
| 機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
|---|
| 出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 環境適正 | 地上 | 宇宙 |
|---|
| 汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 | |||||
| 機体HP | 24000 | 26500 | 29500 | |||||
| 耐実弾補正(+15) | 27 | 29 | 31 | |||||
| 耐ビーム補正(+15) | 27 | 29 | 31 | |||||
| 耐格闘補正(+15) | 25 | 28 | 31 | |||||
| 射撃補正(+10) | 30 | 36 | 42 | |||||
| 格闘補正(+35) | 35 | 42 | 49 | |||||
| スピード<通常時>(+10) | 115 | 120 | 125 | |||||
| スピード<変形時>(+10) | 185 | |||||||
| 高速移動<通常時>(+10) | 220 | 230 | ||||||
| 高速移動<変形時>(+10) | 240 | |||||||
| スラスター(消費-45%) | 75 | |||||||
| 旋回<通常時>(地上)[度/秒](+15) | 66 | 72 | ||||||
| 旋回<変形時>(地上)[度/秒](+15) | 48 | |||||||
| 旋回<通常時>(宇宙)[度/秒](+15) | 75 | 81 | ||||||
| 旋回<変形時>(宇宙)[度/秒](+15) | 54 | |||||||
| 格闘判定力 | 中 | |||||||
| カウンター | 蹴り飛ばし | |||||||
| 再出撃時間 | 15秒 | 16秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | |||||
| 必要リサイクル チケット |
80 | 105 | ||||||
| 必要階級 | 二等兵01 | |||||||
| 必要DP | 21900 | 30000 | 現在交換不可 | |||||
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 20 | 24 | |||||
| 中距離 | 16 | 21 | 26 | |||||
| 遠距離 | 16 | 19 | 22 |
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
| 格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 85% |
| 下格 | 130% | 150% |
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
| 後 | 悪い時% |
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
| ダブル・ビーム・ライフル | LV1 | 1500 | 1700 | 55% | 75% | 即3発 フル1+即1 |
1.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 400m (450m) |
二発同時発射 移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時ユニット貫通効果付与 集束時間:2秒 倍率:1.13倍 よろけ値:35% x2(40% x2) 局部補正:1.0倍(1.0倍) シールド補正:1.2倍(1.3倍) |
機体同梱 |
| LV2 | 1700 | 1800 | 405m (455m) |
11700 | ||||||||
| LV3 | 1800 | 1900 | 410m (460m) |
現在交換不可 | ||||||||
| 初期装備 | 別売 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| 武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベル | LV1 | 3400 | 2.5秒 | 0.5秒 | 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
| LV2 | 3600 | 14500 | ||||
| LV3 | 3800 | 現在交換不可 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 120 | 80 | 600発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 200m | 1200 | <通常時>使用可 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:7%(15HIT) 頭部補正:1.1倍 脚部・背部補正:1.2倍 シールド補正:0.1倍 |
| LV2 | 130 | 1300 | ||||||
| LV3 | 140 | 1400 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 500 | 42 | 400発/分 | 12秒 | 0.5秒 | 400m | 3333 | <通常時>使用可 左右交互発射 移動射撃可 ブースト射撃可 ひるみ有 よろけ値:20%(5HIT) 局部補正:1.0倍 シールド補正:0.8倍 |
| LV2 | 550 | 3667 | ||||||
| LV3 | 600 | 4000 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 3500 | 90% | フル1+フル1 | - | 30秒 | 0.5秒 | 500m | <通常時>使用可 射撃時静止 伏せ撃ち不可 集束必須 集束中移動可 よろけ有 集束時間:2.5秒 よろけ値:100% 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.5倍 |
| LV2 | 3700 | |||||||
| LV3 | 3900 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1600 | 100% | フル1発 | - | 30秒 | 0.5秒 | 500m | <通常時>使用可 照射攻撃 射撃時静止 伏せ撃ち不可 集束必須 集束中移動可 大よろけ有 ユニット貫通効果有 最大7ヒット 集束時間:5秒(2.5秒 x2) よろけ値:40%x7 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.5倍 |
| LV2 | 1750 | |||||||
| LV3 | 1900 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1300 | 80% | 2発OH | 3.5秒 | 22秒 | 0.5秒 | 500m | <通常時>使用可 二発同時発射 射撃時静止 よろけ有 よろけ値:35% x2 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.3倍 |
| LV2 | 1550 | |||||||
| LV3 | 1700 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 500 | 42 | 360発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 400m | 3000 | <変形時>使用可 左右交互発射 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:25%(4HIT) 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.0倍 |
| LV2 | 600 | 3600 | ||||||
| LV3 | 700 | 4200 |
| 実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
| LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射間隔 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LV1 | 1300 | 80% | 2発OH | 3.5秒 | 22秒 | 0.5秒 | 500m | <変形時>使用可 二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ有 よろけ値:35% x2 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.3倍 |
| LV2 | 1400 | |||||||
| LV3 | 1500 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 強制噴射装置 | LV3 | LV1~ | 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
| 空中制御プログラム | LV3 | LV1~2 | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する |
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 |
| LV4 | LV3~ | ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。 また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 |
||
| 高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
| 反応速度向上プログラム | LV2 | LV2 | MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 | |
