43:52)
    • チャ格してくるジュリックやEZ8HMCにアンカー先撃ち出来るだけでもかなり護衛支援が出来て良い感じになるね。 - 名無しさん (2025-05-15 18:53:15)
    • 宇宙へ行くのだ、快適だぞ。 - 名無しさん (2025-05-21 12:21:01)
  • 久しぶりに使ったら、なんかすげぇ面白かった。下手っぴぃなせいでやたらと陽動ばかり上がってカモにされるのが悩みだったが、硬さでしのいで機雷撒いとくだけで結構な与ダメが出るなこれwホレたw - 名無しさん (2025-05-11 12:47:19)
  • アンカー・ロッド系でチーム編成固めた時に本機の役割は、自機含む特殊格闘時硬直の隙埋めに、機雷散布だな。リゾートなんかで敵のヘビアタ、ステルスへの牽制にもなったりしなかったり。 - 名無しさん (2025-04-26 02:28:55)
  • なんか強すぎるから機雷散布の速度が、こっそり若干下方修正されてないか? - 名無しさん (2025-04-19 17:26:44)
    • 機雷持ちの中で最初の方やし元から速度抑えられてるだけよ。実際よく使うけど遅くなったとは思わんし - 名無しさん (2025-04-21 09:24:24)
  • マシンガンでもよろけ値をしっかり把握出来れば嫌らしい機体になる。ただ射補に甘えてマシンガンとミサイルを撃つたけはせず、蓄積よろけからの下格やウィンチを入れよう。 - 名無しさん (2025-04-05 06:00:31)
  • 機雷のばらまく速度もうちょい上がらねぇかな... - 名無しさん (2025-03-29 14:45:37)
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最終更新:2026年10月20日 18:39