ゼク・アイン[第3種兵装]

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 一年戦争終結後、ティターンズ教導部隊の拠点となった小惑星ペズン基地で開発された実験機のひとつ。
  • グリプス戦役以降、複雑な可変機構、大出力&大火力などの少数生産機が開発の主流となる中で、MS本来の汎用性をもつ新世代の主力量産機を目指したのがこのXシリーズである。
  • ムーバブル・フレームを骨太で単純な構造とし、推進器も剥き出しにしないようにするなど、既存技術をベースに様々な工夫により、高い信頼性をもった頑強な機体となっている。
  • 汎用性向上のため、目的別の多彩なオプションを装備可能としており、本機は実体弾兵装の携帯を基本とする第3種兵装オプション装備機となっている。
  • 堅実で完成度の高い機体であったが、ペズンに駐留する地球連邦軍教導団がニューディサイズとして叛乱を起こした際、全機材を持ち出した上でペズンを破壊したため、技術系譜は途絶えてしまうこととなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550 600 650
機体HP 20500 21500 23500
耐実弾補正 22 24 26
耐ビーム補正 22 24 26
耐格闘補正 24 26 28
射撃補正 35 38 41
格闘補正 20 22 24
スピード 140
高速移動 215
スラスター 70
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 16秒 17秒 18秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12 13 16
中距離 14 16 16
遠距離 14 15 16

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装


射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ゼク・アイン用マシンガン LV1 160 160 520発/分 20秒 0.5秒 350m 1387 移動射撃可
よろけ値:3%
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 168 164 355m 1456 現在交換不可
LV3 176 168 360m 1525

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゼク・アイン用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2625 現在交換不可
LV3 2750

副兵装

ゼク・アイン用クレイ・バズーカ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2400 4 8秒 20秒 1.75秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
LV2 2520
LV3 2640

クラブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.3倍
LV2 1785
LV3 1870


スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
肩部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 610 720 810 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1220 1440 1630 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1480 1750 1980 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1750 2060 2330 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐実弾装甲補強 Lv3 3500 4120 4660 耐実弾補正が4増加
フレーム補強 Lv3 5250 6180 6990 機体HPが500増加

備考

「ガンダムに乗っていれば強いと言うものではないっ!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年12月10日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年12月10日 14:00 ~ 2020年12月17日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『ガンダム・センチネル』にて、小惑星ペズンで開発された汎用量産型MS。
  • 基本詳細はゼク・アイン[第2種兵装]を参照。
  • 本機は[第3種兵装]と呼称される要塞戦仕様である。両肩のラッチに大容量マガジンドラムから給弾する「マシンガン」や「クレイ・バズーカ」等の実体弾を中心にした武装構成をしている。
  • 「クラブ」はジオン軍が使用していた「シュツルム・ファウスト」と設定上も同じものだが、ジオンネーム使うの嫌がってクラブ(棍棒)ってつけただけだったりする。

機体考察

概要

  • コスト550~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。地上ではホバー走行。
  • カウンターは特殊で、逆手持ちにした右手のサーベルを左振り → 左手のサーベルを右振り → 両手のサーベルでX字斬り。

火力

  • 攻撃補正はやや射撃寄りで補正値合計は並。射撃兵装でゼク・アイン用マシンガン、高威力バズーカ系兵装を備え、射撃火力は高い
  • 格闘兵装は専用サーベル。威力は高い部類だが、モーションに癖がある上にホバーの移動特性で当てづらい欠点がある。

足回り・防御

  • 足回りはスピード・高速移動速度・スラスター量は高め。旋回性能は並程度で、宇宙では適正込みでも低め
  • HPは非常に高い部類に入る上脚部特殊緩衝材Lv2、肩部特殊緩衝材Lv2、肩部オプション特殊緩衝材Lv1とダメージ軽減部位が非常に多い為かなり頑強。更に、防御補正合計値はコスト50↑相当以上の値のバランス型配分。あらゆる攻撃で高い耐久性を誇る。

特長

  • 同コスト帯で見ると珍しく、射撃武装が実弾系しかない。装甲カスタムパーツが耐ビーム装甲と二者択一の関係上、耐実弾装甲が薄くなりがちな環境ではダメージが通りやすい相手が多い