| 機動戦複合システム | LV2 | LV3~ | MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。 | スラスター出力強化 LV2と 反応速度向上プログラム LV2の 複合効果 |
| 攻撃 | ||||
| 格闘戦複合システム | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
高性能バランサーLV1と 格闘連撃制御LV1の 複合効果 |
| 能力UP「バイオセンサー」 | LV2 | LV1~2 | 機体HPが
50%以下
になった際に発動。 発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 また蓄積によるよろけの発生と、 格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。 |
発動中は ・射撃補正 +10 ・格闘補正 +35 ・各耐性 +15 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -45% ・旋回 +15 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・緊急回避制御Lv3が付与 ・攻撃姿勢制御Lv1が付与 ※効果時間は無し ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 |
| LV3 | LV3~ | 機体HPが
50%以下
になった際に発動。 発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 また蓄積によるよろけの発生と、 格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。 |
発動中は ・射撃補正 +15 ・格闘補正 +50 ・各耐性 +15 ・スピード +15 ・高速移動 +15 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +15 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・緊急回避制御Lv3が付与 ・攻撃姿勢制御Lv1が付与 ※効果時間は無し ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 | |
| 射撃出力リミッター解除 | LV1 | LV1~ | 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。 スキル効果による追加の集束が完了すると、 性能が強化された射撃攻撃が可能となる。 |
|
| 防御 | ||||
| マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 | |
| 停止射撃姿勢制御 | LV1 | LV1~ | 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。 | 本効果は停止を伴う射撃兵装を発射中~硬直が解除される間に発動する。 |
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| 両腕部装備特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| ダメージコントロール | LV1 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
| その他 | ||||
| 変形(飛行) | LV1 | LV1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
| スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 足回り | ||||
| 緊急回避制御 | LV2 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 | 総スラスターの 85% を消費して回避する |
| 変形機構最適化制御 | LV1 | LV1~ | 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する | |
| 攻撃 | ||||
| 能力UP「バイオセンサー」 | LV2 | LV1~2 | 機体HPが
50%以下
になった際に発動。 発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 また蓄積によるよろけの発生と、 格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。 |
発動中は ・射撃補正 +10 ・格闘補正 +35 ・各耐性 +15 ・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -45% ・旋回 +15 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・緊急回避制御Lv3が付与 ・攻撃姿勢制御Lv1が付与 ※効果時間は無し ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 |
| LV3 | LV3~ | 機体HPが
50%以下
になった際に発動。 発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 また蓄積によるよろけの発生と、 格闘攻撃中の射撃ダメージによるリアクションが軽減。 |
発動中は ・射撃補正 +15 ・格闘補正 +50 ・各耐性 +15 ・スピード +15 ・高速移動 +15 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +15 ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・緊急回避制御Lv3が付与 ・攻撃姿勢制御Lv1が付与 ※効果時間は無し ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 | |
| ラムアタック | LV1 | Lv1~ | 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える | 高速移動時に対象に接触すると よろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える 固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される |
| 防御 | ||||
| 耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
| 衝撃吸収機構 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、 または無効化。 |
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。 蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。 下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 |
| 背部オプション特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| 両腕部装備特殊緩衝材 | LV3 | LV1~ | 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 | |
| 変形補強機構 | LV1 | LV1~ | 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。 | 自動発動型スキル。変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する。 |
| ダメージコントロール | LV1 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 130% になる |
| その他 | ||||
| 変形(飛行) | LV1 | Lv1~ | 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 | 変形時に無敵が解除されるので注意 |
| 強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
| 耐実弾装甲補強 | Lv1 | 530 | 620 | 690 | 耐実弾補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
| 耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 1070 | 1240 | 1390 | 耐ビーム補正が1増加 | |||||
| Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
| フレーム補強 | Lv1 | 1610 | 1860 | 2080 | 機体HPが100増加 | |||||
| Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
| 複合拡張パーツスロット | Lv1 | 2690 | 3110 | 3480 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||
| Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
| 上限開放 | ||||||||||
| リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
| 耐実弾装甲補強 | Lv4 | 5380 | 6220 | 6960 | 耐実弾補正が5増加 | |||||
| フレーム補強 | Lv4 | 8070 | 9330 | 10440 | 機体HPが700増加 | |||||