総論

  • 高い攻撃力・防御力・機動力を備えたマルチファイター。高い機動力と防御力・マニューバーアーマーによる突破力は高く、副兵装に即よろけ兵装2種と、高威力な格闘武装も持ち合わせている。
  • しかしながら武装全てが何かしら欠点を抱えており、望ましい立ち回りを実施するには本機のホバー特性が大きく足を引っ張ってしまう
  • 兵装の射程がそれほど長くなく、巨体なことから空けていて広い港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。逆に障害物が多かったり、視界不良が頻発、または接近乱闘になりやすい墜落跡地・廃墟都市・密林地帯などを得意とする。
  • 前衛もサポートもこなせる高い対応力があるものの、逆にどの距離においても中途半端な性能となってしまいやすい器用貧乏な機体。高い基礎操作スキルと立ち回りを要求され、上級者向き

主兵装詳細

ゼク・アイン用マシンガン

  • マシンガン系の実弾兵装。
  • 汎用機が装備出来るものとしてはDPSと装弾数が多く、継続火力が高い部類。射程も350mとマシンガン系ではかなり長く、特に射程限界近くではASLも相まって相対的に高い命中率を誇る。
  • 反面よろけ値は低めで、よろけを取るのに34HIT(4秒近く)を必要とする。純粋なダメージソースとしての運用になりがち。

ゼク・アイン用ビーム・サーベル

  • ゼクシリーズ用サーベル。
  • N格闘は左下から右上へ切り上げ。
  • 横格闘は対応する方向から前方へ水平斬り。ヒート・サーベル系共通モーション。
  • 下格闘は右腕を左胸付近まで構えながら前進し、左上から右下へと斬り下ろす。判定発生が遅く、バズーカよろけ→即下が他機体より確定しにくい
  • N格闘と下格闘の軌跡が逆な為、N下を当てづらい

副兵装詳細

ゼク・アイン用クレイ・バズーカ

  • 右腰抱え持ちのバズーカ系兵装。
  • 高威力だがCT・リロード・持替時間が長く弾数も4発と少ない

クラブ

  • 左手持ちで発射される単発式榴弾発射機。左側&地面に近い手元から発射されるため、壁際撃ちの時に注意が必要
  • 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じで、トリスタンのと同性能。
  • 1発撃ちきりかつ、リリースモーションが入るので発射後の切り替え時間も長い

運用

  • 耐久の高さを生かした前衛壁役が最適任。動き自体は他バズ汎用と変わらず、バズーカ→格闘で枚数有利を形成していく。
    • 本機でバズ汎用する上で最も他機体と差別化出来る点は、やはり 高HP x 各緩衝材 x 高装甲 による圧倒的耐久力。多少叩かれても致命傷になりにくい事は他機体にはない強み。
    • この耐久力を活かし、味方への攻撃を肩代わりすると良い。攻勢時に相手の即よろけや高威力武装を引き受ければ、その分味方は動きやすく生き延びやすくなる。
  • 上記運用を実施するために、チャンスが来るまで無駄に攻撃を受けないようにしよう。肝心な時に低耐久ですぐ撃破されてしまうようでは意味がない。
    • 本機の主兵装ゼク・アイン用マシンガンはDPS・マガジン火力が高く火力源として有用だが、ホバーで挙動が読みやすくレレレ回避が困難な本機で長時間身を晒す行為でしかない。あくまでヘイトを稼ぐ武器として運用し、極力射撃戦に表立って参加しないほうがダメージレースでは優位になりやすいだろう。
      • アップデートによりASLと射程が向上したおかげで、中距離での射撃戦では十分火力源として使える武器に昇華した。クロスファイヤで敵を遮蔽から追い出して味方の射線へ向かわせたり、強ポジションから動かして味方のヘイトを強引に引き受ける運用がやりやすくなった。
      • 具体的な使用機会は自身にヘイトが向いていない時かつ遮蔽をすぐ使える地点。自身にヘイトが向いたらすぐに身を隠し、逆にヘイトが逸れたら撃ち始められると理想。相手の照準を無駄にふらつかせる事を意識するとよい。
      • 自信があるなら射撃戦の強い相手のヘイトを引けるとより味方が動きやすくなる
  • 乱戦になり始めたら、低耐久な味方やダメージを負った味方の援護を中心にするとよい。相手からすると低耐久な敵から落としたい為にヘイトが自身に向かず、横撃ちや奇襲が行いやすいため。
    • 妨害するうちに自身にヘイトが向けばこちらのもの。持ち前の耐久性とマニューバーアーマーで敵の手数を引き受け、枚数を維持して戦おう。
    • 逆に接近戦や乱戦が起き始めてもマシンガンを撃ち続ける行為は、本機体の強みを半分以上失っていると言っても過言ではない。本機体の高耐久は枚数有利を維持する最大の強みであり、身代わりの役目を捨ててまで発揮できる射撃火力や手数を有していない。
  • どの距離においても出来ることが多い反面、どの距離においても中途半端な戦果しか残せない事が多いので運用が非常に難しい。その時々で味方がどんな動きを求めているか常に思案し、より動きやすいようにサポートに徹するようにしよう

機体攻略法

  • 防御性能が非常に高い一方、特別強力な武装や注意の必要な武装は備えていないので、対応は他バズ汎用と変わらない。基本的には後回しにしてしまい、より脅威度の高い相手を先に仕留めたほうが良い。
  • バズーカのCTが最長クラスに長い8.0sもあるので、バズーカを撃った直後は攻め時。クラブは持ち替え時間が長く精度も劣悪、更に発射後の持ち替えも長いため格闘に繋げにくい致命的欠点があるので、もし持ち替えられても即撃ってくることは無く、当たっても最悪緊急回避で仕切り直し可能

コンボ一覧


※コンボの略号
+...
記号 意味 表記方法



N N格、上格
横格(方向指定なし)
右横格
左横格
下格
格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。
ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出
> 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記
種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記
・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・)
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル
(→ブーストキャンセルを参照)
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記
(A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記
ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃
フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃
BR チャージ不可の武器による射撃
タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル
強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル
マシ マシンガン系統の武器
バズ バズーカ系統の武器
ガトリング ガトリング系統の略
ロケラン ロケット・ランチャーの略
ミサポ ミサイル・ポッドの略
ミサラン ミサイルランチャーの略
グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン
ハングレ ハンド・グレネードの略
SB スプレッド・ビームの略
SF シュツルム・ファウストの略
SG ショットガンの略
SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略
マルラン ~マルチランチャーの略
キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること.
BC ビーム系統の~キャノンの略
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.

アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • ランクマでみんな相手したくないのか美味しい思いしてる機体のような気がする - 名無しさん (2021-12-04 22:41:04)
  • ようやく550スタートの汎用機が手に入った…ナイトシーカー君の格闘でさっぱり減らなくて楽しい - 名無しさん (2021-12-04 03:03:26)
    • おめでてぃー。スルメ機体だから練度上げるともっと楽しくなるよ(•‿•) - 名無しさん (2021-12-04 17:12:08)
  • 今週辺りリサチケ落ちかねぇ。 - 名無しさん (2021-12-01 15:41:40)
  • レートが上がるにつれてクラブと下格が本当に気になって来た。フル強化したけど、編成やマップ見ないと気軽に出せない。下格だけで良いからもう一声欲しい。格闘の発生速度向上みたいなアップデート、あったら欲しいかも。 - 名無しさん (2021-11-25 22:58:51)
    • 0.77秒族な上に判定発生が遅いのがネックよね。発生遅いんだし0.5秒にして欲しい - 名無しさん (2021-12-01 16:15:00)
    • モーションはn挟めば良いとしても切り替え遅いのはどうしようも無いからねえ…ホント直して欲しい - 名無しさん (2021-12-03 13:07:01)
  • あれれ、まさかプレボでコイツってスルー?欲しかったのになぁ~... - 名無しさん (2021-11-25 22:53:35)
  • もしや強襲乗っててダウン後に速攻脚逝くのって、この機体の仕業かな? - 名無しさん (2021-11-20 07:44:33)
    • 特にそういうことは無いと思う - 名無しさん (2021-11-20 22:15:58)
    • それはないんじゃないかな?脚をミリ削りするならともかく、ダウン後に即逝きさせるほどの威力や連射能力はない - 名無しさん (2021-11-23 00:03:40)
      • この機体が活躍していることにしたいんだよ。察してやれよ。 - 名無しさん (2021-11-25 20:11:56)
  • せめて、バズ下確定するくらいにサベの振り早くしてくれないかな…。 - 名無しさん (2021-11-16 17:30:04)
    • 至近距離やバズ撃つと同時にサーベルに切り替えてバズの弾を高速移動で追従すれば確定はするぞ。カットされやすいだけで - 名無しさん (2021-11-16 18:11:35)
      • 自分の最速切り替え力が足りない?意識してみます、ありがとう! - 名無しさん (2021-11-16 22:28:55)
    • バズ当てたあと緊急回避挟まれるより早く下格振れるなら下。ギリ緊急回避が間に合いそうならN格でよろけ継続してからそのまま連撃で下。 - 名無しさん (2021-11-20 20:27:32)
    • 個人的に火力ではなくもっと固くなって欲しい。現状じゃドライセンと耐久値が大して変わらないのが辛いね。 - 名無しさん (2021-11-21 00:24:23)
  • バズーカの取り回しをもう少し良くしてくれれば前に出る人も増えるんだろうがなぁ… - 名無しさん (2021-11-08 17:09:49)
    • そう言う人は何乗っても前でないから考えないほうがいい。少なくとも俺はマシばら撒きながらじりじり近づいてバズ格圏内まで持ち込んでMAで殴りに行く - 名無しさん (2021-11-13 02:32:26)
      • こっちが問題視してるのはザクⅢやドライセン、ディジェより前に出にくいという事だよ。現状前に出れるような性能とは言い難くマシンガンばかりになってしまうのも無理はない。だからせめてでもバズの取り回しが良くなって欲しい。そしたら最前線でも戦える人が増えるだろう - 名無しさん (2021-11-13 10:03:07)
        • 一応ゼクも含めて即よろけが二つあるんだけど現状弾が少なくてクールタイムが長くて、クラブがゴミなのはたしかにキツイな。ってか対抗馬が優秀すぎるってのもある。 - 名無しさん (2021-11-13 10:52:36)
        • ザクⅢはバランス型でドライセンとディジェは接近型だから、そりゃあゼクの方が前に出ずらいと思うよ。高耐久とバズ格はあれど、射撃火力が本領だと思う - 名無しさん (2021-11-13 11:22:30)
          • ただその射撃火力もザクⅢの方が高いからな…フルチャ腰ビームノンチャ連打で高火力を叩き出せるのが驚異的 - 名無しさん (2021-11-13 14:16:48)
  • 砂漠とか敵が見えない時にマシンガン撃ってヒット時に表示されるHPで索敵することがあるんだけど、他にもこんな使い方する人いるのかな? - 名無しさん (2021-11-07 17:33:02)
    • ぜんぜんあるよ。港湾や密林で水中にいる敵をあぶり出すときとか。 - 名無しさん (2021-11-08 17:14:18)
  • 動画投稿者とかのアドバイスか知らんが、クラブが実用に耐えないとか使用非推奨とかで目の前で絡まられてるのにタックルなりでカットせずに棒立ちしてマシンガンだけ撃ってる人が多過ぎる - 名無しさん (2021-11-01 10:04:47)
    • いやいやクラブがゴミ扱いされてる事の一つに切り替えに3秒かかる所為で咄嗟に使えないことなんだが?カットにバズタックルなら分かるけどカットにクラブ使えとかニュータイプか? - 名無しさん (2021-11-07 18:40:42)
      • ってかそんなアドバイス聞いたことないな。普通に殴ってカットかバズでカットかタックルでカットか肉壁でしょ - 名無しさん (2021-11-13 02:34:15)
  • 使ってて全然楽しくないしあんまり活躍もできないんだけど何故か勝てる不思議な機体 - 名無しさん (2021-11-01 09:52:13)
  • マシンガン撃つだけしかしないプレイヤーのせいでこの機体の評価が悪くなった - 名無しさん (2021-10-31 17:09:30)
  • 奪取して初めて乗ったけどいい機体じゃないか…!バズがちょっとアレだけど、こんな機体でみんな後方バリバリしてるのか勿体ない - 名無しさん (2021-10-26 09:04:26)
    • こいつはクラブでよろけ取ってバズでつないで味方が格闘でダウンさせるのに合わせて座ってマシンガン叩き込む機体だからね。二人以上で一緒に動くと一気に強みが増す機体や - 名無しさん (2021-10-28 19:25:33)
  • やっぱりクラブを爆速切り替えにしてコンボできるか、取り回し悪いが超威力みたいにしてほしい。 - 名無しさん (2021-10-22 14:28:21)
  • やっぱ宇宙で使うのがええね、本日も600エースマッチで稼がせていただきました。多方向から攻めれば敵強襲にバズ→マシがバカみたいに刺さってもう気が狂うほど気持ちええんじゃ。最近増えたC1の大よろけもマニュ受けすればただのよろけだし、360度動けるから地上より当たらない。まあマニュに関しては持ってる奴多いからこの機体の強みとして挙げるのには向かんかもだけど。 - 名無しさん (2021-10-18 00:22:31)
    • 宇宙600マニュ汎用は相互シナジーが良いよね。ドライセンは突撃隊長だしSERはその穴を広げるし3種は死角のフォロー。オマケに全員二種ヨロケ持ち。木主のエスマって観点だとエースは三種にやってもらって他二機が荒らし、寝かし、よろけでいい感じ - 名無しさん (2021-10-18 08:50:14)
  • 硬さとマニュで壁汎!って言ってる人多いけど、戦場でそんな3種見れないよね...まあバズの取り回しがあまりに最悪過ぎるから本当に前線支えられる人はドライセンディジェに乗るからなんだろうけど... - 名無しさん (2021-10-17 03:56:05)
    • 実際は壁になるために必要な圧を掛ける「即よろけ」の性能がクソだからキツいんよ。HPだけで攻撃受けるだけじゃ壁になれねえ。バズのクールタイムと弾数とリロードの遅さヤバいし、クラブは咄嗟に切り替え出来ないし、むずいんだわ - 名無しさん (2021-10-17 08:43:48)
      • 他の壁と比べて中距離でマシンガンによる圧もかけれるというのは強いと思うけど問題はそのマシンガンに甘えてるくせに僕は使いこなせてます!って勘違いしてる人がすごい多そうなんだよね、基本はバズと生当て格闘でなんとかしていくやつなのに - 名無しさん (2021-10-17 09:42:47)
  • バズとサーベルの使いづらさをどうにかしてくれ - 名無しさん (2021-10-16 14:44:44)
    • サーベルに関しては連邦モーションだとこいつのサーベル威力が高すぎるからゲル系モーションになっているのではないかと。Lv2の時点でジオと同等、Lv3だとZZのハイパービームサーベルの威力を抜くのな。 - 名無しさん (2021-10-24 12:24:55)
      • 途中で・・そりゃLv3だと宇宙でバズ格闘しているだけなのに軽く10万超えるわけだよ。 - 名無しさん (2021-10-24 12:26:19)
  • バイカス乗ってたら対面にこいついてめちゃくちゃマシで削られたわ - 名無しさん (2021-10-13 01:35:58)
    • 的デカイし遮蔽物ない空飛んでるし有利属性の強襲でほっとくと面倒なことになるから自分がゼク使うときは最優先で狙ってるわ - 名無しさん (2021-10-13 09:53:02)
  • 最近使い始めたけど耐爆ないのね... バズ汎チックに近接戦してて気づいた - 名無しさん (2021-10-12 21:36:34)
  • 軍事基地だと結構強いですね。前線でも戦えるし、ガチ芋編成相手でもほかの前線機体より戦えるのが評価高いです。ただ、他のおデブ機体と同じくサンドバックになることもあるので、やはり装甲カスパがおすすめですかね。 - 名無しさん (2021-10-04 00:55:16)
    • 装甲と射撃補正。サーベルは素の威力高いし当てやすいからいじってません。 - 名無しさん (2021-10-13 19:45:21)
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最終更新:2021年06月25日 10:48